城堡上的大炮教案(通用22篇)

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城堡上的大炮教案(通用22篇)
時間:2023-12-03 13:48:17     小編:夢幻泡

教案的編寫需要綜合運用多種教學方法和手段,以滿足不同學生的學習需求。編寫教案要注重教學目標的明確性和可操作性。通過學習這些教案范文,我們能夠更好地了解教學設計的重要性和藝術(shù)性。

城堡上的大炮教案篇一

一、活動由來:

1、從孩子的興趣出發(fā):幼兒愛動手制作,對制作非常感興趣。

2、幼兒對折、剪都很感興趣,但是內(nèi)容形式限定在單純的折和單純的剪上。

3、幼兒的動手操作能力強,能夠在教師的引導下能順利進行穿編活動。

二、活動目標:

1、對動手制作活動感興趣,愿意通過自己動手制作作品。

2、能夠正確分辨各種線型,進行制作活動。

3、在制作活動中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。

4、養(yǎng)成良好的手工制作活動常規(guī)。

5、讓幼兒通過主動活動來學習,從而促進幼兒身心和諧全面發(fā)展。

三、活動材料:

1、分層次、分階段投放材料,滿足不同能力水平幼兒的發(fā)展需要。

海綿紙,剪刀,水彩筆,即時貼,雙面膠。

2、滿足幼兒發(fā)展需要,投放豐富的材料。

為滿足幼兒多人次使用、練習的需要,將材料進行分類,幼兒可以多人操作、多次操作,滿足幼兒的需求。

將材料按照難易程度的不同分為一、二、三,三個階段,鼓勵幼兒由易到難,滿足操作興趣的同時逐漸加深難度,提高幼兒探索興趣。

四、規(guī)則與玩法。

規(guī)則:

1、材料使用上要注意節(jié)儉。

2、使用剪刀要注意安全。

3、小組活動時不要喧嘩吵鬧。

4、活動結(jié)束后,將作品放到展示臺。

玩法提示:

1、選好自己喜歡的海綿紙的顏色,在上面畫出魚的形狀和粗的線條。

2、用剪刀剪出小魚的輪廓和粗線條。

3、在魚的身體上畫上粗細相同的線條并剪開。

4、用準備好的線條穿在小魚的身體里就可以了。

五、指導要點:

1、利用材料指導幼兒探索學習的興趣,用問題激起幼兒探索發(fā)現(xiàn)的欲望。

2、培養(yǎng)幼兒觀察力及動手操作的能力。

3、引導幼兒交流、欣賞自己喜歡的小魚的造型和圖案,感受穿編魚的美。

教學反思:

孩子們學習積極性高。但在開始作畫時,相當一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當。富于啟發(fā)性、探究性,更重要的是教師的教態(tài)、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。

小百科:魚類是以鰓呼吸、通過尾部和軀干部的擺動以及鰭的協(xié)調(diào)作用游泳和憑上下頜攝食的變溫水生脊椎動物,屬于脊索動物門中的脊椎動物亞門,一般人們把脊椎動物分為魚類(53%)、鳥類(18%)、爬行類(12%)、哺乳類(9%)、兩棲類(8%)五大類。根據(jù)已故加拿大學者尼爾森在1994年的統(tǒng)計,全球現(xiàn)生種魚類共有24618種,占已命名脊椎動物一半以上,且新種魚類不斷被發(fā)現(xiàn),平均每年已約150種計,十多年應已增加超過1500種,目前全球已命名的魚種約在32100種。

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城堡上的大炮教案篇二

活動目標:

1、了解城堡的結(jié)構(gòu)、感知紙版畫拓印的藝術(shù)效果。

2、通過教師的示范講解,了解紙版畫的制作方法,運用拼貼方法創(chuàng)作城堡。

3、喜歡紙版畫創(chuàng)作活動。

活動重難點:

1、運用已有圖形進行創(chuàng)作拼貼。

2、學會紙畫的制作流程。

3、用水粉顏料進行拓印時要涂薄一些。

活動準備:

1、卡紙2、剪刀3、水粉4、膠棒5、水粉紙8k。

活動過程:

一、故事激趣。

森林深處,有一座神秘的城堡,那里生活著一群美麗的小花仙。有一天,花仙女王想要邀請世界各地善良的小朋友來參加她的舞會。她需要很多很多張印有城堡圖片的邀請函,可是她的打印機壞了,那怎么辦呢?(幼兒回答)。

老師想了個辦法,今天我們來學一種從沒有接觸過的畫法,它能夠在短時間內(nèi)做出很多張一摸一樣的'畫。他的名字就叫紙版畫。

二、幼兒創(chuàng)作想象城堡的結(jié)構(gòu)。

可是,邪惡的精靈將花仙女王的城堡變成了碎片,首先我們要恢復花仙城堡。

1、城堡會有著怎樣的屋頂呢?(幼兒說)。

(出示教具)。

2、你覺得城堡的窗戶是什么形狀的呢?上面還少了什么?(出示教具)。

3、城堡的門是什么樣的呢?

三、教師示范版畫制作。

將這些碎片在紙上組合粘貼,我們就可以恢復城堡。

1、出示老師制作的半成品。

印刷邀請函。

2、涂水粉進行拓印。紙版畫的魔法咒語:薄薄的涂,來回的刮,輕輕打開。

四、幼兒操作。

注意事項:

1、作品橫豎都可以。

2、膠水不要漏在圖案外面。

3、涂色時顏色要均勻,用力稍微輕一點。4、拓印的時候不能移動紙張。

五、展示幼兒作品。

提醒保持畫面整潔,結(jié)合操作要點進行評價。

城堡上的大炮教案篇三

1、指導同學運用折、剪、鏤等制作方法,創(chuàng)作富有個性和形式感的新穎城堡。

2、初步掌握立體造型的基本方法。

3、提高同學對建筑物的審美能力和創(chuàng)新意識。

重點:讓同學形成立體造型的初步意識。

難點:運用不同制作方法,發(fā)明新穎的城堡。

卡紙剪刀雙面膠多媒體設備。

一課時。

1、組織教學:常規(guī)進行。

2、講授新課。

a、導入。

(1)同學們認識這個字嗎?凹。誰能將這個字在紙邊上剪出來。

(2)老師這里還有一個凸,誰又會剪這個字?

(3)真棒,你們愿意接受挑戰(zhàn),將凹凸兩個字同時剪在紙邊嗎?大家試試。

b、欣賞。

你們真聰明,我也剪好了,和大家不同的是老師多剪了幾個凹字,大家看像什么?

c、示范。

3、同學練習,教師巡回指導。

4、作品展示。

城堡上的大炮教案篇四

《指南》社會領域中提到:建構(gòu)游戲能鍛煉幼兒的語言交往能力、合作能力、解決問題的能力等,而對于大班的孩子來說,應為他們提供能吸引幼兒在一起合作的材料,并視主題需要提供不同材質(zhì)的游戲素材,讓孩子們在游戲中針對遇到的平衡、空間和結(jié)構(gòu)的難題,能共同動手操作嘗試解決。設計此次建構(gòu)游戲,旨在讓孩子學會選擇合適的材料來進行搭建,能在活動中學會合作、協(xié)商解決問題,并能運用積木進行搭建,進一步了解房屋建筑的外形構(gòu)造,能發(fā)揮自己的想像,拼搭各類房屋建構(gòu)。

1.感知材料的特征、性質(zhì),并能根據(jù)搭建對象的外形特征,學會正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料進行搭建。

2.在共同使用積木或共同搭建過程中,促進分享、合作、協(xié)商等社會性行為能力的增強;體驗創(chuàng)造與成功的喜悅。

木制本色積木,建筑物圖片及輔助材料。

一、開始部分。

師:(出示城堡圖片)這是什么呀?這漂亮的城堡里都有些什么呢?

二、基本部分。

1.介紹游戲材料,鼓勵幼兒大膽嘗試。

師:“你們看老師這里有很多可以建造城堡的.材料,我們來當小小建筑師,搭建我們心中最美的城堡,好嗎?”

(1)請幼兒自愿結(jié)合,成立搭建小組。

(2)每組幼兒把選擇搭建對象,共同商量:用什么材料搭?該怎樣分工?

2、幼兒開始搭建。

老師以游戲者身份進入游戲,對游戲進行提升,并對遇到困難的小組提供幫助。

三、結(jié)束部分。

教師帶領全體幼兒排隊進入“城堡”,欣賞新搭建的游戲成果,師幼共同評價,肯定幼兒作品中的優(yōu)點,激發(fā)幼兒的自信心,體驗成功的喜悅。

1、每組請一名幼兒代表對自己的作品進行介紹,并說一說在搭建過程中遇到了什么困難?是怎樣解決的。

2、師幼對游戲進行評價,并對下一次搭建提出要求。

幼兒區(qū)域活動時繼續(xù)建構(gòu)城堡或其他建筑物。

幼兒在游戲過程中積極性很高,也能學會分工與合作,但老師事先沒能強調(diào)需要注意的問題,如建筑物底部要大一些、輕拿輕放等,以至于有些孩子在拼搭過程多次發(fā)生倒塌現(xiàn)象。

城堡上的大炮教案篇五

活動目標:

1、培養(yǎng)豐富的想象力和創(chuàng)造繪畫的能力。

2、練習色彩的對比運用。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

4、體驗想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。

5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

活動準備:

1、大范例、配套vcd。

2、油畫棒、勾線筆、圖畫本(人手一份)。

活動過程:

1、以圖片、樹、房子導入,引出主題,同時通過讓幼兒認真觀察,說出樹的特點。

4、讓幼兒帶著想象一起觀看vcd,(分組討論)。

5、出示大范例,讓幼兒自由發(fā)言,教師為幼兒講述色彩的對比性,并引導幼兒作畫。

6、讓幼兒自由作畫,教師巡回指導。

7、展示幼兒作品,教師隨機點評,讓感受畫面色彩變化給人們帶來的美感。

8、請幼兒分組欣賞,并用清晰流暢的語言講一講自己房子周圍的景物。鼓勵幼兒說出自己的想法與感受。

活動反思:

啟笛美術(shù)是美術(shù)課的一種表現(xiàn)形式,和美術(shù)課有共同點,也有不同點。都是以一個課題完成一幅畫,而不同的是傳統(tǒng)的美術(shù)課只是簡單的去用自己創(chuàng)新的方法去完成自己的畫,而啟笛美術(shù)是讓幼兒充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,表達自己的想法,自由作畫。作品完成后,講述畫面所表達的意思。

《樹頂小屋》是一節(jié)啟笛美術(shù)課,目標是培養(yǎng)豐富的想象力和創(chuàng)造繪畫的能力,練習色彩的對比運用,首先,我以律動幸福拍手歌帶起幼兒的互動,讓幼兒能提起精神,然后,跡語讓幼兒引出主題,樹頂小屋,提出問題讓幼兒帶著問題觀看配對vcd,觀察樹葉像什么,房子有什么特點?幼兒觀看完后,互相討論。之后,我把碟片中的五幅畫展示在黑板上,讓幼兒一一觀察,找出不同,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,引導幼兒說出樹頂小屋的特征畫,教師做巡回指導。

這節(jié)課,從導入引出主題,讓幼兒帶著問題觀看vcd,提出問題都是圍繞主師樹頂小屋,通過藝術(shù)形象的魅力,清行色匆匆默化地感染和熏陶幼兒的心靈,使幼兒在感受美的同時,發(fā)展積極向上的精神和活潑開朗的性格,產(chǎn)生美好的情感和情緒體驗,幫助幼兒借助形象化的方式發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,整節(jié)課幼兒的積極性都很高,都能圍繞細節(jié)去完成,而唯一不好的是,不應該出示這五幅畫,有個別小朋友的作品是模仿這五幅畫來作畫的,這樣限制了幼兒的想象力與創(chuàng)造力。在我巡回指導時,及時將把五幅畫取下來,并告訴幼兒,我們對這五幅畫進行觀察、對比,是為了讓小朋友們欣賞畫中色彩的對比的運用,從而,找出不同,發(fā)現(xiàn)規(guī)律之后,大家要大膽思維,發(fā)揮自己的想象力作畫。最后,小朋友們完成的還是挺好的。在以后的課堂中,我應該注意一些小細節(jié),幼兒作畫時,必須將范畫去掉,以免限制幼兒的想象力與創(chuàng)造力,避免再次出現(xiàn)類似的問題。

城堡上的大炮教案篇六

反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的`趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。

小球、積木若干個。

1、幼兒園親子游戲中爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。

2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。

3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。

4、再輪流用球攻擊。

1、游戲中鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。

2、游戲中如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。

3、游戲中在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。

城堡上的大炮教案篇七

1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產(chǎn)生對美好未來的向往之情。

3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式。

活動難重點。

1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。

2、難點:設計出未來的幼兒園。

活動準備。

1、多媒體課件。

2、有畫建筑物的經(jīng)驗。

3、了解并掌握基本的幾何圖形。

4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

活動過程。

(一)引起興趣,導入課題。

1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。

2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)。

3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)。

5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

(二)認識福田幼兒園。

1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園?。úシ牛?/p>

小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮啊!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

(三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。

1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)。

2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的'圖形寶寶!

3、幼兒再次討論。

(四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。

1、老師:小企鵝們已經(jīng)設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。

2、老師:現(xiàn)在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

3、教師講解一下比賽規(guī)則:

a、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

b、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。

c、設計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。

d、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

(五)幼兒作畫,教師指導要點。

(六)欣賞作品,評出最佳設計師。

1、評價較有特色的作品。

2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!

3、老師:現(xiàn)在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!

活動結(jié)束。

1、評價。

2、總結(jié)。

教學反思:

抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術(shù)活動,因此在教學中孩子們興趣盎然,觀察認真細致,迫不及待的希望用自己的方式來表現(xiàn)這些獨具特色的“城堡”。

小百科:城堡是歐洲中世紀的一種產(chǎn)物,公元1066年至14是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛(wèi)自己的領地。

城堡上的大炮教案篇八

活動目標:

1.通過提問和觀看幻燈片,引導幼兒運用各種線條和圖案,大膽的、富有個性的創(chuàng)作各種動畫形象。

2.幼兒能夠初步合理的布局畫面的位置和大小。

活動重點:

引導幼兒能夠根據(jù)自己已有的經(jīng)驗,運用各種線條和圖案,大膽的、富有個性的進行創(chuàng)作。

活動難點:

引導幼兒合理的布局畫面的位置和大小。

活動準備:

1.課件、示范畫。

2.每位幼兒一份畫材:卡紙、記號筆。

3.音樂《別看我只是一只羊》、鋼琴曲。

活動過程:

1.導入。

設計意圖:激發(fā)興趣,引出主題。

楊老師想帶你們到好玩的動畫世界去,你們想去嗎?好,我們出發(fā)!老師和孩子們隨音樂來到活動場地。

2.談話引出主題。

設計意圖:通過談話、回憶,總結(jié)動畫形象的特征,為幼兒自己創(chuàng)作提供思路。

“剛才的的音樂小朋友是不是都很熟悉?”

“對了,是動畫片《喜洋洋與灰太狼》的主題曲?!?/p>

“那小朋友喜歡里面的哪個動畫形象呢?它長的什么樣子?”

3.播放課件。

設計意圖:豐富幼兒對各種動畫形象的記憶,為幼兒大膽、富有個性的創(chuàng)作提供幫助。

“楊老師還為小朋友準備了一些動畫形象請小朋友欣賞,再看的過程中注意觀察它們的樣子和特點?!?/p>

4.教師示范講解。

設計意圖:此過程讓幼兒通過自己的觀察,總結(jié)出怎樣才能合理的布置畫面。

教師示范講解并引導幼兒通過對兩幅大小布局不同的畫進行比較,總結(jié)出合理的畫面布局方法。

5.幼兒作畫,教師巡回指導。

6.展示作品,教師講評。

活動結(jié)束:

請客人老師欣賞。

城堡上的大炮教案篇九

1、通過活動,引起幼兒對畫魚的興趣,能大膽地用幾何圖和線條構(gòu)畫出簡單的魚。

2、繼續(xù)學用“短線排列”的方法涂色。并使幼兒在選擇、調(diào)換顏色的過程中感受到色彩美。

3、提高手部肌肉動作的靈活性,要求幼兒將畫具和廢紙放在指定處。

二、活動準備。

1、自然角里放置各種常見的魚供幼兒觀察。

三、活動過程。

(1)設置情境,引起幼兒作畫的興趣。

1、出示玩具小貓,告訴幼兒:今天是小貓的生日,朋友們送給它很多魚。

2、出示范例,引導幼兒觀察欣賞這些魚的造型(是用三角形、半圓形、圓形、梯形和線條組合而成的)。

3、繼續(xù)講述:小貓想,如果能把這些魚燒成各種各樣的味道,請朋友們一起來吃該有多好啊??尚∝埐粫~,怎么辦呢?(啟發(fā)幼兒動手幫小貓“燒魚”)。

4、提問:這些魚可以燒成什么味道的呢?(茄汁的`、咖喱的、糖醋的、蔥油的等等)讓幼兒講講常見的魚名稱,并了解魚營養(yǎng)好,人人都需要。

(2)教師以燒魚的形式,為幼兒作示范。

1、教師介紹煎盤,準備“燒魚”。

2、教師邊示范,邊作講解:先把魚放人煎盤里(在煎盤里畫上一條魚),然后在魚的周圍澆一層油(涂上—圈不規(guī)則的黃顏色)。

黃色的油。

綠色的蔥。

桔黃色的姜。

咖啡色的醬油。

褐色的醬油。

3、與幼兒討論可放些什么佐料.請一、二名幼兒在魚的邊上或身上添畫上—些佐料,如綠色的蔥段、紅色的辣椒、咖啡色的醬油、黃色的姜片等。

組織幼兒討論作畫方法。

建議可用通俗的語言“入味好吃”與“不好吃”來表示顏色涂得濃還是淡。

a.可出示二張范例(一張涂得濃,一張涂得淡)供幼兒觀察討論:哪個煎盤內(nèi)的魚味美?為什么?(顏色鮮艷的味美香味濃;顏色暗淡的魚肉香味淡。)。

b.建議教師在暗淡的一張范例上示范涂色方法:先在輪廊線圈內(nèi)涂一圈,再在里面運用短線連接著來回涂,涂滿、涂濃,讓幼兒體會到魚變“入味”了。

四、幼兒作畫.教師巡回指導。

1、要求幼兒把魚畫大些(至少—個小拳頭或—個小手掌遮不住)。

2、啟發(fā)幼兒選用一些與茄汁(紫色)、咖喱(淡黃)、醬油(赫色)、糖醋番茄醬(紅色)、色拉醬(白色)、蔥姜(綠色)及其它佐料相似的顏色,把魚“燒”得又香又美。

評析:在掌握涂色方法的同時提醒幼兒要有力氣地涂才能涂濃。

3、對運用“短線排列法”涂色有困難的幼兒,作個別輔導。

4、提醒幼兒最后撕去煎盤周圍的紙邊。

(3)引導講評。

1、幼兒將各自的“煎盤”放在鋪好“桌布”的桌上、

2、教師抱著玩具小貓,和幼兒一起以“品嘗魚味”的形式評價作品。

對大膽造型、配色鮮艷以及構(gòu)圖獨特的幼兒多作鼓勵;哪盤魚最好吃?建議可讓涂得好的幼兒介紹方法。鼓勵有些幼兒對自己的畫稍作加工。讓它們也變得“味美好吃”。對觀察仔細、想象力豐富的幼兒予以充分的肯定。也可用大家提建議的方法,幫助個別幼兒豐富畫面內(nèi)容.如添上一些x,顏色好看,味道也更好等等。

(4)唱歌曲“辦家家”給最佳“小櫥師”發(fā)獎。

讓幼兒講講常見的魚名稱,并了解魚營養(yǎng)好,人人都需要。

城堡上的大炮教案篇十

1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產(chǎn)生對美好未來的向往之情。

3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式。

1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。

2、難點:設計出未來的幼兒園。

1、多媒體課件。

2、有畫建筑物的經(jīng)驗。

3、了解并掌握基本的幾何圖形。

4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

(一)引起興趣,導入課題。

1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。

2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的'義烏,你們看它們來了……(播放)。

3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)。

5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

(二)認識福田幼兒園。

1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮啊!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

(三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。

1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)。

2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!

3、幼兒再次討論。

(四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。

1、老師:小企鵝們已經(jīng)設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。

2、老師:現(xiàn)在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

3、教師講解一下比賽規(guī)則:

a、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

b、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。

c、設計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。

d、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

(五)幼兒作畫,教師指導要點。

(六)欣賞作品,評出最佳設計師。

1、評價較有特色的作品。

2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!

3、老師:現(xiàn)在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!活動結(jié)束。

1、評價。

2、總結(jié)。

抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術(shù)活動,因此在教學中孩子們興趣盎然,觀察認真細致,迫不及待的希望用自己的方式來表現(xiàn)這些獨具特色的“城堡”。

城堡上的大炮教案篇十一

1、通過學生之間的交流,啟發(fā)學生對城堡展開想象。通過大量圖片的欣賞,開拓學生的思路。

2、指導學生采用繪畫的方式,創(chuàng)作出富有個性特點的新穎城堡,為下課時城堡的制作作鋪墊。

創(chuàng)作出有個性特點的新穎城堡。

圖片資料、繪畫工具、彩色筆等。

1、指導學生看圖,要求仔細觀察,看后回答:你看到了一個怎樣的世界?

1、城堡是種古老的建筑,不但可以居住,而且可以抵御外敵。現(xiàn)在,許多國家都有保存完好的城堡群,我們一起去看一下。邊看邊動腦:

(1)城堡的外形與我們居住的房子有什么不同?

(2)什么樣的城堡特別吸引你,讓你覺得好看?

2、交流想法:引導說出屋頂?shù)耐庑斡泻芏嘀行螤?;墻壁上開的窗子和裝飾物不一樣;與一般的房子相比,組合上錯落有致。

肯定學生的大膽構(gòu)思,激勵學生打破常規(guī),自由地想象。

3、教師適當示范,畫出眾多不同樣子的城堡外形,讓學生給老師的畫面上添加門和窗。

4、作為設計師,在看了眾多的資料之后,一定有自己的想法,給學生五分鐘時間打草稿,試畫出自己心中的想法。

適當小結(jié)后,繼續(xù)修改完善作業(yè)。

5、評價作業(yè),利用實物投影一一展示。集體評選出設計最新穎、

裝飾最美觀……的作業(yè),給予嘉獎。

1、怎樣使城堡變得立體?怎樣建設城堡群?

2、我們?nèi)ハ矚g的動畫片中找尋答案。播放動畫片,集體欣賞,拓展思維。

城堡上的大炮教案篇十二

1、認識各種形,能巧妙運用紙盒和多種資料通過卷、折、拼、貼、畫、粘等方法造房子、建城堡。

2、關注建筑物不同形式的美和其它與生活的關系,體會了解建筑物的文化內(nèi)涵,激發(fā)同學美化生活的愿望。

3、拓展同學的視野,培養(yǎng)動手操作能力和對美的表示能力

1、重點:通過教學使同學懂得生活中處處都有美,物物皆能表示美的道理,進而培養(yǎng)同學表示美的能力。

2、難點:探索運用各種資料、手法表示有創(chuàng)意的“城堡”。

1、教師課前準備:

收集一些各種各樣的紙盒、易拉罐、麻布、卡紙等資料。城堡的圖片或錄象資料。準備若干擺放同學作品的場景。

2、同學課前準備:

剪刀、彩筆、雙面膠、橡皮泥等各種創(chuàng)作媒材。

優(yōu)秀教案:

1、課件展示:(動畫)小飛龍為我們送來了三位朋友,他們是線哥哥、形妹妹和彩泥弟弟。聽了他們的名字請你猜一猜他們都有哪些身手。 創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

1、 欣賞中國的土城堡。(配樂欣賞)

(1)線哥哥帶我們來到了……瞧,這是什么?你覺得像什么?

(2)引出福建的土樓,讓我們走近看一看。(邊展示圖片,邊簡介。)(小朋友喜歡童話故事嗎?想去看看王子和公主住的城堡嗎?讓我們和線哥哥一起去瞧瞧。)

2、欣賞歐洲城堡與童話中的城堡。(配樂欣賞)

(1)問:看了這么多的王子和公主住的城堡你覺得它們和我們住的的房子有什么不一樣?

(2)出示圖片對比欣賞。

(3)問:你喜歡哪種類型的城堡,喜歡怎樣的門、窗、怎樣的色彩? 感受祖國古建筑蘊涵的'文化意蘊。以同學熟悉的童話人物引導同學欣賞的愿望。對比欣賞讓同學從直觀上進一步明確城堡特的征。

(線哥哥、形妹妹和彩泥弟弟都挺會表示自身的,瞧他們欣賞了王子、公主的城堡羨慕極了,紛紛使出渾身的身手給自身設計起城堡來。)

1、 欣賞彩筆畫、粘貼畫、彩泥畫作品。

2、 問:(1)這些城堡中有哪些內(nèi)你認識的線條形狀和顏色?(線條有直線、曲線、波浪線、折線等;形狀有三角形,半圓形,正方形,長方形、臉形、蘑菇形等形狀各異;顏色有紅,黃,藍,白等五顏六色)

(2)你還能想出不同模樣的城堡嗎?(展示一些圖片如:望遠鏡、樂器、蘑菇、蝸?!?師生互動式交流學習,全面了解不同材質(zhì)、工具的不同表示方式。

1、說說你喜歡誰的表示方式,想學學誰的身手?請帶好你的工具、資料自由選擇組別(線哥哥、形妹妹和彩泥弟弟組)。

2、 分組創(chuàng)作:同學自由選擇,自由研討創(chuàng)作方法。教師參與同學開放式的探究活動,引導同學掌握正確的表示方法與制作步驟。(特別是形妹妹組與彩泥弟弟組)維護和發(fā)展同學的個性,培養(yǎng)創(chuàng)新與合作精神。

1、展示、觀賞作品。

2、自述(讓同學介紹自身的作品并根據(jù)畫面講一個小故事。)

3、互評 相互學習培養(yǎng)同學欣賞評述能力。

通過這堂拓展課的教學讓同學關注建筑物不同形式的美和其它與生活的關系,體會了解建筑物的文化內(nèi)涵,真正懂得美來自生活,美來自發(fā)明。以促發(fā)同學發(fā)現(xiàn)美、感受美、理解美、表示美和發(fā)明美的愿望與能力,從而解決美術(shù)教學中創(chuàng)作素材難找的問題。

城堡上的大炮教案篇十三

1、了解鍵盤的分區(qū)和每個鍵的名稱。

2、知道基準鍵的名稱和位置。

3、學會8個基準鍵的正確擊鍵方法。

過程與方法。

通過教師示范和學生實踐,讓學生充分了解鍵盤的分區(qū),初步認識空格鍵以及回車鍵,當學生在擊鍵的同時,感覺基準鍵的位置,特別是f和j鍵。

情感態(tài)度價值觀。

良好的習慣是成功的開始,在學生初步接觸鍵盤的時候,教師要強調(diào)擊鍵的標準,強調(diào)姿勢的正確性。教師在學生進行練習的時候要有意識地引導學生進行知識的遷移,增加學生對信息技術(shù)的興趣。

教學重點:

了解鍵盤的組成及各個鍵的名稱和位置,認識8個基準鍵。

教學難點:

能正確、熟練使用基準鍵。

教學準備:

鍵盤平面圖、正確擊鍵圖示。

教學用時:1課時。

教學、學法:講授法、任務驅(qū)動法、合作探究法。

教學過程:

一、導入。

我們已經(jīng)跟隨丁丁進入信息王國一段時間了,在這里我們認識了可愛的鼠精靈,并和它成了好朋友。今天,我們要跟隨丁丁認識一個全能的朋友,它就是電腦城堡的傳令兵——鍵盤。

出示:鍵盤圖片。

二、任務驅(qū)動,新知教學。

任務一,認識鍵盤的分區(qū)。

請同學們仔細觀察鍵盤、嘗試用直覺給鍵盤分區(qū)。

學生觀察鍵盤、并分區(qū)。

教師出示鍵盤分區(qū)圖片,并請同學們對照圖片,認識鍵盤分區(qū)。

學生依據(jù)圖片提示,以及自我觀察,認識鍵盤分為四個區(qū)。

任務二,了解主鍵盤區(qū)。

同學們,我們看到四個區(qū)中,哪個區(qū)擁有的按鍵最多?

學生回答:主鍵盤區(qū)。

請同學們打開課本,對照課本10頁的主鍵盤圖,了解每個鍵的名稱。

學生回答,并具體描述。教師總結(jié)解釋。

任務三,找準基準鍵。

有沒有同學能自信的.告訴老師有幾個鍵不同,他們大致的方位在那里?

(強調(diào)學生在回答之前不能睜開眼睛)。

學生回答:有兩個。

在主鍵盤區(qū)的中間一些。

現(xiàn)在請同學們睜開眼睛,然后一起告訴老師,剛才大家的感覺到的是哪幾個鍵?

學生回答:f和。

教師出示:基準鍵位圖。

現(xiàn)在請大家將兩只手的食指分別放在f和上,然后將中指、無名指和小指依次放在相鄰的鍵上。

教師巡視指導。

三、學生上機練習。

學生遷移運用打開游戲的方法,打開“記事本”。

教師在發(fā)現(xiàn)學生打開有困難時,及時指導并示范。

開始----所有程序-----附件------記事本。

現(xiàn)在,老師要檢驗一下,你們是不是已經(jīng)認識了我們今天的幾個朋友,請同學們打開課本11頁,按照課本要求將它們輸進我們的記事本中,(輸入過程中強調(diào)回車鍵和空格鍵的用法)。

教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題時,及時指導。

四、學生自評。

在指法正確的前題下,完成“做一做”指法練習,正確完成一行得一顆星,看看你能得幾顆,請?zhí)钊胝n本表2-4-1評價表中。

五、教師總結(jié)。

今天我們又認識了一個新的朋友——鍵盤,并通過學習、實踐,明確了鍵盤的各個分區(qū),了解了每一個鍵的位置,知道了擊鍵的方法和十指的分工,并重點進行了8個基準鍵的指法練習。

我們下節(jié)課要看看那位同學最了解我們這幾個基準鍵朋友。

城堡上的大炮教案篇十四

秋風習習、落葉紛飛的季節(jié),我們終于迎來了期待已久的這一天——秋游。大家像一群被放出籠的小鳥,一路歡歌笑語,過嘉陵江,進隧道,翻高架橋……不一會兒,就來到了目的地——華生園夢幻城堡。

一下車,映入我眼簾的是一座座形狀各異、色彩斑斕的城堡,有圓柱形的,有山頂形的,有圓頂形。城墻上刻著花草蟲魚各種圖案,有古靈精怪的猴子,有五顏六色的鮮花,還有胖瘦不一的小矮人……真是千姿百態(tài)。頓時,我感覺自己仿佛置身于一個童話世界,我就是里面的'貝爾公主。

正當我沉浸在這美妙的童話世界時,只聽老師一聲大喊:“排隊啦!我們要去做蛋糕了。”我回過神,趕緊跟著隊伍來到一個園子里。在老師的指揮下,我們?nèi)枷瞪蠂梗魃匣使诿?。大家你看看我,我看看你,哈哈,全都成了糕點師了。

洗完手,消完毒,我們進了做蛋糕的屋子里。桌子上,早已擺好淋了奶油的蛋糕模型,老師說,現(xiàn)在你們要發(fā)揮想像力,用果醬給這些蛋糕進行一些裝飾。我高興極了,因為我最喜歡的就是涂色了。于是,我認認真真做了起來。首先,我用黃色的菠蘿醬在蛋糕邊緣畫了一個圈兒。接著,用棕色的巧克力醬,在黃色圈的內(nèi)側(cè)添上許多圓點。然后,用紅色的蘋果醬畫了一朵太陽花。最后,用紫色的葡萄醬,在花朵中心寫了“生日快樂”幾個字。做完后,我用精美的盒子把它裝起來,送給了今天過生日的好朋友——小鬧鐘。

今天真是既開心又有意義的一天。因為我不僅觀賞了城堡,做了一回公主,而且還學會了做蛋糕,當了一回糕點師。

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城堡上的大炮教案篇十五

幼兒中班的幼兒在各方面有了一定的發(fā)展,我發(fā)現(xiàn)這些孩子愛做城堡,但孩子們的協(xié)調(diào)性及靈活性還需發(fā)展,為了培養(yǎng)學生動手,動腦,團結(jié)協(xié)作的能力和發(fā)展學生的協(xié)調(diào)性和靈活性,故開展這項活動。

活動目標。

1,在活動中讓學生動手動腦,促使幼兒的協(xié)調(diào)性及靈活性的發(fā)展。

2,培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作的精神。

3,體會集體活動的樂趣。

4,鍛煉幼兒堅持到底的意志,吃苦耐勞的精神。

5,培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結(jié)、謙讓。

教學重點、難點。

重點:幼兒協(xié)調(diào)性及靈活性的培養(yǎng)鍛煉。

難點:對個別幼兒協(xié)調(diào)性及靈活性培養(yǎng)的指導。

活動準備。

沙坑木質(zhì)鐵鍬小桶小紅旗。

活動過程。

1,開始。

給學生分組,帶學生進入活動場地做準備活動。

2,游戲。

(1),讓學生選地,確定城堡修建的范圍。

(2),讓學生說一說選地的原因。

(3)讓學生動手做城堡,教師巡視觀察學生。

(4)對協(xié)調(diào)能力差和靈活性不高的幼兒進行指導。

(5)城堡建成,讓幼兒互相觀摩,評一評誰的城堡建的好,說一說自己的城堡問題出在哪里,并動手重新建造,爭取建造的更好。

3,活動結(jié)束。

讓孩子們說說對這次活動感受。

教學反思。

1,幼兒中班的孩子由于心理特征的發(fā)展,他們的獨立性和有意行為得到了發(fā)展,要讓孩子們在活動中學會交往,更要孩子們在團隊活動中學會團結(jié)協(xié)作的精神。

2,對活動過程的反思。

(1)師生互動的反思:大部分的孩子能安老師的要求去做,有個別的孩子注意力不集中,只看熱鬧,不見自己行動。老師對這部分孩子進行個別指導。效果良好。

(2)對自身專業(yè)知識的反思:因為以前都是上小學的課程,最近一年來上幼兒的.課程,覺得很多事情無從下手,現(xiàn)在明白有關的理論知識太欠缺了,而且經(jīng)驗也不夠。需加強有關幼兒教育理論知識的學習。

(3)男孩子做城堡比較快,比較粗糙。一做完無所事事,女孩子做的比較慢,做的比較的仔細。在以后的活動中對男孩子要提高要求。讓男孩子養(yǎng)成踏實,認真的習慣。

(4)在以后的教學中,加強對理論知識的學習,同時多觀察學生,多和學生接觸,走進學生的心里,了解學生的心理。

小百科:城堡是歐洲中世紀的一種產(chǎn)物,公元1066年至14是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛(wèi)自己的領地。

城堡上的大炮教案篇十六

守恒觀念是幼兒邏輯思維能力發(fā)展的重要標志。因為各種最基本的推理形式都是建立在量的不變性的原理基礎的。大班的幼兒他們對各種事物充滿了好奇,已傾向于自主探索去尋求答案?!叭莘e守恒”“動量守恒”對于大班的幼兒來說,是一個相對較為難理解的一個內(nèi)容。但卻符合大班幼兒愛探索的年齡特點。對此,我設計了《魔法城堡探秘》這節(jié)活動。幼兒通過感知親身體驗,能不受形狀等因素的干擾,初步體驗動量守恒、容積守恒。在活動中我將知識點轉(zhuǎn)化為一個個具體操作的環(huán)節(jié),讓幼兒通過活動,初步體驗感知。幼兒在操作活動中通過自己的動腦、動手活動,使自身動作與所學知識協(xié)調(diào),從而獲得知識。

1.情感目標:能保持愉悅的心情進行探索、測量,感受游戲的樂趣。

2.能力目標:通過操作體驗動量守恒、容積守恒的游戲,初步感知守恒的含義。

3.知識目標:通過游戲及對比等方法,知道無論杯子形狀發(fā)生怎樣的變化總量是不變的。

ppt課件、玻璃瓶、硬幣、小鋼珠、a4紙、一盒飲料、不同粗細、高低的杯子、勺子。

教師:今天嬌嬌老師給小朋友們帶來一個好聽的故事,故事的名字是:魔法城堡探秘。

教師:故事里面有一個魔法城堡,你們想不想進入魔法城堡?我們一起來挑戰(zhàn)吧!

幼兒實際操作,驗證動量守恒。

幼兒觀看短片,加深對動量守恒的理解。

教師:孩子們,你們覺得魔法師偏心嗎?為什么偏心?為什么不偏心呢?

教師通過提問,讓幼兒明白容量守恒的概念。

教師出示準備好的杯子和飲料,四個孩子一組,讓幼兒把杯子裝上慢慢一勺飲料,強調(diào)只能裝滿滿一勺哦!讓幼兒充分理解容量守恒的概念。

魔法師并不偏心,果汁是一樣多的',只是杯子不一樣。無論杯子形狀發(fā)生怎樣的變化總量是不變的。

教師:守恒魔法師送給你們各種形狀的手環(huán),挑一個你喜歡的形狀,一會兒可以和你的好朋友比一比,哪個形狀的手環(huán)長?還是一樣長。

故事:皮皮聽說魔法的城堡里有一種魔法飲料,喝了魔法飲料會有一種神奇的力量,飄飄和他的好朋友商量,他們要一起去魔法城堡去尋找魔法飲料。

在一個黑漆漆的晚上,飄飄和他的好朋友,一起來到了魔法城堡,可是,魔法城堡的大門緊閉著,他們怎么樣也打不開。

正在他們一籌莫展的時候,從城堡里邊傳來一個聲音,“孩子們,歡迎你們來到我的魔法城堡,你們需要完成一個挑戰(zhàn)才可以來到我的魔法城堡,獲得魔法飲料”。

孩子們進到城堡里見到了魔法師,魔法師說“恭喜你們完成了挑戰(zhàn),現(xiàn)在把你們的杯子全都放在桌子上”。魔術(shù)師給每個孩子的杯子里都裝上了滿滿一勺飲料。

然后魔術(shù)師就消失了。魔術(shù)師消失以后,皮皮、卡卡、一一就不開心了,他們看著自己的飲料說:“魔法師真偏心,把莎莎的杯子裝的滿滿的,而我們的只有一點點,魔法師真偏心”

城堡上的大炮教案篇十七

1.培養(yǎng)幼兒對玩草墊的興趣和嘗試精神。

2.學習雙腳立定跳遠,雙腳向前行進跳等動作。

3.培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質(zhì)。

1.與幼兒人數(shù)相等的草墊。

2.活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否合適。

一、開始部分

1.我們手里都拿著什么?(草墊)這可不是一塊普通的草墊,是一塊神奇的魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。

2.我們用草墊來鍛煉身體,做草墊操。

二、基本部分

1.個人玩草墊。

(1)你們能想出玩草墊的各種方法嗎?比比看誰的本領最大,辦法最多。

(2)分散自由玩草墊,如投草墊,頭頂草墊練平衡,滾草墊、雙腳立定跳過草墊等,重點指導幼兒雙腳立定跳過草墊。

(3)請個別幼兒示范草墊的各種玩法,并帶領全體幼兒練習。

2.合作玩紙盤。

(1)兩人合作可以怎么玩草墊?

(2)多人合作玩草墊,重點指導幼兒雙腳向前行進跳等動作。

3.游戲:過河奪旗。

(1)小朋友,下面我們要進行奪紅旗比賽,你們想?yún)⒓訂?

(2)教師講解比賽方法和規(guī)則。

分成四隊站好,各隊第一個幼兒雙腳向前行進跳過草墊,從右邊返回拍第二個幼兒的手后,第二個幼兒才能跳,第一個幼兒回到隊列最后站好;依次進行,哪隊最后一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者。

(3)比賽進行3—4次。

三、結(jié)束部分

1.小結(jié)講評,表揚積極參與,有嘗試精神的幼兒。

2.下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠。

城堡上的大炮教案篇十八

1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產(chǎn)生對美好未來的向往之情。

3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式。

1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。

2、難點:設計出未來的幼兒園。

1、多媒體課件。

2、有畫建筑物的經(jīng)驗。

3、了解并掌握基本的幾何圖形。

4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

(一)引起興趣,導入課題。

1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。

2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)

3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)

5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

(二)認識福田幼兒園。

1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)

小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮??!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

(三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。

1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)

2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!

3、幼兒再次討論。

(四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。

1、老師:小企鵝們已經(jīng)設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。

2、老師:現(xiàn)在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

3、教師講解一下比賽規(guī)則:

a、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

b、邀請你認識的`各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。

c、設計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。

d、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

(五)幼兒作畫,教師指導要點。

(六)欣賞作品,評出最佳設計師

1、評價較有特色的作品。

2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!

3、老師:現(xiàn)在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!

1、評價

2、總結(jié)

抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術(shù)活動,因此在教學中孩子們興趣盎然,觀察認真細致,迫不及待的希望用自己的方式來表現(xiàn)這些獨具特色的“城堡”。

城堡上的大炮教案篇十九

學折紙大炮,感受紙大炮發(fā)出的聲響。

學會用簡單的線條添畫來表達自己的聯(lián)想。

在浸染、欣賞作品中,體驗成功的快樂。

1、聽聽紙大炮的聲音:

——紙能夠發(fā)出像一樣的聲音,你們相信嗎?

——教師出示自制的紙大炮,捏住兩個角,用力抖脘向下一甩,發(fā)出“砰”的響聲。

——我們讓紙大炮發(fā)出更響的聲音,怎么樣?教師以積極的情緒激發(fā)幼兒對紙大炮的好奇和制作愿望。

——咱們一起做個紙大炮吧!

——教師講述折紙大炮的過程,幼兒跟隨教師折疊。教師控制好折疊的速度,盡量讓每個孩子看清折疊方法。

——啟發(fā)幼兒探索讓紙大炮發(fā)出聲響。

——教師告訴…………………………………………查看全文......

幼兒讓紙大炮發(fā)出聲響的方法:抓牢兩個角,用最快的速度向下甩。

——幼兒自由玩紙大炮,教師引導幼兒與同伴比較誰的紙大炮的發(fā)出的聲音響,誰的聲音輕。

——怎么樣才能讓紙大炮的聲音變得響些?

通過此次教學活動,培養(yǎng)了幼兒的想象力和審美能力,讓他們喜歡上美術(shù)活動,同時,也教育了幼兒要關心他人、幫助他人,潛移默化地教育幼兒要有愛心。在活動中,我采用情景引入法,很快的調(diào)動了幼兒學習的興趣,整個過程都以圣誕老人的身份參與其中,孩子們都很喜歡這個角色,而且學習積極性很高,在繪畫過程中,孩子們也積極的參與,創(chuàng)造出一幅幅獨特的'作品。在活動延伸部分,以圖片、背景音樂和語言的感染,讓幼兒深切體會到貧困兒童是多么需要幫助。整個活動比較成功。當然,再成功的活動,都有它的不足之處,由于本班幼兒很多都沒有滿三歲,他們從沒有上過幼兒園,在作畫時,少數(shù)孩子拿著棉簽無從下筆,在老師幫助后才順利的完成;活動延伸部分,也是因為孩子的年齡和個體差異,少數(shù)幼兒沒有得到情感上得共鳴。這次活動的成功與不足都讓我在今后的教學中,考慮的問題更加全面、更加細致、設計教學活動時,要時刻考慮孩子的年齡特點和個體差異。

城堡上的大炮教案篇二十

1、感受數(shù)學游戲的樂趣,樂于參與數(shù)學活動。

2、能積極思考、認真操作、勇于表達。

3、鞏固對彩色串珠、金色串珠、黑白珠操作方法的掌握,能完成連加游戲、千位數(shù)量的數(shù)物對應及加算游戲。

1、演示課件,創(chuàng)設情境,導入課題。

數(shù)學小博士:小朋友們,你們好!我是數(shù)學小博士,今天我將帶領你們到數(shù)學城堡里去尋找神秘的寶藏,你們準備好了嗎?我們出發(fā)吧!

2、第一關:加法蛇(連加游戲)。

1)演示加法蛇,幼兒用彩色串珠、金色串珠及黑白珠進行操作,得出答案。

小博士:小朋友們看,這就是數(shù)學城堡,神秘的寶藏就藏在里面!不過,數(shù)學城堡的大門是由一條兇猛的加法蛇把守著的,要想進入城堡,得首先算出這條加法蛇身上的算式,算對了,加法蛇就會放你進去,算錯了,加法蛇就會把你吃掉!

2)請個別幼兒說出自己的演算過程。

3)演示課件,再次鞏固連加的方法,請家長驗算自己孩子的操作結(jié)果。

3、第二關:找房間(千位數(shù)量與數(shù)字的對應)。

1)演示課件,交待游戲要求。

小博士:小朋友們,恭喜你們順利地進入了城堡!這里有許多的房間,寶藏就藏在房間里哦!

師:小朋友們想不想到房間里去找寶藏呀?現(xiàn)在,每個小朋友的手上都有一把鑰匙,鑰匙上面有一些金色串珠,請你數(shù)一數(shù)你的鑰匙上有多少顆金色串珠,再按照金色串珠的數(shù)量找到對應的房間號碼,你就可以打開房門,找到寶藏了!

2)幼兒操作,教師驗證。

操作正確的幼兒可領取相應的寶藏卡。

3、第三關:取寶藏(千位數(shù)字與數(shù)量的對應)。

1)演示課件,交待游戲要求。

小博士:嗨,小朋友們,你們都拿到你們的寶藏卡了嗎?好的'!現(xiàn)在請打開你的寶藏卡,按照上面的數(shù)字拿走相應數(shù)量的金珠吧!

2)幼兒操作,并將所取金珠的數(shù)量讀出來給家長聽,家長進行檢驗。

4、第四關:過雙人橋(千位數(shù)量的加算游戲)。

1)演示課件,交待游戲要求。

小博士:你們真的很棒,把城堡里的寶藏都找了出來!現(xiàn)在,你們可以帶著寶藏走過這座雙人橋回家了!注意:過雙人橋的要求是必須兩個小朋友同時通過,而且,要計算出你們兩人一共拿走了多少顆金珠哦!

2)幼兒操作,并用語言表述操作過程及結(jié)果。

請家長與教師一起檢驗。

5、活動結(jié)束。

小博士:小朋友們要回家了,我也要回家了!下次我還會帶著你們到數(shù)學城堡里尋找更多的寶藏,你們愿意嗎?好的,小朋友們再見!

城堡上的大炮教案篇二十一

1.在閱讀中想象理解故事內(nèi)容。

2.嘗試運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設計新城堡。

3.了解故事,體驗設計城堡的樂趣。

理解故事內(nèi)容。

運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設計新城堡。

1.知識經(jīng)驗準備:會畫各種各樣的基本輪廓,了解城堡的多樣性。

2.物質(zhì)材料準備:蠟筆、水彩筆、圖畫紙、ppt圖片。

一、開始部分

教師向幼兒講述故事,幼兒仔細聽故事內(nèi)容。

“今天我們來聽一個城堡的故事,小朋友們仔細聽內(nèi)容,之后老師要提問?”

二、基本部分

1.展示故事書,講述故事的開頭,請幼兒猜測故事的走向。

2.請幼兒自主閱讀圖書,鼓勵他們自由講述故事的發(fā)展。

3.運用故事書完整地講述故事,再請幼兒發(fā)表對城堡的想法?

4.請幼兒將自己設計的城堡畫一畫。

你們想設計一座什么樣的'城堡?試一試吧。

5.請幼兒描述自己設計的城堡,設計前的想法。

老師請小朋友們來給大家講講你設計的城堡,你為什么要這樣設計呢?

三、結(jié)束部分

教師評選出設計的最科學最有創(chuàng)意的幾名幼兒,給予獎勵,并想幼兒講述選出的作品的優(yōu)點。

美工區(qū):將幼兒的作品投放到美工區(qū)供幼兒參考,鼓勵幼兒用不同材料和方式完成城堡的美工作品。

建構(gòu)區(qū):教師投放一些城堡圖片讓幼兒搭建城堡,也可讓幼兒自己搭建有創(chuàng)意的城堡。

活動反思:本節(jié)課結(jié)合故事讓孩子嘗試運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設計新城堡,體驗設計城堡的樂趣。故事很吸引幼兒,尤其是提問“為什么人們愁眉苦臉地走出了城堡?你們知道阿寶國王后來怎么了”把幼兒的好奇心推向了高潮,再設計城堡的時候孩子們的想象力都很豐富。在美術(shù)教育活動之中激發(fā)幼兒對創(chuàng)造的熱情是激發(fā)靈感的開始,當幼兒不在只是對美術(shù)活動是畫畫,而是有目的性的去創(chuàng)造就會更加關注自己的繪畫的內(nèi)容的條理性、邏輯性、創(chuàng)造力和技術(shù)能力。在教育策略上利用故事的情節(jié)讓繪畫更加有意思。

城堡上的大炮教案篇二十二

學習目標:

觀察天空,感受到天空的廣闊和神秘,激發(fā)探索自然的興趣。

準備:望遠鏡。

活動與指導:

1、晚上,帶幼兒觀察天空。

2、讓幼兒拿著望遠鏡觀看。教師告訴他們牛郎星和織女星的位置,并給幼兒講牛郎星和織女星的故事。

3、請幼兒想想牛郎星和織女星見面后都說些什么?我們有沒有辦法,讓牛郎星和織女星有更多的會面機會。

4、請小朋友看看天上的星星像什么?

5、告訴幼兒天空中有許多秘密,小朋友長大了可以做天文學家,去研究天空中的奧秘。

集體活動二星星住在哪兒。

有益的學習經(jīng)驗:

知道星星離我們很遠,感受到天空的`神秘,增進好奇心。

活動與指導:

1、晚上天空布滿了星星,你們知道星星的家在哪嗎?它們離我們有多遠?

2、教師講解:宇宙大到我們難以想象的程度,里面有許多數(shù)也數(shù)不清的星星。星星離我們很遠很遠。比鄰星是離我們地球最近的星星,我們現(xiàn)在看到的比鄰星根本不是現(xiàn)在的比鄰星,而是4。22年前的比鄰星,是它在4。22年前發(fā)出的光。而現(xiàn)在的比鄰星,我們要過4年多才能看見。

3、天空中的奧秘多極了,你們長大了想不想到太空中找找星星的家,跟星星交朋友?

4、讓幼兒說說,自己長大后如何與星星交朋友。

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