一個好的教案不僅要滿足學(xué)生的知識需求,還要培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、創(chuàng)新意識和實踐能力。教案的編寫應(yīng)充分利用多媒體和教學(xué)輔助工具,提升教學(xué)效果。最重要的是,教案只是教學(xué)過程的一個輔助工具,教師需要結(jié)合自己的實際情況和學(xué)生的特點進(jìn)行靈活運用。
城堡上的大炮教案篇一
一、活動由來:
1、從孩子的興趣出發(fā):幼兒愛動手制作,對制作非常感興趣。
2、幼兒對折、剪都很感興趣,但是內(nèi)容形式限定在單純的折和單純的剪上。
3、幼兒的動手操作能力強,能夠在教師的引導(dǎo)下能順利進(jìn)行穿編活動。
二、活動目標(biāo):
1、對動手制作活動感興趣,愿意通過自己動手制作作品。
2、能夠正確分辨各種線型,進(jìn)行制作活動。
3、在制作活動中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。
4、養(yǎng)成良好的手工制作活動常規(guī)。
5、讓幼兒通過主動活動來學(xué)習(xí),從而促進(jìn)幼兒身心和諧全面發(fā)展。
三、活動材料:
1、分層次、分階段投放材料,滿足不同能力水平幼兒的發(fā)展需要。
海綿紙,剪刀,水彩筆,即時貼,雙面膠。
2、滿足幼兒發(fā)展需要,投放豐富的材料。
為滿足幼兒多人次使用、練習(xí)的需要,將材料進(jìn)行分類,幼兒可以多人操作、多次操作,滿足幼兒的需求。
將材料按照難易程度的不同分為一、二、三,三個階段,鼓勵幼兒由易到難,滿足操作興趣的同時逐漸加深難度,提高幼兒探索興趣。
四、規(guī)則與玩法。
規(guī)則:
1、材料使用上要注意節(jié)儉。
2、使用剪刀要注意安全。
3、小組活動時不要喧嘩吵鬧。
4、活動結(jié)束后,將作品放到展示臺。
玩法提示:
1、選好自己喜歡的海綿紙的顏色,在上面畫出魚的形狀和粗的線條。
2、用剪刀剪出小魚的輪廓和粗線條。
3、在魚的身體上畫上粗細(xì)相同的線條并剪開。
4、用準(zhǔn)備好的線條穿在小魚的身體里就可以了。
五、指導(dǎo)要點:
1、利用材料指導(dǎo)幼兒探索學(xué)習(xí)的興趣,用問題激起幼兒探索發(fā)現(xiàn)的欲望。
2、培養(yǎng)幼兒觀察力及動手操作的能力。
3、引導(dǎo)幼兒交流、欣賞自己喜歡的小魚的造型和圖案,感受穿編魚的美。
教學(xué)反思:
孩子們學(xué)習(xí)積極性高。但在開始作畫時,相當(dāng)一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領(lǐng)后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認(rèn)為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當(dāng)。富于啟發(fā)性、探究性,更重要的是教師的教態(tài)、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。
小百科:魚類是以鰓呼吸、通過尾部和軀干部的擺動以及鰭的協(xié)調(diào)作用游泳和憑上下頜攝食的變溫水生脊椎動物,屬于脊索動物門中的脊椎動物亞門,一般人們把脊椎動物分為魚類(53%)、鳥類(18%)、爬行類(12%)、哺乳類(9%)、兩棲類(8%)五大類。根據(jù)已故加拿大學(xué)者尼爾森在1994年的統(tǒng)計,全球現(xiàn)生種魚類共有24618種,占已命名脊椎動物一半以上,且新種魚類不斷被發(fā)現(xiàn),平均每年已約150種計,十多年應(yīng)已增加超過1500種,目前全球已命名的魚種約在32100種。
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城堡上的大炮教案篇二
1、指導(dǎo)同學(xué)運用折、剪、鏤等制作方法,創(chuàng)作富有個性和形式感的新穎城堡。
2、初步掌握立體造型的基本方法。
3、提高同學(xué)對建筑物的審美能力和創(chuàng)新意識。
重點:讓同學(xué)形成立體造型的初步意識。
難點:運用不同制作方法,發(fā)明新穎的城堡。
卡紙剪刀雙面膠多媒體設(shè)備。
一課時。
1、組織教學(xué):常規(guī)進(jìn)行。
2、講授新課。
a、導(dǎo)入。
(1)同學(xué)們認(rèn)識這個字嗎?凹。誰能將這個字在紙邊上剪出來。
(2)老師這里還有一個凸,誰又會剪這個字?
(3)真棒,你們愿意接受挑戰(zhàn),將凹凸兩個字同時剪在紙邊嗎?大家試試。
b、欣賞。
你們真聰明,我也剪好了,和大家不同的是老師多剪了幾個凹字,大家看像什么?
c、示范。
3、同學(xué)練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。
4、作品展示。
城堡上的大炮教案篇三
反復(fù)練習(xí)扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的`趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
小球、積木若干個。
1、幼兒園親子游戲中爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進(jìn)行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。
4、再輪流用球攻擊。
1、游戲中鼓勵孩子多多練習(xí)丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學(xué)習(xí)如何瞄準(zhǔn)目標(biāo)物。
2、游戲中如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
3、游戲中在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。
城堡上的大炮教案篇四
1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。
2、認(rèn)識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設(shè)計出未來的幼兒園,產(chǎn)生對美好未來的向往之情。
3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達(dá)能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。
5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式。
活動難重點。
1、重點:用各種幾何圖形大膽設(shè)計出未來的幼兒園。
2、難點:設(shè)計出未來的幼兒園。
活動準(zhǔn)備。
1、多媒體課件。
2、有畫建筑物的經(jīng)驗。
3、了解并掌握基本的幾何圖形。
4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。
活動過程。
(一)引起興趣,導(dǎo)入課題。
1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進(jìn)活動室。
2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)。
3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”
4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)。
5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!
(二)認(rèn)識福田幼兒園。
1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當(dāng)起了小導(dǎo)游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園?。úシ牛?。
小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮啊!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!
(三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。
1、老師:小朋友先仔細(xì)回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)。
2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認(rèn)識的'圖形寶寶!
3、幼兒再次討論。
(四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。
1、老師:小企鵝們已經(jīng)設(shè)計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設(shè)計未來幼兒園。
2、老師:現(xiàn)在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?
3、教師講解一下比賽規(guī)則:
a、要積極動小腦筋,設(shè)計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。
b、邀請你認(rèn)識的各種圖形寶寶一起來設(shè)計未來幼兒園。
c、設(shè)計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。
d、設(shè)計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。
(五)幼兒作畫,教師指導(dǎo)要點。
(六)欣賞作品,評出最佳設(shè)計師。
1、評價較有特色的作品。
2、老師:小企鵝們看了小朋友設(shè)計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設(shè)計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!
3、老師:現(xiàn)在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!
活動結(jié)束。
1、評價。
2、總結(jié)。
教學(xué)反思:
抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術(shù)活動,因此在教學(xué)中孩子們興趣盎然,觀察認(rèn)真細(xì)致,迫不及待的希望用自己的方式來表現(xiàn)這些獨具特色的“城堡”。
小百科:城堡是歐洲中世紀(jì)的一種產(chǎn)物,公元1066年至14是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導(dǎo)致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛(wèi)自己的領(lǐng)地。
城堡上的大炮教案篇五
活動目標(biāo):
1、了解城堡的結(jié)構(gòu)、感知紙版畫拓印的藝術(shù)效果。
2、通過教師的示范講解,了解紙版畫的制作方法,運用拼貼方法創(chuàng)作城堡。
3、喜歡紙版畫創(chuàng)作活動。
活動重難點:
1、運用已有圖形進(jìn)行創(chuàng)作拼貼。
2、學(xué)會紙畫的制作流程。
3、用水粉顏料進(jìn)行拓印時要涂薄一些。
活動準(zhǔn)備:
1、卡紙2、剪刀3、水粉4、膠棒5、水粉紙8k。
活動過程:
一、故事激趣。
森林深處,有一座神秘的城堡,那里生活著一群美麗的小花仙。有一天,花仙女王想要邀請世界各地善良的小朋友來參加她的舞會。她需要很多很多張印有城堡圖片的邀請函,可是她的打印機壞了,那怎么辦呢?(幼兒回答)。
老師想了個辦法,今天我們來學(xué)一種從沒有接觸過的畫法,它能夠在短時間內(nèi)做出很多張一摸一樣的'畫。他的名字就叫紙版畫。
二、幼兒創(chuàng)作想象城堡的結(jié)構(gòu)。
可是,邪惡的精靈將花仙女王的城堡變成了碎片,首先我們要恢復(fù)花仙城堡。
1、城堡會有著怎樣的屋頂呢?(幼兒說)。
(出示教具)。
2、你覺得城堡的窗戶是什么形狀的呢?上面還少了什么?(出示教具)。
3、城堡的門是什么樣的呢?
三、教師示范版畫制作。
將這些碎片在紙上組合粘貼,我們就可以恢復(fù)城堡。
1、出示老師制作的半成品。
印刷邀請函。
2、涂水粉進(jìn)行拓印。紙版畫的魔法咒語:薄薄的涂,來回的刮,輕輕打開。
四、幼兒操作。
注意事項:
1、作品橫豎都可以。
2、膠水不要漏在圖案外面。
3、涂色時顏色要均勻,用力稍微輕一點。4、拓印的時候不能移動紙張。
五、展示幼兒作品。
提醒保持畫面整潔,結(jié)合操作要點進(jìn)行評價。
城堡上的大炮教案篇六
活動目標(biāo):
1.通過提問和觀看幻燈片,引導(dǎo)幼兒運用各種線條和圖案,大膽的、富有個性的創(chuàng)作各種動畫形象。
2.幼兒能夠初步合理的布局畫面的位置和大小。
活動重點:
引導(dǎo)幼兒能夠根據(jù)自己已有的經(jīng)驗,運用各種線條和圖案,大膽的、富有個性的進(jìn)行創(chuàng)作。
活動難點:
引導(dǎo)幼兒合理的布局畫面的位置和大小。
活動準(zhǔn)備:
1.課件、示范畫。
2.每位幼兒一份畫材:卡紙、記號筆。
3.音樂《別看我只是一只羊》、鋼琴曲。
活動過程:
1.導(dǎo)入。
設(shè)計意圖:激發(fā)興趣,引出主題。
楊老師想帶你們到好玩的動畫世界去,你們想去嗎?好,我們出發(fā)!老師和孩子們隨音樂來到活動場地。
2.談話引出主題。
設(shè)計意圖:通過談話、回憶,總結(jié)動畫形象的特征,為幼兒自己創(chuàng)作提供思路。
“剛才的的音樂小朋友是不是都很熟悉?”
“對了,是動畫片《喜洋洋與灰太狼》的主題曲?!?/p>
“那小朋友喜歡里面的哪個動畫形象呢?它長的什么樣子?”
3.播放課件。
設(shè)計意圖:豐富幼兒對各種動畫形象的記憶,為幼兒大膽、富有個性的創(chuàng)作提供幫助。
“楊老師還為小朋友準(zhǔn)備了一些動畫形象請小朋友欣賞,再看的過程中注意觀察它們的樣子和特點。”
4.教師示范講解。
設(shè)計意圖:此過程讓幼兒通過自己的觀察,總結(jié)出怎樣才能合理的布置畫面。
教師示范講解并引導(dǎo)幼兒通過對兩幅大小布局不同的畫進(jìn)行比較,總結(jié)出合理的畫面布局方法。
5.幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)。
6.展示作品,教師講評。
活動結(jié)束:
請客人老師欣賞。
城堡上的大炮教案篇七
2、能大膽想象,創(chuàng)作各種城堡,嘗試合理安排畫面。
ppt,作畫工具。
一、整體觀察。
1、這是什么地方?誰會住在里面。
2、(ppt)城堡是有什么組成的?墻、屋頂、門、窗。
3、你們看見的墻是什么樣的?每個屋頂都一樣嗎?還看見了什么形狀的窗戶?
二、示范點撥。
1、讓我也來畫一座城堡,我的城堡要建在海底…。
2、看看這些小朋友的城堡,都是什么樣的。
三、幼兒作畫。
要求:
1、把你看到的城堡畫下來,注意線條的`粗細(xì)搭配。
2、畫的時候不說話,不能打擾別人;畫完蓋好筆蓋放回盒子。
3、自己把學(xué)號寫在畫紙上,不會寫的請老師幫忙。
4、聽到鋼琴聲后自己把畫釘在kt板上,畫和畫要并攏。
四、互動評價。
1、誰能介紹一下自己的城堡,你的城堡建在哪里?有什么特別的地方?
2、同伴評價:你最喜歡哪座城堡?為什么?
3、教師肯定評價。(結(jié)合目標(biāo))。
哇,你們的想象力真豐富,每個人的城堡都很有特色,有的城堡是花朵城堡,有的建在宇宙里。
城堡上的大炮教案篇八
學(xué)折紙大炮,感受紙大炮發(fā)出的聲響。
學(xué)會用簡單的線條添畫來表達(dá)自己的聯(lián)想。
在浸染、欣賞作品中,體驗成功的快樂。
1、聽聽紙大炮的聲音:
——紙能夠發(fā)出像一樣的聲音,你們相信嗎?
——教師出示自制的紙大炮,捏住兩個角,用力抖脘向下一甩,發(fā)出“砰”的響聲。
——我們讓紙大炮發(fā)出更響的聲音,怎么樣?教師以積極的情緒激發(fā)幼兒對紙大炮的好奇和制作愿望。
——咱們一起做個紙大炮吧!
——教師講述折紙大炮的過程,幼兒跟隨教師折疊。教師控制好折疊的速度,盡量讓每個孩子看清折疊方法。
——啟發(fā)幼兒探索讓紙大炮發(fā)出聲響。
——教師告訴…………………………………………查看全文......
幼兒讓紙大炮發(fā)出聲響的方法:抓牢兩個角,用最快的速度向下甩。
——幼兒自由玩紙大炮,教師引導(dǎo)幼兒與同伴比較誰的紙大炮的發(fā)出的聲音響,誰的聲音輕。
——怎么樣才能讓紙大炮的聲音變得響些?
通過此次教學(xué)活動,培養(yǎng)了幼兒的想象力和審美能力,讓他們喜歡上美術(shù)活動,同時,也教育了幼兒要關(guān)心他人、幫助他人,潛移默化地教育幼兒要有愛心。在活動中,我采用情景引入法,很快的調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的興趣,整個過程都以圣誕老人的身份參與其中,孩子們都很喜歡這個角色,而且學(xué)習(xí)積極性很高,在繪畫過程中,孩子們也積極的參與,創(chuàng)造出一幅幅獨特的'作品。在活動延伸部分,以圖片、背景音樂和語言的感染,讓幼兒深切體會到貧困兒童是多么需要幫助。整個活動比較成功。當(dāng)然,再成功的活動,都有它的不足之處,由于本班幼兒很多都沒有滿三歲,他們從沒有上過幼兒園,在作畫時,少數(shù)孩子拿著棉簽無從下筆,在老師幫助后才順利的完成;活動延伸部分,也是因為孩子的年齡和個體差異,少數(shù)幼兒沒有得到情感上得共鳴。這次活動的成功與不足都讓我在今后的教學(xué)中,考慮的問題更加全面、更加細(xì)致、設(shè)計教學(xué)活動時,要時刻考慮孩子的年齡特點和個體差異。
城堡上的大炮教案篇九
根據(jù)中班幼兒參與美術(shù)活動的特點,依托整合性的藝術(shù)教育模式,嘗試在生活中選取孩子們所熟悉的多種自然材料,融多元化與趣味化于一體,以材料的創(chuàng)意、內(nèi)容的創(chuàng)意、組織形式的創(chuàng)意等角度出發(fā),通過感受、體驗、游戲等多途徑,多通道參與激發(fā)幼兒參與美術(shù)活動的熱情。
以巴拉巴拉小魔仙的人物形象,變魔術(shù)城堡的游情境,使整個活動過程,幼兒參與活動的積極性都很高漲,對制作魔法城堡很感興趣。
在材料的選擇上我注重引導(dǎo)孩子們?nèi)リP(guān)注我們幼兒平時生活中接觸到的易感知的材料——紙。利用紙的特性,進(jìn)行“站”起來的方法制作魔法城堡,很出乎小朋友的意料之外,紙原來還可以變成城堡。孩子們在興趣的激發(fā)下,制作熱情和創(chuàng)造性倍增,孩子們用自己的創(chuàng)造性創(chuàng)作了不同高低,不同組合的魔法城堡,感受到了創(chuàng)意之美。
在尋找魔法秘密的活動環(huán)節(jié)中,根據(jù)折線“折”,再進(jìn)行圍合,制作魔法城堡是活動的重難點,根據(jù)中班直覺形象思維、注意力弱的特點,我把教師的直接示范改為在圖形中畫好圖示并在ppt中展示,以直觀鮮明的形象充分調(diào)動幼兒的注意力。我還充分遵循“幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育理念的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒在觀察圖形圖示的基礎(chǔ)上,請幼兒嘗試自己探索怎樣才能使紙“站”起來,讓幼兒在探索、展示的.機會中展現(xiàn)自己,通過幼兒的嘗試示范操作,我針對幼兒對“站”起來操作過程給予及時的總結(jié)性的總結(jié),細(xì)節(jié)問題幫助幼兒梳理、提升經(jīng)驗。通過念兒歌的形式教給幼兒對準(zhǔn)實線粘貼的操作方法,使得半圓形上的折線,連接起來的時候?qū)?zhǔn)折線粘合,為合成圓錐形的時候保持住尖尖角成功了,突破了重難點。
通過這次活動的嘗試,發(fā)現(xiàn)孩子們對創(chuàng)意性的美術(shù)活動還是非常感興趣的,他們能在活動中發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,創(chuàng)造自己喜歡的作品。而教師在活動中,我們更應(yīng)該選擇貼近幼兒生活中的材料,通過適當(dāng)?shù)慕逃椒ǎ瑏碜層變焊惺軇?chuàng)作之美。
城堡上的大炮教案篇十
守恒觀念是幼兒邏輯思維能力發(fā)展的重要標(biāo)志。因為各種最基本的推理形式都是建立在量的不變性的原理基礎(chǔ)的。大班的幼兒他們對各種事物充滿了好奇,已傾向于自主探索去尋求答案。“容積守恒”“動量守恒”對于大班的幼兒來說,是一個相對較為難理解的一個內(nèi)容。但卻符合大班幼兒愛探索的年齡特點。對此,我設(shè)計了《魔法城堡探秘》這節(jié)活動。幼兒通過感知親身體驗,能不受形狀等因素的干擾,初步體驗動量守恒、容積守恒。在活動中我將知識點轉(zhuǎn)化為一個個具體操作的環(huán)節(jié),讓幼兒通過活動,初步體驗感知。幼兒在操作活動中通過自己的動腦、動手活動,使自身動作與所學(xué)知識協(xié)調(diào),從而獲得知識。
1.情感目標(biāo):能保持愉悅的心情進(jìn)行探索、測量,感受游戲的樂趣。
2.能力目標(biāo):通過操作體驗動量守恒、容積守恒的游戲,初步感知守恒的含義。
3.知識目標(biāo):通過游戲及對比等方法,知道無論杯子形狀發(fā)生怎樣的變化總量是不變的。
ppt課件、玻璃瓶、硬幣、小鋼珠、a4紙、一盒飲料、不同粗細(xì)、高低的杯子、勺子。
教師:今天嬌嬌老師給小朋友們帶來一個好聽的故事,故事的名字是:魔法城堡探秘。
教師:故事里面有一個魔法城堡,你們想不想進(jìn)入魔法城堡?我們一起來挑戰(zhàn)吧!
幼兒實際操作,驗證動量守恒。
幼兒觀看短片,加深對動量守恒的理解。
教師:孩子們,你們覺得魔法師偏心嗎?為什么偏心?為什么不偏心呢?
教師通過提問,讓幼兒明白容量守恒的概念。
教師出示準(zhǔn)備好的杯子和飲料,四個孩子一組,讓幼兒把杯子裝上慢慢一勺飲料,強調(diào)只能裝滿滿一勺哦!讓幼兒充分理解容量守恒的概念。
魔法師并不偏心,果汁是一樣多的',只是杯子不一樣。無論杯子形狀發(fā)生怎樣的變化總量是不變的。
教師:守恒魔法師送給你們各種形狀的手環(huán),挑一個你喜歡的形狀,一會兒可以和你的好朋友比一比,哪個形狀的手環(huán)長?還是一樣長。
故事:皮皮聽說魔法的城堡里有一種魔法飲料,喝了魔法飲料會有一種神奇的力量,飄飄和他的好朋友商量,他們要一起去魔法城堡去尋找魔法飲料。
在一個黑漆漆的晚上,飄飄和他的好朋友,一起來到了魔法城堡,可是,魔法城堡的大門緊閉著,他們怎么樣也打不開。
正在他們一籌莫展的時候,從城堡里邊傳來一個聲音,“孩子們,歡迎你們來到我的魔法城堡,你們需要完成一個挑戰(zhàn)才可以來到我的魔法城堡,獲得魔法飲料”。
孩子們進(jìn)到城堡里見到了魔法師,魔法師說“恭喜你們完成了挑戰(zhàn),現(xiàn)在把你們的杯子全都放在桌子上”。魔術(shù)師給每個孩子的杯子里都裝上了滿滿一勺飲料。
然后魔術(shù)師就消失了。魔術(shù)師消失以后,皮皮、卡卡、一一就不開心了,他們看著自己的飲料說:“魔法師真偏心,把莎莎的杯子裝的滿滿的,而我們的只有一點點,魔法師真偏心”
城堡上的大炮教案篇十一
1、在閱讀中想象理解故事內(nèi)容。
2、嘗試運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設(shè)計新城堡。
運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設(shè)計新城堡
幼兒用書《阿寶國王和他的城堡》、故事大書、蠟筆、水彩筆、圖畫紙。
一、展示故事大書的1~2頁,講述故事的開頭,請幼兒猜測故事的`走向。
1、把這三種城堡結(jié)合在一起會怎樣?
2、阿寶國王能蓋一座全世界最棒、最特別的城堡嗎?
二、請幼兒自主閱讀幼兒用書,鼓勵他們自由講述故事的發(fā)展。
1、為什么人們愁眉苦臉地走出了城堡?
2、阿寶國王后來怎么了?他為什么會生???
3、城堡里面是什么狀況?為什么小王子會摔跤?
4、后來這座城堡有什么變化?你從哪里看出來的?
三、運用故事大書完整的講述故事,再請幼兒發(fā)表對城堡的看法
1、阿寶國王的城堡為什么一開始不受歡迎?
2、后來整修的城堡為什么大家都喜歡呢?
3、如果讓你設(shè)計一座城堡,你覺得什么最重要?
4、請幼兒將自己設(shè)計的城堡畫一畫。
通過老師的講述后,幼兒能在老師的帶領(lǐng)下,想象理解故事內(nèi)容。在幼兒自由講述故事后,幼兒對故事內(nèi)容有了更深的了解。同時能運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設(shè)計出新的城堡。此次活動中,幼兒的興趣較濃,喜歡這個故事。教學(xué)效果較好。
城堡上的大炮教案篇十二
1、了解鍵盤的分區(qū)和每個鍵的名稱。
2、知道基準(zhǔn)鍵的名稱和位置。
3、學(xué)會8個基準(zhǔn)鍵的正確擊鍵方法。
過程與方法。
通過教師示范和學(xué)生實踐,讓學(xué)生充分了解鍵盤的分區(qū),初步認(rèn)識空格鍵以及回車鍵,當(dāng)學(xué)生在擊鍵的同時,感覺基準(zhǔn)鍵的位置,特別是f和j鍵。
情感態(tài)度價值觀。
良好的習(xí)慣是成功的開始,在學(xué)生初步接觸鍵盤的時候,教師要強調(diào)擊鍵的標(biāo)準(zhǔn),強調(diào)姿勢的正確性。教師在學(xué)生進(jìn)行練習(xí)的時候要有意識地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識的遷移,增加學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。
教學(xué)重點:
了解鍵盤的組成及各個鍵的名稱和位置,認(rèn)識8個基準(zhǔn)鍵。
教學(xué)難點:
能正確、熟練使用基準(zhǔn)鍵。
教學(xué)準(zhǔn)備:
鍵盤平面圖、正確擊鍵圖示。
教學(xué)用時:1課時。
教學(xué)、學(xué)法:講授法、任務(wù)驅(qū)動法、合作探究法。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入。
我們已經(jīng)跟隨丁丁進(jìn)入信息王國一段時間了,在這里我們認(rèn)識了可愛的鼠精靈,并和它成了好朋友。今天,我們要跟隨丁丁認(rèn)識一個全能的朋友,它就是電腦城堡的傳令兵——鍵盤。
出示:鍵盤圖片。
二、任務(wù)驅(qū)動,新知教學(xué)。
任務(wù)一,認(rèn)識鍵盤的分區(qū)。
請同學(xué)們仔細(xì)觀察鍵盤、嘗試用直覺給鍵盤分區(qū)。
學(xué)生觀察鍵盤、并分區(qū)。
教師出示鍵盤分區(qū)圖片,并請同學(xué)們對照圖片,認(rèn)識鍵盤分區(qū)。
學(xué)生依據(jù)圖片提示,以及自我觀察,認(rèn)識鍵盤分為四個區(qū)。
任務(wù)二,了解主鍵盤區(qū)。
同學(xué)們,我們看到四個區(qū)中,哪個區(qū)擁有的按鍵最多?
學(xué)生回答:主鍵盤區(qū)。
請同學(xué)們打開課本,對照課本10頁的主鍵盤圖,了解每個鍵的名稱。
學(xué)生回答,并具體描述。教師總結(jié)解釋。
任務(wù)三,找準(zhǔn)基準(zhǔn)鍵。
有沒有同學(xué)能自信的.告訴老師有幾個鍵不同,他們大致的方位在那里?
(強調(diào)學(xué)生在回答之前不能睜開眼睛)。
學(xué)生回答:有兩個。
在主鍵盤區(qū)的中間一些。
現(xiàn)在請同學(xué)們睜開眼睛,然后一起告訴老師,剛才大家的感覺到的是哪幾個鍵?
學(xué)生回答:f和。
教師出示:基準(zhǔn)鍵位圖。
現(xiàn)在請大家將兩只手的食指分別放在f和上,然后將中指、無名指和小指依次放在相鄰的鍵上。
教師巡視指導(dǎo)。
三、學(xué)生上機練習(xí)。
學(xué)生遷移運用打開游戲的方法,打開“記事本”。
教師在發(fā)現(xiàn)學(xué)生打開有困難時,及時指導(dǎo)并示范。
開始----所有程序-----附件------記事本。
現(xiàn)在,老師要檢驗一下,你們是不是已經(jīng)認(rèn)識了我們今天的幾個朋友,請同學(xué)們打開課本11頁,按照課本要求將它們輸進(jìn)我們的記事本中,(輸入過程中強調(diào)回車鍵和空格鍵的用法)。
教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題時,及時指導(dǎo)。
四、學(xué)生自評。
在指法正確的前題下,完成“做一做”指法練習(xí),正確完成一行得一顆星,看看你能得幾顆,請?zhí)钊胝n本表2-4-1評價表中。
五、教師總結(jié)。
今天我們又認(rèn)識了一個新的朋友——鍵盤,并通過學(xué)習(xí)、實踐,明確了鍵盤的各個分區(qū),了解了每一個鍵的位置,知道了擊鍵的方法和十指的分工,并重點進(jìn)行了8個基準(zhǔn)鍵的指法練習(xí)。
我們下節(jié)課要看看那位同學(xué)最了解我們這幾個基準(zhǔn)鍵朋友。
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