2023年幼兒智力游戲活動方案(專業(yè)19篇)

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2023年幼兒智力游戲活動方案(專業(yè)19篇)
時間:2023-12-03 09:25:17     小編:琴心月

方案是為了解決問題或實現目標而提出的一種可行的步驟和方法。制定方案時,應該明確目標,明確問題,找到問題的根源。以下是一些方案模板和范例,供大家參考。

幼兒智力游戲活動方案篇一

游戲目標:

1、識別長短、高矮、數字,學習排序。

2、訓練幼兒的觀察能力。

游戲準備:

1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。

2、長短接龍:根據從長到短接龍。

3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。

4、數字多1接龍:按著卡片上的數字順序接龍。

5、數物接龍:根據物品的數量與數字接龍。

指導建議:

教師應在一旁指導,出現錯誤及時糾正。

幼兒智力游戲活動方案篇二

設計思路:

電話是我們經常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

[活動目標]。

1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

[活動準備]。

多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數字卡片、投影儀。

[活動過程]。

一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話-大老虎家了,被大老虎嚇到了)。

2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)。

小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

二、與幼兒談話,引導幼兒根據已有經驗談談對電話的認識:

2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數、奇數排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

三、游戲:打電話。

1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

幼兒智力游戲活動方案篇三

1、能根據不同的聲音,區(qū)分是哪種物體發(fā)出的聲音。

2、進一步體驗不同的聲音帶來的樂趣。

鐵罐子、塑料瓶、沙子、黃豆、米粒、紙張。

一、將各種物品層次分開,分別裝在一個盆子里。

二、提供瓶口較大的鐵罐和塑料瓶。

三、將各種物品混合不分類。

四、提供瓶口較小的鐵罐和塑料瓶。

1、孩子根據自己的能力,選擇適合自己的內容進行試聽。

2、鼓勵幼兒聽惡劣之后,能大膽地說出是誰發(fā)出的聲音。

3、不隨意改變孩子的探索方向,椐孩子的興趣進行靜觀與引導。

幼兒智力游戲活動方案篇四

豬小弟(藝術)。

1.通過反復欣賞歌曲,引導幼兒嘗試用不同的表情演唱歌曲,懂得做個講衛(wèi)生的孩子。

2.鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造出與他人不同的動作表現同伴間的親熱。

3.體驗合作表演的樂趣。

錄音磁帶;動物頭飾(小豬頭飾,豬媽媽,小羊;小兔);大班幼兒情境表演。

一.感知欣賞。

1.猜謎引出:肥頭大耳一身膘,每天吃飽睡大覺,走路搖著小尾巴,唱起歌來哼哼叫。

2.欣賞大班哥哥姐姐的表演,感知歌曲中的角色、事件。

3.再次欣賞表演,感知歌曲中的對白等。

二.學唱新歌。

1.帶領幼兒學唱新歌,提醒間奏、尾奏處的等待。

2.理解歌詞,啟發(fā)幼兒用不同的表情和方式演唱歌曲。

引導幼兒用跳躍和連貫的方法表現小豬高興、傷心的樣子。

三.交流表現。

1.幼兒自由表現歌曲,自由創(chuàng)造出與同伴親切的動作。

教師巡回指導,引導幼兒自由協商角色,鼓勵幼兒創(chuàng)編與別人不同的動作。

2.個別組合表現,鼓勵幼兒相互學習好看的動作。

在區(qū)角活動中自由組合表現。

幼兒智力游戲活動方案篇五

各位領導,各位老師,今天我說課的題目是中班綜合活動《有趣的蘿卜》,這是我園園本課程——農村綜合主題教育“蔬菜營養(yǎng)好”主題活動中的一個活動。

1、教材此活動選材來源于生活。我們都知道,蘿卜是幼兒比較熟悉的蔬菜之一,在秋天這個豐收的季節(jié),蘿卜在農村菜場等地隨處可見,且取材方便。

它的品種非常豐富,有白蘿卜、胡蘿卜、卞蘿卜等,其中大小不同、顏色不同、形狀不同;它營養(yǎng)豐富,吃法繁多,可煮湯、可涼拌、可紅燒、可腌著吃,有的還可生吃呢!

民間還有“十月蘿卜小人參”的美稱。 然而幼兒雖然知道蘿卜,但對蘿卜的種類、用途、營養(yǎng)價值等還不太了解,在日常生活中經常發(fā)現幼兒不愛吃蘿卜的現象。

因此,有必要使幼兒形成對蘿卜正確的認識,加深對蘿卜的特征、用途等的理解,激發(fā)幼兒愛蘿卜的情感。

既貼近幼兒的生活,選擇感興趣的事物或問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野”。因此,此活動來源于生活,又能服務于幼兒的生活。

2、目標定位:活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據中班幼兒年齡特點及實際情況以及布盧姆的《教育目標分類學》為依據,確立了認知、能力、情感方面的目標,其中既有獨立表達的成份,又有相互融合的一面,目標為:

(1)幼兒在感知蘿卜的基礎上,能表達蘿卜的特征及用途,并能按蘿卜的特征進行分類。

(2)在游戲中了解蘿卜的生長過程,體驗蘿卜生長的快樂。

(3)幼兒樂于探索,能大膽表述,在活動中感受蘿卜的有趣 ,產生愛蘿卜的情感。

根據目標,我們把活動重點定位于:感知蘿卜的有趣,主要是蘿卜的特征、用途及生長過程。通過探索發(fā)現、多媒體課件、歌曲引路、游戲體驗及品嘗蘿卜制品,使活動得到深化。

活動的難點是:根據蘿卜的不同特征進行分類,主要通過小組商量自主操作,在動手的過程中意識到分類標準及分類結果,提高幼兒的分類能力。

通過集體評價,使幼兒的分類經驗得到整理??傊?,我們樹立了目標的整合觀、科學觀、系統觀,力求形成有序的目標運作程式。使活動呈現趣味性、綜合性、活動性,寓教育于生活情境、游戲之中。為此,我們作了如下活動準備:

1、空間準備:操作臺6張呈半圓形擺布在前面和側面,便于操作評價。

2、物質準備:兔子絨玩具、各種蘿卜、籃子每桌一套、創(chuàng)編歌曲、多媒體課件、蘿卜食品、輕音樂 3、經驗準備:幼兒對蔬菜有一定的經驗(吃過或看過)全方位的準備為活動的成功開展提供可能。

新《綱要》指出:“教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。”活動中應力求“形成合作探究式”的師互動。

因此,本次活動教師除了以可愛、推拙的形象、飽滿的情緒影響孩子,以自己的形態(tài)感染幼兒外,還挖掘此綜合活動價值,采用了 適宜的方法組織教學,采用的教法有:

1、操作法:它是幼兒建構活動的基本方法。所謂操作法是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探索學習。本次活動安排了兩次操作活動。第一次是引起興趣后第一次操作,主要是探索蘿卜的趣味性、多樣性,讓幼兒在看一看、摸一摸、比一比中獲得感知。第二次操作是對蘿卜進行分類。幼兒分類是指幼兒把具有一個或幾個共同特征的物體聚集在一起的活動,分類活動是觀察活動的延伸和應用。

2、游戲法:游戲是幼兒的基本活動,它具有教育性、娛樂性、創(chuàng)造性。本次活動的第三環(huán)節(jié)中,我就引導幼兒扮演蘿卜籽,共同體驗蘿卜生長的快樂。

由于我利用了節(jié)奏快的旋律巧填歌詞,編成了一首《蘿卜歌》,這給游戲活動注入了新的活力。孩子在表演的過程中不僅理解了蘿卜的生長過程,更是創(chuàng)造了一個個可愛的蘿卜形象。

教師的適時賞識,把幼兒的創(chuàng)造之花點燃,顯示了無窮的力量。

3、演示法:是指教師通過講解談話,把實物或教具陳示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解。

本次活動中的演示法是通過制作多媒體動畫“蘿卜的生長過程”,讓幼兒對蘿卜生長有全新的認識,在這一過程中,現代教學輔助手段的運用發(fā)揮了傳統教育手段不可替代的功能,使理解和認識更透徹。

4、情境教學法:在教學過程中教師有目的地引入或創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象,為主體的生動活動提供具體的場景,以引起孩子一定的態(tài)度體驗,使孩子心理機能得到發(fā)展的方法。

本次活動的全過程,我就引入了幼兒喜歡的兔子形象,結合秋收,引發(fā)幼兒融入到看蘿卜、分蘿卜、品嘗蘿卜的情境中,使幼兒主動探究,積極思維,達到科學素質的提高與個性發(fā)展的統一。

此外,我們還適時采用了交流討論法、賞識激勵法、審美熏陶法對活動加以整合,使幼兒獲得對蘿卜多樣性的理解和體驗,達到了科學性、藝術性、健康性、愉悅性的和諧統一。

以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參加探究活動,不僅提高了認識,鍛煉了能力,更升華了情感,本次活動幼兒采用的學法有:

1、多通道參與法:新《綱要》科學領域中的目標明確指出,(幼兒)“能用多種感官動手動腦,探究問題;用適當的方式表達,交流探索的過程和結果”。

因此,活動中我們引導幼兒看一看、摸一摸、比一比、分一分、嘗一嘗、學一學、說一說等多種感官的參與,不知不覺就對蘿卜發(fā)生了興趣。

2、嘗試法:陶行知先生說過在“做中教,做中學,做中求進步”。在第二次操作活動中我們就鼓勵幼兒分蘿卜,引導幼兒按蘿卜的特征進行分類。

在這一過程中幼兒通過商量、合作、嘗試著不同的分法。當然,幼兒不一定一次就能分成功,他們不斷以動作調節(jié)自己的分類標準。

伴隨著動作,幼兒的思維就會靈動起來,因而就有了更豐富、多樣化的分法。通過介紹性評價,又把大家的經驗作一匯合,深化了各自的認識,拓展了分類面。

3、體驗法:心理學指出,“凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高”。為了讓幼兒對蘿卜的生長過程有更深的印象,我們就采用了游戲體驗法,在唱唱演演中引導幼兒體驗蘿卜生長的快樂。

與此同時,我們還通過幼兒間的互補學習,師幼合作共長的方法,表達著各自的豐富、多樣性的認識,體現著“以幼兒發(fā)展為本”理念。

(一)激發(fā)興趣(情境:小兔的蘿卜豐收了)

“興趣是最好的教師”?;顒右婚_始教師就利用幼兒熟悉的小兔形象,為幼兒創(chuàng)設了“小兔蘿卜豐收”的語言情境和物質(蘿卜)情境,引發(fā)幼兒觀察蘿卜的興趣。在以下的環(huán)節(jié)中,我都是以小兔作為情節(jié)發(fā)展主線,從形式上,內容實質上深深吸引孩子。

(二)自由探索(看小兔的蘿卜)

根據幼兒好奇、好動的特點,運用皮亞杰的認知發(fā)展理論,在第二環(huán)節(jié)我就安排了孩子自由探索。我們?yōu)槊拷M提供了充足的蘿卜,供幼兒觀察。

在這一過程中,教師是引導者、支持者、合作者。在輕音樂播放的輕松氛圍中,幼兒比比、摸摸、說說各自看到的蘿卜的特征。

在這一過程中,孩子獲得經驗是零碎的,那怎樣進行加工整理呢?為此,在自由探索后我們就通過幼兒介紹,集體講評的方式,對幼兒獲取蘿卜的經驗進行整理。

由于材料的投放在孩子的視線前面,故講評時可結合實物進行,避免了空洞性。為了拓寬幼兒對蘿卜的認識,教師還結合收集到的圖片和實物蘿卜作了一個概括,點到了課題中蘿卜有趣的含義。

(三)操作分類(情節(jié):幫小兔分蘿卜)

分類活動是前一次觀察探索活動的應用,而幼兒分類往往根據自己的看法和想法進行,分類標準(依據)也在不斷改變。

因此,我們要求 幼兒通過說一說、分一分、在嘗試和自我糾正中完善各組的分類。這里主要是按蘿卜的自然屬性——形狀、大小、顏色等進行分類。由于中班幼兒還不具備多維度思考問題的能力,故分類要求不是十分嚴格標準。

我們允許產生錯誤和爭論,引導幼兒在多次操作、反復嘗試中積極思考,自己修正,學習到科學的態(tài)度和精神。

因此,只要幼兒分得有理,他們就完成了幫小兔整理蘿卜的任務,就可以把分好的蘿卜送到小兔家,這樣幼兒就有了成功的體驗。

在第二、第三個環(huán)節(jié)中,就完成了感知特征和操作分類的目標(目標1),同時目標三也得到了一定的體現,主要是探索態(tài)度和樂于表達方面。

(四)游戲體驗(體驗蘿卜的生長過程)

幼兒通過聯系實際經驗的交流,結合多媒體課件,幼兒真切地理解蘿卜怎樣由一粒蘿卜籽慢慢長大的過程,其動感使孩子感知生命的力量,替代了圖片死扳不動的傳統方法。

為了使幼兒的興奮點上升,全體幼兒又在一曲《粉刷匠》旋律中自編自演了《蘿卜歌》,在輕松的氛圍中體驗了成長過程的快樂。教師適時賞識又給每個孩子體驗到創(chuàng)造的樂趣。

此環(huán)節(jié)較好地將藝術融入了科學,達到比較完美的統一。這一環(huán)節(jié)落實了目標2。

(五)品嘗交流(情節(jié):小兔請大家品嘗蘿卜食品)

在討論交流蘿卜的用途后,大家一定很想品嘗了,為了滿足孩子嘴饞、控制能力弱等特點,我就及時安排了小兔請大家品嘗蘿卜的情節(jié),很自然地引導幼兒進行品嘗交流蘿卜的吃法,我們在每組提供的食品有:(生吃的、腌制的、紅燒的、炒的、涼拌的`)。

大家吃吃講講,在興奮的狀態(tài)之中,幼兒也逐步意識到多吃蘿卜(蔬菜)營養(yǎng)好的道理,從而自覺地做到不挑食,讓身體吸收更多營養(yǎng),使身體長得更捧。

在這一過程中蘿卜的吃法也全面體會,幼兒在輕松的氛圍中結束活動。到這環(huán)節(jié),目標3就自然完成了。

(六)審美延伸(蘿卜小制作展示)

活動結束,我們不能馬上告一段落,關鍵是引導幼兒持續(xù)不斷地對蘿卜產生興趣。小朋友知道了蘿卜不僅有趣,它還有很多吃法,接著以加工制作玩具,使幼兒在審美心理、創(chuàng)作欲望上得到滿足。

教師通過幾件小制作,引發(fā)幼兒對蘿卜的創(chuàng)作欲望,使審美心理得到愉悅,進而為孩子有意愿投入下一個非正規(guī)性的自主活動奠定基礎。

同時,請幼兒把小兔和蘿卜帶走,既是為兔子幫忙的表現,又是為可能進行的制作創(chuàng)造條件,相信孩子會對蘿卜產生持續(xù)的興趣,或許還可以從中生成更有價值的活動。

幼兒智力游戲活動方案篇六

1、感知10以內的數量。

2、提高幼兒思維敏捷性和動作靈活性。

室內或室外。

4——5歲幼兒(可根據年齡給予適當的點數)。

教師將幼兒分成幾個人數相等的隊(每隊8人左右),分別在每隊的第一個幼兒手心上點x下,(各隊點的數不一樣,點的次數就是信息內容),然后各隊幼兒聽教師的信號時開始發(fā)信息,各隊第一個幼兒按老師點的數在第二個幼兒的手心里點x下,第二個幼兒按收到的點數在第三個幼兒的手心里點x下,如此類推,一個接一個的發(fā)信息,一直進行到本隊的最后一個人,并由最后一個報告發(fā)來的信息是x下。在發(fā)的準確的前提下,根據發(fā)的速度排參賽隊的名次。變換點數可再次游戲。

1、要求幼兒發(fā)信息時,只能動手不能說出來。

2、提醒幼兒點手心時動作要清楚,不要慌。

本游戲可在平時的一日活動中,隨時隨地的進行,次活動不僅鞏固了幼兒的數學內容,并提高了幼兒思維敏捷性和動作靈活性。

幼兒玩起來特別感興趣。

幼兒智力游戲活動方案篇七

1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。

2、掌握三以內數的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關系。

每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字。

幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》。

幼兒智力游戲活動方案篇八

5月x日是母親節(jié),這樣一個充滿著愛和感恩的節(jié)日里,對于即將上小學的大班孩子,此次活動我們以“我能為媽媽做些什么”為主題,除了讓幼兒感受到媽媽對自己的濃濃愛意,學會感恩,感念母親的養(yǎng)育之恩,更通過活動讓幼兒通過切身參與,積極自發(fā)地為媽媽做一些事情,體會關愛媽媽,關愛他人,促進孩子們的情感情商的發(fā)展。

1、通過談話、討論、調查、記錄、繪畫等活動,初步了解媽媽們的生活、工作,增強幼兒對媽媽的自豪感。

2、能夠與同伴大膽交流并進行講述,激發(fā)幼兒熱愛媽媽的情感以及主動為媽媽分擔的意愿。

3、能大膽的介紹自己眼中的媽媽,清楚講述一件與媽媽有關的事情。

4、積極地與同伴交流,分享,提高幼兒的口語表達能力。

活動形式:

1、晨間談話活動圍繞感恩母親的話題:媽媽的生日、愛好習慣、我怎樣讓媽媽開心等等。

2、“我對媽媽知多少”記錄表。(501班和505班)——周四完成,周五展示在kt板上。

媽媽最喜歡吃的水果。

媽媽最喜歡的休閑活動。

你最愛吃媽媽做的哪道菜?

媽媽的愿望是什么?

3、我為媽媽來分擔。(503班和506班)——周五中午前展示出來。

幼兒先講述媽媽每天要進行的工作、家務等,再運用繪畫形式表現出愿意未媽媽分擔的場景,如為媽媽過生日、拿超市購物袋、講故事、做做按摩等等。

4、我為媽媽尋找歡樂。(502班和504班)——周五中午前展示出來。

請幼兒帶來一張6寸大小的和媽媽一起的歡樂照片,粘貼在繪畫紙上利用粘貼、繪畫、簡單文字的形式進行裝飾。

活動延伸:

家庭作業(yè)可以是幫助媽媽完成一個心愿,并記錄在作業(yè)本上。

詩歌《媽媽的手》。

視頻《母親的故事》。

幼兒智力游戲活動方案篇九

一、活動目的:

1、通過活動豐富幼兒的幼兒園生活,讓幼兒了解西方傳統節(jié)日“萬圣節(jié)”的由來,感受西方文化,為幼兒創(chuàng)設良好的人文環(huán)境。

2、鍛煉幼兒大膽、勇敢,正確面對恐懼事物,學會情緒的自我控制。通過一系列活動,感受萬圣節(jié)的氛圍,深刻體會到節(jié)日的快樂。

二、活動時間:10月31日(星期一)全天及晚上萬圣夜。

三、活動地點:操場、大廳,教室,社區(qū),設定的活動場所。

四、活動準備:

(一)萬圣節(jié)環(huán)境創(chuàng)設:

1、環(huán)境創(chuàng)設時間:10月中、下旬,完成時間:10月26日。

2、幼兒園門口、走廊和各班級進行萬圣節(jié)的環(huán)境布置,烘托節(jié)日的氛圍。

3、要求:萬圣節(jié)前一星期可利用美術課或英語手工課帶領孩子們做萬圣節(jié)的面具、蜘蛛、南瓜燈等,并利用這些手工作品來裝飾各班區(qū)域或幼兒園整體環(huán)境(如各園門口樹上或門上掛上各式各樣的面具或南瓜燈)。

4、萬圣節(jié)前一星期利用宣傳欄、主題板等形式宣傳萬圣節(jié)的來歷,向家長發(fā)節(jié)日的邀請函。

5、制造萬圣節(jié)情境,并適時播放音樂。音樂的選用要注意孩子的心理承受能力,以避免幼兒因此產生的恐懼心理,建議音樂選用歡快的、易于學唱的萬圣節(jié)歌曲。

6、節(jié)日當天大門外張貼橫幅---活動名稱如:萬圣節(jié)親子樂/化裝舞會/萬圣游樂園/萬圣節(jié)討糖活動/萬圣節(jié)雞尾酒會。

(二)班級:(萬圣節(jié)知識灌輸:10月24—28日)。

1、教學內容的體現,英語、漢語不同程度的對幼兒進行萬圣節(jié)節(jié)日只是的灌輸,如了解萬圣節(jié)的由來、意義、服飾、食物、各種特色等,也可以利用這個學習機會導入讓孩子能偶發(fā)對恐怖事物的一些感受及想法,并藉此建立對新事物嘗試的勇氣。

2、教師可以與小朋友進行制作一連串的相關此節(jié)日的精美布置品,讓幼兒或家園共同參與到班級教室或園內的環(huán)境布置,全校師生、家長一起來營造熱鬧的萬圣節(jié)環(huán)境。

3、主題墻的創(chuàng)設,根據此節(jié)日進行相應的節(jié)慶教育及相應內容的張貼,讓幼兒能夠鞏固復習及加深印象。

4、共同制作各種道具,如奇裝異服、鬼臉、魔鬼項鏈、各種通臉譜,南瓜燈,女巫的披風等等,也可以延伸至一些相關的萬圣節(jié)食品的制作或品嘗,例如:南瓜派、南瓜糕、南瓜濃湯、南瓜餅等等。(建議邀請家長一起)。

五、活動流程:

1、活動當天早上,幼兒戴上與家長共同制作的面具入園,園內各個崗位的老師也戴上面具,接待幼兒,并互相問候“happyhalloween”

3、戶外活動時間,進行節(jié)日大狂歡,連續(xù)播放萬圣節(jié)音樂,各班一起拉圈,跳舞,可讓外教調動氣氛(注:幼兒、教師都是帶面具進行)。

4、下午各園各班分區(qū)域到社區(qū)、商店、服務站等地方進行面具、南瓜燈、糖果包等禮品的發(fā)放,并?!叭f圣節(jié)快樂happyhalloween”

5、晚上觀看萬圣節(jié)光盤,了解其他國家小朋友是如何度過萬圣節(jié)的,并開辦化妝舞會,可讓幼兒穿上奇異的服飾,戴上面具,跟老師一起跳舞狂歡。

六、注意事項。

1、從活動開始就要重視對幼兒(尤其是托、小班幼兒)恐懼情緒的疏導,鼓勵他們大膽參與,盡量給幼兒一個愉快的氛圍。

2、充分利用好外教的帶動、外顯性作用??烧埻饨贪缪莼顒拥闹饕巧?、領舞,發(fā)放糖果等。

3、不管是游園形式、討糖活動還是酒會、舞會形式的萬圣節(jié)活動一定要做好安全防護工作及活動前的準備工作,讓幼兒明白活動意義。

幼兒智力游戲活動方案篇十

游戲目標:

1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。

2、掌握三以內數的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關系。

游戲準備:

每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字。

游戲方法:

幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

指導建議:

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》。

幼兒智力游戲活動方案篇十一

一個陽光燦爛的午后帶領幼兒外出散步,一路上紅花綠草、蝴蝶飛舞,孩子們被眼前的景色吸引住了,邊走邊議論紛紛。我邊走邊引導他們觀察花和樹的特征?!鞍パ?,這棵小樹怎么還沒長葉子呀,真不好看!,,潔潔大聲叫起來。她的一句話引發(fā)了孩子們的議論。于是我設計了“美麗的花樹”這一活動,以進一步滿足幼兒的好奇心和探索欲望。

1.感知色彩,鞏固對紅黃綠三種顏色的認識,樂意選擇自己喜歡的顏色來裝飾小樹。

2.會用撕貼、紙團印花的方法表現樹葉和花,發(fā)展動手能力。

3.初步體驗團結協作裝飾大樹所帶來的快樂。

1.場景布置:公園里各種各樣的花,小草以及六棵已經畫好輪廓的立體大樹。

2.紅黃綠顏料盤三個(顏料擠在海綿里),紅黃綠彩紙若干,幼兒事先已經搓好若干個報紙紙團(數目是每人3~4個)。

3.每棵樹前兩塊濕抹布、兩個簍子,糨糊。

4.蝴蝶頭飾一個。

一、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒興趣

1.師帶幼兒開著“汽車”到“公園”里?!肮珗@里美嗎?你們看誰也來啦!”一教師扮蝴蝶飛來飛去:“這兒有紅紅的花,綠綠的草,太美了!哎呀,這兒怎么有幾棵光禿禿的樹呀?”邊說邊飛到別處去了。

2.質疑:這些大樹上少了什么?你們愿意幫助大樹媽媽打扮得漂亮點嗎?你想用什么辦法來為大樹媽媽變出許多樹葉和花朵呢?幼兒討論交流。

二、感知色彩,鞏固認識紅、黃、綠三種顏色

1.出示紅、黃、綠三種顏色的紙張和顏料:“這是什么?它們分別是什么顏色的?”

2.“怎樣用這兩種材料來打扮大樹媽媽?”引導幼兒交流討論。

幼1:我要用顏料來裝扮大樹媽媽。

幼2:我想撕紙貼在大樹媽媽身上。

3.教師根據幼兒的講述讓幼兒掌握兩種材料的使用方法。

撕紙粘貼:用手撕下一小塊紙蘸一點糨糊抹在反面,然后貼在大樹上。

紙團印花:用紙團蘸上顏料,輕輕印在大樹上。

三、引導幼兒分組合作裝扮大樹

1師:我們一起來用剛才學到的兩種方法打扮大樹媽媽吧!這么大的樹一個人能完成嗎?怎樣才能又快又好地完成呢?(幼兒交流討論)幼:我們幾個人一起做。

2.提出合作要求:一組一起做,用你喜歡的方法、喜歡的顏色裝扮大樹。引導幼兒用完紙團應放在空簍子里,手臟了在抹布上擦干凈。

3.幼兒操作。教師個別指導,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,引導個別能力強的幼兒選擇兩種方法交替創(chuàng)作。

四、展示幼兒作品。集體欣賞“美麗的花樹”

1.幼兒介紹。

師:你裝扮了哪棵樹?你用了什么方法,覺得打扮得怎樣?

幼:我用的是撕紙畫。

幼:我撕紙和紙團印花都用了。

幼:我用的是紙團印花,有紅顏色、黃顏色、綠顏色的。

2.我們請小蝴蝶來看看我們打扮的大樹媽媽是不是很漂亮,好嗎?

小蝴蝶飛過來一一觀看、評價,表揚幼兒把大樹媽媽打扮得很漂亮,并代表大樹媽媽謝謝小朋友。

3.我們和小蝴蝶一起跳個舞吧!

五、活動延伸

還可以用哪些顏色、哪些材料打扮大樹媽媽呢?請小朋友回家和爸爸、媽媽一起合作用其他方法制作一棵美麗的花樹。

幼兒智力游戲活動方案篇十二

活動目標:

1、認識拼圖,學習拼圖的玩法。

2、能自主選擇區(qū)域進行活動。

3、樂于參與區(qū)域活動,體驗活動中的樂趣。

重點、難點:

學習拼圖的玩法,并能自主選擇區(qū)域進行活動。

活動準備:

1、拼圖。

2、各個區(qū)角材料。

活動過程:

一、出示拼圖,了解玩法。

1、出示拼圖。

師:小朋友看一看這是什么?你知道怎么玩嗎?

2、探索玩法。

師:會玩的小朋友上來試一試。

3、介紹玩法。

過渡:這個好玩的'拼圖老師把它放在益智區(qū),想玩的小朋友待會可以去益智區(qū)試著玩一玩。

二、介紹區(qū)域規(guī)則。

1、師:進區(qū)域前要先怎樣???

2、師:拿好進去卡可以選擇自己喜歡的區(qū)域進行活動,并把進區(qū)卡插入相同顏色的區(qū)角里,要是你想去的地方沒卡片了,就說明這個區(qū)域人滿了,要選擇另外一個區(qū)域。

3、師:在區(qū)域里游戲的時候聲音不能太吵,影響別人。

4、師:等區(qū)域活動結束時不忘把自己的進區(qū)卡拿出放回插卡區(qū)里。

三、幼兒自主選擇區(qū)角活動。

1、教師巡回指導,鼓勵引導幼兒。

2、收拾活動材料。

四、評價區(qū)域活動情況。

幼兒智力游戲活動方案篇十三

音樂選擇:

《如果感到幸福你就拍拍手》,節(jié)奏很好,而且配合拍手與點頭,非常適合小班的孩子們進行音樂教學。

工具選擇:

會樂器的老師可以選擇自己會的樂器,不會樂器的老師,也可以選擇用伴奏帶。

授課過程:

事先讓孩子按一定的間距站好位。

讓同時授課的老師與孩子們一起做動作,也是起到了帶頭引導的作用。

會彈樂器的老師開始彈奏音樂,當音樂起來,帶頭的老師聽歌詞的引導,然后做出相應的東西。包括拍拍手,跺跺腳。

孩子們也開始跟著老師做同樣的動作。

等孩子們的動作做得差不多了,熟悉得差不多了,引導的老師,就停止動作,讓孩子們自己聽歌詞,聽音樂,自己來做動作。

創(chuàng)新過程:

對于這個歌曲來講,主要的動作就是讓孩子們來拍手,動作過于簡單,而且重復,不利于鍛煉孩子的音樂節(jié)奏和肢體動作。因此,可以更好地豐富一下游戲的過程。

老師彈奏音樂,然后自己唱歌詞,告訴孩子們,要按照老師唱的歌詞里的動作來做動作。例如,老師要唱,如果感到幸福,你就點點頭,這樣孩子們就需要點頭,而不是拍手了。

因為老師歌唱的時候,其歌詞是可變的,可以讓孩子不斷地去做不同樣的動作,對于孩子的音樂節(jié)奏,聽力鍛煉,以及肢體語言的培養(yǎng)來講,有極好的效果。

課程驗收:

最后,老師可以問一下小朋友,有誰已經學會唱這首歌了,看看到底有沒有小朋友已經學會了如此朗朗上口的節(jié)奏,如果孩子學會了,老師則可以讓孩子演唱一下,也可以讓會唱的小朋友唱,并帶動其他的小朋友繼續(xù)做動作。

幼兒智力游戲活動方案篇十四

游戲目的:

1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

游戲準備:

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。

幼兒智力游戲活動方案篇十五

孩子的成長體驗影響大腦的成熟方式。研究表明,有些生命個體缺乏正確的刺激,其大腦的成熟方式和那些獲得正確刺激的生命個體大不一樣。同樣,缺乏刺激也會影響大腦的發(fā)育,但是這并非意味著所有的刺激都是有益的。家長和老師必須小心謹慎,給孩子設計的活動必須適合他們的性格和當時的情緒。有些孩子比其他的孩子更謹小慎微;有時候,所有的孩子都討厭變化。有些孩子喜歡高度的興奮;有些孩子則愛好安靜。因此,一定要將游戲個性化。要知道,孩子成長發(fā)育的速度各不想同。如果活動上標明“兩歲起”,而你的孩子雖然已經6歲了,可還是很喜歡這個游戲,就讓他玩吧,只要能增進兒童知識,發(fā)展兒童智力就達到我們的目的了。

組織和安排多種游戲活動,經常帶孩子觀賞大自然的風光,可以擴大他們的視野及開闊他們的眼界,讓孩子多看﹑多聽﹑多摸﹑多聞以促進其各種感知覺功能的發(fā)展。

語言是人思維的物質外殼,它調節(jié)支配著人的一切心理活動的發(fā)展。沒有語言的發(fā)展,就沒有人的心理發(fā)展,更談不上智力發(fā)展。1-6歲的兒童是口頭語言逐漸發(fā)展的關鍵時期,許多有作為的科學家、藝術大師、文學家等,都有良好的語言訓練。如法國的法學家威特、大詩人歌德,都是在5-6歲前接受3-6門語言訓練的,在此基礎上啟迪智慧,后來才成了不平凡的人。因此,可以通過游戲﹑實物﹑兒歌﹑識字卡等。教兒童說話,背誦簡單的兒歌及復述簡單的故事,注意正確的發(fā)音,培養(yǎng)孩子辨音能力,豐富孩子的詞匯量并讓孩子懂得詞義,經常向孩子提問,并要求孩子回答。

學齡前兒童的記憶是形象記憶,可以通過觀察圖像﹑實物等讓孩子講出所見的事物,通過講故事后讓他們復述等來培養(yǎng)其記憶力,并進行強化記憶。

智育包括發(fā)展智力掌握知識技能兩個方面。單純灌輸知識,機械地背,容易抑制兒童智力的發(fā)展,如果不從掌握知識技能和活動來發(fā)展,而單純的搞智力訓練,也只能是一種訓練的游戲,沒絲毫的價值。因此,要發(fā)展智力,必須正確處理智力與知識的關系。是在掌握知識的過程中,形成和發(fā)展的。離開了掌握知識的過程,智力就成為無源之水、無草之木。例如,狼孩,因沒有掌握人類知識的過程,所以不具備人的智力,他有狼一樣的生活能力,卻不具備人的思維能力。又例如一對雙胞胎,出生后不久,一個生活在密林中,一個生活在大城市。他們長至四歲左右時,對他們進行智力測驗,結果林區(qū)的孩子身體強壯而智力差,因為林區(qū)的孩子接受文化科學知識少。

當然,我們還要利用多種藝術形式啟迪孩子的智慧,如音樂、美術、故事都是具體形象的教育,它生動、活潑、有趣。孩子喜愛它們,它們是發(fā)展兒童智力的最有效方法。

幼兒智力游戲活動方案篇十六

一、活動目的:

1、為項目積極蓄客,同時為啤酒節(jié)活動人氣奠定基礎。2、樹立項目在商河的品牌知名度和美譽度。3、企業(yè)內部互動,形成全員軟性項目推廣方式。

二、基本活動信息。

活動主題:“愛家鄉(xiāng),愛商河“——首屆“溫泉國際杯”少兒繪畫比賽活動。

時間:7月19日——8月4日。

地點:溫泉國際運營中心及舞臺區(qū)。

活動對象:以商河為主的活動范圍,兒童組:4—7歲;少兒組:8—12歲。

具體征稿對象:

(1)已有客戶的小孩(理想匯會員、“新八景“投票者)。

(2)特邀對象(縣機關單位、事業(yè)單位、聯通移動、銀行等干部領導的小孩)。(3)陽光朗鄉(xiāng)內部員工小孩。

2.第二階段:作品展覽、專家評審(7月28日-8月3日)。

3.第三階段:項目現場頒獎活動(8月4日)。

活動執(zhí)行要點——利用現有推廣資源活動告知,征集作品,第二階段專家邀請做邀約工作,現場畫展布置構思。

1、媒體渠道。

在商河縣電視臺播放大賽報名信息,征集參賽者。(活動文案)《新商河》報廣或者通知新聞(活動文案)。

2、目標區(qū)域渠道。

銷售人員通知已蓄客戶和“新八景“投票客戶。(電話說辭)。

縣機關單位、事業(yè)單位、聯通移動、銀行等干部領導派發(fā)邀請函(邀請函文字+設計)。

內部通知陽光朗鄉(xiāng)、城投集團員工、施工單位員工(活動文案)。

在商河兒童培訓班、商河縣少年宮擺攤、繁華中心、廣場、公園,設報名點。(桌椅、背景板或易拉寶、報名表、太陽傘、橫幅)。

與居委會取得確認,在各大社區(qū)招貼活動宣傳海報。(海報)。

3、作品征集。

在活動推廣時說明,由作者本人到溫泉國際運營中心交至溫泉國際活動組辦方。作品要注明姓名,所讀學校,年齡。專門負責人按時間先后順序,分少年組和兒童組整理保存。(作品存檔箱)。

截止時間:7月27日,過后不再征集新的作品。

第二階段:作品展覽、專家評審(7月28日-8月3日)。

活動執(zhí)行要點——布置作品展覽,專家評審,客戶參觀,媒體報道。

1.作品展覽布置、客戶參觀。

集中在運營中心二樓的一個展覽區(qū)域,設置茶飲區(qū),配備茶點飲料(茶點區(qū)服務僅限集中參觀前三天)(展覽畫的夾子、相框等相關物料,具體根據展覽形式而定)考慮評委投票位置。

銷售動作:參觀售樓處,項目介紹。入會及分發(fā)項目資料,篩選客戶,分發(fā)啤酒節(jié)活動邀請券。

2.專家評審、媒體報道。

專家評審參觀的當天,邀約商河電視臺、報紙記者現場報道。簡單的召開媒體采訪會,做專家、參賽者、客戶、銷售人員不同角色的采訪。(新聞稿)。

評選方法:評選者手持投票星,貼在作品旁邊。每位評委僅限投票五位,票多者作品獲選獎項。(如果作品較多,展覽前,作品便經過評委粗略篩選。)。

銷售動作:參觀售樓處,項目介紹。入會及分發(fā)項目資料。分發(fā)啤酒節(jié)活動邀請券。

專家評選出的作品,活動負責人通知中獎客戶頒獎活動相關信息。

第三階段:項目現場頒獎活動(8月4日)。

活動執(zhí)行要點——領導發(fā)言、兒童節(jié)目(舞蹈、樂器、歌唱、兒童劇)、頒獎。

1.具體執(zhí)行時間:7月25日下午19:00—21:00。

2.具體活動內容:

邀請濟南兒童劇團表演節(jié)目助興(表演資源)建議:舞蹈、樂器、歌唱、兒童劇由資深專業(yè)評委、溫泉國際領導等受邀嘉賓為獲獎小朋友頒獎(頒獎領導確認、禮品確認)。

工作人員穿著卡通人偶為活動熱場,供應茶點。(卡通服裝資源)邀請少兒臺主持人主持(主持人資源)。

3.獎品、獎項設置:

一等獎:榮譽證書及影樓兒童“溫泉國際之旅”攝影套餐1一套。(500元1名)二等獎:榮譽證書及影樓兒童“溫泉國際之旅”攝影套餐2一套。(300元3名)三等獎:榮譽證書及精美書包。(100元6名)優(yōu)秀獎:榮譽證書及溫泉國際筆記本一本。(30名)。

幼兒智力游戲活動方案篇十七

1、初步知道詩歌名稱,理解詞語“冰冰涼”。

2、在圖片的提醒下,讓幼兒記憶詩歌的順序。

3、在教師的提示下,幼兒可以敘述詩歌。

掛圖、黑板、小貼畫。

1、通過談話,激發(fā)幼兒聽詩歌的興趣。

教師:你們喜歡下雨嗎?下雨的時候有什么好玩的事情?

2、出示掛圖,引導幼兒欣賞。

(1)出示掛圖。

教師:你們看到了什么???

(2)今天掛圖寶寶帶來了一首好聽的詩歌,詩歌的名字叫什么?聽聽看,詩歌里面發(fā)生了什么好玩的事情。

(3)有感情的朗讀詩歌,并指著畫面引導幼兒欣賞。

3、邊指掛圖邊提問,并引導幼兒通過做動作,幫助幼兒了解詩歌內容。

教師。

(1)小雨落在了哪些地方。

(2)荷花怎么樣?誰會做一個張嘴巴的動作?

(3)小魚兒怎么樣了?小魚會怎么搖尾巴?

(4)小草怎么樣?小草是怎么長高的?

(5)小朋友的小臉怎么樣?什么是冰冰涼?

4、教師再帶領幼兒一起欣賞掛圖,并嘗試記憶詩歌順序。

(1)教師:我們再聽一聽小雨先落在哪里?又落在哪里,再落到哪里,最后落在哪里。

(2)教師引導幼兒重新排列圖片順序。

5、讓幼兒分組跟老師一起朗誦詩歌。

6、教師請幼兒背誦詩歌。

7、教師通過談話,激發(fā)幼兒進一步感受下雨的樂趣。

教師:下雨真好玩,下次下雨的時候我們一起去玩玩,看看還會。

有什么好的事情。

9:45—10:00喝水、入廁盥洗10:00—10;30戶外游戲。

活動名稱:《送禮物》。

1、掌握平衡的技能,加強腳掌的肌力。

2、提高平衡能力,激發(fā)幼兒對體育的興趣。

活動準備。

泡沫墊、s形獨木橋、塑料圈、滑滑梯、籃子、報紙球。

活動過程。

1、教師:我這里有一份小白兔寄來的信,小小白兔說今天是她。

的生日,邀請我們班小朋友一起到它家過生日。

2、教師:那邊就是小白兔的家,可是她家還有很多路要走。我。

們抱著報紙球鉆過圈,然后跳過泡沫墊上的圈,接著上獨木橋在跳圈圈,滑滑滑梯來到小白兔的家,把你們手上的報紙球送給小白兔的籃子里面。

10:30—11:00區(qū)域活動。

活動名稱:體育區(qū)。

(1)提高四肢活動的協調性和靈活性。

(2)激發(fā)培養(yǎng)幼兒對體育的興趣。

活動名稱:語言區(qū)。

(1)培養(yǎng)幼兒對閱讀的興趣。

(2)感受與同伴一起閱讀的快樂。

活動名稱:數學區(qū)。

(1)鍛煉幼兒初步認識圖形。

(2)體驗送圖形寶寶回家的快樂?;顒用Q:美工區(qū)。

(1)讓幼兒在玩中學習,提高孩子的動手能力。

(2)培養(yǎng)孩子對美術的興趣?;顒用Q:娃娃家。

(1)讓幼兒樂意與同伴共同活動,感受其中的樂趣。

(2)培養(yǎng)幼兒在玩的同時,更加了解角色扮演。11:00—11:15餐前準備。

(1)入廁盥洗。

(2)介紹食譜11:15—12:00午餐。

幼兒智力游戲活動方案篇十八

游戲目標:

1.能正確區(qū)分10以內數的相鄰數。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準備:

1~10的數字頭飾每人一個。

游戲玩法:

1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。

2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

3.游戲可反復進行。

游戲規(guī)則:

必須是被老師點到“三”的數字娃娃才可以跑到圓心處。

幼兒智力游戲活動方案篇十九

此活動的對象為2x6歲的小朋友及家長,在活動現場設有多個有趣兼具啟發(fā)性的游戲工作,并由小朋友的年齡來區(qū)分,家長自行選擇合適寶寶的游戲,由老師帶領,指導,組織。并教授家長把經驗延伸至家中進行,替家長打造出優(yōu)秀的親子時光。

xxx。

20xx年6月15日。

xxx。

2x6歲的小朋友及家長。

(1)老師穿統一的工作服;

(2)做好宣傳展板、及橫幅,在現場設立咨詢點,安排宣傳咨詢老師。

(3)提前估算出來參加活動的人數,備好禮品,保證每個參加的人都能得到禮品,包括家長以及非本校學生。

每位小朋友會發(fā)一張卡片,沒玩一種游戲會得到一個章,累計5個章印就會有一份禮物,以次類推。

1、游戲名稱:《吹泡泡》。

適合對象:2―3歲幼兒。

場地材料:吹泡泡用具。

游戲目的:讓幼兒了解為什么跑跑是圓的?為什么有的泡泡會上升而有的泡泡會下降?與小朋友進入肥皂泡泡的奇妙世界,一起從親身體驗中搜索答案。

2、游戲名稱:《快樂繞障礙》。

適合對象:3―6歲幼兒。

場地材料:瓶子,氣球。

玩法:用瓶子擺設障礙,幼兒與家長用氣球繞過障礙物到終點。

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