幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量(實用20篇)

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幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量(實用20篇)
時間:2023-12-03 03:16:54     小編:雅蕊

教案是教師教學活動的基本依據(jù),通過編寫教案可以提高教學效果。良好的教案應(yīng)注重培養(yǎng)學生的實踐操作能力和創(chuàng)造力,提高學生的學習效果和綜合能力。以下是一些值得學習的教案典范,希望對大家的教學工作有所幫助。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇一

1、了解幾種常見的測量工具,學會簡單的測量方法。

2、體會和了解測量工具與人們生活的關(guān)系。

1、各種尺(如卷尺、皮尺、直尺)、秤(如電子秤、彈簧秤)、溫度計(如體溫計、溫度計)等幾種常見的.測量工具。

2、幼兒用書。

1、激發(fā)幼兒的測量興趣。

教師:怎樣知道自己長得多高,有多重?

教師出示測量工具,如卷尺、電子秤,引導幼兒思考如何用這些工具測量身髙、體重。

幼兒分組利用測置工具測量自己的身高和體重。

教師:怎樣測量更準確?

啟發(fā)幼兒自由嘗試用不同的方式測量,如正面、后面、側(cè)面、站著、躺著等,然后把結(jié)果記錄下來。

2、引導幼兒了解其它的測置工具。

教師引導幼兒通過觀察測量工具,了解它們的特點及在生活中的簡單應(yīng)用。

閱讀幼兒用書,學會正確使用測量工具。

3、幼兒分組測量。

每一組用不同的尺測桌子的長度,用秤稱兩個玩具,用溫度計測水溫。

教師帶幼兒到戶外,嘗試用各種方法測量大樹的粗細。

開展“小小發(fā)明家”活動,把自己設(shè)計的新穎、獨特的測量工具畫下來,并鼓勵幼兒交流自己設(shè)計的測量工具的特點。

重點提示:指導幼兒正確地使用測量工具。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇二

1、嘗試按人與人之間不同進行多角度、多層次分類。

2、能嘗試用簡單的符號進行記錄。

3、積極探索,體驗合作的快樂。

人與人:可以看出操作材料就是孩子本身,從孩子們身上找出來的各種不同。

多角度:分類的核心經(jīng)驗三提出,同樣的一組物體可以按照不同的方式進行分類,它有助于幼兒對集合與分類之間的關(guān)系有更深入的理解,同時有關(guān)集合的概念對于孩子們來說變得更多樣化。

多層次:也就是層級分類的體現(xiàn)。

符號:要孩子們嘗試記錄,也就是需要他們首先建立起符號與線索之間的關(guān)系、符號與具體事物的聯(lián)系,相當于符號作為一種思維中介,來促進孩子們把現(xiàn)線索與臥底之間建立起聯(lián)系,這就是存在于一定的生活經(jīng)驗也好,理解思考也好,這樣的基礎(chǔ)之上才更好開展這個活動。

探索、合作:我們通常都知道目標的設(shè)定第三條為情感類的,但也是在活動中可見并能夠通過活動實實在在達到發(fā)展的,比如這個游戲就需要小組之間很好的商量、協(xié)調(diào)才能進行,也是必須通過線索尋找答案的探索過程,從而達到層級分類的目的。

小標簽、地上貼兩個不同顏色的圓圈、兩個小黑板、記號筆、記分牌

一、引入:

(找不同)

教師根據(jù)幼兒的回答,貼出相應(yīng)的標志。(比如:衣服、褲子、鞋子等等。)引導幼兒站出集合,比如“長袖的請起立、短袖的請起立?!?/p>

二、示范層級分類:

“哇,你們發(fā)現(xiàn)了這么多跟別人不同的地方!順利通過考驗,你們都成為一名小偵探,現(xiàn)在就開始你們的偵探工作吧!”

“偵探們,你們知道臥底是誰嗎?不知道吧?那我來給偵探們提供一點線索,為了讓你們不會一下猜出來,所以我一次只提供一個線索?!苯處熧N出第一個標記作為線索。”“偵探們來猜猜這條線索代表什么意思?”(站一站:符合這個條件的在哪里?不符合的又在哪里?)

“瞧,地上有什么?你們可以用地上的兩個圈把符合條件和不符合條件的人區(qū)分開來嗎?”(我們一起發(fā)出指令‘請xxx的站在綠圈,xxx站在紅圈?!?/p>

小結(jié):為什么我們找出來的臥底就是他?(因為他xx是什么,又是什么,還是什么。符合所有的線索,所以就是他。)我們用一個線索就能結(jié)果分成兩份,一次又一次的排除不符合條件的人,最后才能找出臥底。

檢查粘貼好的標志,看是否正確。

三、幼兒分組游戲:

確定組內(nèi)一個人作為目標,然后簡單畫下尋找他的三個線索。請對方根據(jù)線索發(fā)出指令,尋找答案。

“會玩了嗎?那現(xiàn)在咱們就分兩組進行誰是臥底的游戲,按照座位分成兩個組,試試看,哪一邊的小偵探更厲害一些。聽清楚游戲規(guī)則:1、分組商量選一個人作為臥底,然后把粘貼藏在他身上;2、根據(jù)選出來的臥底,畫出三條線索在小紙片上,盡量畫的準確一點;3、畫好將線索交換給另外一組小偵探,請他們發(fā)出指令,你們來占圈。

如果提供的線索準確、指令發(fā)出也很準確,又快又好的找出臥底即成功;反之則失敗。

四、師幼總結(jié)

“今天咱們玩的這個游戲好玩嗎?來想想看,剛才小偵探們都是通過什么辦法來找出臥底的?”(根據(jù)線索一層一層的來分類,就可以去掉不符合條件的人,最后所有條件都符合的就是臥底啦。)

“當然,我們平時還有很多時候可以用這個方法來從很多東西里找出你想要的,下來孩子們可以再試試看,好嗎?”

一改教案:調(diào)整游戲基調(diào)。將原來孩子們不感興趣的“猜猜他是誰”游戲調(diào)整為任務(wù)性游戲“誰是臥底”,孩子們在執(zhí)行任務(wù)中,與生活游戲接軌,由于代入感比較強,參與游戲積極性很高,這樣的游戲會讓孩子覺得覺得數(shù)學有趣。

二改教案:調(diào)整操作材料。將原來“找不同”環(huán)節(jié)中的圖片操作材料調(diào)整為直接將幼兒作為材料,與生活鏈接,從孩子身上尋找不同,解決生活中的問題,體會數(shù)學在生活中的有用。

三改教案:調(diào)整游戲內(nèi)容。調(diào)整你畫我猜和大風吹游戲,直截了當提出尋找臥底任務(wù),出示“線索”,根據(jù)線索去發(fā)現(xiàn)問題,-訓練思維導向,通過分析、判斷,解決問題。

因此,我想通過這個活動,讓我更明白,一個相對較成熟的活動,看似環(huán)節(jié)并不復雜,但需要老師去思考的內(nèi)容卻很多,需要我們?nèi)ゲ粩嗟膶W習,每一個環(huán)節(jié)都是要禁得起推敲就不是一件簡單的事情。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇三

在對幼兒環(huán)形數(shù)數(shù)的前期觀測中,我覺得平面環(huán)形數(shù)數(shù)對大班孩子來說,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數(shù)數(shù)調(diào)整為立體的環(huán)形數(shù)數(shù),并且將數(shù)量增加到20以內(nèi),提高數(shù)數(shù)的難度。

孩子在環(huán)形數(shù)數(shù)上最容易出現(xiàn)的問題是忘了起點,多數(shù)或漏數(shù)。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環(huán)形物的起點,從而做到不多數(shù)、不漏數(shù)。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

1.學習環(huán)狀排列物體的數(shù)數(shù)方法,鞏固20以內(nèi)的數(shù)數(shù)。

2.能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點,不多數(shù)、不漏數(shù)。

3.感受數(shù)學在生活中的應(yīng)用,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數(shù)量都為10);

2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;

3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;

4.生活中的環(huán)狀物ppt;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:

(一)導入活動

1.師生跳《兔子舞》進場。

——師:看!現(xiàn)在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數(shù)一數(shù)吧!從老師這開始吧!師生共同點數(shù)圓圈上的人數(shù),重點引導孩子發(fā)現(xiàn)老師已經(jīng)數(shù)過了,不能再數(shù)了。

2.好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

(二)立體數(shù)數(shù)

幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數(shù)一數(shù)綠的小圓點有幾個?然后把數(shù)字記錄在有綠標記的紙上。

2.幼兒操作:數(shù)杯口的綠圓點。

3.師:你數(shù)到了幾個綠圓點?

幼a:我數(shù)到了11個幼b:我數(shù)到了10個幼c:我數(shù)到了14個,師:那請你來數(shù)給大家看看。

——師:那究竟誰數(shù)得正確呢?老師和小朋友一起來數(shù)數(shù)看。

——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數(shù)的,接著故意數(shù)錯,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題。

幼a:這個圓點你已經(jīng)數(shù)過了幼b:你剛才就是從這個圓點開始數(shù)的——小結(jié):在數(shù)圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數(shù)過了不能數(shù)了。

——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

幼a:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

幼b:用記號筆劃一條線幼c:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現(xiàn)在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數(shù)圓圈上的綠點子,大家數(shù)出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

幼a:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

幼b:我覺得他們一樣多幼c:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數(shù)一數(shù)。

——講評:你數(shù)到幾個?你是用什么方法來數(shù)的?

幼a:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼b:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

——小結(jié):雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數(shù)量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數(shù)一數(shù)驗證。

——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

(三)數(shù)生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

——師:請你數(shù)出來以后,把結(jié)果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的名字,右邊記錄上你數(shù)出來的數(shù)量。

——幼兒分組操作點數(shù),教師巡回指導——分組講評記錄情況。

(四)經(jīng)驗拓展——師:今天,我們學到的這種數(shù)數(shù)方法叫“環(huán)形數(shù)數(shù)”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環(huán)形的東西,我們一起來看一看。

——幼兒觀看《生活中的環(huán)形物品》幻燈片——師:環(huán)形的東西這么多,請小朋友做個有心人,回去找一找,再用今天的方法來數(shù)一數(shù)。

(五)結(jié)束部分——師生再次跳圓圈舞出場。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇四

1、通過活動使幼兒能從生活、游戲中感受事物的關(guān)系,學會如何分類。

2、通過幼兒的操作、探索,培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)、觀察比較、歸納事物特征的邏輯思維能力。

3、體驗數(shù)學活動的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

紅、黃、藍不同顏色的傘圖片各2張,小動物圖片各一張,各種水果圖片若干、大小不同的球若干。

一、創(chuàng)設(shè)情境

1、出示圖片――紅、黃、藍不同樣色的傘

2、小朋友們我們一起擦亮你們的小眼睛,仔細觀察下我們該把傘怎么放更合適呢?(要求幼兒分成三份,到黑板上粘貼)

3、讓幼兒說出自己分類的理由。

2、師:只有三間房,這么多動物要住,怎么分才能使小動物們滿意呢?小動物們都為難了,請小朋友幫忙分一下。請你講一下這樣分的理由。

3、幼兒小組討論分法。

4、找幼兒試著分類并說出分類的理由。

師總結(jié):我們可以按照小動物的顏色、活動的范圍:水中的、陸地的、空中的,按身體的大小,按兇猛程度或者其它特征來分。

有的小朋友說“老虎和獅子最厲害,他們分一間屋”

“小喜鵲、小麻雀、百靈鳥、啄木鳥、貓頭鷹、小蜻蜓一間屋,他們都會飛”

“小青蛙、小海豚、小烏龜一間屋,他們都會游泳”……

小朋友們替小動物分好房子,小動物們都休息了,讓我們一起來做個游戲輕松下吧!

三、游戲――分球

游戲要求:找三組幼兒進行比賽,把放在一起的球按大、中、小不同分類,那組分的又快又對獲勝,可以獲得小紅花。

四、幼兒動手操作自主分類:

1、師:小朋友們分的本領(lǐng)著么大,來幫老師一個忙好嗎?

讓幼兒拿出課前老師發(fā)的各種水果、文具、球類圖片讓幼兒按自己所想動手分類。

2、讓幼兒說出分類理由。

3、師總結(jié):我們應(yīng)該按照水果類、文具類和球類,也可以說是吃的、玩的、用的分類。

五、結(jié)束活動:

小朋友們這節(jié)課的表現(xiàn)可真好啊!老師決定要和小朋友們一起去操場做游戲,小朋友們聽老師的口令,男孩站一隊、女孩站一隊,我們一起排著隊去做游戲。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇五

1.初步了解統(tǒng)計方法,認識統(tǒng)計表。

2.能夠分類記錄"10"以內(nèi)農(nóng)場里的農(nóng)作物和動物數(shù)量。

3.體驗合作的快樂。

1.教具:動物、農(nóng)作物ppt,動物統(tǒng)記表ppt,農(nóng)作物統(tǒng)計表1份。

2.學具:農(nóng)作物統(tǒng)計表每小組一份,每人一份種子、種子統(tǒng)計表作業(yè)單每人一份;4個籃子里裝有花生、紅豆、黃豆種子(數(shù)量在10以內(nèi)),一次性杯子每人三個、筆每人一支,農(nóng)莊小小統(tǒng)計員獎牌若干。

一、動物入住農(nóng)場,探索統(tǒng)計的方法。

1.設(shè)置情景,"有許多小動物想入住夢幻農(nóng)場,農(nóng)場工人想請小朋友把它們分一分,記一記。"2.初步了解統(tǒng)計的方法。

出示動物統(tǒng)計表,引導幼兒觀察、認識統(tǒng)計表。明確統(tǒng)計時要找到相應(yīng)的標志,在它對應(yīng)的格子里記錄數(shù)字。

3.師幼共同完成動物統(tǒng)計表。

二、嘗試用不同的方法記錄,小組合作完成統(tǒng)計表。

1.幼兒觀看菜園ppt,嘗試記錄農(nóng)作物數(shù)量。

2.小組分工合作記錄農(nóng)作物數(shù)量。

討論:有什么方法把這么多農(nóng)作物又快又對的記錄下來?教師引導幼兒小組合作記錄農(nóng)作物。

小組商量,幼兒自主選擇統(tǒng)計的農(nóng)作物。

觀看ppt嘗試用不同的方法記錄,交流分享記錄的方法。

3.小組合作統(tǒng)計菜園里的農(nóng)作物。

4.師幼共同檢查每組統(tǒng)計情況。

三、獨立完成種子統(tǒng)計師:小統(tǒng)計員們,你能一個人獨立的統(tǒng)計農(nóng)莊里其它物品嗎?那我們挑戰(zhàn)一下吧!統(tǒng)計的又對又快、細心認真的小朋友活動后將頒發(fā)"農(nóng)莊小統(tǒng)計員"獎牌。

1.幼兒查看各樣種子。

2.教師提出比賽的要求。

3.幼兒操作,教師巡回指導。

幼兒對種子進行分類和統(tǒng)計。

4.自主評價統(tǒng)計表、頒發(fā)獎牌,結(jié)束。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇六

教師:

難點:知道長方體和圓柱體的特點

1.認識長方體和圓柱體。

2.搜集生活中多種長方體和圓柱體

3.能熟悉長方體何圓柱體的形狀特點

4.能知道長方體有兩種形狀

5.學會區(qū)分圓柱體與長方體

1.搜集長方體和圓柱體的玩具及物品

2.同等大的長方體,圓柱體若干

3.一張圓柱體和一張長方體的圖片

4.問卷表格兩張

5.音樂

一、幼兒在玩中探索發(fā)現(xiàn)玩具的特征,并組織幼兒分類

二、用游戲“誰的眼睛最雪亮的游戲”方法導入活動

三、教師提問

1.請小朋友們比較一下這些東西有什么不一樣?

2. 他們能滾動嗎?

3.你們可以把它們進行分類嗎?可以分幾種呢?哪兩種呢?

四、讓幼兒觀察物體特征

1.游戲“誰的腦袋轉(zhuǎn)的快”讓幼兒思考并欣賞能滾動的玩具的什么樣子,不能滾動的玩具是什么樣,并能找到能滾動與不能滾動的區(qū)別。

2.讓幼兒自己選擇一個玩具并說一說自己的見解和玩具的特征

3.完成表格

4.讓幼兒觀察教室里有什么東西是長方體有什么東西是圓柱體

五、用游戲“搭房子”讓幼兒更加深入的了解長方體與圓柱體的特征

師:現(xiàn)在請小朋友們用自己手上的玩具搭一個房子并說出你們房子都是用什么形狀搭出來的。

六、 活動延伸

2.布置家庭作業(yè)

課堂作業(yè)

圓柱體

長方體

兩邊一樣不一樣一樣不一樣

高矮

粗細

家庭作業(yè)

小朋友找一找自己家里有幾個圓柱體的物品,有幾個長方體的物品請把數(shù)字寫在后面。

提示:此教案有配套的課件

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇七

《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受幼兒的喜愛,在動漫中,喜羊羊是一只聰明、動腦的小羊;懶洋洋卻恰恰相反,他是一只好吃懶作的小羊,從而導致他也是青青草原上最肥的小羊,也是灰太狼最最想吃的小羊。然而本班幼兒也有和懶洋洋相似的小朋友,總喜歡玩耍,卻不聽講。所以,我便引用了《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片里的人物,帶領(lǐng)小朋友們轉(zhuǎn)動腦筋來場《智救懶洋洋》的活動。同時也解決了數(shù)在數(shù)學中難以理解的問題。

1。進一步鞏固5以內(nèi)各數(shù)的加運算,會看圖列式,并懂得算式中各數(shù)的實際含義。

2。通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,及相互協(xié)作能力。

活動難點: 會看圖列式,并懂得算式中各數(shù)的實際含義。

物質(zhì)準備:ppt課件經(jīng)驗準備:知道5以內(nèi)的分解。

1。今天天氣很不錯,看小羊們都出來玩耍了。咦,誰在哭?

2。討論:喜羊羊為什么哭?我們怎樣才能幫助到他?

1。問:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這里有個指示牌,看看會有什么發(fā)現(xiàn)。

2。師幼共同找到解決該走哪條路的方法,解決問題。

1。問:前方出現(xiàn)了蕉太郎,他要干什么?

2。請幼兒回答蕉太郎提出的問題,打敗蕉太郎。

1。討論:你們看,狼堡就在河對岸,但是狡猾的灰太狼把橋拆了我們要怎樣過去?

2。找一找,算一算。算出石頭上算式的答案。

1。討論:總算來到灰太狼家了,可是怎么只有紅太狼,灰太狼和懶洋洋呢?

2。拼圖:解救懶洋洋。

3。小結(jié):你們太厲害了,連紅太狼都被打敗了???,喜羊羊和懶洋洋又在一起玩耍了。

在活動區(qū)中投放5以內(nèi)加法的算式。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇八

1、學習用數(shù)圖形的方法,比較面積的大小。

2、理解形狀不同、面積可以相等的面積守恒概念。

小豬、小狗、小猴和小羊圖片和花園(四種不同造型的正方形組合),小正方形紙片若干,畫筆。

1、先看小豬建的花園?我們有什么辦法知道它的花園有多大呢?引導幼兒用點數(shù)正方形數(shù)量。我們用什么方法點數(shù)不容易出錯,(做標記,標數(shù)字)以此類推,依次點數(shù)小狗、小猴和小羊的正方形數(shù)量,比一比,誰的花園大?(一樣大)2、師:原來他們的花園雖然形狀不一樣,可是他們的大小都一樣。

"現(xiàn)在書本上也有一些花園請我們小朋友幫忙找找誰的花園大。為什么?教師指導幼兒看書找出答案。

1、師:小朋友,小動物的手真巧,他們搭建了自己的花園,那你們想不想像他們一樣,自己也動手建一個花園啊,(教師發(fā)小正方形紙片)

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇九

這幾天我會經(jīng)常聽到小朋友在說:"爸爸媽媽昨天帶我去親戚家做客了,做客前爸爸媽媽會去超市買很多禮物。"其他孩子聽到了也紛紛表示也去親戚家做客了,也買了很多禮物。在他們交流的過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對購買禮物非常感興趣,并且有的幼兒還可以說出具體的購物過程,再加上我們班開了家"天天菜場",我們的孩子非??释匠欣镉H自體驗購物的感受。于是,我就創(chuàng)設(shè)了為好朋友明明購買禮物的情景,從中即能讓幼兒體驗到購物的樂趣,又能讓幼兒了解合理安排錢幣的重要性。

1、通過購買禮物這一活動,初步嘗試合理運算錢幣,使物品價格與錢幣相等。

2、體驗購物的樂趣。

幼兒人手一份操作紙,統(tǒng)計圖,一些商品的圖片并標明價格

合理安排錢幣,有多少錢用多少錢

1、你們平時去朋友家做客,一般送些什么禮物?(幼

兒自由討論)

2、明明的好朋友想到的禮物有:水果、飲料、糕點、積木、娃娃、鍋、碗……等.這些禮物有的是用的,有的是玩的,有的是食品(可以吃的)。每件禮物的價格都不一樣,有的便宜,有的比較貴,大家一起來看看。(出示這些禮物的圖片及價格)

1、現(xiàn)在你們每人有20元錢,可以為明明挑選2~3

樣商品,但總價不超過20元。

2、幼兒開始挑選禮物,將選中的商品圖片貼在自己的任務(wù)單上,并計算總價。(列出算式)

3、幼兒互相介紹自己選擇的商品:你為明明選擇了

什么禮物?一個多少錢?

1、你們發(fā)現(xiàn)了嗎?那種商品被小朋友選的最多?

2、有什么好辦法讓大家看得清楚?

3、出示統(tǒng)計圖:請幼兒看看說說橫、縱向坐標各表

示什么意思。

4、請幼兒把自己選擇的商品貼到統(tǒng)計圖上,數(shù)數(shù)每種

商品各有多少,并寫上數(shù)字。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,講講最

受歡迎的商品是什么。

我們就從這最受歡迎的商品中挑選2~3種送給明明,總價價不超過20元

購買禮物

4、交流分享:你買了什么禮物,為什么買這份禮物?一共用了多少錢?

我們在買東西的時候,一定要合理安排錢幣,有多少錢用多少錢,不要超支。

整個活動以購買夾子這一游戲主線串聯(lián)起來,為孩子們創(chuàng)設(shè)了良好的情境。在活動中,孩子們自然而然地運用著10以內(nèi)數(shù)的組成知識,把抽象的知識和具體的實例聯(lián)系起來,使他們學得愉快、學得主動,他們不認為是在做枯燥的數(shù)學題,而是覺得是在和好朋友一起玩耍、做游戲,從中體驗著數(shù)學活動帶來的樂趣。整個活動氣氛活躍,幼兒熱情高漲,活而有序,收到了良好的效果。大家都認為數(shù)學知識是比較抽象的,學數(shù)學也是比較枯燥的,但只要我們以游戲的形式來組織活劫,孩子們一定會興趣盎然。如何把"知道了"的知識"運用"到實際生活中去,光靠一兩次的集體活動是不夠的,需要老師和家長在日常生活中時時處處做個有心人,隨機靈活地引導運用,相信定能收到意外的驚喜。

1、復習4以內(nèi)的加減。

2、學習記錄相應(yīng)物體的價格,并學會做適當?shù)谋硎觥?/p>

3、鼓勵幼兒積極參與活動,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒的獨立性。

1、人手一張記錄紙,筆、小籃子,四元(4個圓片代替)

2、情景設(shè)置"超市"。

一、談話,引出主題,發(fā)散幼兒的思維。

師:今天是某某小朋友的生日,你想送什么給她呢?請幼兒一一回答,發(fā)散幼兒的思維。

二、參觀超市。

師;你們想送的東西可真多呀!那我們一起先去超市逛一逛,看看有沒有大家剛才說的東西。(師生共同逛超市,教師介紹超市的各種規(guī)則。)

師:這是自選超市,我們看看價格。(這兒提出等會買的規(guī)則。)

三、設(shè)計單子,培養(yǎng)幼兒的獨立性。

師:超市里的東西真多呀!在買禮物之前,我們要來做一份購物清單,就是把自己想買的禮物畫在紙上,這樣一看就明白想買什么了,我們來動手吧?。ㄓ變簞邮衷O(shè)計,教師幫助有困難的幼兒。)

四、買禮物

1、師:購物清單設(shè)計好了,等會買的時候,我們要把價格記雜相應(yīng)禮物的下面,這樣就能搞清楚自己用了多少錢,還剩幾元。(教師示范)

2、師:出發(fā)之前,摸摸口袋里的錢在不在了。告訴我你一共有幾元?(幼:4元)

3、幼兒出發(fā)買禮物,教師巡回指導。

五、評價

1、師:自己看一看,禮物都買齊了嗎?

2、師:那誰來說說,你買了什么禮物,一共用了幾元,還剩多少?你怎么算出來的?(用算式表示)

六、送禮物。

時間差不多了,請大家拿好自己買的禮物,我們給某某小朋友過生日吧!

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇十

1.復習以往學過的規(guī)律,并根據(jù)規(guī)律猜測小動物要買的水果。

2.能夠根據(jù)記錄表統(tǒng)計水果,并正確統(tǒng)計出每一種水果的數(shù)量。

3.在故事情境中體驗數(shù)學活動的樂趣。

1.課件準備:長頸鹿水果店插圖,水果圖片,動物圖片,一周買水果的記錄卡,一周水果銷售匯總表,一周水果數(shù)量統(tǒng)計表,一周水果數(shù)量匯總表。

2.紙面教具:打印一周水果銷售匯總表,一周水果數(shù)量統(tǒng)計表,一周水果數(shù)量匯總表,人手一份。

一、出示圖片,引導幼兒交流討論,引出主題。

——大家喜歡吃什么水果呢?

——長頸鹿阿姨在森林里開了家水果店,我們一起去看看都有賣什么水果?

二、出示圖片,引導幼兒根據(jù)規(guī)律猜測小動物會買的水果。

1.出示猴子、松鼠、小熊、小象的買水果記錄卡,引導幼兒認識周一、周二......周日。

2.請幼兒觀察他們買水果的規(guī)律。

三、出示圖片,引導幼兒學習記錄一周賣掉的水果。

1.出示一周水果銷售匯總表,引導幼兒認識匯總表:橫排是周一、周二......周日,豎排是小猴、小松鼠、小熊、大象。

2.根據(jù)各個小動物各自的記錄卡,幫長頸鹿阿姨匯總一周的水果銷售情況。

四、出示圖片,統(tǒng)計各個小動物買的各種水果的數(shù)量

1.請幼兒根據(jù)“一周水果銷售匯總表”幫長頸鹿阿姨統(tǒng)計各個小動物買的各種水果的數(shù)量,并記錄到水果數(shù)量統(tǒng)計表。

2.請小朋友拿一張統(tǒng)計表,統(tǒng)計出各個小動物們買的各種水果的數(shù)量。

3.幼兒操作,教師巡回指導。

五、出示圖片,請幼兒統(tǒng)計長頸鹿阿姨的各種水果賣出數(shù)量。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇十一

《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出,幼兒在科學領(lǐng)域的發(fā)展目標有“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣”。時鐘是幼兒生活中常見的工具。本活動通過認識時鐘的外形結(jié)構(gòu)——觀察辨認——游戲鞏固等環(huán)節(jié),層層遞進,讓幼兒在有趣的活動中逐步感知時間概念,了解時鐘在生活中的用途,進而激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。

1.感受幼兒園生活的作息時間,體驗按規(guī)律生活的好處。

2.感知鐘面結(jié)構(gòu),了解時針、分針的運行方向和運轉(zhuǎn)規(guī)律。

3.會辨認時鐘整點。

一、創(chuàng)設(shè)情境,制造懸念。

引導語:聽說時鐘店開張了,可是時鐘店老板新進的一批時鐘好像除了一點小問題,請小朋友幫忙檢查一下這些時鐘,仔細觀察并找到問題。

二、問題引導,認識鐘面。

引導語:這些時鐘到底出現(xiàn)了什么問題?

小結(jié):每個時鐘的鐘面上都有數(shù)字,從1到12按順時針方向排列,這些數(shù)字可以告訴我們準確的時間。還有兩根針,長針叫分針短針叫時針。

三、觀察比較,認識整點。

(一)播放時針分針運轉(zhuǎn)動態(tài)圖,了解時針、分針運轉(zhuǎn)關(guān)系。

小結(jié):今天我們發(fā)現(xiàn)了時針和分針的秘密——分針長,時針短,天天競走大家看,分針走一圈,時針走一格。

(二)結(jié)合作息時間表比較、發(fā)現(xiàn)整點的規(guī)律。

小結(jié):整點時,分針都指在12,時針指向數(shù)字幾就是幾點整。

四、分組操作,鞏固認知。

1.介紹材料,提出要求。

第一組任務(wù):報時撥鐘。提供一些小時鐘和記錄單,請兩個物兒合作個報時,一個撥鐘,并記錄在學習單上。

第二組任務(wù):時鐘分類。請幼兒找到時間卡上對應(yīng)的時間組合起來,并把它們放入指定的盒子當中。

第三組任務(wù):時間排序。請幼兒將這些時間卡按照時間的順序從1點到12點排序,看看哪個排得又快又好。

第四組任務(wù):作息表。請幼兒畫一張屬于自己的作息表,先看看左邊格子里的時間,想想在這個時間里自己在干什么,再把它畫下來。

五、聯(lián)系生活,拓展認知。

小結(jié):古代的人們也有很多計時的工具,在現(xiàn)代除了時鐘,還有手機、電視、電腦等工具都可以知道時間。老師會將這些材料放在科學區(qū),小朋友們在平時區(qū)域活動的時間可以繼續(xù)選擇不同的材料來操作?,F(xiàn)在我們一起去戶外玩玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲吧。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇十二

1、通過游戲活動,復習3的組成。

2、激發(fā)游戲的興趣,發(fā)展思維的敏捷性。

復習3的組成。

能快速又準確地完成各種游戲。

火柴棒220根、胸卡12各10張。

一、游戲:碰球師:我們一起來玩碰三球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為三。

師:嗨嗨,我的二球碰幾球?

幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個別)。

二、游戲:鉆魔洞師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?

你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規(guī)則嗎?我請小朋友來講一講。

魔洞只允許數(shù)字3過去,我們要去找伙伴變成數(shù)字寶寶3才能鉆過魔洞,對嗎?

那現(xiàn)在我來給你們發(fā)數(shù)字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來排好隊。

四、操作游戲:擺火柴師:小朋友真聰明,那現(xiàn)在我們就來擺一擺3的分合式,好嗎?

(幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數(shù))。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇十三

1..正確認識認讀1-10的數(shù)字,學習用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。

2.能從不同方向辨別物體在序列中的位置。

1.畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數(shù)字卡。

2.幼兒活動材料第一冊第11頁,筆。

1.動物排隊。

--小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。

--將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置,然后貼上相應(yīng)的數(shù)字卡。

--教師任意說出某種動物的名稱,幼兒說出該動物在序列中的位置。

--變換排列方向(從右到左),重新擺放數(shù)字卡。想一想,小兔剛才排在第幾位?現(xiàn)在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)

2.比比誰最快。

--翻開幼兒活動材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在后面,把他們的名次用數(shù)字或圓點記在獎杯上。

--展示幾份操作結(jié)果,集體檢查。

3.爬樓比賽。

--第二個比賽項目是爬樓,看誰爬的最高。

--將10種動物放入樓房圖中,并貼上數(shù)字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇十四

1.能仔細觀察兩維坐標,學習根據(jù)兩維的坐標找到合適的位置。

2.會用“第x排第x個座位”表述自己找到的結(jié)果。

3.能用清楚的語言表述自己找到座位的理由。

1.經(jīng)驗準備:幼兒有認識1―10序數(shù)的經(jīng)驗。

2.物質(zhì)準備:

教具:座位圖一張,小動物10個。

學具:第一組:找座位,操作底紙,小動物圖像若干;

第二組:找找我坐哪兒,操作單若干,筆;

第三組:連線,操作單若干,筆。

第四組:給圖形做標記

1.看座位圖,引起幼兒的興趣。

鼓勵幼兒用正確的序數(shù)詞講述小動物所在的位置。

師:“今天森林里放電影,小動物們都來了,它們坐成一排。這里一共有多少只小動物?你是怎么知道的?”

師:“我們一起來數(shù)一數(shù)(總數(shù)),大象坐在第幾個座位上?你怎么知道的?”

師:“我來說一個第幾個座位,你們來說一說是哪個小動物坐的,行嗎?”

師:剛剛我們一個一個數(shù)速度有點慢,數(shù)字朋友可以幫我們說的又對又快,我們來試一試,小豬坐在第幾個座位?第9個座位上坐的是誰?這些小動物坐在電影院里的第一排,小獅子坐在第一排的第幾個座位?第1排第10座坐的是誰?(幼兒完整重復)

2.引導幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)兩維坐標,根據(jù)兩維坐標找到相應(yīng)的位置。

(1)出示兩排小動物,引導幼兒理解排、座。

(2)幼兒根據(jù)小動物的座位號,幫助他們找到相對應(yīng)的位置。

師:這里還有一些空座位,小狗拿著票去找座位,票上寫了第幾排第幾座?誰來幫它找到自己的座位?你找的真快,你有什么好辦法的?(先找排再找座)

3.小組操作,教師指導。

(1)介紹小組操作材料,了解游戲規(guī)則。

(2)幼兒操作,教師指導。

重點指導幼兒掌握看兩維坐標的方法。

鼓勵幼兒正確的運用“第x排第x個座位”表述自己找到的結(jié)果。

4.交流、評價。

(1)交流操作單。

老師:這里有一張小朋友完成的作業(yè)單,我們來檢查他送的對不對。

(2)引導幼兒再次找座位。

老師:電影馬上就要開始了,可是還有幾個小動物沒有找到座位呢,現(xiàn)在我要兩個小朋友來比賽幫它們找到座位,同時開始要一邊告訴它坐在幾排幾座,一邊送它到座位上去。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇十五

基于我對《綱要》的理解,學情的認知以及材料的分析,我做了以下分析:

數(shù)字6的組成是大班科學領(lǐng)域數(shù)學活動的內(nèi)容,活動以直觀形象的情境和實物素材為依托,旨在引導幼兒掌握6的不同組合形式,及發(fā)現(xiàn)其組合式的遞增遞減順序和交換規(guī)律。這也正符合《綱要》中科學領(lǐng)域的目標“能從生活和游戲中感受實物的數(shù)量關(guān)系,并體驗到數(shù)學的`重要和有趣”。

大班幼兒雖然依然以直觀形象思維為主,但抽象思維能力已初步萌芽,所以我除了用圖片法、情境法等方式進行教學外,更會充分運用提問法、操作法等方式引導幼兒發(fā)揮自己的好奇心、求知欲,充分鍛煉思維能力。

基于此,我設(shè)計了本次活動。

1.認知目標:掌握數(shù)字6的不同組合形式,通過探究發(fā)現(xiàn)懂得組合式的遞增遞減順序和交換規(guī)律。

2.技能目標:通過情境、圖片和游戲能夠靈活運用6的組合式,積極參與活動,并大膽清晰地表達自己的想法。

3.情感目標:樂于參與數(shù)學活動,感受數(shù)學的重要和有趣,樂于助人。

1.重點:掌握數(shù)字6的不同組合形式。

2.難點:靈活運用6的組合式。

我不僅采用了講述法、演示法、提問法、討論法等常見的教學方式,還采用了以下較為新穎的教法學法:

1.情境展示法:《綱要》中指出“”通過設(shè)置小豬伯伯賣水果、裝蘋果的情境,調(diào)動幼兒的學習積極性,引發(fā)幼兒樂于助人的社會情感,注重領(lǐng)域間的滲透和融合。

2.多感官參與法:請幼兒看一看、聽一聽、擺一擺、數(shù)一數(shù)來感知數(shù)學,并感受數(shù)學與生活的密切關(guān)系。

3.游戲法:游戲是幼兒最喜愛的活動形式,在游戲中幼兒能保持愉悅的情緒,不知不覺掌握知識。

1.物質(zhì)準備:情境圖片一副,用卡紙做成的蘋果樹一顆、蘋果若干,箱子的平面圖若干。

2.經(jīng)驗準備:幼兒學過5的分與解組合。

3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):在墻壁上用大的卡紙布置一顆蘋果樹的樣子,并且在上面貼上可粘貼的蘋果卡紙。

在本次活動中,我以豬伯伯賣水果為主線,設(shè)計了如下流程:

請小朋友們在戶外圍成一個圈,一起玩數(shù)字6的抱團游戲。游戲規(guī)則是教師播放音樂,小朋友們在圈中繞著同一方向走,音樂停止,每6個小朋友抱在一起。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇十六

1、教幼兒繼續(xù)學習自然測量,初步掌握正確的測量方法。

2、教幼兒初步學會將測量的次數(shù)用記錄的方式記錄,并進行簡單的統(tǒng)計。

學習用種子測量鉛筆的大致長度。

幼兒理解種子(量具)的長短(或大小)與測量的結(jié)果有關(guān)。

教具:用泡沫制成放大的鉛筆、白云豆種子、花生種子各一;。

幼兒已有測量的初步經(jīng)驗。

一、探索。

析:通過讓幼兒自由探索用種子來測量鉛筆的大致的長度,給幼兒提供一個探索、交流。

二、交流、討論探索結(jié)果。

(一)交流測量鉛筆的方法。

1、教師請2-3個用不同方法測量鉛筆的幼兒大膽地將自己探索的方法告訴同伴;。

2、組織、引導幼兒進行討論,剛才幾位幼兒說的方法誰的最好,最正確;。

析:此時,教師充分調(diào)動幼兒學習活動的積極性,讓孩子們將自己的測量方法告訴同伴,既給幼兒提供一個表現(xiàn)自己的機會,增強幼兒的自信心和成就感,又為幼兒提供一個敢說、想說、會說的語言交流環(huán)境;教師的及時小結(jié)和正確的示范,把活動的重點在不經(jīng)意的環(huán)境中教給了幼兒,使幼兒在輕松、愉快的氛圍中學到了知識和本領(lǐng)。

(二)交流測量發(fā)現(xiàn)的問題。

2、引導幼兒用兩種不同長度的種子測量鉛筆長度;。

3、體驗量鉛筆的長短與測量結(jié)果的關(guān)系,并讓幼兒學習記錄種子的數(shù)量,幼兒測量時,教師注意提醒幼兒一定將種子一頭對齊鉛筆的頂端,以及是否每一次測量結(jié)束處,開始第二次測量,并請幼兒講述測量的結(jié)果,引導幼兒觀察種子的長短,什么樣的種子量出來的次數(shù)少?什么樣的種子量出來的次數(shù)多?通過操作讓幼兒發(fā)現(xiàn):白云豆長量出來的次數(shù)少,花生米種子短量出來的次數(shù)多。

4、教師小結(jié):測量物品時,物品的長度與測量的工具有關(guān),量具越長(越大)測得次數(shù)少,量具越短(越小)測得次數(shù)越多。

析:本環(huán)節(jié)是將活動的難點進行分散教學。

三、延伸活動:

幼兒利用其他的東西去量班上的別的`"物品。

本次活動,無論是教材的選擇、目標的制定和教具、學具的準備都能充分尊重幼兒的認知特點和學習規(guī)律,將枯燥無趣的測量活動,以孩子們感興趣的“種子”為載體,來讓幼兒學習測量,同時,教師的循序漸進,由用一種種子測量鉛筆長度,引升為兩種種子測量,從而讓幼兒在測量中自然而然地發(fā)現(xiàn)量具的不同與測量的結(jié)果有關(guān),在活動延伸時,教師還能恰到好處地引出“替換”,使幼兒在玩中學、學中玩,對數(shù)學的一些概念有了一個較清楚的認識,而不是教師強加給他們的。當然,在活動中量具是一個比較關(guān)鍵的物品,教師如何抓住教育契機,發(fā)揮該教育契機的作用;孩子們能夠在游戲中發(fā)現(xiàn)“一粒白云豆可以換三?;ㄉ住?、“不能按個的大小換,應(yīng)按種子的多少來換”等等,這些閃光點和教育契機我們應(yīng)如何把握都是我們今后探討、研究的方向。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇十七

1、在嘗試與比較中,使幼兒不受位置、形狀、粗細的干擾,感知長度守恒。

2、鼓勵幼兒積極思考,培養(yǎng)幼兒小心驗證的科學品質(zhì)。

經(jīng)驗準備:會使用自然測量。

材料準備:教具:等長鉛筆兩支、例圖、操作紙、回形針、生活用品傘兩把。

學具:回形針、操作紙、記號筆人手一份、自制牛奶盒容器。

1)出示平行放置的2支等長的鉛筆,這兩只鉛筆一樣長嗎?你是怎么知道的?

2)位置干擾:將其中一支鉛筆向左或向右錯開,現(xiàn)在這兩支鉛筆是一樣長嗎?

誰有辦法,來證明它們到底是一樣長還是不一樣長?請幼兒上來操作。

教師小結(jié):一樣長的物品,雖然擺放位置改變了,但是長度還是不變。

出示一張例圖:一條直線和一條折線。

a兩條線有哪里不一樣?

b兩條不同形狀的線,它們一樣長嗎?為什么?

c你們可以怎么證明誰長誰短?

d教師引導幼兒用測量工具來驗證。

e師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?

小結(jié):一樣長的物品,雖然形狀不同,但它們的長度沒有改變。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇十八

1、學習9的減法。

2、體驗減法游戲的樂趣。

3、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的意識。

【活動準備】水彩筆、數(shù)字罐、筆、數(shù)字卡片。

【活動過程】。

一、游戲:減筆接力。

將幼兒分成9人一組,玩“減筆接力”游戲,體驗減法變少的含義。

師:第一個小朋友從裝有9支筆的杯子里拿出一支,并說9—1=8,再把杯子傳下去,在再拿出1支筆,說出8—1=7,這樣一直減到1—1=0,比一比,看哪組傳的塊,減得準。

活動指導:以“游戲”導入,激發(fā)幼兒興趣。

二、游戲:看誰算得快。

(1)根據(jù)生活情境,口述應(yīng)用題,引導幼兒寫出算式。

(2)引導幼兒根據(jù)情境,自編9的減法應(yīng)用題,一人編題,其它幼兒列算式。

三、游戲:青蛙跳水。

教師出題,幼兒列式計算,共同玩“青蛙跳水”游戲。

活動延伸:組織幼兒玩“找朋友”的游戲。

活動反思:

幼兒對本次活動比較感興趣,通過游戲的方法,達到了教學目標。有的游戲環(huán)節(jié),幼兒沒聽清游戲要求就要開始動手操作了,有點亂。下次再組織數(shù)學活動時,我一定會注意!

活動評析:

教師為幼兒提供了大量的數(shù)學操作用具,幼兒以小組為單位,分組進行分類實踐活動,幼兒根據(jù)自己的認知經(jīng)驗和學到的知識進行操作,激發(fā)幼兒求知的興趣,通過不斷探索,體驗到成功的樂趣。在活動中,教師運用游戲法、同伴評價法,充分發(fā)揮幼兒的主體地位,培養(yǎng)幼兒合作意識,順利地完成了教學任務(wù)。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇十九

1、學習8的組成,知道8分成兩份有7種分法。

2、感受并體驗8的組成中所分的兩個部分數(shù)之間的互換關(guān)系。

【活動準備】。

1、教學掛圖(一)中數(shù)字1-8及分合號若干套,放大的記錄單。

2、幼兒用書第1頁的小橡皮圖卡8張,小盒子2個,記錄單人手一份。

【活動過程】。

1、分橡皮。

2、剪貼格子。

3、翻片片。

二、歸納總結(jié)8的分合記錄。

1、教師展示個別幼兒的分合記錄,引導幼兒檢查每一組的分合有沒有重復或遺漏,分和記的是否一樣。知道8的分成兩份有7種不同的答案。

2、請幼兒根據(jù)記錄單上相像的兩組答案做出的標記,說說8分成兩份的7個答案中分別有那兩組分合式是相像的。

三、學習運用互換的方式省略幾組相關(guān)的分合式。

1、引導幼兒討論:你覺得記錄單上的那幾組分合式可以省略,為什么?

2、啟發(fā)幼兒思考并說出理由。(如3和5與5和3這兩組答案相像,可以將5和3省略,因為看到3和5就會想到5和3)。

四、引導幼兒相互交流與分享。

1、請幼兒選擇1張自己做的記錄單,將該記錄單上的7組分合式全部剪開,并把兩組相像的調(diào)整到一起,再嘗試拿去幾組相關(guān)的分合式,最后將留下的分合式重新貼在白紙上,說說省略了那幾組分合式。

2、展示個別幼兒重新調(diào)整黏貼后的記錄單,請幼兒猜測,并說出該張記錄單上省略了那幾組分合式。

幼兒園大班數(shù)學活動教案量一量篇二十

3.與同伴合作游戲“茂茂的一天”,感受時間與自己一日生活的關(guān)系。

1.ppt準備。

《爸爸回來啦!》中有關(guān)時鐘畫面的截圖;圖書3-4頁內(nèi)容;整點、半點轉(zhuǎn)動的鬧鐘;繪本第二頁的8點和第五頁的8點合并圖。

2.幼兒操作材料準備。

個人操作卡:在一張操作卡上有四個圓形鐘面,鐘面上只有12個刻度。

每組一套集體操作卡:時鐘上時間為8:30;1o:00;12:00;2:30;3:30:5:00。

實物展示臺。

一、繪本引入,認識時鐘

1.教師提問:“你們看過繪本《爸爸回來啦!》嗎?”“繪本中有一個圖案在每一頁都有出現(xiàn),你們發(fā)現(xiàn)了嗎?是什么呢?”

2.觀察課件,認識鐘面。

提問:每一頁都出現(xiàn)的圖案是什么?每只鐘面上有什么?(幼兒找出宅中面上都有兩根針和1~12的數(shù)字)兩顆針有什么不同?(長短、粗細)它們的名稱叫什么?(時針、分針)鐘面上的數(shù)字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數(shù)字位置1,2,3,6,9)

二、自制時鐘,認識整點

1.介紹操作卡,嘗試第一次制作。

師:“今天我想和寶寶們一起來制作時鐘,操作卡上有四個鐘面,請你選一個鐘面制作一個時鐘,你能行嗎?”(ppt不關(guān)閉)

幼兒制作,教師觀察幼兒是否完成鐘面上所有內(nèi)容:12個數(shù)字的有序排列,時針與分針不同。

2.請幼兒介紹自己制作的時鐘。

教師提問或追問:“你的小鐘上12個數(shù)字是如何排列的?怎么能分清時針與分針呢?你們和他一樣嗎?哪里不一樣?誰的更正確?”

3.放課件,認識整點。

教師提問:“這個鐘面表示多少時間呢?”(教師在展示臺上出示一個幼兒整點鐘面)“你是怎么知道的?”

放課件,讓幼兒感受時針和分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

課件內(nèi)容時針、分針都指到“12”上,然后分針轉(zhuǎn)一圈,又回到了“12”上,時針指到“1”同時發(fā)出整點的鐘聲。提問幼兒是幾點,這樣反復演示幾次。

總結(jié):當分針指到數(shù)字“12”上,時針指到數(shù)字幾上就是幾點整。

4.認識整點,嘗試第二次制作。

師提問:“你們認識了整點,現(xiàn)在會制作鬧鐘了嗎?”“制作一個整點的鬧鐘要注意什么呢?”(數(shù)字的排列,時針與分針所指的位置)幼兒在操作卡上選擇一個空鐘面制作一個整點鬧鐘。

5.介紹鐘面,聯(lián)系繪本做動作。

教師展示3個幼兒制作的時鐘進行提問:“你們知道這是幾點鐘嗎?”“是怎么知道的?!薄安虏吕L本中xx點的時候茂茂在干什么呢?”

6.同伴互動:介紹自己制作的整點鬧鐘,猜想此時茂茂在干什么?

三、認識半點

1.放課件,讓幼兒再次感受時針和分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

出示半點鐘面,提問:“你認識這是幾點嗎?為什么不能讀出是幾點?”

課件演示:時針和分針都指到數(shù)字“12”上,然后將分針轉(zhuǎn)半圈,指到數(shù)字“6”上,讓幼兒觀察時針有什么變化(走了半格,指到“12”和“1”中間)。

提問幼兒是幾點?反復演示幾次。

總結(jié):當分針指到數(shù)字“6”上,時針指到兩個數(shù)的中間,時針前面的數(shù)字是幾,就是幾點半。

2.放ppt2,(圖書3~4頁內(nèi)容)知道時間與我們一天生活的關(guān)系

茂茂8:30入園;1o:oo與小朋友游戲;12:oo吃午飯;2:30午睡起床;3:30做手工;5:oo放學。

教師提問:茂茂一天都干了些什么呢?上面的時間你都認識嗎?這個時間茂茂在干什么?(幼兒邊說時間邊做相應(yīng)的動作)

小結(jié):小朋友認識了時鐘,可以按時起床,按時上幼兒園;老師可以根據(jù)鐘表上的時間按時上班,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯。所以,時鐘是一種計時工具,它可以告訴我們現(xiàn)在是什么時間了,應(yīng)該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣,是人類的好朋友。

四、游戲:茂茂的一天

游戲規(guī)則:幼兒自由組合,6人一組。一人當時鐘出示卡片(卡片有8:30;1o:00;12:oo;2:30;3:30;5:oo等5張)其余的幼兒當故事中的茂茂。當時鐘幼兒舉出卡片時茂茂要說出正確的時間并作出相應(yīng)的動作,幼兒相互監(jiān)督,出錯者罰停游戲一次。

五、延伸活動:不同的8點鐘

出示ppt(繪本第二頁的8點和第五頁的8點合并圖)教師提問:這是幾點鐘?是表示一天的同一時刻嗎?為什么?為什么一天會有兩個8點鐘?請小朋友回家和家人一起討論。

編輯:cicy

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