教案是教學活動的重要組成部分,它包含了教學目標、教學內(nèi)容、教學方法等要素。教案的編寫需要根據(jù)學生的實際情況進行合理的調(diào)整和修改。希望這些教案范文能夠給大家提供一些啟示和靈感。
打字機大班教案篇一
1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
4、能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。
5、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。
1、打字機的多媒體課件。
2、教師自制圖譜。
3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
1、出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機的知識。
師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)。
師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
3、教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
4、分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。
(1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
(2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
"為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)。
(3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。
師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
5、欣賞兩位教師合作的示范表演。
師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧?。ㄅ浜匣顒拥慕處焷淼浆F(xiàn)場)。
師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)。
師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
6、分角色隨音樂表演。
師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦?。ê献饔螒蛞淮?,交換角色再玩一次)。
7、再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)。
8、幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結(jié)束。
通過豐富多彩的教學手段,結(jié)合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術(shù),只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
打字機大班教案篇二
1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
4、讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。
5、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內(nèi)容。
1、打字機的多媒體課件。
2、教師自制圖譜。
3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
1、出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機的知識。
師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
2、欣賞音樂課件《打字機》。
師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)
師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)
師:還聽到了什么?(叮的一聲)
師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
3、教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)
4、分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。
(1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
(2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
"為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)(3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。
師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)
5、欣賞兩位教師合作的示范表演。
師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)
師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)
師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)
師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的'動作方式)
6、分角色隨音樂表演。
師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)
7、再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)
8、幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結(jié)束。
師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地。
《打字機》選材于美國近現(xiàn)代作曲家安德森于1950年創(chuàng)作的一首管弦樂作品。這是一首歡快活潑,詼諧有趣的標題音樂。該作品為aba’單三段式結(jié)構(gòu),a段音樂由快速的十六分音符組成,好像在描述打字員小姐輕快的打字聲:中間不時加入一個獨特的聲音模仿打字機換行時的鈴聲。在b段音樂變得充滿詼諧感。在回到了a’段的主題后音樂在打字機繁忙的敲擊聲中結(jié)束。
為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,教師根據(jù)樂曲的曲式結(jié)構(gòu)、音響所表現(xiàn)的內(nèi)容,合理地編配了故事情節(jié):a段,打字員快速地打文件;b段,為打字機加油放松;a’段,打字員又開始快速地打文件,直到工作完成。
為了讓幼兒更好地理解掌握樂曲的結(jié)構(gòu)和節(jié)奏,教師采用了為音樂編配生動有趣的韻律動作和語言節(jié)奏的策略。a段的創(chuàng)意為:模仿打字員打字的動作,配以可唱念的語言節(jié)奏“打打打打打打叮(重復3次),打打打打打打打打打打?!保篵段的創(chuàng)意為:模仿給打字機加油和放松的動作,將“加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,放放松、放放松、放松一下吧”的語言節(jié)奏填進旋律演唱出來:a’段又開始模仿打字員打字直到結(jié)束,語言節(jié)奏又回到“打打打打打打叮(重復3次),打打打打,打打打打,叮、叮、叮、叮,打打打打打打打打打打停一耶!”。整個過程由于配上了可以念、唱的詞語,不但變得更加生動詼諧,也變得更方便幼兒理解、記憶和跟隨音樂進行表演游戲。
在活動組織過程中,教師關(guān)注兒童的學習發(fā)展過程,精心安排教學步驟。整個活動以完整欣賞――分段欣賞――完整欣賞這一主線索展開,教師引導孩子學習過程的每一步都預設(shè)了不同的目標,層次感很強。幼兒從聽和觀看flash開始(一遍)――分段模仿學習(a段三遍,b段三遍,a+b段兩遍)――完整練習(三遍),教師為實現(xiàn)這些目標采用了多種策略。在分段模仿學習中對a段的欣賞,第一遍教師運用語言、動作和表情提示幼兒仔細聽,分辨樂曲中“?!钡穆曇簦坏诙榕浜险Z言和動作讓幼兒進行模仿學習,引導幼兒主動分辨樂句長短的區(qū)別:在第三遍中加入了板凳作為道具,增加了孩子的學習興趣。b段音樂教師采用語言節(jié)奏與動作相結(jié)合的方式引導幼兒,利用幼兒給打字機“按摩”放松動作的探索,做到了對b段音樂節(jié)奏的反復練習,又不會讓幼兒感到乏味。在最后完整的三遍練習中,教師引入了合作,教師扮演打字員,由另一位教師扮演打字機,并巧妙地運用了抽紙盒這一道具。在教師富有表現(xiàn)力的表演感染下,孩子們更積極地投入了隨后的兩兩結(jié)伴表演游戲活動中。
在活動中,教師也十分關(guān)注幼兒的合作能力、想象力、創(chuàng)造能力以及關(guān)愛意識的培養(yǎng)。如在引導幼兒想象給打字機加油時,使用擬人的方式引導幼兒關(guān)愛打字機。在活動的結(jié)尾處利用長絲襪,讓幼兒把滿地的廢紙裝進絲襪,做成體育用品流星球,也自然地融合了愛護環(huán)境和廢物利用的教育。
打字機大班教案篇三
1、感受樂曲歡快活潑的情緒、詼諧有趣的風格和aba結(jié)構(gòu),體驗打字員工作的忙碌、技術(shù)的嫻熟、態(tài)度的認真和心情的愉悅。2、學做打字員,用相應(yīng)的動作隨樂曲合拍表現(xiàn)a段“噠噠噠”時從左到右快速打字,“?!睍r按鈴提示換行、“嚓”時的換行和b段一上一下檢查文字。
課件、圖譜
1.完整欣賞并觀看視頻,交響曲《打字機》。
提問:打字員打字的速度怎樣?說明了什么?(技術(shù)嫻熟)
他們的心情怎樣?(開心、著急、緊張)
2.幼兒完整欣賞樂曲,聽一聽打字機工作時有什么特別的聲音。(教師作小幅度的動作)
提問:有什么特別的聲音嗎?(叮)“?!北硎臼裁匆馑?(一行字打完了)“噠噠噠”表示鍵盤打字的聲音。
(一)a段
1.聽a段,“叮”有幾次?(4次)
2.用按鈴的動作表示“?!?教師做前2次,后幾次幼兒做)
3.你發(fā)現(xiàn)什么問題嗎?(幼兒根據(jù)實際回答,如按快了,跟不上節(jié)奏等)那怎么辦?
5.教師哼唱,師生徒手練習
6.跟著音樂找“?!薄班辍甭?,先練最后一行,再完整。
(二)b段
1.帶問題聽音樂。
問:和第一段一樣嗎?旋律上有什么特別?(上行、下行)
2.出示圖譜,聽音樂。
3.分析圖譜
問:像什么?(走樓梯)猜猜打字員在干什么?(檢查打字,認真)
4.教師表演一遍。
5.師幼共表演
(三)a’段
想一想,在哪兒出現(xiàn)過?
1.師生同表演一遍
2.小椅子當打字機,全體幼兒表演。
1、介紹玩法,四名幼兒上去當“字”,其余幼兒當打字員,“字”要隨著音樂樂句從排頭移到排尾。
2、幼兒游戲。
1.多通道的感官開放,視、聽、做、說結(jié)合。
2.運用模型策略,注重樂句、節(jié)奏、節(jié)拍的精確欣賞,特別是對特效音“?!?、“嚓”的精確捕捉,提高了幼兒的欣賞能力。
3.注重幼兒學習品質(zhì)的培養(yǎng)。如“你們發(fā)現(xiàn)了什么問題?”“該怎么辦?”等等,讓幼兒自主發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。還在目標中滲透“眼睛看字,仔細檢查”等要求,體現(xiàn)對人格品質(zhì)的培養(yǎng)。
打字機大班教案篇四
1、感受音樂中快速敲打打字機時的輕快感,體驗樂曲所表現(xiàn)的忙碌而快樂的工作情景。
2、初步了解樂曲結(jié)構(gòu),能準確判斷干脆、利落的裝飾音“唰”,體驗其趣味性。
3、能安靜傾聽音樂和要求,協(xié)作進行游戲。
4、能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。
5、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。
1.從土豆網(wǎng)搜索音樂《打字機》并根據(jù)需要剪輯。
2.幼兒有站成方陣的經(jīng)驗。
一、完整欣賞,引入課題。
師:我?guī)砹艘皇浊樱銈兟犚宦?,然后告訴我它讓你想到了什么或想做什么。
幼:我聽到好像有^在舌揀西。
幼:讓我感覺想跳舞。
師:你們說得都不錯。這首曲子聽起來很輕快,它告訴我們給我們寫童話故事的作家正在用打字機開心、忙碌地工作著。
二、逐步欣賞,理解內(nèi)容。
1、聽“節(jié)奏”打字。
師:在剛才的音樂中,有沒有什么地方讓你聽起來感覺是作家們正在忙碌地打字?(幼兒自由表達。)。
師:現(xiàn)在,請你們再次仔細聽音樂,待會兒告訴我,你發(fā)現(xiàn)作家們用打字機工作的時候發(fā)出了哪些特別的聲音。
幼:我發(fā)現(xiàn)有“嗒嗒嗒嗒”的聲音。我爸爸在打電腦時,電腦鍵盤就會發(fā)出這種聲音。
幼:我發(fā)現(xiàn)有像餐廳營業(yè)員收錢的聲音。收錢的阿姨一按鍵,裝錢的盒子就會“唰”的一下跑出來。
幼:對。我在超市的收銀臺也聽到過這種“唰”的聲音。
師:嗯!你們說得不錯!這些作家忙碌地工作,不斷地敲打打字機,發(fā)出了“嗒嗒嗒嗒”的聲音。
師:在音樂中作家一直不停地在打字、工作嗎?有沒有間斷過?我們一起來聽一聽。(引導幼兒聽出其中有間斷。)。
師:其實作家工作的時候也跟你們做事情的時候一樣,要先看一看、想一想再做,想好一部分就做一部分。所以打字時也是打打停停,停停打打的。
師:現(xiàn)在請你們當作家。聽著音樂來打字、工作,需要停的地方就停下來。
師:接下來我和你們一起聽著音樂玩?zhèn)€小游戲。你們當作家敲擊鍵盤,我當打字機“嗒嗒嗒”地動,當作家因為思考而停下來時,打字機也要停下來。
2、找“唰”和“?!币簟?/p>
師:作家用打字機把作品一點一點打出來,沒過多久就打滿了一頁,接著又開始打新的一頁,就像我們看書一樣。要一頁一頁地翻。
師:在音樂中作家是在什么地方開始打新的一頁的呢?你們聽出來了嗎?
幼:我聽到有像翻書一樣的聲音。
師:什么樣的聲音?能模仿一下嗎?
幼:“唰唰唰”的聲音。
師:是嗎?我們一起再到音樂里去找一找。請你們一邊聽音樂。一邊做打字和翻頁的動作。
(教師觀察發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒表現(xiàn)翻頁動作比較準時,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。)。
幼:我覺得音樂太快了,所以沒有找準。
師:哦,看來我們在聽的時候要集中注意力才行,不然就找不準。
幼:我沒聽到。
師:找不到?jīng)]關(guān)系,多聽肯定會有新發(fā)現(xiàn)。我提醒你們仔細聽一聽,當翻頁聲“唰”出現(xiàn)的時候,有沒有什么特別的聲音提示?(幼兒再次聽音樂。)。
幼:我找到了。
師:給大家分享一下。你是怎么找到的?
幼:我聽到翻頁之前有“?!钡囊宦?。
幼:對,“叮”的一聲響之后,才“唰”地翻頁的。
師:我們再來聽聽看,是不是“?!边@個聲音出現(xiàn)后才有“唰”的翻頁聲。
師:這次大家都聽到“?!钡穆曇袅藛?
幼:聽到了。
師:仔細聽果然有發(fā)現(xiàn),原來要找準“唰”音是有技巧的。只要打滿一頁,打字機就會像鬧鐘一樣發(fā)出“?!钡奶崾荆崾疚覀冞@頁打好了,要趕快“唰”地翻新頁了。
師:現(xiàn)在我們來玩?zhèn)€游戲,我來模仿提示音“?!保銈兟牭健岸!钡奶崾揪挖s快翻頁,能行嗎?(教師哼唱樂曲,幼兒練習。)。
三、完整體驗,協(xié)同游戲。
1、學當作家打字。
師:你們想不想在音樂中“?!钡奶崾鞠?,當小作家打出好聽的故事呢?請你們邊思考邊打字。聽到提示音“?!本挖s快翻頁。(幼兒隨音樂完整表演。)。
師:當音樂中的“?!本疽粢豁?,你們就邊快速換新頁邊一起喊“耶”,以表示慶賀。
師:你們這些小作家真不錯!現(xiàn)在我也想過把作家癮。我來當作家,你們站成方陣當打字機。我敲擊鍵盤,你們就不斷地動;我思考,你們就停止。當打完一頁時,你們就和著音樂發(fā)出“?!钡穆曇?,提示我該換新頁了。這時我就馬上換頁,繼續(xù)游戲。我們來試試吧!(幼兒隨音樂協(xié)同游戲。)。
剛開始的教學設(shè)計,我在課堂中介紹的比重太大,以致學生真正欣賞樂曲的時間少了,欣賞的深度不夠了,教學反思《九月份教學反思《打字機》教學反思》。經(jīng)過幾次的試教對教案的反復修改最后終于成型。我先出示打字機的一系列圖片然后進行簡單的介紹。接著讓孩子們聽樂曲截取的一小段,請他們說說聽完后的感受,揭題《打字機》。然后是分段欣賞,在分段欣賞的過程中帶領(lǐng)學生用固定的節(jié)奏為旋律伴奏,可是在這個環(huán)節(jié)中由于旋律速度快學生跟不上伴奏亂七八糟,只好請他們跟著鋼琴用較慢的速度來練習。伴奏是合上了但是速度沒有了,失去了那種韻味。后來采用教師指揮、學生觀察的辦法將兩者很好的結(jié)合起來,取得了較好的效果。
打字機大班教案篇五
1.欣賞管弦樂曲《打字機》,在欣賞生動形象的器樂曲中獲得樂趣,更加熱愛音樂。
2.在欣賞的過程中能逐步注意節(jié)奏、速度、力度等音樂表現(xiàn)要素對于塑造音樂形象的作用。
3.通過模仿、學習、創(chuàng)編,培育求新求異思維,對創(chuàng)編感興趣。
欣賞器樂曲時展開想象和聯(lián)想,采用各種教學手段幫助學生聽懂音樂,加深對樂曲的理解。
教學難點:創(chuàng)編鈴聲。
教具:鋼琴、錄音機、打字機、小黑板、打擊樂器。
一、情境導入。
階段目標:簡單了解打字機的歷史,用打擊樂器分層次表現(xiàn)打字機發(fā)出的聲音,為下面的內(nèi)容作好鋪墊。
師:今天老師給大家?guī)砹艘晃簧衩氐呐笥眩袥]有同學認識它?(揭開蓋布,顯示打字機或出示圖片)。
生:打字機,打印機……。
師:這是一臺打字機,打字機是一種手動的機械,能迅速打出英文。19世紀時,辦公室的辦事員們坐在高級寫字臺旁,用手費勁地寫著各種東西,定貨單、發(fā)貨清單、商務(wù)函件和報表,全都是用筆蘸墨水寫成的,又費時又費力。多少年來,人們就想能不能發(fā)明一種使這個工作變得容易些、快速些,并且更為有效的機器呢?就這樣世界上第一臺打字機誕生了,他的設(shè)計者是一位美國人。但當時的打字機可不像現(xiàn)在這么靈巧,它是一架木制的打字機模型,就像后來出現(xiàn)的無數(shù)打字機一樣,這種打字機有一個鍵盤、一些鉛字連動桿和一條油墨絲帶。(出示圖片)。
到1927年,經(jīng)過人們的不斷改進和發(fā)展,打字機的模樣已經(jīng)和現(xiàn)在的差不多了,在整個歐洲、美洲的辦公室里已是平常之物了,成為了人們工作和學習的好幫手。
師:下面老師來為同學們演示一下打字機,聽一聽打字機都發(fā)出了什么聲音?在打字的.過程中它有什么變化?(教師操作)。
生:聆聽后回答。
師:打字機打字的時候發(fā)出了嗒嗒的聲音,每當打完一行換行時,機器會自動發(fā)出一個鈴聲,以提示換行,換行時需將機頭倒回左邊,再從左到右打字。(邊演示邊講解)。
師:下面我們就用打擊樂器來模仿打字機的聲音,同學們想一想哪些樂器合適?
生:打字的聲音可以用響板來表現(xiàn),鈴聲可以用碰鐘,倒機頭的聲音沒有合適的打擊樂器,可以用小尺刮一下暖氣片。
師:就按照同學們說的,我們用這些樂器來表現(xiàn)。(出示譜例)。
生:先畫拍子讀一遍節(jié)奏,然后用打擊樂器合奏。
師:下面老師彈一段旋律,請你們再來表現(xiàn)一次。
生:合奏。
階段目標:欣賞時根據(jù)音樂要素去體會音樂內(nèi)容,感受樂曲。
師:現(xiàn)在打字機早就被電腦所代替,同學們很少能見到它們了。但在電腦尚未誕生之前,打字機的作用可大了,美國的辦公大樓中處處傳出打字機的聲音。美國作曲家、指揮家安德森就是從打字機富有節(jié)奏的音響中獲得靈感,創(chuàng)作了一首世界聞明的管弦樂小品《打字機》,它將真正的打字機作為節(jié)奏樂器,襯托著快速靈巧的旋律。下面我們就來欣賞這首管弦樂合奏《打字機》。
初次聽賞。
師:根據(jù)樂曲的旋律、節(jié)奏、速度、力度、音區(qū)、節(jié)拍等音樂要素展開聯(lián)想和想象,樂曲表現(xiàn)了什么內(nèi)容,談一談初聽后的感受。
生:談感受。
再次聽賞。
師:初聽時我們聽到了打字機打字的聲音、鈴聲和掉轉(zhuǎn)機頭的聲音,這次再聽,同學們可以隨著音樂模仿打字機打字的動作,同時聽一聽這首樂曲的主題部分也就是我們剛才用打擊樂器伴奏的這段音樂出現(xiàn)了幾次。(做動作時,不要求統(tǒng)一,注意和著音樂的節(jié)拍)。
學生欣賞,做動作,回答老師提出的問題。
第三次聽賞。
師:我們再聽一遍,驗證一下同學們聽得是否正確。
學生復聽,做動作。
第四次聽賞。
教師播放樂曲,指揮。
學生按照節(jié)奏隨音樂用打擊樂器敲擊。
創(chuàng)編鈴音。
階段目標:有層次地由易到難,由集體到分組進行創(chuàng)編,培養(yǎng)學生求新求異思維,對創(chuàng)編感興趣。
生:手機鈴聲、校園的鈴聲、自行車的鈴聲、八音盒的鈴聲、門鈴的鈴聲……。
師:同學們家的門鈴聲都是一樣的嗎?
生:不是。
師:誰能來模仿一下你們家的門鈴聲?
生:……。
師:你們家的門鈴聲真好聽,你們能不能為老師家也設(shè)計一段快樂的門鈴聲呀?
生:好。
師:老師給你一個創(chuàng)作范圍,后兩小節(jié)已經(jīng)完整地寫好了,前兩小節(jié)的節(jié)奏也已經(jīng)有了,你只要添上音高就行了。(出示譜例)。
3/4。
學生思考,唱出了不同的鈴音。全班再一起唱一唱。
生:好。
師:把學生分為四組,第一組創(chuàng)編手機鈴音,第二組創(chuàng)編校園的鈴聲,第三組創(chuàng)編自行車的鈴聲,第四組創(chuàng)編八音盒的鈴聲。每個小組創(chuàng)編的鈴聲因為發(fā)出聲音的物品不一樣,用途也不一,在創(chuàng)作時前兩小節(jié)的節(jié)奏就不要局限在我們剛才創(chuàng)作的節(jié)奏上了,同學們可以根據(jù)物品用途、環(huán)境、及表達意思的不同,自由地創(chuàng)編節(jié)奏,再加上音高,符合節(jié)拍就行了,但是要與后面兩小節(jié)自然連接。(分發(fā)小黑板)。
生:分組創(chuàng)編。
教師走到學生中間進行指導。
學生分組匯報,唱一唱。
師生共同評出創(chuàng)編最好的一組,為優(yōu)勝小組。
小結(jié):今天我們欣賞了一首描繪性非常強的音樂《打字機》,同學們靜心地聽,積極地想,而且還注意了通過音樂要素來理解樂曲,只要我們堅持這樣來欣賞音樂,同學們的音樂欣賞水平就能大大提高了。
打字機大班教案篇六
《打字機》這首樂曲是l950年美國著名作曲家、指揮家安德森所做,原為管弦樂曲,這里選用的是輕音樂曲。
打字機原文為“typewriter”,按美國俚語可譯為機槍,按英國俚語可譯為“擊打”,從而本曲亦可理解為緊張激烈的格斗場面。小朋友們現(xiàn)在很少能見到打字機了,但在電腦尚未誕生之前,打字機曾經(jīng)風靡一時,美國寫字樓中處處飛揚著打字機的聲音。安德森就是從這富有節(jié)奏的音響中獲得靈感,創(chuàng)作了這首世界聞名的管弦樂小品《打字機》。他獨具匠心地用真正的打字機作為節(jié)奏樂器,襯托著快速靈巧的旋律,描繪出大城市寫字樓中喧囂的打字機聲和繁忙的辦公場面。樂曲的第一段最為精彩,均勻連續(xù)的八分音符采用頓音形式奏出,單純而輕快,與伴奏聲部打字機急速的擊鍵聲、連續(xù)三小節(jié)后出現(xiàn)的鈴聲以及推動機頭的咔嚓聲等交織在一起,形成了7一一片忙碌緊張的氣氛。因該樂曲中鈴鐺的特定音效以及緊張的節(jié)奏特點深深吸引著孩子們,所以我們將這首世界名曲引入音樂欣賞教學的課堂。
幼兒發(fā)展特點分析
首先,經(jīng)過3年的培養(yǎng),幼兒已經(jīng)具備了聆聽音樂的興趣和能力,并能根據(jù)自身的生活經(jīng)驗與音樂感受進行匹配,為此,此次活動中我們會關(guān)注幼兒自己對音樂的獨特感受,讓幼兒調(diào)動原有經(jīng)驗來理解此部作品;其次,幼兒對樂曲中鈴鐺的特殊音色非常感興趣且很敏感,活動中可以調(diào)動幼兒自己的經(jīng)驗和動怍來表示鈴鐺的出現(xiàn);第三,此首作品第五樂句速度快、鈴鐺出現(xiàn)密度大、節(jié)奏類型復雜,會給幼兒在聽辨及表達表現(xiàn)上帶來一定難度,但由于幼兒有看圖譜的經(jīng)驗,對符號有一定理解能力,所以教師可采用視覺符號幫助幼兒梳理規(guī)律.將流動且看不見的音樂轉(zhuǎn)化成可視的圖譜,讓幼兒通過視覺參與來精確觀察和學習,梳理鈴鐺出現(xiàn)的次數(shù)及規(guī)律。
本次活動我們立足準確把握大班幼兒已有經(jīng)驗開展學習活動,用開放的心態(tài)聆聽幼兒對樂曲的感受和理解,充分尊重幼兒體驗,支持幼兒自主表達,并嘗試以小組合作方式達成教學目標的實現(xiàn)。
1.感知樂曲中鈴聲出現(xiàn)的規(guī)律。
2.用探究創(chuàng)編的方法創(chuàng)編故事情景和表演方式,在教師問題引導下用反思評價的方法來不斷提高自己表達的水平,能夠了解圖譜是幫助理解樂曲的工具。
3.當自己的意見沒有被采納時,能夠積極進行心理疏解,能以感謝的心態(tài)接受他人的合理建議,在團體合怍時樂意與同伴協(xié)商,共同解決問題。
《打字機》音樂、
“打字機”動畫視頻、移動白板、水彩筆。
之前播放過《打字機》音樂。
通過肢體動作感應(yīng)樂曲中鈴鐺的特定音色。
通過肢體動作較準確地表達樂曲休止及切分處鈴鐺的特定音色。
(一)欣賞《打字機》全曲,通過提問引導幼兒表達感受。
師:“前幾天我們聽了一首音樂,今天請你再聽一聽,這個音樂帶給你什么樣的感覺?或者說這個音樂讓你想到了什么?讓你覺得發(fā)生了一件什么事情?”
教師播放音樂,幼兒認真傾聽。
師:“還需要再聽一遍嗎?覺得需要再聽一遍的請舉手?!?/p>
約有8~1o名幼兒舉手。
師:“我們?yōu)檫@幾名小朋友再聽一一遍,好不好?”
傾聽后幼兒紛紛舉手表達自己的感受。
幼1:“我覺得像是直梯在上行,上到二層又超重了,上廠三層又超重了。”
幼2:“我覺得是小朋友在彈鋼琴,‘叮’的一聲就說明下課了。”
幼3:“我覺得像是啄木鳥在給樹治病,等到‘叮’的時候啄木鳥就飛走了,去治下一棵樹?!?/p>
幼4:“我覺得像是上學快遲到了,就急急忙忙上電梯?!!臅r候有一個人要下電梯了。”
師:“噢,她跟剛才那個男生不一樣,剛才是一個超重的故事,現(xiàn)在是一個小學生要坐著電梯去上課,到了一個樓層下來一個人?!?/p>
幼5:“沒有‘?!臅r候,車在開,是綠燈,有‘?!臅r候是紅燈?!?/p>
師:“他講了一個發(fā)生在馬路上汽車行駛的事情。”
幼6:“沒有‘?!臅r候貓在抓老鼠,老鼠跑到洞里去了,貓伸進洞里去抓老鼠沒抓著。‘?!臅r候老鼠拿大錘子砸貓的手,貓大叫了一聲。
師:“他講了一個貓和老鼠的故事。貓在追逐老鼠,然后老鼠跑到洞里,貓伸到洞里去抓它。發(fā)生什么事情了?”
幼7:“‘叮’的時候老鼠砸了貓的手一下!”
幼8:“我覺得是有‘?!臅r候時鐘在正常轉(zhuǎn),沒有‘叮’的時候時鐘就加快了。”
(二)分別請幼兒隨樂用動作表達自己聆聽后的感受,初步感應(yīng)樂曲中鈴鐺的特定音色。
先請一組小朋友上前隨樂表演交通工具——火車和汽車。
幼兒表演后,教師模仿表演幼兒做踩剎車動作:“這個動作是在干什么?”
全體幼兒:“踩剎車!”
師:“猜對了,我們給自己鼓鼓掌!”
再請兩組小朋友表演動物,一組扮演啄木鳥,一組扮演貓和老鼠。
表演后教師分別點評。
如針對貓和老鼠組:
師:“你們覺得誰是貓,誰是老鼠,從哪兒看出來的?”
幼:“我覺得a是貓,b是老鼠,因為b做了一個砸的動作?!?/p>
師:“猜對了嗎?”
扮演的幼兒微笑點頭。
師:“對這兩位小朋友的表演,有沒有什么建議?”
幼1:“剛才有一點亂,下次商量一下,做一個不亂的貓和老鼠?!?/p>
幼2:“我有一點建議。下次可以在線上跑,紫點(地上的標記)就是老鼠洞,圈就是貓追老鼠的路線。老鼠在砸完貓后就跑到下一個老鼠洞?!?/p>
教師給予提建議的小朋友掌聲,同時引導表演的小朋友接納他人的意見。
(三)依據(jù)情景分組,各組創(chuàng)編律動,感應(yīng)樂曲特定音效。
1.按故事情景分成小汽車組、啄木鳥組、貓和老鼠組,幼兒自由選擇相應(yīng)的小組。
2.各小組共同創(chuàng)編肢體律動,教師巡視指導。
(四)集體分享各小組成果,幼兒進行建設(shè)性評價。同時各小組根據(jù)評價進行調(diào)整并展示調(diào)整成果。
1.小汽車組隨樂表演。
師:“誰來給小汽車組提點建議?沒發(fā)言的小朋友試試?!?/p>
幼1:“小朋友開車時要握緊方向盤?!?/p>
師:“噢,他駕駛的動作有些危險,下次駕駛時把方向盤握住了?!薄斑€有沒有別的建議?給這個小組也行,給某個小朋友也行?!?/p>
幼2:“穿藍衣服的小朋友開車的時候總是跺腳,希望下次別跺腳了。”
師:“應(yīng)該什么時候跺腳?”
幼:“‘?!臅r候?!?/p>
師:“‘?!臅r候紅燈亮時才能踩剎車,接受嗎?” (幼兒接受并說:“謝謝?!?
幼3:“我給這個小組提個意見,以后你們商量一下,做統(tǒng)一的動作。因為有的小朋友的動作有點亂?!?/p>
師:“那他們需要一些排練的時間。你們接受嗎?”
師:“我們這個小組再來一遍,爭取把他們提的意見都采納了,好不好?”
幼兒再次表演后教師進行深入的引導。
師:“我有一個問題,怎么馬路上沒有紅燈,司機也踩剎車了呢?”
其他小朋友都表示贊同。
師:“有一段馬路紅燈特別密集,這段路老有紅燈,該怎樣開車?”
幼:“開一次踩一次剎車!”
師:“我給你唱著,你來一遍?!?幼兒肢體表達得非常準確。)
師:“好,我們再給他們最后一次展示的機會,看他們能不能從紅燈最密集的地方開過去!”
幼兒隨音樂表演,同伴掌聲鼓勵。
2.貓和老鼠組隨樂表演。
師:“仔細看啊,我們要幫助他們把這個追逐游戲玩兒得更棒!”
幼1:“小老鼠沒有‘?!臅r候就砸貓了?!?/p>
師:“下次注意聽到‘?!臅r候再砸?!?/p>
幼2:“小老鼠一直躺在地上,‘?!臅r候要快點起來。”
師:“要聽著音樂坐起和躺下,也就是進洞和出洞的動作,好嗎?”
(表演的小朋友對提建議的小朋友表示感謝,同時接受。)
幼3:“貓追老鼠,老鼠要跑到下一個洞里?!?/p>
師:“你跟老師試一下吧!”
(師幼配合解決問題。)
描和老鼠再次表演。
3.啄木鳥組隨樂表演得非常好,博得掌聲一片。
師:“誰先來表揚他們一下?”
幼1:“我覺得啄木鳥組的小朋友他們集合起來,先商量,商量好了角色,一個小朋友扮演的是大樹,一個小朋友扮演的是啄木鳥,還有互換?!?/p>
(五)欣賞全曲,梳理圖譜。
師:“剛剛我們玩過的音樂游戲里鈴鐺一共響了多少次?”
幼兒紛紛答:“4次?!薄?次?!薄奥犚槐榫椭懒恕!?/p>
幼兒共同傾聽一遍音樂,可是回答仍然不統(tǒng)一:“9次!”“11次!”
師:“我們不能用少數(shù)服從多數(shù)的方式了,這是很科學的事情,我們一起來聽一聽,畫一畫,看看一共響了幾次?!?/p>
共同聽音樂,教師在白板上畫出圖譜。
師:“你們覺得哪個符號可以表示‘?!?”
幼:“豎線的符號?!?/p>
師:“我們來數(shù)一數(shù),1、2、3……9。9次,給猜對的小朋友鼓鼓掌!”
幼兒齊聲歡呼,非常高興。
(六)樂曲介紹。
師:“這么好玩的曲子,叫什么名字呢?”
幼:“玩具兵進行曲?!?/p>
師:“我來告訴你們吧,這首曲子是美國作曲家、指揮家安德森創(chuàng)作的。他在辦公室打字的時候,聽到打字機發(fā)出的‘嗒嗒嗒’的擊鍵聲以及換行的‘叮’聲,促發(fā)了他的創(chuàng)作靈感,寫下了這首世界聞名的音樂作品《打字機))。”
和幼兒一起欣賞“打字機”動畫視頻。幼兒欣賞一遍后要求再次欣賞。
師:“找想給小朋友提個建議,安德森很善于發(fā)現(xiàn)生活中的聲音,并用音樂將它們表現(xiàn)出來,希望小朋友們也能用心去聆聽和發(fā)現(xiàn)生活中美妙的聲音,以后也做出好聽的曲子,讓我們得到一種美的享受?!?/p>
活動反思
記得第一次開展《打字機》音樂欣賞活動時,我根據(jù)樂曲的時代背景及由來,在活動前預設(shè)了“打字小姐在辦公室打字”的故事情景,引導幼兒在這個情境中學習活動。在整個活動過程中,教師積極為幼兒提供自主表達、討論的時間空間,注重支持幼兒感受體驗的個性表達。孩子們參與積極,情緒體驗快樂,活動效果良好。雖說活動比較成功,但用專業(yè)的眼光審視此次活動,一些瑕疵漸漸浮現(xiàn)出來,如,該故事情境是由教師活動前預設(shè)好的,孩子們始終在一個故事情境下進行學習活動,而且該活動情境與幼兒生活經(jīng)驗距離有點遠。于是活動過后,我向自己提出新的挑戰(zhàn):能否給幼兒提供更加開放的學習空間?教師能否退位,變顯性指導為隱性指導?能否進一步提高幼兒的參與度,把諸如創(chuàng)設(shè)故事情境、提取動作、組織評價等機會交還給幼兒?為此我嘗試建立一種教師退到幕后支持幼兒自主學習的新教學模式,變顯性教為隱性支持幼兒自主學習,變集體學習為小組合作分享學習,變教師主導評價為幼兒評價為主,整個過程中充分尊重幼兒的情緒情感體驗。
首先,讓幼兒分享對音樂的感受。我們?yōu)橛變禾峁┬蕾p音樂的廣闊空間,由幼兒聆聽音樂后自己表達感受,進而確立故事情境。參加活動的20名幼兒共創(chuàng)編了“彈鋼琴故事”、“火車游戲”、“電梯游戲”、“跑步游戲”等9個故事情境。孩子們的枳極反應(yīng)帶給我無限的驚奇,我們從中選取了“開汽車”、“貓和老鼠”、“啄木鳥醫(yī)生”三個故事情境。
其次,開展分組體驗感受。在自己設(shè)置的故事情境里學習,幼兒們開心不已,主動積極。同時,在分組合作游戲中,教師重點關(guān)注每個小組負責人的引導,以及幼兒對各小組多元評價環(huán)節(jié)的指導。在啄木鳥醫(yī)生游戲小組,我對小組長說:“聽音樂后,你們感覺發(fā)生了啄木鳥醫(yī)生給大樹治病的故事?,F(xiàn)在從動作上看,你們這個小組的成員都扮演的是啄木鳥醫(yī)生,沒有看到它治病的對象呀?”在這樣的啟發(fā)下,小組長趕緊召集組員說:“我有一個想法,我們的故事應(yīng)該有兩個角色,啄木鳥和大樹?,F(xiàn)在我們來商量一下分成兩組,誰來扮演醫(yī)生?誰來扮演生病的大樹?”就這樣孩子們欣然接受了小組長的提議,依靠協(xié)商合作完成了分角色詮釋“啄木鳥醫(yī)生”的故事。
第三,引導幼兒自主多元評價。在分享各小組故事環(huán)節(jié),他們的表現(xiàn)受到孩子們的認可與掌聲鼓勵。緊接著,我開始引導幼兒對各小組開展指向?qū)W習品質(zhì)和知識技能的評價: “誰先來夸夸他們,然后給他們小組提一個建議。”幾名幼兒開始圍繞教師的提問進行評價:“他們用一起商量的辦法來分配角色,扮演了故事里的大樹和啄木鳥,我覺得這個做法特別好,值得我們學習?!薄耙魳分杏幸欢吴忚K聲音特別密集,我建議你們要仔細聽音樂,啄木鳥可以先給離自己最近的大樹看病?!弊哪绝B小組欣然接受了同伴的建議,并試著調(diào)整大樹間的距離,完善小組的表演,果然解決了樂曲中鈴鐺密集處的難題。同伴間進行評價,不僅令幼兒的觀察能力、語言表達能力、邏輯思維能力獲得了發(fā)展,還能起到互幫互助、自我成長的學習效果。
打字機大班教案篇七
1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
4、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。
5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
2、教師自制圖譜。
3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
1.出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機的知識。
師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)。
師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
3.教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
4.分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。
(1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
(2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
"為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)。
(3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。
師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
5.欣賞兩位教師合作的示范表演。
師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)。
師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)。
師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
6.分角色隨音樂表演。
師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)。
7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)。
8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結(jié)束。
師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)。
剛開始的教學設(shè)計,我在課堂中介紹的比重太大,以致學生真正欣賞樂曲的時間少了,欣賞的深度不夠了,教學反思《九月份教學反思《打字機》教學反思》。經(jīng)過幾次的試教對教案的反復修改最后終于成型。我先出示打字機的一系列圖片然后進行簡單的介紹。接著讓孩子們聽樂曲截取的一小段,請他們說說聽完后的感受,揭題《打字機》。然后是分段欣賞,在分段欣賞的過程中帶領(lǐng)學生用固定的節(jié)奏為旋律伴奏,可是在這個環(huán)節(jié)中由于旋律速度快學生跟不上伴奏亂七八糟,只好請他們跟著鋼琴用較慢的速度來練習。伴奏是合上了但是速度沒有了,失去了那種韻味。后來采用教師指揮、學生觀察的辦法將兩者很好的結(jié)合起來,取得了較好的效果。
打字機大班教案篇八
1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
2、教師自制圖譜。
3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)。
師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的.聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
(1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
(2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
"為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)。
(3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。
師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)。
師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)。
師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)。
師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)。
師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)。
打字機大班教案篇九
1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
1、打字機的多媒體課件。
2、教師自制圖譜。
3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
1.出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機的知識。
師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
2.欣賞音樂課件《打字機》。
師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)
師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)
師:還聽到了什么?(叮的一聲)
師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
3.教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)
4.分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。
(1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
(2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
"為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)
(3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。
師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)
5.欣賞兩位教師合作的示范表演。
師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)
師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)
師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)
師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)
6.分角色隨音樂表演。
師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦?。ê献饔螒蛞淮危粨Q角色再玩一次)
7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧?。ɡ蠋熁胤呕顒愉浵?,組織幼兒觀看。)
8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結(jié)束。
師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)
打字機大班教案篇十
《打字機》是美國著名作曲家萊羅爾·安德森受到辦公室里打字機發(fā)出的“嗒嗒”擊鍵聲和換行時的“?!甭暤膯l(fā)而創(chuàng)作的管弦樂曲。在組織這個活動時,我特別注意以下兩點:(1)給予幼兒充分自主的學習機會。在整個音樂欣賞活動中,教師不是直接告訴幼兒答案,而是讓他們帶著思考,反復地傾聽、辨別音樂,逐漸形成仔細傾聽、大膽猜測、嚴謹做事的習慣。(2)讓幼兒多通道參與欣賞活動。教師主要引導幼兒用肢體表演的方式,不斷地與音樂互動,循序{靳進地進行欣賞。幼兒遇到困難時,教師及時巧妙地給予提醒,以支持、引導孩子們順和參與活動,達成教學目標。
1.感知音樂歡快的情緒與節(jié)奏特點
2.能夠用身體動作和樂器表現(xiàn)音樂的節(jié)奏和內(nèi)容。
3.體會合作游戲的樂趣
4.讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。
5.讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內(nèi)容。
《打字機》音樂、打字機圖片、碰鈴。
(一)認識打字機
1.出示打字機圖片。
師:小朋友們,看看老師給你們帶來了什么?(出示打字機圖片)
師:哪位小朋友說一下打字機是用來干什么的?
師:我們再來看看下一張圖片,這個人在做什么?(出示圖片)
師:這個人是怎么打字的?我們大家一起來學一下
2.講述打字機故事,讓幼兒了解有關(guān)打字機的知識。
師:今天我們要和打字機來玩游戲,玩游戲之前我們先來聽一聽關(guān)于打字機的故事。
師:今天老師也帶了這首好聽的曲子,來和打扮的小朋友一起來欣賞欣賞,欣賞之前老師又一個小小的要求,希望小朋友們認真聽,聽完之后請小朋友來告訴大家你聽到了什么。
(二)完整欣賞樂曲《打字機》
師:請小朋友來說一說你聽到了什么?
(三)分段欣賞樂曲1,學習游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒
1.老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
師:我們再來欣賞一次,如果你聽到打字的聲音,我們就模仿打字的動作,有小鈴鐺聲音發(fā)出的時候,我們就用拍手來表示。
2.出示圖譜,使幼兒更好掌握關(guān)鍵節(jié)奏。
師:老師帶來了這段音樂的圖譜,我們看著圖譜再來欣賞一次音樂。
3.老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
師:為了讓游戲更好玩,小朋友們也來當一當打字員,我們用小凳子來當打字機。
(四)分段欣賞樂曲2,啟發(fā)幼兒創(chuàng)編修理打字機的動作
師:打字太久了,我的打字機出了一點問題,我的螺絲松了,我把螺絲擰一擰,小朋友們想一想你的打字機會出現(xiàn)怎樣的問題。
師:我們跟著音樂來把打字機來修一修。
(五)分段欣賞樂曲3
師:聽一聽我們的打字機修好了沒有。打字機修好了,又能正常工作了!
(六)用樂器來表演音樂的節(jié)奏和內(nèi)容
師:老師今天給小朋友們帶來一種樂器(出示碰鈴),我們要用碰鈴來演奏這首曲子。
幼兒分為兩組,一組為打字員,一組為演奏家,兩組合作共同表演音樂的節(jié)奏和內(nèi)容。
(七)完整體驗,協(xié)同游戲
分角色隨音樂做游戲。
通過豐富多彩的教學手段,結(jié)合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術(shù),只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
打字機大班教案篇十一
1、感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的“?!甭暢霈F(xiàn)的規(guī)律。
2、創(chuàng)編為打字機按摩放松的動作。
3、體驗雙人合作游戲的樂趣。
1、幼兒已經(jīng)通過相關(guān)活動了解了打字機的一些知識。
2、打字機圖片、圖片與音樂相配合的課件(各種打字機的影像資料)、幼兒參與制作“手抽紙”包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
1、出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機的知識。
師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
2、欣賞音樂課件《打字機》。
師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)。
師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
師:還有沒有小朋友聽到“?!钡穆曇簦空l知道“?!钡穆曇羰鞘裁匆馑??原來打字機發(fā)出“叮”的一聲表示字已經(jīng)打好了,打字員就可以把文件紙從打字機上拿下來了。
3、完整欣賞樂曲。
我們再聽一次音樂,“?!钡囊宦曉谑裁吹胤匠霈F(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
4、分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。
(1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
(2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
“為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?”(玩游戲)。
(3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機“按摩”的動作。
師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
5、欣賞兩位教師合作的示范表演。
師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)。
師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把“手抽紙”包安在頭上)。
師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
6、分角色隨音樂表演。
師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)。
7、再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)。
8、幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成“流星球”,活動結(jié)束。
師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)。
打字機大班教案篇十二
我國是由56個民族組成的多民族國家。國土遼闊、資源豐富。為了能夠讓孩子了解我國多民族的相關(guān)知識,提高孩子對五十六個民族的喜愛與對祖國的認知。使孩子們在了解中國的多民族的同時會為自己是一個中國人而自豪。
1、了解中國民族狀況,習俗和文化。
2、知道我國是一個多民族的國家,萌發(fā)愛國情感。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
1、課件《民族大家庭》。
2、幼兒事先對中國的民族狀況有所了解。
中國其他地方的人是不是跟我們都一樣?
小結(jié):這些跟我們不同服飾不同習俗的人是少數(shù)民族。
你知道哪個民族的名字?有什么風俗習慣?喜歡吃什么?住在哪里?(幼兒交流調(diào)查表)
小結(jié):中國有五十六個民族,每個民族習俗都不同。
1、漢族人喜歡吃什么?你們認識這些字嗎?
小結(jié):漢族人喜歡吃大米和面粉做的東西,如:米飯、湯圓、粽子、饅頭、面條、包子、餃子等。
2、傣族人最喜歡跳什么舞?
小結(jié):傣族人最喜歡跳傣族舞。(欣賞傣族舞視頻,幼兒模仿表演)
3、藏族人最喜歡吃什么?
小結(jié):農(nóng)區(qū)的藏族人以 粑為主食,用茶水拌食,喜歡酥油茶和奶茶。牧區(qū)的藏族人以牛羊肉為主食,日食五六餐。
4、有什么好吃的東西?他們喜歡跳什么舞?
小結(jié):新疆的土魯藩有葡萄和哈密瓜。他們喜歡跳新疆舞。(欣賞視頻,幼兒模仿表演)
5、蒙古族人喜歡吃什么?他們穿的衣服有什么特點?他們居住在哪里?他們喜歡干什么?
小結(jié):蒙古族人愛吃牛肉、羊肉、喝奶茶。身穿長袍,腰間束腰帶,腳穿靴子。他們生活在大草原上,以放牧為生,住在可以隨拆隨搭的蒙古包里。蒙族人喜歡唱歌、跳舞、彈馬頭琴。
總結(jié):中國是一個多民族的國家,五十六個民族是一家,平安快樂地生活在一起。
自己動手制作漂亮的民族娃娃。(教師播放歌曲《五十六個民族》作背景音樂)
活動始終把對幼兒的情感教育一直貫穿其中,結(jié)合教學內(nèi)容,充分挖掘社會資源,聯(lián)系幼兒的生活經(jīng)驗,有效拓展孩子們的心靈空間,從而充分發(fā)揮教學資源的效能。利用現(xiàn)代化的教學手段,讓幼兒了解我國各民族豐富多彩的文化。讓幼兒尊重少數(shù)民族的風俗習慣、宗教信仰自由等。通過活動的教學實踐,認識到教學成功與否,幼兒掌握程度如何,關(guān)鍵在于教師如何創(chuàng)造性地設(shè)計活動教學。
打字機大班教案篇十三
活動目標:
1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的“叮”聲出現(xiàn)的規(guī)律。
2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
4、讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。
5、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內(nèi)容。
活動準備:
2、教師自制圖譜。
3、幼兒參與制作“手抽紙”包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
活動過程:
1、出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機的知識。
師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)。
師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
師:還有沒有小朋友聽到“?!钡穆曇?誰知道“叮”的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出“?!钡囊宦暠硎镜谝恍形淖忠呀?jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
3、教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
我們再聽一次音樂,“?!钡囊宦曉谑裁吹胤匠霈F(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
4、分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。
(1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
(2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
“為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?”(玩游戲)(3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機“按摩”的動作。
師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
5、欣賞兩位教師合作的示范表演。
師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)。
師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把“手抽紙”包安在頭上)。
師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
6、分角色隨音樂表演。
師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)。
7、再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)。
8、幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成“流星球”,活動結(jié)束。
師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地。
活動反思:
《打字機》選材于美國近現(xiàn)代作曲家安德森于1950年創(chuàng)作的一首管弦樂作品。這是一首歡快活潑,詼諧有趣的標題音樂。該作品為aba’單三段式結(jié)構(gòu),a段音樂由快速的十六分音符組成,好像在描述打字員小姐輕快的打字聲:中間不時加入一個獨特的聲音模仿打字機換行時的鈴聲。在b段音樂變得充滿詼諧感。在回到了a’段的主題后音樂在打字機繁忙的敲擊聲中結(jié)束。
為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,教師根據(jù)樂曲的曲式結(jié)構(gòu)、音響所表現(xiàn)的內(nèi)容,合理地編配了故事情節(jié):a段,打字員快速地打文件;b段,為打字機加油放松;a’段,打字員又開始快速地打文件,直到工作完成。
為了讓幼兒更好地理解掌握樂曲的結(jié)構(gòu)和節(jié)奏,教師采用了為音樂編配生動有趣的韻律動作和語言節(jié)奏的策略。a段的創(chuàng)意為:模仿打字員打字的動作,配以可唱念的語言節(jié)奏“打打打打打打叮(重復3次),打打打打打打打打打打?!保篵段的創(chuàng)意為:模仿給打字機加油和放松的動作,將“加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,放放松、放放松、放松一下吧”的語言節(jié)奏填進旋律演唱出來:a’段又開始模仿打字員打字直到結(jié)束,語言節(jié)奏又回到“打打打打打打叮(重復3次),打打打打,打打打打,叮、叮、叮、叮,打打打打打打打打打打停一耶!”。整個過程由于配上了可以念、唱的詞語,不但變得更加生動詼諧,也變得更方便幼兒理解、記憶和跟隨音樂進行表演游戲。
在活動組織過程中,教師關(guān)注兒童的學習發(fā)展過程,精心安排教學步驟。整個活動以完整欣賞――分段欣賞――完整欣賞這一主線索展開,教師引導孩子學習過程的每一步都預設(shè)了不同的目標,層次感很強。幼兒從聽和觀看flash開始(一遍)――分段模仿學習(a段三遍,b段三遍,a+b段兩遍)――完整練習(三遍),教師為實現(xiàn)這些目標采用了多種策略。在分段模仿學習中對a段的欣賞,第一遍教師運用語言、動作和表情提示幼兒仔細聽,分辨樂曲中“?!钡穆曇?;第二遍配合語言和動作讓幼兒進行模仿學習,引導幼兒主動分辨樂句長短的區(qū)別:在第三遍中加入了板凳作為道具,增加了孩子的學習興趣。b段音樂教師采用語言節(jié)奏與動作相結(jié)合的方式引導幼兒,利用幼兒給打字機“按摩”放松動作的探索,做到了對b段音樂節(jié)奏的反復練習,又不會讓幼兒感到乏味。在最后完整的三遍練習中,教師引入了合作,教師扮演打字員,由另一位教師扮演打字機,并巧妙地運用了抽紙盒這一道具。在教師富有表現(xiàn)力的表演感染下,孩子們更積極地投入了隨后的兩兩結(jié)伴表演游戲活動中。
在活動中,教師也十分關(guān)注幼兒的合作能力、想象力、創(chuàng)造能力以及關(guān)愛意識的培養(yǎng)。如在引導幼兒想象給打字機加油時,使用擬人的方式引導幼兒關(guān)愛打字機。在活動的結(jié)尾處利用長絲襪,讓幼兒把滿地的廢紙裝進絲襪,做成體育用品流星球,也自然地融合了愛護環(huán)境和廢物利用的教育。
打字機大班教案篇十四
運動游戲?qū)和瘉碚f是成長的糧食,在培養(yǎng)與鍛煉兒童社會的能力、認知的能力及運動能力的發(fā)展上,具有重大的意義與任務(wù)。王純貞(1997)指出,運動游戲可以促進運動能力的發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒的體力以備將來適應(yīng)現(xiàn)代社會,生活健康有活力。
1、對于幼兒而言,體能活動不只是游戲,也是獲得知識最直接、最有效的方法。
2、幼兒若是缺乏體能活動,不只是在體力上退步,對其將來健康發(fā)展、社會學習、生活學習的影響更為深遠。
3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
讓幼兒身體正常發(fā)育和機能協(xié)調(diào)。
宣布游戲規(guī)則、安全問題等。
猜領(lǐng)頭人
1.游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學生到室外,教師指這一學生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學生來表演。
2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。
樂意與交往,學習互助、合作和分享,有同情心。教師和家長是幼兒社會學習的重要影響源。而這樣的活動,讓孩子積累了一定的生活經(jīng)驗,于此同時也為孩子提供分享創(chuàng)造機會,培養(yǎng)了孩子分享意識。又如個別小班的孩子社會交往能力不是很好,顯得拘束,出現(xiàn)了不肯動手等現(xiàn)象,針對這一情況,我們打算通過個別談話加哥哥姐姐主動出擊,老師在旁給予其安全感等手段解決其問題。從他們燦爛的笑臉里感受到了快樂和滿足。
打字機大班教案篇十五
設(shè)計意圖:
《打字機》是美國著名作曲家萊羅爾·安德森受到辦公室里打字機發(fā)出的“嗒嗒”擊鍵聲和換行時的“?!甭暤膯l(fā)而創(chuàng)作的管弦樂曲。在樂曲中作者獨具匠心地用真正的打字機作為節(jié)奏樂器,并采用頓音形式奏出均勻連續(xù)的八分音符,單純而輕快,與伴奏聲部打字機急速的擊鍵聲、連續(xù)三小節(jié)后出現(xiàn)的鈴聲以及推動機頭的咔嚓聲等交織在一起,將我們習以為常的生活中的聲音幻化成了奇妙無比的音樂,描繪了辦公室里忙碌的人們愉快工作的情景,帶給人們獨特的音樂感受與體驗。
怎樣讓幼兒感受生活中聲音的美妙和勞動的快樂呢?怎樣才能讓幼兒有興趣、主動地傾聽音樂,感受及體驗音樂的風格和音樂的感染力呢?我通過游戲方式讓幼兒在循序漸進的環(huán)節(jié)中仔細地聽辨音樂,并通過多種感官來感受樂曲的詼諧有趣以及樂曲蘊含的積極面對工作和生活的態(tài)度。
在具體組織這個活動時,我特別注意以下兩點:
(1)給予幼兒充分自主的學習機會。在整個音樂欣賞活動中,教師不是直接告訴幼兒答案,而是讓他們帶著思考,反復地傾聽、辨別音樂,逐漸形成仔細傾聽、大膽猜測、嚴謹做事的習慣。
(2)讓幼兒多通道參與欣賞活動。教師主要引導幼兒用肢體表演的方式,不斷地與音樂互動,循序{靳進地進行欣賞。幼兒遇到困難時,教師及時巧妙地給予提醒,以支持、引導孩子們順和參與活動,達成教學目標。
活動目標:
1、感受音樂中快速敲打打字機時的輕快感,體驗樂曲所表現(xiàn)的忙碌而快樂的工作情景。
2、初步了解樂曲結(jié)構(gòu),能準確判斷干脆、利落的裝飾音“唰”,體驗其趣味性。
3、能安靜傾聽音樂和要求,協(xié)作進行游戲。
活動準備:
1.從土豆網(wǎng)搜索音樂《打字機》并根據(jù)需要剪輯。
2.幼兒有站成方陣的'經(jīng)驗。過程:
一、完整欣賞,引入課題。
師:我?guī)砹艘皇浊?,你們聽一聽,然后告訴我它讓你想到了什么或想做什么。
幼:我聽到好像有^在舌揀西。
幼:讓我感覺想跳舞。
師:你們說得都不錯。這首曲子聽起來很輕快,它告訴我們給我們寫童話故事的作家正在用打字機開心、忙碌地工作著。
二、逐步欣賞,理解內(nèi)容。
1、聽“節(jié)奏”打字。
師:在剛才的音樂中,有沒有什么地方讓你聽起來感覺是作家們正在忙碌地打字?(幼兒自由表達。)。
師:現(xiàn)在,請你們再次仔細聽音樂,待會兒告訴我,你發(fā)現(xiàn)作家們用打字機工作的時候發(fā)出了哪些特別的聲音。
幼:我發(fā)現(xiàn)有“嗒嗒嗒嗒”的聲音。我爸爸在打電腦時,電腦鍵盤就會發(fā)出這種聲音。
幼:我發(fā)現(xiàn)有像餐廳營業(yè)員收錢的聲音。收錢的阿姨一按鍵,裝錢的盒子就會“唰”的一下跑出來。
幼:對。我在超市的收銀臺也聽到過這種“唰”的聲音。
師:嗯!你們說得不錯!這些作家忙碌地工作,不斷地敲打打字機,發(fā)出了“嗒嗒嗒嗒”的聲音。
師:在音樂中作家一直不停地在打字、工作嗎?有沒有間斷過?我們一起來聽一聽。(引導幼兒聽出其中有間斷。)。
師:其實作家工作的時候也跟你們做事情的時候一樣,要先看一看、想一想再做,想好一部分就做一部分。所以打字時也是打打停停,停停打打的。
師:現(xiàn)在請你們當作家。聽著音樂來打字、工作,需要停的地方就停下來。
師:接下來我和你們一起聽著音樂玩?zhèn)€小游戲。你們當作家敲擊鍵盤,我當打字機“嗒嗒嗒”地動,當作家因為思考而停下來時,打字機也要停下來。
2、找“唰”和“?!币?。
師:作家用打字機把作品一點一點打出來,沒過多久就打滿了一頁,接著又開始打新的一頁,就像我們看書一樣。要一頁一頁地翻。
師:在音樂中作家是在什么地方開始打新的一頁的呢?你們聽出來了嗎?
幼:我聽到有像翻書一樣的聲音。
師:什么樣的聲音?能模仿一下嗎?
幼:“唰唰唰”的聲音。
師:是嗎?我們一起再到音樂里去找一找。請你們一邊聽音樂。一邊做打字和翻頁的動作。
(教師觀察發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒表現(xiàn)翻頁動作比較準時,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。)。
幼:我覺得音樂太快了,所以沒有找準。
師:哦,看來我們在聽的時候要集中注意力才行,不然就找不準。
幼:我沒聽到。
師:找不到?jīng)]關(guān)系,多聽肯定會有新發(fā)現(xiàn)。我提醒你們仔細聽一聽,當翻頁聲“唰”出現(xiàn)的時候,有沒有什么特別的聲音提示?(幼兒再次聽音樂。)。
幼:我找到了。
師:給大家分享一下。你是怎么找到的?
幼:我聽到翻頁之前有“?!钡囊宦?。
幼:對,“叮”的一聲響之后,才“唰”地翻頁的。
師:我們再來聽聽看,是不是“?!边@個聲音出現(xiàn)后才有“唰”的翻頁聲。
師:這次大家都聽到“?!钡穆曇袅藛??
幼:聽到了。
師:仔細聽果然有發(fā)現(xiàn),原來要找準“唰”音是有技巧的。只要打滿一頁,打字機就會像鬧鐘一樣發(fā)出“?!钡奶崾?,提示我們這頁打好了,要趕快“唰”地翻新頁了。
師:現(xiàn)在我們來玩?zhèn)€游戲,我來模仿提示音“?!?,你們聽到“?!钡奶崾揪挖s快翻頁,能行嗎?(教師哼唱樂曲,幼兒練習。)。
三、完整體驗,協(xié)同游戲。
1、學當作家打字。
師:你們想不想在音樂中“?!钡奶崾鞠拢斝∽骷掖虺龊寐牭墓适履??請你們邊思考邊打字。聽到提示音“?!本挖s快翻頁。(幼兒隨音樂完整表演。)。
師:當音樂中的“叮”警示音一響,你們就邊快速換新頁邊一起喊“耶”,以表示慶賀。
師:你們這些小作家真不錯!現(xiàn)在我也想過把作家癮。我來當作家,你們站成方陣當打字機。我敲擊鍵盤,你們就不斷地動;我思考,你們就停止。當打完一頁時,你們就和著音樂發(fā)出“?!钡穆曇簦崾疚以摀Q新頁了。這時我就馬上換頁,繼續(xù)游戲。我們來試試吧!(幼兒隨音樂協(xié)同游戲。)。
打字機大班教案篇十六
1、教幼兒學習模仿操,幫助幼兒模仿學習整套操節(jié)的基本動作。
2、初步培養(yǎng)幼兒做操的興趣。
:墊子四塊,分作兩排擺放。小魚若干四散放在場地一端,“魚簍”兩只。
一、開始部分。
1、教師帶領(lǐng)幼兒“開火車”進入場地進行走、跑練習。
教師:現(xiàn)在我們準備到外面做游戲拉!我們要怎樣拉小火車呢?(一個跟著一個,小手拉好前面小朋友的衣服不松開)那我們開著小火車一起到外面做游戲吧!
2、讓幼兒一個跟著一個走,在教師的幫助下走成六路縱隊。教師注意提醒幼兒不要撞倒前面的小朋友。
教師:(帶著幼兒開火車的動作)到站啦!我們把小火車開成六列!(按組站好)
3、進行隊列練習。
教師喊口令:一二一,一二一,要求幼兒要整齊的進行原地踏步走,要求幼兒要整齊站好隊!
4、練習走圓;教師帶領(lǐng)幼兒模仿小動物的動作和姿勢走圓。如:學習大象甩鼻子走,青蛙跳,鳥飛等。
二、基本部分。
1、激發(fā)幼兒的興趣。
教師:今天請小朋友一起學學小動物,你們喜歡小動物嗎?那現(xiàn)在我們一起來學一學小動物做動作!
(1)睡覺醒來了,伸伸懶腰怎么伸伸懶腰呢?請你們學一學!
(2)嘎嘎嘎,誰來了?誰來學學小鴨子的動作?
(3)小鴨子的朋友小雞也來了呢,小雞是怎么找蟲兒吃的呢?誰來學一學!
(4)呱呱呱,小青蛙也想出來玩呢!我們一起學學小青蛙出來玩的動作!
2、帶著幼兒一起學習小動物模仿操。
3、教師完整示范一遍模仿操。
教師:今天小動物都出來做操了,我們一起來邊念兒歌邊做操吧!看看劉老師怎么做的!(引起幼兒對操的興趣)
4、教師分段示范講解,幫助幼兒學習動作的要領(lǐng)
5、幼兒學習小動物模仿操。
教師:現(xiàn)在,我們一起來學一學小動物做操,邊念兒歌一邊學。(引導幼兒學習動作的要領(lǐng))
三、結(jié)束部分。
教師對本節(jié)課表現(xiàn)好的幼兒進行鼓勵,帶領(lǐng)幼兒進行放松活動
教師:今天小動物們做操累了,我們來放松放松!時間不早了,我們學習小鳥飛回我們小一班吧!效果分析:
打字機大班教案篇十七
活動目標:
1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的“?!甭暢霈F(xiàn)的規(guī)律。
2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
4、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。
5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
活動準備:
2、教師自制圖譜。
3、幼兒參與制作“手抽紙”包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
活動過程:
1.出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機的知識。
師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)。
師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
師:還有沒有小朋友聽到“?!钡穆曇?誰知道“?!钡穆曇羰鞘裁匆馑?原來打字機發(fā)出“?!钡囊宦暠硎镜谝恍形淖忠呀?jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
3.教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
我們再聽一次音樂,“?!钡囊宦曉谑裁吹胤匠霈F(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
4.分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。
(1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
(2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
“為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?”(玩游戲)。
(3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機“按摩”的動作。
師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
5.欣賞兩位教師合作的示范表演。
師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)。
師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把“手抽紙”包安在頭上)。
師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
6.分角色隨音樂表演。
師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)。
7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)。
8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成“流星球”,活動結(jié)束。
師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)。
教學反思:
剛開始的教學設(shè)計,我在課堂中介紹的比重太大,以致學生真正欣賞樂曲的時間少了,欣賞的深度不夠了,教學反思《九月份教學反思《打字機》教學反思》。經(jīng)過幾次的試教對教案的反復修改最后終于成型。我先出示打字機的一系列圖片然后進行簡單的介紹。接著讓孩子們聽樂曲截取的一小段,請他們說說聽完后的感受,揭題《打字機》。然后是分段欣賞,在分段欣賞的過程中帶領(lǐng)學生用固定的節(jié)奏為旋律伴奏,可是在這個環(huán)節(jié)中由于旋律速度快學生跟不上伴奏亂七八糟,只好請他們跟著鋼琴用較慢的速度來練習。伴奏是合上了但是速度沒有了,失去了那種韻味。后來采用教師指揮、學生觀察的辦法將兩者很好的結(jié)合起來,取得了較好的效果。
打字機大班教案篇十八
幼兒已經(jīng)閱讀過繪本《母雞蘿絲去散步》,并已經(jīng)熟悉故事《倒霉的狐貍》(附后)。
(1)教師出示故事圖片,引導幼兒回憶故事的線索。
師:在故事《倒霉的狐貍》中,狐貍都遇到哪些倒霉的事情?
幼:掉進了池塘。
師:狐貍掉進了池塘里。
幼:狐貍掉進了草堆里,狐貍還被釘耙打到了頭。
師:他一次說了2件狐貍的倒霉事情。還有嗎?
幼:狐貍還被掉下來的面粉埋了起來,狐貍撲過去抓母雞時被母雞發(fā)現(xiàn)了,母雞跑了。
師:狐貍被釘耙打到了頭,掉進了池塘里,又掉進了草堆里,還被面粉埋了,當他向母雞撲過去時又被母雞發(fā)現(xiàn)了。
(教師一邊按順序指圖片一邊幫助幼兒梳理故事情節(jié)。)
幼:母雞先鉆過籬笆,狐貍也鉆過籬笆;接著母雞游過池塘,狐貍也游過池塘;后來母雞跑回家,狐貍跟在后面追。
(2)教師隨音樂邊講故事邊合拍指圖片,引導幼兒初步感受:狐貍走路時的節(jié)拍、遇到倒霉事情時的停頓。
師:這個故事還藏在一首好聽的樂曲里,我們一起聽著音樂找一找狐貍遇到的倒霉事情。(教師隨樂邊指圖邊講述故事。)
(3)教師引導幼兒根據(jù)故事線索創(chuàng)編部分動作。
師:狐貍一出門就遇到了什么倒霉事情?
幼:被釘耙打到了頭。
師:誰能學一學狐貍被釘耙打到頭的樣子?(幼兒用手捂住了頭)
師:接下來又遇到了什么倒霉的事情?
幼:狐貍掉進了池塘里。(幼兒邊說邊做了一個向下跳的動作表示狐貍掉進了池塘……幼兒分別又創(chuàng)編了狐貍掉進草堆、被面粉埋、撲向母雞、鉆過籬笆、游過池塘、追母雞的動作。)
(教師從繪本《母雞蘿絲去散步》的故事內(nèi)容中精選了部分作為音樂表現(xiàn)的重點內(nèi)容,通過逐層的提問幫助幼兒明確了狐貍在跟隨母雞的過程中遇到的倒霉的事,并借助討論規(guī)范了狐貍的系列動作,為下一環(huán)節(jié)狐貍與母雞的互動表演打下了基礎(chǔ)。)
(1)教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂表演狐貍的動作。
師:我們一起來做這只倒霉的狐貍,跟著音樂去捉雞。
(2)教師隨音樂指圖,幼兒看圖片表演狐貍動作。
師:這次你們來做狐貍,看看你們在這些地方是不是能停住不動,不被母雞發(fā)現(xiàn)。
(教師在對音樂作品特性準確把握和挖掘的基礎(chǔ)上,巧妙地設(shè)計了活動的情節(jié)和動作,在表現(xiàn)狐貍的過程中,幼兒通過隨樂模仿狐貍偷偷摸摸跟蹤在母雞后,不斷用動作表現(xiàn)慢速、中速時的合拍走,逐漸感受了樂曲的節(jié)奏:通過越來越快的追逐、敲門等情節(jié)的表現(xiàn),感受并表現(xiàn)音樂中漸快的速度:通過母雞向后看的動作、狐貍保持造型不動來感受和表現(xiàn)每個樂段的結(jié)束。緊密地抓住音樂特性,借助狐貍與母雞的動作呼應(yīng)來感受音樂、表現(xiàn)音樂是該活動設(shè)計的重點。)
(1)教師扮演母雞,幼兒扮演狐貍合作表演。
師:這次我來扮演母雞,你們扮演――(幼兒:狐貍)
當母雞回頭看時,狐貍們――(幼兒:不能動也不能發(fā)出聲音)
那當我第一次回頭時,狐貍保持什么樣的動作不動?(幼兒用被釘耙打到頭的動作表示)第二次回頭時呢?(幼兒用掉進池塘的動作表示)第三次呢?……當我跑回家關(guān)門時,狐貍們做什么呢?(幼兒做使勁的敲門狀)關(guān)窗戶呢?(幼兒做使勁敲窗戶狀)
(直接針對“母雞××”與“狐貍××”有趣情節(jié)的提問,再次使幼兒明確動作表現(xiàn)的關(guān)鍵內(nèi)容,從而幫助幼兒在下面的隨樂游戲中更準確地感受和表現(xiàn)樂曲中的樂段。同樣重要的是,在幼兒兩兩結(jié)伴表演之前,全體幼兒有和教師配合表演的經(jīng)驗,更有利于降低記憶困難,保障幼兒結(jié)伴時的流暢和舒適。)
(2)教師幫助幼兒明確狐貍保持不動的時間。
(幼兒用手指做出1、2、3、4的動作)
師:我的1、2、3、4手勢給了你們什么樣的幫助呢?
幼:告訴我們1的時候要做狐貍掉進草堆的動作,不能動了。
師:當你們記不得要做什么動作的時候,看到我手中的數(shù)字你們就知道要做第幾個動作不能動了,是嗎?(幼:是的。)
(當幼兒遇到學習困難時,教師有意識地引導幼兒通過觀察教師的暗示,有序記憶動作。)
(3)教師扮演母雞,請一位幼兒扮演狐貍合作表演,其他幼兒欣賞。
師:這次有哪一只狐貍敢上來抓我這只母雞?
師:你們也來玩一玩“倒霉的狐貍”游戲,好嗎?一部分小朋友扮演母雞,一部分小朋友扮演狐貍。(幼兒1、2報數(shù),分別扮演母雞、狐貍的角色,母雞坐在椅子上,狐貍蹲在“母雞”的后面隨音樂表演。第二次交換角色、位置游戲。)
(“ 追與捉”的游戲向來是幼兒百玩不厭的,母雞跑、狐貍追的游戲情節(jié)不僅適合大班幼兒的年齡特征,同時也非常符合音樂所表現(xiàn)的情緒和結(jié)構(gòu),特別是樂段結(jié)束處,母雞回頭、狐貍停頓的動作,引發(fā)了幼兒極大的興趣。在整個游戲中,對于扮演母雞的幼兒來說,他們的挑戰(zhàn)是:在固定的音樂中突然回頭看狐貍有沒有跟在自己身后:對于扮演狐貍的幼兒來說,他們的挑戰(zhàn)是:當母雞回頭時立即保持不同的造型不動,跟蹤時躲避母雞的視線,不被發(fā)現(xiàn)。這種微秒的關(guān)系是激發(fā)幼兒一遍遍感受、理解、表現(xiàn)音樂的.原動力。)
師:下面我們請客人老師和我們一起來玩一玩“倒霉的狐貍”游戲,客人老師當母雞。
請狐貍一定要緊緊盯住自己的雞。母雞要在回頭看的時候看看后面有沒有狐貍跟在身后,最后一定要跑回自己的家。
(充分利用觀摩教師的資源,幼兒分成若干小組和客人老師互動游戲,不僅體現(xiàn)了平等對話的新的學習精神,同時也讓執(zhí)教教師更好地觀察與了解更多孩子的學習狀態(tài)。)
有一只狐貍守在母雞家門口,準備捉一只母雞吃。母雞出門后,狐貍悄悄地跟在母雞的后面,走啊走,一不小心,狐貍被地上的釘耙打到了頭。狐貍不敢動也不敢發(fā)出聲音,因為他怕被母雞發(fā)現(xiàn)。狐貍又繼續(xù)跟著母雞走,母雞走過池塘,狐貍一不小心,掉進了池塘里,狐貍不敢動也不敢發(fā)出聲音,繼續(xù)跟著母雞走。走啊走,母雞走過草堆,狐貍一不小心又掉進了草堆里。狐貍不敢動也不敢發(fā)出聲音,繼續(xù)跟著母雞走。母雞走過磨坊,狐貍一不小心又被從天上掉下的面粉給埋了。狐貍還是不敢動也不敢發(fā)出聲音,繼續(xù)跟在母雞后面走,母雞鉆過籬笆,狐貍再也忍不住了,猛地向母雞撲了過去,就在這個時候,母雞發(fā)現(xiàn)了狐貍。母雞快速地鉆過籬笆,狐貍也跟著鉆過籬笆;母雞游過池塘,狐貍也跟著游過池塘;母雞趕緊跑回家,狐貍在后面使勁地追。母雞關(guān)上家門,狐貍使勁地敲門,手都敲疼了,都沒有敲開。母雞關(guān)上窗戶,狐貍使勁地敲窗戶,手都敲疼了,都沒有敲開。狐貍生氣地繼續(xù)敲,怎么都沒有敲開,累得一點力氣都沒有了。唉!只好等下次的機會了。
(注:音樂《在山魔的宮殿里》發(fā)表在南京師范大學出版社出版的《幼兒園音樂教育活動叢書――欣賞活動配套磁帶》中。)
本活動的設(shè)計思路來源于以往較成功的活動:將音樂《動物狂歡節(jié)》終曲、社會生活經(jīng)驗“按摩”和影視作品欣賞活動結(jié)合創(chuàng)作的音樂欣賞活動《理發(fā)師》。再將音樂欣賞活動《理發(fā)師》和繪本閱讀活動《我的幸運一天》巧妙結(jié)合,將繪本中的故事配上音樂和動作進行表現(xiàn),讓幼兒獲得更加豐滿的多種藝術(shù)相互溝通相互支持的經(jīng)驗。此次我們再次嘗試將音樂活動與語言活動相整合,用樂曲《在山魔的宮殿里》與閱讀繪本《母雞蘿絲去散步》相結(jié)合,從繪本中的另一個角色――“狐貍”的視角出發(fā),通過跟隨音樂的合作動作表演,生動幽默地再現(xiàn)《母雞蘿絲去散步》的故事情節(jié),再次拓展了幼兒使用語言、繪本、動作、音樂等藝術(shù)手段整體地進行藝術(shù)理解、感受、表達的機會。
樂曲《在山魔的宮殿里》是由兩個樂句短曲連續(xù)重復18次,在速度上越來越快,音量上越來越強,最后再加上一個情緒更強烈的尾聲構(gòu)成的作品。其結(jié)構(gòu)中旋律重復所造成的幽默趣味,和《母雞蘿絲去散步》在故事情節(jié)和繪本畫面的重復有著異曲同工之妙。
1.欣賞樂曲,體驗曲調(diào)重復和速度、力度變化的趣味。
2.跟隨音樂動作表演,嘗試幽默地再現(xiàn)《母雞蘿絲去散步》的故事情節(jié)。
3.在合作表演的過程中學習自我克制和相互配合。
打字機大班教案篇十九
1、喜歡聽滑稽幽默的故事,嘗試說好笑的故事。
2、知道幽默、滑稽引人發(fā)笑的原因是因為奇巧――事件的結(jié)局常常同人們的預想相。
1、錄音磁帶、《憨豆先生》影碟一盤。
2、投影儀、圖片。
一、看影碟《憨豆先生》,引出課題。
二、講故事《萬爾福的頭發(fā)》。
1、萬爾福叔叔怎樣保護他的頭發(fā)?萬爾福叔叔有一頭怎樣的頭發(fā)?
2、聽故事的最后一節(jié)。
3、你們?yōu)槭裁葱Φ媚敲撮_心?你們覺得什么地方好笑?
幼兒邊看幻燈片上的《萬爾福的頭發(fā)》,邊聽老師再次講故事。
三、初步了解好笑的故事。
1、為什么這個故事能讓我們笑?(滑稽、有趣)
2、我們聽了后感覺怎么樣?(感覺好笑、哈哈大笑)
四、編故事。
1、老師講述《一只獅子》(開頭至“獅子遇上了大象”),請幼兒續(xù)遍。
2、嘗試自己創(chuàng)編好笑的.故事。
3、把自己遍的故事講給爸爸、媽媽或其他人聽。
附故事:萬爾福的頭發(fā)
你認識萬爾福嗎?他很愛惜自己的頭發(fā)。
剪刀、電吹風、洗發(fā)精、摩絲,他都準備齊了。他每天對著鏡子用梳子梳頭發(fā)。
冬天,他戴上帽子,怕凍壞了頭發(fā)。夏天,他打著遮陽傘,怕曬黃了頭發(fā)。
萬爾福對自己的頭發(fā),那么好。他的頭發(fā)有多少呢?
說出來,你可別笑。萬爾福的頭發(fā)呀,不多不少,只有一根!
一只獅子
有一天,獅子閑得無聊。看見一只豬,把它逼到墻角問:“你說誰是森林之王???”豬嚇得結(jié)結(jié)巴巴地說:“當然是獅子大王您啦!”獅子高興地走了。
獅子看見一匹馬又問:“你說誰是森林之王???”馬也嚇得連連說:“當然是您啦,誰不知道您獅子大王??!”獅子聽了更加高興。
得意洋洋的獅子遇到大象,又去問,大象沒理它。獅子氣得吼了一聲。大象一把將獅子舉起來往樹上撞去,又放在腳下踩了兩下,然后大搖大擺地走了。
獅子暈頭暈腦地在地上過了好一會兒,才爬起來說:“不知道誰是森林之王就算了,生什么氣嘛!”
打字機大班教案篇二十
1、知道要小心使用公共餐廳里的餐具,進餐時不玩餐具。
2、知道在公共餐廳要安靜,文明的進行進餐。
1、餐桌一張,桌上鋪有桌布,整齊地擺放下列餐具:瓷質(zhì)小碗、小盤、小勺,不銹鋼小叉子(小叉子放在小盤子里)、玻璃杯。小勺、餐巾紙適量。教師扮成餐廳服務(wù)員。
2、活動圖片(32開)兩組:女孩正確進餐圖片四張,男孩錯誤進餐圖片六張。
3、4開作業(yè)紙6張(其中兩張畫有大拇指圖案),水彩筆4盒。
一、開始部分:
談話——激發(fā)幼兒的興趣
師:小朋友今天我們要玩一個很有趣的游戲,游戲的名字叫(找錯誤)。
二、基本部分:
1、觀察小餐桌——激發(fā)幼兒興趣
(2)師:小朋友我們這個餐廳的名字就叫——快樂小餐廳。今天這個餐廳要舉行免費品嘗美食活動,參加品嘗的顧客必須是餐廳里的文明顧客。我是餐廳服務(wù)員,我要考考你們,過關(guān)了就可以參加今天的品嘗活動。好開始嘍!
2、游戲——引導幼兒了解在公共餐廳里就餐的安全常識
第一關(guān):看看想想,你會用餐具嗎?
(2)師小結(jié):餐廳里的餐具有瓷碗、磁盤、瓷勺、玻璃杯、小叉子等,瓷碗、磁盤、瓷勺、玻璃杯這些餐具都很容易碰壞、摔碎,碎片像刀子一樣,,會劃破皮膚,所以用的時候要輕拿輕放:吃西餐、水果的時候會用到小叉子,小叉子有齒,容易扎傷嘴巴,使用時要慢慢地把食物送進嘴里,不把勺子含在嘴里、拿在手里玩,防止傷到自己和同伴。
第二關(guān):看看想想,誰的表現(xiàn)好,誰的表現(xiàn)不好?
(3)師出示活動圖片和作業(yè)紙,引導幼兒觀察、理解圖片內(nèi)容進行分類。
提問:看一看,想一想,女孩和男孩在餐廳吃飯時,誰的表現(xiàn)好?誰的表現(xiàn)不好?為什么?
然后把女孩的照片貼在有大拇指圖案的作業(yè)紙上,把男孩的照片貼到空白的作業(yè)紙上。
師小結(jié):女孩在餐廳吃飯時,能正確的使用餐具,安靜地坐在椅子上吃飯,想說話時把餐具放下輕輕的.說,自己盤子里的飯菜都吃完了:男孩吃飯的時候坐在椅子上東張西望,一邊吃飯,一邊大聲說笑,一會把小勺含在嘴里玩,一會又拿小勺去戳同伴的臉部,玻璃杯也掉在地上摔碎了,沒吃完飯就和同伴離開座椅追逐打鬧。我們?nèi)ゲ蛷d吃飯時,要學女孩,不學男孩。
第三關(guān):寫信幫助,做餐廳文明小顧客。
(4)請幼兒每人對男孩說一句話,幫助他改掉不好的行為
三、結(jié)束部分
師:組織美食品嘗會,慶祝闖關(guān)成功,鞏固經(jīng)驗。
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