簡單的游戲教案(優(yōu)質(zhì)21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-02 08:35:06
簡單的游戲教案(優(yōu)質(zhì)21篇)
時間:2023-12-02 08:35:06     小編:碧墨

教案是教學(xué)活動的組織者和指導(dǎo)者,對于教學(xué)的順利進(jìn)行起到至關(guān)重要的作用。教案的編寫應(yīng)該符合教材的教學(xué)要求和學(xué)科的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。以下是一些教學(xué)設(shè)計專家對教案編寫的思考和建議,供大家參考。

簡單的游戲教案篇一

1.激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣。

2.鍛煉幼兒敏捷的反應(yīng)能力及跳躍能力。

3.練習(xí)幼兒雙腳向前行進(jìn)跳的技能。

【活動準(zhǔn)備】。

1音樂童謠:小兔子。

2.兔頭飾一個,紅、黃、藍(lán)、綠的彩旗各一面,相應(yīng)顏色的彩圈各一個。

【活動過程】。

一、導(dǎo)入。

教師頭戴頭飾帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備活動。

教師:兔寶寶們,今天的天氣可真好啊,我們一起到樹林里做游戲吧!

二、展開。

1.幼兒扮演角色,自由探索。

兔媽媽:兔寶寶們,你們看地上有什么?(彩色圈)。

都有什么顏色的?(紅、黃、藍(lán)、綠)。

你喜歡哪個彩圈?去跳著玩玩吧!

(指導(dǎo)幼兒自由地在圈中跳進(jìn)跳出,熟悉彩圈的顏色)。

兔媽媽:孩子們,請到大圓圈上站好,

“媽媽”和你們玩小兔跳彩圈的游戲,看誰是聰明的小兔?”

2.教師講解游戲規(guī)則。

(1)游戲開始時,小兔子們排好隊走圈,看見彩圈就跳進(jìn)、跳出。

當(dāng)“媽媽”高舉彩色小旗時,“兔寶寶”們就快速地跳到與彩旗顏色相同的彩圈內(nèi),

每個彩圈內(nèi)只能跳進(jìn)一只“小兔”,

以最先跳進(jìn)的“小兔”為勝,并且它要告訴“媽媽”自己跳到了什么顏色的彩圈里,

說對了的寶寶“媽媽”給予獎勵。

3.教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。

(1)教師組織幼兒進(jìn)行游戲,著重指導(dǎo)幼兒雙腳向前行進(jìn)跳的動作。

(2)分別以集體、分組的形式知道幼兒進(jìn)行游戲。

4.增加游戲難度,組織幼兒進(jìn)行游戲。

“兔媽媽”同時舉起兩種顏色的彩旗,“兔寶寶”選擇自己喜歡的一種跳到相應(yīng)的彩圈內(nèi)。

三、結(jié)束部分。

針對幼兒的游戲情況,教師小結(jié)后帶領(lǐng)幼兒做放松練習(xí):

“孩子們,你們都是聰明的“兔寶寶”,媽媽為你們感到驕傲、自豪,現(xiàn)在就讓我們一起跳起來吧!”

活動自然結(jié)束。

簡單的游戲教案篇二

活動目標(biāo):

1、在游戲中繼續(xù)訓(xùn)練幼兒變速度,變方向走、跑以及訓(xùn)練幼兒左右跳、單腳跳。

2、透過游戲訓(xùn)練幼兒靈敏性,發(fā)展幼兒想象力,創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)幼兒群眾活動意識和互相謙讓的良好品德。

活動準(zhǔn)備:

每人一個彩瓶、小鼓一個,幾何圖形一套,音樂伴奏帶及錄音機(jī)。

活動過程:

一、準(zhǔn)備活動。

1、隊形訓(xùn)練切斷分隊,最終成四路縱隊。

2、準(zhǔn)備運(yùn)動。

二、活動進(jìn)行。

1、穿樹林游戲教師講解方法,規(guī)則,并示范要求跳時雙腳尖落地屈膝跳。

規(guī)則:分組進(jìn)行,一個跟一個游戲:不推不擠不碰倒彩瓶,完成游戲后又跑回自我的隊伍。

教師巡回指導(dǎo)。

規(guī)則:在指定范圍內(nèi)玩,玩時要團(tuán)結(jié)友愛,互相謙讓,不推不擠,不碰撞別人。

3、看信號拼圖形三角形、長方形、正方形、圓形教師逐一出示圖形,讓幼兒說出其名稱再交待游戲方法、規(guī)則。

規(guī)則:幼兒看到信號后自由組合拼圖、拼完舉手表示,當(dāng)教師發(fā)出“?!钡男盘枙r即停止拼擺,以拼得又快又好的幼兒為勝。

4、聽信號變速度,變方向跑、走。幼兒園圍繞幾何圖形站好,聽鼓聲按要求快跑、慢走。

規(guī)則:鼓聲快就快跑、鼓聲慢就慢走。鼓聲重就停。

三、游戲結(jié)束。

1、小結(jié)游戲資料,并講評重點(diǎn)在遵守游戲規(guī)則,聽指揮方面。

2、放松操。

活動結(jié)束:

整隊聽音樂,退場。

簡單的游戲教案篇三

1、培養(yǎng)幼兒與同伴一起游戲的興趣。

2、按口令做相應(yīng)的動作。

各種水果的頭飾(香蕉、蘋果、橘子等)《水果水果真好吃》音樂光碟。

一、情境導(dǎo)入。

1、播放音樂《水果水果真好吃》,創(chuàng)設(shè)情境,幼兒隨音樂邊唱邊表演歌曲。

2、今天我們一起做一個有關(guān)水果的游戲,看看誰做得最好,反應(yīng)最快。

二、介紹游戲玩法并和配班老師進(jìn)行詳細(xì)的示范。

教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖?,香蕉蹲完橘子蹲?!卑纯诹钭鱿鄳?yīng)的`動作。

2、教師示范。

三位老師分別做蘋果、香蕉和橘子,按口令做相應(yīng)的示范動作。

請幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,進(jìn)行水果蹲的游戲。

幼兒回家和小朋友或家長繼續(xù)玩水果蹲的游戲。

簡單的游戲教案篇四

(1)啟發(fā):托兒所放學(xué)了,爸爸媽媽快來接寶寶回家吧。

(2)觀察:幼兒投入游戲的情況。

(3)指導(dǎo):激發(fā)幼兒盡快投入游戲。

a.當(dāng)材料設(shè)置為一人一娃娃時,鼓勵每個幼兒來抱娃娃,指:哪個是你的寶寶?快快帶他回家去吧!

家在哪兒呢?

c.對那些無所事事、到處游蕩或哭泣的孩子,教師可帶著他一起玩,或與能力強(qiáng)的幼兒結(jié)對。

說明。

由于游戲呈現(xiàn)出一種積極的活動狀態(tài),所以是一種可以觀察到的外顯行為。這種外顯行為是辯別兒童是否在游戲的標(biāo)志,它可以將游戲從閑蕩靜觀中標(biāo)識出來。而孩子只有處在外顯的活動狀態(tài),能參呈現(xiàn)出積極的想象、情緒和思維。特別是小班幼兒,其內(nèi)心世界越顯示出外顯活動的特征,其想象越依賴于對物的操作,所以教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒去操作游戲材料,盡快投入游戲。

2.自主展開:

(1)重點(diǎn)觀察:幼兒有哪些裝扮動作?是否形成角色行為?角色意識如何?

(2)指導(dǎo):

b.豐富裝扮動作,形成角色行為。當(dāng)幼兒反復(fù)做著喂飯動作時,教師可以引導(dǎo):寶寶光吃飯,沒有營養(yǎng),這里有些菜和湯要不要?;寶寶嗆著了,快快拍拍他,“寶寶乖,不哭了,慢慢吃”……使幼兒具備一系列裝扮動作和語言,逐步形成喂飯的角色行為。

說明。

這個階段,應(yīng)大量采用個別指導(dǎo),了解幼兒游戲水平,并針對每個幼兒的具體情況,在游戲的情境中進(jìn)行一一時應(yīng)的具體幫助,使幼兒沉浸到游戲中去、愉快游戲,并在原有水平上獲得提高。

3.自發(fā)交流。

(1)鼓勵幼兒暢言:今天我是誰?我的寶寶叫什么?我做了些什么?

(2)豐富幼兒的裝扮動作和角色行為,采用情景表演和集體模仿推廣介紹。

如:哄寶寶睡覺、喂飯等。

說明。

小班幼兒語言能力較弱,教師應(yīng)注重培養(yǎng)幼兒把自己的行為用語言表達(dá)出來。要營造寬松的氛圍,促使幼兒樂于表達(dá)、大膽表達(dá),尤其要鼓勵能力較差的'孩子,樹立其自信心。奠定良好的開端,使幼兒在今后的角色游戲中充分體現(xiàn)自發(fā)自主的。

簡單的游戲教案篇五

1、簡單講述上次"超市"的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進(jìn)行游戲,教師給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)超市。

引導(dǎo)幼兒在學(xué)會分清"超市"游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責(zé)基礎(chǔ)上,能與娃娃家進(jìn)行簡單的游戲交往。

教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。

簡單的游戲教案篇六

跳躍在體育課程標(biāo)準(zhǔn)各個水平目標(biāo)中都有所出現(xiàn),但不同年級達(dá)成的目標(biāo)有所不同,是逐步深化和遞進(jìn)的過程。單雙腳連續(xù)跳是跳躍項目內(nèi)容之一,也是教材中最基本的教學(xué)內(nèi)容。低年級單雙腳連續(xù)跳學(xué)習(xí)以基礎(chǔ)的單雙腳跳動作為主,教學(xué)形式接近生活,在鍛煉學(xué)生身體的同時,也有對身體進(jìn)行自我保護(hù)的實用價值,是小學(xué)生必不可少的一項重要學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)生在正確掌握動作方法的同時,強(qiáng)調(diào)體育與音樂的。結(jié)合,體育與旋律相配合,為下一水平目標(biāo)一腳蹬地雙腳落的學(xué)習(xí)延伸奠定良好基礎(chǔ)。通過以前掌握原地單雙腳跳后,在本次課主要學(xué)會單雙腳連續(xù)跳的完整動作,感受身體的空間變化,明確利用連續(xù)跳進(jìn)行身體自我保護(hù)的實用價值。

二年級小學(xué)生具有好動、任性、模仿力強(qiáng)、缺乏合作意識的情感特征。因此本課力求從情感教學(xué)入手,結(jié)合學(xué)生的心理、生理及認(rèn)知特點(diǎn),在學(xué)生對原地單雙腳跳有初步認(rèn)知的基礎(chǔ)上,采用了單雙腳連續(xù)跳與音樂節(jié)拍相結(jié)合,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)濃厚的娛樂氛圍,使他們在游戲、感知、思維等過程中進(jìn)行自主合作學(xué)習(xí),在觀察思考中得到啟示與鍛煉。通過趣味的情境教學(xué),在有效激發(fā)求知意識、團(tuán)隊意識、合作精神的同時,也使學(xué)生體會到“學(xué)會了”的愉快,“成功了”的喜悅,“獲勝了”的自豪感。

(一)認(rèn)知目標(biāo):通過跳躍的練習(xí)與游戲,激發(fā)學(xué)生主動參與體育教學(xué)的積極性,培養(yǎng)和提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

(二)運(yùn)動技能目標(biāo):

1、基本掌握單、雙腳跳躍的動作技能與方法,單(雙)腳用力蹬地、展體向上跳起,單(雙)腳屈膝緩沖,輕巧落地。

2、通過游戲發(fā)展協(xié)調(diào)性和下肢力量及跳躍能力。能準(zhǔn)確的運(yùn)用跳躍的方法,使學(xué)生能很快掌握單雙腳交換跳地技術(shù)動作。

(三)情感目標(biāo):

1、通過集體教學(xué),體驗群體學(xué)習(xí)的樂趣,培養(yǎng)集體意識與觀念,與同伴友好相處、團(tuán)結(jié)合作、共同進(jìn)步。

2、通過游戲互動,教師鼓勵學(xué)生加強(qiáng)自我表現(xiàn)的能力。

3、樹立安全意識,培養(yǎng)學(xué)生活潑愉快、積極向上的精神。

教學(xué)重點(diǎn):跳躍動作輕盈、起跳有力,屈膝緩沖,輕巧落地。。

教學(xué)難點(diǎn):單雙腳連續(xù)跳動作要連貫。

1.準(zhǔn)備部分:

通過游戲找伙伴和呼拉圈操,教師語言啟發(fā),學(xué)生在場地上自由的跑動熱身,并運(yùn)用肢體語言自由展示出奧運(yùn)主題的運(yùn)動項目,充分的教學(xué)與伸展身體的各個關(guān)節(jié),為學(xué)生學(xué)習(xí)單雙腳連續(xù)跳做了良好的鋪墊。

2.基本部分:

(1)創(chuàng)設(shè)自由的教學(xué)空間,建立明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

通過呼拉圈的多種教學(xué),學(xué)生自主嘗試練習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與欲望,教師運(yùn)用語言提示、做一做、比一比等方式的進(jìn)行師生間相互交流,使師生關(guān)系更加融洽親蜜。通過典型示范引導(dǎo)讓學(xué)生明確本次課學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容,建立明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

(2)利用呼拉圈與不同音樂節(jié)奏相結(jié)合,解決學(xué)習(xí)的重難點(diǎn)。

從學(xué)生的心理、生理特點(diǎn)出發(fā),由淺入深的引導(dǎo)學(xué)生玩中學(xué)、玩中想,教會學(xué)生學(xué)習(xí)與鍛煉的方法。利用呼拉圈與不同音樂節(jié)奏相結(jié)合的形式讓學(xué)生進(jìn)行動作練習(xí),在教師的提示、互評、幫助中建立對動作的掌握。采用兩拍和三拍音樂,運(yùn)用聽節(jié)奏、打節(jié)奏、跳節(jié)奏的方法強(qiáng)化教學(xué)的重點(diǎn),提高動作的質(zhì)量。通過音樂旋律進(jìn)一步提高學(xué)生動作的連貫性與協(xié)調(diào)性,突破動作的難點(diǎn)。

(3)游戲鞏固、培養(yǎng)能力。

通過游戲“穿越時空隧道”、“齊心協(xié)力”,發(fā)展學(xué)生爬行、奔跑、協(xié)調(diào)準(zhǔn)確、合作等能力,充分發(fā)揮教具多用的特點(diǎn),讓學(xué)生在團(tuán)結(jié)協(xié)作的教學(xué)過程中的動手實踐、動腦參與等能力得到增強(qiáng),體驗頑強(qiáng)拼搏、團(tuán)結(jié)一致、相互配合的集體主義精神。

3.結(jié)束部分:

在悠揚(yáng)舒緩的音樂聲中,學(xué)生跟隨教師的語言及動作的提示進(jìn)行創(chuàng)想教學(xué),放松身心,使肌體逐漸恢復(fù)到相對安靜的狀態(tài)。

簡單的游戲教案篇七

活動目標(biāo):

1、練習(xí)側(cè)走的潛力及動作的協(xié)調(diào)性。

2、探索用身體各部位夾球側(cè)行的方法以及與同伴合作方式。

活動準(zhǔn)備:

1、人手一只球2、籮筐四只3、螃蟹頭飾一個。

活動過程:

一、熱身運(yùn)動。

2、此刻我們沿著線慢慢的側(cè)行,好,此刻加快速度側(cè)行,回到原點(diǎn),集合。請螃蟹寶寶們跟著媽媽坐下。

二、探索練習(xí):

1、教師:那兒有一堆瓜,請螃蟹寶寶們把它們運(yùn)回家,可是運(yùn)的時候不能用到我們的大鉗子,你想怎樣樣來運(yùn)?想好之后,請螃蟹寶寶每人去拿一個瓜(強(qiáng)調(diào)不能用手),然后沿著線把它們運(yùn)回家。

2、集合,請個別幼兒進(jìn)行交流示范,請螃蟹寶寶們說說剛才是怎樣樣運(yùn)瓜的?

3、教師:此刻請螃蟹寶寶們再運(yùn)一次瓜,這次用的方法要和剛才的不一樣。

三、合作運(yùn)瓜。

1、教師:剛才是一位小螃蟹運(yùn)瓜,此刻請兩位螃蟹寶寶合作運(yùn)瓜,我們的鉗子還是不能碰到瓜,想想看,能夠怎樣運(yùn)?(運(yùn)的時候注意兩位寶寶的步子要整齊,大家要一齊走,不能讓瓜掉下來)。

2、個別幼兒進(jìn)行交流示范。

3、再次練習(xí),請螃蟹寶寶用和剛才不一樣的方法運(yùn)瓜,看哪一隊寶寶運(yùn)的又快有穩(wěn)。

四、游戲運(yùn)瓜比賽。

2、再次比賽。

活動結(jié)束:

簡單的游戲教案篇八

設(shè)計意圖:

汽車是幼兒在日常生活中常見的交通工具,開汽車,貼近幼兒生活,幼兒十分感興趣,他們都愿意當(dāng)司機(jī)。

所以我設(shè)計了一節(jié)游戲動《汽車開來了》,、透過樂曲培養(yǎng)幼兒對音樂的感受潛力,初步學(xué)會按主角表演游戲,懂得簡單的交通規(guī)則。

活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒對音樂的感受潛力,初步學(xué)會按主角表演游戲,隨音樂有節(jié)奏的開汽車。

2、會聽辨音樂中的“叭叭叭”聲,增強(qiáng)遵守交通規(guī)則的意識。

3、培養(yǎng)幼兒與他人合作的意識。

活動準(zhǔn)備:

1、錄音機(jī)及已錄好《汽車開來了》的音樂,供音樂游戲時用。

2、音頻、交通標(biāo)志、玩具汽車,自制的人行橫道線、紅綠燈。

活動過程:

一創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒游戲興趣。

1、出示紅綠燈標(biāo)志,引出談話主題:我們?yōu)槭裁匆袷亟煌ㄒ?guī)則?平時怎樣做才能不會發(fā)生危險?(幼兒自由討論)。

教師小結(jié):遵守交通規(guī)則很重要,穿馬路時要看清紅綠燈,讓幼兒認(rèn)識并明白斑馬線是行人過馬路的交通標(biāo)志。引導(dǎo)幼兒說說在生活中因不遵守交通規(guī)則而發(fā)生的事故。

2、欣賞歌曲《汽車開來了》,“叭、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了?!?/p>

組織幼兒討論歌曲資料:歌曲里唱了什么?有哪些交通規(guī)則?(看見紅燈不能走,看見綠燈快快走)。

3、學(xué)唱歌曲,引導(dǎo)幼兒編配動作,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

二、音樂游戲“開汽車”;。

1、教師隨音樂示范“開汽車”。

提出要求:觀察汽車什么時候開,什么時候停。請幼兒跟音樂游戲。.活動中教師運(yùn)用體態(tài)語言提示幼兒掌握節(jié)奏和方向。

2、分組游戲。

教師當(dāng)交通警察,出示紅綠燈,請男孩為大家表演音樂游戲開汽車,女孩拍手伴奏。“叭、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了?!?/p>

然后交換主角,女孩開汽車,男孩拍手伴奏。

活動延伸:

組織幼兒玩游戲《紅綠燈》,根據(jù)信號走、跑交替。

教后反思:

音樂活潑,歡快,富有童趣。汽車是幼兒在日常生活中常見的交通工具,幼兒對此十分熟悉,音樂游戲:汽車開來了;貼近幼兒生活,激發(fā)孩子的游戲興趣。并透過游戲?qū)W習(xí)了簡單的交通規(guī)則。

簡單的游戲教案篇九

1、能鉆過70厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的潛力。

2、喜愛參加體育游戲活動,感受與伙伴游戲的歡樂。

活動準(zhǔn)備。

幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱“小雞小鴨”的歌曲。

活動過程。

1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準(zhǔn)備活動,邊唱“小雞小鴨”歌曲邊做動作。

2.教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:“小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自我家里,聽到媽媽的喊聲,立刻鉆出自我的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的時候,必須要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶”。

3.教師請幼兒分別回到自我的家中蹲下準(zhǔn)備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。

4.教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進(jìn)行簡單的評價,請動作協(xié)調(diào)的幼兒示范,指導(dǎo)低頭彎腰的動作要領(lǐng)。

5.請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。

6.鼓勵幼兒游戲中大膽與伙伴共同愉快地游戲。

7.游戲結(jié)束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。

簡單的游戲教案篇十

規(guī)則:分成3小組,發(fā)小紙條第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫地點(diǎn)(稀奇古怪的地兒都可以),第三小組寫事件(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事,)。然后隨機(jī)抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的效果。

7人一組,同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助每組第一名人員倒水至銜著的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看哪個組的缸內(nèi)的水最多,哪個組就獲勝。

同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結(jié)婚時、我洞房花燭夜時、我結(jié)婚后、我的`婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結(jié)婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結(jié)婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(例如某人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)。

全組人員圍成一圈,全體向右轉(zhuǎn),有組長發(fā)令游戲開始,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,開始按摩。

按摩順序位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全部按摩完畢以后,請所有人向后轉(zhuǎn)。告訴大家:付出終會有回報,然后開始將第一遍的按摩在重新做一遍,按摩的時候聽組長的指揮,按順序進(jìn)行。

按摩過程中,組長可以讓大家問一下前面的人,“舒服嗎”?“我的服務(wù)你滿意嗎”?這些問話會更鼓舞隊員們的情緒。

先將隊員分成組,3人一組。兩個人扮大樹,面對面站立,伸出雙手搭成一個圈;勝下的一個人扮松鼠,站在圓圈中間;剩下的人作為機(jī)動人員;游戲開始。如果主持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必須迅速離開原來的大樹,重新選擇大樹。落單的人,則當(dāng)場表演節(jié)目;如果主持人喊大樹,則松鼠不動,扮演大樹的則必須離開原先的同伴,并重組大樹,落單的人,則應(yīng)當(dāng)表演節(jié)目。如果主持人喊地震拉,扮演大樹和松鼠的人必須全部散開,并重新組合,這時候大家可以自由選擇角色。落單的人,則表員節(jié)目。

規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓?、玻璃珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。

西關(guān)村種冬瓜,東關(guān)村種西瓜,西關(guān)村夸東關(guān)村的西瓜大,東關(guān)村夸西關(guān)村的大冬瓜,西關(guān)村教東關(guān)村的人種冬瓜,東關(guān)村教西關(guān)村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個村的瓜個個大。

規(guī)則:可以全體或每組派人參與活動,在樂曲中聽主持人的口令“數(shù)字抱成團(tuán)”,大家問:數(shù)字是多少,主持人說:3。參與者則在最短的時間內(nèi)找到三人抱好,剩下的人被罰節(jié)目!主持人可按實際情況喊口令,數(shù)字大于2!

規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示?。埰琣4、成語)。

規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)。

各隊抽出三名隊員,隨機(jī)抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機(jī)喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時,可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動物名多次,絕對爆料。

目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當(dāng)場選出十。

名員。

工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球(淳報主編特別提醒:為防止踩踏,用1米長的細(xì)繩幫氣球,另一頭綁在腳踝,氣球是拖在地上的),在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

道具:每個小組1個大桶(用來接球);40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。

步驟:1.每組一個伙伴面向某一個方向站好,目視前方,不可以左顧又盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。2.把桶放在他的身后,桶與人的距離約為10米。注意不要把桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。3.告訴他的任務(wù)是向身后的桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個球才算成功。告誡他不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。4.讓其他隊員指揮他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。用時最短的獲勝。

簡單的游戲教案篇十一

道具:氣球一個、繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。

游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。

游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進(jìn)行。打不開鎖就必須回來換??茨年犗染瘸鏊腥?。

此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組。

道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準(zhǔn)備,慢慢加快。

采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結(jié)果老總的腦袋遭了殃….

概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的。

游戲方法:。

1、各隊輪流派出1人。

2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。

3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。

4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的'一組獲勝。

參考:進(jìn)行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

概要:

二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的。

游戲道具:

把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

方法:

1、離報紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

2、在限定時間內(nèi),把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

簡單的游戲教案篇十二

1、學(xué)習(xí)跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進(jìn)行跳繩游戲。

2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。

3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進(jìn)行跳繩和蕩繩。

【活動準(zhǔn)備】。

1、繩子人手一根。

2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機(jī)。

【活動過程】。

列隊練習(xí):縱隊——大圓——開花——放縱。

要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。

玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學(xué)習(xí)模仿。

教師師范跳繩,請幼兒仔細(xì)觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。

幼兒分散練習(xí)跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復(fù)上述動作。在幼兒練習(xí)過程中,教師在一旁指導(dǎo)幼兒的動作。

教師再次示范,講解跳繩要領(lǐng)后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。

教師能夠引導(dǎo)三人一組玩跳繩游戲。

教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢。

兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。

學(xué)習(xí)將繩子繞成團(tuán),并放在指定的筐中。

音樂起,大家一齊跳團(tuán)體舞。

簡單的游戲教案篇十三

我對游戲一直情有獨(dú)鐘,但是我不會對游戲很上癮。我記得我小時候電腦才剛剛興起,那時候我爸爸還是比較早買的電腦,我的同學(xué)家里都沒有電腦的,有電腦的好處肯定很多,但是不好的地方就是讓我認(rèn)識了各種網(wǎng)絡(luò)游戲。

我記得當(dāng)時有一個特別火的網(wǎng)游網(wǎng)站叫做4399小游戲,在這個頁面上不用下載各個游戲的客戶端,直接點(diǎn)開就可以玩。當(dāng)時比較小,就喜歡玩一些小女生比較喜歡的公主換裝類的游戲。小游戲比較簡單但對于我來說卻樂趣十足,后來大了,就喜歡玩一些比較復(fù)雜,需要運(yùn)用智商的游戲了,比如說《摩爾莊園》、《賽爾號》、《奧比島》、《小花仙》等。雖然因為這幾個小游戲投入了不少人力物力,有時候我還會偷偷地充值會員,用過年的壓歲錢。玩了很長時間,卻也沒有真正玩懂這些游戲,也不知道這些游戲到底教會了我什么,后來越來越大,我喜歡的游戲竟也越來越簡單。

慢慢地不再喜歡那些很豪華,需要投入很多時間去經(jīng)營的游戲了,我慢慢地喜歡上了那些最簡單的小游戲,比如說微信的小程序《跳一跳》,還有一些電子寵物養(yǎng)殖的游戲,比如說《旅行青蛙》、《貓咪后院》還有qq寵物等。有時候玩很簡單的《跳一跳》也能玩很久,我也不知道為什么自己視野越來越廣,但是喜歡的`游戲竟也越來越簡單,我不認(rèn)為這是一種退化,我更愿意稱它為回歸生活的簡單。

簡單的小游戲里,可能也有著自己熾熱的情感。

簡單的游戲教案篇十四

多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。

平衡凳10個。

一、幼兒坐成一行,應(yīng)對教師,玩《搶位》游戲。

1、當(dāng)聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠(yuǎn)的另一排長凳上。

2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。

3、聽到擊掌聲時,換位。

4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。

5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。

6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。

7、綜合運(yùn)用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。

二、幼兒仍持續(xù)原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。

將平衡凳的數(shù)量適當(dāng)減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。

1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。

2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋。

開始不提示,讓全體幼兒嘗試。

適度提示,以站立姿勢來嘗試。

提示幼兒應(yīng)多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務(wù)。

三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。

1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙。

2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙。

3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙。

4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的'動作過障礙。

四、幼兒繞場慢跑放松后回班。

簡單的游戲教案篇十五

這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。

有個游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結(jié)果4個大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個游戲,要幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨(dú)立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

游戲規(guī)則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點(diǎn),當(dāng)然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加職員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(留意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加職員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應(yīng)該是事先預(yù)備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。

:新型時裝秀。

1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。

2、感受個人在團(tuán)隊合作中發(fā)揮的作用。

1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計師、一名模特、一名裁判。

2、“設(shè)計師們”在規(guī)定的時間內(nèi)以報紙為“模特”設(shè)計并制作全套的服裝。

3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。

1、時裝評判標(biāo)準(zhǔn):新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性。

2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然。

報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)。

目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。

人數(shù):每組限六人。

場地:不限。

道具:主持人預(yù)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)。

汽球(每組一個)。

適合:全部的人。

游戲方法:

1.分兩組,但每組必須要有六人。

2.主持人請每組每人抽簽。

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時間內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來的)。

概要:在報紙上挖兩個洞來進(jìn)行拔河的游戲。

道具:舊報紙。

方法:

1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。

2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);。

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

留意事項:不可以用手往拉。

最好是男女搭配的任務(wù)。

比如雙方各派一對學(xué)生:一男一女哦。

站在一張報紙上石頭剪子布。

輸?shù)膭t要折疊腳下的報紙再想法站上往。

呵呵空間越來越小兩人越來越近。

一定氣氛活躍。

這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰(zhàn)的游戲。

人數(shù):5-10人。

道具:無。

適合場合:酒桌、趣味競賽。

規(guī)則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,碰到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。

2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。

3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。

此游戲適合晚會最后,掀起。

**。

*。

要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的.)。

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。

將游戲規(guī)則告知大家。

每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

這個游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在出發(fā)點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回出發(fā)點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從出發(fā)點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時要盡快返回出發(fā)點(diǎn)預(yù)備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗之談。:)。

主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家預(yù)備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。由于游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

簡單的游戲教案篇十六

1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。

2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。

繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

整個游戲過程,都用輪流交替的形式進(jìn)行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細(xì)觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。

1、初步感受歌曲2/4的旋律特點(diǎn),熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。

2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進(jìn)行斗舞。

3、知道斗舞時,要仔細(xì)觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。

你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領(lǐng)了:

1、以游戲形式導(dǎo)入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學(xué)會輪流。

(1)念節(jié)奏:(坐)。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

提問:

師:你是怎么跟雞媽媽學(xué)本領(lǐng)的?

幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細(xì)觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。

師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)。

(2)唱節(jié)奏:(坐)。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

(3)、合音樂:(站)。

師:接下來雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?

2、老師和幼兒合音樂進(jìn)行“輪流交替”做動作練習(xí)。

l、聽音樂,幼兒進(jìn)行動作創(chuàng)編。

師:剛才是你們跟我學(xué),現(xiàn)在我想跟你們學(xué)了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進(jìn)行自由創(chuàng)編)。

2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進(jìn)行引導(dǎo)。

師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來,你們先做,我來跟你這樣做。

3、幼兒合音樂節(jié)拍進(jìn)行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。

師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學(xué)他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)。

師:我又來跟你們做動作了,這次我要學(xué)不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!

l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進(jìn)行斗舞比賽。

2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。

4、幼兒評判出輸贏結(jié)果。

評判標(biāo)準(zhǔn):

a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?

b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!

c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?

怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。

(怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復(fù)a段音樂)。

1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進(jìn)增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準(zhǔn)備的一個挑戰(zhàn)動作,結(jié)果怪獸做了兩個,當(dāng)幼兒準(zhǔn)備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強(qiáng)。

簡單的游戲教案篇十七

1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標(biāo)。

2.學(xué)習(xí)把飛標(biāo)投向空中。

3.體驗做飛標(biāo)、玩飛標(biāo)的快樂。

皺紙、木夾。

1.出示彩色飛標(biāo):你們見過這個嗎?它叫彩色飛標(biāo),可好玩了。

2.教師玩飛標(biāo),引起幼兒學(xué)習(xí)興趣。

3.教師示范做飛標(biāo):先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標(biāo)做好了。

4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標(biāo)。

5.戶外玩飛標(biāo),指導(dǎo)幼兒用力把飛標(biāo)拋向空中。

可當(dāng)戶外活動玩具,教師拋飛標(biāo),幼兒撿飛標(biāo)。

簡單的游戲教案篇十八

最近我們學(xué)校掀起了一股魔方風(fēng)潮,學(xué)校里隨處可以看到一群人圍著一張桌子觀看魔方比賽。

"解開了!"哲男率先還原了他手中的魔方,全場爆出一陣歡呼。

"哲男,這是你今天擊敗的第五十個對手,全校應(yīng)該沒人比你快了。"哲男的朋友開心地?fù)ё≌苣械募绨颉?/p>

哲男松了一口氣,臉上露出自滿的笑容,一邊擦汗,一邊說:"是的,肯定沒人能比我快......"

我不理解為什么他解魔方都解得氣喘吁吁的。

哲男是這個學(xué)校的高材生,他帶著一副細(xì)框眼鏡,每次考試年級的第一名總是他,一看就是標(biāo)準(zhǔn)的好學(xué)生。但在我的眼里,他就是一個書呆子!他似乎是在父母與老師的驕縱中長大,對于我們這些成績差的,經(jīng)常不屑一顧。我最看不慣的就是他那驕傲得不可一世的欠揍模樣。

我記得有一次考試他只拿了第二名,他知道后就對第一名亂抓亂打。第一名不斷躲避他的追打,可最后臉上還是掛著好幾條抓痕,血流不止。后來老師費(fèi)了好一番工夫才制止了哲男的瘋狂行為。

后來聽說哲男是躁郁癥患者,是個經(jīng)不起一點(diǎn)兒挫折的人,隨時都很有可能會崩潰。經(jīng)過那次事件之后,這個年級再也沒有人敢考得比他好,甚至有些老師都不敢批評他,于是他就更不可一世了。

放學(xué)后的路上,我和死黨聊到了剛剛那場魔方比賽。

"看到他那副嘴臉,我就惡心到吃不下晚飯!如果我會玩魔方,我一定讓他輸?shù)靡粩⊥康亍?峻彥氣憤地說。

"你贏了,就不怕他跑過來抓你的臉?"宇緯一說,全場一陣大笑。

"好!有種就來,這樣正合我意!"峻彥對著空氣揮了好幾拳。

"不如交給我吧!我負(fù)責(zé)用魔方打敗他,我打敗他之后,如果他想怎樣,就交給你們,如何?"我是三個人中的智囊人物,魔方這種事情還難不倒我,我絕對有自信可以把哲男打敗。

這件事情就這樣決定了,由我負(fù)責(zé)用我平常不太表現(xiàn)出來的魔方解秘技術(shù)給哲男一點(diǎn)兒小小的教訓(xùn),如果之后哲男想對我不利,峻彥他們就上。哲男的囂張作風(fēng)是大家有目共睹的事實,只是單純給他一點(diǎn)兒警告,也沒什么不可以。

第二天放學(xué)之后,在一間空教室里,我和哲男的魔方比賽開始了。

一個不求上進(jìn)的學(xué)生和一個高材生玩魔方,在很多人眼里根本是自殺式的行為,旁邊的人你一言我一語地說著。

就這樣,我在一片不被看好的評論聲中和哲男展開了魔方比賽,只有峻彥和宇緯悶不吭聲,等著看我怎么給哲男一記下馬威。

"開始!"裁判一聲令下,我和哲男迅速拿起各自桌上那塊已經(jīng)被打亂的.魔方開始轉(zhuǎn)動。

只見哲男慌慌張張地?fù)芘Х剑怪椴煌5芈湎隆?/p>

我一邊不慌不忙地轉(zhuǎn)動著魔方一邊用輕松的語調(diào)說:"高材生,你那種速度根本不配做第一名!"

哲男更慌張了,我看得出他的步調(diào)已經(jīng)開始亂了。在我已經(jīng)解得差不多了的時候,他才解到一半,我便從口袋里拿出一??谙闾墙懒似饋怼4蠹覈樍艘惶?-在魔方比賽過程中是分秒必爭的,我卻嚼起了口香糖。

過了一會兒,我慢慢地轉(zhuǎn)動最后一圈,然后對著哲男大聲說:"我完成了!"接著我高舉魔方轉(zhuǎn)向所有觀眾,現(xiàn)場鴉雀無聲,連裁判都忘記了按表。

突然,觀眾群中爆發(fā)出了一陣掌聲。在一陣歡呼聲中我被大家抬起來在半空中拋著,而哲男此時正趴在桌上啜泣。他突然站起身,拿起旁邊的椅子朝我砸了過來,而這張椅子正好被已經(jīng)蓄勢待發(fā)的峻彥接個正著,哲男難逃一頓"修理"。

"你有沒有看到哲男剛剛的表情?又害怕又難過,還哭著叫媽呢,哈哈......"回家的路上峻彥邊說邊模仿著哲男的表情。

"總而言之,你還是替我們大家出了一口氣,謝謝啦!"宇緯拍拍我的肩膀說。我點(diǎn)了點(diǎn)頭,不發(fā)一語。

對一個躁郁癥患者來講,今天發(fā)生的事情就如點(diǎn)燃炸藥的引線一般。我不知道這顆 什么時候會爆炸,只希望能夠大事化小,小事化無。

這件事情之后,哲男就沒有再來上課。沒有人知道他去了哪里,而魔方比賽當(dāng)天的所有觀眾也都很有默契地當(dāng)作什么都沒發(fā)生過,對老師的詢問一概表示不知道、不清楚。

幾個禮拜后的某一天,我發(fā)高燒請假在家睡覺。凌晨時分我被一陣電話聲吵醒。

我撐起身體拿起手機(jī),沒有來電顯示?或許是峻彥他們在外面玩游戲,現(xiàn)在想來看我。手機(jī)欠費(fèi)的峻彥經(jīng)常用公共電話打給我。

我接起電話,以為會是峻彥關(guān)心的問候,但電話里卻傳來一陣陰沉的男聲:"我是哲男,馬上來我們上次比賽的那間空教室,我們的事情還沒有結(jié)束!"然后電話就掛掉了。

哲男怎么會有我的手機(jī)號碼?我越想越覺得事情不對勁兒。我究竟該不該去赴約?如果去赴約,我會不會遇到什么危險?后來又想到,就憑哲男一個人,也不能拿我怎樣。于是我穿起外套,拖著還在發(fā)燒的身體走下樓,我要去看看他究竟在搞什么鬼。

我來到學(xué)校,很勉強(qiáng)地翻過圍墻后,便向舊校舍走去。白天熱鬧的學(xué)校在半夜顯得死氣沉沉,一陣陰風(fēng)吹來,活像一座死城。更慘的是我現(xiàn)在身體這么虛弱,會不會遭遇不測?想著想著,我看到不遠(yuǎn)處一間教室有燈光,便朝那個方向走去。那里就是我當(dāng)初和哲男進(jìn)行魔方比賽的教室。

教室里空無一人,只看到有張桌子上放著一個魔方,底下還壓著一張字條。我走上前,那張字條是用紅筆寫的,字跡潦草凌亂,像是一個手用不了力的人寫的字。那上面寫著:抽出紙條,游戲開始;解開魔方后你才能離開這里,要是解不開......

反正對我來說在短時間內(nèi)解開魔方并不是什么難事,于是我便抽出紙條。抽出的紙條帶動魔方,讓魔方在桌上轉(zhuǎn)了半圈。就在魔方轉(zhuǎn)了不到半圈的工夫,教室的門瞬間關(guān)上,頭頂上的燈也開始閃爍。

我有點(diǎn)兒慌:"是準(zhǔn)?出來!"我對著四周一陣亂吼,但始終沒有人出來。我又看了看手上的紙條,沒錯,現(xiàn)在的我只能盡快解開魔方,除此之外,別無他法。于是我坐下來,拿起魔方開始轉(zhuǎn)動。

我按照公式飛快地旋轉(zhuǎn)魔方,但不知為何,總會出現(xiàn)"鬼打墻"的情形,明明已經(jīng)解過的地方又變成了沒動過的樣子,這次我真的慌了。

汗珠不斷落下,我已經(jīng)沒有辦法像平常一樣冷靜了。早知道就該叫峻彥他們陪我一起來,或許事情還會有轉(zhuǎn)機(jī)。

"你那種速度根本不配擊敗我!哈哈......"教室的角落傳出一個男生的聲音,最后那高八度非常不自然的笑聲讓我直起雞皮疙瘩。

我顫抖著望向聲音傳來的地方,但根本什么都沒有。我的手越來越不聽使喚,我放棄了用公式接魔方,我開始像小孩子玩魔方一樣瞎猜,希望這樣能蒙中一面。

突然,從前方的黑板處傳出一個惡心的聲音:"你不是要打敗我嗎?"我看到一個男生正在用他銳利的指甲刮著黑板。他有一頭凌亂的頭發(fā),隱隱約約可以看到他的側(cè)臉,他戴著眼鏡!燈持續(xù)閃爍著,我顫抖著的雙手再也抓不住任何一樣?xùn)|西。

昏暗的燈光下,他像一只好動的猴子在幫同伴抓虱子一樣,快速地把黑板從頭到尾抓了一遍,然后又從尾抓到頭,無視慘叫的我。我持續(xù)呻吟著,終于,他停下了他那毫無意義的動作,然后轉(zhuǎn)過身來......

這是我最后僅存的印象。在燈光閃爍、能見度非常低的教室中,我清楚地看見:他的雙跟插滿了眼鏡玻璃的碎片,還不停地流出血來;整張臉與其說是幾乎全爛,倒不如說是全部爆開;鼻子到嘴巴中間裂了一個可以打開的縫。他朝我走了過來,然后張開那張已經(jīng)和鼻子打通了的嘴說:

"你不可能贏我,永遠(yuǎn)!"

然后,哲男伸出他的腳,踩碎了鉗住我的魔方,連我的手指頭一起......

"沒人能比我快,哈哈......"

簡單的游戲教案篇十九

跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動時我發(fā)現(xiàn)孩子對跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊?,此繩的玩法多種多樣,本次活動旨在引導(dǎo)幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗創(chuàng)造性進(jìn)行體育活動的樂趣,發(fā)展幼兒的身體動作。

1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動作。

2、會一物多玩,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

1、錄音機(jī)、磁帶,幼兒每人一跟繩子。

2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗。

1、聽教師口令,練習(xí)跳躍及上肢動作。

(1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問:“還能夠怎樣跳?”引導(dǎo)幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。

(2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問:“還可怎樣繞?”引導(dǎo)幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。

2、游戲:與我說的相反。

玩法:師說向上跳,幼則蹲跳,師說向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動作的靈敏性。

1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣。

2、在教師的引導(dǎo)下,相互交流示范各自的'玩法。

(1)練習(xí)套和跳的玩法。

將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習(xí)單、雙腳跳圈,或?qū)筛K子平行擺好練習(xí)單、雙腳跳過小河。

(2)練習(xí)走和平衡的玩法。

再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。

(3)練習(xí)跑的玩法。

游戲:揪尾巴、騎馬。

(4)練習(xí)上肢的玩法。

單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。

3、引導(dǎo)幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識。

(1)幼兒自由結(jié)伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。

(2)請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。

(3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。

簡單的游戲教案篇二十

現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。

1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。

3.學(xué)會尊重同伴的觀點(diǎn),養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。

一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。

二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。

1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。

幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。

2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。

3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?

幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。

4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。

5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。

三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進(jìn)行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。

四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進(jìn)不去的原因;"旋轉(zhuǎn)的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。

生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。

本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。

生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴(kuò)展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。

活動采用交流---認(rèn)識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設(shè)計也比較合理。

簡單的游戲教案篇二十一

現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。

1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。

3.學(xué)會尊重同伴的觀點(diǎn),養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。

一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。

二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。

1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。

幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家?!睅熣f:“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。”

2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。

3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?

幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。

4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。

5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的.材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。

三、幼兒分組活動。

幼兒自主選擇進(jìn)行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。

四、評價活動。

你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進(jìn)不去的原因;“旋轉(zhuǎn)的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。

這節(jié)課很有意思,結(jié)束時,孩子們?nèi)宰屌d趣未盡。師生配合融洽,完成預(yù)定目標(biāo)。孩子們表現(xiàn)的很出色,當(dāng)一些孩子遇到困難時,主動找同伴幫忙,或同伴主動幫忙,我雖然看見了這些,但沒有及時給與適當(dāng)評價,如果繼續(xù)下去,這種很好的現(xiàn)象慢慢的會被泯滅。由于時間問題,每個幼兒的作品沒有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應(yīng)該給幼兒提供充足的空間,讓每個幼兒都得到充分的肯定,加強(qiáng)他們的信心。課堂上,對幼兒的評價不夠到位。

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