左和右大班數(shù)學教案(優(yōu)質(zhì)17篇)

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左和右大班數(shù)學教案(優(yōu)質(zhì)17篇)
時間:2023-12-02 07:51:22     小編:薇兒

教案是教師為指導和實施教學活動而制定的一種詳細的教學計劃,它涵蓋了教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學步驟等方面的要素,是教師教學的重要依據(jù)。教案需要具備一定的可操作性,方便教師實施和學生參與。通過學習這些教案范文,可以進一步了解教學設計的原則和方法。

左和右大班數(shù)學教案篇一

1、能夠在問題情境中積極探索與思考,在問題解決中感受體驗數(shù)學快樂。

2、運用已有的經(jīng)驗進行分類、計數(shù)、統(tǒng)計、等分的方式公平的分配禮物。

記錄表人手一份,禮物若干

一.選禮物

(2)提問:你選的什么禮物?有幾個?

(3)幼兒記錄

老師:你們告訴老師你們選的禮物有幾個了,可是這么多小朋友老師會忘記呢,怎么辦呢?

幼兒:記下來

(4)介紹表格

你們看,老師為你們準備了一張記錄表,你們把結(jié)果記下來就不會忘了。

(5)教師記錄大表格

你們看,老師這也有一張跟你們一樣的表格呢,我也來記一記。

二.2人等分禮物

(1)今天老師帶來這么多禮物是干什么的呢,今天我們來玩一個分禮物的游戲,你們要聽清楚老師的要求噢。請你找你旁邊的小朋友,和他分禮物,將你的禮物分給他一半,你和他的禮物要一樣多。

(2)驗證

你們都分好了嗎?請你說說你是和誰分禮物的?你分給他幾個?你是怎么分的?

老師:你一共幾個?你分給旁邊的人幾個?你是怎么分的?你和他一樣多嗎?

(3)幼兒記錄

小朋友真聰明,一下子就分好了,你們的禮物都一樣多了。下面我們將分的結(jié)果記下來吧。

(4)教師記錄

三、4人等分禮物

(1)老師:你們太聰明了,現(xiàn)在老師再來考考你們,你們把自己禮物拿回來。你們要聽好老師這次的要求噢。將你的禮物分給你們這組的4個人。記住每個人都要分到而且要一樣多,分好后把結(jié)果記下來。

(2)驗證

老師:你分給你們這組小朋友一人幾個呀?你是怎么分的?你的表格上記的也是4嗎?

(3)教師記錄

四:3人等分

(1)你們怎么這么聰明呀,都難不倒你們,我要再來考考你們呢,先請你們把自己的禮物拿回頭?,F(xiàn)在老師要把小組調(diào)一下,每組出來一個人組成一個新的小組,誰愿意?(把記錄表帶過去)

(2)提問:現(xiàn)在你們每組有幾個人呀?再數(shù)數(shù)你們的禮物現(xiàn)在有幾個?數(shù)好了記下來。

(3)幼兒分禮物:3個人怎么分呢,我們來試一試

(4)驗證

你來說說這次你是怎么分的?一人分了幾個?

(5)教師記錄

五:小結(jié)

我們小朋友真是太棒了,什么都難不倒你們。剛才我們分了3次禮物,第一次你們將禮物分給旁邊小朋友一半,你們都得到了8個禮物,然后分給了4個人,你們也得到了一樣多的禮物,都是4個、。我們又將禮物分給3個小朋友,你們用自己的智慧使大家得到了每種禮物一樣多,真棒!

左和右大班數(shù)學教案篇二

1、感知相鄰序數(shù)的概念,探討發(fā)現(xiàn)的樂趣。

2、能夠利用相鄰數(shù)的知識,來找到相應的位置。

1、磁性數(shù)卡、動物卡、椅子6把(貼有數(shù)字1—6)。

2、火車圖片一幅(畫有6節(jié)車廂,分別有紅色、藍色、黃色、綠色、紫色、粉色)

1、教師出示火車圖片,引導幼兒觀察。

提問:(1)這輛火車一共有幾節(jié)車廂?可以用數(shù)字幾來表示?

(2)第一到第六節(jié)車廂分別是什么顏色的?

(3)綠顏色的車廂是第幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?

教師:“好棒、現(xiàn)在老師請幾位小朋友去旅行,誰想去請舉手!”(發(fā)給幼兒1—6的數(shù)卡)請小朋友們把手上的數(shù)卡貼在對應的車廂上。(把數(shù)卡換成動物卡再進行一次)“小動物們也來了,原來小動物們聽小朋友說外面很好玩,它們也想去旅行了,讓我們把小動物們送上火車吧!”

教師:小朋友,小貓凱蒂坐在幾節(jié)車廂?在他左邊坐的相鄰朋友是誰?在他右邊坐的相鄰朋友是誰?引出靠近的號數(shù)也是朋友。

教師:“小動物們玩的好開心啊,它們都累壞了,都回到了自己的家。”

(1)教師講解游戲規(guī)則:(提供2排貼有1—6數(shù)字的椅子)教師給每位幼兒發(fā)一張有數(shù)字的電影票,請幼兒根據(jù)票上的座位號,找座位。

教師引導:請幼兒仔細觀察電影票的座位號,再根據(jù)電影票上的`座位號找座位。

(2)有的椅子上沒有號數(shù),讓幼兒利用相鄰朋友的概念來找到自己的座位。

(3)幼兒自由取票找座。

左和右大班數(shù)學教案篇三

1.學習2、3、4的分解組成。

2.知道2、3、4各數(shù)分成兩份各有幾種不同的答案。

3.能夠按規(guī)則進行操作活動,初步體驗總數(shù)與兩個部分數(shù)之間的等量關(guān)系。

1.教具:自備紅、綠籃子各1只,南瓜16個,數(shù)字1~4若干。

2.學具:幼兒操作材料第33頁《分南瓜》的材料,人手一支鉛筆。

幼兒操作材料第33頁《分胡蘿卜》的材料,人手一支鉛筆。

幼兒操作材料第33頁《分茄子》的材料,人手一支鉛筆。

幼兒操作材料第33頁《分西紅柿》的材料,人手一支鉛筆。

(一)游戲“碰球”。

1.教師出示數(shù)字5。

教師:我們來玩“碰球”的游戲,你們的球和老師的球合起來是5。

2.教師介紹游戲“碰球”的玩法:老師先報一個數(shù),小朋友再報一個數(shù),這兩個數(shù)合在一起是5。

老師邊拍手邊說“嘿嘿,我的1球碰幾球?”小朋友則邊拍手邊回答“嘿嘿,你的1球碰4球”。

3.教師有意識地按從1~4或從4~1的順序報數(shù),和幼兒玩碰球游戲。

4.此游戲可采用集體、小組和個別的形式反復進行。

(二)游戲“分南瓜”。

1.教師出示貼絨南瓜和紅、綠籃子。

2.請幼兒講述自己的分法。

教師:你是怎樣分的?你可以和旁邊的小朋友說一說你的分法。

幼兒和旁邊的同伴相互交流各自的分法,如紅籃子放1個,綠籃子放3個;紅籃子放2個,綠籃子放2個;紅籃子放3個,綠籃子放1個。

3.請個別幼兒演示每次將4個南瓜分放到紅、綠籃子里的具體分法。

全體幼兒對照上述標準,逐條對照檢查,如果有幼兒發(fā)現(xiàn)問題或錯誤,則請他說出和指出,同時進行修正。

(三)幼兒分組操作活動。

1.第一、二組:分南瓜。

2.第三、四組:分胡蘿。

3.第五組:分茄子。

4.第六組:分西紅柿。

教師強調(diào):

將每種蔬菜分成兩份,并將結(jié)果記錄在方框中,每排的答案都不能相同,分的和記的要一致。

(四)集中交流,感受2.3.4。各數(shù)分成兩份各有幾種不同的分法。

1.分別請幾名分不同數(shù)量物品的幼兒展示并介紹自己的活動和記錄的結(jié)果。

2.集體按規(guī)則檢查記錄結(jié)果是否按總數(shù)要求取分物品,判斷其分合是否正確,有無遺漏和重負的,并進行改正。

3.師幼討論:為什么每種蔬菜分得的結(jié)果都不相同?(因為每種蔬菜的總數(shù)不同,有2.有有4)。

4.集體小結(jié):2、3、4分成兩份各有幾種不同的答案并認讀分合式。

教師:誰能告訴我們2分成兩份有幾種不同的答案?是哪種?

教師:誰能告訴我們3分成兩份有幾種不同的答案?是哪兩種答案?

請個別幼兒或集體做回答:3分成兩份有2種不同的分法,3可以分成1和2,3可以分成2和1。

教師:誰能告訴我們4分成兩份有幾種不同的答案?是哪三種答案?

請個別幼兒或集體回答:4分成兩份有3種不同的答案,4可以分成1和3,4可以分成2和2,4可以分成3和1。

區(qū)域里投放教具,將籃子改成盤子等進行操作練習。

左和右大班數(shù)學教案篇四

1、經(jīng)歷把一些物體平均分的活動過程,體會平均分的含義。

2、在數(shù)學活動中,學會與他人合作解決問題,培養(yǎng)合作意識。

重點:體會平均分的含義。

媒體課件、桃子卡片、圓片、學生準備圓片、小棒。

教學內(nèi)容。

師生活動。

備注。

一、課前導入。

二、教學新課。

三、鞏固練習。

四、小結(jié)。

同學們,新的學期又開始了,在新的學期里,我們將一起學習新的知識,掌握新的本領(lǐng),解決新的問題。

1、讓學生體會平均分的含義。

(1)、出示桃子圖片,讓學生隨意分。

小朋友手里都有6個桃子,你能把它們分成兩份嗎?小朋友可以互相合作,也可以自己動手分。

(2)、展示學生分的成果。

誰來說說,你是怎么分的呢?

學生會有很多種分發(fā),教師用媒體課件都展示出來。

(3)、發(fā)現(xiàn)“平均分”。

讓小朋友發(fā)表意見,教師可以引導學生發(fā)現(xiàn)有兩種分法的每一份都是相同的。

小朋友們都發(fā)現(xiàn)了有兩種分法與別的不同,那么我們就仔細來觀察這兩種分法:我們發(fā)現(xiàn)這兩種分法的每一份的數(shù)目都是相同的。我們把這樣的每一份都一樣的分法就叫做“平均分”。讓學生和教師共同讀幾遍。

教師接著演示:把4個桃子分成左邊2個,右邊2個,引導學生說出這是平均分。并連貫說:“把4個桃子平均分成2份,每份分得2個。”

2、進一步理解平均分的含義。

(1)、教師出示幾種物體的分法,讓學生說說是不是平均分。

(2)、如果是平均分,分成里幾份,每份有幾個?

3、讓學生動手平均分。

(1)、讓學生小組合作將手中的8個圓片平均分,并互相說說平均分成幾份,每一份分得幾個。

(2)、發(fā)表意見。

(3)、表揚說的好的小朋友。

4、動手操作。

(1)、教師提出意見,讓學生邊操作,邊說出結(jié)果。

有8個桃子,每只小猴子分得2個,可以分給幾只猴子呢?

(2)、讓學生動手,找學生演示。

(3)、連起來說說。

(4)、在書上填寫出來。

1、完成“試一試”的題目。

(1)、讓學生相互合作,邊操作邊得出結(jié)果,填寫在書上。

(2)、集體訂正。

2、完成“想想做做”的題目。

(1)、完成第一題。

說出哪種是平均分,并說出理由。

(2)、完成第2題。

教師讀題目,讓學生先圈一圈,再填寫。

填寫后讀一讀。

(3)、完成第3題。

這道題目不讓學生動手操作,看學生能否回答出。

回答后教師出示教具演示。

今天我們學習了什么?什么樣的分法叫做“平均分”?

本節(jié)課是讓學生發(fā)現(xiàn)什么叫做平均分的,所以有些學會已經(jīng)掌握了平均分的含義,而有些學生卻不十分理解。

左和右大班數(shù)學教案篇五

1.了解車牌號在生活中的作用,學習編車牌號。

2.探索數(shù)字排列組合規(guī)律,并嘗試對給定的3個數(shù)字進行不同的排列組。

3.體驗數(shù)字的不同組合帶來的樂趣。

學習運用三個數(shù)字進行組合排列,編車牌號。

探索數(shù)字排列組合規(guī)律,嘗試對給定的3個數(shù)字進行不同的排列組合。

1.ppt課件

2.數(shù)字卡片、《車牌號記錄單》、鉛筆若干。

。

2.了解車牌號在生活中作用。

1.老師交代操作方法及要求。

2.幼兒動手操作,師巡視指導。

3.結(jié)合課件,教師整理展現(xiàn)幼兒編的車牌號。

4.師小結(jié)

1.教師交代操作方法及要求。

2.幼兒操作并記錄,教師巡視指導。

3.結(jié)合課件,集中交流幼兒編的車牌號。

4.教師小結(jié):

車牌上有(文字、數(shù)字、有字母,它們都代表著一定的意思)

以“掛上了車牌,小動物開著車邀請小朋友一起去旅行”自然結(jié)束活動。

左和右大班數(shù)學教案篇六

1。激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動。

2。通過創(chuàng)設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。

活動的重點為激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣。難點是理解并區(qū)分十以內(nèi)的單雙數(shù)。

3只小兔子、4只小狗,5只小貓,6只小山羊的動物卡片和火車票若干。

興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個"糖衣",讓幼兒在"糖衣"的誘惑下,把本來難以下咽的"苦藥"吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經(jīng)驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數(shù)的區(qū)分以及把握單雙數(shù)的排序規(guī)律。使在攻破難關(guān)的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關(guān)于"教師應成為學習的支持者、合作者、引導者"的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。

根據(jù)『綱要』精神:數(shù)學教育要"引導幼兒建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單問題"。大班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關(guān)概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了"以幼兒發(fā)展為本"的理念,也促成了"合作探究式"師生互動的形成。

為了充分調(diào)動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的'方法組織本次活動:

一、創(chuàng)設情境,感知"單"和"雙"

(在談話中,幼兒說嘴巴是一只,眼睛是兩只,教師小結(jié),像嘴巴、鼻子這樣只有一個的,叫"單",像鞋子、手、眼睛這樣兩個兩個成雙成對的,叫"雙"。)

二、參加動物party

1。小動物圓舞曲

故事情境:今天來了3只小兔子、4只小狗,5只小貓,6只小山羊……,他們要結(jié)伴條圓舞曲了,幫他們找找舞伴吧!

幼兒操作動物卡片,兩個兩個拉在一起。

教師:發(fā)現(xiàn)了什么?

幼兒:有的小動物剩下一只,沒有舞伴;有的小動物都找到舞伴了。

教師:哪些小動物剩下一只沒有舞伴?這些小動物是幾只?

幼兒:小兔子(3只)、小貓(5只)

教師:哪些小動物都有舞伴?這些小動物是幾只?

幼兒:小狗(4只)、小山羊(6只)

教師小結(jié):兩個兩個找朋友,到最后剩下一個,孤孤單單沒有朋友,這樣的數(shù)叫單數(shù);兩個兩個找朋友,最后都有朋友,沒有剩下,這樣的數(shù)叫雙數(shù)。

現(xiàn)在我們一起來玩一個 "抱雙,躲單"的游戲,好嗎?

三、鞏固單雙數(shù)——游戲"抱雙,躲單"

游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)教

師念或舉單數(shù)雙數(shù),如果教師念的是單數(shù)就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數(shù),就用雙手抱住手臂。

四、結(jié)束

小朋友們真棒,老師非常喜歡你們這些聰明的孩子,老師要獎勵每個小朋友一張火車票,一會兒老師要帶你們坐著火車去旅游,小朋友們把火車票戴在胸前,并仔細看一看你的車票是單數(shù)還是雙數(shù),單數(shù)的去單數(shù)列車,雙數(shù)的去雙數(shù)列車,如果上錯車,檢票員會把你趕下車,你就不能和小朋友們一起去旅行了,大家準備好火車進站了,小朋友們請上車火車馬上開啦!

(三)幼兒通過親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。

(四)幼兒在游戲"抱雙,躲單中鞏固單、雙數(shù)。

結(jié)束環(huán)節(jié):老師要獎勵每個小朋友一張火車票,一會兒老師要帶你們坐著火車去旅游,小朋友們把火車票戴在胸前,并仔細看一看你的車票是單數(shù)還是雙數(shù),單數(shù)的去單數(shù)列車,雙數(shù)的去雙數(shù)列車,本次數(shù)學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學習。

如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。

左和右大班數(shù)學教案篇七

2、運用已有經(jīng)驗,進行多種工具的測量,嘗試簡單記錄;。

3、感受測量活動的趣味性。

1、直尺、卷尺、皮尺、小棍、書本、橡皮、鉛筆等測量工具若干。

2、幼兒用書。

3、教學ppt。

1、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)幼兒測量的興趣。

師:大家看黑板上的圖片是什么呀?

幼:小朋友在擦桌子。

師:我們平常是完飯也經(jīng)常的這樣擦桌子,但是小朋友知道我們的桌子有多長嗎?

師:非常好!其實我們還可以用我們身邊的物品來進行測量。比如說我們桌子上的書、鉛筆、橡皮。下面老師告訴小朋友們?nèi)绾斡眠@些物品來進行測量,老師測量的時候請小朋友們跟著老師一起數(shù)。請看黑板。

3、指導幼兒用書、橡皮、鉛筆再次測量桌子。

師:那現(xiàn)在請小朋友們開始測量吧!

(啟示幼兒測量物體需要從物體的最頭端起開始測量,測量時用手暫時記錄長度,下次測量需要緊挨手部最后端起開始測量。)。

4、幼兒記錄測量結(jié)果。

5、分析測量中的問題。

請小朋友們回家測一測父母和自己的腰的尺寸,并嘗試記錄下來。

左和右大班數(shù)學教案篇八

1、學習2—8的相鄰數(shù),理解相鄰數(shù)之間的的關(guān)系。

2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

課件、表格、鉛筆。

一、引題,理解“鄰居”

1、師:看,來了一輛快樂大巴,快樂大巴邀請各位小乘客去參觀房子,快樂大巴,快樂出發(fā)吧!

3、你現(xiàn)在的位置旁邊的鄰居是誰和誰?

二、比一比:

理解相鄰數(shù)之間的關(guān)系——前面數(shù)比中間數(shù)小1,后面數(shù)比中間數(shù)大1的關(guān)系。

2、為什么要把2個放在3個的前面,4個放在3個的后面(2個比3個少1個,排在3個的前面,4個比3個多1個,排在4個的后面)。

4、小結(jié):3的鄰居朋友是幾和幾,也把2和4叫做3的相鄰數(shù),通過剛才比大小,我們知道相鄰數(shù)的一個特點:就是前面的數(shù)字總比中間的數(shù)字小1,后面的數(shù)字總比中間的數(shù)字大1。

三、找一找:

數(shù)字找朋友。

1、現(xiàn)在出現(xiàn)在我們面前的是數(shù)字住的房子,你們看一群數(shù)字來了,他們是幾?(出示數(shù)卡2——8)。

2、數(shù)字國王為他們買了新房子,數(shù)字寶寶要搬到新家里去,可是他們不知道自己住在那一幢,國王出示一個標記圖:小——大,數(shù)字要按標記排隊該怎么排?請你們送他們到新房子里去住。

3、數(shù)字寶寶3和5的中間數(shù)字朋友捉迷藏躲起來,我們找一找應該是幾?為什么?

4、數(shù)字寶寶5的前面朋友也躲起來了,應該是幾?后面呢?(引導幼兒知道比5少1是4,比5多1是6,5的的朋友是4和6)。

四、幼兒操作:

1、填空格:哪些鄰居躲起來了,幫它畫出來,并在正方形里寫上數(shù)字。

2、圓點找朋友:圓點要找到它的前面和后面的鄰居,請你幫相應的圓點相鄰數(shù)畫出來。

3、連連線,教師和幼兒一同評價后,自然結(jié)束教學活動。

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左和右大班數(shù)學教案篇九

跳房子(地面)如圖:

三個房子中間圓形的石子路

貝貝羊、嘟嘟牛、寶寶兔;數(shù)字卡貼在圓形的石子上

一、出示貝貝羊嘟嘟牛寶寶兔引起幼兒的興趣

l按要求鋪路:

a貝貝羊―嘟嘟牛是順著鋪路1~10。

b嘟嘟牛―寶寶兔是逆著鋪路10~1。

l請個別幼兒手拿帶有數(shù)字的“石子”來鋪路,鋪好后請幼兒來正數(shù)、逆數(shù),引導幼兒觀察數(shù)字之間的關(guān)系,請幼兒說一說,兩種順序唱數(shù)有什么特點(從大到小或從小到大)

二、補路(請其他老師拿掉其中幾個“石子”)

l“有一天,貝貝羊發(fā)現(xiàn)他到嘟嘟牛家的路上少了幾個小石子,小朋友幫貝貝羊補路吧”

l請個別幼兒操作,在順、逆唱數(shù)的過程中尋找缺失的石子(即數(shù)字)。

三、游戲:

跳房子:由一跳到十,再由十是跳到一(如圖)引導幼兒在跳的過程中進行順數(shù)和逆數(shù)。

四、請幼兒完成書上的評價練習

l數(shù)數(shù)看紅色箭頭上的數(shù)字應該怎樣數(shù)?白色的圓圈里應添上哪個數(shù)字(依此類推)

左和右大班數(shù)學教案篇十

1、能根據(jù)畫面內(nèi)容列出相應的算式,感知加減法算式表達的數(shù)量關(guān)系,并能大膽講述。

2、樂意探索數(shù)學活動,懂得關(guān)愛他人。

3、發(fā)展目測力、判斷力。

4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

進一步理解加法和減法的實際意義。

練習用3個數(shù)字來編算術(shù)題。

三幅背景圖、折、剪好的房子、小花和樹若干、固體膠、幼兒分三組,

第一組:色紙折的房子(藍、黃兩色)若干

第二組:色紙折的房子(粉紅、黃兩色)若干

第三組:色紙折的房子(藍、咖啡兩色)若干

1、情景導入――重建家園:

汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他們沒有房子可以住只能住帳篷了,我們來幫助他們重建新家,請你們做工程師幫他們設計制造漂亮又牢固的房子。

每組幼兒將用色紙折好的房子放到對應小組的背景圖上。

房子造好了,再種些綠化,把小區(qū)打扮得漂亮些。

請你們將籃子里的花和樹種到小區(qū)里去

2、情境感知――看圖編8的加減法

小區(qū)造好了,我們?nèi)⒂^一下每個小區(qū)都有幾幢房子、幾棵樹和幾朵花

1)幼兒第一次探索操作――看圖講述

我們先到1號小區(qū)去參觀,1號小區(qū)有幾幢房子?(6幢藍色的房子,2幢黃色的房子,一共有8幢房子)

花有多少?(5朵紅花,3朵紫花)樹呢?(4棵大樹4棵小樹)。

2)幼兒第二次探索操作――邊講述邊列出算式

現(xiàn)在請你們每個小區(qū)的朋友們根據(jù)剛才講的事情分別用算式題把它記錄下來。

提問:可以用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(6+2=8或2+6=8)

這兩道題用到了幾個數(shù)字?(三個)除了加法題,還可以用這3個數(shù)字列出其它題目嗎?得出:8-2=6、8-6=2。

3、體驗理解――互換規(guī)律

請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。

小結(jié):2+6=8、6+1=8數(shù)字相同,位置不同。所以看到2+6=8,馬上就想到6+2=8,我們把它稱做為朋友題。同樣看到8―2=6,馬上就想到8―6=2,我們也把他們稱為朋友題。

小朋友真能干,幫災區(qū)的人們建造了這么漂亮的小區(qū),使他們能夠有房子住,真是太好了,謝謝你們。

我們再去多設計一些房子,可以讓更多的人住進去。

整個活動體現(xiàn)了以孩子為主體,教師為主導的和諧師幼關(guān)系,絕大多數(shù)幼兒能夠主動參與學習,達到了預定的教學目標。但在活動中也出現(xiàn)了一些不足的地方:幼兒圍坐成半圓形,教師在前面展示圖片的時候,有一部分孩子被教師遮擋了,教師沒有及時發(fā)現(xiàn)這個問題,如果教師改變提問策略站在左邊提問后馬上又站到右邊提問照顧到幼兒全體那樣活動效果就更好一些。

左和右大班數(shù)學教案篇十一

進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設計了這節(jié)活動。

1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

一、故事導入。

教師通過講述故事創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒活動興趣。

二、拯救女王。

通過創(chuàng)設闖關(guān)情境突破教學重難點。

1、通過第一、二、三關(guān)理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)。

第一關(guān):找一找。

教師通過出示一半的愛心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛心復原。

教師總結(jié):像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。

第二關(guān):折一折。

通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對稱囹形,對稱軸的數(shù)量不同。

教師總結(jié):原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。

第三關(guān):分一分。

請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。

2、通過第四、五關(guān)知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)。

第四關(guān):擺一擺。

請幼兒把『f方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。

第五關(guān):拼一拼。

請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。

三、女王送禮物。

出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。

出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。

剪一剪。

請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。

大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關(guān)形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

1.環(huán)節(jié)清晰明了。

活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關(guān)明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關(guān),每一個關(guān)口都有關(guān)于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

2.電子白板與ppt相結(jié)合。

白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

左和右大班數(shù)學教案篇十二

1、熟練地進行10以內(nèi)的加減運算。

2、間接比較算式卡片的長度。

把玩具中相應的卡片放在合適的位置上。

幼兒用書《我的數(shù)學》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內(nèi)的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。

1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領(lǐng)幼兒玩算式接龍的游戲。

規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內(nèi)代表算式結(jié)果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結(jié)束,此時其他幼兒就要回歸原位。

2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?

3、每次算式組成后趕快算算結(jié)果是多少?代表這個結(jié)果的小朋友馬上就要站出來。

1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?

2、哪個組的算式接龍最長?為什么?

1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應的卡片放在合適的位置上。

2、教師來回指導。

1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。

2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。

任務卡,游戲幣。

1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。

師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,請你們聽好游戲規(guī)則。

規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數(shù):一組數(shù)字數(shù)完以后一組重復的接下去。不漏數(shù)、不慢數(shù)。有節(jié)奏的數(shù)。

小結(jié):接龍的游戲會了沒有?一旦漏數(shù)、慢數(shù)、錯數(shù),這條龍就接不上,也就輸了。

2、出示任務圖示,顛三倒四數(shù)數(shù)。

師:我今天帶來了任務卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個箭頭是什么意思?數(shù)的時候3和4的位置要變一變,先數(shù)4再數(shù)3)。

師:誰能按要求任務上的要求數(shù)一次。

小結(jié):任務上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,任務表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化。

3、接著我們就這個顛三倒四的任務開始接龍。(強調(diào)不漏數(shù)、不錯數(shù)和不慢數(shù))。

師:你們都數(shù)對了,你是用了什么好辦法?

小結(jié):注意力集中,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù)。在數(shù)字的順序有變化時要特別注意,別人數(shù)的時候你要一起思考。

游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。

游戲規(guī)則:

1、每人獲得10枚游戲幣進行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。

2、難度會隨游戲次數(shù)提升。

3、報錯數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關(guān)結(jié)束以后自覺丟棄一枚游戲幣。

4、三關(guān)游戲結(jié)束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。

1、第一關(guān):1~10為一組數(shù)字3和4顛倒。

2、第二關(guān):第一關(guān)3和4顛倒的同時,7和8顛倒。

3、第三關(guān):添加新任務,指定數(shù)字不報數(shù),而拍手。

師:學會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。

師:(提示觀察:游戲準備、游戲過程、游戲規(guī)則)。

小結(jié):此游戲按要求來進行,記得不漏數(shù)、不錯數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。

左和右大班數(shù)學教案篇十三

1、學習用數(shù)字、符號等記錄自己和同伴左右手臂上所夾夾子的數(shù)量。

2、在區(qū)分左右的基礎上,發(fā)現(xiàn)以自體和以客體為中心的左右差別。

3、鼓勵幼兒積極思考,能發(fā)表自己的想法和意見。

3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

在區(qū)分左右的基礎上,發(fā)現(xiàn)以自體和以客體為中心的左右差別。

1、自備鈴鼓1個2、幼兒每人一張記錄單、1支筆。

3、按兩人一組準備:夾衣服的塑料夾子一小筐。

4、幼兒兩人一組面對面坐好。

一、觀察游戲材料,了解游戲內(nèi)容。

1、引導幼兒觀察每個小筐里裝的什么:"小朋友看看每個小筐里裝的是什么?"2、師:今天,請大家來玩一個游戲"聽鈴聲夾夾子"。

二、交代游戲規(guī)則與要求,玩"夾夾子"游戲。

1、教師:請大家聽鈴聲在規(guī)定的時間麗江夾子分別夾在兩只袖子上,鈴聲響開始夾,鈴聲停止大家停手。

2、幼兒做好準備,敲響鈴鼓,開始游戲。

3、教師邊敲鈴鼓便提醒幼兒兩邊的袖子上都要夾上夾子。

三、學習用數(shù)字、符號等記錄所夾夾子的數(shù)量。

1、請幼兒互相交流自己左右袖子上各夾了幾個夾子。

2、教師出示記錄單,提出記錄要求。

3、幼兒進行記錄。

四、展示交流,驗證記錄。

1、請幼兒將自己的記錄結(jié)果展示在黑板上,鼓勵幼兒對照各自袖子上的夾子數(shù)量,互相交流自己記錄結(jié)果。

2、觀察個別幼兒的記錄單。

3、教師請該名幼兒和同伴在集體面前,師幼共同驗證其記錄是否正確。

"請你看看你左邊袖子夾了幾個夾子?"五、比一比,誰夾的夾子多。

整個活動以購買夾子這一游戲主線串聯(lián)起來,為孩子們創(chuàng)設了良好的情境。在活動中,孩子們自然而然地運用著10以內(nèi)數(shù)的組成知識,把抽象的知識和具體的實例聯(lián)系起來,使他們學得愉快、學得主動,他們不認為是在做枯燥的數(shù)學題,而是覺得是在和好朋友一起玩耍、做游戲,從中體驗著數(shù)學活動帶來的樂趣。整個活動氣氛活躍,幼兒熱情高漲,活而有序,收到了良好的效果。大家都認為數(shù)學知識是比較抽象的,學數(shù)學也是比較枯燥的,但只要我們以游戲的形式來組織活劫,孩子們一定會興趣盎然。如何把“知道了”的知識“運用”到實際生活中去,光靠一兩次的集體活動是不夠的,需要老師和家長在日常生活中時時處處做個有心人,隨機靈活地引導運用,相信定能收到意外的驚喜。

左和右大班數(shù)學教案篇十四

我們從幼兒在數(shù)學活動室的操作和集體活動表現(xiàn)看出:幼兒已對抽象的加減算式有一定的立即,但字實踐運用中比較欠缺。此外,我們經(jīng)常將計算與應用題分開教學,使幼兒無法把抽象的加減算式和實際應用有機結(jié)合。為此,我們試圖通過集體活動為幼兒創(chuàng)設一個運用的情境,即幫助幼兒解決生活中遇到的問題,又激發(fā)幼兒在生活中繼續(xù)主動運用加減法解決問題的興趣。

1.讓幼兒在游戲的情境中,進一步立即10以內(nèi)的加減,學習用編題三要素表述計算過程。

2.在編題表述的過程中,學會運用加減法結(jié)局生活中遇到的問題。

小菜場場景布置:青菜1.00、西紅柿2.00、大白菜3.00、魚6.00、肉7.00、螃蟹8.00.供幼兒操作的小菜圖卡各18張,調(diào)價標牌2個。

幼兒操作記錄紙1份,筆1支。

一、了解價格。

1.今天,我們一起去娃娃城的菜場買菜吧。這些菜都要多少錢?

2.今天的菜價有什么變化?

分析:從幼兒原有經(jīng)驗出發(fā),關(guān)注調(diào)價牌,調(diào)動孩子參與的積極性,運用了情境游戲的創(chuàng)設來激發(fā)幼兒參與的興趣。

二、調(diào)價。

1.用編題三要素表述加價的菜。

例:誰能用三句話把青菜價格的變化說出來?

提問:你們都是用什么方法算的?為什么?

2.用編題三要素表述減價的菜。

葷菜價格有什么變化?(降2元)。

例:您那個用編題的方法說說肉的價格變化嗎?

第三句話有什么不同?

3.降價了你是怎么算的?

請幼兒擺減法算式。

分析:運用編題的三要素,學會以陳述的方式講述調(diào)價的過程,并且在教師的引領(lǐng)下,嘗試編帶提問句的應用題。發(fā)現(xiàn)幼兒在編題的時候按照自己的方式表達,編題的嚴密性不夠,而且自己在執(zhí)教的時候,也不敢回應孩子,如有的幼兒說:"青菜原來是1元錢,現(xiàn)在漲價了1元錢,現(xiàn)在又變成了多少錢?"編題的兩個條件和提問的精煉不夠,對于孩子懂的意思,課堂上的我只是提醒了孩子們注意表達更清晰,忽略了編應用題的嚴密性和孩子們適當要選擇富有邏輯的編題關(guān)鍵詞。如"原來……現(xiàn)在……",應該給與孩子們更為確切的表述。

三、買菜算錢。

1.如果我給你10元錢,你可以買2樣什么菜?

2.幼兒買菜。

3.算兩種菜的價格。

(1)誰能用你們買的菜來編一道三句話的應用題?(提示:第三句話要問問別人。)。

(2)算得出你用了多少錢嗎?請把算式列在紅線上。

4.算還剩多少錢。

(1)拿了10元錢去付錢,營業(yè)員該找給你多少錢?用什么方法算?

(2)算算,還要找你多少錢?

結(jié)束:你們會用加法算自己買菜花了多少錢,還會用減法算出營業(yè)員找你多少錢,那我們一起領(lǐng)錢去菜場玩買菜的游戲。

分析:該環(huán)節(jié)是控股幼兒編應用題的能力,讓幼兒學會隨情景轉(zhuǎn)換編題,并列式計算。從課堂效果看,孩子們買菜之后,表述一共用掉多少錢是可以的,基本編題的元素也是能夠體現(xiàn)的。但是在算還剩下多少錢的時候,孩子們拘泥于操作的材料,對自己花掉多少錢在課堂上沒有針對性的提示,因此孩子們在編這道題目的時候,出現(xiàn)連減的方式編題,如"我有10元錢,先去買了青菜2元,又去買了魚6元,請問還剩下多少錢?"這個編題的失誤最大的原因是我在設計的時候把這個環(huán)節(jié)作為延伸活動,因此沒有考慮孩子們?nèi)耘f有很大的興趣去編題和計算,因此對用掉多少錢這個部分數(shù)沒有給與孩子們強調(diào),所以出現(xiàn)連減,以及總數(shù)是10元錢還是用掉的8元錢沒有讓孩子們清晰。而且買菜環(huán)節(jié)中設計的是幼兒自主購買兩樣菜,沒有規(guī)定不超過十元,所以有的孩子超支了,有的孩子剛好十元,這個就導致了最后算賬環(huán)節(jié)的時候有的孩子不能夠編題,有的孩子等于0的計算還比較模糊,其實這個環(huán)節(jié)可以省略,只要個別幼兒編題以及列算式,對于特殊情況做回應即可。

在這個活動中,孩子們首先要能夠以一對用用相應的雪花片數(shù)量去買相應價格的蔬菜,否則就會算錯價格,最后在菜籃子里的菜就不是10元了。但是在活動的檢驗環(huán)節(jié),還是有部分孩子沒有買對菜,并且對于價格和雪花片數(shù)量不能一一對應。所以我就扮演買菜人。幼兒扮演菜寶寶,每一位菜寶寶根據(jù)自己的價錢再去找一位好朋友,兩種菜的價錢合起來是菜籃子上的價錢。然后一同跳到菜籃子中。以這樣互相檢查的方式讓孩子自己檢驗。另外,在檢驗環(huán)節(jié),孩子們的數(shù)連加能力也要提高,否則孩子是沒有辦法進行自我檢驗的。

左和右大班數(shù)學教案篇十五

1.通過活動讓幼兒繼續(xù)比較寬和窄,能正確地表達比較的結(jié)果,在比較中進一步理解物體寬窄的相對關(guān)系。

2.除了目測比較外,引導幼兒嘗試用物品作自然測量比較。

3.進一步培養(yǎng)幼兒對事物的觀察、比較、判斷能力以及對事物作寬窄比較的興趣。

4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

5.進一步提高幼兒對數(shù)學活動的興趣及動手操作能力。

1.寬窄不一的毛巾、圍巾、手絹、紙板若干。

2.幼兒掛書第16頁。

1.使用幼兒用書第16頁。

(1)請幼兒看一看:圖中有哪兩個動物?它們長得怎樣?

(2)請幼兒觀察比較:哪張床最寬?哪張床最窄?它們分別是誰的?請把動物與相應的床連線。

2.使用準備好的物品作寬窄比較。

(1)教師兩兩拿出物品,請幼兒說一說:這兩個物品哪個寬?哪個窄?你怎么知道的呢?

(2)教師提問:"我們除了用眼睛看,還能夠用其他方法來比較兩個物體的寬和窄嗎?"鼓勵幼兒積極動腦筋思考。

(3)請幼兒嘗試用書本、積木等物品來對對別的物品作寬窄的測量。

繼續(xù)引導幼兒關(guān)注教室里面、幼兒園里面、家里面有哪些東西寬,哪些東西窄。請幼兒用繩子或者其他東西量一量家里面自己的小床和爸爸媽媽的大床,餐桌、書桌和茶幾??纯从惺裁床灰粯诱堄變簩W習用跨步、腳印、竹竿、繩子等在戶外進行自然測量,比較路的寬窄、墻的寬窄等。

小百科:寬是三維空間里相對較短的某一維尺寸。其他含義有廣闊面積大、度量寬宏、舒緩、富裕等。

左和右大班數(shù)學教案篇十六

1、在游戲活動中,探索6的組成,知道6有5種不同的分法。

2、樂于探索,并能邊操作邊記錄講述。

1、課件6的分合圖。

2、人手6個硬幣、6的分合記錄紙和筆。

3、超市各種商品各6個(蘋果、檸檬、香蕉、玉米等)。

探索6的組成,知道6有5種不同的分法。并能邊操作邊記錄講述。

一、游戲?qū)搿?/p>

1、今天小超市開業(yè)了,你們想去逛逛嗎?

2、逛超市買東西需要什么呢?(出示裝有硬幣的小包,請幼兒猜猜里面裝的是什么。)。

3、今天老師給你們每人準備一些硬幣,請幼兒在小椅子下面的拿出來數(shù)數(shù)看有幾個?

二、游戲“猜硬幣”

1、看看硬幣是什么樣的嗎?它兩面的圖案一樣嗎?

2、正面是什么樣的?反面有是什么樣的?

3、你們知道一個硬幣是多少錢嗎?那你們手里有多少錢呢?

4、現(xiàn)在時間還早,超市還沒開門呢,我們來玩?zhèn)€猜硬幣的游戲吧?。?、老師示范:我手里有6個硬幣,我將他們藏在兩只手上,你們猜猜每只手里藏了幾個?并出示相應的課件圖片(6的分合式)。

6、幼兒和旁邊的小朋友玩一玩,并記錄操作結(jié)果。

7、幼兒上來講述自己的玩法和記錄情況,老師出示相應的課件(6的分合式)。

8、請幼兒數(shù)數(shù)說說,6有5種分法,并讓幼兒一起來念一念6的分合式。

三、游戲“撒硬幣”

1、老師示范撒硬幣,讓幼兒看看有幾個正面?有幾個反面?然后把它記下來。

2、幼兒游戲,并記錄操作結(jié)果。

3、展示幼兒作業(yè)。

四、購物。

1、小超市開門了,超市里的商品真多,它們的價錢是不一樣的,請小朋友用6元錢買兩樣東西,每個人都要把自己手上的錢用完。

2、幼兒自由購物。教師做營業(yè)員檢查幼兒活動結(jié)果。

3、送禮物。跟客人老師講講6元錢買了幾元和幾元的東西。

左和右大班數(shù)學教案篇十七

在運動會跳繩比賽的過程中,孩子們對跳繩計數(shù)的結(jié)果產(chǎn)生了分歧,原因在于跳繩計數(shù)方法不對,計數(shù)結(jié)果不準確,孩子們覺得不公平?!?-6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出:5-6歲幼兒已能發(fā)現(xiàn)生活中的許多問題都可以用數(shù)學方法來解決,并從中體驗解決問題的樂趣。為抓住幼兒生活中出現(xiàn)的"真"問題,并以此作為支持幼兒學習和發(fā)展的契機,我們設計了這次活動。

1.初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣。

2.嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),學習正確計數(shù)。

3.能與同伴分享合作,協(xié)商解決遇到的問題。

4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

5.引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

1.材料準備:來自幼兒真實生活的錄像片段--"跳繩比賽爭執(zhí)瞬間",記錄紙和筆。

2.經(jīng)驗準備:活動前請幼兒和家長一起搜集有關(guān)體育比賽的資料,觀察了解各種比賽的過程和名次確定的方法;幼兒已有跳繩和跳繩計數(shù)的經(jīng)驗。

1.重點:通過實踐,嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),在不斷增強計數(shù)興趣的過程中學習正確計數(shù)。準備運用實踐體驗法、討論法與游戲法突破這一重點。

2.難點:能夠發(fā)現(xiàn)生活中有許多問題都可以用數(shù)學的方法來解決。準備運用啟發(fā)提問法、活動延伸法突破。

1.導入活動:觀看錄像,進行討論。

師:小朋友們,今天老師給你們帶來一段錄像,請你們看一看,錄像中發(fā)生了什么事情?

看完錄像后提問:

(1)錄像中的小朋友因為什么事情發(fā)生了爭執(zhí)?

(2)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清的問題?

2.第二遍錄像(慢速播放),便于幼兒觀察跳繩速度與計數(shù)速度的對應關(guān)系,分析現(xiàn)場計數(shù)時出現(xiàn)的問題。

提問:

(1)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清?問題出在哪兒?

(2)如果是你,會怎樣為跳繩計數(shù)?

3.小組實踐,集體分享:如何使跳繩計數(shù)更準確。

(1)幼兒分組活動,每組取一根跳繩。幼兒可以邊實踐,邊商討計數(shù)方法,并通過圖畫標記等形式記錄跳繩計數(shù)的方法。

(2)集體分享。

a.分享探索過程,如:

開始計數(shù)時你們遇到了哪些困難?

你們是怎樣想出解決辦法的?

b.分享計數(shù)方法,如:

看跳繩小朋友跳動的腳計數(shù);

看跳繩小朋友起伏的頭計數(shù);

看跳繩小朋友掄繩的雙臂計數(shù)。

這幾種方法中你最喜歡哪一種?為什么?

c.討論計數(shù)注意事項,如:

跳與數(shù)要對應上;

踩繩或一腳跳過另一腳沒跳過,不能計數(shù);

記清楚小朋友跳過的數(shù),再往下接著數(shù),并說出最后計數(shù)結(jié)果。

4.分組學習跳繩計數(shù),請小朋友根據(jù)自己的意愿嘗試跳繩記錄方法,還可以探索和發(fā)現(xiàn)新的方法。

5.討論:還有哪些運動項目是通過當場計數(shù)來統(tǒng)計結(jié)果的?

如:幼兒的拍球、投球、捉尾巴游戲;體育項目中的足球、排球比賽等。

6.活動延伸:

鼓勵幼兒繼續(xù)運用計數(shù)方法解決體育比賽及生活中的問題,如值日生發(fā)碗筷、取午點等,并用繪畫、拍照等方式把自己的做法記錄下來,張貼到主題墻上,和同伴分享、交流。

首先,本次活動將幼兒的學習與他們真實的生活緊密聯(lián)系在一起,突出科學領(lǐng)域?qū)W習"情景化、過程化、活動化、經(jīng)驗化"的特點。通過探索"跳繩計數(shù)方法"的活動,密切數(shù)學與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,使幼兒從研究現(xiàn)實問題的實踐活動中學習數(shù)學,理解數(shù)學,從而體會數(shù)學的真正價值及數(shù)學學習的無窮樂趣。

其次,活動過程符合《綱要》和《指南》的要求,即幼兒通過發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題不斷積累經(jīng)驗,并運用于新的學習活動中,有利于形成受益終身的學習品質(zhì)。

第三,活動過程體現(xiàn)了《綱要》和《指南》倡導的以幼兒自主合作、探究為主的學習方式,而教師也更多地成為幼兒學習情境的創(chuàng)設者,學習活動的組織者、引導者。教師的作用由"教授"轉(zhuǎn)變?yōu)?支持"和"引導"。

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