教案是教學設計的重要產(chǎn)物,它是教學的框架和指南。教案的編寫應當注重能力的培養(yǎng)和素質(zhì)的提高,關注學生的綜合素養(yǎng)和創(chuàng)新思維能力。希望這些教案能夠給教師們提供一些啟示和借鑒,促進教學實踐的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。
找鄰居大班數(shù)學教案篇一
大班的幼兒對于數(shù)字的概念已有了初步的認識,在幼兒學習了10以內(nèi)數(shù)字后,為了讓幼兒進一步熟練地認識相似的數(shù)字,從而讓幼兒知道知道每個數(shù)字都有相鄰的數(shù)字寶寶,讓幼兒說出每一個數(shù)字比相鄰兩個數(shù)字多1和少1的數(shù)學知識。因此本節(jié)教學活動設計以游戲為主,通過游戲引導幼兒在“玩”中學數(shù)字,“趣”中練數(shù)字,“樂”中學計算,“賽”中增勇氣,以趣味性的游戲激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,把枯燥的數(shù)學知識融入游戲中,在游戲活動中培養(yǎng)了幼兒的合作意識及合作能力。
1、讓幼兒知道每一個數(shù)字都有相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)整數(shù)的相鄰數(shù)。
2、通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,在游戲互動中學習數(shù)學。使幼兒在活動中體驗合作游戲的快樂。
3、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
1、1-10的數(shù)字卡片。
2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)。
3、空紙箱。
1、教師談話導入:
(2)小朋友都知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們看看你們的左右鄰居是誰?幼兒互動,教師觀察。
(3)師:我們小朋友都有鄰居,數(shù)字寶寶它也想找鄰居,你們想不想去幫幫他呢,我們一起去看看它們的鄰居吧!
(4)教師出示1-----10數(shù)字卡片,讓幼兒知道任意數(shù)都有相鄰的關系(多1和少1)。
(5)老師拿出10以內(nèi)任意三個相鄰的數(shù)字卡片,請幼兒為三個數(shù)字排隊,引導幼兒按順序排。
2、游戲開始。
游戲一:找朋友。
幼兒身上帶好1--10的數(shù)字卡片按順序排好隊后,老師帶著幼兒說兒歌:
寶寶寶寶轉(zhuǎn)一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,
左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,
你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。
幼兒大聲告訴對方,自己的朋友是幾和幾?幼兒可以交換數(shù)字卡片,反復玩幾次,進一步理解相鄰數(shù)之間的排列關系。
游戲二:摸彩票。
幼兒在一個裝有1-9的數(shù)字卡片的箱子里摸,摸出一個數(shù)字,并說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。(獎勵一個笑臉娃娃)大家一起玩。
游戲三:找朋友。
發(fā)給每位幼兒1到10的數(shù)字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個數(shù)字,請小朋友把它的相鄰數(shù)找出來,看一看哪個小朋友反應最快。
在科學區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的小球,讓幼兒進一步探索10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。
由于游戲貫穿于整個教學活動,幼兒是整個活動的主體,調(diào)動了幼兒學習積極性,幼兒學習興趣濃厚。通過觀察幼游戲活動過程發(fā)現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關系,幼兒在游戲中體驗了合作的快樂,培養(yǎng)了幼兒的合作意識與合作能力。
小百科:鄰居,指家或住處與另一人的家或住處靠近或鄰近的人;住在隔壁另外一家的或附近的人。
幼兒園活動目標1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。2、培養(yǎng)幼兒的數(shù)學邏輯思維能力。3、比較6、7兩數(shù)的關系,知道7比6多1,6比7少1?;顒?.....
作為一名默默奉獻的教育工作者,時常會需要準備好教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么你有了解過教案嗎?下面是......
找鄰居大班數(shù)學教案篇二
活動目標:
加減法運算的練習,是一件很枯燥的事情,通過設計《數(shù)字寶寶找伙伴》活動,使孩子在輕松的環(huán)境中鞏固對加減法的練習。作品自薦:此活動有層次性,先從物體——物體數(shù)字——數(shù)字。而且設計了一個背景,很能吸引孩子的目光,孩子們愿意參加這個區(qū)域活動。
活動準備。
1、房子一幢、1——10數(shù)字貼在房子周圍,增添數(shù)字的氛圍。
2、房子的墻磚上寫有數(shù)字,墻磚是可以插卡片的,物體、物體和數(shù)字、數(shù)字的加減題目若干。
3、記錄本。
活動過程:
1、提供的是物體的加減卡片,答案是幾就插在幾的數(shù)字墻上。活動結(jié)束進行記錄,幫助了幾個數(shù)字寶寶找到了伙伴。
2、提供的是物體和數(shù)字兼有的加減卡片,答案是幾就插在幾的數(shù)字墻上。然后進行記錄。
3、提供的是只有數(shù)字的加減卡片,答案是幾就插在幾的數(shù)字墻上。然后進行記錄。
指導建議。
大班孩子已經(jīng)有了競爭意識,可以通過記錄的方式,激勵孩子參加活動。老師要指導孩子學習記錄的方法。
活動結(jié)束:
小朋友一起探討。
找鄰居大班數(shù)學教案篇三
1、通過游戲感知6以內(nèi)數(shù)字的相鄰數(shù),初步了解前后數(shù)字多1或少1的關系。
2、培養(yǎng)思維的敏捷性。
3、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
1、1—6數(shù)字卡片各一張。
2、動物胸飾人手一份,積木房6間.
一、坐火車.感知相鄰兩數(shù)之間多1少1的關系。
1、請小朋友根據(jù)自己的票子上的號子坐不同的車廂.
3、教師小結(jié)。
二、按指令下車。進一步感知相鄰數(shù)。
三、找房間,進一步感知相鄰數(shù)的關系。
1、老虎的房間號碼是4的小鄰居。
2、小鳥是6的小鄰居。
4、熊貓是1的大鄰居。
5、蝴蝶是5的小鄰居。
6、小貓是5的大鄰居。
1、老師出示數(shù)字,分別找大鄰居或小鄰居。
2、幼兒根據(jù)自己的數(shù)字去找大鄰居或小鄰居。
開展了《數(shù)字鄰居》即相鄰數(shù)的教學活動,相鄰數(shù)教學是學前班教學課中知識,對于學前班在學習這個知識時往往也是一個難點,對于幼兒來說可能就會更難,但它既然出現(xiàn)在了幼兒園大班的教材里,就說明這個年齡段的幼兒還是能夠理解的,因而在今年的教材活動中我決定選擇這一課,為了上好這一課讓幼兒能夠?qū)W會這一知識,我做了精心的設計和準備,活動結(jié)束后效果較好,幼兒基本明白了什么是相鄰數(shù),并且能夠正確找出來。
經(jīng)過了中班的學習,幼兒對數(shù)字的認識已經(jīng)有了一定的基礎。幼兒有了初步的數(shù)與數(shù)之間存在某種邏輯關系的概念。根據(jù)幼兒形象思維占主體地位,抽象邏輯思維初步發(fā)展的年齡特點,幼兒所要學習的知識應在幼兒操作體驗中自己去探索,自己去發(fā)現(xiàn)。在學習“10以內(nèi)的相鄰數(shù)”時,我能結(jié)合大班幼兒的年齡特點,把游戲貫穿到教學活動中。通過游戲化教學,結(jié)合生活中的鄰居關系,把相鄰數(shù)的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂的學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數(shù)的興趣。
一、充足的教學具準備,激發(fā)幼兒的興趣。
二、游戲化的教學過程,促進幼兒對知識的掌握。
游戲是幼兒一日生活的主要內(nèi)容,他們每天樂此不疲的做著各種游戲,枯燥無味的上課他們毫無興趣,因而在組織這節(jié)課時我每個環(huán)節(jié)都是游戲。幼兒在玩的過程中學習了知識,掌握了知識,而且這一課學習的知識在課后觀察中我發(fā)現(xiàn)他們掌握得特別好。雖然因個體差異有的幼兒不能脫口而出某一數(shù)字的相鄰數(shù),但一定會說出那一節(jié)課的學習過程,然后慢慢找出答案。
一節(jié)課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法,更加勤于動手多制作能夠激發(fā)幼兒學習的教學具。
找鄰居大班數(shù)學教案篇四
1、讓幼兒知道每一個數(shù)字都有相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)整數(shù)的相鄰數(shù)。
2、通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,在游戲互動中學習數(shù)學。使幼兒在活動中體驗合作游戲的快樂。
【活動準備】。
1、1—10的數(shù)字卡片。
2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)。
3、空紙箱。
【活動過程】。
1、教師談話導入:
(2)小朋友都知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們看看你們的左右鄰居是誰?幼兒互動,教師觀察。
(3)師:我們小朋友都有鄰居,數(shù)字寶寶它也想找鄰居,你們想不想去幫幫他呢,我們一起去看看它們的鄰居吧!
(4)教師出示1—————10數(shù)字卡片,讓幼兒知道任意數(shù)都有相鄰的關系(多1和少1)。
(5)老師拿出10以內(nèi)任意三個相鄰的數(shù)字卡片,請幼兒為三個數(shù)字排隊,引導幼兒按順序排。
2、游戲開始。
游戲一:找朋友。
幼兒身上帶好1——10的數(shù)字卡片按順序排好隊后,老師帶著幼兒說兒歌:
寶寶寶寶轉(zhuǎn)一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,
左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,
你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。
幼兒大聲告訴對方,自己的朋友是幾和幾?幼兒可以交換數(shù)字卡片,反復玩幾次,進一步理解相鄰數(shù)之間的排列關系。
游戲二:摸彩票。
幼兒在一個裝有1—9的數(shù)字卡片的箱子里摸,摸出一個數(shù)字,并說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。(獎勵一個笑臉娃娃)大家一起玩。
游戲三:找朋友。
發(fā)給每位幼兒1到10的數(shù)字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個數(shù)字,請小朋友把它的相鄰數(shù)找出來,看一看哪個小朋友反應最快。
【活動延伸】。
在科學區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的小球,讓幼兒進一步探索10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。
【教學反思】。
由于游戲貫穿于整個教學活動,幼兒是整個活動的主體,調(diào)動了幼兒學習積極性,幼兒學習興趣濃厚。通過觀察幼游戲活動過程發(fā)現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關系,幼兒在游戲中體驗了合作的快樂,培養(yǎng)了幼兒的合作意識與合作能力。
找鄰居大班數(shù)學教案篇五
2、知道5以內(nèi)1除外的任何一個數(shù)與前后兩數(shù)之間的關系。
3、樂于參與數(shù)學活動,體驗活動的樂趣。
4、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
1、1—5的數(shù)字卡片,點卡。
2、新房圖一字排開五間連在一起,
3、幼兒操作材料。
一、談話導入,出示數(shù)字寶寶。
1、情景導入,激發(fā)幼兒興趣。
教師;今天,又到了數(shù)學王國的時間。我從王國里請來了幾位小客人。你們想看看是誰嗎、
2、認識數(shù)字寶寶,并拍手歡迎。
二、住新房從小到大排列。
1、數(shù)字住新房。
教師:這些可愛的數(shù)字寶寶看到別人都住上了新房,他們也想住新房。于是,老師昨晚連夜設計了一張新房圖。
(1)你們看房子漂亮了嗎。那一共有幾間房你們怎么知道的,從那邊數(shù)的。
(2)要從左往右數(shù),那么第一間給哪個數(shù)字寶寶呢?
(3)幼兒操作教師表揚。
2、點卡住新房,
(1)我也要住新房,我也要住新房小朋友你們愿意幫她嗎?
(2)為什么要這樣放呢?
(3)教師小結(jié)。
1、給小2找鄰居。
教師;數(shù)字寶寶和點卡妹妹住在新房里可開心了,可過了一段時間。數(shù)字寶寶2覺得太無聊了,于是他帶著點卡妹妹去找離它最近的鄰居玩玩,誰離2最近。
(1)教師引導幼兒觀察,2的鄰居。
(2)觀察1和3與2的關系。
(3)教師小結(jié);1比2小,就是它的小鄰居。3比2大,是2的大鄰居。在數(shù)學王國里它們叫相鄰數(shù)。
(1)教師;小4也要找鄰居那我們來看看他的鄰居是誰、教師事先把4的左右兩邊遮起來,讓幼兒猜。
(2)幼兒說結(jié)果教師肯定。
3、找中間數(shù)。
(1)出示2和4找它們的中間數(shù),
(2)教師引導幼兒。
(3)教師小結(jié):三個數(shù)之間,中間的一個數(shù)比前面的數(shù)多一,比后面的數(shù)少一。
四、幼兒操作。
1、給小動物找門牌號。(相鄰數(shù))。
2、畫蘋果。(找中間數(shù))。
3、幼兒集體操作,
教師;剛才國王送來了進入城堡的入場卷,但是,你們必須把上面得題目了,才有效喲。
五、活動結(jié)束部分。
教師;小朋友們真聰明,都得到了入場卷,下次我們可以隨時去王國玩。今天,我沒得數(shù)字寶寶也累了,它們想回家了。它們說今天有許多數(shù)字寶寶沒來,下次還要帶更多的數(shù)字來。再玩找鄰居的游戲,你們歡迎嗎?跟數(shù)字寶寶再見!
經(jīng)過了小班、中班的學習,幼兒對數(shù)字的認識已經(jīng)有了一定的基礎。幼兒有了初步的數(shù)與數(shù)之間存在某種邏輯關系的概念。。在學習“10以內(nèi)的相鄰數(shù)”時,我結(jié)合大班幼兒的年齡特點,以游戲貫穿到教學活動中。通過游戲化教學,結(jié)合生活中的鄰居關系,把相鄰數(shù)的概念滲透在其中,幫助幼兒在游戲活動中快樂的學習、體驗、理解。
活動《找鄰居》的重難點是,讓幼兒能發(fā)現(xiàn)比一個數(shù)多“1”和少“1”的數(shù),初步理解相鄰數(shù)的關系。所以在設計的過程中,我充分結(jié)合幼兒對動物的喜愛之情,以幫助小動物的房子編門牌號來引出課題,讓小朋友來為小動物找“鄰居”,孩子們對找鄰居非常感興趣。一下子就為小動物找到了兩個鄰居。由于幼兒還沒有形成相鄰數(shù)的概念,所以這這個部分以故事的引導方式來激發(fā)幼兒進行主動探索,讓幼兒在輕松地在故事情節(jié)中自然將問題解決,為幼兒提供了主動探索的機會。在活動中,以小動物找到鄰居后,再請幼兒為數(shù)字寶寶也來找鄰居,實現(xiàn)從具體的物到抽象的數(shù)的轉(zhuǎn)換。遵循了幼兒數(shù)學學習由易到難、由簡單到復雜的循序漸進的規(guī)律。其中,以學習2的相鄰數(shù)為重點學習過程,在這個過程中讓幼兒理解鄰居之間的關系,每個數(shù)都有兩個鄰居,比它多1的數(shù)是大鄰居,比它小的數(shù)是小鄰居。從而為探索后面數(shù)的相鄰數(shù)作好鋪墊。在整個過程中,幼兒處于主動探索狀態(tài),以游戲的形式幫助幼兒掌握數(shù)的“鄰居關系”。最后運用人手一套的數(shù)學操作材料能最大限度地激發(fā)幼兒主動探索的愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成目標。孩子們也能自始至終認真參與活動,在難度上,也遵循有易到難的來進行挑戰(zhàn)。
通過這次的數(shù)學活動,雖然目標基本達成,但我感覺還應更注意數(shù)學活動的科學性、嚴謹性和規(guī)范性,在第二課時時,還應特別強調(diào)突出“相鄰居”這個概念,這個看似簡單的內(nèi)容,要讓幼兒充分熟練的理解和掌握它們之間的關系對幼兒來說還有一定的難度,還需要在第二課時進行復習鞏固。
找鄰居大班數(shù)學教案篇六
《幼兒園指導綱要》中指出,我們應"引導幼兒結(jié)合和利用生活經(jīng)驗,感受科學給生活帶來的便利,萌發(fā)對科學的興趣"。在本節(jié)活動中,我通過生活經(jīng)驗引導幼兒了解"鄰居",通過鄰居引出相鄰數(shù)。在解決問題的過程中,幫助幼兒用數(shù)學的思維理解10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),發(fā)展幼兒思維能力。并鼓勵幼兒參與活動,用游戲的形式表現(xiàn)自己的探索過程和探索結(jié)果,通過活動發(fā)展幼兒邏輯思維能力及語言表達能力,體驗成功的喜悅。
1.讓幼兒感知相鄰數(shù),知道找10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)的方法。
2.通過游戲活動能夠找出10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,使幼兒在活動中感受成功的喜悅。
1.教具準備:1-10的數(shù)字卡片、ppt課件。
2.學具準備:裝有1-10的數(shù)字卡片的紙箱。
2.(播放ppt)讓我們一起來看一看它們到底是誰呢?
1.通過找小動物、小朋友的鄰居,潛移默化嘗試找"數(shù)字寶寶"的鄰居。(出示ppt數(shù)字寶寶)2.舉例:找3、7的"鄰居"。
通過舉例讓幼兒知道一個數(shù)的相鄰數(shù)就是比它小1和大1的數(shù)。
3、唱《找朋友》兒歌,讓幼兒找相鄰數(shù)。
1.游戲一:摸彩票找"鄰居"其中一名幼兒在一個裝有2-9的數(shù)字的箱子里摸,摸出一個數(shù)字卡片,并大聲說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。用不同方式繼續(xù)找相鄰數(shù)。
2.游戲二:填表格找"鄰居"發(fā)給每位幼兒一張表冊,請寫出中間數(shù)字的"鄰居"。
今天我們幫數(shù)字寶寶找到了鄰居,知道了什么是相鄰數(shù)(就是比它大1和比它小1的數(shù)就是它的相鄰數(shù))。數(shù)字寶寶們非常開心,小朋友們開心嗎?今天小朋友們表現(xiàn)的真棒!回家后考考自己的爸爸媽媽,看看他們知道相鄰數(shù)嗎?小朋友們再見!
找鄰居大班數(shù)學教案篇七
活動目標:
1:通過游戲感知6以內(nèi)數(shù)字的相鄰數(shù),初步了解前后數(shù)字多。
1或少1的關系。
2:培養(yǎng)思維的敏捷性。
活動準備:
1:1―6數(shù)字卡片各一張。
2:動物胸飾人手一份,積木房6間。
活動過程:
一:坐火車。感知相鄰兩數(shù)之間多1少1的關系。
1、請小朋友根據(jù)自己的票子上的號子坐不同的車廂。
3、教師小結(jié)。
二:按指令下車。進一步感知相鄰數(shù)。
三:找房間,進一步感知相鄰數(shù)的'關系。
1、老虎的房間號碼是4的小鄰居。
2.小鳥是6的小鄰居。
3.鴨子是2的小鄰居。
4.熊貓是1的大鄰居。
5.蝴蝶是5的小鄰居。
6、小貓是5的大鄰居。
四、游戲:數(shù)字找鄰居。
1:老師出示數(shù)字,分別找大鄰居或小鄰居。
2:幼兒根據(jù)自己的數(shù)字去找大鄰居或小鄰居。
找鄰居大班數(shù)學教案篇八
設計意圖:
我本次活動結(jié)合幼兒在日常生活中經(jīng)常用到的電話,結(jié)合《綱要》中的主題目標,讓幼兒主動的參與活動,有信心,為幼兒的探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每一個幼兒都有機會參與嘗試,支持鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學會尊重別人的觀點和意見,提供豐富的可操作的材料,讓每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件;引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某寫簡單的問題。
活動目標。
1、嘗試將數(shù)字進行六次不同的組合。
2、能夠熟練將數(shù)字排列成不同的號碼。
3、能積極動腦,樹立自己解決困難的信心,體驗成功的快樂。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
教學重點、難點。
重點:能夠運用數(shù)字1――6進行多次不同的組合。
難點:能用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中簡單的問題。
活動準備。
1、利用多媒體展示動物園圖片。
2、數(shù)字1――6,示范圖一張(上面畫有小猴子、小白兔、大象、大公雞、小馬、小牛)。
3、幼兒作業(yè)紙,記號筆,音樂磁帶。
活動過程。
一、開始環(huán)節(jié):
教師帶幼兒聽音樂進入活動室,邊走邊做動物模仿操。
1、小朋友,剛才歌中唱到了哪些小動物?你的爸爸媽媽帶你去過動物園嗎?(請幼兒討論交流)。
2、今天老師想帶你們?nèi)⒂^一下動物園。(利用多媒體播放動物園圖片,讓幼兒對動物進行表象的了解)。
3、動物園參觀完了,小朋友覺得心理怎樣?可是剛才動物園下了一個緊急通知,今天下午舉行運動會,可是小動物都不知道,請幼兒抓緊想辦法通知他們。
二、基本環(huán)節(jié):
1、討論自己家的電話號碼,(由哪些數(shù)字組成的、由幾位數(shù)字組成,每家的電話號碼都不一樣。)。
請幾位幼兒說出自己家的電話號碼并比較。
2、給小動物裝電話。
3、教師提出要求:用1、2、3、4、5、6這六個數(shù)字,數(shù)字不能多,不能少,不能重復;每家小動物的'電話號碼不能重復;每家小動物一個號碼。
4、出示示范紙,數(shù)字1――6,請個別能力強的幼兒給小動物編電話號碼,教師及時給予指導。
5、請小朋友做小小設計員,給小動物們編上電話號碼。(為每一位幼兒發(fā)放作業(yè)紙)。
6、幼兒相互討論、交流結(jié)果。
7、請幼兒上臺展示自己的設計結(jié)果,教師及時給予肯定、表揚、鼓勵。
三、結(jié)束環(huán)節(jié):
小朋友們?yōu)樾游飩兙幧狭穗娫捥柎a,小動物們知道這個事情,肯定會非常高興,現(xiàn)在,咱們帶上自己設計的號碼,去找電信局的叔叔幫助小動物裝上電話,好及時通知小動物們按時參加運動會!(放音樂;開汽車)。
四、延伸環(huán)節(jié):
幼兒編出更多的電話號碼。
找鄰居大班數(shù)學教案篇九
1、探索、發(fā)現(xiàn)在自然中數(shù)列中一個數(shù)與其前后兩個相鄰數(shù)之間的關系。
2、學習用語言表述"x比x多一,x比x少1"。
3、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
1、教學掛圖(一)中1~10的數(shù)卡,教學掛圖(二)中1~10的豎長條點卡。
2、新房圖(見附圖一),實物卡,點子印章,鉛筆。
3、幼兒用書第24頁《空缺處填什么》的材料;按標記排列數(shù)卡或點卡的操作底板(見附圖二),幼兒用書第1、3頁的點卡和數(shù)卡若干;"小動物的家"的操作底板(見附圖三),記錄單(見附圖四)。
1、感知小動物的新鄰居。
引導幼兒觀察新房圖。這是那些小動物的家?它們分別住在幾號房?
引導幼兒認識2的相鄰數(shù)。
師幼討論:為什么1排在2的前面?3排在2的后面?
引導幼兒學習用語言表述:2的前面是幾?2的后面是幾?2比1怎樣?2比3又怎樣?
2、體驗相鄰三數(shù)之間的關系。
教師出示1~10的點卡引導幼兒觀察,并匹配相應的數(shù)字。
引導幼兒觀察5的點卡,體驗相鄰三數(shù)之間的關系。
教師:圖上有幾個點?5有鄰居嗎?它的鄰居是誰?
教師:和5靠的最近的是幾和幾?5比4怎樣?5比6又怎樣?
教師:數(shù)也有鄰居,數(shù)的鄰居我們稱它們是相鄰數(shù)。
組織幼兒討論:一個數(shù)有幾個相鄰的數(shù)?是兩個什么樣的數(shù)?
教師;與7相鄰的兩個數(shù)是幾和幾?
教師:你是從哪里知道它們是與7相鄰的數(shù)?
師幼共同總結(jié):與一個數(shù)相鄰的兩個數(shù),后一個數(shù)比大1,前一個數(shù)比它小1。
3、了解2~9的相鄰數(shù)。
游戲"舉卡片"。
教師交代游戲規(guī)則:老師報一個數(shù),請小朋友在自己的卡片中尋找并舉起與這個數(shù)相鄰的兩個數(shù)的數(shù)卡(多1的數(shù)與少1的.數(shù))。
4、幼兒操作活動。
完成"按標記排列數(shù)卡或卡點"。(1組)根據(jù)標記把數(shù)卡或卡點在紅旗后面排好,排好后讀一讀,說說卡片是按順數(shù)還是倒數(shù)的順序排列的。
完成"小動物的家"。(1組)看看每幢房子有幾層樓,每個小動物住在第幾層的第幾間房間,在記錄單上用數(shù)字表示,最后說一說每個小動物住在樓房中的第幾層第幾間。
開展了《數(shù)字鄰居》即相鄰數(shù)的教學活動,相鄰數(shù)教學是學前班教學課中知識,對于學前班在學習這個知識時往往也是一個難點,對于幼兒來說可能就會更難,但它既然出現(xiàn)在了幼兒園大班的教材里,就說明這個年齡段的幼兒還是能夠理解的,因而在今年的教材活動中我決定選擇這一課,為了上好這一課讓幼兒能夠?qū)W會這一知識,我做了精心的設計和準備,活動結(jié)束后效果較好,幼兒基本明白了什么是相鄰數(shù),并且能夠正確找出來。
經(jīng)過了中班的學習,幼兒對數(shù)字的認識已經(jīng)有了一定的基礎。幼兒有了初步的數(shù)與數(shù)之間存在某種邏輯關系的概念。根據(jù)幼兒形象思維占主體地位,抽象邏輯思維初步發(fā)展的年齡特點,幼兒所要學習的知識應在幼兒操作體驗中自己去探索,自己去發(fā)現(xiàn)。在學習“10以內(nèi)的相鄰數(shù)”時,我能結(jié)合大班幼兒的年齡特點,把游戲貫穿到教學活動中。通過游戲化教學,結(jié)合生活中的鄰居關系,把相鄰數(shù)的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂的學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數(shù)的興趣。
一、充足的教學具準備,激發(fā)幼兒的興趣。
二、游戲化的教學過程,促進幼兒對知識的掌握。
游戲是幼兒一日生活的主要內(nèi)容,他們每天樂此不疲的做著各種游戲,枯燥無味的上課他們毫無興趣,因而在組織這節(jié)課時我每個環(huán)節(jié)都是游戲。幼兒在玩的過程中學習了知識,掌握了知識,而且這一課學習的知識在課后觀察中我發(fā)現(xiàn)他們掌握得特別好。雖然因個體差異有的幼兒不能脫口而出某一數(shù)字的相鄰數(shù),但一定會說出那一節(jié)課的學習過程,然后慢慢找出答案。
一節(jié)課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法,更加勤于動手多制作能夠激發(fā)幼兒學習的教學具。
找鄰居大班數(shù)學教案篇十
1.引導幼兒學習5以內(nèi)相鄰數(shù),理解相鄰數(shù)之間大1和小于1的關系。
2.幼兒能夠正確指認5以內(nèi)數(shù)字的相鄰數(shù)。
1.教學掛圖《相鄰數(shù)的學習(一)》。
2.教師用5以內(nèi)的數(shù)字卡片;1只小熊、2只小兔子、3只小豬貼片、3只蝴蝶、4只蜜蜂、5只蜻蜓貼片。
3.幼兒掛書第11頁。
1.使用教學掛圖,讓幼兒理解數(shù)字2、3、4之間的的相鄰關系,知道3的相鄰數(shù)是2和4。
(1)以復習數(shù)數(shù),認數(shù)的方式出示教學掛圖。
(2)請幼兒數(shù)一數(shù):畫面上有幾個蘋果?(兩個,用2表示,教師在蘋果一列下面貼上2的數(shù)字卡)有幾個西紅柿?(三個,用3表示,教師在西紅柿一列下面貼上3的數(shù)字卡)有幾個梨子?(四個,用4表示,教師在梨一列下面貼上4年數(shù)字卡)。
(3)請幼兒觀察、比較蘋果和西紅柿,得出數(shù)字2和3之間的.關系。
教師提問:"蘋果和西紅柿哪個多,哪個少,還是一樣多?;本文(西紅柿多)多幾個?(多1個)"教師小結(jié):"3個比2個多1個。3大2小,3排在2的后面。"。
(4)再比較西紅柿和梨子,得出數(shù)字3和4之間的關系。教師小結(jié):"3個比4個少1個,3小4大,3排在4的前面。"。
(5)教師對3的相鄰數(shù)之間的連續(xù)比較進行講解:"3個比2個多1個。3大2小,3排在2的后面;3個比4個少1個,3小4大,3排在4的前面。所以3的鄰居(好朋友)是2和4。"。
2.教師把蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓貼成三列在黑板上,同上步驟讓幼兒理解數(shù)字3、4、5之間的相鄰關系,知道4的相鄰數(shù)是3和5。
3.教師把小熊、小兔子、小豬貼片貼成三列在黑板上,同上步驟讓幼兒理解1、2、3之間的相鄰關系,知道2的相鄰數(shù)是1和3。
4.使用幼兒用書第11頁,通過活動使幼兒進一步理解相鄰數(shù)之間的關系,并正確指認5以內(nèi)數(shù)字和相鄰數(shù)。
(2)同樣的問題問小雞、小牛的鄰居的房號。
通過各種游戲活動,進一步鞏固幼兒對5以內(nèi)內(nèi)相鄰數(shù)的認識。例如開展"找好朋友"游戲。玩法:教師請形五名幼兒,每人胸前貼一張5以內(nèi)的數(shù)字卡,當教師說2的好朋友,貼數(shù)字卡2的幼兒和貼數(shù)字卡1和3的幼兒就要手拉手,其他幼兒評判他們找對了沒有。
找鄰居大班數(shù)學教案篇十一
針對大班的小朋友對蔬菜有一定的認識,但是蔬菜的種類特別的多,給他們樹立一種信念,蔬菜是什么,蔬菜是種出來的一種植物,是能夠做著吃的,通過這種理念支持下,就很快能夠找出來了。通過一遍又一遍的復習鞏固復習鞏固對蔬菜有一定的記憶,同時幫助孩子們拓展分類蔬菜,分類的方式越多,心理學上建立的邏輯連接點也就越多。
本次活動可以通過讓幼兒觀察發(fā)現(xiàn)圖片上的線索積極思考,初步了解蔬菜的不同特征,使幼兒對生活中常見的蔬菜感興趣,活動效果好。活動結(jié)束后,孔園長對本活動給予了肯定,聽課教師也一致認識到:活動中孩子應該是課堂學習的主體,同時充分發(fā)揮教師的主導作用,才能真正促進孩子積極思考與表達。吳老師是一個有著很高的道德素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì)的老師,她尊重每一個孩子,努力的幫助孩子大膽的發(fā)言,是每個孩子都能得到發(fā)展。吳老師能夠讓孩子們大膽的表達,而沒有去強加給孩子,那就是南瓜爺爺?shù)募?。在出示南瓜爺爺?shù)膱D片時,吳老師又問:你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么說它是爺爺呢?你還發(fā)現(xiàn)了什么?有的孩子說:他是爺爺,因為他有胡子,有的孩子說:他的頭上有皺紋,有的孩子說:他的胡子是白的,爸爸的胡子是黑的???等等,從孩子的這些回答中可以看出,教師是尊重孩子的已有經(jīng)驗的。教師的引導和提示幫助孩子從人物的特征上得到了驗證。
對生活中常見的蔬菜感興趣,樂意按提供的線索積極思考。觀察發(fā)現(xiàn)圖上的線索,初步了解蔬菜的不同特征。
圖片、操作材料、筆。
師:這是誰的家?從哪里看出來的?(形狀)我們跟南瓜爺爺打個招呼吧。
師:今天南瓜爺爺家來了好多客人,請你數(shù)數(shù)一共有幾個?
師:你是怎么數(shù)的告訴大家,從哪開始數(shù)的?
師:數(shù)一圈的東西是從從容易記的圖形開始數(shù)。
師:我們從像正方形的那個東西開始數(shù)(幼兒數(shù))。數(shù)到哪里應該停下呢?
師:數(shù)過的東西不能再數(shù)了。我們再數(shù)一遍到底是多少,先找一個東西把它記牢了,如這個正方形的東西,記住數(shù)過的不能再數(shù)了。(幼兒數(shù)數(shù)1—10),現(xiàn)在知道了南瓜爺爺家里一共來了10位客人。
觀察圖片師:能不能從他們的形狀猜猜這是十個客人可能是誰???(第幾個是誰?)邊提問邊出示圖片。
師:原來南瓜爺爺家門口來了十樣菜。
了解鄰居的概念。
師:是什么事情讓這么多的朋友一起來到南瓜家?(找鄰居)。
提問:什么是鄰居?(房子挨在一起,住在旁邊的朋友)我們中一班的鄰居是誰?
師:南瓜爺爺會找誰做鄰居呢?(蔬菜)。
提問:什么是蔬菜?
師:剛才看到的十樣菜里邊有蔬菜嗎?
請你拿好桌上的紙,依次念一念,再拿好一只筆,把你覺得是蔬菜的東西在它的下面畫個圓圈(教師只是觀察,并不提出意見)。
師:7樣蔬菜用數(shù)字幾表示啊(出示數(shù)字7)。
給鄰居分配房子。
師:南瓜爺爺家附近有幾間房子???那要找?guī)讉€鄰居???用數(shù)字幾表示。
師:5間房子,7樣蔬菜,該怎么?。?/p>
幼:擠一擠。
師:那誰和誰擠在一起比較好呢?
幼兒自由講述。
蔬菜的分法有很多,除了顏色,形狀,高矮,還有很多,我們回去好好想一想。
找鄰居大班數(shù)學教案篇十二
《幼兒園指導綱要》中指出,我們應"引導幼兒結(jié)合和利用生活經(jīng)驗,感受科學給生活帶來的便利,萌發(fā)對科學的興趣"。 在本節(jié)活動中,我通過生活經(jīng)驗引導幼兒了解"鄰居",通過鄰居引出相鄰數(shù)。在解決問題的過程中,幫助幼兒用數(shù)學的思維理解10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),發(fā)展幼兒思維能力。并鼓勵幼兒參與活動,用游戲的形式表現(xiàn)自己的探索過程和探索結(jié)果,通過活動發(fā)展幼兒邏輯思維能力及語言表達能力,體驗成功的喜悅。
1.讓幼兒感知相鄰數(shù),知道找10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)的方法。
2.通過游戲活動能夠找出10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,使幼兒在活動中感受成功的喜悅。
1.教具準備:1-10的數(shù)字卡片、ppt課件。
2.學具準備:裝有1-10的數(shù)字卡片的紙箱。
2.(播放ppt)讓我們一起來看一看它們到底是誰呢?
1.通過找小動物、小朋友的鄰居,潛移默化嘗試找"數(shù)字寶寶"的鄰居。(出示ppt數(shù)字寶寶)2.舉例:找3、7的"鄰居"。
通過舉例讓幼兒知道一個數(shù)的相鄰數(shù)就是比它小1和大1的數(shù)。
3、唱《找朋友》兒歌,讓幼兒找相鄰數(shù)。
1.游戲一:摸彩票找"鄰居"其中一名幼兒在一個裝有2-9的數(shù)字的箱子里摸,摸出一個數(shù)字卡片,并大聲說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。用不同方式繼續(xù)找相鄰數(shù)。
2.游戲二:填表格找"鄰居"發(fā)給每位幼兒一張表冊,請寫出中間數(shù)字的"鄰居"。
今天我們幫數(shù)字寶寶找到了鄰居,知道了什么是相鄰數(shù)(就是比它大1和比它小1的數(shù)就是它的相鄰數(shù))。數(shù)字寶寶們非常開心,小朋友們開心嗎?今天小朋友們表現(xiàn)的真棒!回家后考考自己的爸爸媽媽,看看他們知道相鄰數(shù)嗎?小朋友們再見!
找鄰居大班數(shù)學教案篇十三
2.知道5以內(nèi)1除外的任何一個數(shù)與前后兩數(shù)之間的關系。
3.樂于參與數(shù)學活動,體驗活動的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1、1-5的數(shù)字卡片,點卡。
2、新房圖一字排開五間連在一起,
3、幼兒操作材料。
一、談話導入,出示數(shù)字寶寶。
1、情景導入,激發(fā)幼兒興趣。
教師;今天,又到了數(shù)學王國的時間。我從王國里請來了幾位小客人。你們想看看是誰嗎、
2、認識數(shù)字寶寶,并拍手歡迎。
二、住新房從小到大排列。
1、數(shù)字住新房。
教師:這些可愛的數(shù)字寶寶看到別人都住上了新房,他們也想住新房。于是,老師昨晚連夜設計了一張新房圖。
(1)你們看房子漂亮了嗎。那一共有幾間房你們怎么知道的,從那邊數(shù)的。
(2)要從左往右數(shù),那么第一間給哪個數(shù)字寶寶呢?
(3)幼兒操作教師表揚。
2、點卡住新房,
(1)我也要住新房,我也要住新房小朋友你們愿意幫她嗎?
(2)為什么要這樣放呢?
(3)教師小結(jié)。
教師;數(shù)字寶寶和點卡妹妹住在新房里可開心了,可過了一段時間。數(shù)字寶寶2覺得太無聊了,于是他帶著點卡妹妹去找離它最近的鄰居玩玩,誰離2最近。
(1)教師引導幼兒觀察,2的鄰居。
(2)觀察1和3與2的關系。
(3)教師小結(jié);1比2小,就是它的小鄰居。3比2大,是2的大鄰居。在數(shù)學王國里它們叫相鄰數(shù)。
(1)教師;小4也要找鄰居那我們來看看他的鄰居是誰、教師事先把4的左右兩邊遮起來,讓幼兒猜。
(2)幼兒說結(jié)果教師肯定。
3、找中間數(shù)。
(1)出示2和4找它們的中間數(shù),
(2)教師引導幼兒。
(3)教師小結(jié):三個數(shù)之間,中間的一個數(shù)比前面的數(shù)多一,比后面的數(shù)少一。
四、幼兒操作。
1、給小動物找門牌號。(相鄰數(shù))。
2、畫蘋果。(找中間數(shù))。
3、幼兒集體操作,
教師;剛才國王送來了進入城堡的入場卷,但是,你們必須把上面得題目了,才有效喲。
五、活動結(jié)束部分。
教師;小朋友們真聰明,都得到了入場卷,下次我們可以隨時去王國玩。今天,我沒得數(shù)字寶寶也累了,它們想回家了。它們說今天有許多數(shù)字寶寶沒來,下次還要帶更多的數(shù)字來。再玩找鄰居的游戲,你們歡迎嗎?跟數(shù)字寶寶再見!
找鄰居大班數(shù)學教案篇十四
大班教案《數(shù)字鄰居》適用于大班的數(shù)學主題教學活動當中,讓幼兒發(fā)展比較能力和思維的靈活性,讓幼兒正確理解相鄰數(shù),掌握10以內(nèi)的相鄰數(shù),學習與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,快來看看幼兒園大班《數(shù)字鄰居》教案吧。
1、讓幼兒正確理解相鄰數(shù),掌握10以內(nèi)的相鄰數(shù)。
2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。
3、學習與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。
4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
5、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
知道相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。知道相鄰數(shù)間多1和少1的關系。
6間房子圖片;1—10數(shù)字卡片;動物圖片若干
幼兒找找動物都分別住在哪個房間。
2、請小朋友們幫小動物找一找鄰居。
1、小動物有了鄰居,房間門牌數(shù)字也有自己的鄰居,x的鄰居是離它最近的兩個數(shù),是什么?引出相鄰數(shù)。
2、分別找出數(shù)字2—9的的相鄰數(shù)。觀察數(shù)字,揭示數(shù)字前一個比后一個小1,后一個比前一個大1。師說數(shù)字,分別說出它的大鄰居小鄰居是誰。
3、幫助動物找房間:如小貓的房間是4個小鄰居,幼兒說出以后把小貓圖片粘貼到相應位置。
請10名幼兒,任意選一張1—10的數(shù)字卡片,師說出一名幼兒所拿的數(shù)字,如5,請拿數(shù)字4和6的小朋友站出來,并拍相應數(shù)字對應的次數(shù),拿4的小朋友拍手4下,拿6的小朋友拍手6下,然后站到一起,成為鄰居。
找找自己家的鄰居都有誰.
找鄰居大班數(shù)學教案篇十五
1、引導幼兒能夠進行空間位置的辯識和對應。
2、引導幼兒理解生活中的特殊序數(shù)。
1、情境掛圖。
2、磁性教具:小動物的磁卡,1-3的數(shù)字磁貼,紅、黃、藍顏色磁貼。
3、教師自己繪制的四棟單門樓房。
一、教師出示情境掛圖,引導幼兒觀察。
1、引導幼兒進入情境。
又到了數(shù)學王國的時間了,今天國王特別高興,他要帶小朋友們到小動物居住的小區(qū)去看一看。
2、教師引導幼兒觀察掛圖并回答問題。
1)出示1號樓。提問:這棟樓是什么顏色的?
師:這棟樓有幾層?我們一起數(shù)一數(shù)。(提醒幼兒樓層是從下往上數(shù)的)。
2)同上方法引導幼兒觀察2、3、4、5號樓,提醒幼兒注意每棟樓都有號牌。
3)教師小結(jié):這個小區(qū)有5棟樓,它們分別是1號樓、2號樓、3號樓、4號樓、5號樓。號牌上的數(shù)字不表示數(shù)量的多少,而是表示每棟樓排列的順序。
二、師生互動:
1、教師在磁板上展示一棟單門樓房。
(請幼兒按照自己的意愿把小動物擺放在不同的樓層里。)。
2、教師把相同的小動物和數(shù)字卡擺在樓房的旁邊。
3、請不同的幼兒把對應的數(shù)字卡放在每只小動物的旁邊。請其他幼兒共同數(shù)一數(shù)樓層數(shù)字擺放的對錯。
4、教師再展示紅、黃、藍三棟單門樓房。
1)請小朋友按老師的要求把小動物擺放到不同的樓層里。(如:請讓胖胖豬住到紅樓的第二層)。
2)再請不同的幼兒給小動物居住的屋頂貼上顏色標記和相對應的數(shù)字卡,或者按老師給的標記找出小動物。
三、結(jié)束部分:
指導幼兒完成操作材料。
找鄰居大班數(shù)學教案篇十六
1.培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
2.培養(yǎng)幼兒的數(shù)學邏輯思維能力。
3.比較6、7兩數(shù)的關系,知道7比6多1,6比7少1。
活動準備
1.課件--樂趣卡:[1-66]按照線寫數(shù)字, [1-67]按照線寫數(shù)字
2.蝴蝶、小兔卡片若干,數(shù)字6、7卡片若干,紅、藍兩色圓片若干。
教學具圖片
教學具圖片
活動過程
一、導入
拍手游戲:小朋友拍手的次數(shù)要比老師的多1下,老師拍4下,小朋友就拍5下。
二、展開
1.引導幼兒利用蝴蝶與小兔的圖卡比較6、7兩數(shù)的關系。
(1)圖卡上的蝴蝶與小兔玩捉迷藏,有幾只蝴蝶?幾只小兔?
(蝴蝶6只,小兔7只)
(2) 6只蝴蝶用數(shù)字幾來表示?7只小兔用數(shù)字幾來表示?
(幼兒分別回答數(shù)字6、7后拿出數(shù)字擺在實物后面)
2.知道7比6多1,6比7少1。
(1)蝴蝶多還是小兔多?小兔比蝴蝶多幾只?蝴蝶比小兔少幾只?
(2)7比6多幾?6比7少幾?
(請幼兒完整回答)
(3)怎樣才能讓蝴蝶和小兔一樣多?
3.掌握相鄰兩數(shù)之間的轉(zhuǎn)換關系。
(1)知道“添上”(加上)一只蝴蝶,變成一樣多。
(2)知道“拿走”(減去)一只小兔,變成一樣多。
4.教師引導幼兒用拍手問答的方式說“數(shù)字問答歌”,
復習鞏固6、7兩數(shù)的關系。
三、結(jié)束部分
教師帶領幼兒玩游戲:我來說,你來做
請幼兒兩人一組,一名幼兒分別拿出6個紅色圓片、7個藍色圓片,請另一名幼兒將紅色圓片和藍色圓片變成一樣多,可交換進行。
(活動自然結(jié)束)
找鄰居大班數(shù)學教案篇十七
《找對稱》是一個科學類的數(shù)學活動,主要讓幼兒理解”對稱“的含義。此教學教師并不采用直接講授的教學方式,而是用看一看、折一折、找一找、做一做的幾個環(huán)節(jié),引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題,提出問題和解決問題。
在教學中,出現(xiàn)了一些列的問題,如,在讓孩子們找三角形、花朵、蝴蝶這三張圖片左右兩邊的不同點時,我提出了一個帶有誤導性的問題:”找一找兩邊有什么相同或者不同的地方“,因此,幼兒就從細微之處找不同,找到了線條不直、圓圈不圓之類,沒有一個幼兒從方向上去觀察,我也就只能提醒著他們”三角形的角一個在左邊,一個在右邊。不過,這樣說也不是很清晰,為了突出方向,就畫了方向明顯的圖案,讓幼兒看得更清楚。還有一些不足的地方通過各位老師的研討及商量,對問題提出了不同的看法,而得到了解決。在設計活動中,采取了由易到難過程,在設計教案中,剛開始從認識簡單圖形,讓幼兒通過“折一折”的方法,來了解對稱的`圖形,接著是“找一找”的環(huán)節(jié),即對“對稱”含義的理解后的初次應用,讓幼兒在認識簡單圖形對稱的基礎上,來找一找對稱的有趣圖案。大多數(shù)幼兒對“對稱”已理解,也能找到相同的另一半,但還有極少幼兒有些模糊而出現(xiàn)錯誤,因此就在他們的錯誤中提出問題并及時幫他們解決了問題,使幼兒更加理解了對稱的意思。為了增加一點趣味性,最后是一個“找一找”的環(huán)節(jié),主要是讓幼兒鞏固“對稱”的理解,從而更多的發(fā)現(xiàn)物體的對稱性,由于第一研幼兒操作下來,對于飛機的圖案,幼兒材料書上畫的飛機跟現(xiàn)實生活中的飛機有所差異,因此,不能直接看出它是對稱圖案,必須通過實際去聯(lián)系,幼兒很難理解,后來,我就在第二研中,想到了這個問題,于是,就把對稱的飛機形象的畫出來,當做例題講解,但在幼兒操作時仍沒有好的效果,一直認為是不對稱圖形,因而,對我的教學帶來了困惑,令我不知所措。
還有一些地方就是:問題設計不妥,帶來了誤導或多或少的耽誤了教學活動的時間。對于數(shù)學自己本身了解的不夠透徹,教學活動準備前,沒有認真去研究一些細微的地方和復雜的圖案,給教學帶來了困難,同時,有些地方出現(xiàn)一筆帶過的現(xiàn)象,而造成了幼兒的不易理解。
一課二研活動,對于課前的準備如教師對教案的熟悉,教師的回應能力,還有教具等都需要認真準備,可以說這個過程是痛苦的。但二研之后,雖然有些地方還存在一些漏洞或不足的地方,但看到自己的點滴進步,不免會令自己感到開心。
設計意圖:
從幼兒經(jīng)驗需求的補助與點撥方面來說,處于大班下學期的幼兒,對于數(shù)學知識的學習已經(jīng)不僅僅趨于單一的數(shù)字或者是簡單的加減法這一模式來套用,他們需求的是多元化數(shù)學知識的吸收與灌輸,所以在本次大班數(shù)學活動的內(nèi)容選擇上,我選用了數(shù)學中“對稱”這一知識點對大班幼兒在入學前做一簡單的數(shù)學知識的點撥,沒有過多的要求大班幼兒可以完全掌握這一知識點,但至少希望通過本次活動可以讓他們對數(shù)學中“對稱”這一知識點不再陌生。
活動目標:
一、學習“對稱”這一數(shù)學知識點,大志了解“對稱”這一含義。
二、操作體驗中提高幼兒的動手能力,學會裁剪簡單的對稱圖形。
活動難點:俠義理解“對稱”的含義,在操作體驗的過程中運用其知識點,把學以至用放在幼兒的教學課堂。
活動重點:廣義理解“對稱”,提高幼兒的動手操作能力,體驗其學習的樂趣。
活動流程:。
一、“玩”對稱,體驗特征。
二、“剪”對稱,操作體驗。
1.說一說。
定義:什么叫對稱?(指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應的關系)。
2.看一看。
3.剪一剪。
三“找一找”對稱,提高認識。
找一找生活中有哪些東西也是對稱的。
找鄰居大班數(shù)學教案篇十八
1、能按數(shù)量多1和少1的方式表示一個數(shù)的兩個相鄰數(shù)。
2、理解10以內(nèi)相鄰三個數(shù)之間的大小關系。
3、愛護學具不撒落,不丟失。
4、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
5、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結(jié)果的能力。
活動單8a、8b《數(shù)的鄰居——畫圈》、活動單9《數(shù)的鄰居——組塊》(已裁好),組塊21個,筆1支(自備)。
學具:活動單8a、8b《數(shù)的鄰居——畫圈》,筆一支,活動夾1個(自備)。
教師組織和指導活動過程一、介紹"數(shù)的鄰居"游戲引出按"左邊比它少1、右邊比它多1"判斷某數(shù)相鄰數(shù)的問題。
(3)如果我用畫圈的方法來表示這個數(shù),應該畫幾個圈?(畫3個)"教師在對應數(shù)字3的'網(wǎng)格上畫三個圈,每格一個圈。教師:"每個數(shù)都有兩個'鄰居',左邊的比它少1,右邊的比它多1。比如3(用教棒圈一個3個圈)你知道比它少1的是幾(指3個圈的左側(cè)),比它多1的是幾(指3個圈的右側(cè))嗎?"。
2、演示規(guī)則:教師:"誰會用畫圈的方法把數(shù)量3的'鄰居'畫到網(wǎng)格上呀?"請一名幼兒在三個圈的左右兩邊添畫圈圈,并提示他在圈圈下方填寫數(shù)字。
教師帶領全班幼兒檢查:"看看他畫得對不對?左邊畫的比3少還是多?少幾個?右邊畫的比3個少還是多?多幾個?3的'鄰居'是——(2和4)"教師指下方數(shù)字:"再看他給數(shù)字3填寫的'鄰居'對嗎?2和4的位置填得對嗎?"教師:"好,3的兩個'鄰居'找到了。(指數(shù)字7)如果請你用畫圈的方法找出7的兩個'鄰居',你會嗎?"教師出示活動單8b《數(shù)的鄰居——畫圈》:"今天的這個新活動就叫'數(shù)的鄰居',請你先給對應數(shù)字畫圈,數(shù)字是幾就是畫幾個圈,然后再按左邊少1個、右邊多1個的要求畫出它的兩個'鄰居'的數(shù)量,并在下面寫出數(shù)字,最后說一說這個數(shù)的'鄰居'是幾和幾。大家會做了嗎?"。
3、介紹平行活動:出示組塊筐:"找'數(shù)的鄰居'還可以用組塊來幫忙,做法和畫圈差不多,只是把畫圈改為查組塊來表示?,F(xiàn)在大家一起來說說怎么做,先要插幾,按什么來插?(先按活動單上的數(shù)字插組塊)再插出左右兩邊的'鄰居')還要在下面填寫什么?(填寫數(shù)字的'鄰居')最后怎么說呢?(說說這個數(shù)的'鄰居'是幾和幾)"教師:"做完一張,你還可以再做一張。"。
4、介紹鞏固活動教師:"今天老師還準備了一個我們以前玩過的活動。"出示活動單7a《小企鵝游泳隊》:"這是什么活動?老師把它放在了墻上。請小朋友繼續(xù)猜冰山擋住了幾只小企鵝,然后記在冰山上。"。
5、提出操作要求教師:"請小朋友先完成自己小組的活動,做完要請朋友檢查一下,把材料收好再換組。"。
二、幼兒自選操作活動,教師幫助幼兒理解規(guī)則,并做個別指導。
1、分組操作請幼兒自選操作活動,分組操作。
2、觀察指導教師巡視各組,重點觀察兩個新活動組,了解幼兒對規(guī)則的理解、操作結(jié)果的對錯,分析操作策略和發(fā)展水平。教師對喲eur出錯的狀況要做出及時的分析、判斷,因人而異選擇合適的指導策略,并進行個別指導。
3、提示常規(guī)教師:"小朋友做完以后要請好朋友檢查,做對了才能收掉。拔組塊時還要注意輕拔輕放。"三、集體交流并糾錯、教師進行活動小結(jié)并點評。
1、交流教師:"今天你玩兒了哪些活動?"教師:"你是怎么用畫圈和插組塊的方法來表示一個數(shù)的兩個'鄰居'的?(畫出或插出比某數(shù)少1或多1的數(shù)量)"隨機提問10以內(nèi)任意數(shù)的相鄰數(shù)是幾和幾,相鄰數(shù)兩兩之間哪個數(shù)大哪個數(shù)小。
數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
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