編寫教案可以幫助教師系統(tǒng)地組織教學(xué)內(nèi)容,提高課堂教學(xué)效果。教案的制定要靈活,能夠根據(jù)實際情況進(jìn)行調(diào)整。以下是一些實用的教案模板,供大家在編寫教案時使用,希望可以提高教學(xué)質(zhì)量。
一起做游戲教案篇一
活動目標(biāo):
1、在拼貼過程中享受創(chuàng)造的樂趣。
2、能用蛋形拼出老鼠的不同動態(tài),并進(jìn)行簡單的添畫。
活動重難點:
活動重點:通過操作創(chuàng)作老鼠的不同動態(tài)。
活動難點:老鼠耳朵的部位和頭部動作的對應(yīng)。
活動準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:紙、筆、操作卡片、雙面膠、教師示范用大卡片。
2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:看過有關(guān)老鼠的動畫片,對老鼠的動態(tài)已有一定的了解。
活動過程:
一、初步認(rèn)識老鼠的外形特征。
師:今天我要用這兩個蛋形來變個魔術(shù),瞧,大蛋和小蛋是一對好朋友,總喜歡在一起。小蛋在前引路需要眼睛,小頭畫上小鼻子,大頭畫上大耳朵;再畫兩根長胡子;大蛋畫上四條腿和一條細(xì)細(xì)長長的小尾巴,小老鼠就變好了!
(教師邊講述邊演示圖片,并添畫上老鼠的四肢和尾巴。)。
二、感知老鼠的'各種動態(tài)。
1、通過變化老鼠頭部方向,感知鼻子和耳朵的正確位置。
2、游戲“小貓抓老鼠”,豐富老鼠更多的動態(tài)。幼兒在游戲中變化老鼠造型,教師即時用圖片擺出相應(yīng)造型。
三、幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)。
要求:1、擺弄卡片變出老鼠造型,粘貼后并添畫五官、四肢和尾巴。
2、鼓勵幼兒大膽作畫,畫出老鼠的不同動態(tài)。
3、畫好之后,說說你畫的老鼠在干什么?
四、評價。
1、動態(tài)評價:在幼兒作畫的時候,教師及時引導(dǎo)、評價。
2、將作品張貼在展示板上,請個別幼兒講述:“你畫的老鼠在干什么?”
活動反思:
本次活動體現(xiàn)了幼兒在玩中學(xué)、學(xué)中玩的教學(xué)理念,使學(xué)習(xí)美術(shù)成為一種樂趣。幼兒能積極參與整個活動,在整個活動中我都是強(qiáng)調(diào)以幼兒自主參與活動為中心,寓教于樂,培養(yǎng)了幼兒的興趣,充分發(fā)展了幼兒的理解智力和接受智力。
一起做游戲教案篇二
生:太開心了!
師:把你最開心的地方說給小組的其他小朋友聽一聽好嗎?每一個小組選一個說得最好的在班上交流。
生1:我剛才和我同桌玩的是“反口令”游戲。這個游戲很簡單,就是按照口令相反的動作做才對。比如剛才,我讓他“摸左耳”,他就得摸右耳,又讓他“抬左腿”,他就得抬右腿。當(dāng)我說道“閉左眼”的時候他就聽話了,哈哈!結(jié)果他就是這么失敗的!
生2:這個游戲真考驗人的反應(yīng)啊!
生3:我們六個人玩的是“蹲蹲游戲”。我們每個人代表一個詞語:蘿卜、白菜、西瓜、土豆、蘋果、橘子。我們站成一排,我代表蘿卜,我就一邊蹲一邊先喊:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完西瓜蹲?!贝砦鞴系娜笋R上就得接上,一邊蹲一邊隨機(jī)指定下個人:“西瓜蹲,西瓜蹲,西瓜蹲完蘋果蹲?!比缓缶瓦@樣代表蘋果的同學(xué)再往下接力,誰沒接上誰就輸了。
生4:剛才我看你們玩“蹲蹲游戲”了,簡直太好玩了!下課也帶我一個咱們繼續(xù)玩吧!
生3:好的好的,歡迎大家參與,人越多越有意思呢!
…………。
設(shè)計意圖:口語交際是一種雙向、甚至多向互動的言語交流活動。讓每個學(xué)生參與其中,提供盡可能多的說話機(jī)會,在動態(tài)的口語交際實踐中反復(fù)歷練、提高。在教學(xué)中,為學(xué)生構(gòu)建一個開放的交際課堂,自然地將兒童多彩的生活與口語交際“鏈接”起來,營造寬松的交際氛圍,使學(xué)生的口語交際能力在多維的互動中得到切實鍛煉。
一起做游戲教案篇三
1.通過活動,逐步體會大家一起玩的快樂。
2.懂得玩別人的玩具,要先征得別人的同意,學(xué)習(xí)與同伴友好地一起玩。
3.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
二、重點與難點。
1.玩具大家玩。
2.友好地玩。
三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)。
1.每人自帶一件玩具。
2.大皮球若干(如全班人數(shù))。
3.與大班老師聯(lián)系,擬定和大班幼兒共同玩皮球的.計劃。
四、設(shè)計思路。
現(xiàn)代獨(dú)生子女家庭的孩子,他們擁有許多玩具,但常常因缺少玩伴而不會與人分享玩具,和別人一起玩。本活動設(shè)計,讓幼兒將自己的玩具帶到幼兒園和同伴一起玩,和大班哥哥姐姐一起玩,在活動過程中,使其體會分享的快樂,并從中激發(fā)幼兒交往的愿望,培養(yǎng)幼兒初步的交往能力。
本設(shè)計僅僅是一種思路。在日常教育中,老師可抓住時機(jī),多設(shè)計這類活動,使幼兒在反復(fù)的情緒體驗中,形成正確的觀察。
五、活動流程。
(一)介紹各人的玩具。
1.讓每個幼兒介紹自己帶來的玩具(是什么,怎么玩)。
說明。
(1)教師可讓幼兒邊介紹邊示范玩,以激發(fā)幼兒玩的興趣和愿望。
(2)教師可邊介紹邊將玩具歸類,如電動玩具、長毛絨玩具等等。
(二)玩玩具。
說明。
老師不提示,讓幼兒自然地交換玩具,互相交往。
2.講評。
說明。
(1)你們每人帶來幾件玩具?你玩了幾件玩具?怎么能玩到那么多的玩具?
(3)老師小結(jié):要玩別人的玩具,先要有禮貌地向他借,征得對方同意后才能拿,并要有禮貌地說謝謝。
說明。
教師可小結(jié):大家交換玩具,一起玩是很高興的,以后還可把自己的玩具帶給大家玩。
教學(xué)反思:
在日常生活和游戲中,都可進(jìn)行這類活動教育。幼兒只有在不斷的情緒體驗中,才能形成正確的觀念。
小百科:玩是一個漢字,本意是以手玩弄,通過獲得非直接利益來娛樂自身,玩耍,玩弄等。
一起做游戲教案篇四
二、欣賞樂曲,感受樂曲的節(jié)奏1、幼兒傾聽音樂第一遍感知樂曲的旋律提問:聽完了,有誰來說說看,小螃蟹聽了這段音樂會做些什么事情呢?(幼兒遷移生活經(jīng)驗,自由表達(dá))。教師:哦!有的說螃蟹在洗澡,有的說螃蟹在游泳,說的好,那是不是像你們說的那樣呢?我們再來聽一遍,這次要用自己動作表現(xiàn)出來。(幼兒聽第二遍音樂)。
三、肢體動作感應(yīng)樂曲的節(jié)奏和不同樂段。
教師通過肢體動作的變化引導(dǎo)幼兒感應(yīng)不同樂段。例如:a段拍手、b段跺腳、c段拍肩、d段拍腿,注意強(qiáng)調(diào)聆聽前的準(zhǔn)備。
(1)播放音樂,放慢速度,肢體動作感應(yīng)。
(2)引導(dǎo)幼兒隨音樂的不同樂段變換肢體動作,感應(yīng)樂曲結(jié)構(gòu)。
四、分段創(chuàng)編動作。
(1)創(chuàng)編a段教師:小螃蟹走起路來可愛極了,你們知道它是怎樣走路的?(引導(dǎo)幼兒模仿螃蟹橫著走路的動作,集體模仿。除了可以這樣走還可以哪樣走,試試看)。
(2)創(chuàng)編b段教師:螃蟹在沙灘上快樂的走著,它還做了什么事情?(引出吐泡泡,創(chuàng)編吐泡泡的動作)你看我的泡泡可以往上吹,你的呢?可以倆倆小朋友對著吐泡泡,可以跑著吐泡泡等。
(3)創(chuàng)編c段教師:真是一群可愛的螃蟹,哎呀呀?玩得一身臟兮兮的,去洗個澡吧。洗澡的動作,幼兒學(xué)習(xí)洗澡的動作,還有沒有和老師不一樣的。
(4)創(chuàng)編d段教師:螃蟹洗完澡真舒服呀?我要和小伙伴跳舞去咯,找找你的好朋友,一起學(xué)學(xué)它是怎樣跳舞的。創(chuàng)編跳舞的動作。
小結(jié):剛才小螃蟹做了這么多動作,我們把這些動作串起來,一起來做游戲吧。準(zhǔn)備開始咯!(播放音樂第四遍)。
(5)完整的跟隨音樂來一遍教師:小螃蟹在沙灘上玩得可真高興啦!忽然發(fā)生了一件事情,有一個捉螃蟹的人來了,他來干什么的呢?他是來捉螃蟹的?小螃蟹們遇到了捉螃蟹的人該怎么辦?怎樣才不會被螃蟹人捉到。組織幼兒討論如何躲避捉螃蟹人(,快快跑、躲開等)教師:我們一起來玩游戲,當(dāng)老師喊捉螃蟹了,小朋友要趕緊避開捉螃蟹人哦。
五、游戲“捉螃蟹”請幾個幼兒當(dāng)螃蟹,老師扮演捉蟹人,游戲開始幼隨音樂自己律動,當(dāng)音樂結(jié)束,聽到“捉螃蟹咯”幼兒四處散開躲避捉蟹人。想辦法保護(hù)好自己,被抓住的幼兒當(dāng)下一輪的捉蟹人,游戲人數(shù)由少增多,游戲3-4遍。
六、教師小結(jié)結(jié)束活動。
小結(jié):今天玩得開心嗎?你們可真厲害耶,都會隨著音樂做游戲了,還想不想玩呀,跟著我走我們到別處去玩咯(隨音樂退場)。
教案設(shè)計頻道小編推薦:
幼兒園中班教案|幼兒園中班教學(xué)計劃
一起做游戲教案篇五
(教師課間帶領(lǐng)孩子們玩一玩“老鷹捉小雞”的游戲。上課鈴聲響后,孩子們?nèi)砸猹q未盡。)。
師:小朋友們,剛才我們玩的是什么游戲?
生:老鷹捉小雞。
師:這個游戲好玩嗎?
生:好玩極了!
師:那這節(jié)課我們一起做游戲好嗎?(板書課題)。
設(shè)計意圖:讓學(xué)生帶著情感、懷著濃厚的興趣走進(jìn)交際情境中。由生活中最熟悉的“老鷹捉小雞”的游戲引入課題,調(diào)動學(xué)生的積極性,激起學(xué)生參與游戲、樂于表達(dá)的愿望。
一起做游戲教案篇六
1.初步掌握毛筆中鋒和側(cè)鋒運(yùn)筆方法,培養(yǎng)正確的握筆和作畫姿勢。
2.能根據(jù)自己意愿添畫有關(guān)景物,并鼓勵幼兒大膽下筆。
3.感受濃墨和淡墨的表達(dá)效果。
活動準(zhǔn)備。
1.幼兒已有水墨作畫經(jīng)驗。
2.宣紙、毛筆、棉簽、顏料、墨汁、吸水布、調(diào)色盤、筆架、音樂《荷塘月色》、小魚視頻。
活動過程。
一、《荷塘月色》音樂響起,教師與幼兒用肢體動作來表現(xiàn)對音樂的感受。
師:“小朋友,讓我們跟著音樂一起跳起來吧,把小手、小腳、小屁股都扭起來?!?/p>
師:“小朋友扭得真好看,小毛筆看見了,也想來扭一扭,你們看?!?教師手握毛筆扭起來。)它一會兒把身體挺直了,一會兒又把腦袋低下去,換個地方,再來扭一扭。(教師邊說邊示范。)“小毛筆邀請我們一起來抹出一個淡墨的圈,畫一些濃墨的線條,你們愿意嗎?”
幼兒操作,提醒幼兒蘸墨不宜太多,加水變淡后可在小紙上試濃淡。
二、按照示范,幼兒“扭動”毛筆后,用濃淡墨畫出荷葉,引出主題。
1.師:“你們仔細(xì)看,這些彎彎的荷葉在風(fēng)中他們跳起了優(yōu)美的舞蹈,引來了一群可愛的小家伙。小魚快樂地在河里游來游去,你聽,它們唱起了歌,還做起了游戲。讓我們一起來看一段視頻,看看小魚在水中是怎樣游的?”
2.師:“荷葉下面還藏著一群游來游去的小魚,他們是什么樣子的,怎么游泳的?”(請幼兒說一說。)。
3.師:“現(xiàn)在,讓我們用棉簽把小魚請到小河里做游戲吧!”
三、教師示范講解。
1.用棉簽蘸紅色國畫顏料在紙上輕輕地按一筆,作為小魚身體。(注意用筆時由重到輕。)。
2.用棉簽蘸濃墨在頭部點上兩只眼睛。
3.讓幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗,用細(xì)毛筆在水中添加水草、氣泡和花朵等來豐富畫面的美感。
提示:提醒幼兒蘸濃墨時筆中的水分不能過多,若太多可先在吸水布上輕按再畫,注意魚兒的姿態(tài)。
四、幼兒作品互相欣賞評價。
教師將幼兒完成的作品展示出來,讓幼兒互相評價,教師依據(jù)幼兒回答做出指導(dǎo)和解釋。
五、輕松結(jié)束。
教師播放歡快的音樂,幼兒隨著音樂學(xué)魚兒游動的樣子輕松結(jié)束本課。
一起做游戲教案篇七
活動目標(biāo):
1、欣賞各種圖案的水果拼盤,感受拼盤圖案造型的豐富多彩。
2、結(jié)合自己的體驗,嘗試用水果擺出各種造型。
活動重點:
欣賞各種圖案的水果拼盤,感受拼盤圖案造型的豐富多彩。
活動難點:
嘗試用水果擺出各種造型。
活動準(zhǔn)備:
經(jīng)驗準(zhǔn)備:
幼兒有吃過水果拼盤的體驗,欣賞過一些水果拼盤的造型。
材料準(zhǔn)備:
蘋果、香蕉、梨子、橘子等各種水果、袋裝沙拉醬、紙盤若干水果拼盤圖片。
活動過程:
一、導(dǎo)入:師幼共同欣賞各種各樣的水果拼盤。
1、觀看水果圖片,引起幼兒興趣。
2、欣賞水果拼盤圖片的圖案和造型師:你們喜歡吃水果嗎?為什么?
引導(dǎo)幼兒從色彩搭配、造型等方面進(jìn)一步分析。
二、探索發(fā)現(xiàn)如何裝飾水果拼盤。
1、請幼兒嘗試猜測用什么方法可以擺出漂亮的造型。
2、出示袋裝沙拉醬,請幾名幼兒嘗試用其擠出美麗的線條,重點探索擠沙拉醬的方法。
三、幼兒自己動手裝飾水果拼盤。
1、幼兒制作拼盤。
鼓勵幼兒有意識地遷移已有的紋樣和色彩經(jīng)驗,大膽地運(yùn)用各種水果進(jìn)行裝飾。
四、展示和分享將幼兒裝飾的拼盤擺在一起,幼兒與同伴和客人老師一起分享水果拼盤指導(dǎo)語:找一找造型最好的水果拼盤,并說一說用了哪些水果。
活動反思:
這是一次十分愉快的活動,一切都是孩子感興趣的,融科學(xué)社會藝術(shù)為一體,沒有刻意雕刻的痕跡,孩子們在一個有趣的、生活化的情境中積極主動的動手動腦,發(fā)揮了極大的自主性和創(chuàng)造性,有的幼兒的想象力和創(chuàng)造力都超出了我的預(yù)測,幼兒的合作意識也增強(qiáng)了。美中不足的'是,我的要求落實的不是很好,有的孩子還不清楚怎樣按規(guī)律擺放,有的小朋友把什么水果都拿來切,都拿來擺放,如果當(dāng)時我示范一遍是不是會好些,會不會限制幼兒的想象力。另外,水果種類太少了,水果數(shù)量不太夠,幼兒的操作有了局限,如果準(zhǔn)備多一些就好了。實踐證明,每一次精心準(zhǔn)備的活動,都是培養(yǎng)幼兒良好生活學(xué)習(xí)習(xí)慣的一條有效途徑,讓我們在每一次精心準(zhǔn)備的活動中,揚(yáng)起孩子自信的風(fēng)帆,使每一個孩子都能健康地成長。
一起做游戲教案篇八
1、從游戲中獲取信息,理解游戲規(guī)則。
2、會用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。
3、嘗試尋找取勝策略。
4、在游戲中體驗到用數(shù)學(xué)的快樂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
理解游戲規(guī)則。
1、會用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。
2、嘗試尋找取勝策略。
撲克牌。
今天這節(jié)課,我就和大家一起玩一玩。板書課題:玩一玩。
一、導(dǎo)入。
1、拿出一副撲克牌,這是什么?(撲克牌)你們玩過嗎?你們怎么玩的?(學(xué)生說一說)這是你們的游戲規(guī)則。撲克牌趣味無窮,玩法多樣,我們就來玩玩撲克牌。
2、出示一副完整的撲克牌。
師:這是一副撲克牌。(再除去l、q、k、王)這些撲克牌飛去海南旅游了,就請剩下的撲克牌來和我們一起做游戲。
3、課件展示四種不同花色撲克牌,a——10,共40張。
師:牌面的點數(shù)大家都認(rèn)識嗎?誰知道a代表幾?
說明a代表1。
二、玩一玩。
1、講述規(guī)則,理解規(guī)則。
師:今天我們玩的撲克牌又有什么游戲規(guī)則呢?大家很期待吧!請看。
(1)理解規(guī)則:一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。
電腦出示規(guī)則,讀一讀。
問:小朋友,這句話什么意思?能說給大家聽聽嗎?我們摸一摸。
演示:摸第一張,幾?2,繼續(xù)摸,摸第二張,幾?3合起來是幾?
問:會列式嗎?學(xué)生回答:2+3=5。
師:小朋友的計算真準(zhǔn)!看來這關(guān)沒有難倒大家,我們繼續(xù)來看下一條規(guī)則。
(2)理解規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。
出示規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。
師:這個規(guī)則,什么意思?誰能說一說。我們一起玩一玩。
電腦顯示:師生各摸一張牌。師摸2,生摸4。
再摸。師摸6,生摸1。
師:誰大?(老師)。
問:為什么?學(xué)生回答2+6=84+1=58大于5。
(3)理解規(guī)則:結(jié)果比10大的就被淘汰。
師:看來這個規(guī)則難不倒你們,我們再增加一個。
出示:結(jié)果比10大的就被淘汰。
問:這句話什么意思?淘汰又是什么意思呢?
師:現(xiàn)在老師的兩張牌面的點數(shù)大,我們還可以繼續(xù)摸。你們摸嗎?
你們想摸到幾?為什么?
演示學(xué)生繼續(xù)摸。摸到5。
師:算一算,和是幾?4+1+5=10。
師:老師也要摸,摸到7,。
幫老師算一算,和是幾?2+6+7=15。
師:誰贏了?為什么?
師:恭喜大家!愛拼才會贏。最終小朋友們用自己的膽量和智慧反敗為勝。所以我們在生活中遇到一點小小的困難和挫折不能輕言放棄。要敢于挑戰(zhàn)。
(4)理解規(guī)則:結(jié)果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
師:我們重新來一局,怎樣?
師生共同摸牌。
師:1+7=8生:2+4=6。
師:小朋友,你們要不要再摸?猜一猜,老師還會不會摸?為什么?
生再摸張22+4+2=8。
問:結(jié)果一樣大,誰贏了?
學(xué)生發(fā)表自己的看法。
引導(dǎo)學(xué)生,共同制定規(guī)則。
電腦出示:結(jié)果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
2、嘗試尋找取勝策略。
師:目前老師贏了,如果想贏我,怎么辦?
想一想,你們還要不要摸?
猜一猜,摸到幾才能獲勝?
同桌之間討論,說說你的想法。
引出兩種獲勝的可能(1)摸到2,和正好是10。
(2)摸到1,和是9,9大于8。
問:如果你們摸到3、4、5……可以嗎?為什么?
(鞏固規(guī)則,結(jié)果比10大的就被淘汰)。
3、組織學(xué)生游戲。
師:規(guī)則清楚了,你們想不想親自摸一摸?在摸之前。老師給大家游戲建議,摸:一張一張摸。算:仔細(xì)算準(zhǔn)確。想:認(rèn)真想一想。(電腦出示)現(xiàn)在老師就請兩位小朋友上來玩。我和其他小朋友做裁判。
(1)生生兩人玩。
師:為了使游戲更好玩,我們摸的第一張牌,把點數(shù)記在心里,不說出來。第二輪摸牌后再亮牌。
兩人各摸一張后,分別問:你摸不摸?你想摸到什么?你不想摸到什么?
繼續(xù)摸,決出勝負(fù)。
意圖:在兩人游戲中進(jìn)一步鞏固規(guī)則。
(2)四人玩。
師:想不想更多的人玩?現(xiàn)在老師請四位小朋友上來,四個人玩。
游戲進(jìn)行時,問臺下學(xué)生,如果你是他,你會摸嗎?為什么?
問臺上學(xué)生:你們決定摸或是不摸?繼續(xù)摸,祈禱祈禱,希望摸到什么?不希望摸到什么?
意圖:增加游戲難度,更一步明確規(guī)則。尋求取勝的策略。
(3)四人一組玩。
師:大家都想玩,那心動不如行動,我們四人一組,玩一玩。玩的同時,大家要共同遵守規(guī)則。
師巡視指導(dǎo)。
三、活動總結(jié),交流體會。
意圖:讓學(xué)生暢談在游戲中的感受和體會。
四、全課總結(jié),課后延伸。
師:一副撲克牌牌面還有j、q、k、王,(電腦顯示)這些又怎么計算點數(shù)呢?我們在游戲中可以共同創(chuàng)造制定,共同遵守。小朋友,生活中處處有規(guī)則。如過馬路要遵守交通規(guī)則,在一個班集體中要遵守班級規(guī)則,(圖片顯示)規(guī)則,讓我們的生活更加文明,有序。讓我們一起遵守規(guī)則,享受規(guī)則帶給我們的快樂。
一起做游戲教案篇九
《幼兒教育綱要》指出:要為幼兒提供健康、豐富的學(xué)習(xí)和生活活動,滿足幼兒各方面發(fā)展的需要,要讓幼兒知道必要的安全保健知識,學(xué)習(xí)保護(hù)自己。小班孩子由于年齡特點,對于保護(hù)自己,珍惜生命的意識是極其缺乏的,我班不少家長特別是爺爺奶奶反映,孩子一出幼兒園就跑開了,過馬路也不肯拉著大人。為了讓孩子感悟到生命的珍貴,萌發(fā)保護(hù)自己的安全意識,減少幼兒身心受到意外傷害的可能性。讓幼兒在有安全意識的基礎(chǔ)上,時時提醒自己或他人注意交通安全。為此我班開展了系列交通安全教育的活動。
1.讓幼兒了解一些基本的`交通安全知識,知道紅燈停,綠燈行的道理。
2.知道過馬路時要注意自己的安全,讓幼兒知道不走斑馬線的危險性。
3.讓幼兒學(xué)會念兒歌,進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒的幼兒的語言表達(dá)能力。
1.了解基本的交通知識,知道紅燈停,綠燈行的道理。
2.在游戲活動中體驗交通規(guī)則,知道行走時具體遵守哪些交通規(guī)則,培養(yǎng)一定的自我保護(hù)意識和能力。
1.圖片:紅、綠燈,斑馬線。
2.有關(guān)情景游戲的創(chuàng)設(shè)。
3.兒歌《交通燈》。
一、手指游戲。
教師帶領(lǐng)幼兒一邊說兒歌,一邊做動作。
二、談話,引入主題。
1.“小朋友們知道怎樣過馬路嗎?過馬路時應(yīng)該注意些什么?”(幼兒討論)。
教師小結(jié):在馬路上我們要右側(cè)通行,跟大人一起時要讓大人握著手走,不能亂跑。當(dāng)我們要過馬路時,一定要左右看看,沒有車輛經(jīng)過時我們才能穿過馬路。
2.出示圖片,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識紅、綠燈,斑馬線。
3、講解交通規(guī)則。
4、幼兒跟教師學(xué)說兒歌。
“人行道上右側(cè)行,紅燈停(出示圖片紅燈),綠燈行(出示圖片綠燈),過馬路要走斑馬線?!?/p>
三、游戲體驗《過馬路》。
(1)帶領(lǐng)幼兒一邊走一邊根據(jù)場景提問,鞏固對交通規(guī)則的認(rèn)識。
場景一:人行道和車行道。
師:前面有兩種道路,行人應(yīng)該走哪一種路?(人行道。)。
師:行人應(yīng)該注意什么?(靠右邊走,不能邊走邊玩,特別是不能到車行道上玩。)。
場景二:十字路口。
師:要過馬路了,我們應(yīng)該怎么走?(找到斑馬線,看清紅綠燈,紅燈停,綠燈行。)。
四、延伸活動:
小班安全活動反思精選篇教學(xué)反思。
行人走在馬路上還應(yīng)該注意什么?
五、活動結(jié)束。
小朋友們真聰明,我們順利的通過馬路了,一起跟紅綠燈說再見吧。
一起做游戲教案篇十
今天是周六,晚上終于可以多玩會了,吃過晚飯,爸爸媽媽帶我到了我的好朋友曉祺家。他們家樓下有好多小朋友玩,我們先騎自行車,玩了一會我們就開始了游戲,游戲的名字叫“雙胞胎”,我們一共七個小朋友,四個男的,三個女的,分成兩組女的組就少了一個人,于是媽媽就參與到我們的游戲里,我們的游戲規(guī)則是:兩組先包袱剪子錘來取決勝負(fù),輸?shù)囊唤M選出一人用單腿捉勝的那一組,用手拍著就算,另一只腳不能落地,落地就算輸,要換另一個人,被捉的那一方不能跑出界,出界也算輸,如果都捉著了,就贏了,兩方再交換,沒想到媽媽跑的也很快,今天玩的太開心了,直到走的時候我還是有點不舍的,因為還沒玩夠呢!
一起做游戲教案篇十一
其中,探討紙杯用途環(huán)節(jié)主要是通過“討論哪里見過紙杯,紙杯用來做什么,可以怎樣玩”,激發(fā)幼兒的想象思維。紙杯游戲環(huán)節(jié)主要是通過探究嘗試紙杯可以怎樣玩,集體感受從“單個紙杯在身體上怎樣玩”到“單個紙杯在地面上怎樣玩”到“地面上紙杯高一層怎樣玩”到“多個紙杯在一起怎樣玩,體驗合作搭建的快樂”。各環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,層層遞進(jìn),使活動有層次的開展和進(jìn)行,讓幼兒在生動有趣的活動中體驗做游戲的快樂。
一起做游戲教案篇十二
1、介紹一個游戲時,把游戲規(guī)則說清楚。
2、能積極主動地邀請小伙伴一起做游戲。
培養(yǎng)學(xué)生的語言表達(dá)能力,提高學(xué)生的交際能力。
1課時
一、說一說,激發(fā)興趣
1、(課件出示插圖)借助插圖中“貼鼻子”這個經(jīng)典游戲,讓學(xué)生說說圖中的小朋友在干什么,在交流中感受游戲的快樂,激發(fā)參與游戲、進(jìn)行表達(dá)的欲望。
2、(課件展示游戲的場景)師生互說,談話導(dǎo)入。
師:看,小朋友們玩得多開心呀!你們玩過其中的哪些游戲?你最喜歡和小伙伴們一起玩哪些有趣的游戲?(鼓勵學(xué)生大膽表達(dá))
生1:我和小伙伴們玩過很多游戲,有丟手絹、跳皮筋、捉迷藏、滑滑梯等。
生2:我最喜歡和小伙伴一起玩捉迷藏的游戲了,我躲他找笑哈哈。
3、揭示課題,板書課題。(板書:一起做游戲)
師:一說起做游戲,小朋友們就格外高興,接下來,我們一起做有趣的游戲,好嗎?
二、說一說,明確目標(biāo)
1、交際目標(biāo)。
引導(dǎo)學(xué)生在游戲中初步學(xué)會有條理地表達(dá),培養(yǎng)學(xué)生樂于交往的意識和友善待人的行為習(xí)慣。
2、交際指導(dǎo)。
(1)觀察教材插圖,明確要求。讀一讀插圖中小朋友們的對話,明確本次游戲中對“邀請者”和“參與者”的要求:“邀請者”的態(tài)度要熱情、大方;“參與者”要積極參與,遇到不懂的地方學(xué)會主動提問。
(2)情景表演,示范交際。兩兩組隊示范游戲,扮演邀請者的同學(xué)要說清游戲規(guī)則,可用上“先……接著……最后……”等簡單的連接詞;或者用上“一、二、三”等詞分步驟說明;還可以一邊說規(guī)則一邊做動作,讓聽的人更容易明白。
三、演一演,學(xué)會邀請
p91、創(chuàng)設(shè)情境。
丁零零,下課了。奇奇、才才高高興興地來到操場上準(zhǔn)備玩跳皮筋的游戲。才才看見英英一個人在操場上散步,便大聲說:“喂,英英,沒人和你玩吧。來,跟我們一起玩跳皮筋的游戲?!庇⒂⒖戳怂谎郏硪矝]理便走開了。
2、交流:英英為什么不理才才便走開了呢?
生:才才說話太沒有禮貌了。換作是我,我也不會理才才的。
3、你們覺得怎樣邀請才有禮貌?自主練習(xí),再指名表演。
生:英英,你好!你如果沒事的話,能和我們一起玩跳皮筋的游戲嗎?人多了更好玩。
4、讀一讀課文中兩個小朋友之間的對話,看一看她是怎樣邀請小伙伴一起做游戲的,再指名表演。
英英:來,和我們一起做游戲吧!——才才:可是我不會玩啊。
英英:沒關(guān)系,我教你?!挪牛汉玫模x謝你!
小結(jié):邀請別人時要熱情、大方、有禮貌,被邀請的同學(xué)要積極參與,遇到不懂的要主動提問。
四、做一做,學(xué)會表達(dá)
1、出示大熊的圖樣,拿出蒙眼睛的布,讓大家猜猜要玩什么游戲。
師:現(xiàn)在我們一起來玩貼鼻子的游戲。這個游戲需要兩個人合作來完成,一個同學(xué)貼鼻子,一個同學(xué)在旁邊提示。誰愿意來給大熊貼鼻子?(指名上講臺)
2、學(xué)生示范交際,引導(dǎo)其他學(xué)生認(rèn)真觀察、仔細(xì)傾聽。
芳芳:麗麗,和我們一起玩貼鼻子的游戲吧!
麗麗:可是我不會玩?。?/p>
芳芳:(邊說邊做動作)沒關(guān)系,我教你。兩人一組,一人蒙上眼睛,聽另一人的指示,兩人合作把小熊的鼻子準(zhǔn)確地貼到正確的位置上。
麗麗:聽上去很有趣,那我們一起玩吧。
(教師要關(guān)注兩個方面,一是關(guān)注學(xué)生是否說清游戲規(guī)則,可以提示學(xué)生在介紹游戲規(guī)則時可以用上“先……接著……最后……”等連接詞,也可以用上“一、二、三”等詞分步驟說清楚游戲的規(guī)則,從而學(xué)會有條理地表達(dá);二是在介紹游戲規(guī)則時可以一邊說一邊做動作,讓聽的人更明白。)
3、師生對表演進(jìn)行評價,指出優(yōu)缺點,教師鼓勵更多的學(xué)生大膽表達(dá)。
4、同桌互相說一說游戲的過程,再指名說,說得好的學(xué)生獎勵做游戲。
5、組成游戲小組,練習(xí)表達(dá)。
教師將全班同學(xué)分成若干小組,學(xué)生輪流做貼鼻子游戲??梢猿鍪具@樣的星級評價要求:一星,能積極主動地邀請同伴參與游戲,同伴之間說話有禮貌;二星,能有條理地把游戲規(guī)則說給同學(xué)聽;三星,能一邊介紹,一邊做動作,讓聽的人更容易明白。
游戲結(jié)束后,師生根據(jù)“星級評價”要求進(jìn)行評價。
6、多種情境演練。
教師可以創(chuàng)設(shè)多種情境,推動學(xué)生的交際與互動??梢栽诎嗉壷薪M織一次“游戲推薦大比拼”的口語表達(dá)擂臺賽。先讓每位同學(xué)在四人小組內(nèi)較有條理地介紹一個游戲的規(guī)則,然后推薦一位同學(xué)參加擂臺賽,最后由全體同學(xué)根據(jù)“星級評價”要求,以投票的方式評出“最佳推薦者”和“最受歡迎的游戲”。
五、議一議,實踐提升
1、引導(dǎo)交流游戲體會。
師:同學(xué)們玩游戲玩得開心嗎?(生答:開心。)把你最開心的地方說給其他同學(xué)聽一聽,分享一下你的快樂吧?。ǜ餍〗M推選一名代表在全班交流)
2、學(xué)生積極參與下列活動。
(1)課間和同學(xué)玩一玩喜歡的游戲。
(2)課后與家人一起交流玩過的游戲。
本次口語交際的內(nèi)容是讓學(xué)生積極主動地邀請小伙伴做游戲,講清游戲規(guī)則,培養(yǎng)學(xué)生的交際與表達(dá)能力、樂于交往的意識和友善待人的習(xí)慣。教學(xué)中,我重在給學(xué)生創(chuàng)設(shè)實際的生活場景,讓學(xué)生玩游戲,觀察游戲,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生大膽表達(dá),學(xué)生傾聽、尊重他人的意識和表達(dá)能力、交際能力都得到了提高,也體驗到了游戲的樂趣。
一起做游戲教案篇十三
1、在聽聽、說說、玩玩的游戲中,復(fù)習(xí)4以內(nèi)的數(shù)字。
2、能進(jìn)行簡單的顏色分類。
3、對點點的各種變化有興趣,能遵守游戲規(guī)則。
有點數(shù)經(jīng)驗、課件、魔法棒、活動場地貼好標(biāo)線。
出現(xiàn)背景ppt。
1、師:哇,小朋友們,它們是誰(紅色和藍(lán)色)?(點點、許多點點、許多圈圈)跟它們打個招呼吧?。c點們,你們好?。?。
2、說說點點。
師:這些點點像什么?(小球、泡泡、輪胎、太陽……)。
師,你想和這些可愛的圓點點做朋友嗎?想和幾個點點做朋友?(1個、2個、3個、4個)?(介紹魔法筆的使用方法)。
(幼兒用魔法棒筆在屏幕上把自己想要的點點圈起來)幼兒畫的同時,引導(dǎo)幼兒和老師一起點數(shù)。
1、點點變魔術(shù)一(數(shù)量變化)。
師:點點已經(jīng)被我們拿完啦,咦,又有誰來了?(黃點點)。
黃點點說:我會變身,誰來幫我變一變?(用魔法棒拖動黃點點,看有什么變化——變多)。
師邀請幼兒拖動黃點點,引導(dǎo)幼兒點數(shù)(請拿出你們的小手指,我們一起數(shù)一數(shù)一共有幾個黃點點)。
2、點點變魔術(shù)二(顏色變化)。
師:現(xiàn)在有三個黃點點,它們說:我的.身體又圓又大,我們有的身體下面還躲著其它好朋友呢,誰來找一找?(移走其中兩個黃點點會出現(xiàn)紅點點和藍(lán)點點)。
小結(jié):這些點點真是太神奇啦,一會變出好多個,一會又和我們玩躲貓貓的游戲!
幼兒一次性送對了就鼓勵。(如有問題則引導(dǎo)幼兒顏色分類,什么顏色住什么家)。
小結(jié):黃點點住黃房子、紅點點住紅房子、藍(lán)點點住藍(lán)房子。
1、師:點點們都回家了,小朋友們還想和它們做游戲嗎?(想)那就大聲喊出來:點點們,來和我們做游戲哦,(鼓勵幼兒大聲表達(dá))。
2、師:這么多點點在一起玩真是開心?。楷F(xiàn)在我們要來完一個“抱一抱”的游戲。想玩嗎?(想)。
請看大屏幕。(播放圓點點“跳舞”和點點抱成團(tuán)的圖片)。
4、教師帶領(lǐng)幼兒玩游戲,并點數(shù)和檢驗擁抱的數(shù)量。
第一次:倆人抱。
第二次:增加難度規(guī)則:藍(lán)點點代表男孩、紅點點代表女孩,聽音樂游戲擁抱。
第三次:排成一條直線,開火車回教室。(聽音樂有序離開)。
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