讀后感是對書中人物形象、情節(jié)發(fā)展以及主題思想的思考和評價。寫一篇較為完美的讀后感要注意語言的表達(dá)和修辭的運用。這些是一些我在網(wǎng)上收集的優(yōu)秀讀后感范文,希望可以給大家提供一些啟示。
游戲化讀后感篇一
大家好!現(xiàn)在呢,我想來分享《游戲力》這本書。
在分享之前呢,我先作一個簡單的自我介紹。我叫郭慶明,南京人。08年的時候呢,從醫(yī)院辭職帶孩子。在帶孩子過程中遇到了很多很多的困難和挑戰(zhàn),在克服這些困難和挑戰(zhàn)的過程中,有一些資料,對我個人的成長幫助非常的大,其中就包括這本書——《游戲力》。作者是一個美國人,勞倫斯·科恩,這本書對我觸動特別大,我讀了也不下十遍。現(xiàn)在呢,我想比較系統(tǒng)地把這本書的東西介紹給大家。在網(wǎng)上、當(dāng)當(dāng)?shù)榷加羞@本書或者是電子版的資料,大家可以自行去購買或者是下載。
好,我現(xiàn)在開始介紹一下序言里面的一些東西。
王甘老師給這本書寫了一個序,它里面有幾個意思。那第一個就是她說呀,這些年來大量的教育理念來到我們身邊,令人有應(yīng)接不暇之感。的確是,各種各樣的新的名詞、各種各樣的概念,層出不窮。好多家長在對待帶孩子這件事啊,也很認(rèn)真、也很努力、也不斷的去學(xué)習(xí),花錢花精力等等,都是想為了提高自己的家庭教養(yǎng)的質(zhì)量??墒峭醺世蠋熣f,盡管如此,總覺得缺點什么。缺點什么呢?在我個人看來,缺的就是:那些東西只是在頭腦里面留下痕跡,變成了知識,或者是記憶,而在真實的面對孩子的日常生活場景中,很多的東西并沒有自然地體現(xiàn)在陪伴孩子的當(dāng)下。有的時候覺得自己好像什么都知道、什么都懂,但是在帶孩子的時候好像還是老一套。效果不盡如人意。嗯,要是按照游戲力的說法呢,那缺點兒什么呢?就是缺點兒這種游戲的態(tài)度精神。這是她說的第一條。
那么第二條呢?她強調(diào)什么呢?她說為人父母最重要的是和孩子建立良好的關(guān)系。的確如此,我覺得呀,天下的`父母啊,都非常的愛孩子,都愿意把最好的東西等等,分享給孩子,想把孩子照顧的很幸福、很好,想通過這個來體現(xiàn)我們大人那個博大的愛。嗯,甚至有時候我們?nèi)フf孩子、打孩子,其實那個出發(fā)點也是愛,也是希望孩子能夠更好。這是一方面,就是說我們大人作為一個愛的一個提供方吧,我們覺得我們是盡心、盡力、盡責(zé)地提供愛了。但是問題的另一方面,作為接收者的孩子,是否感受到來自父母的這樣的愛呢?那答案可能是另外一回事了。就像我們的爸爸媽媽,他們當(dāng)初肯定也像我們今天帶我們的孩子一樣,無條件的愛我們、給我們他們力所能及的溫暖、支持、理解等等,可是我們是否感受到了呢?我們是否滿意呢?答案呢每個人心中都會有的。所以王甘老師就強調(diào),她說,得要讓孩子感受到來自我們父母的愛。怎么樣才能讓孩子感受到呢?那就是通過游戲嘛!因為游戲的方式是孩子能夠理解的,是孩子能夠感受的,也是孩子很喜歡的方式。
游戲化讀后感篇二
暑假期間把畢淑敏的《心靈游戲》看了一下,突然覺得:人,真的應(yīng)該花點時間思考一下自己,我們活著,究竟是有怎樣的意義?下面是我的一些分享:
游戲一:我的5樣,然后逐一刪去,就像從我們的身邊奪走一樣。
非常遺憾的是,我想可半天也沒有想清楚倒底那5樣是我最重要的東西。
如果說,空氣,水,陽光是生命重要的三樣?xùn)|西,那我情愿自己是一棵樹,確實,沒有這三樣必須的東西,就不會有我,但是有了這三樣?xùn)|西,也并不是就是我,否則,每個人豈不都是一樣?所以對我言,重要的5件東西,我繼續(xù)在想究竟要怎樣選擇?生活中的每一個人,每一件東西,都有他或它有用的一面,缺少了任何的一件,我都會覺得重要。
游戲二:誰是你的重要他人?父母應(yīng)該是,丈夫應(yīng)該是,朋友應(yīng)該是。
早幾年我覺得父母是我的重要他人;而在幾年后,我又覺得丈夫是我的重要他人;而在這其間,我的戀愛受傷,我的家庭不理解我,我又覺得朋友是我的重要他人,不同的境遇,有不同的重要他人,甚至有的時候自己也是我的重要他人。
游戲三:我是一個怎樣的人?同樣的感覺,在不同的環(huán)境中,我是不同的人。
其實,每個人都在扮演不同角色,在父母面前我是孝順的,偶爾也有點叛逆;在失戀朋友的面前,我是個可以接受傾訴的人,雖然有的時候,我的言語會有些刻薄(我喜歡理性的分析感情,要放棄的決不留下);在丈夫面前我是會過日子的一個女人,燒的一手好菜,雖然有的時候老公覺得我有點懶。
在女兒面前,我是個能陪她玩的好媽媽;在工作中,我認(rèn)真,在同事面前,我謙虛,當(dāng)然,偶爾也會被同事們尖酸刻薄一下,同理,在有機會的時候我也會尖酸刻薄他們;真的不同的地方,演繹不同的我,就如最近看的廣告,不同的場景需要不同的自我。
游戲四:我的支持系統(tǒng)。
同上面的游戲有點呼應(yīng),在不同的“我”的情景下,有不同的支持系統(tǒng)。
是丈夫,是女兒,是父母,是同事,是朋友。
我的朋友不多,但是,我有個很好的很好的異型朋友,比我年長很多,任何的問題我都可以傾訴,接受到支持,真的是不一樣的感覺。
游戲五:再選你的父母。
我覺得父母是可以不用重新選擇了,因為總歸會存在缺失的。
我的父母平凡,這從我開始學(xué)習(xí)寫做作文是對于父母寫的最真實的字眼了,因為他們真的很平凡,甚至我現(xiàn)在還覺得他們有點小市民,哈哈!真的是這樣,父母現(xiàn)在開始健忘,害怕我們大聲的說話,害怕我不回去看望他們,就像我小的時候?qū)τ谒麄兊囊缿僖粯?,他們開始依戀我們。
沒有讓我餓著,也沒有讓我冷著,更沒有讓我覺得童年有陰影,對于我來講,除了感謝,我是不能乞求更多了。
當(dāng)然他們的愛比我說的要多多了。
我覺得他們很可愛。
游戲六:寫下你的墓志銘我想了很久只有兩個字:謝謝要感謝給我鼓勵的人,要感謝支持我的人,要感謝我身邊的小人,要感謝給我?guī)砝щy的人,只有所有的都能經(jīng)歷了,我的生命才完整。
游戲七:生命線昨天在還這則游戲的時候突然發(fā)現(xiàn),自己在沒有看到這個游戲前,大概幾年前,我自己也作過類似的游戲,我拿了張a3紙做的,真的,我思考了好久。
雖然有時候有點偏離更多的時候是在我計劃的方向內(nèi)。
有時間的話,推薦大家一起來讀一下,學(xué)會審視一下自己的心理。
喜歡讀書,但是現(xiàn)在似乎不再有那種廢寢忘食的地步。
而是利用自己的閑瑕時段將自己喜歡的書去精讀。
喜歡畢淑敏的書,新購入的應(yīng)該是在6月份就拿到的。
可是到今天我才算全部將其讀完。
因為這一本需要很靜心去對待自我心靈的書,需要特別安靜的時間才能完成,所以就這樣靜等了將近快三個月,自己才完全將完成。
最喜歡的是頭兩個游戲:我的五樣以及誰是你的重要人?通過這兩個游戲,我也明了了為什么我對待工作及其生活的態(tài)度,對我來說,這一生最重要的是隨心所欲的狀態(tài)。
所以任何與這種狀態(tài)相違背的事情,我都是會潛意識的去拒絕,不會為了金錢為難自己做不喜歡的工作,或者陷入一種超負(fù)荷的狀態(tài);不會為了別人的夸獎去做一些違背自己內(nèi)心的事情。
所以這也才是我會快樂的根源之處,從來不會過于為難自己。
至于我的最重要人,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)是格格巫。
雖然曾經(jīng)我們有過那么多的不愉快,但是他所給予我的經(jīng)歷是我的親朋好友都給予不了的,所以在溫室里的花朵從來都不會茁壯成長。
多虧了格格巫,才讓我練就成了刀槍不入的個性,才獨立到在任何惡劣的環(huán)境下我都能生存。
其余的游戲來講,之前都有過接觸,甚至說我覺得應(yīng)該與內(nèi)心的想法沒有特別大的出入。
不過會在閑瑕時將共鳴的話——寫出自己的感受。
尋找這樣的時間……
初來人世的我們,一如清晨的朝露,清透而又晶瑩。
心靈在陽光下一覽無遺。
可是從何時起,我們不愿再敞開心扉,不愿再吐露心事,寧愿活在自己的城堡,就算是孤獨的,也還是一如既往。
我們漸漸長大,人生也不再是一張白紙,生活讓我們背上一個又一個的包袱,有些是我們不得不背負(fù)的,有些確是我們可以放棄卻不愿放棄的。
于是我們步履維艱,腳步不再輕快,人生的色彩或許依然多彩,但我們卻無心再欣賞。
我們更多的執(zhí)著于未來的理想,更多的糾結(jié)于對現(xiàn)實的不滿。
忽略了太多太多不應(yīng)錯過的.風(fēng)景。
看完《心靈游戲》,心靈好似經(jīng)歷了一個世紀(jì)的旅行。
從回憶過去,到思考現(xiàn)在,再到冥想未來,白紙宛如一方明鏡,將我的內(nèi)心一一展現(xiàn),我接受也好,抗拒也罷,那一個我已一目了然。
第一個游戲“我的五樣”,我最珍貴的是什么?剛開始時,我的大腦竟然空白一片,但緊接著卻有大量的詞匯涌了上來,父母,愛情,友情,健康,快樂……我竟有些不知所措了,我最珍愛的到底是什么?我無力做決定,我也不愿按作者說的去割舍任何一個,也許是我貪心了,可是我知道,無論最后剩下的是什么,我都會傷心。
但作者仍是成功的,他讓我明白要好好把握住自己珍視的一切,如果等到割舍了后才知道心痛,那是何等的可悲。
隨著游戲的進行,我一度失去了看下去的勇氣。
因為那種感覺就好似自己的靈魂被一層一層的剝開,最后只剩下一顆赤裸裸的心靈,讓自己不得不去正視他。
第五個游戲是“再選父母”,也許這個游戲有些荒唐了,誰可以選擇自己的父母呢?但是這或許是很多人都曾有過的想法。
兒時的我也曾想過如果我有個不會太嘮叨的媽媽該多好,可是如今呢,自己遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)求學(xué),異常的想念媽媽暖暖的嘮叨。
如果人生重演一遍,我絕對不會再有那樣的想法。
“寫下墓志銘”,做這個游戲時,我想起了一個感人的故事:有一個八歲的小女孩,還未來得及享受世間的美好,就被病魔無情的吞噬。
在與病魔抗?fàn)幍拿恳蝗眨退闵眢w是痛苦的,她依然每天微笑。
他說:我要乖乖的,不能讓爸爸媽媽再難過了,天使也會喜歡我。
最后,天使帶走了他,那微笑也定格在了他的臉上。
在他的墓碑上寫著這樣一句話:我來過,我很乖。
小女孩深深地震撼了我,生命短暫又如何,人生坎坷又怎樣。
好好的過好每一天,能把快樂帶給身邊的每一個人就足夠了。
而關(guān)于自己的墓志銘,我希望是這樣的:“也許幸福沒有一直眷顧著我,但是我也慶幸自己沒有做痛苦的俘虜?!笨鞓肪秃?,這是我人生的信條,不一定非要有大的作為,但是一定要學(xué)會微笑面對一切。
看完整本書后,我可能是以逃跑般的心態(tài)合上這本書的。
心里長長的舒了一口氣,但思緒并未戛然而止,書中的某些情節(jié)依然在腦中閃現(xiàn)。
游戲的結(jié)果,我想我不會向別人談起,我會埋在心底,放在只有自己看的到的角落。
人生并非是游戲,但是我想這些游戲也許會不經(jīng)意間的改變著我。
游戲化讀后感篇三
認(rèn)真讀完一本著作后,大家心中一定有很多感想,這時候,最關(guān)鍵的讀后感怎么能落下!你想知道讀后感怎么寫嗎?以下是小編整理的《童年游戲》讀后感,希望對大家有所幫助。
初識《童年游戲》這本書是在一個閑暇得近乎無聊的下午,游走于雜貨市場的舊書攤,隨手翻看林林總總多已泛黃的老舊書籍。為打發(fā)時間,便以極便宜的價錢隨意買下了這本由電影劇情編撰而成的《童年游戲》。本是不經(jīng)意的翻看,卻被書中的敘述深深吸引,一幕幕似曾相識的畫面與父輩們的嘮叨一幀幀重合。那個如我這般年紀(jì)的人不曾經(jīng)歷的時代,不曾體驗的生活,以及不曾留意的親情,竟使自己淚眼婆娑。
兩個不滿十歲頑皮且童真的孩子因為父親是貪污犯而失去了與同伴玩耍的資格,兩個瘦小的身影相依為伴每天孤獨的在鐵路邊上徘徊。累了便爬上??吭阼F軌上的煤車頂上歇息,哥哥從懷里掏出從母親嘴里省下來的白面做的一塊饃,兩兄弟就在車頂上啃著那塊來之不易的白面饃饃,而哥哥總是只留下四分之一自己吃,剩下的四分之三卻都放在了弟弟的嘴里。而今的我們,即使在我們的記憶中,又何曾有過這樣的憨乖、親情與責(zé)任!那哥哥也未滿十歲??!
哥哥喜歡槍,偷了家里的一塊香皂從修自行車的啞巴師傅那里換了自行車鏈條做了一把可以啪啪做響的鏈條槍。雖以前因為考試不及格被父親沒收后扔棄在野外,卻也被哥哥撿了回來偷偷放在鐵軌旁邊藏匿起來了,及至父親被抓走后哥哥撿煤時才把槍從藏匿處掏出來,對著來往的火車裝模做樣地扣動著扳機,即使這樣也令在旁的弟弟欣羨不已。
一日,在鐵軌上玩弄自己愛槍的哥弟倆突然看見一列火車上滿載著背著真槍戎裝整齊的解放軍在面前呼嘯而過,哥哥近乎癡狂的跟在火車后狂奔,看著遠(yuǎn)行即將消失的列車,看著車廂內(nèi)一個解放軍給他的一個軍禮,哥哥頓時站立在鐵軌上挺直了腰板還了一個不標(biāo)準(zhǔn)的軍禮,火車走遠(yuǎn)了也久久不肯放下。最后回過頭來告訴弟弟:"我長大了也要當(dāng)解放軍!"后來還對著一群伙伴說:"我長大了要到北京去當(dāng)解放軍,保衛(wèi)天安門!"
這個時代,我們自己何曾有過這樣的純真、執(zhí)著與夢想!
那樣的歲月,大人們被壓抑著,背負(fù)著太多的沉重。而孩子的世界依然還是玩性的.。后來,一群小伙伴相約到河里學(xué)著大人去炸魚,在那個物質(zhì)極度匱乏的年代,魚是一種奢侈品。就因為這一點奢侈的想望,哥哥下河之后就再也沒有起來!
遺像中的哥哥穿著那個時代最讓人艷羨的海軍衫,依然憨憨地笑著,那是父親沒有被抓走時留給他的幸福。母親的悲傷被極度地壓抑著只能無聲地啜泣,因為這是一個貪污犯的兒子!惟有在弟弟的腦海里依舊響徹著哥哥的誓言:我要到北京去當(dāng)解放軍,保衛(wèi)天安門!
這本書有著我們遺失了的童年的許多情節(jié),在那個純真的歲月中重復(fù)著"攻城"、"踢毽子"、"跳皮筋"、"鏈子槍"、"滾鐵環(huán)"、"打磚塊"的游戲,而今伴隨著那份濃濃的親情在心底被一一喚醒!
游戲化讀后感篇四
王甘老師舉了一個她看電視的例子,她說有一部美國的家庭情景喜劇叫康斯比一家(thecosbyshow),說這個劇中的父親啊,有五個孩子。有這么一個情節(jié):有一天呢,這個爸爸讓他小女兒到廚房去幫忙,可是他小女兒啊,很不情愿,糾纏著問:“是現(xiàn)在嗎?”父親說:“我還得說明是現(xiàn)在嗎?”這小姑娘呢,就固執(zhí)地點點頭。哎呦喂,你看看這個場景,哎呀,跟孩子發(fā)生爭執(zhí)了,哎呀,有點要對抗了!哎呀,要是換我,我可能也不知道怎么做,甚至可能批評她一頓:“這還用說嗎?!肯定是現(xiàn)在!”可是這個喜劇中的這個父親呀,非常的智慧。這個父親就一把抓住這個小女兒,假裝一臉的憤恨,無聲而夸張地做出了:“n—o—w”的口型,就是“現(xiàn)在”,做出這樣的口型。他的小女兒呢,立刻也同樣的無聲的方式,說了“o—k”,然后非常滿意地去廚房去幫爸爸了。這根本就是一種通過假裝、通過游戲的'方式,迅速化解了大人和孩子之間的一個當(dāng)下的、小小的一個爭執(zhí)吧。這種方式讓孩子感受到來自父親的一個呵護、一個愛、一個尊重。好,這是王甘老師說的第二個要點,就是說大人得要用孩子喜歡的、能夠感受到的、游戲的方式讓孩子感受到來自大人的愛。
游戲化讀后感篇五
在看了《饑餓游戲》的電影后,強烈的好奇心,對于劇情的期待,都讓我無法等待11月份上映的第二部電影,于是我買來了整套的《饑餓游戲》。
饑餓游戲,是帕納姆國家規(guī)定的一年一度的電視直播節(jié)目,簡單說就是殺人游戲,除了凱匹特首都外,十二個地區(qū)每年都要進貢一對少男少女參加這個殘忍的游戲,24個貢品要在競技場,殺人或被殺,最后決出一個勝利者。
第一部,第七十四屆饑餓游戲,十二區(qū),女主人公凱特尼斯的妹妹不幸被抽中,凱特尼斯自告奮勇替妹妹參賽,賽中主席宣布可以有兩個勝利者,但必須是同區(qū)的,但當(dāng)凱特尼斯和同區(qū)的皮塔生存下來時,辦賽方卻說只能有一個勝利者,情急之下,他們準(zhǔn)備一起吃下毒果子,讓他們沒有勝利者,最后關(guān)頭,辦賽方做出了妥協(xié),他們存活了下來。
第二部,燃燒的女孩,星火必將燎原!一切剛剛得到平靜,噩夢卻剛剛開始,凱特尼斯被視為蔑視政府,成了反叛的象征,她為了生存的無心之舉,激怒了斯諾總統(tǒng)。
第七十五屆饑餓游戲“世紀(jì)極限賽”來了,每二十五年都有一次世紀(jì)極限賽,第一次的賽制是,讓每區(qū)的人投票選出貢品;第二次,選出多一倍的貢品參賽;這一次的賽制是,在歷屆的勝利者中選出貢品。
凱特尼斯與同區(qū)的皮塔重返賽場,這次的比賽,沒有勝利者,這屆的主席是反叛者,所以他救走了凱特尼斯等3人,還有3人被斯諾總統(tǒng)抓走。
我發(fā)現(xiàn),并不是因為看過電影的緣故,而是因為作者的語言雖然不華麗,但是她的文字給了我很強的畫面感,她總是在恰到好處的地方用一些比喻,把很難理解的變得很生動具象。
我在想,如果我被選中去參加饑餓游戲會怎樣呢?應(yīng)該嚇都嚇?biāo)懒税?,我想我會選擇反叛,在我看來,也只有反叛才可以真正的得到生存。
第三部,反叛部隊開始了一場浩浩蕩蕩的反抗,凱特尼斯變成了反抗的火種,她被迫成為了棋子,許多人最終的命運,帕納姆國的未來是否能自由、民主,都成了她的使命。
看了這本之后,我才明白了,這本書最吸引我的地方,也許就是這種反叛精神,我也一直在期待著人民的反叛,殘酷的游戲不應(yīng)再繼續(xù)了。
這本書寫的明明是個不真實的世界,卻讓我深深著迷,為之震撼,并非遵守規(guī)則的游戲就是公平的`,未來也許是一場更加艱難的游戲。
今天閱讀了一部名叫《饑餓游戲》的書籍。
壓抑不住心潮澎湃的感覺,促使我寫了這篇讀后感。
美國作家蘇珊·柯林斯( suzanne collins )的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權(quán)規(guī)定:管轄下的 12 個地區(qū)每年都必須進貢一對少年男女,貢品 24 人參加一檔電視直播節(jié)目 “ 饑餓游戲” 。
按著你死我活的游戲規(guī)則,最后只能有 一 個人活下來,要么殺人要么被殺。
女主角凱特尼斯 ? 伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇地替妹妹上場。
盡管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術(shù),對節(jié)目里的重重障礙能應(yīng)付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區(qū)選手周旋,想盡辦法致對手于死地,還要面對來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。
要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。
最后,當(dāng)男女主角正準(zhǔn)備同時吃下毒漿果同歸于盡時,官方意外地改變規(guī)則,男女主角雙雙活著回來。
雖然《饑餓游戲》只是一部虛幻的科幻小說,但細(xì)細(xì)琢磨,它卻是人類社會歷史的一個縮影。
人類社會的歷史,又何嘗不是一場饑餓游戲!想想看人類的歷史,自古至今,人類社會的生存競爭,意識形態(tài)、價值觀之爭,財富、資源之爭,社會紛爭不斷,戰(zhàn)爭不斷,又讓多少無辜的生靈喪失了生命。
冤冤相報何時了?
我多么希望,饑餓游戲僅僅局限于是一場游戲,是一個虛構(gòu)的科幻故事。
在現(xiàn)實社會中永遠(yuǎn)消失,不在人類社會繼續(xù)上演。
可惜,這只是一個美好的愿望而已!
最近同學(xué)推薦我們讀了一本名叫《饑餓游戲》的小說,其中打斗的細(xì)節(jié)描寫與扣人心弦的故事 情節(jié)看得讓人熱血沸騰,在享受著一次精神盛宴,但這本小說的的內(nèi)涵卻引人深思。
游戲化讀后感篇六
教育是在人和人之間發(fā)生的;教育啊,它本身既復(fù)雜又靈活,因為教育很復(fù)雜,所以呢需要把教育給簡化成一些條條框框,或者是簡化成一個思路、一個框架,這樣讓大人在教育的時候呢,能夠不迷茫、很清晰的去處理問題,但是同時單純的理性是不夠的、是不全的,我們在心里面呢,還要隨時要有一個省察、有一個覺察。因為這些條條框框、這些思路啊,它不是絕對的,我們還要通過感性的方式、溫暖的方式,去傳遞一些信息。這樣的理性,讓我們有清晰的邏輯、框架,還要通過感性的方式、溫暖的方式去實施。這樣呢,教育就會圓滿一些。
在這兒呢,我提供一個場景,供大家思考,我會在未來的分享中去回顧這個場景的。
這個場景,供大家思考。因為類似的小的事情,可能在日常生活中會經(jīng)常地上演。
好,再接下來啊,王甘老師說,為人父母要與孩子共同成長,我們要積極去感悟、體驗生命的樂趣和活力。我非常認(rèn)同這句話。在我個人看來,陪伴孩子是需要大人和孩子共同成長的,需要成長的絕非只有孩子,還有我們家長,至少對于我來說。我之所以接受這樣的理念,因為只有我成長到一定的份兒,水漲船高,我的孩子呢,才能夠隨著我的水漲,他的船才能升高。那么這個呢,也是在我陪伴孩子的這十幾年當(dāng)中得到了一個檢驗。
好,這是王甘老師,她為這本書寫的一個序。
游戲化讀后感篇七
游戲力是什么呢?游戲力就是基于游戲的親子溝通方式,它是重建親子間申請連接的橋梁。游戲當(dāng)中所激發(fā)的活力,所產(chǎn)生的親密感,可以緩解父母的壓力。游戲不僅幫助我們進入孩子的世界。而且?guī)椭覀円院⒆拥姆绞街匦陆⒆孕藕陀H密。
所以這本書在教我們,如何像一個孩子那樣玩游戲。
我們大人不會玩嗎?會,我們會各種方式去放松自己,看電影,玩手游,唱歌等等,但讓我去想自己最開心的時候,還是童年里的玩泥巴捉螞蚱,無憂無慮的那段時光。覺得那個時候好像不管做什么都特別開心。有時候看著四歲的女兒,感覺讓她開心好像是一件特別簡單的事,一顆糖果,一句夸張語氣的.話,或者簡單的一個小動作,都能讓她高興的飛起。
我們覺得孩子不好帶,太任性,無法溝通,讓人崩潰抓狂,其實反過來想一想,是不是因為把自己局限在了大人的層面,所以無法理解他們的感受。舉個真實的例子:諾諾特別喜歡吃糖果,之前給她規(guī)定了每天不能超過多少的量,可是有的時候她就是要多吃,以前就會出現(xiàn)一個吵著不能吃,一個哭著喊著要吃的畫面……看了書之后,我用搞笑的語氣跟她說,好吧,媽媽可以讓你假裝吃一顆,然后我就假裝拿出來一顆糖果,放到她的嘴巴邊上,她也假裝自己吃糖果,我還夸張的演了一下,哎呦,你不是吃糖果嗎?怎么連媽媽的手指也吃掉了,她就在旁邊哈哈大笑,我們接著開始玩咬手的游戲,很快就把吃糖果這個事情忘記了。
科恩在書里寫到:有些學(xué)習(xí)只要人活著就會自動地進行,但是更多的學(xué)習(xí),是在游戲中發(fā)生。人類童年的時間之所以也越來越長,為的就是使人們擁有更多的游戲時間就是學(xué)習(xí)時間。游戲之所以重要不只是因為孩子喜歡玩游戲,也是由于即使是最平常的游戲其中也蘊藏著非常非常多的深意。
學(xué)著像孩子那樣游戲,其實對于大人來說真的非常難,我們一路從孩子成長為大人,卻丟失了最寶貴的游戲能力。
游戲化讀后感篇八
心理學(xué)是一門年輕的科學(xué),19,弗洛伊德發(fā)表《夢的解析》一書,標(biāo)志著現(xiàn)代心理學(xué)建立,迄今為止,滿打滿算也只有一百年多一點的時間。古人所謂“聽其言而觀其行”,就是心理學(xué)非常有價值的研究手段之一。一個人心有所思,就會在行動和語言中表現(xiàn)出來,如同浮出海面的冰山一角,從中就能分析出冰山的體積和成分?!缎撵`7游戲》是為你、為我、為他、為所有“有心”人而寫。書中的七個游戲,都直指人生重大問題,深入淺出、梳理過去、指導(dǎo)現(xiàn)在、昭示未來。人生非游戲,游戲卻可以改變?nèi)松?/p>
人生非游戲,游戲卻可以改變?nèi)松械?個游戲并沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,答案需要你自己尋找,而尋找答案的同時,也許就是改變?nèi)松拈_始。
人生的確充滿痛苦,亦同時滿載幸福,視乎你從哪一個角度去觀察、感受、真正的快樂由此至終也是握在自己的手中,只要懂得放開手,便會自然看的清??辞辶俗约旱膬?nèi)心世界,才會明白自己生活的真正意義,才會珍惜現(xiàn)在的所有。
關(guān)注生命的價值,我們要關(guān)注生,其實也要關(guān)注死亡,可能有時候?qū)λ劳龅睦斫夂完P(guān)注能夠讓我們更好的去理解生命,當(dāng)我準(zhǔn)備了解心理時,老師建議一定要看看畢淑敏的《心理七游戲》了,活動過程雖然簡單,但是中間的過渡說詞是相當(dāng)重要的,不能創(chuàng)設(shè)良好的情緒氛圍,則達(dá)不到活動的效果。既然如此,一直的夙愿這次應(yīng)該去兌現(xiàn)了。
書中介紹了七個游戲:
游戲一,“我的五樣”。拿出一張白紙,在紙上寫下“xxx的五樣”幾個字,這個xxx當(dāng)然就是你自己的名字。作者特別強調(diào)書寫這個過程,因為她覺得當(dāng)你全神貫注一筆一劃地書寫自己的名字的時候,事實上就是在感受一個獨特的自我。然后一口氣寫下浮現(xiàn)在你的腦海里的對于你來說最重要的五樣?xùn)|西,可以是具體的,比如人,物,也可以是抽象的,比如一種關(guān)系,或者感情什么的,總之是當(dāng)你在思考這個問題的時候,最先出現(xiàn)在你的腦海里的東西。把這幾樣?xùn)|西用大的字體清楚地寫出來,不用考慮他們的順序。但是,人生總會充滿各種意外,你不能總能擁有你想珍惜的東西,因此你不得不放棄。然后就是一個比較痛苦的放棄的過程。你一個一個將它們從白紙上抹去,要抹得干干凈凈,不留一點能辨認(rèn)的痕跡,或者干脆就把它摳掉,最后只剩下一樣?xùn)|西。這樣?xùn)|西就是你最重要的東西。正如作者所言:“你要學(xué)會放棄、的確,我沒有這個權(quán)力,但生活有這個權(quán)力?!?/p>
游戲二,我生命中的重要他人?!爸匾恕笔且粋€心理學(xué)名詞,指的是對你的心理和人格形成產(chǎn)生過重大影響甚至決定性作用的人,當(dāng)然這里指的影響既可以是正面的,也可以是負(fù)面的。這個游戲可以幫助你了解自己心理和性格形成的原因,撫平心靈的'創(chuàng)傷,實現(xiàn)更和諧的人格。作者在做這個游戲的時候,想起了讓她失去唱歌能力的長辮子老師。童年的記憶無法改寫,但對一個成年人來說,卻可以循著“重要他人”這條纜繩,重新梳理我們和“重要他人”的關(guān)系,重新審視我們的規(guī)則和模式。如果它是合理的,就變成金色的風(fēng)帆,成為理智的一部分。如果它是晦暗的荊棘,就用成年人有力的雙手把它粉碎。
游戲三:我是一個什么樣的人。在這個游戲里,要求就各種關(guān)于你的項目,比如身高,體重,外貌,性格,學(xué)歷,職業(yè),出身,配偶,理想等分別填寫你的真實情況,你的理想情況和別人眼里的印象。這個游戲可以幫助你了解自己活得有多真實。
游戲四,你的支持系統(tǒng)。一個好漢三個幫,一根籬笆三個樁。完成之后,請設(shè)想,當(dāng)你遇到災(zāi)難或是無以名狀的憂郁、危機之際,你將和誰傾心交談?你會向誰發(fā)出sos呼救?你能得到誰的幫助?這些人構(gòu)成你的支持系統(tǒng)。但要記住,支持是雙向的。無條件地求助別人的心理支撐,就如同乞丐的討要,并不總能如愿。
游戲五:再選你的父母.父母是不可以再選的,但可以在我們的心中重新認(rèn)識并復(fù)活。
游戲六,寫下你的墓志銘。長的是人生,短的是年輕,所有面向死亡的修行,都是為了更好地活著。你無法預(yù)計死亡拜訪你的時間,但你可以提前預(yù)備好款待他的茶點。在生命遭遇突發(fā)危險,就要猝然截斷的時候,一生濃縮成一部幾十秒的vcd,在你的腦屏幕上急速放映。親人像走馬燈似的在你面前閃過,你對這個世界還有什么話說?要將最后的話留給誰?人生,總要留下點你走過的痕跡,盡管這痕跡可能顯得很淺很淡。
游戲七:生命線。承認(rèn)自己的局限,承認(rèn)人生是波瀾起伏的過程,接納自己的悲哀和沮喪,都是正常生活的一部分,猶如黃連和甘草,都是醫(yī)病的良藥。
雖然是急于找到我要用的游戲,但是看完開頭,我停下來了,這是一次怎樣的閱讀,我會怎樣閱讀下去,我無法體會,無法想象?!白屛覀円黄饋硗嬗螒虬伞N液湍惴窒磉@其中的甘苦,一如在沙漠的烈日中我們同飲一捧清涼的泉水,漫漫征途中我們合乘一車奔向遠(yuǎn)方?!弊x到最后一句,我想也許這次探險不知道會有什么樣的收獲,但是我會經(jīng)歷,我會體驗,哪怕只有一點點收獲我想也不會違背作者的初衷了吧。
健康到底是什么,這是許多人不停的追問,也是人不停的渴求。
“如果把人間比作原野,每個人都是在這片原野上生長著的茂盛植物,這棵植物會開出美麗的三色花:一瓣是黃色的,代表我們的身體;一瓣是紅色的,代表著我們的心理;還有一瓣是藍(lán)色的,代表我們的社會功能?!泵商镎f過:世界上最重要的事就是認(rèn)識自己。解讀心靈的秘密,了解自己,是一切成功的基石。從這個意義上講,心理學(xué)不單是一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué),也是心靈探險。如何知道自己的心理是否健康?心靈健康不是一句空話,明了自己的心理結(jié)構(gòu),是一個系統(tǒng)工程。
在我們成長的道路上,有些人微不足道,有些人卻是我們生命中的“貴人”,是你生命中的“重要他人”。什么是重要他人呢?“重要他人”是一個心理學(xué)名詞,意思是在一個人心理和人格形成的過程中,起過巨大的影響甚至是決定性作用的人物?!爸匾恕笨赡苁俏覀兊母改搁L輩,或者是兄弟姐妹,也可能是我們的老師,抑或萍水相逢的路人。童年的記憶遵循著非常玄妙神秘的規(guī)律,你著意要記住的事情和人物,很可能湮沒在歲月的灰燼中,但某些特定的人和事,卻揮之不去,影響我們的一生。如果你不把它們尋找出來,并加以重新的認(rèn)識和把握,它就可能像一道符咒,在下意識的海洋中潛伏著,影響潮流和季風(fēng)的走向。你的某些性格和反應(yīng)模式,由于“重要他人”的影響,而被打上了深深的烙印。
如果你在空中,它是一朵蒲公英般的降落傘。
如果你在水中,它是一艘堡壘般的潛水艇。
如果你在人間,它是你心靈的風(fēng)雨亭。
碌碌中我們追求著一份好的工作,追求更多的錢,雖然家庭、健康、友情等等也很重要,但在日常排序中,它們明顯地優(yōu)先于其它――換句話說,我們更迫切、用更多的時間和精力來達(dá)成它們??傻搅松釛壍臅r候,它們卻成為最先被舍棄掉的東西。
反推過來,人的半生追求的竟是生命中較為次要的東西,而最重要的東西則擱置一邊任其發(fā)展,甚至犧牲了最重要的東西來達(dá)成次重要的東西,想想真是可笑又無奈。
父母是我們的第一任啟蒙老師,父母對我們是有深遠(yuǎn)影響的人,父母在我們心目中是什么樣的位置,《再選我們的父母》或許可以讓我們來思考怎樣來做到去正視父母對我們產(chǎn)生的影響,來真正理清楚我們內(nèi)心世界父母的影子,使得我們能夠更好的成長?!赌怪俱憽泛汀渡€》則是讓我們重新審視自己的人生,思考人生的價值和意義。
心靈七游戲帶領(lǐng)我們思考人生,探索人生追求人生的突破口,從而維系健康的人生,值得細(xì)讀,值得品位。
游戲化讀后感篇九
暑假期間把畢淑敏的《心靈游戲》看了一下,突然覺得:人,真的應(yīng)該花點時間思考一下自己,我們活著,究竟是有怎樣的意義?下面是我的一些分享:
游戲一:我的5樣,然后逐一刪去,就像從我們的身邊奪走一樣。非常遺憾的是,我想可半天也沒有想清楚倒底那5樣是我最重要的東西。如果說,空氣,水,陽光是生命重要的三樣?xùn)|西,那我情愿自己是一棵樹,確實,沒有這三樣必須的東西,就不會有我,但是有了這三樣?xùn)|西,也并不是就是我,否則,每個人豈不都是一樣?所以對我言,重要的5件東西,我繼續(xù)在想究竟要怎樣選擇?生活中的每一個人,每一件東西,都有他或它有用的一面,缺少了任何的一件,我都會覺得重要。
游戲二:誰是你的重要他人?父母應(yīng)該是,丈夫應(yīng)該是,朋友應(yīng)該是。早幾年我覺得父母是我的重要他人;而在幾年后,我又覺得丈夫是我的重要他人;而在這其間,我的戀愛受傷,我的家庭不理解我,我又覺得朋友是我的重要他人,不同的境遇,有不同的重要他人,甚至有的時候自己也是我的重要他人。
游戲三:我是一個怎樣的人?同樣的感覺,在不同的環(huán)境中,我是不同的人。其實,每個人都在扮演不同角色,在父母面前我是孝順的,偶爾也有點叛逆;在失戀朋友的面前,我是個可以接受傾訴的人,雖然有的時候,我的言語會有些刻薄(我喜歡理性的分析感情,要放棄的決不留下);在丈夫面前我是會過日子的一個女人,燒的一手好菜,雖然有的時候老公覺得我有點懶;在女兒面前,我是個能陪她玩的好媽媽;在工作中,我認(rèn)真,在同事面前,我謙虛,當(dāng)然,偶爾也會被同事們尖酸刻薄一下,同理,在有機會的時候我也會尖酸刻薄他們;真的不同的地方,演繹不同的我,就如最近看的廣告,不同的場景需要不同的自我。
游戲四:我的支持系統(tǒng)。同上面的游戲有點呼應(yīng),在不同的“我”的情景下,有不同的支持系統(tǒng)。是丈夫,是女兒,是父母,是同事,是朋友。我的朋友不多,但是,我有個很好的很好的異型朋友,比我年長很多,任何的問題我都可以傾訴,接受到支持,真的是不一樣的感覺。
游戲五:再選你的父母。我覺得父母是可以不用重新選擇了,因為總歸會存在缺失的。我的父母平凡,這從我開始學(xué)習(xí)寫做作文是對于父母寫的最真實的字眼了,因為他們真的很平凡,甚至我現(xiàn)在還覺得他們有點小市民,哈哈!真的是這樣,父母現(xiàn)在開始健忘,害怕我們大聲的.說話,害怕我不回去看望他們,就像我小的時候?qū)τ谒麄兊囊缿僖粯?,他們開始依戀我們。沒有讓我餓著,也沒有讓我冷著,更沒有讓我覺得童年有陰影,對于我來講,除了感謝,我是不能乞求更多了。當(dāng)然他們的愛比我說的要多多了。我覺得他們很可愛。
游戲六:寫下你的墓志銘我想了很久只有兩個字:謝謝要感謝給我鼓勵的人,要感謝支持我的人,要感謝我身邊的小人,要感謝給我?guī)砝щy的人,只有所有的都能經(jīng)歷了,我的生命才完整。
游戲七:生命線昨天在還這則游戲的時候突然發(fā)現(xiàn),自己在沒有看到這個游戲前,大概幾年前,我自己也作過類似的游戲,我拿了張a3紙做的,真的,我思考了好久。雖然有時候有點偏離更多的時候是在我計劃的方向內(nèi)。
有時間的話,推薦大家一起來讀一下,學(xué)會審視一下自己的心理。
游戲化讀后感篇十
一張撲克牌可以睡個懶覺。
一張撲克牌可以逃學(xué)一次。
一張撲克牌可以免一次受罰。
……………。
這可不是一個天真可受又有些懶惰的學(xué)生列出的清單,而是盛旦老師和學(xué)生們共同的撲克游戲。
那一張張普通撲克牌,在生活中,起到了無比大的作用,在學(xué)生和盛旦教師的眼中,是一張張學(xué)會生活,學(xué)會勇敢地做出決定的牌。
想知道這一張張撲克牌是怎樣教會人一生的嗎?答案就屬于這本書------《撲克游戲》!
書香班級的國際大獎小說《撲克游戲》,玥利用下課時間看完。
第一次,寫讀后感時,跳出了從講述故事情節(jié)開始到“喜歡***書”的圈子,值得鼓勵!
游戲化讀后感篇十一
最近同學(xué)推薦我們讀了一本名叫《饑餓游戲》的小說,其中打斗的細(xì)節(jié)描寫與扣人心弦的故事情節(jié)看得讓人熱血沸騰,在享受著一次精神盛宴,但這本小說的的內(nèi)涵卻引人深思。
這本書講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的國家,但是國家為了鞏固政權(quán),而規(guī)定管轄下的十二各地區(qū)每年都必須進貢一對青年男女,作為公平的二十四人要參加一檔電視直播節(jié)目“饑餓游戲”,規(guī)則就是把這二十四人放在一個巨大的競技場中,讓他們互相拼殺,最后只有一位可以活下來。這場游戲到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技術(shù)比男主角高,他本可以殺死男主角,可是她卻選擇與男主角同時吃下毒漿果,但官方卻奇跡般的改變了規(guī)則,男女主角都活了下來,回到了家鄉(xiāng)。
人類的歷史,不正是一場饑餓游戲嗎?人類的歷史從古至今,人類一直在做的就只有一件事,就是生存,為了生存不得不去競爭,把對方殺死從而生存,為了財富、資源、能源而競爭,社會紛爭不斷,戰(zhàn)爭不斷,這樣的競爭從古代到現(xiàn)代就已經(jīng)深深的藏入人們的潛意識中,早已經(jīng)就成了一種正當(dāng)?shù)男袨椋皇遣粩嗟脑诟淖冃问搅T了,這樣的競爭可能永遠(yuǎn)不會消失,因為這需要大家的醒悟。
饑餓游戲本身就是一場秀,每一個貢品都會被包裝起來,被宣傳,被炒作,來滿足觀眾的“娛樂”要求。在女主角進入城市后,作者不停地寫了氣氛的熱烈,鼓掌叫好的觀眾一直不斷的出現(xiàn),這寫出了人們內(nèi)心的變態(tài)和黑暗。
我們多么希望,這種“饑餓游戲”會在現(xiàn)實社會中永遠(yuǎn)的消失,不會在人類社會中再次上演。但是可惜,這可能只是人類心中良知的一個美好夢想罷了。
游戲化讀后感篇十二
《饑餓游戲》這本一時風(fēng)靡全球的書,作者為蘇珊·柯林斯,她對于《饑餓游戲》的寫作動機是這樣說的:“那來自于某一天掃電視頻道時得到的靈感,現(xiàn)實生活的真人秀競賽和有關(guān)的戰(zhàn)爭的報道交織在一起,都令人感到不安?!边@兩者間的界線模糊了,她于是有了這個故事的構(gòu)思。
看了這本書后,覺得很不錯,這是一個以電視真人秀為主體的生存競爭游戲,一共有十二個區(qū),每年每區(qū)各選一男一女作為“貢品”,年齡在12-18歲,24個人最終只能存活下來一人。故事主人公——凱特尼斯·伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇要替妹妹上場,在這場游戲中,盡管她從小就會狩獵,并逐步掌握了這一技藝,但她在比賽中要與殘忍強壯的其他區(qū)選手比拼,還要面臨來自同一地區(qū)的“救命恩人”的愛情,這是對她極大的考驗。
從中,我得出了以下幾個結(jié)論,也許是主人公獲勝的原因:
1.愛的力量:姐妹間深情的愛,使得主人公為了實現(xiàn)對妹妹的承諾,這種必勝的心態(tài)使得她的能力得到進一步提高,使她最后獲勝。
2.智慧的力量:一開始的出場就給觀眾帶來了深刻的印象——燃燒的女孩,這個稱號由此得來;游戲開始時,凱特尼斯與搭檔并不急于搶武器,而是去找水源,這樣既可以保留實力,又可以不被追殺。
3.膽量的力量:無論是參加還是競爭,必不可少的就是膽量了,如凱特尼斯冒險為皮特取藥,與人、野獸斗爭,與惡劣環(huán)境對抗,這都是需要勇氣與膽量的。
4.技能的力量:這次獲得勝利的關(guān)鍵在于主人公有她父親傳授的射箭這門技藝,十分精準(zhǔn);皮特的'“隱身術(shù)”可以將自己偽裝起來。
這一系列的書我雖然還沒有看完,但是已令我感觸頗深,現(xiàn)在社會競爭如此激烈,找個工作都很難,所以我們必須要有一項特殊的才能,去贏得社會對你的尊重,從而被采納,最終走向成功。
游戲化讀后感篇十三
讀著《游戲力》這本書,深刻感覺教育孩子真是一門博深的學(xué)問!父母不但要能文還要能武,簡直是上能飛天奪月,下能趟海撈魚,不僅要有育兒的理論,還要讀懂兒童的心理,同時還要能耍,能和孩子打成一團,從游戲中你了解孩子,幫助孩子成長。
這時我們大人應(yīng)該有謙讓美德,不要親手剪掉孩子想象的翅膀,讓他們飛的更高更遠(yuǎn)吧。
如果孩子提議我們玩這個游戲,您說那不行,不安全啦;孩子好脾氣的提議玩另一個游戲,你說那太沒意思了,沒創(chuàng)意;孩子忍無可忍的提出另另一個游戲,你說那對成長沒意義,想想孩子的心理陰影面積吧,他還能絞盡腦汁的想著玩哪個游戲,爸爸媽媽做夢去吧。
這就像你在心儀的店里看了包,問老公哪一個好,問一個他指出一個缺點,你會不會意興闌珊到揮包砸人的境界,小孩子也是如此。
可能大人們會說:“讓他們做他們想做的事,會不斷的重復(fù)游戲,”其實事實并非如此。
如是讓孩子主導(dǎo)游戲,他們得到的自由,可能會嘗試更多的游戲,開發(fā)出更多玩法,這時可能腦洞大開的是父母啦。
安全是非常重要,也是父母的責(zé)任之一。
但有時父母過度擔(dān)心會束縛住孩子的手腳,常常孩子在玩的熱火朝天時,父母大一聲小一聲的'招呼注意安全啦,遇到稍高一點的攀爬,稍稍的爭論,都會被喊著停止,危險是解除于無形之中了,但勇敢、創(chuàng)新也會被扼于萌芽中。
現(xiàn)在的孩子在老人的看護下,已經(jīng)被保護的嚴(yán)嚴(yán)實實的,稍有挑戰(zhàn)性的動作都是被喊停的,在和父母的游戲中再限制東西,那這種毫無自主的生活很壓抑,想想自己在工作中一直被左右的難受樣,孩子的感受也是如此!
在與孩子游戲時,預(yù)先把游戲中的危險因素屏蔽,盡力在游戲中保證孩子安全,并不打擾孩子的專注狀態(tài),也減輕了父母的焦慮。
經(jīng)常有職場媽媽遺憾自己陪孩子的時間很少,其實與其高質(zhì)量的陪孩子,不在乎時間的長度,比全職陪孩子拿手機的媽媽更高效,孩子不是希望父母亦趨亦步的跟著,更愿意你全心陪著他們一小段時間,他的杯子將會被注滿,感受到的愛給他們注滿了活力。特別是預(yù)留“游戲時光”,讓孩子每天都有個盼望,在這個特定的時間里高質(zhì)量的親子互動,雙方都全身心的投入。
游戲時光是游戲力的加強版,所加強的是更多的熱情、參與、更多對親密和自信的認(rèn)同,更在意孩子的感受,更愿意把情緒放在一旁,更活潑和興奮地進行游戲。
可能有些爸爸媽媽說沒有時間,事實上,游戲時光每天10到15分鐘就夠了,如果你還讓孩子主導(dǎo)了這個游戲,那效果就更了不起了!(游戲內(nèi)容讓孩子或您一起選擇,但約定好不能打破規(guī)則,比如平時不能吃糖,想在游戲時光里吃,也是不行的)。
有些爸爸媽媽可能認(rèn)為自己不會玩游戲,有的認(rèn)為什么都聽孩子的有些傻,有的感覺自己挺累的,哪有精力再開始游戲,這些都是天空拋來六個字:“這些都不是事”。
游戲的方式可以從網(wǎng)上、微信公眾號、書上學(xué)到;在游戲中聽從孩子是讓面子過不去,但教育孩子就是一場修行,能屈能伸,還能穿越回自己的童年;上班一天是很累,但孩子是每天都在成長,不能以累錯過了他的成長,也可能是您的杯子空了,需要蓄杯,可以多和一些父母交流、看書,調(diào)整自己的狀態(tài)。
游戲化讀后感篇十四
讀后感。
“一張牌可以睡個懶覺,一張牌可以逃學(xué)一次,一張牌可以在上課時吃東西……’’讀了這句話,你是不是會想到這是一個懶惰的學(xué)生寫出來的愿望清單?我剛開始讀《撲克游戲》這本書時也是這樣想的,可當(dāng)我讀完這本書,才知道這其實是烏伯特·盛旦老師發(fā)明的奇妙、有趣的“撲克游戲’’。
開學(xué)第一天,盛旦老師便發(fā)給同學(xué)們每人一些神奇的撲克牌,從此,同學(xué)們的生活有了翻天覆地的變化。自從有了撲克牌,同學(xué)們便用撲克牌做自己想做的事情,他們有的逃學(xué),有的在課堂上吃零食,有的睡懶覺……大家都非常喜歡上烏伯特·盛旦老師的課。
然而女校長佩雷茲夫人卻不這么想,終于,女校長被激怒了,她大發(fā)雷霆,把盛旦老師開除了,盛旦老師很傷心。他在給同學(xué)們上最后一節(jié)課時,舉行了一場“撲克派對”,查理送給老師一張大撲克牌,上面用金筆寫著“一張牌可以快樂的享受退休的日子”這幾個大字,當(dāng)盛旦老師看到這些字后,開心的笑了,他笑得那么甜,那么香。
讀完《撲克游戲》這本書,我明白了:在你被別人愛的同時,要學(xué)會怎樣去愛別人,學(xué)會生活,學(xué)會忍耐,學(xué)會溝通,學(xué)會開心,學(xué)會獨立,學(xué)會自己去做決定,學(xué)會書本上并不見得有而生活中又必須面對的一切。
每個人從一出生手里就有一副撲克牌,我們要做的不是積攢這些撲克牌,也不是把這些撲克牌一下全部都用掉,而是合理的使用這些撲克牌,讓撲克牌在我們的一生中體現(xiàn)出它們的價值。
我多么希望有一些盛旦老師發(fā)明的撲克牌呀!
游戲化讀后感篇十五
那時候我們做父母的那個愛就被拋到了九霄云外了。取之而代的是無奈、煩躁、憤怒。我們要么會懲罰孩子,要么會叨叨叨,要么會去吼叫,去威脅,去剝奪……各種各樣的就自然地流出來了。所有的這些,或許是我們不由自主的一種下意識的習(xí)慣,或許是因為我們真的無力,無計可施。我堅信很多家長面對這些困惑的時候,真的有的時候就是一種習(xí)慣啊,有的時候,即使自己真的就是去想,也未必能夠想出來好的辦法。
作者說,幾經(jīng)探索之后,他終于發(fā)現(xiàn)游戲力,也就是基于玩耍似的游戲的這樣的'養(yǎng)育方式,可能是重建親子間深情連接的橋梁。通過這樣的橋梁,通過這樣的游戲的方式,就能夠激發(fā)活力,就能夠密切和孩子的關(guān)系,也能夠緩解做父母的壓力。作者說,游戲不僅幫助我們進入孩子的世界,幫助我們以孩子能夠理解和感知的方式去重新建立自信和清醒,而且在這個痛快玩耍的過程中,孩子的合作精神、孩子的創(chuàng)造力,也會表現(xiàn)得淋漓盡致。
好,今天初步的分享就到這兒,我們想知道作者到底是怎么樣來闡述游戲力的,下回接著說。
好,謝謝大家,祝福大家再見。
游戲化讀后感篇十六
作者是一個心理學(xué)家。過往呢,他面對的是成人,那么后來呢,他深深地感受到孩子太重要了,親子關(guān)系太重要了,他就開始轉(zhuǎn)入到兒童這一塊。
在前言里面,他提到一條,他說:“我不愿承認(rèn)的事實是很多時候我情愿被安排做任何一件事,也不愿意沒完沒了地陪孩子玩?!痹谌粘I钪?,的確如此,你要讓我去掃地呀、燒燒開水呀,哎呀,甚至讓我去摘個菜呀、擦車呀……,我可能都愿意干,甚至是讓我加班,我也都愿意干。哎呀,你要是讓我去陪伴孩子,那特別是還要很專注地陪伴,還要高質(zhì)量地陪伴,還要解決他暴露的一些東西……天哪!太煩啦、太累了!我寧可去做些其它的事情。因為陪伴孩子需要不僅是全心的投入,更需要是隨機應(yīng)變,是個活的。當(dāng)我沒有那樣一顆定定的心,當(dāng)我沒有清晰思路,當(dāng)我也不知道具體面對各種場景如何去幫助孩子的時候,我就有深深的、無力的感覺,覺得自己很無奈、很無能,不敢,想逃避。這是作者在前言中所講的一個核心的點。
接下來我們就進入了第一章。第一章的題目是《游戲力養(yǎng)育方式的價值》。毫無疑問,游戲通過這樣的方式、通過這樣的態(tài)度、通過這樣的價值觀,通過這樣的東西去陪伴孩子的.時候啊,那的確效果是非常的好。這樣的養(yǎng)育方式,也能夠讓我們看到生命的美好。作者在一開頭的時候啊,他描述了這么一段,我讀給大家聽:
“還記得孩子在襁褓中,對你滿含愛意的凝視嗎?
還記得他蹣跚學(xué)步時,搖晃著撲向你懷里的情景嗎?
還記得在床頭跟她講故事的溫馨時光嗎?
還記得與孩子手拉著手,誰也不做聲,一起散步走過的那條小路嗎?
身為父母的我們,一想到這些溫暖的場景與時刻,再苦再累,也會覺得值得?!?/p>
游戲化讀后感篇十七
當(dāng)品味完一本著作后,你有什么領(lǐng)悟呢?這時候,最關(guān)鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。
科恩博士在實踐中總結(jié)了與孩子進行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認(rèn)為安全是游戲進行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設(shè)安全的環(huán)境,既有物質(zhì)安全,亦有精神安全。在物質(zhì)安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導(dǎo)者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產(chǎn)生負(fù)面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導(dǎo)孩子制訂相關(guān)規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個特定的暗號或一個指定的手勢,或游戲?qū)蜃兊没靵y無序時,必須終止游戲,避免打鬧變成了打架?!鞍l(fā)掘任何可以聯(lián)結(jié)的機會”這種聯(lián)結(jié)可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導(dǎo)致我們自身的情緒無法控制,便草草結(jié)束游戲。在日常的教學(xué)中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結(jié)束了事。特別是個別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現(xiàn)攻擊性的、危險的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯(lián)結(jié),又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時在游戲前,我會和這些孩子進行談話,共同制定規(guī)則,這個共同制定規(guī)則的過程是一個建立聯(lián)結(jié)的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。
當(dāng)你在游戲中感到自己無法控制時,我應(yīng)怎么幫助你?在和孩子探討后,有時孩子會提出很好的建議:“老師,當(dāng)你覺得我已經(jīng)無法和別人好好游戲時,你就給我個提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯(lián)結(jié),是了解孩子,尊重孩子一個很好的方式。“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”。為了達(dá)到這個目的,游戲設(shè)計要難度適中,并且需要不斷鼓勵孩子。特別是我們面向全體幼兒時,更要考慮到幼兒的個體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標(biāo)是鼓勵和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達(dá)的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯(lián)結(jié)。“抓住每個機會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關(guān)鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現(xiàn)在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導(dǎo)者,而且有你在旁邊,他很強大,也很安全。
“根據(jù)孩子的需要,提供適當(dāng)?shù)碾y度”。這個規(guī)則和“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來?!白屑?xì)觀察”,如何判斷在某個時刻,是應(yīng)該加強聯(lián)結(jié),還是應(yīng)該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠(yuǎn)無法明確一個標(biāo)準(zhǔn)答案。但是,只有通過仔細(xì)觀察,你才能提高成功的機會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學(xué)生,了解學(xué)生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進師生間的交流和互動。觀察也是一門大學(xué)問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題?!白尯⒆于A(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結(jié)局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗成功,是孩子產(chǎn)生自信的重要源泉,是孩子自我價值的實現(xiàn)。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗,當(dāng)然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗這種經(jīng)過努力獲得成功的過程,是一個不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個質(zhì)的飛躍?!爱?dāng)有人受傷或不愉快時,立刻停止”如果有人受傷,應(yīng)該立刻停止游戲,有些男孩子,因為他們常被鼓勵要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時強作堅強,打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷。“不可以強制呵癢”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。
表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實際上他已經(jīng)被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢?!翱刂颇阕约旱那榫w,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進來而阻礙了這個目標(biāo)。同一個比自己強大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時間。我們要站在配角的角度去參與游戲。
結(jié)合自身的從教經(jīng)驗,這種打鬧游戲我們在課堂上運用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時期就沒有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當(dāng)自己為人母為人師時,也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯(lián)結(jié),當(dāng)然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進行,在何種情況下進行,在游戲?qū)虺鲱A(yù)期時,又該如何引導(dǎo)?這種種問題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。
游戲化讀后感篇十八
4月30日,在小學(xué)生作文大全爸爸媽媽都夸我聰明,我心里別提有多高興了。第三局又開始了,我算出答案后,爸爸鼓勵我再用其它的方法試試,我考慮之后,用了兩種不同的方法計算了出來……游戲就這樣依次進行下去。
牌面朝下每個人從“法官”手中摸一張誰摸到了黑色的一張誰即是這輪游戲的“殺手”。游戲開始時“法官”宣布:“請所有的人閉上眼睛。請‘殺手’睜開眼睛。請殺手‘殺人’。”“法官”見證“殺人”過程而“殺人”的方式和過程不過是用手指一下某人或是僅僅用眼睛示意一下。此時“法官”說:“請所有的人睜開眼睛。謀殺案發(fā)生了。誰被殺了?”就在參與游戲的人尋找死亡感覺的時候“法官”突然與某人握握手:“恭喜你!你已經(jīng)‘被殺’了?!贝巳思赐顺鲇螒?。隨后開始尋找“殺手”。所有的人包括“殺手”在內(nèi)開始依次指認(rèn)“殺手”并說出理由。對被指認(rèn)的“嫌疑分子”進行舉手投票表決如果超過半數(shù)“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“殺手”此次游戲結(jié)束;如果是一位“無辜者”此人也只好“冤死”而退出游戲其余的人繼續(xù)指認(rèn)“殺手”直至最后“破案”。能將所有“無辜者”“冤死”“殺手”也就取得了最后的勝利。
這即是目前在年輕人中頗為流行的撲克牌“殺人游戲”。
當(dāng)“法官”宣布有人“被殺”的時候,每個人都在感覺這個“被殺”的人是不是自己?閉眼的時候有沒有過什么異常的感覺?而“指認(rèn)”“殺手”的過程也很有意思。她認(rèn)為游戲的魅力在于它本身包含了很多東西,猜測、期待、想像、分析、判斷、觀察、偵破與反偵破……游戲的過程幾乎綜合了人們所有的心理活動。
對于“殺人游戲”,首都醫(yī)科大學(xué)心理咨詢中心洪鴻老師認(rèn)為,作為一種娛樂,游戲本身無可厚非,但若從社會心理學(xué)的角度考察,游戲所折射出的實際上是青少年對人際關(guān)系的特定態(tài)度,在游戲中反映出的其實是青少年內(nèi)心深處的孤獨感。
她認(rèn)為,游戲的吸引力在于它滿足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判斷能力、對不確定性所帶來的刺激的渴望等―――游戲中判斷“殺手”的過程,需要玩家去判斷、了解別人怎么想。這本是每個人都有的愿望―――它是人與人間相互了解和溝通的需求。滿足這個需求的正常途徑是通過人際溝通,以“你好,我也好”角度處理人際關(guān)系來獲得,這種模式有助于形成安全、穩(wěn)定的人際關(guān)系,它是一個人取得社會支持、克服孤獨感的基礎(chǔ)。而“殺人”游戲中了解別人的渠道則是猜測和不確定的,在游戲過程中,每個人都是孤獨的、都沒有安全感。
來源:《健康時報》。
游戲化讀后感篇十九
讀這本書就像是走過我喜歡的地方,隨處都是美麗的風(fēng)景,讓人流連忘返??催@本書的`速度特別慢,用了大半年才看完,因為幾乎每一段話都能讓我感嘆,都能產(chǎn)生共鳴,也能讓我反思自己,有更多的想法。就像是書封面上說的:一次神奇而充滿啟示的閱讀之旅。
孩子的世界是純凈的,他們不會像成人一樣有心思去愚弄別人,他們只是需要愛,只是不懂得怎樣向成年人去獲取愛,他們以為游戲是最好的方式。然而我們這些成年人,在長大以后,以及完全忘記了自己曾經(jīng)是孩子時的渴求??偸窍胍猿扇说难孕腥ヒ蠛⒆?,一次又一次地游戲邀請被拒絕,只能使孩子封閉在自己的世界中,拒絕與父母溝通,父母有效關(guān)愛的缺乏,使得孩子行為問題的出現(xiàn)。
在我們懂得孩子的同時,孩子也更加懂得父母,我們也更加懂得自己。
其實,這也是一場自省之旅。
游戲化讀后感篇二十
讀到這些場景描述的時候啊,我有一個很深的感受,什么呢?他提到的是“甜蜜的凝視”、“撲向懷里”、“手拉著手”。哇,這三個都是什么呢?都是非語言,都是通過動作、通過眼神來傳遞的,這樣的溫暖、這樣的愛,這一定能夠傳遞進去,不管這個孩子他能不能聽懂大人的一些話,也不管他的理解能力怎么樣,也不管他的表達(dá)能力怎么樣,即使他只是一個月的嬰兒,他也能夠完完全全感受到來自大人的愛和呵護。其中他舉的四個例子中,只有一個——睡前故事那是純語言的。所以這些例子呀,給我一個很深很深的領(lǐng)悟,這個領(lǐng)悟是什么呢?只要我們做父母的,從內(nèi)心深處流淌出滿滿的對孩子的愛、對孩子的理解、對孩子的寬恕……,只要是心里面真的有,那么一定會散發(fā)出這樣的味道、營造這樣的氣場。那時候不管孩子他是睡著了還是沒睡著,不管他是平靜還是有情緒,也不管他能聽懂還是不能聽得懂,甭管,但是我堅信,只要我們由心去散發(fā)出這樣的智慧、散發(fā)這樣的愛的時候,孩子一定能夠感受到,一定能!所以說,教育是什么?。吭谖铱磥砭湍^于執(zhí)著地去成長我們自己,讓我們自己成為愛和智慧的化身,那時候就會散發(fā)出那樣的氣場,孩子就能夠被感染到。
說到這兒啊,我就不由得想起我自己的孩子。那時候他還沒有語言,很多我對他做的事兒啊,我以為他都不知道。結(jié)果等到他大了,上中學(xué)的'時候,有時候去玄武湖散步,他就會想起來說,爸爸,當(dāng)時在哪兒哪兒,你怎么怎么,怎么怎么了。哎呀,當(dāng)他說的時候,我還要想一想呢,嗯,是的,哎呦,當(dāng)時我對他做的事情我都差不多忘記了,可是那些事還對他產(chǎn)生深深的影響,還在他的心里面,還在他的腦子里面呢。特別是我做的對他有傷害的場景,都是印在心里面。當(dāng)他回顧這些事情的時候啊,就讓我非常地難受。
游戲化讀后感篇二十一
【撲克人物】。
紅桃j:查爾斯七世的宮廷隨從拉海亞。
梅花j:亞瑟王的.著名騎士蘭斯洛特。
方塊j:查爾斯一世的侍從羅蘭。
黑桃q:帕拉斯o阿西納,古希臘神話中智慧與戰(zhàn)爭女神。
紅桃q:朱爾斯,德國人,查爾斯一世的妻子。
梅花q:英國的蘭開斯特王族的約克王后。
方塊q:是《圣經(jīng)o舊約》中的約瑟夫的妹妹,萊克爾皇后。
黑桃k:戴維,公元前10世紀(jì)的以色列國王索洛蒙的父親,擅長彈奏豎琴。
紅桃k:查爾斯一世,弗蘭克國王沙勒曼。
梅花k:馬其頓國的亞歷山大大帝,最早政府世界。
方塊k:羅馬名將和政治家朱亞斯o西澤,羅馬統(tǒng)一后成為獨裁統(tǒng)治者。
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/16855946.html】