最新小熊請客體育游戲教案(優(yōu)質24篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-01 05:54:14
最新小熊請客體育游戲教案(優(yōu)質24篇)
時間:2023-12-01 05:54:14     小編:雁落霞

教案是教師與學生之間的橋梁,促進了知識的傳遞和學習的效果。教案的編寫需要具備一定的靈活性和變通性,能夠根據(jù)實際情況進行調整。在教案中,學生可以通過反思和評價來加深對所學內容的理解。

小熊請客體育游戲教案篇一

1、讓幼兒熟悉各種動物愛吃的食物以及有關動物的動作。

2、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

1、有關動物玩具和它們愛吃食物的圖片。

2、貼絨教具、動物頭飾。

1、熟悉各種動物愛吃的食物,培養(yǎng)幼兒愛魂品質。

教師:今天小熊要請客,我們大家?guī)退胂胝堈l呢?(小兔、小狗。)你們知道這些小動物愛吃些什么呢?(小兔愛吃蘿卜、小狗愛吃骨頭、小貓。)客人馬上就要到了,小熊還沒準備好,我們幫助他準備準備,好不好?(接著師生共同準備)我講動物的名字,小朋友找出這些動物愛吃的東西(畫有食物的圖片)。

教師:小熊自己愛吃什么?(這兒有一罐蜜,小熊最愛吃。)。

2、讓幼兒模仿小動物動作,學會禮貌待人。

教師:客人都是怎么來的呢?現(xiàn)在請xx小朋友扮演小熊,老師扮演小貓,其他小朋友認真看??赐曛?,請其他小朋友戴好頭飾,扮小動物來表演。

小貓說:“喵!喵!喵!(模仿小貓的動作和叫聲)我是小貓,今天小熊來請客,邀請我到他家里去,有吃有玩又唱歌,真呀真快樂!(小貓做敲小熊門的動作)小熊、小熊來開門,我是你的好朋友小貓。喵!喵!”

小熊說:“歡迎你!歡迎你!”(開門動作)。

小貓說:“一點禮品送給你。”

小熊一邊接過禮品,一邊說:“謝謝你!請你吃東西,請你吃你啊喜歡的小魚?!?/p>

小貓說:“小熊,小熊別著急,等幾位小客人一起來,一起吃,現(xiàn)在先做準備?!?/p>

小熊、小貓一齊說:“對!對!我們一起來做準備?!?擦桌子、抹凳子)。

3、結束部分,幼兒自己表演。

教師充分調動幼兒的積極性、主動性,力求動作逼真,學會禮貌用語,最生教師做。

游戲結束后要求幼兒一起整理好玩具,培養(yǎng)他們熱愛勞動,愛護玩具的品質。

小熊請客體育游戲教案篇二

1、感受操作活動的樂趣,嘗試與同伴配合操作材料。

2、在游戲中探索對應的方法來比較多少和一樣多。

3、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

4、樂于探索、交流與分享。

1、對應的兩個物品(碗、勺、盤、叉等)若干組。

2、貓、狗、猴、兔及魚、骨頭、桃、蘿卜若干套。

3、小熊頭飾一個。

學習運用對應的方法來比較多少和一樣多。

對應是比較物休的集合是否相等的最簡便、最直接的方式。通過對應,不僅可以比較出兩個集合之間量的大小,更重要的是還可以發(fā)現(xiàn)相等關系,這是幼兒數(shù)概念產生的一個關鍵性步驟?;顒幼層變和ㄟ^操作材料來發(fā)現(xiàn)對應的方法,并通過對應的方法去發(fā)現(xiàn)兩個物體集合之間多、少和等量關系。對應地比較出兩個集合之間的數(shù)量關系是一種不經計數(shù)比較的前數(shù)概念,因為它并不依靠對數(shù)的理解,相反,它是這種理解的一個基礎。因此,在活動中教師不向幼兒傳授對應的方法,而是讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn),這有利于幼兒認知結構的發(fā)展,有利于他們以后對數(shù)概念的理解。

整個活動就是一次角色游戲,教師和幼兒在游戲的互動中通過幫小熊準備客人的食物和餐具來探索對應的方法,比較物體的.多少,完成重難點的掌握。教師沒有直接告訴幼兒該如何做,而是引導幼兒在寬松、愉快的情景氛圍中自己解決問題,努力建構積極、有效的師幼互動。

1、創(chuàng)設氛圍,引出活動。

2、幼兒操作,探索對應的方法。

(2)幼兒操作,教師觀察。

(3)集體檢查:什么食物少了?你是怎么發(fā)現(xiàn)的?

(4)教師小結,用對應的方法記錄結果。

3、小組操作,感受對應的方法。

(2)幼兒操作,教師指導。

(3)討論:哪一件餐具少了?那一件多了?

4、請幼兒吃"點心",感受成功的快樂。

本次活動選自主題五:我的動物朋友中的次主題三能干的小動物。

小班語言故事《小熊請客》是優(yōu)質課評比時選的內容,通過第一輪教學,發(fā)現(xiàn)孩子興趣還是挺高的雖然這個教材很老了,在活動中,我先讓孩子們討論會請誰?通過食物大部分幼兒都能猜出。然后讓幼兒學習故事,知道有禮貌的重要性。表演游戲時大家很興奮。在新課標、新理念的支撐下,我對這一課的教學也做了一些嘗試,發(fā)現(xiàn)效果還可以。

小熊請客體育游戲教案篇三

1.感知5以內的數(shù)量,學習手口一致點數(shù)到1--5。

2.學習按數(shù)取物,根據(jù)5以內的指定數(shù)量取出相等數(shù)量的物體。

3..感受數(shù)學活動的快樂。

1.ppt.

2.盤子人手一個、圓珠若干。

師:這是誰呀?(小熊)。

師:今天小熊要過生日了!你們看,蛋糕都準備好了,猜猜看小熊過幾歲生日?

師:五根蠟燭,原來小熊過五歲生日(讓幼兒手口一致點數(shù))。

師:小熊過生日,它會請誰來呢?

1.圖片一:1只小雞。

師:你們猜猜看,小熊先請的是誰?

師:幾只小雞來做客?

師:今天小熊過生日,所以1只小雞來做客。

2.圖片二:出示兩只小貓。

師:接下來誰會去參加小熊的生日聚會呢?

師:小貓也要來做客.看一看,幾只小貓來做客?

師:還有客人去哦,想不想看?

3.圖片三:出示三只小猴。

師:幾只猴子來做客了?我們一起來數(shù)一下。

師,幾只猴子來做客?

4.圖片四:出示四只小豬。

師:來了幾只小豬?我們一起來數(shù)一下。

5.圖片四:出示五只獅子。

師:幾只猴子來做客了?我們一起來數(shù)一下。

6.圖片五。

師:我們一起來看看哪些動物來參加小熊的生日聚會了。

1.師:我們也要去參加小熊的生日聚會,那我們準備好了禮物,準備5個禮物,我們就可以去了.

師:我?guī)湍銈円呀洔蕚浜昧硕Y物盒子,下面請你們去裝禮物.一定要裝5個禮物哦。(5個)。

2.幼兒操作。

師:我們來看看,你們做的禮物,看看符合要求嗎?(驗證)。

師:好,我們拿著禮物一起去小熊家吧!

本次活動是在幼兒能夠正確感知圓形、三角形的圖形特征的基礎上設計的。以幼兒生活中最熟悉的餅干為材料,以餅干車間為背景,讓幼兒模仿工人“進車間”、“分餅干”這些情景,重點在引導幼兒通過觀察、比較、操作、學習以圖形的某一特征來分類,并將分類的標準分層次分配到各個游戲中,使活動層層遞進,環(huán)環(huán)相扣。分類活動屬于學前教育內容,主要是為幼兒以后理解數(shù)概念作心里準備。根據(jù)小班幼兒年齡特點,從培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣出發(fā),設計了《分餅干》這一活動,旨在通過生動的游戲形式,讓幼兒在動動、玩玩、做做的過程中,積累有關類的經驗,提高幼兒對數(shù)學活動的興趣。

1、在正確感知圖形的基礎上,學習按圖形的某一特征(顏色、形狀或大小)進行分類。

2、能主動積極地參加操作活動,并在集體面前大膽發(fā)言。

1、引導幼兒通過觀察、比較、操作、學習以圖形的某一特征來分類。

2、能愉快地參加分餅干、送餅干的游戲活動,對數(shù)學活動產生興趣。

1、場地布置成兩個車間。每人手臂上戴一副袖套。(紅或綠)。

2、幼兒人手一份圖形卡片、一個分類盒。(紅或綠)。

教具:放大的圖形卡片三份(后面貼上磁條),磁性黑板上用自粘紙貼成三個分類盒。

3、貨架車四輛,分別掛上標記牌。

1、游戲:“進車間”,練習按物體的單一特征分類。

(1)教師以廠長的身份交代游戲規(guī)則。

幼:到“紅紅餅干”那里去。

師:好,馬上行動,找空位子坐下。

(2)幼兒根據(jù)袖套顏色分別找位置,教師檢查找位置情況,幼兒互查。

(此環(huán)節(jié)教師以廠長的身份交代游戲任務,幼兒馬上就進入工人的角色,并且以自己袖套的顏色來進行分類,鞏固了幼兒在沒有其他因素的干擾下進行單一特征分類的技能)。

2、游戲:分餅干。引導幼兒排除其他特征干擾,按圖形的某一特征分類。

(1)引導幼兒指認圖形。

師:我們廠的餅干可真多呀,誰來介紹一下,有些什么樣的餅干?根據(jù)幼兒講述出示圖形。

幼:有三角形的餅干;有紅的餅干,還有綠的餅干;有大餅干和小餅干。

小結:你們說得真好,我們的餅干有紅、有綠、有大、有小、有圓形的、還有三角形的。

(2)啟發(fā)幼兒探索分類方法。

師:現(xiàn)在我們要把這些餅干分裝到兩個盒子里,你們想想看,哪些餅干可以放在一起?

(3)幼兒操作,教師觀察幼兒分餅干,對個別能力差的幼兒給予幫助。先分好的幼兒在下面講講自己是怎樣分的。

(4)個別幼兒講述自己的分類方法。

師:你是怎樣分的?

幼:我是把紅色的餅干放在一起,把綠色的餅干放在一起。

師:(在黑板上出示范例)你是按顏色來分的,誰也是這樣分的?還有不同的分法嗎?分別再請按形狀、大小分類的幼兒講述。教師提出再次操作要求:這些工人干得都很棒,我們發(fā)現(xiàn),可以按餅干的顏色分、形狀分、大小分,現(xiàn)在我們再用別人的方法也來試試看。

(5)幼兒再次集體練習,教師巡視并給動作快的幼兒餅干盒上貼星。

(這個環(huán)節(jié)是本次活動的重點,注重啟發(fā)幼兒操作探索,主動講述分類方法,讓幼兒充分得到鍛煉和發(fā)揮,并且在游戲最后以貼星的形式評價,為下一個游戲作好鋪墊。)。

3、游戲:運餅干。學習按物體的兩種特征分類。

(1)推出小貨車,指認標記牌。

師:餅干包裝好了,現(xiàn)在我們要把它分別裝到這4輛車上來,每輛車上裝的餅干是不同的。(教師邊指標記牌邊講述)這輛車上裝紅盒子上有星的餅干,這輛車上裝紅盒子上沒有星的餅干,那么這輛車上裝什么?(指綠色上有星的)。

幼:綠盒子有星的餅干。

師:最后一輛呢?

幼:綠盒子沒有星的餅干。

(2)幼兒分組上來裝餅干,教師檢查分裝情況,小結:表揚工人們能干。

(3)(電話鈴響)師:“喂。是幼兒園啊,我們已經把餅干裝上車了,馬上就給你們送來。再見!”師生推車出活動室。

(最后以裝運餅干的游戲結束,并將分類要求再次提高,使整個活動一氣呵成,結局完整,取得良好的效果。)。

將分類盒、圖形卡片等材料放在數(shù)學角中,讓幼兒進行點數(shù)、找相同的圖形、練習分類等活動。

本次活動以游戲的形式開展,適合小班幼兒的年齡特征?;顒又?,充分給予幼兒主動探索,積極思維討論的空間,重點突出,內容安排具有層次性,滿足不同發(fā)展水平幼兒的學習需要。師生氣氛融洽,整個設計結構巧妙、操作性強。同時,在整個活動中,幼兒始終沉浸在游戲的歡樂中,興趣極高。幼兒在不知不覺中區(qū)分紅、綠兩種顏色,也區(qū)分出圖形的大小、形狀等,并進行了歸類,初步積累了類的經驗,主動性、積極性得到了充分調動,動手能力、語言表達能力都有了很大的提高。

小熊請客體育游戲教案篇四

孩子們聽了小熊請客的故事,對故事的內容十分感興趣,常常在區(qū)域活動的時候自導自演故事。有的孩子向我提出為他們提供材料讓他們可以制作表演的道具、服裝等等。于是就開展了一系列的表演游戲。

1、根據(jù)自己的表演需要制作道具、服裝等。

2、喜歡參與表演游戲,大膽對角色動作表情進行探究,感受故事中情感、情緒的變化,并通過語言及動作進行創(chuàng)造性的表演。

3、學會游戲中如何商量,制定游戲計劃;為游戲準備材料;解決角色的分配等等游戲中可能遇到的問題。

4、養(yǎng)成游戲過程中與同伴友好合作的習慣。

5、會簡單的根據(jù)游戲的情況進行評價,并針對相應的問題提出自己對下一次游戲的改進方案。

游戲核心目標:

學會游戲中如何商量,制定游戲計劃;為游戲準備材料;解決角色的分配等等游戲中可能遇到的問題。體驗表演的樂趣。

第一次游戲準備活動:

親子活動。

1、親子復述故事討論自己喜歡扮演的角色。

2、親子收集游戲所需的頭飾、道具。

區(qū)域活動:

手工作坊:提供各種材料幼兒制作道具、頭飾等。

明星工廠:聽音樂表演故事。

第一次游戲指導要點:

1、回憶故事內容。

2、討論要表演這個故事,需要哪些道具,角色?

1)分小組討論,制定布置計劃。要求孩子用最簡單的方法布置,但要讓人一看就知道這是什么地方。

2)展示布置方案,共同敲定最好方案。

3、討論需要制作的服飾、道具。

提問:(1)有哪些角色的道具我們以前做過?

4、分組制作:

服飾組:a、服裝組b、面具組c、頭飾組。

場景組:a、表演道具組b、表演場景組。

5、整理制作的材料:

引導孩子按用途歸類放在指定的箱子里。

第一次游戲的觀察與推進:

觀察:在游戲中,孩子們在熟悉故事內容的`基礎上發(fā)現(xiàn)故事表演時需要布置哪些場景,制作哪些服飾、道具等等。根據(jù)自己的計劃,孩子們利用提供的廢舊材料制作出布置場景需要的道具以及角色扮演需要的服飾、道具等等。孩子們的思維很活躍。

推進:下次游戲將把重點放在孩子的表演上。孩子們在自由活動時的表演比較隨意,這次游戲還是讓他們隨意表演,不過要會運用制作的材料表演,看看孩子們能有怎樣的表現(xiàn)。

第二次游戲準備活動:

親子活動:

請爸爸媽媽參與,豐富幼兒的道具和服飾。

區(qū)域活動:

聊天吧:討論怎樣使道具、服飾更美觀。

手工作坊:裝飾服飾、試穿、修改。

明星工廠:服裝表演。

環(huán)境創(chuàng)設:展示幼兒設計的服裝、道具。

第二次游戲指導要點:

1、了解同伴們制作的道具:

請上次游戲的各組負責人介紹各自制作的道具。

2、幼兒自由分組表演。

要求:(1)注意各組的人數(shù),根據(jù)故事中的角色數(shù)量來定人數(shù),自行調整本組的人數(shù)。

(2)選擇適當?shù)谰哌M行表演。

3、請個別組幼兒上前表演,共同評價。

4、再次分組表演。

(1)根據(jù)故事情節(jié)表演。

(2)注意場景道具的利用。

5、游戲評價:

哪組孩子用道具用得好?下次游戲還需要增加什么東西嗎?

第二次游戲的觀察與推進:

觀察:在活動中幼兒展示了自己制作的道具、服飾并且迫不及待的打扮自己,可一部分的幼兒不能根據(jù)各個角色細微的特征來打扮,自己如:鄭均毅、宋文等。游戲中幼兒會根據(jù)故事情節(jié)表演,但不夠生動。

推進:下次游戲將把重點放在孩子的表演,引導幼兒角色表演得更加生動些。

游戲的核心目標:

1、喜歡參與表演游戲,大膽對角色動作表情進行探究,感受故事中情感、情緒的變化,并在故事表演中進行嘗試,體驗表演的樂趣。

2、能使用自制及收集的游戲材料創(chuàng)設主要情境與同伴合作開展游戲。

3、能與同伴互相配合學會解決游戲中出現(xiàn)的問題和困難。

第一次游戲活動準備:

區(qū)域活動:

聊天吧:討論交流:如何能把各個角色表演得更加生動。

手工作坊:繼續(xù)制作,豐富表演中所需的服飾和道具。

表演游戲小熊請客環(huán)境創(chuàng)設:小熊的家。

第一次游戲指導要點:

1、欣賞幼兒布置的家引起幼兒表演的欲望。

2、幼兒分組表演,教師觀察指導:

1)、重點指導幼兒運用生動的語言、動作、表情表現(xiàn)角色特征,及時表揚能與同伴合作進行游戲的幼兒。

2)、對能力弱的幼兒給予鼓勵,激發(fā)其表演興趣,要求能力強的幼兒完整地表演,遇到困難自己想辦法或找同伴協(xié)商解決。

3)、滿足幼兒提出的新構思及要求,指導幼兒在發(fā)展情節(jié)中出現(xiàn)困難。

3、評價活動:

1)、請幼兒說說自己在表演中與同伴合作表演的情況。

2)、組織幼兒討論游戲中還缺少什么,鼓勵大家一同收集制作。

第一次游戲的觀察與推進:

觀察:孩子們對對話和動作都比較熟悉了,能與本組的小朋友合作,完成表演。有些孩子,像許寶寶、田斯佳等等,表演得特別生動,特別大膽。游戲中,我給了她們很大的肯定。但孩子們在游戲中,似乎很不喜歡扮演他們不喜歡的動物。

推進:在下次活動中,我將和孩子們交流一下,共同解決角色分配的問題,避免孩子們在游戲中不停地扮演同一角色。

第二次游戲準備活動:

環(huán)境創(chuàng)設:繼續(xù)設計布置小熊的家。

區(qū)域活動:

手工作坊:繼續(xù)分小組制作補充游戲材料。

第二次游戲指導要點:

1、回憶上次游戲情況(引導幼兒說出有那些不足)。

請孩子們說說。

自己發(fā)現(xiàn)的問題,自己解決簡單的問題。

2、教師提出對上次游戲中問題的建議,與幼兒共同商討解決。

(1)為什么有一些角色小朋友不愿意扮演呢?如果不要這些角色行不行呢?

引導孩子發(fā)現(xiàn)故事中的每個人物都很重要,都有他們出現(xiàn)的意義,不能因為不喜歡他們而不扮演他們。

3、幼兒分組表演教師指導。

(1)鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)角色。

(2)在游戲中,鼓勵幼兒嘗試與同伴交換角色表演。

(3)自然地說對話,用不同的語調和音色表現(xiàn)不同角色。

4、游戲評價。

幼兒評價本組同伴:誰能演什么像什么?誰演過的角色最多?

第二次游戲的觀察與推進:

觀察:游戲中幼兒能輪流扮演各種角色,當遇到爭執(zhí)時幼兒會懂得用猜拳的方法解決,在評價時我給予孩子很大的肯定。

第三次游戲準備活動:

環(huán)境創(chuàng)設:繼續(xù)設計布置小熊的家。

區(qū)域活動:

手工作坊:繼續(xù)分小組制作補充游戲材料。

第三次游戲指導要點:

1、教師和幼兒共同對上次活動進行回顧,針對游戲環(huán)境布置、角色扮演、游戲規(guī)則的遵守等方面進行評價。

2、討論:如何創(chuàng)造性地利用材料合。

理設置情景讓游戲中的角色更生動?讓游戲的情節(jié)更有趣呢?

3、幼兒分組表演,教師觀察指導。

1)、鼓勵。

幼兒根據(jù)情節(jié)大膽表現(xiàn)角色特征。

2)、啟發(fā)幼兒用與情節(jié)相適應的語言、動作來表現(xiàn)角色,如:狐貍對三個小動物說話時不同的語氣語調、表情等。

3)、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,愛惜游戲材料。

4、結束、評價:

1)、鼓勵幼兒說說同伴具有創(chuàng)造性的表現(xiàn),并請其他幼兒向他學習。

2)、討論:“游戲中還可以增加哪些故事情節(jié)?”鼓勵幼兒在活動繼續(xù)想象可豐富的故事情節(jié)。

第三次游戲的觀察與推進:

觀察:在師幼共同努力下孩子的表演呈現(xiàn)出新的面貌,由于孩子參與了整個游戲的環(huán)境創(chuàng)設、設計,他們對游戲的過程非常熟悉有了一定的空間概念,能充分利用游戲環(huán)境使環(huán)境和幼兒產生互動。

推進:在游戲中寶寶提出:老師小熊能不能請更多的朋友來做客?于是我就順著孩子的思路讓他們自由發(fā)揮增設一些小動物創(chuàng)造性進行表演。

游戲核心目標:

在原。

有故事情節(jié)上進行創(chuàng)編表演,并嘗試選擇合適的聲響為表演配伴奏,體驗其樂趣。

第一次游戲準備活動:

區(qū)域活動:

表演游戲小熊請客聊天吧:討論“要增加哪些動物去小熊家做客?他們還想了什么辦法對付狐貍?要補充哪些道具和服飾”

手工作坊:制作新的道具和服飾。

第一次游戲指導要點:

1、啟發(fā)幼兒對情節(jié)加以想象:

提問:還有哪些小動物去小熊家做客?他們還想了什么辦法對付狐貍?(請幼兒之間相互說說自己的想法,啟發(fā)幼兒想象、討論新增的情節(jié))。

2制定游戲規(guī)則及要求:

1)、新增的情節(jié)表演時,要先與合作同伴講清情節(jié)內容,注意做好角色銜接。

2)、創(chuàng)造使用游戲材料,想出與別人不一樣的用法。

3、幼兒分組游戲,教師觀察指導:

1)、教師鼓勵。

幼兒對某些情節(jié)加以想象、加工。如:豐富狐貍碰見小動物的情節(jié);小動物想辦法的情節(jié)等。

2)、指導幼兒改進新增情節(jié),讓表演更順暢,更有序。

3)、提醒個別幼兒自覺遵守游戲規(guī)則,愛護游戲材料。

4、結束、評價:

請表演水平高、有創(chuàng)意的小組進行示范表演,請其他幼兒說說:他們表現(xiàn)得好在哪里?為什么好?并學習表現(xiàn)能力強的幼兒的表演技能。

第一次游戲觀察與推進:

第二次游戲準備活動:

親子活動:

請爸爸媽媽和我們找找故事中需要什么音樂或著什么聲響。

區(qū)域活動:

聊天吧:討論“要選什么樣的音樂為表演配伴奏,怎樣伴奏?”

明星工廠:欣賞故事中需要的音樂或聲響。

第二次游戲指導要點:

1、欣賞各組幼兒準備的音樂,體驗音樂性質與故事片段的關系。

2、幼兒分組游戲,教師觀察指導;

1)重點關注幼兒為故事配樂的情況,提醒幼兒在合適的地方播放音樂。

2)鼓勵幼兒將自己對音樂感受大膽的通過動作、表情等表現(xiàn)出來。

3、師幼討論配樂表演的效果及需要改進的地方。

第二次游戲的觀察與推進:

觀察:孩子很喜歡新的角色“配音師”,但是在游戲時個別孩子亂敲樂器配音很吵雜顯得很亂。

推進:在下次游戲中我將和幼兒討論交流如何在合適的。

地方播放音樂和選擇樂器伴奏,并引導孩子正確使用錄音機和播放音樂。

第三次游戲準備活動:

探索活動:錄音機的使用和音樂播放的方法。

第三次游戲指導要點:

1、交流錄音機的使用和音樂播放的方法,提出本次游戲的要求:合理的選擇音樂和樂器為表演配伴奏。

2、幼兒分組游戲,教師觀察指導:

1)提醒幼兒在合適的地方播放音樂和選擇樂器伴奏。

2)提醒幼兒大膽表演,在游戲中出現(xiàn)糾紛引導幼兒用協(xié)商的辦法解決。

3、評價。

游戲小結:

在表演游戲中,幼兒的經驗建構是多元的。通過整合多種教育內容、各種活動的方式,不僅使孩子們獲得的設計、制作服裝和道具的經驗,還會運用各種動作表情體驗角色的心情感受到聲響在游戲中的作用。同時爸爸媽媽對我們游戲的參與幫助幼兒獲得成功的體驗,也提升了家長對我們活動參與的積極性。

小熊請客體育游戲教案篇五

3、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

4、根據(jù)已有經驗,大膽表達自己的想法。

小熊卡片食物表格水果圖片ppt操作卡片若干。

1、出示小熊動物卡片。

t:這是誰呀?

2、出示老鼠圖片。

t:他邀請了誰呀!小熊還邀請了誰呢?

3、依次出示小猴、小豬的圖片。

4、出示水果圖片蘋果、香蕉、西瓜。

t:小老鼠說,我想吃紅色的果果。

小猴說:我想吃黃色的果果。

小豬說:我想吃綠色的果果。

t:小朋友們:小老鼠想吃什么?什么水果是紅色的呢?

小猴想吃什么?什么水果是黃色的呢?小豬又想吃什么呢?什么水果是綠色的呢?

t:寶寶們,今天我們認識了紅色、黃色、綠色。誰喜歡吃紅色的水果?誰喜歡吃黃色的水果?誰喜歡吃綠色的水果呢?寶寶們真聰明!

利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的態(tài)度積極,表現(xiàn)出極大的興趣,創(chuàng)造力也得到發(fā)揮。

小熊請客體育游戲教案篇六

活動名稱:

滅害蟲。

活動目標:

1、鍛煉幼兒的投擲能力。

2、能瞄準固定的目標進行投擲?;顒訙蕚洌杭垐F若干,各種害蟲圖片若干。

一、熱身。

幼兒跟著教師學小鳥飛,繞操場幾圈。

二、導入。

環(huán)節(jié)價值(目標)環(huán)節(jié)一:為接下去的活動做準備。

側重領域:運動。

師:看,前面有什么呀?害蟲會干哪些壞事情呢?師:有這么多害蟲我們一起消滅他們吧?

三、探討滅害蟲的.方法。

1、出示紙團,討論用紙團來滅害蟲。

說說你怎樣來滅害蟲。

四、游戲:滅害蟲。

1、幼兒自選各種不同的身體姿勢站在場地四周。

2、聽信號用各種方法投擊“害蟲”。

3、幼兒嘗試各種方法來投擊,可以近距離靜止狀態(tài)投擊,或從胯。

下彎腰投擊,或背對圖片向后投擊,也可以遠距離奔跑驟停投擊。

五、結束整理活動反思與建議:

本次活動利用的是自制的紙團,主要鍛煉幼兒的投擲能力,同時也讓幼兒嘗試運用不同的姿勢來投擲。在環(huán)節(jié)三種,我發(fā)現(xiàn)孩子們都樂意嘗試不同的方法投擲紙團。但當進入到游戲中時,孩子們似乎忘了剛才的動作,他們很興奮地進行投擲,我發(fā)現(xiàn)幾乎沒人使用剛才討論過的方法,有的甚至擠到了圖片前面進行投擲。在下次的活動前,我應該準備一條分界限。讓孩子在線外進行投擲,其次在孩子們投擲前強調用不同的動作進行投擲。

環(huán)節(jié)二:在討論過程中豐富幼兒的經驗。

環(huán)節(jié)三:充分發(fā)揮幼兒的主動性,讓孩子們自由選擇投擲的姿勢。

小熊請客體育游戲教案篇七

1、引導幼兒理解小熊請客的故事內容,知道每種小動物愛吃的食物是什么。

2、引導幼兒愿意模仿故事中動物的叫聲,并能用簡短的句子表演故事。

3、萌發(fā)幼兒對小動物的喜愛之情,感受表演的樂趣。

2、彩泥若干。

3、動物頭飾(熊、羊、狗、貓、松鼠、猴子等)。

1、教師講故事《小熊請客》,請幼兒欣賞。

2、教師以提問的方式幫助幼兒樹立故事的內容。

(下一頁:活動延伸和活動總結)。

(1)故事中都出現(xiàn)了哪些小動物???

(2)你們聽到它們的叫聲分別是怎樣的呢?

(3)你知道故事中出現(xiàn)的小動物都喜歡吃什么嗎?

3、教師組織幼兒到美工區(qū)制作每種動物喜歡的食物模型,供表演使用。

4、教師將動物頭飾和幼兒制作的食物模型投放至表演區(qū),并組織幼兒進入活動區(qū),自由選擇角色進行表演。

教師可在一旁傾聽和指導,提醒幼兒可用其他動物形象的頭飾進行創(chuàng)編和表演自己喜愛的故事。

請幼兒回家和家人一起把《小熊請客》的故事表演出來。

通過講故事的形式向幼兒介紹,而并不是直接給幼兒呈現(xiàn)人物形象的方式讓幼兒了解故事,這樣做更有利于發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鍛煉幼兒的思維轉換能力等。

小熊請客體育游戲教案篇八

1.初步理解減法的含義。

2.掌握5的減法,認識“-”。

“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾。

每人一份操作卡片及玩具卡片。

教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了。

幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。

建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

“數(shù)學來源于生活,又運用于生活?!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W到的知識運用并加以鞏固服務于生活,數(shù)學知識是建立在生活經驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經驗基礎上(最近發(fā)展區(qū))更進一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。

小熊請客體育游戲教案篇九

1、喜愛參加體育活動,體驗與同伴共同游戲的快樂。

2、在游戲情境中,初步掌握一定距離內雙手滾接皮球的動作技能。

1、皮球若干、活動音樂、"山洞"若干、球筐兩個。

2、熊媽媽和小熊哥哥、小熊妹妹胸飾若干。

一、隨音樂做熱身運動。

1、教師扮演熊媽媽,幼兒扮演小熊,站在圓圈上。

教師:今天天氣真好,小熊寶寶們快來和媽媽鍛煉身體吧。

2、幼兒隨音樂做熱身運動(音樂為三只熊)。

教師重點帶領孩子們充分活動手腕、手指關節(jié)及腿部肌肉力量。

(評析:小班幼兒年齡小,喜歡小動物的形象,因此創(chuàng)設了熊媽媽和小熊寶寶的角色情境,激發(fā)幼兒參與本次活動的興趣,另外滾接球的技能有利于肘、腕、指關節(jié)肌肉的發(fā)展,所以在熱身運動時,重點活動相關部位,為活動的開展做好鋪墊。)。

二、鼓勵幼兒自由組合,一起探索合作玩球,激發(fā)幼兒活動的興趣。

1、教師:“今天媽媽給小熊寶寶們帶來了許多皮球,請熊哥哥找一個熊妹妹做好朋友,一起拿一個球,兩個熊寶寶一起玩球,看看可以怎么玩?”

2、幼兒嘗試兩人一起合作玩球的方法,體驗玩球的樂趣。

(評析:此環(huán)節(jié)能給幼兒營造自由、輕松的氛圍,讓幼兒主動探索雙人合作玩球的方法。)。

三、學習雙手滾接球技能。

1、幼兒示范雙手滾接球。

教師:寶寶們,媽媽發(fā)現(xiàn)剛才有兩個熊寶寶的玩法真好玩,他們是怎么玩的呢,讓我們來看看。

2、引導幼兒討論滾接球的方法。

教師:寶寶,他們是怎么玩的呀?

3、教師示范并講解滾接球動作要領。

師:媽媽來試試。(指導語:寶寶要記住哦:滾皮球的時候要蹲下來,兩手分開放在球上,雙手用力向前推皮球;接皮球的時候,也要蹲下來,眼睛看著球來的方向,用雙手去接住滾來的皮球。)。

4、幼兒雙人合作練習滾接球,教師觀察指導。

師:真好玩呀,寶寶們快和你的好朋友一起試一試(教師觀察指導,小結游戲情況)。

(評析:教師給予幼兒足夠的空間,通過探索、觀察、討論、練習等多種形式讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中,自然掌握雙手滾接皮球的動作技能。)。

四、運用游戲"小皮球過山洞",練習不同距離內幼兒雙手滾接皮球。

1、教師以游戲的口吻交代游戲的玩法。

師:寶寶你們看,那邊是不是有許多“山洞”?小皮球想去山洞玩一玩。它想請熊弟弟把它們推過山洞,讓熊妹妹在山洞那邊用手接住它們再把它們推回來。

2、幼兒示范,教師提醒幼兒要蹲在規(guī)定的線上進行游戲。

師:誰愿意來試試?(幼兒示范)。

教師小結幼兒示范情況,提醒幼兒要蹲在規(guī)定的線上進行游戲并再次強調滾接球要領。

3、集體玩游戲:小皮球過山洞。

(1)師:你們都想幫小皮球過山洞,是嗎?好,媽媽來幫你們分組,讓你們帶著小皮球輪流過每個山洞(活動場地上布置若干距離不等的“山洞”)。

(2)幼兒游戲,教師提醒幼兒將球帶入場地上的每個“山洞”進行游戲,體驗不同距離內的雙手滾接皮球。

(3)教師小結每組游戲情況,糾正出現(xiàn)的問題。

(評析:幼兒掌握了滾接球的技能后,為幼兒創(chuàng)設富有童趣的、幼兒喜愛的游戲情境,來提升練習不同距離內的目標滾接球,從而使不同能力、不同層次的孩子都能獲得鍛煉和提升,體現(xiàn)孩子的個體差異。并通過不同的山洞增加幼兒游戲的欲望,進一步激發(fā)幼兒參與活動的興趣。)。

五、隨音樂放松身體,結束活動。

1、師:寶貝們,你們真棒,讓小皮球玩得很開心。媽媽把大拇指送給你們!累了吧,快和媽媽洗個澡,回家休息吧!

2、隨樂放松。

3、師:寶寶們洗干凈了,回家休息吧!結束活動。

小熊請客體育游戲教案篇十

1.樂意參加游戲,體驗大家一起玩的快樂。

2.在游戲中認識并區(qū)分紅、黃、兩種顏色。

活動準備。

1.紅、黃蘋果胸飾各20個。

2.兩棵大蘋果樹。

活動過程。

一、出示紅、黃兩種顏色蘋果的卡片。

1.教師:小朋友,今天來了好多的水果客人,他們長得圓圓的,很漂亮,猜一猜是什么?

(幼兒發(fā)散思維,隨意猜)。

究竟是什么呢?想不想來認識他們呀?

2.出示紅蘋果娃娃。

教師以蘋果口吻:大家好,我是紅蘋果娃娃!”

教師:我們一起跟紅蘋果娃娃問好。

-紅蘋果娃娃你好!

教師:還有一位客人等著我們請他出來,請出來吧!

(出示黃蘋果)。

3.看誰說得快。

老師逐一變化蘋果顏色,幼兒說出蘋果名字。

教師:歡迎蘋果娃娃!今天呀,蘋果娃娃有禮物要送給你們,但是呢它有個要求,

誰能大聲的喊出它的名字,喊的又對又快!禮物就送給誰!

二、游戲:我是×蘋果娃娃。

1.請幼兒從籃子里拿出蘋果胸飾掛在胸前。

教師:小朋友真棒,來來來,給我們自己放個大禮花吧!

你們想不想來當蘋果娃娃呀?蘋果娃娃把禮物送來了,請你們把禮物戴起來吧!

現(xiàn)在你們都是蘋果娃娃了,誰能告訴我,你是什么顏色的蘋果娃娃?

(要求能完整回答:我是*蘋果娃娃)。

2.幼兒扮演蘋果娃娃,聽指令進行游戲。

老師說:紅蘋果娃娃站起來!

顏色相同的蘋果娃娃站起來。

提問:你是什么蘋果娃娃?(向個別幼兒提問)。

來來來,紅蘋果娃娃跳起來。

好啦,紅蘋果娃娃請休息。

黃蘋果娃娃同上。

三、送蘋果娃娃回家。

1、出示兩棵樹媽媽。

教師:蘋果娃娃們該回家了,我們把它們送回家好不好?

他們的家在哪里?

紅色樹媽媽說:紅色的蘋果娃娃請進來.。

黃蘋果娃娃回哪里呢?

黃色樹媽媽說:黃色蘋果娃娃請進來。

2.教師示范送蘋果娃娃回家。

師:哎呀,我這里有個蘋果娃娃,他該回哪里呢?他是什么顏色的?

指一指它的家在哪?小朋友真聰明!

四、結束。

你們的蘋果娃娃都回家了,好,跟蘋果娃娃們再見!

(鼓勵成功把蘋果娃娃送回家的幼兒說再見)。

小熊請客體育游戲教案篇十一

教學內容:教科書p20—p21“填一填”、“說一說”及“練一練”第1-4題,數(shù)學教案-二年級數(shù)學《小熊請客》。

教學目的:

1、在學習2、3、5乘法口訣的基本上引導學生學習4的乘法口訣,培養(yǎng)學生具有良好的學習方法。

2、掌握4的乘法口訣,能運用4的乘法口訣正確計算和解決簡單的實際問題。

3、培養(yǎng)學生的觀察和分析能力。

教學過程:

開火車口算卡片:5×85×55×36×29×5。

3×42×84×57×23×6。

(個別說說應用哪句乘法口訣)。

1、創(chuàng)設情境,引入新知。

師:今天小熊家來了許多客人,小熊采了許多紅果,要把它們串成糖葫蘆請客人們吃,我們一起來算一算小熊準備了多少紅果吧。

2、自主探究,獲取新知。

貼出一串糖葫蘆圖和表格。

(可先請一名基礎較好的學生說出4×2=8或2×4=8,再編出口訣。)。

(1)獨立思考,填寫表格。

(2)小組交流填表結果和自己的思路。

(3)小組派代表匯報結果,小學數(shù)學教案《數(shù)學教案-二年級數(shù)學《小熊請客》》。

板書算式和口訣。

(學生通過前面5、2、3的乘法口訣的學習,已對此類新知的學習過程及方式有了一定的了解,可以放手讓學生自己完成填表,寫乘法算式和編口訣的工作。)。

(4)學生齊讀口訣。

1、記憶口訣。

獨立背誦4的乘法口訣;同桌互背;師生對口令;小組選代表比賽對口令,看誰說得又對又快。

2、說一說。

可采用小組接龍游戲,引導學生用數(shù)桌腿來記憶口訣。

3、“練一練”第1題“連一連”。

學生理解題意,再獨立完成,指名說說自己的想法。

4、“練一練”第3題。

此題也應先讓學生弄懂圖意,再獨立填寫算式,說說自己列算式的思路和算式的含義。

5、“數(shù)學游戲”

先算出每個算式的結果,小組合作找出復數(shù)的規(guī)律,按規(guī)律走出迷宮。

這節(jié)課你學會了哪些知識?有什么收獲?

數(shù)學教案-二年級數(shù)學《小熊請客》。

小熊請客體育游戲教案篇十二

1、在游戲情景中,喜歡跟著老師看看說說,學說常見水果名稱。

2、積極的參與活動,敢于說出自己的想法。

1、香蕉、蘋果、橘子、葡萄實物若干;。

2、小熊頭飾;。

3、圖書若干。

活動過程:

(一)、打招呼。

師:今天小熊邀請我們去家做客!寶寶們,,找找小熊的家在哪里呀?

師:找小熊的家,

小熊:你們好!

師:寶寶,我們和小熊打個招呼呀!“小熊,你好!”

師:小熊知道寶寶們要來,為我們寶寶準備了好多好吃的東西??纯从惺裁磁?!

(二)、認認說說。

師:出示“香蕉”提問:這是什么呀?(香蕉)。

師:香蕉是什么顏色的呀?(黃黃的),你們吃過嗎?寶寶自由說說。

師:我也吃過的??珊贸岳?。

師:念兒歌《香蕉》。

師:出示“蘋果”提問:小熊很多好吃的東西呢,看,這是什么呀?

師:這是蘋果,寶寶真棒!蘋果紅紅的,大大的,我喜歡吃,你們喜歡吃嗎?寶寶自由說說。

師:蘋果紅的,大大的,我喜歡吃,寶寶也喜歡吃。

師:出示“橘子”提問:這是什么呀?寶寶自由說說。

師:你們吃過嗎?

師:寶寶吃過的呀,我也吃過的,橘子可好吃啦,橘子酸酸的,甜甜的,真好吃。

師:寶寶,你們看看,我手上哪個是蘋果呀?

師:這個是蘋果,那這是什么呀?對,是橘子。

師:寶寶看的真仔細,寶寶真棒!

(三)、找圖書。

師:寶寶,你們看,小熊家還有小圖書呢,這本圖書里啊也有香蕉、蘋果、橘子,我們來找找看。

師:寶寶自由閱讀,找一找、看一看、認一認、說一說。

四、嘗葡萄。

師:小熊請寶寶吃好東西咯!看看,這是什么呀?

師:哦,這是葡萄。小熊請我們吃葡萄,那我們謝謝小熊。

(嘗葡萄)。

師:葡萄小小的,圓圓的,甜甜的,葡萄真好吃。

師:我們要回家了,和小熊說“再見”!

教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在品嘗水果的同時,感受到語言活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對語言活動的興趣。

小熊請客體育游戲教案篇十三

教學目標:

1、在學習2、3、5乘法口訣的基礎上引導學生學習4的乘法口訣,培養(yǎng)學生具有良好的學習方法。

2、掌握4的乘法口訣,能運用4的乘法口訣正確計算和解決簡單的實際問題。

3、培養(yǎng)學生的觀察和分析能力。

教學重點:4的乘法口訣的編制與記憶。

教學難點:能運用4的乘法口訣正確計算和解決簡單的實際問題。

教、學具準備:

花生、表格等。

一、復習準備。

口算并說出口訣:

5×85×55×36×29×5。

3×42×84×57×23×6。

(說說應用哪句乘法口訣)。

二、創(chuàng)設情境,探究新知。

1、情景導入,教師講述《小熊請客》的童話故事:在一片茂密的大森林里住著許多許多的動物,要過節(jié)了,小熊想請一些好朋友到他家里來做客,森林里的小動物聽說小熊家要請客以后都非常高興。馬上就國慶了,我們小朋友家里怎么慶祝節(jié)日的啊,看的出,過節(jié)大家都很開心,很幸福。跟著音樂,把你的開心表現(xiàn)出來。(律動:幸福拍手歌)。

2、課件出示小熊圖:小朋友們,你們好!你們能幫我一個忙嗎?我的生日馬上就要到了,生日那天,我想請大家吃紅果串。可是我一個人忙不過來,你們能不能幫幫忙,按照我的要求,每串串4個紅果。

3、操作活動。

(1)生動手操作,小組合作完成。(因學生沒有紅果,這里用學生帶回來的花生代替,每4顆放一堆,一共放9堆。)。

(2)師:你們完成了嗎?幫助了小熊,你感到開心嗎?(你們真是樂于助人的好孩子?。?。

(3)請仔細觀察你們放的花生,你發(fā)現(xiàn)了什么?你能提出哪些數(shù)學問題呢?

(4)你能解決這些問題嗎?請在小組內試一試填好這個表!怎么填呢?請看屏幕,1串需要4個紅果,4就寫在1的下面;2串需要8個紅果,8就寫在2的下面;剩下的請你們填在表格上,有信心填好嗎?給你3分鐘時間!填好的小朋友,請你想一想,你是怎樣知道答案的?好,開始!需要幫助的小組請舉手!

(5)請個別小組匯報。你是怎樣知道答案的?(用數(shù),用加法,用乘法)。

(6)誰來評一評,他們說得怎么樣?如果你的想法跟他們一樣棒,請你送給自己一些掌聲!

4、編制口訣。

(1)看到這個表格,你能猜到今天我們學習的課題是什么嗎?(板書:4的乘法口訣)我們已經學習了幾的乘法口訣呀?(2、3、5)請大家想一想,這些口訣是怎么編出來的,你能通過自己的努力,編出4的乘法口訣嗎?有信心嗎?請把表格下面的空填完整。(選學生作品作為板書)。

(2)瞧,小熊也把口訣寫出來了,你們寫的跟它一樣嗎?請你大聲讀出來。(全班齊讀)。

(3)你們觀察這些口訣,發(fā)現(xiàn)相鄰兩句口訣之間有什么聯(lián)系呢?(相鄰兩個口訣之間相差4)。

三、運用新知,解決問題。

1、記憶口訣。

請你選擇自己喜歡的方法試一試。(生背)。

3、說一說。

4、“練一練”第1題“連一連”。

請翻開書,看第1題。小兔,小松鼠、小狗,小刺猬在草地上放氣球,你知道哪些氣球是他們放的嗎?請連一連。

5、“練一練”第3題。

1、這節(jié)課你覺得自己表現(xiàn)得怎么樣?

2、你學會了哪些知識?

五、課后延伸:繪畫日記:尋找生活中能用4的口訣解決的問題。

板書設計。

——4的乘法口訣。

1×4=44×1=4一四得四。

2×4=84×2=8二四得八。

3×4=124×3=12三四十二。

4×4=16四四十六。

4×5=205×4=20四五二十。

4×6=246×4=24四六二十四。

4×7=287×4=28四七二十八。

4×8=328×4=32四八三十二。

4×9=369×4=36四九三十六。

小熊請客體育游戲教案篇十四

1、學習6以內的數(shù)數(shù),能將數(shù)字符號與具體數(shù)量相對應。

2、提高幼兒對數(shù)學課程的興趣。

3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

1、小熊、貓、小雞、兔子圖片各一。

2、圖:三條魚、四條蟲、兩個紅蘿卜。

3、1~6數(shù)字卡片三份及教學課件。

1、教學課件。

(1)我是小熊笨笨,今天是我的生日,我要去請我的好朋友!

(2)我要先去請小貓。

(3)我要去請小雞。

(4)我要去請小白兔。

(5)小熊給自己的好朋友準備了好吃的分別是魚、毛毛蟲、紅蘿卜。

(7)教師與幼兒一起完成教學課件。

2、幼兒操作。

(1)教師出示教具,幼兒進行操作,教師指導。

(2)教師對幼兒的操作進行表揚及獎勵。

小朋友太聰明了,那這下和我的朋友一起看看你們的禮物是什么?讓老師帶我們去教室看看吧!

小熊請客體育游戲教案篇十五

對于小學二年級的學生來說,數(shù)學的學習更多的要靠他們對生活實際情景來幫助理解,他們能否主動學習生活中的數(shù)學,能否從具體情景中抽象出數(shù)學問題并加以解答是我們教者最應該研究的問題。這次活動我們主要從這個課題出發(fā),以4的乘法口訣一課的教學為切入點來共同研討這個問題。

二、由單穎老師做客《小熊請客》

教學設計如下:

《小熊請客》教學設計

:讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。

引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。

在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣?!俺朔谠E”他是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,他可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。

自主編制4的乘法口訣并能熟練運用。

熟練運用口訣完成表內乘法的計算,并能解決簡單的實際問題。

運用口訣計算表內乘法

多媒體課件、學生每人準備36個圓片

一、情境引入觀察發(fā)現(xiàn)

2、看口訣寫出兩個乘法算式

三六十八四五二十

二、積極參與探究感受

1擺一擺

好,下面就請同學們拿出手中的圓片代替紅果擺擺看,開始擺好的同學請背手坐直。

咱們一起看大屏幕,老師也來擺一擺,你在心里默默地數(shù)一數(shù),看看老師擺得對不對?和老師擺得一樣的同學請舉手。

請仔細觀察這些糖葫蘆,你發(fā)現(xiàn)了什么?你能提出哪些數(shù)學問題?

先請3名同學進行示范提問。

指名匯報。如果有四個四個地數(shù)的時候請全班同學一起看著大屏幕四個四個數(shù)一遍開始。

2、填一填

同學們數(shù)得都非常好,有信心把下面的表格填對嗎?開始填。填好的小朋友,請你想一想,表格中1表示什么?4表示什么?完整地說就是一串有4個紅果,誰能像老師這樣接著匯報下去?填對的請舉手。

紅果有幾串

1

紅果有幾個

4

師:你為什么填得這么快,這么好?

生:用數(shù)的,用加法,用乘法。

3、寫一寫

請打開書20頁動手試一試。(板書如下)

1 x 4=一四得四

2 x 4=二四得八

3 x 4=三四十二

4 x 4=四四十六

4 x 5=(這里4表示什么四五二十5表示什么)

4 x 6=四六二十四

4 x 7=四七二十八

4 x 8=四八三十二

4 x 9=四九三十六

師:你們的辦法真好,老師真佩服你們,不過無論用什么方法算,都沒有背住口訣直接寫出答案快,口訣是我們古人智慧的結晶,所以老師希望你們能熟記口訣靈活運用。

4、記一記

同學們剛才表現(xiàn)得太出色了,老師真佩服你們,下面咱們就比賽看誰最快把乘法口訣背下來(開始)

師:誰會背?(指名背、翻浪花背、開火車背、師生對口令、同桌對口令)

師:同學們口訣背得非常好,看大屏幕,你能根據(jù)四九三十六寫出另外一個乘法算式嗎?誰還想再來再來試一道(隨機出)

5、小結:這節(jié)課學了什么知識?

三、運用知識解決問題

1、說一說

我們生活中還有哪些地方用到4的乘法口訣?你能像小熊這樣也編一首兒歌嗎?

2、小法官判一判

3、連一連

小動物們也給小熊帶來氣球作為禮物,你能找找看這些氣球分別都是誰送的嗎?

4、算一算(草莓圖)

5、巧手拼圖:

生:在書上填寫,全班交流填寫結果。

6、猜猜我是誰?4×8+4=4×()4×5―4=4×()

7、意外驚喜

四、全課總結概括新知

這節(jié)課你學會了哪些知識?有什么收獲?你有什么想提醒大家的?

五、布置作業(yè)

數(shù)學日記:尋找生活中能用4的口訣解決的問題,寫一篇數(shù)學日記。

三、由宋丹老師做本課的設計說明并同時由全組老師就說課內容,并結合單老師的上課情況進行研討。

說課內容如下:

小熊請客體育游戲教案篇十六

1、布置游戲場景,小熊、小貓、小狗、小雞、狐貍的頭飾。

2、活動前讓幼兒了解故事內容、及排練好《小熊請客》的表演。

一、,出示字卡小熊請客進行認讀,引起幼兒活動的興趣。

第一階段預設活動目的:

1、通過反復感受,使幼兒知道名稱,理解內容,對表演有一個完整良好的印象,引起學習的興趣和愿望。

2、掌握各角色的對話及動作。

3、知道各角色的出場順序,能集體分大組表演。

4、培養(yǎng)幼兒看表演的好習慣。

1、布置游戲場景,小熊、小貓、小狗、小雞、狐貍的頭飾。

2、活動前讓幼兒了解故事內容、及排練好《小熊請客》的表演。

一、,出示字卡“小熊請客”進行認讀,引起幼兒活動的興趣。

二、第一遍觀看表演,并提問。

1、提醒幼兒看時要做文明的觀眾。

2、剛才表演的叫什么?

三、第二遍觀看表演。

1、表演中講了一件什么事呢?

2、各種小動物都是怎么說的?(引導幼兒說說各只動物的對話)。

四、第三次觀看表演,并學習角色間的對話及動作。

1、當小動物們來小熊家時,它是怎么說?怎么做的?

鼓勵幼兒用動作、語言表現(xiàn)各種動物。

2、當狐貍來時,小熊是怎么說?怎么做的?

請全體幼兒一起學習小熊的語言和動作。

五、幼兒分大組表演,教師指導。

1、提醒扮演小動物們的幼兒按照順序出場。

2、鼓勵能力弱的孩子大膽表現(xiàn)各角色。

六、結束。

師:今天,我們觀看了表演《小熊請客》,也表演了一會兒,下次,我們也來表演好嗎?反饋:

幼兒對這個故事的主要情節(jié)已比較熟悉,也比較喜歡,能比較安靜的觀看幼兒表演,但幼兒對角色之間的語氣不夠生動,動作不夠大膽,協(xié)商能力還得有所加強。

第二階段預設活動目的:

1、能在語言、動作、表情等方面大膽地表現(xiàn)角色的性格特征。

2、讓幼兒學會與同伴協(xié)商、輪流扮演角色合作游戲。

3、知道沒輪到自己表演應等待,養(yǎng)成等待的意識。活動準備:同第一次。活動過程:

一、引起回憶,激發(fā)幼兒活動的興趣。

師:上次,我們看了什么表演?《小熊請客》,今天我們一起來表演好嗎?

二、回憶上次游戲時出現(xiàn)的'情況。

1、個別角色的扮演者未能按順序出場。

2、表演時不夠大膽,各角色的性格特征表現(xiàn)的不夠突出。

三、學習用各種手段表現(xiàn)角色的性格特征。

1、音色、語調。

(1)、小熊:聲音粗、憨厚、速度慢、聲音低。(2)、狐貍:聲音尖、圓滑、騙人的語調。

2、動作。

(1)、小動物們高興、害怕、緊張、勝利的動作。(2)、狐貍的動作。

狡猾、眼珠轉、斜看人等動作。

四、提出本次活動的要求。

1、運用多種手法表現(xiàn)各種角色的性格特征。

2、能和同伴合作、協(xié)商分小組進行表演。

3、愛護游戲材料,不影響同伴。

五、幼兒分小組游戲,教師指導。

1、重點引導幼兒在語氣、聲調上表現(xiàn)角色的特征。

2、幫助能力弱的幼兒如:曉玲、志涵等幼兒找同伴合作表演。

3、提醒已表演完的幼兒交換頭飾再次表演。

4、提醒文龍、黃薪等沒輪到自己應等待不影響同伴表演。

六、評價及小結。

1、請個別能力強的幼兒說說自己和同伴的游戲情況。

2、教師小結。反饋:

有了上次表演的經驗,孩子們的興致都比較高,能與同伴協(xié)商選擇角色。原來會表演的幼兒帶動其他的幼兒指導他們表演。孩子的表演能力,協(xié)商能力都有了提高。

第三階段:預設活動目的:

1、繼續(xù)學習協(xié)商、合作、分配角色,并運用多種手法表現(xiàn)角色的特征。

2、能利用補助材料創(chuàng)設游戲材料場景有表情的表演。

3、培養(yǎng)幼兒的表演欲望和自信心?;顒訙蕚洌和弦恢埽⑻砑友a助材料?;顒舆^程:

一、交代任務,激發(fā)幼兒表演的興趣。

二、回憶上次幼兒的不足,提出本次游戲要求。

1、能運用補助材料布置游戲場景后開展游戲。

2、能大膽的運用多種手法表現(xiàn)角色的特征。如:語氣、聲調等。

3、與同伴協(xié)商分配游戲角色。

三、幼兒布置游戲場景開展游戲,教師指導。

1、自由結組協(xié)商分配角色,每組選擇一個負責人。

2、共同協(xié)商并分工布置游戲場景。

3、沒輪到表演的演員要在一旁等候,不影響他人。

4、演好后共同收拾游戲材料,道具。

5、鼓勵能力弱的孩子大膽表現(xiàn),或請能力強的幼兒帶領他們表演。

四、活動評價。

重點評價幼兒布置場景及表演情況進行評價。

反饋:幼兒在游戲中比上次玩得更有經驗,他們能大膽的通過協(xié)商進行分組表演,而且合作的也比較愉快,利用輔助材料創(chuàng)設游戲環(huán)境時有個別幼兒還具有一定創(chuàng)造性,如他會利用瓶罐當作禮物。

第四階段:預設活動目的:

1、學習創(chuàng)編故事情節(jié)表演,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。

2、能較客觀地評價自己和他人的表演,聽取別人對表演有幫助的建議,不斷提高表演水平?;顒訙蕚洌?/p>

同第三次,并添加其它動物的頭飾?;顒舆^程:

一、回憶上次中的不足,提出本次活動要求:

1、能大膽地創(chuàng)編故事情節(jié)。

2、學習較客觀的評價自己或同伴的游戲情況。

3、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒等待得意識。

二、幼兒游戲,教師指導。

1、幫助能力弱的幼兒布置游戲場景。

2、鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)創(chuàng)編故事情節(jié)。

3、提醒游戲保護游戲材料。

三、游戲結束,并評價。

反饋:這次游戲,流動表演的幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現(xiàn)不同的角色。表演的經驗進一步的豐富。

附:

有一只狐貍又懶又饞,誰都討厭他。有一天,他在大樹底下睡懶覺。一覺醒來,看見小貓咪提著一包點心,從身邊走過,忙叫起來:“小貓咪,你到哪里去?”小貓咪說:“今天小熊請客。我們到他家去,又吃又玩又唱歌,真呀真快活!”狐貍說:“你帶我一起去吧!”小貓咪說:“你不做工,還想白白吃東西,我才不帶你去呢。”說著跑掉了。

狐貍忽然看見小花狗帶著一件禮物走過去。狐貍忙叫:“小花狗,你到哪里去?”小花狗說:“今天小熊請客。我們到他家去,又吃又玩又唱歌,真呀真快活!”狐貍說:“你帶我一起去吧!”小狗說:“你不做工,還想白白吃東西,哼!我才不帶你去呢!”說著撒開腿跑掉了。

狐貍看見小公雞來了,懷里還抱著一包禮物。狐貍忙叫:“小公雞!今天你打扮得那么漂亮,要到哪里去呀?”小公雞說:“今天小熊請客。我們到他家去,又吃又玩又唱歌,真呀真快活!”狐貍說:“你帶我一起去吧!”小公雞說:“你自己不做工,還想白白吃東西,哼!我才不帶你去呢?!闭f著飛快地跑掉了。狐貍很生氣,嘴里叫著:“你們不帶我去,我偏要去?!闭f著,朝小熊家走去。

小熊正在家里忙著。小貓咪頭一個來敲小熊家的門。小熊打開門,請小貓咪進來,又把門關好。小貓咪把點心送給小熊。小熊說:“謝謝你,我也請你吃東西。肉骨頭、小蟲和小魚,隨便吃點,別客氣?!毙∝堖湔f:“肉骨頭、小蟲我不愛吃,小小魚兒我最歡喜?!毙∝垊傋聛?,小花狗來了,他也把帶來的禮物送給小熊。小熊說:“謝謝你,我也請你吃東西。肉骨頭、小蟲和小魚、隨便吃點,別客氣?!毙』ü氛f:“小蟲、小魚我不愛吃,肉骨頭我最喜歡!”這時候小公雞也來了。他把禮物送給小熊,小熊說“謝謝你,我也請你吃東西?!毙」u說:肉骨頭、小魚我不愛吃,小小蟲兒我最喜歡!”

正在這時,狐貍來了,把門敲得咚咚響,一邊敲,一邊叫:“快開門!把好吃的東西都拿來!”小熊想出了一個辦法,對小貓咪、小花狗、小公雞說:“我屋里有些石頭,分給你們,等我一開門,你們就一塊拿石頭扔他!”大家說:“好!”小熊把門剛一打開,狐貍一進門就喊:“快把好吃的東西拿來!”“給你!給你!給你!”大家一邊喊著,一邊向狐貍扔石頭。狐貍抱著頭直叫,“痛死我哄!”他連忙夾著尾巴跑掉了。

小熊請客體育游戲教案篇十七

經過培養(yǎng),幼兒對表演游戲的興趣更濃,幼兒已能按意愿選擇角色,合作游戲能力逐漸提高,會協(xié)商,輪流扮演角色。但幼兒還不能隨著故事情節(jié)的發(fā)展做出相應的表情,幼兒樂于參與創(chuàng)編活動,但還只處與初級階段,都有待于繼續(xù)培養(yǎng)。

1、通過對文學作品的理解,能完整地進行表演。

2、在語言、動作、表情等方面能大膽表現(xiàn)角色的性格特征。

3、學習與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。

4、培養(yǎng)幼兒認真表演的良好習慣。

1、狐貍、小貓、小公雞、小花狗、小熊的頭飾、服飾。

2、小熊家;小魚、肉骨頭、小蟲子各一盤;大樹、禮物、石頭(用泡沫代替)。

第一次指導:

1、以演示桌面教具引入,讓幼兒比較不同角色的性格特征。

2、讓幼兒練習角色的對話、動作。

3、請幼兒觀看一組能力強的幼兒進行示范表演。

4、組織幼兒討論場地安排、角色分配、教師提醒幼兒與同伴互相協(xié)商,并選擇合適的游戲場地。

小熊請客體育游戲教案篇十八

目標:

1.初步理解減法的含義。

2.掌握5的減法,認識“-”。

準備:

“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾。

每人一份操作卡片及玩具卡片。

過程:

1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。

教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。

教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了。

3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。

建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

反思:

“數(shù)學來源于生活,又運用于生活。”孩子們在游戲化的情景中把所學到的知識運用并加以鞏固服務于生活,數(shù)學知識是建立在生活經驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經驗基礎上(最近發(fā)展區(qū))更進一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。

小熊請客體育游戲教案篇十九

學校:遼寧省阜新市太平區(qū)和平小學。

教材分析。

《小熊請客》選自北師大出版社二年上冊第二單元乘法口訣(一)的第六課時.4的乘法口訣。它是在學生學習了5、2、3的乘法口訣的基礎上進行教學的,教材在這里用“小熊串紅果串請客”這一情境入手,引導學生自覺經歷用4連加的過程,為編4的口訣做準備。在推導4的乘法口訣時,采用實踐探索法,讓學生感知知識的形成過程,讓學生學得有親切感。在交流總結時,引導學生總結出口決特點。

教學目標 。

知識目標:

1、讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。

2、能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題?!∧芰δ繕耍阂龑W生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。

情感目標:

1、在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。

2、“乘法口訣”它是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,它可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。

3、教學重點:4的乘法口訣的得出與掌握。

4、教學難點:熟練運用口訣完成表內計算,解決實際問題。

說教法、學法。

根據(jù)教學內容特點和學生的認識規(guī)律,創(chuàng)設“小熊請客”的情境,通過觀察發(fā)現(xiàn)信息,表達信息,并借助乘法意義編制口訣,而且通過“開火車”和“對口令”等多種形式,觀察學生記憶口訣的流暢性和了解口訣記憶的準確程度。同時在教學中,注意獨立思考,小組交流的學習形式的交互運用,達到發(fā)展智力,培養(yǎng)學生有條理地思考問題的習慣和初步的推力能力的目標。培養(yǎng)學生在具體情境中學會推導、理解、應用。

教學準備:小熊玩具、“小熊請客”主題圖,試題卡、幻燈片、氣球……。

教學過程:

(一)創(chuàng)設情境。

我首先拿一只玩具小熊讓大家猜,并用小熊過生日用紅果招待朋友的故事情境導入,然后我用大屏幕出示主題圖,主題圖色彩鮮明, 在以往的基礎上,他們會很快去找主題圖上的數(shù)學信息,并展示給同學們。他們肯定會說:小熊串的紅果串,每串4個,他已經穿了2串,他還要串也一定是4個4個串的,當然在這里也有可能有的同學會把老師剛才所說的小熊過生日用紅果招待朋友,小熊自己在家里串紅果串等等,說得很完整,這時老師也不要怕耽誤時間,讓他說沒關系的。此時,老師適時點播,小熊串一串需要4個紅果,那么2串、3串……9串呢?這時教者可出示“9串需要多少個紅果”的問題。

設計理念:使學生一開始就有快樂的心情步入課堂,讓學生們興趣盎然。通過展示數(shù)學信息,也是在培養(yǎng)學生的語文表達能力,這樣做正做到了各學科之間的整合。

(二)合作探究,構建新知,編制4的乘法口訣。

1、 用你自己喜歡的方式數(shù)一數(shù)9串需要多少個紅果?

在這里學生可能會用很多的方法,如:(1)4個4個的數(shù)(連加),(2)學生可能會運用學過的口訣把9串紅果分“堆”計算:如:5串一堆(有20個紅果),2串的2堆(每堆8個,2堆有16個)所以一共需要紅果36個;也可以3串3串分成3堆,每堆12個紅果,3堆一共有36(12+12+12)個紅果?!≈灰獙W生說出理由,教者都要給以肯定。

設計理念:讓學生從中得到發(fā)現(xiàn)問題解決問題的快樂,從而樂學、愛學,這正是新課程標準所要求達到的。另外這種方法,也讓學生體驗算法多樣化,也能體會到運用已知去探索未知的思考方法。

2 、自己完成填一填。同桌交流所填的結果的正確性,并試著編制口訣。教者可巡視及時發(fā)現(xiàn)問題,并對口訣編制有困難的同學及時提示,使他們利用已有的知識正確編制口訣。小組交流怎樣推導4的乘法口訣的。

3、 匯報過程。說說你是怎樣推導4的乘法口訣的。并填上結果及口訣。找出已學過的口訣,檢驗口訣編制的正確性。

4 、怎樣記住4的口訣,小組共同探討方法,尋找捷徑。在這里我會出一個問題:老師在做4×6時忘記口訣了,不知道得多少怎么辦呢?讓同學們幫忙解決,同學們一聽,老師不會,讓我們幫忙解決,多么榮耀!他會躍躍欲試,積極思考,他們會告訴你很多方法,如:(1)可以用連加法就能算出;(2)4×5得20,20+4不就是4×6的結果嘛?(3)可以4個3加4個3……最后老師可以小結:同學們真聰明,想出這么多好辦法讓老師做出4×6的結果,但是老師還要說,如果你記住了口訣會更快的做出來是不是?向上面的4×6,知道四六二十四一下子就寫出4×6的結果了,所以我們一定要熟記乘法口訣,這樣提高我們的計算速度和計算的準確性。下面我們用已學過的方式記口訣,(1)開火車記憶口訣(2)師生對口令(3)同桌對口令,而后教者可以出幾道乘法題卡,以檢驗學生對口訣的掌握情況,教者在提問的過程中一定要做到心中有數(shù),看哪個孩子問題較大,并在適當?shù)臅r機給以彌補。

設計理念:新知的探索主要是在學生自主學習、合作交流、共同探索中完成。這些都體現(xiàn)了數(shù)學課程標準所倡導的新的教學理念。這樣的教學過程是一個讓學生經歷體驗的過程,多次的小組學習可以提高學生的合作能力,使學生具有團隊精神。

(三)隨堂練習,鞏固新知,提高口訣的應用能力。

1、組織學生分小組活動練習“說一說”數(shù)桌腿的活動,這個可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。

設計理念:強化記憶,讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。

2、完成21頁的習題。

可以這樣銜接:為了慶祝小熊的生日,小兔、松鼠、小狗和刺猬還拿來了好多各色的氣球要送給小熊呢!他們都送了多少只呢?這時找到四名同學分別去這四個小動物,讓他們找到自己送給小熊的氣球。其他同學檢驗結果的正確性,讓他們感受發(fā)現(xiàn)的喜悅?!《旅娴?題是單純的計算題,直接讓學生做就不能激發(fā)學生的興趣,可以設計讓同學們進行奪氣球比賽,3題是看圖題,用大屏幕展示出來,要求學生不但說出算式,而且還要說出意義。從而培養(yǎng)學生說話的完整性及條理性。這道題可以設計成搶答題,哪一組的哪一個人搶答的最快就獎勵哪一組兩個氣球,最后評選出氣球最多的為優(yōu)勝組,每人獎本一個。為了讓1、2、3題銜接緊密可以這樣說:氣球終于準確無誤地送給了小熊,小熊非常感謝大家,他希望把氣球送給其他的小動物們,于是,他提議,進行上面兩項比賽。

設計理念:這樣設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識有聲有色的注入學生心田,極大地提高學生學習數(shù)學的興趣,增強學習數(shù)學的自信心。

21頁下面的數(shù)學游戲,可以這樣進入?!”荣惤Y束,大家玩得正起勁,忽然發(fā)現(xiàn)主人公小熊不見了,只看見桌子上留了紙條,上面寫道:走過迷宮,你就能找到我,我們就能一起吃上酸甜可口的紅果串了。快來吧!

設計理念:最后提到的紅果串其實也是一個小埋伏,這里邊有思考題,那就看時間而定了,這也正照應了開頭小熊用紅果串請客的主題。

最后作業(yè)讓學生到生活中去尋找4的乘法。

設計理念:這不但鞏固課上的知識,而且還培養(yǎng)了學生善于觀察身邊事物的能力,也使生活和數(shù)學緊密相連。

電子板書設計:。

1×4=4一四得四。

2×4=8二四得八。

3×4=12三四十二。

4×4=16四四十六。

4×5=20四五二十。

4×6=24四六二十四。

4×7=28四七二十八。

4×8=32四八三十二。

4×9=36四九三十六。

小熊請客體育游戲教案篇二十

讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。

引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。

在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣?!俺朔谠E”他是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,他可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。

自主編制4的乘法口訣并能熟練運用。

熟練運用口訣完成表內乘法的計算,并能解決簡單的實際問題。

運用口訣計算表內乘法。

多媒體課件、學生每人準備36個圓片。

一、情境引入觀察發(fā)現(xiàn)。

1、直接寫得數(shù):5×6=5×7=6×3=5×4=3×6=9×3=7×2=5×2=。

2、看口訣寫出兩個乘法算式。

三六十八四五二十。

二、積極參與探究感受。

1、擺一擺。

好,下面就請同學們拿出手中的圓片代替紅果擺擺看,開始擺好的同學請背手坐直。

我們一起看大屏幕,老師也來擺一擺,你在心里默默地數(shù)一數(shù),看看老師擺得對不對?和老師擺得一樣的同學請舉手。

請仔細觀察這些糖葫蘆,你發(fā)現(xiàn)了什么?你能提出哪些數(shù)學問題?

先請3名同學進行示范提問。

指名匯報。如果有四個四個地數(shù)的時候請全班同學一起看著大屏幕四個四個數(shù)一遍開始。

2、填一填。

同學們數(shù)得都非常好,有信心把下面的表格填對嗎?開始填。填好的小朋友,請你想一想,表格中1表示什么?4表示什么?完整地說就是一串有4個紅果,誰能像老師這樣接著匯報下去?填對的請舉手。

紅果有幾串。

1

紅果有幾個。

4

師:你為什么填得這么快,這么好?

生:用數(shù)的,用加法,用乘法。

3、寫一寫。

請打開書20頁動手試一試。(板書如下)。

1x4=一四得四。

2x4=二四得八。

3x4=三四十二。

4x4=四四十六。

4x5=(這里4表示什么四五二十5表示什么)。

4x6=四六二十四。

4x7=四七二十八。

4x8=四八三十二。

4x9=四九三十六。

師:你們的辦法真好,老師真佩服你們,不過無論用什么方法算,都沒有背住口訣直接寫出答案快,口訣是我們古人智慧的結晶,所以老師希望你們能熟記口訣靈活運用。

4、記一記。

同學們剛才表現(xiàn)得太出色了,老師真佩服你們,下面我們就比賽看誰最快把乘法口訣背下來(開始)。

師:誰會背?(指名背、翻浪花背、開火車背、師生對口令、同桌對口令)。

師:同學們口訣背得非常好,看大屏幕,你能根據(jù)四九三十六寫出另外一個乘法算式嗎?誰還想再來再來試一道(隨機出)。

5、小結:這節(jié)課學了什么知識?

三、運用知識解決問題。

1、說一說。

我們生活中還有哪些地方用到4的乘法口訣?你能像小熊這樣也編一首兒歌嗎?

2、小法官判一判。

3、連一連。

小動物們也給小熊帶來氣球作為禮物,你能找找看這些氣球分別都是誰送的嗎?

4、算一算(草莓圖)。

5、巧手拼圖:

生:在書上填寫,全班交流填寫結果。

6、猜猜我是誰?4×8+4=4×()4×5—4=4×()。

7、意外驚喜。

四、全課總結概括新知。

這節(jié)課你學會了哪些知識?有什么收獲?你有什么想提醒大家的?

五、布置作業(yè)。

數(shù)學日記:尋找生活中能用4的口訣解決的問題,寫一篇數(shù)學日記。

三、由宋丹老師做本課的設計說明并同時由全組老師就說課內容,并結合單老師的上課情況進行研討。

說課內容如下:

小熊請客體育游戲教案篇二十一

1、了解幾種小動物的食性,喜歡聽故事。

2、感受朋友友好相處的快樂

1、小熊、小貓、小狗、小兔玩具及頭飾

2、小魚、肉骨頭、蘿卜圖片

3、《小熊請客》故事掛圖

重點:知道幾種小動物的食性

難點:感受和小朋友友好相處的快樂

一、導入

引導幼兒看掛圖、聽故事,了解故事內容。

出示小熊玩具和各種食物的圖片,激發(fā)幼兒對故事的興趣。

師:“小熊今天要請客,準備了這么多好吃的,他要請誰呢?”

二、展開

(1) 教師利用掛圖邊講故事便根據(jù)故事情節(jié)提問,請幼兒挑選合適的`食 物圖片:

小貓來了,小熊要請他吃什么呢?

小狗來了,小熊要請他吃什么呢?

小兔來了,小熊要請他吃什么呢?

三個小動物最后對小熊說什么?為什么要這樣說?

(2) 教師利用動物玩具為幼兒講故事,引導幼兒了解幾句常用了禮貌用語:“你好”、“請”、“謝謝”。

三、結束

請幼兒分角色表演,學說禮貌用語。

(1) 教師請幾名幼兒戴上動物頭飾,分別扮演故事中的角色。

(2) 教師講故事,鼓勵扮演小動物的幼兒模仿小動物進行對話。

小熊請客體育游戲教案篇二十二

游戲的產生:

孩子們聽了小熊請客的故事,對故事的內容十分感興趣,常常在區(qū)域活動的時候自導自演故事。有的孩子向我提出為他們提供材料讓他們可以制作表演的道具、服裝等等。于是就開展了一系列的表演游戲。

游戲總目標:

1、根據(jù)自己的表演需要制作道具、服裝等。

2、喜歡參與表演游戲,大膽對角色動作表情進行探究,感受故事中情感、情緒的變化,并通過語言及動作進行創(chuàng)造性的表演。

3、學會游戲中如何商量,制定游戲計劃;為游戲準備材料;解決角色的分配等等游戲中可能遇到的問題。

4、養(yǎng)成游戲過程中與同伴友好合作的習慣。

5、會簡單的根據(jù)游戲的情況進行評價,并針對相應的問題提出自己對下一次游戲的改進方案。

第一階段:

游戲核心目標:

學會游戲中如何商量,制定游戲計劃;為游戲準備材料;解決角色的分配等等游戲中可能遇到的問題。體驗表演的樂趣。

第一次游戲準備活動:

親子活動。

1、親子復述故事討論自己喜歡扮演的角色。

2、親子收集游戲所需的頭飾、道具。

區(qū)域活動:

手工作坊:提供各種材料幼兒制作道具、頭飾等。

明星工廠:聽音樂表演故事。

第一次游戲指導要點:

1、回憶故事內容。

2、討論要表演這個故事,需要哪些道具,角色?

1)分小組討論,制定布置計劃。要求孩子用最簡單的方法布置,但要讓人一看就知道這是什么地方。

2)展示布置方案,共同敲定最好方案。

3、討論需要制作的服飾、道具。

提問:(1)有哪些角色的道具我們以前做過?

4、分組制作:

服飾組:a、服裝組b、面具組c、頭飾組。

場景組:a、表演道具組b、表演場景組。

5、整理制作的材料:

引導孩子按用途歸類放在指定的箱子里。

第一次游戲的觀察與推進:

觀察:在游戲中,孩子們在熟悉故事內容的基礎上發(fā)現(xiàn)故事表演時需要布置哪些場景,制作哪些服飾、道具等等。根據(jù)自己的計劃,孩子們利用提供的廢舊材料制作出布置場景需要的道具以及角色扮演需要的服飾、道具等等。孩子們的思維很活躍。

推進:下次游戲將把重點放在孩子的表演上。孩子們在自由活動時的表演比較隨意,這次游戲還是讓他們隨意表演,不過要會運用制作的材料表演,看看孩子們能有怎樣的表現(xiàn)。

第二次游戲準備活動:

親子活動:

請爸爸媽媽參與,豐富幼兒的道具和服飾。

區(qū)域活動:

聊天吧:討論怎樣使道具、服飾更美觀。

手工作坊:裝飾服飾、試穿、修改。

明星工廠:服裝表演。

環(huán)境創(chuàng)設:展示幼兒設計的服裝、道具。

第二次游戲指導要點:

1、了解同伴們制作的道具:

請上次游戲的各組負責人介紹各自制作的道具。

2、幼兒自由分組表演。

要求:(1)注意各組的人數(shù),根據(jù)故事中的角色數(shù)量來定人數(shù),自行調整本組的人數(shù)。

(2)選擇適當?shù)谰哌M行表演。

3、請個別組幼兒上前表演,共同評價。

4、再次分組表演。

(1)根據(jù)故事情節(jié)表演。

(2)注意場景道具的利用。

5、游戲評價:

哪組孩子用道具用得好?下次游戲還需要增加什么東西嗎?

第二次游戲的觀察與推進:

觀察:在活動中幼兒展示了自己制作的道具、服飾并且迫不及待的打扮自己,可一部分的幼兒不能根據(jù)各個角色細微的特征來打扮,自己如:鄭均毅、宋文等。游戲中幼兒會根據(jù)故事情節(jié)表演,但不夠生動。

推進:下次游戲將把重點放在孩子的表演,引導幼兒角色表演得更加生動些。

第二階段:

游戲的核心目標:

1、喜歡參與表演游戲,大膽對角色動作表情進行探究,感受故事中情感、情緒的變化,并在故事表演中進行嘗試,體驗表演的樂趣。

2、能使用自制及收集的游戲材料創(chuàng)設主要情境與同伴合作開展游戲。

3、能與同伴互相配合學會解決游戲中出現(xiàn)的問題和困難。

第一次游戲活動準備:

區(qū)域活動:

聊天吧:討論交流:如何能把各個角色表演得更加生動。

手工作坊:繼續(xù)制作,豐富表演中所需的服飾和道具。

表演游戲小熊請客環(huán)境創(chuàng)設:小熊的家。

第一次游戲指導要點:

1、欣賞幼兒布置的家引起幼兒表演的欲望。

2、幼兒分組表演,教師觀察指導:

1)、重點指導幼兒運用生動的語言、動作、表情表現(xiàn)角色特征,及時表揚能與同伴合作進行游戲的幼兒。

2)、對能力弱的幼兒給予鼓勵,激發(fā)其表演興趣,要求能力強的幼兒完整地表演,遇到困難自己想辦法或找同伴協(xié)商解決。

3)、滿足幼兒提出的新構思及要求,指導幼兒在發(fā)展情節(jié)中出現(xiàn)困難。

3、評價活動:

1)、請幼兒說說自己在表演中與同伴合作表演的情況。

2)、組織幼兒討論游戲中還缺少什么,鼓勵大家一同收集制作。

第一次游戲的觀察與推進:

觀察:孩子們對對話和動作都比較熟悉了,能與本組的小朋友合作,完成表演。有些孩子,像許寶寶、田斯佳等等,表演得特別生動,特別大膽。游戲中,我給了她們很大的肯定。但孩子們在游戲中,似乎很不喜歡扮演他們不喜歡的動物。

推進:在下次活動中,我將和孩子們交流一下,共同解決角色分配的問題,避免孩子們在游戲中不停地扮演同一角色。

第二次游戲準備活動:

環(huán)境創(chuàng)設:繼續(xù)設計布置小熊的家。

區(qū)域活動:

手工作坊:繼續(xù)分小組制作補充游戲材料。

第二次游戲指導要點:

1、回憶上次游戲情況(引導幼兒說出有那些不足)。

請孩子們說說。

自己發(fā)現(xiàn)的問題,自己解決簡單的問題。

2、教師提出對上次游戲中問題的建議,與幼兒共同商討解決。

(1)為什么有一些角色小朋友不愿意扮演呢?如果不要這些角色行不行呢?

引導孩子發(fā)現(xiàn)故事中的每個人物都很重要,都有他們出現(xiàn)的意義,不能因為不喜歡他們而不扮演他們。

3、幼兒分組表演教師指導。

(1)鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)角色。

(2)在游戲中,鼓勵幼兒嘗試與同伴交換角色表演。

(3)自然地說對話,用不同的語調和音色表現(xiàn)不同角色。

4、游戲評價。

幼兒評價本組同伴:誰能演什么像什么?誰演過的角色最多?

第二次游戲的觀察與推進:

觀察:游戲中幼兒能輪流扮演各種角色,當遇到爭執(zhí)時幼兒會懂得用猜拳的方法解決,在評價時我給予孩子很大的肯定。

第三次游戲準備活動:

環(huán)境創(chuàng)設:繼續(xù)設計布置小熊的家。

區(qū)域活動:

手工作坊:繼續(xù)分小組制作補充游戲材料。

第三次游戲指導要點:

1、教師和幼兒共同對上次活動進行回顧,針對游戲環(huán)境布置、角色扮演、游戲規(guī)則的遵守等方面進行評價。

2、討論:如何創(chuàng)造性地利用材料合。

理設置情景讓游戲中的角色更生動?讓游戲的情節(jié)更有趣呢?

3、幼兒分組表演,教師觀察指導。

1)、鼓勵。

幼兒根據(jù)情節(jié)大膽表現(xiàn)角色特征。

2)、啟發(fā)幼兒用與情節(jié)相適應的語言、動作來表現(xiàn)角色,如:狐貍對三個小動物說話時不同的語氣語調、表情等。

3)、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,愛惜游戲材料。

4、結束、評價:

1)、鼓勵幼兒說說同伴具有創(chuàng)造性的表現(xiàn),并請其他幼兒向他學習。

2)、討論:“游戲中還可以增加哪些故事情節(jié)?”鼓勵幼兒在活動繼續(xù)想象可豐富的故事情節(jié)。

第三次游戲的觀察與推進:

觀察:在師幼共同努力下孩子的表演呈現(xiàn)出新的面貌,由于孩子參與了整個游戲的環(huán)境創(chuàng)設、設計,他們對游戲的過程非常熟悉有了一定的空間概念,能充分利用游戲環(huán)境使環(huán)境和幼兒產生互動。

推進:在游戲中寶寶提出:老師小熊能不能請更多的朋友來做客?于是我就順著孩子的思路讓他們自由發(fā)揮增設一些小動物創(chuàng)造性進行表演。

第三階段:

游戲核心目標:

在原。

有故事情節(jié)上進行創(chuàng)編表演,并嘗試選擇合適的聲響為表演配伴奏,體驗其樂趣。

第一次游戲準備活動:

區(qū)域活動:

表演游戲小熊請客聊天吧:討論“要增加哪些動物去小熊家做客?他們還想了什么辦法對付狐貍?要補充哪些道具和服飾”

手工作坊:制作新的道具和服飾。

第一次游戲指導要點:

1、啟發(fā)幼兒對情節(jié)加以想象:

提問:還有哪些小動物去小熊家做客?他們還想了什么辦法對付狐貍?(請幼兒之間相互說說自己的想法,啟發(fā)幼兒想象、討論新增的情節(jié))。

2制定游戲規(guī)則及要求:

1)、新增的情節(jié)表演時,要先與合作同伴講清情節(jié)內容,注意做好角色銜接。

2)、創(chuàng)造使用游戲材料,想出與別人不一樣的用法。

3、幼兒分組游戲,教師觀察指導:

1)、教師鼓勵。

幼兒對某些情節(jié)加以想象、加工。如:豐富狐貍碰見小動物的情節(jié);小動物想辦法的情節(jié)等。

2)、指導幼兒改進新增情節(jié),讓表演更順暢,更有序。

3)、提醒個別幼兒自覺遵守游戲規(guī)則,愛護游戲材料。

4、結束、評價:

請表演水平高、有創(chuàng)意的小組進行示范表演,請其他幼兒說說:他們表現(xiàn)得好在哪里?為什么好?并學習表現(xiàn)能力強的幼兒的表演技能。

第一次游戲觀察與推進:

第二次游戲準備活動:

親子活動:

請爸爸媽媽和我們找找故事中需要什么音樂或著什么聲響。

區(qū)域活動:

聊天吧:討論“要選什么樣的音樂為表演配伴奏,怎樣伴奏?”

明星工廠:欣賞故事中需要的音樂或聲響。

第二次游戲指導要點:

1、欣賞各組幼兒準備的音樂,體驗音樂性質與故事片段的關系。

2、幼兒分組游戲,教師觀察指導;

1)重點關注幼兒為故事配樂的情況,提醒幼兒在合適的地方播放音樂。

2)鼓勵幼兒將自己對音樂感受大膽的通過動作、表情等表現(xiàn)出來。

3、師幼討論配樂表演的效果及需要改進的地方。

第二次游戲的觀察與推進:

觀察:孩子很喜歡新的角色“配音師”,但是在游戲時個別孩子亂敲樂器配音很吵雜顯得很亂。

推進:在下次游戲中我將和幼兒討論交流如何在合適的。

地方播放音樂和選擇樂器伴奏,并引導孩子正確使用錄音機和播放音樂。

第三次游戲準備活動:

探索活動:錄音機的使用和音樂播放的方法。

第三次游戲指導要點:

1、交流錄音機的使用和音樂播放的方法,提出本次游戲的要求:合理的選擇音樂和樂器為表演配伴奏。

2、幼兒分組游戲,教師觀察指導:

1)提醒幼兒在合適的地方播放音樂和選擇樂器伴奏。

2)提醒幼兒大膽表演,在游戲中出現(xiàn)糾紛引導幼兒用協(xié)商的辦法解決。

3、評價。

游戲小結:

在表演游戲中,幼兒的經驗建構是多元的。通過整合多種教育內容、各種活動的方式,不僅使孩子們獲得的設計、制作服裝和道具的經驗,還會運用各種動作表情體驗角色的心情感受到聲響在游戲中的作用。同時爸爸媽媽對我們游戲的參與幫助幼兒獲得成功的體驗,也提升了家長對我們活動參與的積極性。

小熊請客體育游戲教案篇二十三

1、正確辨認數(shù)字1—7,在數(shù)字與數(shù)量之間建立聯(lián)系。

2、手口一致的點數(shù),把實物數(shù)量與數(shù)字進行匹配,并用數(shù)字表示。

3、遵守游戲的規(guī)則,將操作完的游戲材料收拾好,再到別組游戲

教具:教師自制白板課件

一、辨認數(shù)字的正誤。

1、“小熊、小熊快起床啦!”

2、請數(shù)字寶寶來做客,請正確的數(shù)字寶寶進屋吧!學習把實物數(shù)量與數(shù)字匹配

3、買菜

1)小熊請好朋友來吃飯,他要去超市買菜,看都有什么?

(包菜、西紅柿、青椒)

2)包菜買了幾個?請你數(shù)一數(shù),圈出相應的數(shù)字。

西紅柿、青椒同上

4、買水果

1)小熊說吃完飯,我還要請好朋友吃一些水果,又買了什么水果呢?

(草莓、蘋果、香蕉)

2)這么多的草莓,盤子里面盛了幾個草莓呢?

二、分組操作

介紹分組游戲:

1、圈出正確數(shù)字:用鎖鏈把正確的數(shù)字圈出來。(復習)

2、數(shù)字拼板:在磁性貼板上拼數(shù)字(先把顏色分分,再拼一拼)。(復習)

3、水果嵌板:在磁性貼板上數(shù)一數(shù)有幾個水果,再找出相應的數(shù)字拼起來。(新授)

4、數(shù)物匹配:數(shù)一數(shù)圖片上有幾個,把它放在相應的數(shù)字下面。(新授)

(提醒幼兒將操作完的材料收拾好放倒簍子里,再到別組游戲)

三、評價新游戲

從水果嵌板和數(shù)物匹配中挑出2—3個進行驗證。

小熊請客體育游戲教案篇二十四

《小熊請客》選自北師大出版社二年上冊第二單元乘法口訣(一)的第六課時。4的乘法口訣。它是在學生學習了5、2、3的乘法口訣的基礎上進行教學的,教材在這里用“小熊串紅果串請客”這一情境入手,引導學生自覺經歷用4連加的過程,為編4的口訣做準備。在推導4的乘法口訣時,采用實踐探索法,讓學生感知知識的形成過程,讓學生學得有親切感。在交流總結時,引導學生總結出口決特點。

知識目標:

1、讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。

2、能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。能力目標:引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。

情感目標:

1、在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。

2、“乘法口訣”它是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,它可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。

3、教學重點:4的乘法口訣的得出與掌握。

4、教學難點:熟練運用口訣完成表內計算,解決實際問題。

根據(jù)教學內容特點和學生的認識規(guī)律,創(chuàng)設“小熊請客”的情境,通過觀察發(fā)現(xiàn)信息,表達信息,并借助乘法意義編制口訣,而且通過“開火車”和“對口令”等多種形式,觀察學生記憶口訣的流暢性和了解口訣記憶的準確程度。同時在教學中,注意獨立思考,小組交流的學習形式的交互運用,達到發(fā)展智力,培養(yǎng)學生有條理地思考問題的習慣和初步的推力能力的目標。培養(yǎng)學生在具體情境中學會推導、理解、應用。

小熊玩具、“小熊請客”主題圖,試題卡、幻燈片、氣球……

(一)創(chuàng)設情境

我首先拿一只玩具小熊讓大家猜,并用小熊過生日用紅果招待朋友的故事情境導入,然后我用大屏幕出示主題圖,主題圖色彩鮮明,在以往的基礎上,他們會很快去找主題圖上的數(shù)學信息,并展示給同學們。他們肯定會說:小熊串的紅果串,每串4個,他已經穿了2串,他還要串也一定是4個4個串的,當然在這里也有可能有的同學會把老師剛才所說的小熊過生日用紅果招待朋友,小熊自己在家里串紅果串等等,說得很完整,這時老師也不要怕耽誤時間,讓他說沒關系的。此時,老師適時點播,小熊串一串需要4個紅果,那么2串、3串……9串呢?這時教者可出示“9串需要多少個紅果”的問題。

設計理念:使學生一開始就有快樂的心情步入課堂,讓學生們興趣盎然。通過展示數(shù)學信息,也是在培養(yǎng)學生的語文表達能力,這樣做正做到了各學科之間的整合。

(二)合作探究,構建新知,編制4的乘法口訣。

1、用你自己喜歡的方式數(shù)一數(shù)9串需要多少個紅果?

在這里學生可能會用很多的方法,如:

(1)4個4個的數(shù)(連加);

(2)學生可能會運用學過的口訣把9串紅果分“堆”計算:如:5串一堆(有20個紅果),2串的2堆(每堆8個,2堆有16個)所以一共需要紅果36個;也可以3串3串分成3堆,每堆12個紅果,3堆一共有36(12+12+12)個紅果。只要學生說出理由,教者都要給以肯定。

設計理念:讓學生從中得到發(fā)現(xiàn)問題解決問題的快樂,從而樂學、愛學,這正是新課程標準所要求達到的。另外這種方法,也讓學生體驗算法多樣化,也能體會到運用已知去探索未知的思考方法。

2、自己完成填一填。同桌交流所填的結果的正確性,并試著編制口訣。教者可巡視及時發(fā)現(xiàn)問題,并對口訣編制有困難的同學及時提示,使他們利用已有的知識正確編制口訣。小組交流怎樣推導4的乘法口訣的。

3、匯報過程。說說你是怎樣推導4的乘法口訣的。并填上結果及口訣。找出已學過的口訣,檢驗口訣編制的正確性。

4、怎樣記住4的口訣,小組共同探討方法,尋找捷徑。在這里我會出一個問題:老師在做4×6時忘記口訣了,不知道得多少怎么辦呢?讓同學們幫忙解決,同學們一聽,老師不會,讓我們幫忙解決,多么榮耀!他會躍躍欲試,積極思考,他們會告訴你很多方法,如:

(1)可以用連加法就能算出;

(2)4×5得20,20+4不就是4×6的結果嘛?

(3)可以4個3加4個3……

最后老師可以小結:同學們真聰明,想出這么多好辦法讓老師做出4×6的結果,但是老師還要說,如果你記住了口訣會更快的做出來是不是?向上面的4×6,知道四六二十四一下子就寫出4×6的結果了,所以我們一定要熟記乘法口訣,這樣提高我們的計算速度和計算的準確性。下面我們用已學過的方式記口訣:

(1)開火車記憶口訣;

(2)師生對口令;

(3)同桌對口令,而后教者可以出幾道乘法題卡,以檢驗學生對口訣的掌握情況,教者在提問的過程中一定要做到心中有數(shù),看哪個孩子問題較大,并在適當?shù)臅r機給以彌補。

設計理念:新知的探索主要是在學生自主學習、合作交流、共同探索中完成。這些都體現(xiàn)了數(shù)學課程標準所倡導的新的教學理念。這樣的教學過程是一個讓學生經歷體驗的`過程,多次的小組學習可以提高學生的合作能力,使學生具有團隊精神。

(三)隨堂練習,鞏固新知,提高口訣的應用能力。

1、組織學生分小組活動練習“說一說”數(shù)桌腿的活動,這個可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。

設計理念:強化記憶,讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。

2、完成21頁的習題。

可以這樣銜接:為了慶祝小熊的生日,小兔、松鼠、小狗和刺猬還拿來了好多各色的氣球要送給小熊呢!他們都送了多少只呢?這時找到四名同學分別去這四個小動物,讓他們找到自己送給小熊的氣球。其他同學檢驗結果的正確性,讓他們感受發(fā)現(xiàn)的喜悅。而下面的2題是單純的計算題,直接讓學生做就不能激發(fā)學生的興趣,可以設計讓同學們進行奪氣球比賽,3題是看圖題,用大屏幕展示出來,要求學生不但說出算式,而且還要說出意義。從而培養(yǎng)學生說話的完整性及條理性。這道題可以設計成搶答題,哪一組的哪一個人搶答的最快就獎勵哪一組兩個氣球,最后評選出氣球最多的為優(yōu)勝組,每人獎本一個。為了讓1、2、3題銜接緊密可以這樣說:氣球終于準確無誤地送給了小熊,小熊非常感謝大家,他希望把氣球送給其他的小動物們,于是,他提議,進行上面兩項比賽。

設計理念:這樣設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識有聲有色的注入學生心田,極大地提高學生學習數(shù)學的興趣,增強學習數(shù)學的自信心。

21頁下面的數(shù)學游戲,可以這樣進入。比賽結束,大家玩得正起勁,忽然發(fā)現(xiàn)主人公小熊不見了,只看見桌子上留了紙條,上面寫道:走過迷宮,你就能找到我,我們就能一起吃上酸甜可口的紅果串了??靵戆桑?/p>

設計理念:最后提到的紅果串其實也是一個小埋伏,這里邊有思考題,那就看時間而定了,這也正照應了開頭小熊用紅果串請客的主題。

最后作業(yè)讓學生到生活中去尋找4的乘法。

設計理念:這不但鞏固課上的知識,而且還培養(yǎng)了學生善于觀察身邊事物的能力,也使生活和數(shù)學緊密相連。

電子板書設計:

小熊請客

1×4=4一四得四

2×4=8二四得八

3×4=12三四十二

4×4=16四四十六

4×5=20四五二十

4×6=24四六二十四

4×7=28四七二十八

4×8=32四八三十二

4×9=36四九三十六

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