大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案(優(yōu)秀13篇)

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大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案(優(yōu)秀13篇)
時間:2023-12-01 04:29:12     小編:紙韻

教案的編寫要符合教學(xué)大綱和教學(xué)要求,合理安排教學(xué)步驟和時間分配,并注意培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和創(chuàng)新意識。教案應(yīng)該注重對學(xué)生的評價和反饋,及時調(diào)整教學(xué)策略,提高教學(xué)質(zhì)量。請大家共同分享教案心得和經(jīng)驗(yàn),互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇一

1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“(”“)”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“(”“)”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

3.感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂游戲。

4.能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。

教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“(”“)”。

學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“(”“)”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。

1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

二、介紹新游戲的玩法。

1.出示“(”和“)”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。

3.介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“(”還是“)”,并把符號放在數(shù)字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘(’和‘)’是直接擺放的,第二組中的'‘(’和‘)’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?/p>

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環(huán)游戲。

教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結(jié)。

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個名字。

活動反思:

一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達(dá)到教學(xué)效果。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇二

1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用"〈""〉"表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用"〈""〉"表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號"〈""〉"。

學(xué)具:"大嘴巴比多少"(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號"〈""〉";水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

二、介紹新游戲的玩法

1.出示"〈"和"〉",知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

"今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?"(請幼兒個別回答)

3.介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用"〈"還是"〉",并把符號放在數(shù)字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法

1.介紹配組游戲。

"今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。"

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的.一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環(huán)游戲

教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結(jié)

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個名字。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇三

第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

2、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

數(shù)字臉譜連線(1組);

一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系1、玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

2、序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

3、根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

二、介紹新游戲的玩法1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2、提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。

3、介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1、介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環(huán)游戲教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結(jié)。

1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2、再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3、請幼兒為新游戲起一個名字。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇四

1、幼兒進(jìn)一步練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的分解和組成。

2、幼兒認(rèn)識減號,幫助幼兒理解減法的含義。

3、幼兒初步掌握10以內(nèi)數(shù)減法的運(yùn)算技能。

4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

重點(diǎn)幼兒進(jìn)一步練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的分解和組成。

難點(diǎn)掌握10以內(nèi)數(shù)減法的運(yùn)算技能。

掛圖《加法和減法》,蠟燭,橡皮泥,數(shù)字卡,我的數(shù)學(xué)操作材料,加減法操作材料,附加題操作材料。

1、集體活動。

用橡皮泥做一個10根蠟燭的蛋糕。

這是一個神奇的蛋糕,我們可以對它許下心愿。

請一個幼兒先許愿,再吹滅蠟燭。

數(shù)一數(shù)還剩幾根沒有吹滅。

寫出算式101=9。

再請一個幼兒吹滅一根蠟燭。

寫出算式91=8。

2、小組活動。

第一、二組:我的數(shù)學(xué)材料。

第三、四組:加減法材料。

第五、六組:附加題材料。

3、活動評價。

請幼兒口述作業(yè)單,師生共同評價。

請幼兒看掛圖,做一做上面的數(shù)學(xué)題。

鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

數(shù)學(xué)來源于現(xiàn)實(shí),存在于現(xiàn)實(shí),并且應(yīng)用于現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實(shí)問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇五

1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用"〈""〉"表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用"〈""〉"表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號"〈""〉"。

學(xué)具:"大嘴巴比多少"(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號"〈""〉";水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。

1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

二、介紹新游戲的玩法。

1.出示"〈"和"〉",知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

"今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?"(請幼兒個別回答)。

3.介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用"〈"還是"〉",并把符號放在數(shù)字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1.介紹配組游戲。

"今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。"。

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環(huán)游戲。

教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結(jié)。

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個名字。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇六

1.認(rèn)識三角形、長方形、圓形及三種圖形標(biāo)記。

2.能在認(rèn)識的基礎(chǔ)上,對三種圖形進(jìn)行初步的分類。

3.樂于參與活動,并能體驗(yàn)活動的快樂。

4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

5.知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

1、海洋場景;圓形、三角形設(shè)計(jì)的小魚若干;貼有標(biāo)記的3個籃子。

2、水族館音樂。

一、聽音樂進(jìn)入大海場景。

1.今天老師帶你們到魚寶寶的家里去,那你們猜猜魚寶寶的家是什么樣的呢?現(xiàn)在我們就去看看吧,出發(fā)吧。(聽音樂進(jìn)場)。

2.魚寶寶的家到了,我們輕輕的找個座位坐下吧。你看到了什么?(對呀有藍(lán)藍(lán)的海水;你還看到有綠綠的水草;哦還有美麗的海螺……)。

二、出示圖形標(biāo)記,尋找與圖形相應(yīng)的實(shí)物。

1.美麗的家里還有很多的魚寶寶,有哪些魚寶寶?(三角形魚寶寶,出示三角形標(biāo)記)那三角形寶寶長得什么樣?(它有三條直直的.邊,三個尖尖的角)。

2.海洋里除了有三角形的魚寶寶,還有什么形狀的魚寶寶呢?看看哪個寶寶的眼睛很亮的?(圓形魚寶寶,并出示圓形標(biāo)記)圓形長得什么樣?(圓圓的)。

3.還有什么形狀的魚寶寶?眼睛再睜大點(diǎn)看看。(長方形魚寶寶,出示長方形的標(biāo)記)長方形寶寶長得長長的,方方的。

總結(jié):大海里住著三角形的魚寶寶,圓形魚寶寶,長方形魚寶寶,它們快樂的在大海里游呀游。

三、與魚寶寶找媽媽做游戲。

1.你們想不想和這些魚寶寶做游戲?(想)現(xiàn)在就一起到大海里游一游,并找一條自己喜歡的魚寶寶和它跳圓圈舞。(呀,這條小魚和遙遙跳個圓圈舞,看他們跳的多開心呀。)。

2.玩累了,魚寶寶們想媽媽了,它們的媽媽在哪里呢?我們一起來找一找,三角形的魚媽媽在哪里?(找呀找,找呀找,找媽媽,呀我們找到了三角形的魚媽媽啦,這是誰的媽媽?(是三角形魚寶寶的媽媽)我們跟三角形魚媽媽打聲招呼。三角形魚媽媽好!

3.我們再找誰的魚媽媽?(長方形)找呀找,找呀找,找媽媽,這是誰的媽媽?(是長方形魚寶寶的媽媽)我們也打一聲招呼:“長方形魚媽媽好!”

4.還有誰的媽媽沒有找到?(圓形),噢,圓形魚媽媽躲在這兒呢。這是誰的媽媽?(是圓形魚寶寶的媽媽)快,也打聲招呼吧:“圓形魚媽媽好!”

四、送魚寶寶回家。

1.天黑了,魚寶寶想媽媽了?,F(xiàn)在我們就幫助魚寶寶去找媽媽,記住,要說一句好聽的話:“我把三角形魚寶寶送給三角形媽媽?!?老師演示一遍)快去幫小魚找媽媽吧。

2.游戲檢查?,F(xiàn)在范老師看看魚寶寶和魚媽媽他們都開心的笑了,他們和自己的媽媽在一起很開心呢。三角形媽媽謝謝你們呢。小朋友應(yīng)該說:“不用謝”。

圓形媽媽也要謝謝你們呢。小朋友也說:“不用謝”。范老師聽到有兩條小魚傷心的哭了?為什么呀?(原來小朋友給它送錯了,快誰來幫助它?)。

3.總結(jié):今天小3班的小朋友真能干,能把三角形的小魚送到了三角形媽媽家里,把圓形魚寶寶送到圓形媽媽家里,把長方形魚寶寶送到長方形的媽媽家里。魚媽媽和魚寶寶們非常謝謝你們。

下次老師再準(zhǔn)備小魚蟲,來讓你喂魚寶寶和魚媽媽吧。

整個活動以游戲貫穿,最后的結(jié)束部分讓所有幼兒送魚媽媽和魚寶寶去參加海底世界的舞會,讓幼兒體驗(yàn)到了操作活動結(jié)束后所帶來的快樂。產(chǎn)生濃厚的興趣,從而喜歡美術(shù)活動。因?yàn)樘脹]有上課,對于課堂的把握不是很好,不過整個活動幼兒積極性很高,創(chuàng)作的作品也很漂亮。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇七

1.學(xué)會用比較的方法區(qū)別大小明顯的三個物體。

2.引導(dǎo)幼兒對三個以內(nèi)的物體進(jìn)行排序。

套箱、數(shù)字卡、套娃玩具、鑲嵌玩具等、禮物袋。

一、活動開始。

變“禮物”引出課題(教師出示套箱,以“變魔術(shù)”的方式一次變出三個箱子。引導(dǎo)幼兒感知大,中,小不同的箱子個體。)。

“老師變了幾個箱子呢,我們來數(shù)數(shù)看。”(師幼一起點(diǎn)數(shù),引導(dǎo)幼兒說出一共有三個箱子)引導(dǎo)幼兒關(guān)注箱子的數(shù)量。

“三只箱子,我們用數(shù)字幾來表示呢?”(出示數(shù)字卡“3”)。

引導(dǎo)幼兒關(guān)注箱子的'顏色和大小。

“小朋友看看,這幾個箱子有什么不一樣的?”

引導(dǎo)幼兒觀察并簡單表述:箱子的顏色不同:有紅色的,黃色的,綠色的。箱子的大小不同:綠色的箱子最大,黃色的箱子不大不小,紅色的箱子最小。

二、活動過程。

1.幼兒操作,具體感知大,中,小的物體?!翱齑蜷_禮物盒看看,里面是什么東西?”“數(shù)一數(shù),有幾個?”(請個別幼兒說)“擺一擺,它們什么地方不一樣?”“有的小朋友紙袋里面是床,有的是碗,這些是誰的床呢?是誰的碗呢?聽了老師的故事,你就知道了?!?/p>

2.教師用手偶講故事。(故事略)出示掛圖,幼兒操作,幫助小熊一家?!?。

3.“我們都來檢查一下,大家都送對了沒有。”

“老師還給你們帶來一個很好的禮物呢!”

5.套娃排序教師出示套娃(3個),提問幼兒:

三、結(jié)束活動。播放音樂,幼兒根據(jù)不同音樂模仿不同大小動物的表演。

數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實(shí),存在于現(xiàn)實(shí),并且應(yīng)用與現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實(shí)問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇八

通過猜測“盒子里的禮物”游戲,學(xué)習(xí)觀察、比較、排除、預(yù)測等科學(xué)探究的方法。

在問題情境的引導(dǎo)下,能積極主動地進(jìn)行科學(xué)思維性活動并能用語言表達(dá)自己的見解。

1.同樣大小的盒子,每個盒子里裝有一個水晶球(每人一份)。

2.另外準(zhǔn)備四個盒子:一個空盒子,一個內(nèi)裝氣球,一個內(nèi)裝一張面紙,一個內(nèi)放有一顆糖果用膠帶紙固定在盒子底部。

3.鉛筆、鈴鼓、面紙、帽子、水晶球(每組一份)。

一、談話引題。

1.老師今天為我們小朋友準(zhǔn)備了禮物,你們想不想要呢?

3.試一試,覺得盒子里裝有東西的輕輕的放在你們的桌子上,沒有裝的東西的盒子交給老師。

二、幼兒初步接觸不能打開的禮物盒。

3.指名幼兒說說自己是用什么方法判斷的?

4.師小結(jié):有些人通過聽來證明盒子里有東西,有些人通過搖的方法感覺里面有東西,有的小朋友甚至通過比較輕重來證明盒子里有東西。

三、幼兒再次接觸不能打開的盒子,通過排除法推斷出盒子里所裝的東西。

1.這些暫時不能打開的盒子里到底裝著什么呢?

2.哦,有的小朋友說是果凍、有的說是蝴蝶結(jié)、有的說是沙包、有的說是球,小朋友們都各自有各自的想法,老師呢為我們小朋友每桌準(zhǔn)備了一個收納盒,里面有鈴鼓、球、鉛筆、帽子、面紙,這禮物呀就藏在這些東西里面,你們比較看看,盒子里的禮物會是這里面的哪一樣呢?把你們覺得不是的東西送到老師這邊來,覺得是的就留下。

3.師(拿著鉛筆):你們?yōu)槭裁从X得鉛筆不是盒子里的禮物呢?

(找一位幼兒來比一比,驗(yàn)證一下)哦,原來鉛筆呀比盒子長,根本就放不進(jìn)去,所以鉛筆不是盒子里的禮物。

師(拿著鈴鼓):為什么說鈴鼓也不是呢?

原來呀鈴鼓會發(fā)出叮當(dāng)叮當(dāng)?shù)捻懧暎凶永锏亩Y物怎么搖也沒有這個聲音,所以鈴鼓也不是盒子里的禮物。

師(拿著面紙):為什么覺得面紙也不是盒子里的禮物呢?請小朋友們說說看。

哦,因?yàn)槊婕執(zhí)p了,而禮物盒太重了,肯定不是的,好,找一位小朋友來掂量看看,是不是一個輕一個重呢?好,真的是一邊輕一邊重,所以面紙也不是盒子里的禮物。

師(拿著帽子):為什么小朋友們覺得帽子也不是盒子里的禮物呢?

哦,原來帽子太大了,根本就放不進(jìn)去,所以帽子也不是盒子里的禮物。

師:現(xiàn)在只剩下水晶球了,小朋友們都認(rèn)為是水晶球。

師:真的是水晶球啊,你們太棒了!

四、打開幼兒認(rèn)為沒有裝東西的盒子,擴(kuò)展經(jīng)驗(yàn)。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇九

用10元以內(nèi)的錢買一樣物品,并算一算還剩多少錢。

認(rèn)識面值10元以內(nèi)以元外計(jì)量單位的人民幣。

初步學(xué)習(xí)"錢幣"的換算。

學(xué)具到商店買東西活動材料,撕貼格子活動材料,翻畫片活動材料,圖形二次分類。

1、集體活動。

認(rèn)識人民幣。

--你們認(rèn)識這些錢嗎?

--它們一樣嗎?

--知道是印的什么嗎?

2、小組活動。

第一、二、三組,到商店買東西。

第四組,撕貼格子。

第五組,翻畫片。

第六組,圖形二次分類。

3、活動評價。

請幼兒口述作業(yè)單,師生共同評價。

鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇十

1、復(fù)習(xí)6以內(nèi)數(shù)的組成,能正確地記錄6以內(nèi)數(shù)的分合形式。

2、練習(xí)5以內(nèi)的加減運(yùn)算,能看算式報出答案。

3、能大方地在集體面前回答問題。

4、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運(yùn)用智力。

5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已學(xué)過6的組成和5的加減。

2、幼兒用書1-21頁。

(一)游戲:碰球。

鼓勵幼兒前一已有經(jīng)驗(yàn)大方地在集體面前回答。

師幼共同玩“碰球”的游戲。

1、教師出示數(shù)字卡片“5”,請幼兒看數(shù)字卡片,要求幼兒口報的數(shù)字和老師報的數(shù)字合起來是“5”。

2、游戲2—3遍后,可更換出示數(shù)字“6”?!薄?”,提醒幼兒口報的數(shù)字要和老師報的數(shù)字合起來與卡片上的數(shù)字一樣多。

(二)游戲:開快樂火車。

師友共同玩游戲,鼓勵幼兒快速地報出算式卡片上的得數(shù),要求既要算得快,又要算的對:嘿嘿,我的火車就要開,幼兒:幾點(diǎn)開?教師出示算式:你們猜?幼兒:()點(diǎn)開。

(三)幼兒操作活動??捶趾鲜教羁崭?。引導(dǎo)幼兒觀察圓點(diǎn)和數(shù)字分合式。啟發(fā)幼兒在空格中填寫相應(yīng)數(shù)量的圓點(diǎn)或數(shù)字,并說一說分合式。

看算式進(jìn)行5以內(nèi)加減運(yùn)算。

看圖列算式。

算式與答案連線。

(四)活動評價。

鼓勵個別幼兒大方地在集體面前介紹自己的活動與記錄,其他幼兒對照檢查自己的操作活動。

展示幼兒的操作材料,表揚(yáng)畫面整潔、正確的幼兒。

新綱要明確指出“引導(dǎo)幼兒能從生活和游戲中感受事物的'數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣”。因此,在數(shù)學(xué)活動中,我們重視挖掘生活中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的機(jī)會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學(xué)游戲活動相適應(yīng)具有探索性和時效性的數(shù)學(xué)環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索。感覺到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不是一種負(fù)擔(dān),而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學(xué)知識,引發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇十一

現(xiàn)在大部分孩子,不會理財,亂花錢。

1、運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)感知各種不同面值的人民幣。

2、嘗試運(yùn)用不同策略進(jìn)行10元以內(nèi)人民幣之間的兌換。

3、能自主結(jié)伴三至四人開展小銀行游戲。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)感知各種不同面值的人民幣。并嘗試運(yùn)用不同策略進(jìn)行10元以內(nèi)人民幣之間的兌換。

1、投影各面值錢幣,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識各種人民幣。

教師提問:你們認(rèn)識這些錢嗎?這些錢一樣嗎?什么地方不一樣?

它們分別是多少錢?你是怎么知道的?

比這小的錢幣還有什么?

小結(jié):

我們中國只有1、2、5,10、20、50,100這幾個數(shù)字面值的錢幣。不管你要多少錢都要由這幾個數(shù)來組合。

2、鼓勵幼兒大膽嘗試10以內(nèi)面值錢幣支取的不同策略。

教師提示:

我們來玩小銀行游戲,你們做銀行職員,老師來取錢,試試看你們能否讓顧客滿意。

游戲形式:

(1)引導(dǎo)幼兒觀察同伴間有沒有不同方法,正確嗎?

(2)鼓勵幼兒用自己的玩具擺出不同的取錢策略。

(3)同組幼兒討論擺放出各種不同的取錢策略,越多越好。

3、幼兒自主結(jié)伴三至四人開展小銀行游戲。

教師提示:

下面我們來開銀行,我們自由組合三到四人,玩具合并在一起,銀行柜臺可以用桌子或椅子來代替,場地和角色大家商量,可以輪流做銀行職員和顧客。

游戲形式:

幼兒分組,自主游戲。

教師指導(dǎo):

(1)對能力強(qiáng)的幼兒,啟發(fā)他們分類整理錢幣,以提高操作效率。

(2)在玩具充足的情況下,鼓勵幼兒嘗試10以外的取錢額度。

4、總結(jié)講評。

(1)宣傳教師指導(dǎo)中幼兒成功的嘗試。

(2)鼓勵幼兒在今后的游戲中大膽運(yùn)用和嘗試。

我覺得這是一個非常好的選題,錢幣雖然不是幼兒每天要接觸的東西,但是對他們來說并不陌生,設(shè)計(jì)這樣的活動,能有計(jì)劃地調(diào)動幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),啟發(fā)和引導(dǎo)幼兒嘗試把所掌握的簡單數(shù)學(xué)知識,運(yùn)用到自己的生活和游戲之中,不斷豐富經(jīng)驗(yàn)促進(jìn)能力提高。但是原活動的設(shè)計(jì)并不令人滿意,原因一,活動形式的設(shè)計(jì)以個別演示、集體討論、自己記錄的方式,游戲性不強(qiáng)不能充分激發(fā)幼兒的興趣;操作活動以個人書面的形式,教師不能快速有效給予幫助,也將影響教學(xué)效果。原因二,探索錢幣的不同兌換策略,限定兌換7元錢,過于死板,不能充分調(diào)動幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),發(fā)揮幼兒參與活動的主動性。同時以數(shù)字、符號等方式記錄策略,增加了幼兒的思維難度,也沒有考慮幼兒間個體的差異性。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇十二

1、學(xué)習(xí)比較數(shù)量的多少。

2、初步認(rèn)識大于號和小于號,了解其含義,并學(xué)習(xí)用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。

3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1、配合游戲戲使用的音樂。

2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。

3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)。

4、練習(xí)冊。

1、游戲:大嘴巴吃是,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。

2、(1)、小朋友,老師今天想帶領(lǐng)你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

(2)、游戲玩法。

※11個人一組,選擇一個人當(dāng)大嘴巴魚,其他10人當(dāng)蝦子。

※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當(dāng)是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當(dāng)大嘴巴魚的家。

規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進(jìn)圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點(diǎn)數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當(dāng)大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。

(3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導(dǎo)。

(4)教師小結(jié)并表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進(jìn)步的幼兒。

3、操作練習(xí)冊,認(rèn)識大于號和小于號,并了解其含義。

(1)、通過計(jì)數(shù)的方式比多少。

(2)、認(rèn)識大于號和小于號。

(3)、經(jīng)營活動習(xí)大于號和小于號的用法。

教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號。口子喜歡對數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。

4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因?yàn)檎?jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機(jī)會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運(yùn)用卻不是那么容易。

大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案篇十三

數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強(qiáng)的學(xué)科,有著自身的規(guī)律和特點(diǎn),數(shù)學(xué)活動內(nèi)容的選擇,要以幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展能力為基礎(chǔ)。本班幼兒已經(jīng)已有5的分解和組成的經(jīng)驗(yàn),是以點(diǎn)數(shù)和游戲的方式獲得的,但只是兩個數(shù)字的分解和組成,且比較零散,而本次數(shù)學(xué)活動是在此基礎(chǔ)之上學(xué)習(xí)5的多種方式的分解和組成,這是在本班幼兒最近發(fā)展區(qū)之內(nèi),能夠?qū)λ麄儸F(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行進(jìn)一步的梳理和提升?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中也明確提出要珍視游戲和生活的獨(dú)特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。本次數(shù)學(xué)活動借助了曬魚的操作情景,來體驗(yàn)學(xué)習(xí)5的多種組成,將抽象的數(shù)概念在一個具體可操作的情境下轉(zhuǎn)化,讓幼兒充分體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中的有用和有趣,感知和理解數(shù)、量、及數(shù)量關(guān)系,利用生活和游戲中的實(shí)際情景,引導(dǎo)幼兒理解數(shù)概念,是對《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的具體貫徹實(shí)施。

《綱要》提出“教師要引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!痹趯Ρ景嘤變河辛艘欢私庵?,我們經(jīng)過不斷的修訂,從認(rèn)知、情感、技能三個方面確定了如下的活動目標(biāo):

1、學(xué)會用多種方法組成“5”。

2、能認(rèn)識重量和數(shù)量間的關(guān)系:在總重量一定的情況下,單位重量越小數(shù)量越多,單位重量越大數(shù)量越少。

3、在游戲中體驗(yàn)合作以及數(shù)學(xué)活動的樂趣。

4、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

5、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。

處于前運(yùn)算階段的大班幼兒已經(jīng)有了邏輯思維的萌芽,在認(rèn)識事物方面,不僅能夠感知事物的特點(diǎn),而且能夠進(jìn)行初步的歸納和推理。因此,本次活動的重點(diǎn):學(xué)會用多種方法組成“5”。難點(diǎn):能認(rèn)識重量和數(shù)量間的關(guān)系:在總重量一定的情況下,單位重量越小數(shù)量越多,單位重量越大數(shù)量越少。

本節(jié)課于數(shù)概念教學(xué),對幼兒園的小朋友來說比較難理解,為了幫助幼兒更好的掌握教學(xué)重點(diǎn),突破難點(diǎn),依據(jù)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,本次活動在教法上力求體現(xiàn)以下幾點(diǎn):

1、根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),利用生活和游戲中的實(shí)際情景,引導(dǎo)幼兒理解數(shù)概念。

2、鼓勵幼兒獨(dú)立思考、自主探索和合作交流。動手實(shí)踐、自主探索和合作交流已成為幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。在教學(xué)中,讓幼兒在具體的操作活動中進(jìn)行獨(dú)立思考,并與同伴交流,親身體驗(yàn)知識的生成過程,體驗(yàn)學(xué)習(xí)成功的樂趣。

3、尊重幼兒的個體差異。由于幼兒的生活背景和知識水平不同,在參與教學(xué)活動的過程中,教師要注意個別進(jìn)行加強(qiáng)輔導(dǎo)。

指南中指出,要理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)的,要最大限度的支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,那么,在本次數(shù)學(xué)活動中,幼兒的學(xué)習(xí)方法上力求體現(xiàn):

1、在具體的情境中讓幼兒親自學(xué)會解決問題,體驗(yàn)探索的成功、學(xué)習(xí)的快樂。

2、在直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,開展小組合作和全班交流活動,通過互助,讓幼兒構(gòu)建學(xué)習(xí)方法。

3、通過靈活、有趣的游戲,鞏固新舊知識,提高計(jì)算技能。

1、導(dǎo)入:教師展示魚架,讓幼兒認(rèn)識點(diǎn)數(shù)和斤數(shù)對應(yīng)的三種魚(一斤魚、兩斤魚、三斤魚)。

2、教師讓幼兒自由曬5斤魚,即把魚上的回形針夾到麻繩上。

在這個環(huán)節(jié)中,請幼兒自由曬5斤魚,給幼兒充分的自主操作體驗(yàn)的.機(jī)會,感受。

3、展示并讓幼兒自主表達(dá)5斤魚的不同曬法,在師幼互動中在展示板上呈現(xiàn)4種曬法。

4、教師讓幼兒曬5斤魚,要求條數(shù)最多,并把曬法和條數(shù)記錄在展示板上。

5、教師讓幼兒曬5斤魚,要求條數(shù)最少,并把曬法和條數(shù)記錄在展示板上。

在這兩個環(huán)節(jié)中,教師對幼兒的任務(wù)提出了不同層級的要求,從自由的曬五斤魚,到具體有條數(shù)的要求,讓幼兒感知在總量一定的情況下,由于基數(shù)的不同(一斤魚、二斤魚、三斤魚),數(shù)量相應(yīng)的變化,但是這種組合是有規(guī)律的,讓幼兒在這個環(huán)節(jié)中感知到這一總量一定,數(shù)量的有規(guī)律的變化。

6、幼兒以小組合作方式快速曬出10斤魚,串成魚干項(xiàng)鏈送給客人老師。

最后的任務(wù)是以小組合作的方式曬10斤魚,串成魚干項(xiàng)鏈。從曬五斤魚到曬十斤魚,這是對于幼兒的數(shù)概念的更高要求,在個體充分感知的基礎(chǔ)上,借助于同伴合作的形式,在同伴互助交流中,對于幼兒的數(shù)經(jīng)驗(yàn)有進(jìn)一步的提升。

數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實(shí),存在于現(xiàn)實(shí),并且應(yīng)用與現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實(shí)問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實(shí)生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實(shí)質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的重要和有趣。

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