益智游戲教案大班(匯總21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 16:53:07
益智游戲教案大班(匯總21篇)
時間:2023-11-30 16:53:07     小編:JQ文豪

一個好的教案可以提供給其他教師進行參考和借鑒,促進教學交流和共享。那么我們該如何編寫一份高質量的教案呢?首先,要明確教學目標,確保教學內容與學科標準緊密結合;其次,要根據(jù)學生的實際情況,合理選擇教學方法和教學手段;此外,還要注重培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)造力,設計一些啟發(fā)性的教學活動。希望這些教案能夠給教師們提供一些啟示和借鑒,促進教學實踐的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。

益智游戲教案大班篇一

喜歡參與集體活動,豐富幼兒的認知經驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。

ji媽媽圖片2幅;蛋寶寶若干;熟ji蛋1個,生ji蛋1個;幼兒人手一個馬甲袋;籮筐2個。

環(huán)節(jié)任務操作要點。

集中注意。

激發(fā)情感。

1、教師出示ji媽媽的圖片,問:小朋友,這是誰?這里有幾個ji媽媽?

2、今天兩只ji媽媽好著急,她們的孩子蛋寶寶不見了,怎么辦?

3、我們幫她們找找吧!

1、找尋ji蛋。

區(qū)分ji蛋。

教師分給每個幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋ji蛋)。

3、粉紅色的是這只ji媽媽的孩子,綠的是那只ji媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!

1、豐富認知經驗。

ji媽媽很高興找回了自己的寶寶,謝謝你們。ji媽媽要送我們禮物呢!

2、(教師出示生、熟ji蛋)這是什么?哪個能吃?為什么?

3、我們要多吃ji蛋,ji蛋營養(yǎng)好。我們到教室里品嘗一下ji蛋的美味吧!

設計意圖:

1、根據(jù)主題《我們愛吃的食物》教師預設了這樣一個活動。通過活動擴大幼兒的認知經驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。

2、在活動中環(huán)節(jié)中設計了區(qū)分歸類這一內容,初步融入粗淺的數(shù)學內容,做到學科的整和。

3、根據(jù)托班幼兒的年齡特點,說一說;找一找;看一看;嘗一嘗來豐富活動,滿足幼兒的好奇心和不同發(fā)展。

健康《大家一起來刷牙》。

活動目標。

1、知道刷牙能保護牙齒。

2、會模仿成人刷牙。

活動準備。

1、課件—正確的刷牙順序。

2、mp3:刷牙歌。

3、教具--牙刷。

活動過程。

一、播放課件:正確的刷牙順序。

請寶寶欣賞,吸引寶寶的注意。

二、邊念歌詞,邊帶領寶寶徒手模仿刷牙動作。

1、示范刷牙的正確方法:

刷門牙的時候要上下刷,刷牙槽的時候要來回刷。

2、刷完牙齒后詼諧地表現(xiàn)吐水的動作。

引發(fā)寶寶已有的漱口經驗,激發(fā)寶寶模仿刷牙的興趣。

三、請寶寶拿著做好的牙刷伴隨歌曲做動作,

告訴寶寶刷牙能夠保護牙齒。

益智游戲教案大班篇二

有益的學習經驗:

認識1、2的點卡,知道1、2代表的物體數(shù)量。

準備:

貼絨卡片:一只貓、2只狗、2只雞以及其它數(shù)量為1、2的物體圖片若干及作業(yè)卡。

活動與指導:

1、感知2以內物體的數(shù)量。出示動物卡片貓、狗、雞,讓幼兒說出貼絨板上有什么?每種動物有多少?指導幼兒手口一致地點數(shù)并說出總數(shù)。

2、認識點卡,給實物或圖片匹配點卡。讓幼兒觀察貓,說出貓的總數(shù),告訴幼兒一只貓可以用點卡“1”來表示,出示點卡“1”,告訴幼兒,像這種有點的卡片叫點卡。然后出示狗、雞的卡片,匹配點卡“2”,指導過程同上。

3、在數(shù)量為1、2的物體旁匹配點卡1、2。教師任意抽出一張圖卡,讓幼兒說出它的總數(shù),并將點卡貼在旁邊,如出示1個蘋果卡片,幼兒貼上點卡1,出示2把椅子,讓幼兒貼上點卡2。問幼兒點卡1、2還可以表示什么?啟發(fā)幼兒說出許多數(shù)量是1和2的物體來。

4、指導幼兒做練習。

(1)讓幼兒指認數(shù)量為1、2的物體并分別涂上不同的顏色。

(2)給點卡1、2匹配相應的物體。

(3)給數(shù)量為1、2的物體匹配相應的點卡。

益智游戲教案大班篇三

設計意圖:

在“好玩的紙”的主題活動中,幼兒已探索并發(fā)現(xiàn)生活中有各種各樣的紙。在他們眼里,紙就像魔術師變魔術一樣變化多端,妙不可言。從紙巾、紙盒到紙袋,從書籍、報紙到海報,從折紙、撕紙到剪紙,他們發(fā)現(xiàn)了紙的種種不同,知道了人們是如何制造紙和使用紙的。他們還嘗試著用不同的紙進行小制作,如制作小書、進行簡單的造型,等等。

正是在這樣的基礎上,我們組織了“報紙真好玩”的活動,著重整合健康與社會領域的教育內容,以期讓幼兒在與報紙的互動游戲中鍛煉身體,體驗用報紙做游戲以及與同伴合作游戲的樂趣,并進一步了解報紙的特性,萌發(fā)初步的環(huán)保意識。

活動目標:

1、運用報紙玩各種游戲。

2、練習兩人合作投擲、跨物跳、走平衡的運動技能,發(fā)展身體的靈敏性。

活動準備:

1、每人兩三張報紙。兔子頭飾及蘿卜卡片。

2、開場、熱身、游戲和放松的音樂。

活動過程:

一、熱身運動。

用報紙做方向盤開汽車入場。

在進行曲的伴奏下,帶領幼兒進行熱身運動:

活動開始的游戲既滿足了幼兒的好奇心,又使活動自然展開。熱身運動從表面上看只是走走跑跑,其實是教師精心設計的。在活動中,教師的語氣語調神秘、夸張,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。)。

二、探索報紙的玩法。

1.引導幼兒探索報紙的各種玩法:今天我們要用報紙來鍛煉身體,誰能想出特別的方法?

(1)鼓勵幼兒探索一個人的玩法。

(2)鼓勵兩個或多個幼兒一起玩的方法,對合作良好的幼兒給予鼓勵。

(3)隨時注意幼兒的運動情況,適時調節(jié)運動強度和練習密度。

(4)提醒幼兒保持合適的活動空間,注意安全??隙ㄓ變河袆?chuàng)意的玩法,組織幼兒互相學習并嘗試。

益智游戲教案大班篇四

1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。

2、通過游戲,鞏固數(shù)學知識,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。

小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等。

1、組織幼兒做準備活動。

2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據(jù)教師出示的數(shù)字要求(加法題“,從籃子里拿出相應的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預設好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的`手,第二個幼兒出發(fā)。依次進行。游戲可反復進行。

3.幼兒游戲,教師指導。

4.教師請幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。

5.放松活動:光腳踩鵝卵石路。

益智游戲教案大班篇五

1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

一幅街道圖形的.棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”

2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。

6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。

益智游戲教案大班篇六

1、訓練幼兒聽口令輕輕地走到指定的地方。

2、培養(yǎng)愿意參加游戲互助合作的情感。

一、介紹內容。

師:“小朋友,你個看地上睡著一塊圓形的彩色的布,今天我們要和這塊彩色布做游戲,但是我們不能把它給吵醒了?!?/p>

二、聽口令走到指定的色塊里。

幼兒拉成圓圈按順時針方向走,邊走邊念:“拉個圓圈走走,拉個圓圈走走,拉個圓圈走呀走呀,看誰先到紅(黃、綠)布上?!弊詈笠痪溆衫蠋熣f出,幼兒聽到口令后馬上走到相應顏色的布上。老師提醒幼兒要輕輕的走,不要把睡在地上的布吵醒了,并檢查。

游戲重復。

三、整理器材。

師:“剛才小朋友們很能干,都能很快地找到相應的顏色,并且沒有把彩色布吵醒。你們看,彩色布還睡在那里呢,現(xiàn)在請小朋友們一起把彩色布收走來讓它回家里睡好嗎?”

全體幼兒以卷麻繩的形式把布卷起來給老師。并排隊回教室。

益智游戲教案大班篇七

1、發(fā)展幼兒大肌肉運動,四肢協(xié)調活動的能力。

2、通過游戲,讓幼兒主動探索每種車的'不同玩法,體驗玩車的快樂。

3、初步培養(yǎng)幼兒同伴之間友好相處、互相謙讓的品質。

1、扭扭車:

a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動;雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動;單膝跪在車上,一只腳蹬地使車子往前等。

b、鼓勵幼兒扭動車子滑上小橋,能掌握車速,不讓車子滑到橋邊。

c、設置障礙,讓幼兒在滑動車時鉆過一定高度的橡皮筋。

2、三輪車:

a、設置快慢車道以滿足不同能力的幼兒,讓幼兒知道“交通規(guī)則”。

b、設置障礙,讓幼兒在障礙中呈s形往前行駛。

c、鼓勵幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車后,在規(guī)定的路線上行駛。

3、獨輪車:

a、樂意推動獨輪車,掌握平衡。

b、在一定的路線中行駛,車上可放置物品,增加游戲的樂趣,例如:運西瓜,送禮物等。

益智游戲教案大班篇八

1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內數(shù)的大小。

2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

益智游戲教案大班篇九

游戲目標:

1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想象力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備:

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。

益智游戲教案大班篇十

1、有規(guī)律排序。

(1)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?

小結:豎著的時候,從上往下一隔一排的。

2、游戲:翻翻樂。

(1)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

(2)好,和好朋友開始吧。

(3)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

(4)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

益智游戲教案大班篇十一

1.以小組合作的形式,根據(jù)設計主題,使用玩具、廢舊物品等材料進行創(chuàng)造性建構活動。

2.在提高壘高、圍合、穿插等建構技能的基礎上,學習色彩搭配和整體合理布局,發(fā)展美感。

3.在“嘉年華”的建設和開業(yè)的游戲過程中,增強合作能力,享受成功的喜悅和歡慶盛典的快樂情緒。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。

1.經驗準備:

層次一:與孩子一起收集嘉年華的圖片和資料,討論游樂設施的種類。

層次二:根據(jù)興趣及經驗,自主選擇材料,分組探索各類游樂設施的`設計和創(chuàng)造性建構。

層次三:設計嘉年華布景圖,討論游樂設施的整體布局。

3.環(huán)境創(chuàng)設:在活動室內布置一塊有草地、有山水的場地。

1.創(chuàng)設情境,引出建構主題。

(1)激發(fā)創(chuàng)作熱情。

師:“前段時間,我們小小設計師已經探索出了各種游樂設施建構方法,還設計了嘉年華樂園的布景圖。今天,我們要在這片山清水秀的地方建起溧陽第一座‘快樂嘉年華’樂園?!?/p>

(2)討論建構常規(guī)。

教師出示紅、黃、綠三星,讓孩子了解三星含義:紅色——安全之星(輕走,不碰撞)、黃色——合作之星(遇到問題,與同伴交流解決)、綠色——環(huán)保之星(減少噪音和垃圾污染),建構結束后,各組進行自我評價,評選設計隊。

2.建構樂園,體驗創(chuàng)作樂趣。

(1)幼兒分成“摩天輪”、“過山車”、“觀光纜車”、“旋轉餐廳”、“冷飲店”、“旋轉木馬”、“水上樂園”、“旋轉木馬”、“綠化組”等組,戴上標記,使用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進行建構,繼續(xù)練習壘高、圍合、穿插等建構技能。

(2)教師巡回指導,提醒幼兒在分組建構的基礎上注意整體協(xié)調,并提醒幼兒注意相互之間的合作、注重色彩的搭配、整體效果等。

(3)幼兒自我評價,評選出設計隊。

3.慶祝開業(yè),享受成功喜悅。

(1)開業(yè)剪彩,歡慶盛典。

師:“現(xiàn)在,我們的《嘉年華》正式建成了,我們一起來慶祝開業(yè)!有請禮儀小姐,歡迎兩位嘉賓為我們剪彩,樂隊奏樂?!?/p>

4.參觀游玩,拓展延伸。

師:“嘉年華”正式開業(yè),我們迎來了第一批迷你小游客,小導游們,帶著你們的小游客一起去看一看、玩一玩吧!”

5.教師小結,活動延伸。

師:想一想還有哪些地方可以更加完善,下次我們再來一起設。

益智游戲教案大班篇十二

活動目標:

1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗活動的快樂。

活動準備:

1、幼兒游戲用的圖形骰子14個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個;小鈴一個;白色磁性板1塊;紅筆一支。

2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

活動過程:

一、游戲:拋骰子。

1、讓幼兒認識骰子,說說圖形名稱。

提問:轉動骰子,你還認識骰子上的圖形嗎?

2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的.圖形。

二、游戲:圖形骰子翻翻樂。

1、講解玩法和規(guī)則。

(1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請聽仔細。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊開展比賽。小鈴響起的時候,兩隊隊員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時,兩隊隊員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。

(2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?

2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個骰子)。

教師小結:想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。

3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個骰子)。

4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個骰子)。

益智游戲教案大班篇十三

俗話說:“玩是幼兒的天性?!痹谛睦韺W上,這正是幼兒的一個正常年齡特點。特別是對于數(shù)學,倘若一味的乏味,只會讓幼兒喪失學習的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動,因此,我結合了幼兒生理、心理的特點,特設計了一個《快樂大轉盤》,通過數(shù)字、數(shù)點及各數(shù)量的關系等,讓幼兒在“玩中學、學中樂?!?/p>

1、大轉盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個、1—12個數(shù)字、12生肖圖片。

2、魔術屋:三種蔬菜、三種水果、三種動物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。

1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的`泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點數(shù),再用卡紙剪成時針、分針,以轉盤中心為準,沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉盤內邊貼上1—12個數(shù)字,外面貼上12個生肖圖片。

2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊,并用彩紙固定并進行塑封。

1、認識1-10以內的數(shù)字,學會手口一致點數(shù),理解數(shù)字的含義。會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

2、知道8以內數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關系。

3、能夠對圖片上的物體進行認真觀察,并點數(shù)出它們的數(shù)量。

4、學會認識整點,嘗試認識半點,感受鐘表在生活中的運用,建立初步時間觀念。

玩法一(數(shù)字與數(shù)點):

五位幼兒投骰子,點數(shù)最大的為魔術師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉動大轉盤,數(shù)字、數(shù)點要求一致。在熟悉的基礎上,魔術師請各幼兒一一回答各問題。

玩法二(實物數(shù)量):

魔法屋中有各種圖片,魔術師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點一點各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關系。

玩法三(認識時間)。

幼兒撥一撥時針、分針,認識整點,在熟悉的基礎上也可嘗試認識半點。一個幼兒在撥動時,另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。

益智游戲教案大班篇十四

方形卡片若干,青島名優(yōu)產品和名勝古跡的小圖片若干。

1.引導幼兒用翻牌的方式記憶青島的名優(yōu)產品和名勝古跡的位置,進一步了解青島名優(yōu)產品和名勝古跡。

教師與幼兒共同將名優(yōu)產品和名勝古跡的小圖片粘貼在方形卡片上制成牌。游戲時,幼兒兩人一組,一人翻牌,另一人記憶。翻牌的幼兒任意取出4-5張牌,圖片朝上放在桌上,擺成一排,請同伴記憶牌的位置及圖片的內容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,請記憶的.幼兒猜其中一張牌是什么內容,猜對了便可以取走此牌,然后雙方交換角色繼續(xù)游戲,直到所有牌被取走,誰拿到的牌數(shù)量多誰獲勝。提示幼兒可先從4張牌玩起,逐漸增加到8張,擺放的方式也可以從一增加到兩排。

益智游戲教案大班篇十五

各種帶數(shù)字的物品的卡片,服裝的標簽鞋碼等卡片,兒童響聲玩具,小星星。

1.引導幼兒根據(jù)所提供的`物品的卡片迅速找出相應的數(shù)字,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示物品卡片,另一個幼兒快速找出相應的價格標簽或者數(shù)量卡片。

3為増加游戲的趣味性,也可以3人或者多人玩游戲,中間放一個有響聲的小玩具作為搶答器,一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先按響小玩具誰答題,答對得1顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。

益智游戲教案大班篇十六

一、音樂導入法:

老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。

二、觀察發(fā)現(xiàn)法:

1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)。

2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導幼兒與同伴、老師的手進行比較。

3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達手能做許多事情,教育幼兒要自己的'事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

4、保護好我們的小手。討論:怎樣保護好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護好自己的小手。

三、游戲鞏固法:

玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。

四、活動結束:

聽音樂離開活動場地。

益智游戲教案大班篇十七

鍛煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的`注意力和記憶力。

紙巾盒、各種玩具、糖果等。

往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。

這個游戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發(fā)展。

益智游戲教案大班篇十八

1、引導幼兒認識街道上的各種常用字。

2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的'名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3、如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>

2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。

6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。

益智游戲教案大班篇十九

準備材料:米口袋提圈lo個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。

制作方法:

取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。

1.健康活動:

(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進行擴胸活動。

(2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習單臂肌肉。

(3)兩人一組玩開火車的游戲。

(4)將拉力器橫放于地面,充當小河等障礙物,進行單腿或雙腿跳的練習。

2.思維訓練活動:

(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。

3.建構活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。

益智游戲教案大班篇二十

1、練習走、跑、跳、攀爬、平衡、投擲等動作技能,積極探索多種上山、下山的.方法;2、大膽地嘗試用自己感到困難的方式上山、下山,體驗游戲的樂趣;3、以積極、勇敢、團結協(xié)作的狀態(tài)參與游戲,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇敢精神品質。

環(huán)境布置:將怪獸圖案或模型粘貼或放置到山坡對面約4-5米的位置兒童迷彩裝、步話機一對、報紙球若干、簡易擔架兩副、絨布娃娃玩具若干、。

備用材料:羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲器械若干。

一、準備活動:練兵。

1、活動肢體熱身運動:隊列練習,復習操節(jié):《我是小兵》。

2、齊步走和變向跑練習:游戲“搶占山頭”。

玩法:教師帶領幼兒在場地中間**,吹哨練習齊步走,當出現(xiàn)一聲長哨時,馬上看教師手勢,跑至所指方位。

3、蹲、起、s型小跑步、平衡等技能練習:游戲“戰(zhàn)斗機”。

玩法:幼兒做開飛機狀,跟著教師做飛行練習,如變向跑,原。

地轉、蹲起等。至“大本營”即山坡下**。

益智游戲教案大班篇二十一

1.知道一樣或者互補圖案的蓋子可以碰在一起。

2.能夠迅速記憶相同圖案的`位置,根據(jù)記憶翻蓋子。

3.體驗記憶游戲的樂趣。

4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

游戲木質底座一個、蓋子16個、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個。

1.游戲開始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開始計時,幼兒開始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。

2.幼兒根據(jù)之前的記憶一次揭開2個蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補,就獲得兩個蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補,那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對完。

3.游戲卡片可以自制,根據(jù)主題繪制相關內容。

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