奧爾夫小班教案范文(17篇)

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奧爾夫小班教案范文(17篇)
時間:2023-11-30 16:46:06     小編:GZ才子

教案的編寫需要考慮學生的學習需求和特點,確保教學效果。教案中的案例分析要豐富多樣,提供學生思考和解決問題的機會。以下是小編為大家收集的優(yōu)秀教案范文,供大家參考借鑒。

奧爾夫小班教案篇一

3.嘗試多種樂器合奏,感知多種樂器的音效。

一、故事導入。

師:春天來了,所有的小動物都來迎接春天的到來?。ń處煶鍪緢D片,根據(jù)圖片講故事,感受春天的情境)。

二、感受回旋曲曲式。

師:春天的到來大家都很開心,連森林里都想起來春天的聲音……(教師播放音樂,隨音樂出示不同動物的圖片)。

師:剛才有哪些小動物來慶祝春天的.到來了?

2.隨故事情景感受音樂曲式。

(1)肢體動作創(chuàng)編。

師:小動物們看到春天來了都做了點什么漂亮的動作?你們來做一下試試……。

(2)教師播放音樂,隨音樂講故事,伴隨肢體動作。

3.角色扮演——辨別主題、感受情境。

(1)教師和幼兒合作扮演。

農(nóng)夫:學農(nóng)夫耕田和播種。

小鳥:學小鳥捉蟲、戲水、梳理羽毛、飛翔、玩耍。

小魚流水:學流水中的小魚戲水。

打雷閃電:用手抱住頭或兩人相擁。

(2)幼兒自主扮演。

三、樂器合奏——分析曲式。

1.感受樂器音響效果。

師:今天哪些樂器寶寶來了?

(教師分別演奏各種樂器,讓幼兒感受不同樂器的音響效果,了解樂器音響之間的區(qū)別)。

師:你們來聽一聽,今天來的樂器寶寶像什么聲音?

(教師一一演奏樂器,請幼兒猜想樂器和動物形象的配對)。

2.教師示范樂器操作。

教師播放音樂,隨音樂變化操作各種樂器。注重樂器的正確操作姿勢。

3.幼兒分組操作。

四、導出活動。

律動結束。

奧爾夫小班教案篇二

一、活動目標:

1.通過律動游戲,感應ab曲式和高低問答句。

2.初步學習頑固伴奏****。

3.體驗營地游戲活動帶來的快樂,以及集體搭帳篷的樂趣。

二、活動準備:

故事圖片一張、桌布、cd、呼啦圈。

三、活動過程:

1、以《小松鼠進行曲》進場。

2、節(jié)奏問好。

3、故事導入:

寶寶跟著爸爸媽媽到郊外野營,第一次野營,寶寶覺得好新鮮……(音樂)。

4、律動游戲――營地活動。

1)寶寶的小手(小腳)會唱歌:(****)我們?nèi)ヒ盃I,一起搭帳篷……。

2)音樂律動――搭帳篷。

a段:邊念語詞,邊做釘釘子狀。

b段:用肢體感應高低問答句。(嚕嚕嚕嚕放低低,啦啦啦啦舉高高)。

3)聽音樂進行搭帳篷游戲。

教師先配班教師給幼兒做示范。

a段:用腳踏出頑固伴奏(可以根據(jù)情況走動)。

b段:1321放低低,6653舉高高。

幼兒分組進行游戲。

4)最后請全體幼兒一起圍著桌布進行搭帳篷游戲。(游戲中注意幼兒安全)。

5、結束游戲《小松鼠進行曲》。

寶寶們可真是能干,搭了這么漂亮的帳篷,星星來的小天使知道寶寶很辛苦給寶寶們準備了好喝的白開水,我們踏著整齊的隊伍一起去喝水了。

奧爾夫小班教案篇三

1、通過肢體游戲感應“短短短短長”的節(jié)奏。

2、模唱唱名問答句,并體驗游戲活動中的快樂。

掛圖、呼啦圈、彩色飄帶、唱名卡。

一、故事引導。

出示掛圖,教師講述故事引導幼兒觀察圖畫。

師:瞧,小動物們都在等著寶寶叫他們的名字呢,小貓、小馬、小鳥、小鴨、小狗、小豬,寶寶點完了名一看,哈哈,大家都到齊了,于是寶寶帶著所有的小動物一起去農(nóng)場,在農(nóng)場他們都非常的開心,高興地唱起了好聽的歌。

二、感應特定節(jié)奏。

1、肢體律動。

師:我們一起來聽聽動物們唱歌的聲音吧!

播放cd,教師帶領幼兒做肢體律動。

動物叫聲部分感應拍子,咿呀咿呀唷部分感應“短短短短長”的節(jié)奏。

第一遍幼兒聽音樂觀察老師的`肢體律動,第二遍請幼兒自己創(chuàng)造不同的肢體動作,第三遍站起來圍圓圈活動。

2、道具游戲。

(1)呼啦圈。

師:寶寶帶著小動物們唱歌,還帶著他們玩鋸木頭的游戲??纯磳殞毥o小動物們準備了這么多的呼啦圈房子,該怎么玩呢?原來,寶寶已經(jīng)告訴了小動物們,他給每只小動物準備一間房子,聽到“咿呀咿呀唷”的音樂就要跳到房子里鋸木頭。

教師嘗試讓幼兒根據(jù)“短短短短長”的節(jié)奏創(chuàng)編各種鋸木頭的動作。

播放音樂,分組游戲。

師:小動物們和呼啦圈一起玩真開心,他們還想出了一個好辦法,請他們的好朋友一起,兩個人玩一個呼啦圈,聽到動物叫聲就和好朋友一起抬著呼啦圈散散步,聽到“咿呀咿呀唷”的音樂就兩人一起用呼啦圈鋸木頭。

播放音樂,若干名幼兒示范,再請全體幼兒一起做。

(2)彩色飄帶。

師:小動物們用呼啦圈鋸了好多短短短短長的木頭,可還是不夠,寶寶給小動物們又送來了另外一種道具,瞧!這是什么?嗯,飄帶也會聽著“咿呀咿呀唷”的音樂鋸短短短短長的木頭哦!讓我們一起來幫小動物們吧!

播放cd,幼兒聽音樂鋸木頭。

奧爾夫小班教案篇四

一、活動目標:

1、通過歌曲游戲,讓幼兒在游戲中感應歌曲的拍子。

2、熟悉歌曲旋律并學唱歌曲。

二、活動準備:

cd、故事掛圖、手腕標識帶。

三、活動流程:

1、暖身活動。

以歌曲節(jié)奏做前期經(jīng)驗鋪墊,tatiti為步伐節(jié)奏配合語詞進入活動室。

2、故事引導。

故事內(nèi)容:爸爸媽媽在家里準備舉辦一場盛大的宴會,寶寶一大早就起床幫助,當起了小主人??腿藖砣?,寶寶主動與客人打招呼,對客人說:“你好,請進,請坐?!睅焼枺杭依镉锌腿藖淼臅r候,還可以對客人說什么?(給客人端茶,煮香噴噴的食物)師問:寶寶還可以做什么服務?(拿拖鞋、與客人握手)。

寶寶一家還為我們準備了一首好聽的歌曲,歌曲的名稱叫做《啦啦啦啦來跳舞》。

3、感應拍子,傾聽歌曲,初步熟悉歌曲的旋律。

(1)、感應拍子:

第一次:傾聽——感應拍子。

第二次:對語詞的理解和記憶(語詞的內(nèi)容可以作為下一次傾聽音樂的要求)聽音樂的時候教師可用傾聽狀的動作提示幼兒聽的重點,并做一個動作的引導,也即加入一些肢體動作幫助記憶。

第三次:歌曲游戲幫助幼兒加深感應歌曲拍子(在律動當中,進一步地學唱歌曲)。

a、集體游戲:幼兒圍圈唱,回應老師相同的禮儀動作。

老師在圈內(nèi)邊走邊唱,走到誰的面前,該生配合詞義律動。

b、單人游戲:幼兒單人結合語詞,配合歌曲詞義做相應的禮儀律動。

c、雙人游戲(固定同伴):幼兒雙人結合語詞,繼續(xù)配合歌曲詞義做相應的禮儀律動。

d、雙人游戲(交換同伴):幼兒場地內(nèi)間奏時四散找伴,找到同伴后根據(jù)歌曲詞義做禮儀律動。(幼兒手上綁標識帶,進行一一對應,如紅色對應的找紅色)。

4、結束:今天我們一起玩了啦啦啦啦來跳舞的游戲,我們到外面和其他小朋友一起分享這個有趣的游戲吧!

師幼配合音樂走出活動室。

奧爾夫小班教案篇五

目標:

1、熟悉歌曲的基礎上學習語詞替換。

2、認知唱名do、re、me、fa、sol。

3、學會懂得與別人分享愛的情感。

活動準備:

道具準備:故事掛圖2。

樂器準備:手搖鈴、木魚。

隊形及樂器的擺放:

幼兒以半圓形式坐好,將樂器擺放在椅子底下。

教學重點:

熟悉歌曲的基礎上學習語詞替換。

教學難點:

認知唱名do、re、me、fa、sol。

活動過程:

一、故事引導(掛圖2)。

二、語詞游戲,語詞替換及感應休止。

1、練習a段的語詞替換及休止。

師:在歌曲里面寶寶想到送什么禮物給媽媽呢?除了送禮物給媽媽,請你們猜猜他還想送禮物給誰?(幼兒說出新語詞,老師用鋼琴伴奏a段旋律。如:“我愛爸爸”、“我愛爺爺”等。)。

2、用肢體感受b段的8個樂句。

師:寶寶很愛爺爺,他會幫助爺爺做些什么事情呢?(幼兒說,老師用語言提示帶動做律動。如:幫爺爺捶捶背,扶爺爺下樓梯等。)。

3、結合a段的語詞替換和b段的肢體律動,分配角色感受整首歌曲。

師:我們一起來跟著音樂給xx送禮物吧?。▋扇讼确峙浜媒巧俾犚魳匪投Y物)。

三、肢體樂器,聽音樂做肢體律動。

師:我們都懂得了關心別人,現(xiàn)在請兩個好朋友一起來跳舞吧。

a段:旋律節(jié)奏拍手、拍膝;

休止兩人對拍手。

b段:兩人肢體互粘共舞。

a段:旋律節(jié)奏兩人親手走出節(jié)奏;

休止自拍兩下或原地跳兩下?!?。

四、樂器演奏,手搖鈴和木魚。

師:有一些樂器也來為這首好聽的歌曲伴奏來了,我們一起來看看都有誰來了?(手搖鈴、木魚)他們也想來和我們一起玩游戲。請小樂手們拿好樂器,我們要開始在舞臺上演奏了。(在拿放樂器或演奏時注意常規(guī)的培養(yǎng))。

a段:旋律輪手拍膝敲手搖鈴。

休止符拍手敲木魚。

b段:探索手搖鈴音色,或以木魚槌于空中畫圈。

奧爾夫小班教案篇六

1、進一步區(qū)分對身體主要器官和部位的認識。

2、發(fā)現(xiàn)身體部位可以發(fā)出各種各樣的聲音,并大膽地進行嘗試表現(xiàn)為音樂伴奏。

3、萌發(fā)喜歡打擊類音樂活動。

能區(qū)分身體的主要器官并能發(fā)現(xiàn)身體部位可以發(fā)出不同的聲音。

大膽用身體部位為音樂伴奏。

1、樂器3件(圓舞板、響棒、鈴鼓)。

2、嘴巴、手、腳圖片各一張及音樂伴奏。

一、律動,激發(fā)幼兒參與音樂活動的興趣。

師:小朋友們今天鈴鼓樂器來跟你們做游戲,跟著鈴鼓走走吧!(當鈴鼓節(jié)奏快時,幼兒快些走,當鈴鼓節(jié)奏慢時,幼兒慢些走)二、認識樂器,激發(fā)幼兒觀察的興趣。

1、聽聲音猜樂器。

師:史老師還請來了其他的樂器寶寶,它們要跟小朋友玩?zhèn)€猜猜樂的游戲,一起來猜猜它們是誰?(出示圓舞板、響棒、鈴鼓)。

2、引導幼兒傾聽樂器發(fā)出的聲音,并讓幼兒說說。(依次講講三種樂器發(fā)出的聲音)。

二、引導幼兒發(fā)現(xiàn)身體能發(fā)出聲音的部位,逐步認識身體樂器。

師:小朋友,不光我們的樂器你發(fā)出好聽的聲音,我們身上一些地方也能發(fā)出好聽的聲音呢?你試試看,能不能讓它發(fā)出聲音來。

幼兒嘗試后并讓幼兒說說自己身上哪個部位能發(fā)出聲音,是怎么發(fā)出的如:嘴巴,當幼兒說出嘴巴的時候,教師出示圖片,并讓幼兒知道這是嘴巴樂器幼兒說說嘴巴除了小朋友說的一種以外,還有沒有其他的方法(彈舌頭、用力抿嘴)。幼兒集體練習幼兒想到的方法。手:可以拍手,也可以拍其他的身體部位。腳:碰腳、跺腳等。

三、利用身體樂器給音樂伴奏。

1、分部位給音樂伴奏(嘴、手、腳)。

2、游戲:看指令選身體樂器演奏師:小朋友,現(xiàn)在老師和你們來玩?zhèn)€游戲,老師這里的三張圖做標記,等一下,音樂響起的時候,大家要邊聽邊看我的指揮,我指到哪種身體樂器,你們就用哪種身體樂器演奏。

3、演奏2—3邊結束。

四、結束活動。

師:身體原來能發(fā)出這么多好聽的聲音,讓我們一起去告訴其他班的小朋友吧?。ㄩ_火車離開教室)。

奧爾夫小班教案篇七

1、體驗音樂的活潑與動感。

2、能手眼協(xié)調(diào)地跟著音樂做打蚊子、搔癢癢、搽藥等動作,并嘗試創(chuàng)造性地表現(xiàn)這些動作。

3、樂意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。

1、導入活動。

(1)師:當夏天來到的時候,你們最怕什么?(蚊子)。

(2)蚊子真可惡,我們今天就一起去打蚊子吧。

2、學習不同方位的打蚊子動作。

(l)出示道具蚊子,教師提起蚊子道具,不斷地變換方位,幼兒追拍蚊子。

(2)教師提驗幼兒拍打蚊子的動作,全體幼兒練習拍打蚊子的動作。

(3)幼兒在音樂伴奏下做拍打蚊子的動作。

3、創(chuàng)編搔癢癢動作。

(l)師:我被蚊子叮到了,好癢啊,怎么辦呢?(搔癢癢)。

(2)請一幼兒幫老師搔癢癢,老師指出自己很多地方都被叮到了,請幼兒幫他在不同搔癢。(幼兒一邊搽藥,教師一邊用兒歌和音樂清唱導入)。

(3)請幼兒找到自己好朋友,做互相搔癢癢動作。

(4)師:搔了癢癢還是癢啊,怎么辦呢?(搽藥)。

(5)請幼兒做互相搽藥的動作。

(6)幼兒在音樂伴奏下完整進行搔癢癢一擦藥的游戲。

4、完整進行蚊子舞游戲。

奧爾夫小班教案篇八

1、理解兒歌內(nèi)容,能清晰的說出兒歌。

2、能用固定音型敲打出兒歌的節(jié)奏,感受兒歌的歡快。

3、感知各種顏色,能用自己喜歡的顏色對魚兒進行涂色。

1、手搖鈴、響棒若干、彩筆。

2、《魚兒魚兒水中游》掛圖。

3、音樂《水族館》。

一、通過復習,鞏固上節(jié)課所學內(nèi)容。

1、復習兒歌。

2、根據(jù)固定音型的節(jié)奏,邊拍手邊念兒歌。(1-2遍)。

二、直接引入,激發(fā)幼兒興趣。

師:小朋友們今天老師帶來了一個好朋友,聽,它是誰?(放音樂)在幼兒說出是“小魚”后,出示小魚的掛圖。

三、引導幼兒探索小魚的特征,能大膽的用肢體動作變現(xiàn)小魚。

1、師:請小朋友們仔細的看一看,小魚有什么秘密呢?(小雨生活在水里)。

2、教師放《水族館》讓孩子們做小魚在教室里游來游去。

四、欣賞兒歌,理解兒歌內(nèi)容。

1、初步感知兒歌內(nèi)容。

師:小魚在水里,老師今天要帶你們?nèi)タ纯葱◆~在水里是怎么生活的。(聽錄音)。

2、再次欣賞2-3遍,樂意跟著錄音一起念兒歌。

師:會念的小朋友可以大聲的念,不會念的寶寶可以輕輕的,邊聽邊念。

五、用固定音型敲打兒歌節(jié)奏。

1、教師示范邊拍打手搖鈴邊念兒歌,讓幼兒感知兒歌的節(jié)奏。

2、幼兒用拍手的方式打出兒歌節(jié)奏。

3、分發(fā)幼兒人手兩根響棒,用固定音型敲打兒歌節(jié)奏。

六、用自己喜歡的顏色對魚兒進行涂色。

1、師:小魚聽了我們的兒歌,特別的開心,它想送我們沒人一個魚寶寶,讓我們幫魚寶寶涂上你喜歡的顏色。

2、邊聽音樂《水族館》,邊涂色。

奧爾夫小班教案篇九

1、熟悉音樂旋律,能配合音樂指認五官的位置。

2、學習有節(jié)奏地唱準歌曲,喜歡和老師一起做音樂問答游戲。

3、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

4、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

【游戲準備】。

1、音樂錄音磁帶。

2、請一名大班幼兒與教師配合對唱并表演。

【游戲過程】。

1、復習游戲,聽口令指五官:

教師即興說出五官的名稱,并不斷地變換口令,逐步加快速度,幼兒聽完口令立即用手指點五官,如:教師說“眼睛”,幼兒就用手指自己的眼睛。

2、幼兒欣賞教師和大班幼兒表演的游戲:

(1)在音樂得伴奏下,教師和大班幼兒表演游戲:

“我們現(xiàn)在做的游戲和剛才大家一起做的游戲一樣嗎?哪里不一樣?”

(2)再次欣賞表演,幼兒拍打節(jié)奏。

(1)請全班幼兒跟著大班幼兒和教師對唱,邊唱邊拍手,手口同步。

(2)師生一起做音樂游戲,唱到“在這里”時,用手指點五官的位置。

(3)提醒幼兒注意唱準3322︳1--0‖。

教學反思。

通過本節(jié)課的學習,大部分幼兒已經(jīng)能基本用漢語流利說出五官,少數(shù)幼兒還需加強練習。

奧爾夫小班教案篇十

節(jié)奏問好:

寶寶早上、下午好。

律動:b1/同一首歌。

曲目與操作:

小青蛙。

毛絨青蛙一只,手偶青蛙一只,上玄青蛙若干只,頭飾若干只。

雙響筒。

3、引題:

有一只小動物,它穿著綠衣裳,喜歡生活在池塘里,還呱呱呱的唱著歌呢,

寶寶知道他是誰嗎?

4、串講歌詞。

老師把小青蛙的故事配上了音樂,我們一起來聽聽吧!

為了專心的聽歌曲,我們一起把大眼睛閉上。

5、閉眼聽一遍曲目。

6、念唱歌曲:

跟著音樂拍手念一遍,再唱一遍,四拍節(jié)奏:

好,請睜開眼睛,我們一起來來唱一遍歌曲。

手起,注意間奏時,手不打拍,輕輕搖動身體。(老師對寶寶提示語:搖頭),

尾奏時繼續(xù)拍完(老師提示語:繼續(xù))。

5、拿出雙響筒,介紹雙響筒的使用方法(符點節(jié)奏)。

6、教師做青蛙跳的動作。

7、寶寶聽音樂做動作。

8、寶寶跟教師做青蛙跳水的表演。

9、總結:寶寶坐回自己的位置,

老師總結:小青蛙的歌曲我們會唱了,也學習了用樂器給這首歌伴奏,還做了小青蛙的表演,小青蛙是我們最好的朋友。

我們現(xiàn)在把小青蛙畫出來,帶回家,在家里讓小青蛙和我們一起唱歌,出示青蛙圖,提示圖上小青蛙穿著漂亮的衣服,請寶寶給空白的小青蛙涂色,要注意涂色要均勻,涂在線內(nèi),注意保持畫的整潔。

請寶寶上前取畫,并放在媽媽的身后,在位置上坐好,手放在膝蓋上。

11、拍手再見。

奧爾夫小班教案篇十一

1、聽辨聲音的長、短。

2、讓幼兒感受二分音符、四分音符時值的不同。

3、會用肢體語言或樂器,表現(xiàn)聲音的長短變化,體驗聲音游戲的樂趣。

4、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。

5、能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

1、音樂:《有趣的聲音》、《火車開啦》。

2、圖譜。

3、樂器。

一、聲音游戲。

有哪些小動物來了?讓幼兒說出動物的名稱,然后模仿叫聲及動作。如:。

(小小貓;喵—小狗:汪汪汪汪)讓幼兒說出誰的聲音長(短)?

小羊:咩—咩—小雞:嘰嘰嘰嘰。

(啟發(fā):動物園里、大街上、廚房里、天空中——————4———5人)。

二、肢體游戲。

2、小結:我們生活中的聲音,有長也有短,老師用一根長紙條表示長音,如:喵—;把這根長紙條剪成兩段,就變成兩個短音,如:汪汪;出示紙條,讓幼兒形象理解。

3、啟發(fā)幼兒用肢體表現(xiàn)長短不同的聲音,如:長音,伸長手臂;短音時,握拳手臂收回。

4、啟發(fā)幼兒用身體動作演奏聲音的長短節(jié)奏。如:拍手、踏腳、搖頭……。

三、節(jié)奏游戲。

1、認識樂器:三角鐵、木魚,知道名稱和用法。

2、讓幼兒用自己手里的樂器敲出聲音,說出是長音還是短音。

3、出示節(jié)奏譜《不一樣的聲音》,a組幼兒用三角鐵演奏長音,b組幼兒用身體動作(拍手、踏腳————)演奏短音。然后b組幼兒用木魚演奏短音,a組幼兒用身體動作(踏腳、開槍、敲鼓———)演奏短音。

4、a、b組看圖譜分段演奏。

四、活動小結。

我們周圍有許多長短不同的聲音,音樂就是由很多長短不同聲音組成的。

開火車出教室,去尋找外面不一樣的聲音。

小百科:奧爾夫音樂教育體系是當今世界最著名、影響最廣泛的三大音樂教育體系之一。在奧爾夫的音樂課堂中,孩子們有機會進入豐富的藝術世界,音樂不再僅僅是旋律和節(jié)奏,而是與兒歌說白、律動、舞蹈、戲劇表演甚至是繪畫、雕塑等視覺藝術相聯(lián)系。他們可能在老師的引導下去關注特定的一個聲源,去傾聽,辨別,想象來自生活和自然界的不同的聲音。

奧爾夫小班教案篇十二

1、熟悉音樂,根據(jù)故事的情節(jié)按照樂句變換動作。

2、按照游戲內(nèi)容創(chuàng)編拔蘿卜,跳舞等動作。

3、學習找好空地方,比較迅速地找到同伴(蘿卜),合作進行游戲。

音樂磁帶。兔子頭飾。

一、幼兒傾聽教師講述的配樂故事一遍。

二、幼兒按照故事情節(jié),嘗試為小兔子匹配動作。

(1)幼兒嘗試為因子部分匹配動作。

教師:小兔子早上起床后,可以做些什么事情呢?

教師反饋幼兒的動作,并播放引子段音樂,幼兒坐在椅子上,嘗試跟著音樂做動作。

(2)幼兒嘗試為a段音樂匹配動作。

教師:小兔子知道要區(qū)拔蘿卜,心里很高興,可以用什么動作來表示呢?

教師反饋幼兒的動作(例如:可以跳一跳,拍拍手等),教師播放a段音樂,幼兒嘗試跟隨著音樂坐在椅子上做動作。

(3)幼兒創(chuàng)編拔蘿卜的動作。

教師:我現(xiàn)在是一個大蘿卜,你們怎樣把我拔出來呢?累了怎么辦呢?

教師反饋幼兒的動作,并請一個幼兒到集體中間聽者音樂示范拔蘿卜的動作,教師做蘿卜。

三、幼兒嘗試完整聽音樂"拔蘿卜"。

(1)幼兒分角色表演一遍。

(2)幼兒交換角色表演一遍。

(教師活動過程自述:我班有很好的游戲環(huán)境,我和孩子們在有地墊的活動室進行了這個游戲。孩子們對一開始小兔子起床的音樂很感興趣,加了很多自己的生活經(jīng)驗,比如刷牙,洗臉等動作。在小兔子出門的動作時候,孩子們都亂跳,但是經(jīng)過我表揚做的好的孩子后,許多孩子開始聽音樂跳了。在音樂結束后,我讓孩子洗蘿卜,切蘿卜,吃蘿卜,享受自己的勞動成果,孩子對再玩音樂游戲就更有興趣了。)。

在這個音樂游戲中,孩子們表現(xiàn)得非常積極主動,很愿意參加到游戲中來,對音樂的旋律掌握得較準,對游戲的玩法及規(guī)則掌握得比較好,因此,游戲效果比較好。為什么能達到這樣的效果呢?我認為,第一,這個游戲內(nèi)容及形式貼近幼兒生活。第二,教師的參入在很大程度上提高了幼兒的興趣。

奧爾夫小班教案篇十三

1、肢體律動:聽音樂進行簡單的肢體律動。

2、樂意用身體動作來表現(xiàn)樂曲旋律,體驗音樂活動的樂趣。

《綱要》指出,藝術活動是幼兒表達自己的認識和情感的重要方式,這與奧爾夫音樂教育提倡的是一種原本性的音樂教育理念是十分吻合的。奧爾夫音樂活動注重音樂對幼兒的整體性影響,重視讓幼兒在親身體驗的過程中運用多種感官感受音樂、主動地、創(chuàng)造性地表現(xiàn)音樂,重視幼兒在學習過程中的即興表現(xiàn),強調(diào)“在即興的活動中幼兒做的好不好不是關鍵,做不做才是關鍵”。

《威廉泰爾序曲》是奧爾夫音樂課程中的一個內(nèi)容。樂曲節(jié)奏鮮明,引起幼兒活動的愿望和興趣,使幼兒在聽聽、跳跳、做做、扭扭的律動活動中,感受樂曲,發(fā)展對音樂的感受能力及動作的協(xié)調(diào)性。音樂《威廉泰爾序曲》是通過故事貫穿整個活動過程的,幼兒所做的一切身體動作、節(jié)奏動作都是在音樂的氛圍中進行的?;顒右怨?jié)奏為紐帶,把動作、舞蹈、語言緊密聯(lián)結在一起,讓幼兒能興致勃勃地跳著自己創(chuàng)編的舞蹈,進行著游戲,讓幼兒在盡情的表現(xiàn)中體驗到快樂。

活動重點:樂意用身體動作來表現(xiàn)樂曲旋律,體驗音樂活動的樂趣。

活動難點:聽音樂進行簡單的肢體律動。

馬兒的頭飾、馬鞭、磁帶。

(一)、熱身活動:

1、用腳步聲輕重表現(xiàn)聲音的大小。

2、看老師手勢的'高低表現(xiàn)聲音的強弱(用腳步聲和樂器)。

(二)、律動游戲。

1、出示雙響筒叫出它的名字。

2、用嘴巴模仿雙響筒發(fā)出的聲音(馬兒走路的聲音)。

3、引出故事:馬媽媽要教小馬學本領(聽音樂講故事)。

(1)媽媽教小馬飽步。

(2)教小馬跳過小河。

(3)穿過樹林。

(4)上山坡、下山坡。

4、幼兒模仿小馬的動作。

5、再次欣賞音樂并創(chuàng)編小馬所學的本領。

6、音樂表演;幼兒當小馬拿馬鞭進行游戲。

7、小馬離開活動場地結束活動。

奧爾夫小班教案篇十四

幼兒往往對喜歡的事物特別感興趣,而且積極參與,如果教學過程枯燥無味,是不能激發(fā)幼兒的學習興趣,《幼兒園教育指導綱要》指出:"教育內(nèi)容,要求能否兼顧群體需要和個體差異,使每個幼兒都能得到發(fā)展,都有成功感。"在組織活動時,我認為只有捕捉幼兒的興趣點,從孩子的興趣點入手,才能做好因材施教,才能實現(xiàn)"每個幼兒都能主動發(fā)展"的教學思想。中班音樂游戲《拍蚊子》是一個以日常生活中拍蚊子這件小事演變而來的一個音樂游戲,音樂活潑又動感,還能讓小朋友們愿意和大家一起玩,體驗同伴合作游戲的快樂。因此我開展了本次音樂游戲活動,希望通過本次活動,引導幼兒能根據(jù)音樂的節(jié)奏做相應的動作,激發(fā)幼兒聽音樂做游戲的興趣并樂意大膽表現(xiàn)。

1、樂意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。

2、引導幼兒掌握"~~~x"節(jié)奏型,并能根據(jù)音樂的節(jié)奏準確做相應的動作。

3、通過活動,激發(fā)幼兒聽音樂做游戲的興趣并樂意大膽表現(xiàn)。

1、物質(zhì)材料準備:蚊子道具、

活動重難點:引導幼兒掌握掌握"~~~x"節(jié)奏型,并能根據(jù)音樂的節(jié)奏準確作相應的動作。

(一)開始部分教師播放音樂《拍蚊子》,幼兒安靜傾聽。

師:今天李老師給大家?guī)砹艘皇缀苡幸馑嫉囊魳?,我們一起來聽一聽吧?/p>

(二)基本部分播放音樂,引導幼兒嘗試各種游戲方法跟著音樂一起做拍蚊子的動作。

1、教師出示蚊子道具,學習不同方位的拍蚊子動作。(口頭游戲)。

(1)師:剛才你們在這首音樂里面聽到了什么特別的聲音?(蚊子)蚊子是怎樣叫的?。浚ㄎ宋宋耍┤绻形米釉谀闵磉咃w來飛去你會怎樣?(拍蚊子)。

(2)教師初步引導幼兒感受~~~x節(jié)奏類型。

師:李老師這里有一只蚊子,它馬上要叮大家了,看看它會叮到你身體的哪個部位?(教師拿著蚊子道具在幼兒面前叮幼兒的各個部位)師:剛才蚊子叮到你哪里了?它叮到你后你覺得身上怎么樣?(癢癢的)蚊子叮到你了,你是怎么做的?(請幾別幼兒回答)。

師:你們發(fā)現(xiàn)蚊子是在什么時候出現(xiàn)的嗎?(引導幼兒說出在嗡嗡嗡的時候出現(xiàn),蚊子出現(xiàn)后我們就去拍它。)(口頭游戲,感受節(jié)奏)。

3、教師帶領幼兒玩游戲(一只蚊子叮)(播放音樂第二遍)師:接下來,我們一起來和這只蚊子玩一玩吧,小朋友們認真聽它會在什么時候來叮你,叮你的時候要拍它哦。那你們現(xiàn)在先休息,蚊子等會兒會偷偷的來叮咬你們哦!(幼兒休息,教師當蚊子)。

4、教師帶領幼兒當蚊子,繼續(xù)玩游戲。(蚊子由少變多)(播放音樂次數(shù)根據(jù)幼兒興趣來定)。

(1)教師帶領多只蚊子玩游戲。

師:小朋友,剛剛你有被蚊子叮咬嗎?它咬到你的時候準確的你準確拍到它了嗎?(拍它)剛才我被你們拍了好多次,頭都被你們拍暈了,現(xiàn)在我請幾個小朋友一起來當蚊子幫助我來叮你們,誰愿意來?(請幾個幼兒和教師一起當蚊子叮其她小朋友)。

(2)教師引導幼兒替換來當蚊子玩游戲。

師:這個游戲好玩嗎?那現(xiàn)在我再請兩個小朋友來當蚊子玩一次,其余的小朋友的就坐在椅子上休息,當聽到嗡嗡嗡的音樂時,你們就做好準備去拍哦!

(三)結束部分教師教育小朋友要講衛(wèi)生,這樣蚊子才不會叮咬我們。

師:哎,怎么這么多的蚊子在叮咬我呀?真討厭!我昨天是不是沒有洗澡?。浚ń處熯呎f邊聞自己的衣服)蚊子喜歡藏在很臭的地方,所以小朋友要講衛(wèi)生,每天洗澡,這樣蚊子才不會叮咬我們哦。

本次活動,我上的是小班音樂游戲《拍蚊子》?;顒又?,主要引導孩子學會拍蚊子、撓癢癢、擦藥以及睡覺的動作。活動以完整欣賞音樂導入,老師在幼兒感知音樂的同時,配上了動作提示。活動中,我還借助兒歌幫助孩子記憶動作順序,孩子們都能跟著音樂作出動作。但是活動中還是出現(xiàn)許多不足,以下是我作出的反思:

1、活動目標一中,感受音樂的節(jié)奏與動感,比較沒有表現(xiàn)出來。活動的目標二:體樂意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。其中,合作的環(huán)節(jié)對于小班的幼兒來說還是比較困難的,應該放在中班。

2、活動的導入環(huán)節(jié)花費的時間較長。當幼兒回答不出問題時,老師應給予適當?shù)脑敿毜奶崾尽;顒又欣蠋煹恼Z言及問題都比較多,讓孩子說的機會比較少,拋出的問題也比較范,缺乏啟發(fā)性的提問。在今后的活動中,老師應該注意語言的簡化,并用幼兒能理解的語言提問。

3、活動缺少讓孩子安靜、完整傾聽音樂的機會。應該先讓孩子完整傾聽、感受音樂的節(jié)奏,再以動作提示。分段感受音樂時,蚊子的不同方位和節(jié)奏要重點體現(xiàn)出來,才不會導致幼兒亂拍。游戲后,缺乏有效性的評價。

奧爾夫小班教案篇十五

1、熟悉歌曲旋律,能夠邊唱歌邊玩游戲。

2、能在歌詞的提示下,大膽地用肢體表現(xiàn)游戲中的動作。

3、愿意遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的快樂。

1、公雞、母雞紙偶,公雞頭、母雞頭。

2、假花一朵,糖果一個,一塊布,蕓豆、簍子若干。

一、復習音樂《》。

二、游戲?qū)搿?/p>

1、猜碗里的花。

指導語:我的碗里有一樣東西,等音樂停下來的時候請你猜猜在哪個碗里?

2、猜口袋里的公雞頭母雞頭。

師:我的'口袋里還有東西呢,等會兒請你們來猜一猜在哪個口袋里?

三、初步學唱歌曲《公雞頭》。

1、出示公雞頭、母雞頭紙偶,自然引入歌曲。

指導語:看你們玩得這么開心,公雞頭母雞頭也來湊熱鬧啦!

公雞頭母雞頭會唱一首好聽的音樂,我們來聽一聽。(教師范唱)。

你們剛才聽到了什么?

2、教師再次進行范唱,幼兒仔細傾聽。

指導語:我們再來聽一聽,歌曲里還唱了些什么?

3、教師再次歌唱。

指導語:我們來聽一聽《公雞頭母雞頭》。

4、師幼一起唱。

指導語:我聽到有的小朋友已經(jīng)會唱這首歌了,那我們一起來唱一唱。

四、邊唱歌邊游戲,會玩《公雞頭母雞頭》的游戲。

1、教師請一名幼兒示范玩游戲。

指導語:現(xiàn)在老師要請一位小朋友和我玩游戲,

老師來藏豆豆,那誰來猜豆豆?(我要把我的豆豆放在后面藏藏好,小手握握緊,不讓她看見。)。

(交代游戲規(guī)則:如果猜對了,就由猜對的人去喂,猜錯了,就由藏豆的人去喂)。

我的公雞頭和母雞頭呢?我們來喊一喊:公雞頭,母雞頭!

2、請兩名幼兒示范玩游戲。

指導語:這一次我要請一個男孩子和一個女孩子來玩游戲。(誰來藏,誰來猜?)。

3、兩兩結伴玩游戲。

指導語:請你和身邊的好朋友面對面做做好,看著他的小眼睛。

請椅子下面有豆豆的小朋友來藏豆豆,沒有豆豆的小朋友來猜豆豆。

4、散點玩游戲。

指導語:這一次我們請女孩子來藏豆豆,那誰來猜豆豆???(男孩子)。

等一會兒請一個女孩子找一個男孩子,手拉手找一個空地方站站好。

奧爾夫小班教案篇十六

執(zhí)教者:陳艷活動目的:

1.通過律動游戲,感受音樂曲式結構a-b-b’,并進行肢體律動。

圖譜、音樂《鞋匠之舞》、表情卡片三張活動過程:

一、律動。

幼兒跟隨教師走進活動室,聽鼓聲,表現(xiàn)不同心情的走。

二、感受樂曲,了解圖譜的各種符號,進行律動練習。

1.以生活化情景引入,引起幼兒興趣。

2.徒手練習《鞋匠之舞》,逐一出示圖譜。

師:那我來教教你們,把一只手拿開來,鞋子壞了,肯定有個地方破了。你要把它補一補,對吧?另外一只手,拿根針,用力用力鉆,很用力的時候是笑不出來的。(出示不笑表情圖)。我們再來試試看,這是第一道工序。(教師出示a段圖譜)第二道工序,鞋子除了要補上洞之外,有時鞋跟還會掉下來,那么要釘上幾根釘子。一個手握住拳頭,另外一個手釘釘釘。(出示微笑的表情)我們一起來試試很開心的心情,好不好?(教師出示b段圖譜)第三道工序,把我們修好的鞋子,給大家看一看,我們一起揮一揮手。(出示哈哈大笑的表情及b’段圖譜)。

3.引導幼兒看圖譜,將三段動作完整串聯(lián),用肢體律動表現(xiàn)。我們一起來復習下,這三道工序是怎么樣的。

4.播放音樂《鞋匠之舞》,老師與幼兒一同模仿鞋匠修鞋,跟音樂節(jié)奏做縫和捶的動作。引導幼兒看圖并通過圖示體會樂曲的曲式結構:a-b-b’。看圖示跟音樂做動作,體會a縫的動作及節(jié)奏;體會b和b’的節(jié)奏區(qū)別。

5.運用樂器合奏、表現(xiàn)樂曲的曲式結構a-b-b’。

三、游戲:鞋子真好玩。教師和幼兒一同利用自己穿的鞋子,進行律動練習。

奧爾夫小班教案篇十七

1、欣賞樂曲,引導幼兒感受樂曲鮮明的形象、內(nèi)容、情感,喜歡用動作創(chuàng)造性的表現(xiàn)。

2、培養(yǎng)幼兒創(chuàng)編動作的興趣與能力。

3、使幼兒體驗在音樂創(chuàng)編活動中的快樂。

磁帶、頭飾、積木

嘗試感受創(chuàng)編——重現(xiàn)欣賞——交流討論——聯(lián)想創(chuàng)作

一、活動指導過程:

1、舞蹈〈快樂恰恰恰〉,小朋友一起跟著音樂做動作。

2、教師以蝴蝶仙子的角色進入游戲。

二、欣賞活動:

(一)、嘗試創(chuàng)編活動:1、幼兒建設花園:“蝴蝶仙子最喜歡去哪兒玩呢?”(花園------)“那的花園在哪兒呢?你們快快來幫造個美麗的大花園吧?”——幼兒在音樂背景中造大花園。教師共同參與。

2、“這么美麗的花園,一只蝴蝶玩,真孤單?!薄白寕冸S著音樂一起到花園里玩吧!”——放音樂錄音,音樂中,幼兒隨音樂的性質(zhì)自由表演。

(二)重現(xiàn)欣賞:蝴蝶仙子給小朋友準備了一首很好聽的曲子,小朋友一起來聽。

(三)交流討論:1、了解:這首曲子名字叫〈化蝶〉,是中國的名曲,在世界上非常有名,外國人也都喜歡。一般都喜歡用小提琴、鋼琴演奏。

2、聽了這首曲子你有什么感覺?

3、音樂中講了一件什么事呢?——幼兒討論,放背景音樂。

(四)聯(lián)想創(chuàng)作1、幼兒編故事(春天的早晨,蝴蝶蘇醒了,她出門去找花姐姐們玩,突然發(fā)生了(------),后面速度快了,聽上去歡快地,她看她們勝利了,歡快地在一起玩了。結尾部分又慢慢靜下來,好象太陽下了,她們休息了。)

2、分段聽音樂表演

3、再次創(chuàng)編表演:幼兒根據(jù)故事分配角色,選頭飾聽音樂表演。比比哪個小朋友最會聽音樂表演,要求根據(jù)音樂的故事發(fā)展,動作隨意,注意不碰總碰撞其他同伴。

三、歌表演〈蝴蝶找花〉花都要休息了,蝴蝶仙子送你們回家,邊聽音樂表演邊離開活動室。

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