小班科學活動沉浮游戲教案(匯總12篇)

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小班科學活動沉浮游戲教案(匯總12篇)
時間:2023-11-30 16:15:13     小編:BW筆俠

教案是教師備課的重要環(huán)節(jié),可以幫助教師系統(tǒng)地準備教學資源和教學輔助材料。教案的設(shè)計要注重培養(yǎng)學生的批判思維和創(chuàng)新能力,激發(fā)學生的學習動機和學習興趣。下面是一些值得借鑒的教案范文,希望能對大家的教學工作有所啟發(fā)。

小班科學活動沉浮游戲教案篇一

《摸一摸、畫一畫》選自義務(wù)教育課程標準實驗教科書一年級下冊(第六課)。

1、以“拍手”進行身體感觸,體驗“感覺”,探索“感覺”是否可以表現(xiàn)。

2、展示第一次嘗試表現(xiàn)的作品,引導發(fā)展表現(xiàn)“感覺”的方法。

3、引導探究表現(xiàn)“感覺”的方法。

4、展示第二次作品、發(fā)現(xiàn)更多的表現(xiàn)方法。

5、欣賞范作,啟迪更多的表現(xiàn)方法。

6、組織學生體驗更多的觸覺。

7、自由表現(xiàn)“感覺”。

8、交流作品,匯總表現(xiàn)“感覺”的形式。

9、小結(jié),延伸教學活動。

游戲————體驗感受片段1:

師:同學們,請跟教師做動作(拍手)。

生:(很興奮,并認真地跟著老師“拍手”,由慢到快。)。

師:好,請來說說剛才拍手時有什么感覺?

生1:手感到很痛。

生2、手很麻、很酸。

生3、手有火辣的感覺。

生4、拍手時心情很激動……。

師:很好!同學們有這么多的感覺,能不能把這種感覺畫出來呢?(老師讓學生嘗試著畫“感覺”,雖然第一次的作業(yè)并不理想,甚至有些學生是課無所適從,但從游戲活動中學生已經(jīng)體驗到“感覺”了,只是他們的表現(xiàn)意識還很模糊。)以“拍手”這一游戲活動導入體驗“拍手”時的感受,明白“感覺”是可以表現(xiàn)的。同時針對課程的陌生與抽象,教師必須正視學生在經(jīng)驗世界的貧乏,允許學生暫時的“不會畫?!?/p>

二引導————發(fā)現(xiàn)問題,解決問題片段2:(完成第一次活動后,學生已經(jīng)明白“感覺”是可以表現(xiàn)的。接著,教師讓學生分組觸摸冰塊,進一步體驗“感覺”,并把摸冰的“感覺”畫出來。)。

師:現(xiàn)在,全班同學都畫了自己摸到冰塊的感覺,誰來介紹你的作業(yè)為什么要這樣畫?

生1:冰很滑,所以我用油畫棒快速地涂;冰又很冷,所以我選擇了深藍色。

師:很好,你懂得用整個塊面和色彩表現(xiàn)感覺。

生2:我看到冰在冒煙,所以我用短的波浪線來表示煙。

師:不錯,你觀察得很仔細,知道符號也是一種表現(xiàn)方法。

生3:我覺得手碰到冰后就像觸電的感覺,所以我用閃電的符號(折線)?!?/p>

(師根據(jù)學生作業(yè),引導學生發(fā)現(xiàn)并歸納運用點、線面及色彩來表現(xiàn)“感覺”,又通過課件欣賞課本范例及教師實實操作示范,進一步讓學生確認“感覺”是可以表現(xiàn)的。)在第二次活動中,通過老師的引導,學生在實踐中積極地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,知識的蒼白點有了零的突破,全班同學都能拿起畫筆把自已的“感覺”表現(xiàn)出來,雖然還有一部分學生沒能畫出抽象的東西,而只畫了具象的“手”與“冰”,但是他們畢竟勇敢地邁出了一步。

三探究————積極參與,體驗樂趣片段3:(第三輪活動開始,教室里出現(xiàn)多種實物:石頭、沙子、熱水、膠水、棉花、面粉等等,讓學生自由地觸摸,學生感到新鮮、好奇、情緒高漲。)。

師:這里有很多不同質(zhì)感的東西,同學們可以自由地觸摸,體驗自己的感受,最后選擇一種自已喜愛的工具、材料進行作畫,老師要看看誰畫得最大膽,作業(yè)表現(xiàn)得最獨特。

生:(開始有秩序地到活動區(qū)去自由觸摸,并私下議論摸后的感受,興趣盎然。有幾個學生突然來了靈感,急忙奔回自己的座位上拿起畫筆揮揮灑灑起來……同學們陸陸續(xù)續(xù)地回到自己的座位進行第三次作業(yè)。)在這一片段中,教師繼續(xù)將人的發(fā)展目標放在首位,自己當配角,讓學生在輕松愉快的活動中體驗更多的感受,體驗了課標中提出的“美術(shù)過程的情趣性和表現(xiàn)活動的自由性。”

多關(guān)注差生的發(fā)展《摸一摸、畫一畫》是一節(jié)抽象的造型表現(xiàn)課,它強調(diào)的不是對形象的把握,而是要求學生通過實際與造型游戲,運用基本造型語言表現(xiàn)對身體觸覺的獨特感受。從課堂的三次活動及三次作業(yè)來看,形式很好,很有特色,能潛移默化地傳受知識點,學生也能從畏懼的心理逐漸產(chǎn)生強烈的自我表現(xiàn)欲。但是要用抽象的造型語言來表現(xiàn)感覺難度很大,并非每個學生都能做到的。雖然整個教學過程由淺入深,層層深入,但在實際操作過程中,還有個別學生只是跟在背后熱熱鬧鬧地“摸”,“畫”的時候卻無法按照要求用點、線、面、符號、色、塊來表現(xiàn),三次作業(yè)下來,還是離不開一只具象的“手”。因此,在輔導學生時,差生應得到更多的關(guān)注。

課堂的延伸應有深度在本教學活動的延伸部分,最好讓學回家后通過嗅覺、聽覺來進行感受,一句語言的交代較輕描淡寫,沒能更好地挖掘知識的深度。一堂課過后,學生只模糊地認識到“感覺”是可以表現(xiàn)的,而對它美在哪里,這樣表現(xiàn)有什么意義等還是渾然不知。所以我想,如能讓學生欣賞一些抽象派大師的作品,讓學生明白原來用抽象的畫法可以產(chǎn)生這么美的作品,使他們從小就懂得藝術(shù)的奧妙所在,這將會震撼他們幼小的心靈,對他們的未來的工作和生活產(chǎn)生積極而深遠的影響。

小班科學活動沉浮游戲教案篇二

1、指導學生選用各種工具、材料表現(xiàn)身體的觸覺。

2、引導學生體驗色彩、線條、肌理等造型語言。

3、引導學生運用造型語言來表述。

(課堂教學節(jié)錄)(師組織學生由慢到快地拍手)。

師:拍手時你感覺到什么?

生:痛、熱、麻、癢、很吵、有風。

師:老師一直在想,這么多的感覺,我們到底能不能把它畫出來呢?(大部分的學生大聲地回答“可以“,少部分搖頭、一臉茫然。)。

師:好,現(xiàn)在就請認為“可以“的小朋友到自己的位置上試試。(大多學生立刻去嘗試表現(xiàn),個別學生一開始仍在座位上,在師的鼓勵下才嘗試;學生多數(shù)借助“手“來表現(xiàn),還有個別學生的作業(yè)是空白的。)(組織學生回座位)。

師:我們用電腦來搜索幾位幸運的小朋友,看看他們是怎么畫“感覺“的?(搜索,并用投影儀展示作業(yè))。

師:你畫了什么“感覺“?是怎么畫的?

生:我畫“麻“的感覺,手上一點一點的。

師:哦,原來是用“一點、一點“可以畫“麻“的感覺。(再搜索、展示,這次學生的作業(yè)是張空白紙。)。

師:你在拍手時有什么感覺?

生:痛痛的。

師:還沒想出什么辦法來畫“痛痛“的“感覺“,是嗎?好,老師剛才看了大部分同學的作業(yè),有一些小朋友還沒想出辦法來,沒關(guān)系,繼續(xù)努力。(組織學生摸冰,體驗摸冰的“感覺“)。

師:小朋友想一想,能不能請以前認識的那些“線寶寶“,“點寶寶“還有“色彩玉“我們畫摸冰的“感覺“呢?這次你能不能不畫手,直接畫出“感覺“呢?(學生嘗試表現(xiàn),師巡視指導。)。

師:誰愿意上臺,介紹自己畫的“感覺“,并說說你是怎么畫的。

生:我畫“濕濕“的“感覺“,一圈一圈的水珠。t:這位小朋友已經(jīng)可以不畫“手“而直接畫“感覺“了。還有哪位小朋友再來介紹一下。

生:我是畫“很冰很冰“的“感覺“,我把白色和藍色涂在一起,這樣覺得很冷。

師:原來“感覺“是可以畫的,而且還有很多種方法。(組織學生欣賞范圖,引導發(fā)現(xiàn)同一“感覺“的不同表現(xiàn)方法,和同一方法表現(xiàn)不同“感覺“。)(再次組織學生觸摸多種物品,體驗更多觸覺,并進行表現(xiàn)。這次學生的作業(yè)較為大膽,懂得借助點、線、面及色來表現(xiàn)抽象的“感覺“,但表畫畫是局部的,無法形成完整的作品。)。

師:哪位小朋友來告訴大家,你剛才摸到什么,有什么感覺,你是怎么畫的。

生:我摸熱水,燙燙的,我用紅色的油棒畫“煙“。

師:“有沒有哪位小朋友也是畫“燙燙的“,不過和他方法不一樣的?

生:我也是用紅色油畫棒畫的,不過是這樣這樣的(折線),因為摸時還有點痛。

生:我摸了冰,然后又摸面粉,就粘粘的,我用白色油畫棒一直涂,涂得厚厚的。

生:我是用白色油畫棒涂得很均勻,就像面粉一樣。

師:小朋友們,你們今天有沒有發(fā)現(xiàn)什么秘密呢?“感覺“可不可以畫呢?

生:可以畫的。

師:是可以畫的,而且可以用自己的想法、方法來畫。(延伸課堂,布置作業(yè),結(jié)束活動。)。

2、擺脫權(quán)威,學生個個“我能行“在平日的美術(shù)活中,學生時常會問老師“我可以這樣嗎“、“這要怎么畫呢“,更甚者會說“老師我不會“、“我不行“。在他們心目中老師有著絕對的權(quán)威性,對老師的依賴使他們漸漸失去了自己個性的思維、見解,他們在猜測中帶著恐懼感求知。

設(shè)想,當老師的權(quán)威性消失了,老師的見解不再是碓一的、正確的,那么學生是否會大聲說“我會!我能行呢!“本次活動,我著重探究學生在擺脫權(quán)威的陰影時,是否能帶著自信進行難度較大的抽象的創(chuàng)作表現(xiàn)。在學生暢談拍手獲得的感覺后,我問學生“老師不知道這些“感覺“是否可以畫出來,誰能夠告訴我“感覺“到底可以畫嗎?可以的話要怎么畫?“當學生聽到老師也不懂的消息,他們先是一陣騷動,接著興奮地說:“可以的,我“教“你?!按藭r大部分的學生已忘卻了表現(xiàn)抽象的恐懼心理,大膽地進行表現(xiàn)嘗試,以獲取“教“老師的成就感。這次的作業(yè),只有少數(shù)學生嘗試成功,大部分學生還是較為茫然。在這次的作業(yè)時,對于嘗試失敗的學生我給予鼓勵,而對成功的學生我不給予裁決式的,如“很好,痛的感覺是可以這樣畫的,這個小朋友動了腦筋,用自己的方法畫了自己的“感覺“。還有其它畫“痛“的方法嗎?“這樣,學生便懂得了“感覺“是可以表現(xiàn)的,而且是可以用自己的方法來表現(xiàn),不用和別人的。在第二次作業(yè)時,大部分的學生已能較大膽、較自信地用自己的方法進行表現(xiàn),作業(yè)較第一次有了明顯進步。第二次,我鼓動學生展示同一“感覺“的作業(yè),過作業(yè)的展示讓學生認識到表現(xiàn)的方法是靈活的,沒有絕對、統(tǒng)一的,各人的表現(xiàn)方法是沒有對錯的,只要是有自己的見解,每個人都是對的、最棒的。在第三次作業(yè)時,學生的心態(tài)十分的放松,他們已能大膽地用線、用色進行表現(xiàn),在作業(yè)時,都自信地說己畫的是什么“感覺“,用了什么方法。最后,我再次問學生:“感覺“可以畫的嗎?學生異口同聲道:“可以的“。

經(jīng)過這次活動,我證實了當老師不再是個“法官“、裁判“時,當老師的絕對權(quán)威消失時,當老師假裝和學生在同一起跑線一同求知時,學生會大聲地告訴你“我能行“,這時的老師已教會學生最珍貴的東西,這便是自信。

小班科學活動沉浮游戲教案篇三

活動目標:

1、觀察物體在水中的沉浮現(xiàn)象。

2、初步獲得物體沉浮的概念。

3、用簡單的'表格記錄物體的沉浮現(xiàn)象。

4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

5、激發(fā)幼兒樂于探索科學實驗的樂趣。

活動準備:

1、木塊、塑料塊、磁鐵、糖紙、玻璃球若干。

2、物體沉浮實驗前后對照表。

活動過程:

1、拿出一個木塊,讓幼兒猜一猜,如果把它放進水里,它會沉下去還是浮在水面上;再把它放進水里,請幼兒觀察。

2、把其它的物體都放進水里,請幼兒觀察那些物體會沉下去,那些會浮起來。

3、請幼兒實驗。實驗前,先請幼兒猜一猜結(jié)果。并且做標記。然后與實際結(jié)果對比。

4、小結(jié):比水輕的物體會浮在水面上,比水重的物體會沉下去。

活動反思:

這個活動的重點是引導幼兒發(fā)現(xiàn)沉浮現(xiàn)象。我讓幼兒通過自己的探索操作來獲得經(jīng)驗。幼兒的積極性很高。

小班科學活動沉浮游戲教案篇四

1.感知柔軟、堅硬、光滑、粗糙的感覺。

2.能大膽地表達自己的感覺。

活動準備。

1.一個紙盒,上面挖一個小洞(大小能保證幼兒把手伸進里面并能從里面拿出東西)。

2.紙盒內(nèi)放入海綿玩具、玻璃球、布娃娃、板刷等物,數(shù)量與幼兒人數(shù)基本相等。

1.猜猜寶貝。

——怎么才能知道里面有什么寶貝呢?

2.摸摸百寶箱。

——鼓勵幼兒上來摸一摸,并告訴大家自己摸到的寶貝可能是什么,摸上去的感覺怎么樣。

——把這個寶貝拿出來讓別的幼兒摸一摸,看一看。

——這是一件什么寶貝?有什么用?——請幼兒玩一玩自己摸到的寶貝,想出多種玩的方法。

——鼓勵幼兒互相交換觀察各自摸到的物品,感知它們的特點。

1.百寶箱內(nèi)的物品盡可能是多種質(zhì)地的,且數(shù)量要多。

2.幼兒摸寶貝時不能看,待說出自己的感覺并猜想是什么后,方能拿出來驗證。

小朋友一起回教室。

小班科學活動沉浮游戲教案篇五

學科。

整合課程。

課題。

瓜果沉浮。

1、觀察并學習用簡單的語言表達瓜果在水中的沉浮現(xiàn)象。

2、初步了解簡單的統(tǒng)計和記錄的方法。

幼兒通過實驗能夠用語言表達瓜果的水中的沉浮現(xiàn)象。

難點。

幼兒能夠用簡單的記錄方法記錄瓜果沉浮的現(xiàn)象。

自制瓜果沉浮實驗記錄表;各種水果的圖片(小番茄、茄子、蘋果、紅薯、土豆、胡蘿卜、草莓)各一張;水箱每組一個;小籃子每組一個;大籃子兩個;圓形貼紙每位幼兒五個。

1、看一看,想一想。

(1)教師拿出茄子、土豆,請幼兒猜猜看,如果把它們放進水里,會沉下去還是浮在水面上。

(2)將茄子、土豆輕輕地放進水箱內(nèi),觀察它是浮上來還是沉下去。

(3)引導幼兒“用放在水里浮起來了”或“放在水里沉下去了”的句子表達茄子、土豆在水里的沉浮現(xiàn)象。

(4)教師出示記錄表,教幼兒記錄瓜果沉浮現(xiàn)象的方法。

2、分組實驗,集體記錄。

(1)教師出示瓜果圖片,請幼兒猜猜是浮還是沉。

(2)幼兒分組進行瓜果沉浮實驗,觀察它們在水箱里的現(xiàn)象并做記錄。

指導重點:1)做實驗時,提醒幼兒保持安靜,認真觀察。

2)觀察后,提醒幼兒及時做好記錄。

3、講一講。

(1)教師請個別幼兒講一講實驗結(jié)果,如果實驗結(jié)果不統(tǒng)一時,教師與幼兒再次進行實驗,驗證結(jié)果。

(2)教師給你們變一個魔術(shù)——紅薯船(教師操作,激發(fā)幼兒進一步探索的欲望。)。

提問:為什么同樣是紅薯,你們的會沉下去,老師的卻會浮起來呢?(引發(fā)幼兒思考)。

教師:請你們在家中和爸爸媽媽一起動動手試一試、玩一玩,看看有什么新發(fā)現(xiàn),回來告訴老師和小朋友。(活動延伸)。

4、按沉浮結(jié)果收拾瓜果。

教師:小朋友們,瓜果寶寶要回家了,請你們把他送回家吧!

指導重點:老師提醒幼兒按照沉浮標記將對應的瓜果放進籃子里。

小班科學活動沉浮游戲教案篇六

1、引導學生選用各種工具、材料表現(xiàn)身體的觸覺。

2、引導學生體驗色彩、點、線條、肌理等造型語言。

3、引導學生運用造型語言來表述自己對觸覺的獨特感受,發(fā)展視覺表達能力。

1、是否能積極地參與造型游戲。

2、能否采用繪畫與其他造型方法結(jié)合運用。

3、是否對學習過程產(chǎn)生興趣,并激發(fā)出想象、創(chuàng)新的熱情。

1、教師準備表示身體觸覺的圖片資料以及各種繪畫制作工具。

2、學生準備鉛筆、蠟筆、彩色水筆、絨線、棉花、石頭、木片、膠水、彩色紙等各種繪畫工具。

教時數(shù):1教時時間:20xx-3-21。

授課人:

第一課時。

一、組織教學。

二、導入。

今天老師帶來了很多好玩的東西,我要請你閉上眼睛來摸一摸,看你摸到的是什么?摸上去你有什么樣的感覺。

(教師提供喲粗燥、光滑、堅硬、柔軟、震動……的物品)。

三、講授新課。

我們可以選擇線條、顏色、不同的筆觸、用點、面、或其他材料來表現(xiàn)?,F(xiàn)在就請用你最自由、最舒服的方式來表現(xiàn)你剛才的感覺。

(學生自由用點、線、面、顏色來表現(xiàn))。

四、欣賞范畫。

表現(xiàn)不同的觸覺似乎很難,其實并非如此,關(guān)鍵在于掌握筆觸、色彩的不同運用,快速流暢的運筆可以造成光滑的觸覺,短促凌亂的色點可以產(chǎn)生粗燥的觸覺,堅挺的直線結(jié)構(gòu)易產(chǎn)生硬朗的觸覺,蓬松的曲線組合會有柔軟的觸覺。

《梅里特大道》威廉-德庫寧(美國)狂亂粗獷、丑陋怪異是德庫寧抽象繪畫的特征。

《睡蓮》莫奈(法國)靈動的筆觸,奇特的構(gòu)圖、境界的高遠都美妙無比。

《1968年5月》米羅(西班牙)自由偶然中產(chǎn)生,使人覺得它表達的是什么生存現(xiàn)實相關(guān)的寓意。黑色的線條,紅色、黃色、綠色的暗示,體現(xiàn)出超現(xiàn)實的因素。幾只黑色的手腳,意味著狂亂與恐怖,答案是不確切的。

《吶喊》蒙克(挪威)描繪了一個面容近似骷髏的人,他雙手捂住耳朵,站在一條看不見首尾的公路上,似乎由于驚嚇而大聲呼喊。

《嘉布遣會林蔭大道》莫奈(法國)畫家從城市風景的變化詭異的光線中,捕捉著色彩的魅力。

五、布置作業(yè)。

選用學生自己喜愛的工具、材料,通過畫、拼貼等造型手段表達自己不同觸覺的感受。

六、學生作畫,教師巡回輔導。

七、講評。

八、小結(jié)。

教后隨感。

本課很抽像,應引導學生感受線條,感受色彩,能用線條和色彩表達自己內(nèi)心的感受。大體表現(xiàn)的還可以。

小班科學活動沉浮游戲教案篇七

活動目標:

1、觀察蔬果在水中的沉浮現(xiàn)象,初步獲得有關(guān)物體沉浮的經(jīng)驗。

2、學習用簡單的方法記錄蔬果在水中的沉浮狀態(tài)。

3、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

4、主動參與實驗探索。

活動準備:

每張桌上放有蘋果、香蕉、葡萄、西紅柿、土豆等蔬果,一盆水,記錄卡(卡上畫有大水杯,水杯上有水位線)和各種蔬果小圖片若干。

活動過程:

一、想一想,猜一猜。

師:這里有許多水果、蔬菜,小朋友快來看呀!

孩子們爭論起來,有的說會沉到水底,有的說會浮在水面上,也有的說會在水的中間。

師:大家各有各的想法,請把你們的猜想記錄下來??梢允褂檬吖D片和記錄卡,按自己的猜想分別把小圖片擺放在水面、水底或水中間。

二、玩一玩,比一比。

師:這些蔬菜、水果放在水里到底會怎么樣呢?請你們把它們放到水里試一試。

孩子們把它們一一放進水里,仔細觀察它們在水中的情況,然后在另外一張記錄卡上驗證記錄。教師則巡回觀察,適時指導,引導幼兒將實驗結(jié)果與預想的結(jié)果進行比較,同時幫助他們在觀察沉浮現(xiàn)象時,正確運用”沉“和”浮"來表述。

三、講一講,議一議。

師:現(xiàn)在誰愿意把你的'發(fā)現(xiàn)講給大家聽聽?

幼:我發(fā)現(xiàn)蘋果是浮在水面上的,香蕉是沉在水底的,西紅柿是浮在水面上的,土豆是沉在水底的。

師:它們有的沉下去,有的浮起來,真有趣。

師:你們有沒有什么不明白的問題?

幼:為什么大的西紅柿能浮起來,而小小的葡萄卻沉下去了呢?

小班科學活動沉浮游戲教案篇八

1、觀察水果在水中的沉浮現(xiàn)象,初步獲得有關(guān)物體沉浮的經(jīng)驗。

2、學習用簡單的方法記錄水果在水中的沉浮狀態(tài)。

3、讓幼兒學會初步的記錄方法。

4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

一、觀察導入。

師:今天李老師帶來了一些水果,請小朋友看一看是什么水果呀?(幼兒觀察水果,引導幼兒說出名稱)。

二、猜測結(jié)論。

三、自由探索并討論結(jié)果。

1、那它們在水里到底會怎樣呢?我們一起去試一試。

要求:我們要輕輕地把水果放到水里,再看看它們到底是會發(fā)生什么事情呢?

2、幼兒探索,教師巡視指導。

3、探索完后,請幼兒講講你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

四、再次探索,請幼兒記一記:

1、出示記錄圖,指出水位線,請一到兩個孩子嘗試記錄。

2、幼兒邊探索邊記錄,教師巡回指導。

有些孩子心理很明白哪些水果浮上來,哪些水果沉下去。在老師的大記錄表上也能正確記錄沉與浮,可是在他們的記錄卡上卻記錄正好相反,原因是什么?是因為老師的'記錄卡是貼在黑板上的,上下很易區(qū)分,而幼兒的記錄卡是平放在桌面上的,有個別幼兒就分不清“上”“下”,擺放正好相反。

小班科學活動沉浮游戲教案篇九

1、觀察水果在水中的沉浮現(xiàn)象,初步獲得有關(guān)物體沉浮經(jīng)驗。體驗科學探索的樂趣。

2、學習用簡單的方法記錄水果在水中的沉浮狀態(tài),并能簡單講述。

3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

教具:水果(梨、香蕉、蘋果、圣女果、金桔、葡萄),記錄表、魚缸。

學具:每人三種水果及小圖片、記錄卡、水盆、干毛巾。

一、提出問題并對問題的結(jié)論進行猜想。

1.(出示水果)小朋友,老師這里有許多水果,這是什么?(依次說出每種水果名字)。老師這里還有什么?對,魚缸里盛滿了水。

2.這些水果都想到水里去玩,哎,你們猜一猜,桔子放到水里會怎樣呢?(隨意想(出示記錄表、水果圖片)這里是魚缸圖片,水果圖片,老師用這些圖片把你們的想法記下來。

3.桔子放到水里到底會怎樣呢?老師輕輕把它放到水里(一邊說一邊放),原來,桔子放到水里后浮在水面上。

5.圣女果呢?

6.你們各有各的想法,這些水果放到水里到底會怎么樣呢?老師給你們每人準備了一盆水,三樣水果,用實物講解請你們一樣一樣放到水里試一試,看看你猜的對不對。老師還給你們都準備了水果卡片、記錄表,(出示實物)小朋友要把你觀察到的水果的秘密用卡片表示出來一會告訴老師和小朋友。

7.幼兒起立,找到自己實驗位置做實驗。

二、交流表達。

1.現(xiàn)在小朋友告訴我你發(fā)現(xiàn)什么水果浮在水面上?什么水果沉在水底?

2.我們一起來說:“蘋果浮在水面、桔子浮在水面,葡萄沉在水底、圣女果、香蕉沉在水底。

1.在活動準備過程中,我反復做實驗,首先做到自己清楚哪些水果會沉,哪些水果會浮,給每個孩子的三種水果里就應該有沉的水果也有浮的水果,仔細選擇易于幼兒做實驗的水果:小香蕉,圣女果,金桔,葡萄,(個頭)小蘋果。

2.我設(shè)計了適合剛?cè)雸@一個月的幼兒操作的記錄卡,記錄水果圖片,實驗過程證明,我準備的水果(實物)及記錄卡都符合小班幼兒的學習特點。3.在設(shè)計活動過程中,力求教學過程精煉,教學內(nèi)容符合剛?cè)雸@幼兒學習特點。

4.在活動過程中,我通過猜猜,做做,記錄,說說,改錯等幾個環(huán)節(jié),讓幼兒在活動中順利完成預定的教學目標。

5.這次活動有許多優(yōu)點。

比如:

(1)目標設(shè)定符合小班幼兒學習特點,易于完成。

(2)材料準備充分到位,記錄卡設(shè)計有特點,每人三種水果也很符合小班幼兒能力。

(3)教學流程也很符合小班幼兒,沒有太難,也沒有時間過長。

(4)大多數(shù)幼兒都很好完成了教學目標,理解了“沉下去”,“浮上來”的簡單科學道理。教學過程中也發(fā)現(xiàn)了一個問題:有些孩子心理很明白哪些水果浮上來,哪些水果沉下去。在老師的大記錄表上也能正確記錄沉與浮,可是在他們的記錄卡上卻記錄正好相反,原因是什么?是因為老師的記錄卡是貼在黑板上的,上下很易區(qū)分,而幼兒的記錄卡是平放在桌面上的,有個別幼兒就分不清“上”“下”,擺放正好相反。

小班科學活動沉浮游戲教案篇十

吹泡泡是孩子們很感興趣的活動,是幼兒生活中經(jīng)常玩的游戲,他們經(jīng)常吹,喜歡吹。但是家長從商店里買來比較精致的吹泡泡玩具,讓幼兒吹泡泡,現(xiàn)成的泡泡液,固定模型(一般是圓型)的泡泡器,抑制了幼兒的科學探索,束縛了幼兒的思維發(fā)展,甚至在有的幼兒的頭腦中形成動力定型:泡泡器是圓圓的,只有圓圓的泡泡器才能玩吹泡泡的游戲。因此,這一活動對孩子們來說既熟悉,也富有一定挑戰(zhàn)性,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野,能夠充分挖掘吹泡泡游戲的教育價值。

1、運用各種感官感知泡泡的特性,了解不同形狀的工具吹出的泡泡都是圓的。

2、嘗試運用繪畫記錄的方式表達、交流探索的過程和結(jié)果,發(fā)展學習的自主性。

3、在探究活動過程中體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣和獲得知識和本領(lǐng)的愉悅情感。

1、教師收集的各種形狀的吹泡泡工具:圓形(每人一個),三角形、正方形,長方形、菱形(每組若干);已配好的溶液。

2、每桌一盒水彩筆、若干張記錄紙。

3、音樂《吹泡泡》,兒歌。

一、創(chuàng)設(shè)情境,引入課題。

1、《吹泡泡》的音樂中,一起進入教室。(教師跟著音樂吹泡泡,幼兒會自發(fā)地進行接泡泡和吹泡泡的游戲。)。

師:我們都很喜歡吹泡泡,那可愛的泡泡們在陽光下五顏六色,大大小小,真漂亮呀!

2、教師出示“吹泡泡”工具,讓幼兒觀察并提問:“這些工具能做什么?”幼兒興奮地發(fā)現(xiàn)能“吹泡泡”。教師“順”應幼兒就此引出課題,你們喜歡吹泡泡嗎?今天老師就請你們來玩“吹泡泡”游戲,從而激起幼兒的學習興趣。

二、創(chuàng)設(shè)自由探索空間感知體驗“泡泡的特性”。

1、在“玩”中體驗泡泡的特性。讓幼兒利用教師準備的吹泡泡工具(主要是圓形工具、粗細不同的吸管)邊玩邊探索:“吹泡泡的時候,你們發(fā)現(xiàn)什么秘密了?”請小朋友互相說一說,“看誰發(fā)現(xiàn)的多?”。(教師啟發(fā)、引導、扶持幼兒,將幼兒的探索推向深入,成為幼兒合作伙伴,激起幼兒探究的欲望。)。

2、請幼兒互相交流探索結(jié)果。先請小朋友將自己的發(fā)現(xiàn)與同伴互相說一說,再請個別幼兒說一說自己的發(fā)現(xiàn)。(泡泡是圓形的、易破、會飛、對著太陽是五顏六色的、有大有小、掉在地上有時是半圓的、吹泡泡的工具是圓形的等等)然后請幼兒討論:吹泡泡的時候,你們發(fā)現(xiàn)的共同特點?(吹泡泡的工具是圓形的,吹出的泡泡是圓形的。)教師借助幼兒探索結(jié)果,用“引”的方法將活動的重點轉(zhuǎn)化為幼兒感興趣的問題提出,把幼兒學習興趣推向深入。為突破活動的重點做了鋪墊。

三、提供不同的材料,用記錄的形式表達自主探索的過程和結(jié)果。

1、教師出示(圓形、三角形、正方形、長方形、菱形)的電線圈,讓幼兒猜想吹出泡泡的可能形狀。

2、幼兒分小組,教師提供每組記錄表一張,讓幼兒在“玩”吹泡泡游戲中,驗證自己的猜想。

在“玩”中,幼兒分工協(xié)作,驗證不同工具吹出的泡泡形狀并記錄驗證結(jié)果。讓幼兒利用自己選擇的不同吹泡泡工具,在親歷和感受盡興探究和盡興玩的過程中觀察,“你用的是什么形狀的工具?你發(fā)現(xiàn)吹出的泡泡都有什么秘密?”(都是圓形)請小朋友互相說一說自己的發(fā)現(xiàn),并將自己的發(fā)現(xiàn)記錄在想象結(jié)果的旁邊。(讓幼兒在自主狀態(tài)下主動建構(gòu)知識和經(jīng)驗。)。

請個別幼兒說一說,“用的是什么形狀的工具,想象吹的泡泡是什么形狀的,結(jié)果吹的泡泡又是什么形狀的?”

引發(fā)幼兒進一步深入思考和概括。請幼兒關(guān)注每個人吹泡泡的工具和吹泡泡的結(jié)果。提問:“有什么秘密?”教師在幼兒觀點和意見的基礎(chǔ)上,總結(jié)得出:吹泡泡的工具不同,結(jié)果吹出的泡泡都是圓形的。(讓幼兒體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣和成功的喜悅)。

教師講解兒歌內(nèi)容,即游戲規(guī)則。(當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。)。

活動延伸:

1、幼兒學著自制吹泡泡的肥皂液。

2、區(qū)角游戲中提供吹泡泡的材料,讓幼兒自發(fā)游戲。

小班科學活動沉浮游戲教案篇十一

水是我們生活中不可缺少的,每個人都離不開它,正因為水與我們生活的密切性,小朋友很早就接觸認識了它,可以說孩子天生就愛玩水,在玩水的的過程中,發(fā)現(xiàn)了很多有趣而又新奇的現(xiàn)象?!毒V要》中指出,科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象,一次田想小朋友把小橘子放進了魚缸,引來了許多小朋友的圍觀和議論。經(jīng)了解得知,原來他們想給金魚喂食,結(jié)果發(fā)現(xiàn)桔子伏在水面上,而小石子卻沉在水底,孩子們對此產(chǎn)生了極大的興趣。于是我們就生成了這一活動。

(1)、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,培養(yǎng)幼兒的團結(jié)合作能力。

(2)、在了解物體沉浮現(xiàn)象的基礎(chǔ)上,學習記錄實驗結(jié)果。

(3)、初步感知:物體的沉浮可以通過外部條件來改變。

(1)、各種操作材料:水槽、石子、塑料、鑰匙、樹葉、鉛筆、螺絲、小西紅柿、鹽、飯勺等日常生活中可收集的東西。

(2)、記錄材料:記錄卡、記號筆。

(一)、猜想活動。

通過猜想活動一下子將幼兒的好奇心調(diào)動起來,為后面的探究活動奠定了基礎(chǔ)。

(二)、操作活動(指導語:請你試一試,看結(jié)果和自己想的是否一樣?)。

這個環(huán)節(jié)的分組操作活動是此次活動的重點,教師為幼兒提供了豐富的、可操作的材料,并引導幼兒進行分組探究,既提高了幼兒的自主探究、動手動腦的能力,還培養(yǎng)了幼兒的合作精神。在此環(huán)節(jié)中,教師更多的是采用了間接指導和個別引導的辦法。

(三)、認識活動。

在這里,教師通過講解、示范讓幼兒認識了記錄卡的使用方法以及"上浮"、"下沉"的標志,為接下來的記錄活動做好準備。

(四)、記錄活動。

通過記錄,使幼兒對各種物體在水中是沉還是浮一目了然。

(五)、尋找活動。

尋找活動,讓幼兒對物體的沉浮現(xiàn)象有所鞏固。

(六)、變魔術(shù):小西紅柿游泳。

在這里,教師為幼兒設(shè)置了一個懸念,讓幼兒自己猜想,為什么自己的小西紅柿不會游泳?幼兒可以盡情表達、實驗,不僅發(fā)展了幼兒的語言,還拓寬了幼兒思維。

(一)、還有什么辦法可以讓小西紅柿浮在水面上呢……。

(二)、請幼兒回去找一找,還有哪些東西會沉下水底,哪些東西會浮上水面。

尊重每個幼兒,因人施教。

活動后,我仔細分析了當時的情況?!毒V要》指出:"尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經(jīng)驗、學習方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。"我認為是自己恰恰忽視了幼兒的個別差異和他們真正的需要,沒能滿足不同幼兒的探索要求。對于小孩子,也許我應該將幼兒進行幫帶式分組,把年齡大的與小的分在一組,讓他們進行合作探究,以大帶小,這樣也許能帶動小孩子一起參與探究活動。又或許可以把小孩子分為一組,對他們提出"跳一跳能夠的著"的要求,這樣就會激起他們的探索欲望。對于大孩子活動中出現(xiàn)的"雙胞胎"現(xiàn)象,也許是各組材料相同的原因.所以,今后為幼兒提供的操作材料一定要根據(jù)幼兒能力的不同提供操作難易程度不同的活動材料,做到有的放矢,這樣幼兒就可根據(jù)自己的能力選擇不同的操作材料了。

小班科學活動沉浮游戲教案篇十二

1、初步認識磁鐵,通過探索引導幼兒發(fā)現(xiàn)磁鐵能吸住鐵的東西。

2、激發(fā)幼兒主動探索的興趣,培養(yǎng)其解決問題的能力。

3、學習實驗記錄的方法。

1、每組一筐操作材料:內(nèi)有磁鐵、回形針、螺絲帽、螺絲釘、硬幣、布條、紙張、玻璃球、塑料玩具、竹片、泡沫等。

2、紙杯(內(nèi)裝帶有回形針的小兔)若干、迷宮及釣魚工具。

3、每人一張記錄表。

一、魔術(shù)表演,激發(fā)興趣。

1、今天,老師給小朋友們變個魔術(shù)。(事先準備一個磁鐵小人,操控磁鐵使小人翻滾跳躍)。

2、討論:小人為什么能跳舞?引導幼兒注意觀察小人下面有一塊鐵片,隨著塑料板下面的磁鐵移動而移動。小人就能跳舞了。

二、嘗試操作,發(fā)現(xiàn)并提出問題。

1、介紹材料,引導幼兒初步探索磁鐵的特性。

2、幼兒自由操作。

3、交流、分享發(fā)現(xiàn):說說你發(fā)現(xiàn)了什么?

三、再次操作,嘗試記錄。

1、出示記錄表,指導記錄。

重點指導幼兒再次探索磁鐵能吸住哪些東西?不能吸住哪些東西?并把探索結(jié)果記錄在記錄表上。

2、幼兒再次操作并嘗試記錄。

3、交流:被吸住的東西是什么做的?沒被吸住的又是什么做的?

4、小結(jié):鐵制品能被磁鐵吸住。

四、磁鐵游戲。

1、以玩魔術(shù)的口吻引起幼兒興趣、

指導語:“磁鐵真有趣,它不但會變魔術(shù)還會跟我們玩游戲呢。今天就讓它帶著小朋友們玩好嗎?”

2、教師介紹游戲材料及方法。

3、提出游戲要求:

(2)在帶蜜蜂等動物走迷宮時,把動物放送到迷宮的入口就不能用手碰到這些動物,只能用磁鐵在迷宮下面移動帶著動物選擇正確的路線走出迷宮。

(3)每人拿一根釣魚桿,把釣鉤放下就可以釣魚了。

五、教師小結(jié),活動自然結(jié)束。

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