方案應該具備靈活性,能夠適應不同情況的變化。最后,要對方案的執(zhí)行結果進行評估和總結,為下一次制定方案積累經(jīng)驗。下面是一些建議,可以幫助大家更好地制定和實施方案。
游戲小方案篇一
1、快樂呼啦圈規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)。
2、心有靈犀猜成語規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)3、夾波珠規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。
4、占領陣地規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)。
5、三人抱成團規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
6、動作接龍規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!7、倒著說規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
8、集體造句規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)。
10、搶板凳規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
11、一反常態(tài)規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
12、真假難辯規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
游戲小方案篇二
鏡子笑是一個培養(yǎng)團隊合作的晨會互動小游戲,游戲以一個很熱鬧的形式加強了團隊之間的溝通與交流,同時又能夠增進彼此之間的`感情,從而使團隊合作更加的默契。適合服務性質(zhì)或者有團隊建設需要的企業(yè)開展。
將所有人分為人數(shù)相等的兩隊。
1、首先,讓兩隊人員分站成面對面的兩列;。
2、然后,兩組面對的兩個隊員依次上前進行如下的互動;。
4、然后兩人在走到中間區(qū)域,相互鞠躬并高喊某某你好;。
6、游戲完成一輪后,看那對俘虜?shù)娜硕鄤t獲勝。
游戲小方案篇三
一場成功年會晚會活動策劃的不僅可以對外樹立良好的品牌形象,而且還可以促進產(chǎn)品銷售,是一個非常好的正面宣傳機會。
但是,舉辦一場成功的公司年會晚會活動是非常不易的,后面有活動策劃人通宵達旦的辛勤工作,而且往往一個很小的細節(jié)沒有處理好都會導致整場公司年會晚會活動的失敗。
因此,在策劃公司年會晚會活動的時候,我們需要注意一些細節(jié),避免公司年會晚會活動的失敗。
年會晚會活動策劃應該注意的細節(jié)有以下幾點:
01。
時長。
合理把控公司年會晚會活動的時長是非常重要的,時間過長就會消耗參與人員的熱情,激發(fā)人們的抵抗情緒。
然而,如果時間過短,我們又沒法完全展示企業(yè)文化和內(nèi)涵,也沒有充足的時間來和參與人員進行互動,這也不利于企業(yè)形象的正面宣傳。
02。
場地。
場地布置也是年會活動策劃的重中之重。
首先,我們要選擇面積大小合適的年會晚會場地。
場地過小會顯得非常擁擠,甚至會有一部分人沒有座位可做,這樣人們的體驗度就非常不好。
而如果場地過大,會使整個空間顯得過于空曠,缺少公司年會晚會活動的熱鬧,喜慶氛圍。
其次,選擇什么樣風格,檔次,地段的慶典場地也是需要引起足夠重視的。
比如,如果來參加慶典活動的賓客大多數(shù)是乘坐公共交通的話,那么交通是否便利就是我們在選擇慶典場地的時候需要著重考慮的因素。
同時,場地的裝修風格要與年會晚會主題保持一致,這樣人們一走入會場就會有驚喜的感覺。
03。
節(jié)目。
活動過程中的節(jié)目要有新穎性,能夠給人耳目一新的感覺,這樣就可以吸引到更多的關注。
比如,之前在網(wǎng)上看到一家公司舉辦了按年齡段劃分三個會場的年會晚會活動。
70后現(xiàn)場有一些舊報紙,麥乳精,海鷗牌老式收音機,糧票,綠軍裝;。
80后會場有小青蛙,滾鐵環(huán),七巧板;。
90后會場有小霸王,彈弓,洋畫片,玻璃彈珠,洋畫片,翻花繩等等。
這些項目能夠引起共鳴,而且代入性很強,能夠令公司年會晚會活動高潮迭起,而且活動結束之后,也會給人們留下深刻的印象。
04。
暖場互動。
為了提高公司年會晚會的氣氛,在每一個活動節(jié)目中間都可以安排一些互動游戲,這些互動游戲在進行策劃的時候,一定要與公司年會晚會的主題完美結合,符合當時的現(xiàn)場氣氛。
20__年的年會是虎年,年會的主題就可以設置為金鼠迎春,那么使用與金鼠有關的暖場互動小游戲就十分符合主題。
比如go互動的“開心套金鼠”,將大眾化的超人形象和虎年金鼠元素結合,游戲中還點綴著傳統(tǒng)的中國紅與喜氣洋洋的福娃形象,讓中西文化糅雜,游戲畫面更加多元。
隨處可見的福字和新年祝語讓游戲年味氛圍更加濃郁,背景中插入的品牌logo展現(xiàn)品牌形象。
與以前的大屏游戲有所不同,在開心套金鼠中,是通過在手機端推出圈圈,套中大屏上的金鼠,而且加入了拖動、加分等玩法,用互動暖場游戲讓公司年會晚會氣氛更加火熱。
05。
禮品。
活動紀念禮品的設置,發(fā)送也是不可忽視的一環(huán)。
禮品不僅僅是維護新老客戶的禮物,更重要的是它的宣傳作用,一般而言,活動禮品都會附帶一些信息,比如企業(yè)logo,名字,電話,地址等,為的就是宣傳企業(yè)產(chǎn)品或者企業(yè)服務。
當然啦,有些企業(yè)還會把自己的新產(chǎn)品作為伴手禮,比如茶企贈送茶葉,茶具。
在做年會晚會活動策劃的時候會因為忽視了一些細節(jié)而導致整個活動的失敗,上面五點是比較小但是非常重要的細節(jié),如果大家把控好這些細節(jié),對于整個公司年會晚會活動的成功舉辦是有不可忽視的助力作用,希望大家都能夠做好。
游戲小方案篇四
5.其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中;6.集齊物品最多的組獲勝。
游戲二:串鑰匙
要求:以晚會的一桌為一組;道具:筷子、鑰匙;
每組人嘴里叼上一支筷子,第一個人在筷子上串一個鑰匙環(huán)之類的東西;
5.每組運輸最快的勝出。
游戲三:60秒不ng 方案一
1.要求:晚會的每一桌選出5名代表,不限男女;
2.規(guī)則:每一關動作未做完或口號有錯,則重頭開始;
3.第一關:喝水1人口號“我像魚兒一樣需要水”喝一滿杯水,說“下一關”;(水未喝完或口號有錯,則重頭開始)
4.第二關:踩氣球1人口號“含笑半步顛”用雙腳踩爆3個氣球,說“下一關”;
7.用時最少的組則獲勝。
方案二
要求:晚會的每一桌選出5名代表,不限男女;
規(guī)則:每一關動作未做完或口號有錯,則重頭開始;
7.用時最少的組則獲勝。
游戲小方案篇五
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
02、鉆竹竿。
各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出。
03、猜猜猜。
模仿電視節(jié)目里的,后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。
04、船東和青蛙。
概要:坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。
道具:紙箱、繩子、書夾。
方法:
1、全員分成數(shù)隊,各派兩人組成一組。
2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續(xù)前進。
4、繞回目標后換人進行接力賽。
05、拋繡球(20分鐘)。
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的'勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人。
06、幸運之星演繹大餐(20分鐘)。
準備:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。
07、夫妻雙雙把家還(20分鐘)。
準備:十個氣球游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
08、尋寶大行動。
道具:“寶物”(一般為字條)。
參加人員:
集體游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
09、吹空罐。
概要:2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,來吹動空罐繞行目標的接力賽。
方法:
1、全員分成數(shù)隊。
2、各隊前頭二人出場,根據(jù)號令開始吹動空罐。
3、到達目標后再折回,然后換組進行接力賽。
4、最快完成的一隊獲勝。(獲獎2人)。
游戲小方案篇六
一、活動宗旨:
為了迎接圣誕節(jié)的到來,同時也為了豐富員工的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的'圣誕節(jié)趣味活動。
10:00hr辦公室聚合。
11:00到達目的地。
17:30聚餐(星級酒店)。
三、活動地點:旗峰公園。
四、參與對象:公司全體同事。
五、活動組委成員:(全體同事)。
主持兼裁判:2人(自愿報名)。
后勤:薇、慧。
隊長:自選隊長2名。
六:活動內(nèi)容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑。
活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳。
活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆。
活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。
活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
4、袋鼠跳跳向前沖。
活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。
活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應的號碼來領取相應的禮物。
游戲小方案篇七
很多公司在年會簽到入場的時候,都會給每個成員準備小禮品。但如果是直接送,對于員工來說既沒有驚喜感,也沒有儀式感,可以說效果并不理想。
那么試試這個全員都適合參與的套圈圈游戲吧。通過套圈的方式,獲得小禮品,參與感滿滿的同時,還驚喜連連,同時還會覺得小禮品特別有價值。
2
以下這個紙扇(團扇)diy涂鴉,就是個非常不錯的結合案例。
3
瞬間點燃全場。
4
國旗大競猜的規(guī)則非常簡單,大屏中放置國旗墻。競猜者分為兩隊,主持人隨機點選國旗,雙方搶答,規(guī)定時間內(nèi),答對多者獲獎。
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在中國傳統(tǒng)文化中,南瓜、玉米、小麥等象征著豐收,金色的外表,更是有吉祥富貴之意。在年會中,增加南瓜元素,無疑代表了公司的豐收以及來年的興旺。
南瓜賽跑的游戲,在同一賽道上,用制定工具推動南瓜,誰先讓南瓜到達重點,即為獲勝。用南瓜賽跑的方式寓意來年的拼搏與收獲,意義非凡。
游戲小方案篇八
一、游戲地點:室內(nèi)外均可。
二、道具:紙張數(shù)+(粗)簽字筆1、奶嘴幾個、椅子幾張(席地而坐亦可)、計時器1。
三、人數(shù):三人以上、組別兩組以上。
四、隊形:無。
五、歌詞:無。
六、實施方法:。
1、將每張紙張?zhí)詈贸烧Z或電影名稱或將紙張平均分給每組由其命題。
2、一組一組輪流出列坐在椅上,表演者面對群眾,猜字成員背對群眾。
3、表演者口含奶嘴,主持人喊計時開始(一般5分鐘左右均可)將題目揭開,表演者將其內(nèi)容用動作表演出來由其組員猜到為止。
4、直至時間到看猜到幾題,再比較組別優(yōu)劣。
七、注意事項:有些題目因較難,若表演者表示放棄,應有扣分辦法,或其它規(guī)定。
事實也證明,猜表演游戲可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。
游戲小方案篇九
2學會與陌生人的接觸,如何拉近之間的距離。
3實踐建立團隊,從中獲取相關的經(jīng)驗。
4豐富大學生活,結交更多的朋友。
二、分好小組分隊:
全體學員起立手拉手圍成一圈,報數(shù)分隊成n組。各小組規(guī)定好各自的活動區(qū)域,按位置坐好各小組聚集,聽游戲規(guī)則以及注意事項,準備游戲!
第一:名字接龍。
1.各小組按位置做好不要走動。
2.交代游戲規(guī)則:
1)各小組熟悉自己小組人員,速記組員名字。
2)按位置,從第一位開始,說:我是某某,第二位則說我是某某。
旁邊的誰,以此類推知道介紹最后一位成員.
第二:拍七令。
繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
第三:創(chuàng)建團隊。
保持會場安靜)。
評分規(guī)則同樣評委各自打分,打分點:隊內(nèi)討論參與度,以及活動整體過程和活動內(nèi)容(隊名,隊歌,口號等)。
第四:五毛和一塊。
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩。
人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負責發(fā)號司令。
規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(也。
可女生一塊,男生五毛錢)。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
第五:解套。
規(guī)則如下。
1)要求所有的參與者圍成一個圈。
2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。
3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。
第五:結對而行。
游戲開始時全體蹲下,后面的人拉住前面人的褲角,前進過程中不得有人斷節(jié),斷節(jié)后前面的人必須退后到后面隊員處連接好后繼續(xù)前進。多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
第六:超級比一比(猜成語)。
1)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?。
2)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
3)當?shù)谝蝗藴蕚浜煤?,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。
4)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。
第七:隊員交流活動感想。
第八:評委計算分數(shù),得出獲勝隊伍總結活動,頒發(fā)獎品,退場。
活動經(jīng)費預算1.材料,(紙,筆等相關的東西2.獎品).
不建議保留下面活動需要準備的東西多有負面影響(萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建)。
游戲小方案篇十
執(zhí)教首都師范大學基礎教育學院教授婁湘生。
學生保定市實驗小學五(2)班54名學生。
時間地點-4-12保定市實驗小學報告廳。
教學過程。
1、自我介紹。
老師:我是從北京來的,我姓婁,高樓的“樓”去掉左邊的“木”字旁,那你們稱呼我……。
學生:婁老師。
2、鋪墊游戲。
(1)交代游戲要求。
老師:今天婁老師和同學們上一節(jié)游戲作文課,同學們喜歡做游戲嗎?
學生:喜歡。
老師:做游戲也得動腦筋,那就是(老師在黑板的右側豎著寫了“看”“聽”“想”三個字):首先要“看”,還要注意“聽”,而且要動腦筋“想”。下邊咱們試一試。
(2)嘗試游戲。
(老師在黑板正中間畫了一條長長的豎線)。
老師:誰能讓這條長長的豎線變短了?
生1:(一名同學寫了一個大大的“聽”字)這一豎,當成“聽”字的一豎,讓人感覺豎變短了。
老師:他沒聽懂。誰再來?
生2:擦去一截(并在老師的引導下到黑板演示)。
老師:你用的這是什么辦法?
生2:(說不出,搖頭。)。
老師:可以請人幫忙。
生2:(叫起班里的另一名同學)。
生3:可以叫做“去除法”。
老師:(老師重新把豎線變長)問:誰還有別的辦法?
生4:走一段距離,離黑板遠一點,豎線會感覺變短。
老師:離多遠都是這條線,沒有變短。
生5:中間擦一段。
老師:可以。這叫什么方法?
生5:可以叫做“分解法”。
老師:對,分解法,或者“截斷法”。還有什么辦法?
生6:在這條豎線旁邊畫一條更長的線。
老師:這叫什么方法?
生6:比較法。
老師:這個游戲告訴我們一個什么道理?
學生:同一個問題,可以有不同的解決辦法。
老師:下面我們正式上課。
一、老師揭題。
1、老師在黑板上寫了三道算術題:
3+1=。
10+2=。
199+166=。
老師:你看到了什么?想到了什么?
2、學生觀察、思考、回答。
生1:就是……。
老師:沒有“就是”。
生1:嗯……。
老師:沒有“嗯”。別跟某些領導講話似的,有那么多毛病。
生1:老師在黑板上出了幾道加法題。
生2:老師出了幾道數(shù)學題。
老師:說和大家不一樣的想法。看到這三道數(shù)學題你怎么想?
生3:是不是作文的字數(shù)。
老師:誰規(guī)定作文一定要有一定的字數(shù)?寫的長不一定比寫的短好。語言越簡練越好。
生4:今天是習作課,干嘛出幾道算術題?
老師:是啊,這不是小兒科嘛?下面大家動筆,寫下第一段。不用寫題目,文章自古本無題。“關關雎鳩,在河之洲……”
學生:(隨和)窈窕淑女,君子好逑……。
老師:這首詩的題目就是《關雎》?!捌咴铝骰稹本徒小镀咴隆贰4蠹蚁葘懙谝欢?,空出一行。
3、學生寫作,教師巡查指點。
老師:“本來是一節(jié)習作課,老師卻在黑板上寫了幾道算術題,讓我很疑惑?!边@個“疑惑”用得好。
老師:“老師出了幾道沒有意義的算術題。”寫得好!
……。
二、老師否定學生答案。
1、老師:第一段我們就寫到這里。看黑板上的'幾道題,誰會做?
2、(學生紛紛舉手,老師請一名同學到黑寫出答案)。
3+1=4。
10+2=12。
199+166=365。
3、老師:這位同學解答的對嗎?(學生表示解答正確,結果老師在每道式題后面打了一個“×”。)老師:這時你怎么想?說說看。
4、學生一臉疑惑。
生1:××同學的答案明明是正確的,為什么老師說錯了?
生2:什么大學老師,連算術題都不會。
……。
5、老師:你看到了什么?聽到了什么?想到了什么?開始動筆寫第二段。
6、學生寫作,老師巡查指導。
老師提示:這位同學寫的好,“重重地打了個叉”。高年級了,不僅要有敘述,還要有描寫,有議論。
7、實物投影展示學生習作,師生評議。
生1:朗讀自己習作。
老師:寫得不錯,讀的不太流利。大家說一說,他寫的怎么樣?學會欣賞別人,是一種大度的表現(xiàn)。
學生評議……。
生2:“……連數(shù)學題都不會,還大學教授呢!”
老師:提提建議,如果加上點什么就更好!
學生小聲議論……。
三、老師寫出“答案”。
1、(老師每個式題后面都寫了“1”。)老師提問:你看到了什么?你又有什么想法?
2、學生發(fā)表看法。
生1:婁老師,是不是你寫錯了?
生2:“3+1”“10+2”“199+166”怎么會等于“1”呢?
老師:再動腦筋想一想,老師為什么三個式子的結果都等于“1”。
……。
生3:三個季度加一個季度是四個季度,四個季度是一年,所以“3+1=1”。依此類推,一年又是二個月,所以“10+2=1”。一年又365天,“199+166=1”。
3、老師:下面寫第三段。高年級了,寫作要注意有順序、寫具體、抓重點,又是還要注意寫出特點。
4、學生寫作,老師巡查指導。
老師:“啊,我一下子恍然大悟。……”“啊”用得好?!盎腥淮笪颉庇玫煤?。
老師:“一語道破天機?!焙?!高年級作文,不能總是大白話,要用書面語。
……。
5、同桌交換習作。
老師:我們寫作,要愿意拿給別人看,讓別人欣賞,請別人提提意見。
……。
6、師生評議。
生1:我想一年有四季,所以“3+1=1”……。
老師:我要給她提一點意見,這個發(fā)現(xiàn)不是她,是我。她是在篡奪我的勝利果實。(學生笑)寫實的作文要真實。
……。
四、發(fā)散擴展,學生出題。
1、你能給我出這樣的題目嗎?
2、學生出題。
生1:一周有七天,所以“5+2=1”。
生2:“4+3=1”。
老師:“1+6=1”。怎么總是“年月日”?可不可以換個角度?
生3:6+2=1。因為一個人頭上有兩只眼睛,兩只眉毛……。
老師:眉毛是按“只”說嗎?
生3:人有兩個眼睛,兩個耳朵,兩個鼻孔,還有兩條眉毛。所以是“6+2=1”
……。
3、老師:把這一段寫下來。
五、給習作命題。
1、老師:給你的作文命一個什么樣的題目呢?
2、學生命題。
生1:《為什么“3+1=1”》。
生2:《怪老頭,怪作文》。
生3:《換一種角度思考》。
生4:《一堂讓我受益匪淺的作文課》。
生5:《“1”的特性》。
生6:《一道“簡單”的數(shù)學題》。
……。
六、老師小結。
老師:這節(jié)課讓我們懂得了,口語表達就是我“口”說我“眼”,我口表我“心”。寫作就是把“說”變成“寫”。還讓我們懂得了,寫作要真實,要具體,要有順序,又重點,抓特點。要在敘述中有描寫,有議論。要注意糾正口頭語。少說大白話。
游戲小方案篇十一
兩人一組,各發(fā)一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。
各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發(fā)令后從起點出發(fā),同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規(guī)則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。
各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內(nèi)再取一個,繼續(xù)。
每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點出發(fā),至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“慶祝香港回歸祖國”的標語,從上到下排列,先完成任務的隊為勝。
每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時針方向轉動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊即可解散,歡呼跳躍。
在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學“嗚……”汽車加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內(nèi)側臂做城門,排尾當車頭,迅速鉆過,然后城門向內(nèi)轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。2、香港!則換一個方向鉆;3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局數(shù)里積分多的隊為勝。
游戲小方案篇十二
一、活動目的:
1、圍繞幼兒園開展的傳統(tǒng)文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。
2、通過活動增進親子之情,同時鍛煉幼兒的綜合素質(zhì),促進幼兒全面和諧發(fā)展。
3、加強家園聯(lián)系和溝通,體驗親子歡慶節(jié)日的快樂。
二、活動時間:
**年5月29日上午8:00――9:00。
三、活動地點:
幼兒園操場。
四、參加人員:
全體中班家長及幼兒(每個家庭來一名家長)。
五、活動主題:
“我陪長輩憶童年*傳統(tǒng)游戲玩起來”
六、活動流程:
1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。
2、教師跳皮筋開場。
3、園長致節(jié)日賀詞。
4、年級組親子傳統(tǒng)游戲。
七、集體游戲介紹:
游戲一:《投沙包》(家長游戲)。
游戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進行游戲。由兩名教師進行投擲,接住沙包的家長轉為投手,被砸中的家長則淘汰。
注:此游戲為家長單獨報名,可與親子游戲重復報名。
游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)。
游戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。
注:此游戲為當天父母沒有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準備。
游戲三:《抬花轎》(親子游戲)。
游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。游戲時,2名家長從a點抬一名幼兒往b點,在將b點的幼兒送往a點,換下一組游戲。最快為勝。優(yōu)勝的兩隊進行決賽。
游戲四:《搶陣地》(親子游戲)。
游戲玩法:每班8名幼兒、家長。游戲時,家長抱幼兒在指定時間內(nèi),踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的將淘汰,拿走一定數(shù)量的紙板游戲繼續(xù),最后勝出的家庭進入年級組決賽。游戲指令由音樂停止為準。
游戲五:《丟手絹》(親子游戲)。
游戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進行游戲。大家唱手絹開始游戲,游戲者被抓到后表演節(jié)目,時間為5――8分鐘。
注:1、請家長仔細閱讀方案,選擇合適的游戲報名。(每個家庭限報一個游戲)。
2、請大家著運動裝參加活動。
3、請活動過程中不要隨意走動,不進入游戲場地。
4、游戲報名按報名先后決定,人滿請選擇其他游戲。
百蕊幼兒園中班年級組。
游戲小方案篇十三
代號接龍是一個測試反應力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態(tài)。
8~15人
無
首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內(nèi)喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。
為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學一種動物,或者裝扮成一個異性。
游戲小方案篇十四
好玩的室內(nèi)晚會互動小游戲指鹿為馬是在趣味室內(nèi)晚會表演小游戲_善解人意的基礎上做了些許改進和升級,用以增加游戲的趣味性和表演性。
1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的.寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次。
6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲來懲罰游戲失敗者,如果兩隊都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。
游戲小方案篇十五
游戲目標:在親子合作中發(fā)展幼兒的身體平衡能力,提高身體的靈活性。
游戲步驟:
1. 家長在空曠的場地設有起點處(三塊不同顏色的`泡沫墊)和終點處(一個空籃筐)。
2. 家長引導孩子在場地中間整齊鋪設三種顏色的手工紙(顏色交錯排列,也可用膠帶進行固定)當做“河”。
3. 家長和孩子兩人一組參與游戲,孩子手拿一個小動物玩偶,和家長站在起始點泡沫墊后。
4. 游戲開始,孩子站在任意的一塊泡沫墊上,家長將剩余的泡沫墊放在前方相應顏色的手工紙上,孩子需要跳到這塊墊子上,而家長則跳到孩子原先的墊子上。隨后家長再拿起身后的泡沫墊放到前方相應顏色的手工紙上,孩子跳到該墊子上。
5. 按照以上的步驟,孩子和家長依次向前過“河”,最終由孩子將小動物玩偶放進籃筐中。
6. 家長可以到孩子互換角色進行游戲(當孩子是放泡沫墊時,家長可以只讓孩子放和收泡沫墊,不進行跳)。
注:家長與孩子必須每人站在一塊泡沫墊上,掉下“河”游戲即結束;前進過程中,“小動物”掉下“河”游戲即結束;每次余下的第三塊泡沫墊必須放在顏色對應的手工紙上方可前進。
【活動目標】
1、發(fā)展幼兒的反應能力及靈活性。
2、體驗親子游戲的樂趣。
【活動準備】
1、地墊若干;
2、場地布置小河一條。
【活動過程】
一、導入,引起興趣。
二、交代游戲規(guī)則。
1、師:小朋友說的辦法真好,看,老師也想了個辦法,用它來過河。
三、親子游戲“過小河”。
1、師分組組織進行比賽:四個家庭為一組,順利過河者都給于紅星獎勵,如中途腳接觸到地面則得從頭開始。
2、師:我們小朋友都順利過河了,等下就可以去做客了,真高興,現(xiàn)在老師先帶你們?nèi)ネ饷嫱嬉粫伞?/p>
游戲小方案篇十六
1、投籃進筐負責人:xxx
參賽人員:每隊3人(一男兩女)
比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。
2、蛙式車接力賽負責人:xxx
參賽人員:每隊4人
比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。
3、100米障礙滾鐵環(huán)負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數(shù)各一半。
4、呼啦圈負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。
5、保齡球負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。
6、跳長繩負責人:xxx
參賽人員:每隊4人
比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。
1、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。
2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。
報名截止日期:6月27日放晚學前。
3、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。
每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。
友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權歸工會。
4、為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等。
5、加大學生交流,把兩校作為雙方學生的社會實踐基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學習。
6、建立穩(wěn)定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學,從而達到共同進步的目的。
游戲小方案篇十七
1、通過參加不同運動項目的活動促進爬、跳、投擲等運動能力的發(fā)展,提高協(xié)調(diào)性、靈敏性等運動素質(zhì)。
2、在自身與家人合作游戲、競賽的過程中,體會家人對自己的關愛、體會親子運動的快 樂。
3、知道遵守游戲規(guī)則。
活動準備1、1、園部和各班布置節(jié)日環(huán)境,各游戲室門口張貼個性化的游戲單。
2、標記貼若干{1},可以隨時調(diào)整賽場距離的起點線和終點線。
3、安全警示牌:'不要擁擠'、'注意安全'。(朱朱統(tǒng)一準備)4、音響設備、歡快的音樂。
5、為每個幼兒統(tǒng)一制作游園卡一張。{2}6、每位幼兒一份六一禮物,游戲小獎品若干。
活動過程第一部分:親子游園活動準備階段1、鼓勵幼兒、家長根據(jù)自己的興趣積極報名參加。
2、統(tǒng)計各項目所需要的時間。
3、合理規(guī)劃運動場地和人員安排:賽程的長短,器械的擺放,人員的職責。
4、召開年級組教師以及家委會成員賽前分工會,了解各自的任務。
第二部分:親子游園活動開展階段1、開幕式。
主持人講話園長致開幕詞。
主持人宣布安全要求和游戲競賽總要求。
2、幼兒早操、律動表演、圈操表演。
3、親子游戲。
(1)看誰坐得多。
游戲地點:多功能廳游戲玩法:家長每人一個小籃子裝六個氣球,家長站在起點線吹氣球,然后交給幼兒,幼兒攜氣球跑到終點的泡沫墊然后坐扁,看誰最先將氣球坐扁。(每輪5組幼兒)游戲材料:氣球若干、5個小籃子、泡沫墊在終點線處擺一排負責人員:喬歡、龔嘉珍、吳春玉、賀奕誠媽媽、陳紫萱媽媽、朱梓鈺媽媽人員安排:喬歡負責組織整個游戲,家長代表賀奕誠媽媽協(xié)助組織并發(fā)放獲獎標志;龔嘉珍在多功能廳前門口負責組織進入游戲的家長和幼兒;朱梓鈺媽媽負責側門退場家長的引導及組織;吳春玉負責氣球等活動材料的投放;陳紫萱媽媽負責終點處幼兒的組織及泡沫墊的整理;何蕓媽媽負責發(fā)放獎品并蓋小印章。
(2)推小車游戲地點:綠草坪游戲玩法:家長將幼兒的雙腿抬起,幼兒雙手撐在地上前進,到達終點處摸一下動物玩偶才能再原路返回起點,先到者為勝。(每輪5組幼兒)游戲材料:一個大的動物玩偶、起點線和終點線負責人員:許靜、劉欣、苗三班顏子熙爸爸、羅楠茜奶奶、鄧愛華。
人員安排:許靜負責組織整個活動,顏子熙爸爸和羅楠茜奶奶協(xié)助開展活動并發(fā)放獲獎標志;劉欣負責門口進場幼兒的組織、鄧愛華負責獎品的發(fā)放和蓋小印章。
(3)看誰得第一。
游戲地點:美勞室游戲玩法:幼兒站在起點線,家長的眼睛先被蒙上站在終點線。比賽開始后幼兒跑到對面拉著爸爸媽媽的手,把他們帶到起點。家長蒙上眼睛以后可以在賽場投放障礙物(每次5對親子)游戲材料:蒙眼睛的布5塊,障礙物若干、歡快音樂及擴音設備。
負責人員:余斌、任彩云、盛文翠、陳一凡媽媽、李錦熙媽媽人員安排:余斌負責組織整個活動,李錦熙媽媽協(xié)助組織,并發(fā)放獲獎標志。任彩云負責在門口組織進場以及離場的家長;盛文萃負責活動過程中障礙物的投放、陳一凡媽媽負責獎品的發(fā)放及蓋小印章。
(4)喂食。
游戲地點:會議室游戲玩法:幼兒將碗里的黃豆用勺子舀到礦泉水瓶里,在音樂停下來的時候,看誰舀進去的豆子最多者為勝,游戲過程中父母可以給寶寶加油,但是不能幫忙。(每輪六組幼兒)游戲材料:礦泉水瓶6個、小勺子6個、大籃子6個、黃豆若干、輕音樂。
負責人員:周元、曾敏、孫海霞、苗三班楊博茗媽媽、吳玥昕媽媽、譚冬辰媽媽、王子寧媽媽。
人員安排:周元負責組織整個活動,楊博茗媽媽協(xié)助發(fā)放獲獎標志物;曾敏和吳玥昕媽媽負責材料的投放及每輪結束后材料的整理。孫海霞負責門口家長的進場、離場組織,控制人數(shù)、王子寧媽媽負責發(fā)放獎品并蓋小印章。
4、宣布親子活動結束。
領完獎品后,憑游園卡在門口領取點心和飲料,離園,結束活動。
第三部分:運動會總結階段1、活動結束后,整理相關材料,用現(xiàn)場拍攝的照片、道具等布置主題墻飾,鼓勵幼兒勇于挑戰(zhàn)。
2、從活動的組織、運動項目的設置、幼兒的表現(xiàn)等方面分析活動中存在的問題和改進的思路。
3、活動情況在網(wǎng)站、報刊、櫥窗加以宣傳。
4、材料歸檔。
活動建議可以根據(jù)家長和幼兒合作的情況更換障礙物,也可以根據(jù)主題更換游戲的名稱。
附錄:
{1}: 分別由喬歡、余斌、許靜負責準備。(5月20日前準備好){2}:游園卡由各班老師合作一起制作,由周元、龔嘉珍負責寫字,任彩云負責裝飾。(5月20日前準備好)
【活動設計】
造型各異、五顏六色的氣球是不同年齡段寶寶喜歡的玩具。氣球本身的特點成為激發(fā)寶寶觀察、探究周圍事物的一扇窗戶。但是由于擔心氣球會爆炸,存在安全隱患,所以家長很少和寶寶玩氣球,即使買了一只漂亮的氣球,也多半是讓寶寶拿著氣球的繩子欣賞一下。偶爾家長也會讓寶寶抱一抱氣球,拍一拍氣球,但因為時間很短,很難真正滿足寶寶的好奇心、探究欲。
親子活動“快樂氣球魚”從寶寶和家長一起玩氣球開始,通過觸摸氣球皮、給氣球打氣、放氣球、玩氣球、制作氣球魚,讓寶寶參與每一個環(huán)節(jié),親身體驗氣球的“獨特魅力”,感受氣球特有的.變化,盡情享受和家人一起玩氣球的樂趣。
“快樂氣球魚”的親子活動既可以讓寶寶從不同的角度玩氣球,又能讓家長意識到只要我們大人注意游戲的方法,重視安全問題,還是可以滿足寶寶渴望玩氣球的心愿的。
【活動目標】
1、通過視頻展示,激發(fā)幼兒熱愛自然的天性。(難點)
2、通過制作氣球魚提高動手能力及表現(xiàn)能力。(重點)
【活動準備】
氣球、眼球、魚鰭、魚尾材料、報紙、雙面膠、線、顏料
【活動過程】
一、活動導入。
1、小朋友們,你們聽說過大海嗎?(有……沒有……)
2、那么,你們想知道海底是怎么樣的嗎?我們一起去看看吧。(觀看視頻)
3、剛才我們?nèi)ズ5卓吹搅四男〇|西?(魚、水草……)
二、探索氣球。
1、老師剛才去大海的時候撿到了一個寶貝,我把它帶回來了。
2、你們看這是什么?(氣球)它是什么顏色的?(……)
3、我把氣球吹一吹,看看它有什么變化?再吹一吹(又變大了……)
4、現(xiàn)在的氣球是什么形狀的?(圓形)
三、玩氣球。
吹氣、放氣、感受氣球放手時快速竄逃的特征(玩2—3次)
四、制作氣球魚。
1、看老師這有一些眼睛、魚鰭、尾巴,我們把氣球打扮成一條氣球魚。
2、我們先找到小魚嘴巴,在它上面貼上眼睛,旁邊貼上魚鰭,后面貼上尾巴。
3、幼兒進行玩色,對顏色進行感知。讓幼兒用手指在魚身上點上魚鱗。
4、幼兒操作,提醒幼兒需家長幫忙時請用禮貌用語。
五、玩釣魚游戲。
家長制作釣魚竿,讓幼兒裝飾好魚后,玩釣魚游戲。
【活動目標】
1、通過親子制作活動提高幼兒動手能力的同時增進親子感情。
2、親子共同感受一起制作的快樂氣氛。
【活動準備】
1、家長自備已經(jīng)加工好的紙箱,魚線。
2、班級準備:過塑膜,剪刀,雙面膠,橡皮泥,彩色紙。
3、輕柔背景音樂
【活動過程】
1、范例導入,激發(fā)幼兒興趣。
2、教師講解制作方法,幼兒學習。
3、親子開始動手制作。
4、教師巡回指導。
重點指導幼兒用剪刀時注意安全,裁剪過塑膜時請長輩來做,不要割到手。
6、將成品放在走廊進行展示,幼兒欣賞作品。
7、教師小結,點評。
游戲小方案篇十八
參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時。
競賽規(guī)矩:每組競賽參賽人員一個接一個進,即先一個人進,后出,然后再另一人進,如此接下。競賽限時3分鐘,規(guī)定時刻內(nèi)跳的個數(shù)多者取勝。
晨會互動小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。
游戲小方案篇十九
4、當最后一個人第二次聽到熊來了后,游戲結束。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的`“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲小方案篇二十
1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
教學準備:報紙若干、大籃子若干等。
一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(jié)(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。
二、想像游戲
1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?
2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。
3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。
教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組??茨慕M運的果子最多。
集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
報紙的多種玩法。
游戲小方案篇二十一
(1)家長和孩子共同游戲“給寶寶做麻花吃”。
(2)把彩泥分成大小不同的5份。
(3)把每一團經(jīng)過捆搓做成一根長條,然后平放在桌上,最終做成5根不同長度的面條。
(4)讓孩子把5根長條按從長到短進行排序(左端要對齊)。
(5)家長教孩子制作麻花的方法:左右手各捏住面條的兩端對折、捏住,左手拿中間部位,右手握住頭部,左右手反向轉面條,制成麻花。
(6)做好的5根麻花放在桌上,再把麻花按從長到短進行排序。
活動目標:
1.通過和家長的一起游戲,增進幼兒與家人之間的情感。
2.加強家園聯(lián)系,增加教育的透明度,促進孩子的全面發(fā)展。
3.培養(yǎng)孩子積極參加集體活動,愿意在校園環(huán)境下學習, 體驗活動帶來的快樂。
活動時間:xxx年8月30日(8:30-----10:30)
活動地點:大三班教室
參加對象:全體幼兒和家長、班級老師和阿姨。
活動目標:
1. 在游戲中鍛煉幼兒的肺部力量。
2. 在游戲中體驗游戲的快樂。
活動準備:乒乓球六只,桌子六張,吸管、杯子若干。
游戲玩法:
1. 根據(jù)人數(shù),將幼兒分組游戲。
2. 家長用吸管將水從一個杯子中吸到另一個裝有乒乓球的`杯子中,幼兒將浮起的乒乓球吹出杯子外面。
3.同組中最先吹出乒乓球的家庭勝利。
活動目的:
1.培養(yǎng)孩子的競爭意識,增添家庭的歡樂氣氛。
2.讓孩子能聽指令游戲。
活動準備:椅子若干把比參賽人數(shù)少一
游戲玩法:
把椅子(比人數(shù)少一)背靠背圍成圈放好,參賽者圍著椅子朝一個方向跑。音樂一停,參賽者立即搶椅子坐下,搶不到椅子的人算輸,然后搬一把椅子下去,游戲重新開始,堅持到最后的為贏。
游戲小方案篇二十二
1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個角色,并學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工與合作。
2、知道“售貨員”和“顧客”的職責,“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。
3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng)造美。
1、漂亮的竹帽。
2、“售貨員”和“顧客”牌子。
3、游戲貨幣。
4、號碼牌。
玩法第一次:時間:5月25日,星期一上午
“竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無幾。浩浩和星星顯得很不開心。這一切我都看在眼里。過了一會兒,我扮成顧客走過去,問:“老板,你們這個竹籃怎么賣???”浩浩說:這種大的20元,小的10元。我拿了一個大的,說:“這么貴啊?!毙切敲忉專骸拔覀兊闹衩笨善亮耍厦嬗屑t色、藍色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看?!昂坪七B忙說:上面畫有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線、螺旋線呢。我說:這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個其聲說:是的是的?!倍鳎銈冞@樣一介紹,我覺得聽好的,那我買這個大的”,我說。他們兩個臉上馬上露出了驚訝和開心的表情“我還想買個小的”,浩浩馬上拿出一個,說:“這個很好的?!拔铱戳丝凑f:“這個顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們在去加工加工,等我下次在來買吧?!焙玫?,我馬上那去加工?!靶切钦f。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時紅火起來。
游戲指導(組織要點與建議):
在幼兒進行角色游戲時,雖然要作到“觀察為主,適時介入”,觀察、捕捉、引導和激勵角色游戲中有積極意義的教育生成點,做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點出發(fā),關注幼兒實際交往水平,明確觀察目標的觀察要點,適時參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當?shù)慕ㄗh,幼兒的游戲行為就會更加深入、細致。
幼兒玩法第二次活動:6月2日上午
”竹籃超市“的推銷活動吸引了很多顧客,超市里擠滿了要買竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂乎。大家爭先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險。見到這個情況,我走過去問到:”你們都是買竹帽的?“你們這樣排隊危險嗎?”同時提醒老板引導顧客排隊購買,顧客的隊伍馬上就排好了。
購買的隊伍是變好了,但是那么長的隊伍讓等待的孩子開始有些不耐煩了。于是我對老板說:“你們能想個辦法嗎,讓顧客既不浪費時間等待,又能買上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊先每人領一張?zhí)柎a牌,沒有叫到號的先在休息區(qū)等待。等前面的顧客買好了,他叫號,顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊等待買竹帽了,消極等待的現(xiàn)象沒有再次出現(xiàn)了。
“竹帽超市”的生意總是很紅火,“開心廚房”里的媽媽軒軒也想去買竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來買你的竹帽,你能不能想個辦法,讓這些走不開的顧客也能買上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著對我說:“我們可以提供外賣服務,招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來排隊買竹帽了。他馬上在廣告牌上寫了外賣號碼”3888778“,外賣服務正式開始了。
游戲指導(組織要點與建議):
由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,而教師的語言提示則可以將游戲中的契機”一語道破“,為幼兒的游戲指明方向,調(diào)動他們的游戲積極性和主動性。
在指導時,我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導他們深化游戲情節(jié),使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語言不能急于給出,而應給予孩子們一定的時間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗充分地操作和探索,找出解決問題的辦法。
“竹子”,是我們的園本特色。在這個依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺上有一種賞心悅目的感覺,在功能和用法上,給是孩子們在區(qū)角游戲中樂此不疲進行的游戲之一。
游戲小方案篇二十三
活動目的:
1、增強身體的平衡力,控制力。
2、培養(yǎng)幼兒能隨音樂節(jié)奏,安靜地進入課堂。
活動準備:幾圓形的蒙式線,及與幼兒人數(shù)相等的腳丫。
活動過程:
1、讓幼兒分別站于線圈上,聽令做相應的動作。如:手搭肩、叉腰、抱頭、手打平等。
2、聽音樂,腳跟對腳尖,走線。
目的活動:
1、增強社交能力,與自我意識。
2、增強語言能力,促進中指、食指的靈活性。
活動準備:電子琴一臺,唱名樂譜一份。
活動過程:
1、讓幼兒取地毯,坐在腳丫位置。
2、教師問好,并介紹自己。
3、聽音樂輪流唱每個寶寶名字,并分別上來跟教師握手,并大膽的做自我介紹。姓名、年齡。
4、其他小朋友鼓掌歡迎。
活動目的:
1、增強幼兒的詞匯量,及語言流暢性。
2、培養(yǎng)觀察力和模仿力,手的靈活性。
活動準備:餃子圖片、附《包餃子》兒歌
活動過程:
1、教師示范包餃子的動作。
2、父母和寶寶一起做一遍,孩子和孩子做。
3、教師提問:好孩子怎么樣做?壞孩子怎么樣做?是怎樣包餃子的。剁餃子又 是怎樣的。
活動目的:鍛煉手指靈活度與孩子專注力。
活動準備:小籃子、小積木若干、衣服夾、小碗。
活動過程:
1、教師示范握夾方法,先打開,后合攏。
2、讓幼兒和家長一起完成,自由夾積木。
3、以比賽的形式夾積木。
活動目的:
1、讓幼兒說出“阿姨,我想買xx”“句子”“謝謝”
2、學會排隊等侯,相互友好。
活動準備:水果、汽車、娃娃、鈴鼓、桌子
活動過程:
1、老師分別介紹桌面玩具,交代活動名稱。
2、請幼兒排隊,教師分配角色示范買動西情景對話。
3、請幼兒逐個進行并說出“阿姨,我想買什么”
活動目的:
1、促進幼判斷推理能力的發(fā)展。
2、增加幼兒的反應能力。并認識腰的位置。
活動準備:磁帶
活動過程:
1、教師交代做音樂律動,告訴幼兒上面位置,提問下面位置在哪。
2、讓幼兒自己說出上、下、左、右的位置。
3、聽音樂跟老師做動作,認識上、下、左、右。
活動目的:
1、鍛煉幼兒的腰部肌肉,并知道換手。
2、培養(yǎng)孩子的控制力,身體的協(xié)調(diào)性
活動準備:
1、呼啦圈、皮球、與幼兒人數(shù)均等。
2、音樂磁帶數(shù)盤。
活動過程:
1、教師示范傳球,要求站在圈內(nèi),兩人背靠背身體不要動。腰部扭轉,換手傳球。
2、請幼兒和家長練習,教師指導。
3、要求幼兒把球放在兩膝蓋的中間,夾緊自由跳。
4、家長配合幼兒完成此項活動。
1、給幼兒獎勵蘋果貼
2、布置課后練習
3、教師“寶寶再見”“老師再見”
名稱:包糖果
目標:鍛煉手的團捏能力,發(fā)展手指的靈活性。
準備:兩種顏色的縐紙各5張。
玩法:
1、爸爸(媽媽)先拿一張縐紙,說:“寶寶,我們一起來包糖果吧!”爸爸(媽媽)用力團捏,邊團捏邊說;“用紅色紙寶寶捏捏、團團。”“用力捏,使勁團?!薄皥A圓的糖做好啦!再拿一張綠色紙把糖包起來?!薄疤枪龊美玻婧每?”“寶寶一定也會包糖果,讓我們一起來做吧!”
2、孩子包糖果,爸爸(媽媽)從旁指導和幫助。全部完成后,把“糖果”放在小盤里,數(shù)一數(shù)有幾粒,看看哪一粒包得最好。爸爸(媽媽)隨時鼓勵孩子。
建議:
1、包糖果用的紙可以就地取材,如吃完糖果后的包裝紙;做糖用的紙必須要柔軟,如餐巾紙。
2、包糖果的數(shù)量可以自由決定。
3、孩子在操作過程中,家長不要替代他,而是指導、鼓勵他。
一、拉拉手
1、請家長拉著寶寶的手,合著音樂節(jié)奏,模仿老師的動作。
2、 家長要及時鼓勵表揚寶寶的表現(xiàn),并帶著寶寶一起做動作,以增添寶寶的自信心及對律動的興趣。
二、“我來了”—— 找朋友
家長目標:培養(yǎng)寶寶主動地與人交往。
寶寶目標:能大方地向小伙伴介紹自己,體驗與人交往的樂趣。
活動過程:
老師和寶寶、家長牽成圓圈一起唱《找朋友》,老師唱到誰的名字就請他向小伙伴介紹自己,并一一與大家握手。
三、“打扮瓶寶寶”
家長目標:培養(yǎng)寶寶的動手能力
寶寶目標:學習撕的技能
活動準備:酸奶瓶、皺紙、黃豆、木珠、固體膠
活動過程:
1、教師示范裝飾瓶寶寶的方法。
2、請家長和寶寶一起裝飾瓶寶寶
四、“哆來咪”
家長目標:培養(yǎng)對音樂活動的興趣
寶寶目標:能跟著音樂拿著瓶寶寶一起做動作
活動過程:教師帶領寶寶和家長一起跟著音樂跳舞
五、學習兒歌《餅干圓圓》
家長目標:與寶寶一起感受兒歌的韻律。
寶寶目標:能用動作表現(xiàn)兒歌內(nèi)容。
活動過程:
1、老師邊念兒歌《餅干圓圓》邊做動作。
2、家長指導寶寶和老師一起念兒歌做動作。
3、復習歌曲《大西瓜》。
家庭延伸:家長可以在寶寶吃圓餅干的時候念這首兒歌。讓寶寶親自感受一下餅干的變化。
六、芝蔴餅
家長目標:指導寶寶在圓圈內(nèi)畫點。
寶寶目標:增進對繪畫活動的興趣。
活動準備:彩筆、畫紙若干。
過程:
1、老師示范畫餅干,并在圓圈內(nèi)點芝蔴。
2、家長輔導寶寶畫餅干。動作能力弱的寶寶,家長可以幫助畫圓圈,讓寶寶在圓圈內(nèi)點畫芝蔴。
家庭延伸:家長可以經(jīng)常與寶寶進行這種共同合作完成的'繪畫活動。
教學目的:
1、激發(fā)孩子語言表達能力,對音樂節(jié)奏的敏感力。
2、練習走直彎線,初步學習早操的動作,融入自然之中,感受快樂心情。
3、鍛煉寶寶手腳協(xié)調(diào)能力,掌握平衡能力。
4、增進親子關系,媽媽寶寶感情交流,體驗情感的旅程。
教學準備:鋼琴、彩色籃子、蘑菇、平衡木,網(wǎng)。
教學過程:
開始部分:“請媽媽們象我這樣坐在坐墊上,左腳放在右腳的上面盤腿而坐,寶寶們請坐在媽媽的前面。好的,很好,寶寶真聰明。寶寶們,我是你們的新朋友,劉老師。我今年1歲零6個月了,和你們一樣大,我是一個女孩,大家好,大家好!好了,現(xiàn)在寶寶你告訴我,你叫什么?是男孩還是女孩好嗎?來,媽媽把寶寶帶上面來,寶寶,告訴新朋友,你叫什么名字?哦?是男孩還是女孩?真乖,來,向大家問好。嘿,大家好!下去給每一個新朋友握握手問好?!?老師語言速度放慢,要夸張,符合孩子的興趣特點。一個一個讓家長把寶寶帶到前面介紹自己。)
教學內(nèi)容:
1、點名游戲:“寶寶們,都認識新朋友了,知道嗎?今天我們?nèi)乙ヂ糜瘟?,高不高興呀?旅游出發(fā)之前,讓我點點名好不好?人人叫你~~~,你在哪里呀?”(音樂《我是唐老鴨》響起)“媽媽幫助寶寶一起回答‘人人叫我~~~,我在這里呀。’其他的寶寶一起說‘人人叫他~~~,他在那里呀。’好的,人人叫你。。。,你在哪里呀?”家長朋友們,點名要求寶寶掌握一定的音樂節(jié)奏感,和語言交流能力,記住別的小朋友名字是一中基本的人際交往能力,也有助于幫助寶寶提高記憶力(一個一個點名,答對了,獎勵一個彩色籃子。)
2、走線拾花:“下面的游戲,希望媽媽能多正面表達自己對寶寶的喜愛,寶寶真乖,媽媽真喜歡!寶寶真聰明!即使在寶寶面前對旁人說話也要故意夸夸自己的寶寶,寶寶會領會媽媽的贊賞,即使沒有這樣的優(yōu)點,他也會朝著媽媽的希望走下去.我們旅游出發(fā)啦。好的,寶寶手挎籃子,媽媽幫助寶寶跟我一起來?!?音樂響起,編幾個簡單的早操動作,走直線,走彎線,平舉,彎腰,拾花,放花,動作由老師自行編造。)“寶寶們,請跟我一起走,二腳尖掂掂,小心踩壞花草,二手向上舉,大自然多美好,二腳跳跳,我們多快活,二手平舉,小心摔到,彎彎腰,摘蘑菇,放籃子,看誰摘的多又好。媽媽們這項是根據(jù)早操內(nèi)容編造的動作,日常生活中可以讓寶寶和您一起練練,有助于寶寶強健身體?!?/p>
3、親子平衡木:“噢,寶寶拾的蘑菇可真多,可是我們要把蘑菇運到河對面去,怎么辦呢?看到了嗎?河上面有一個獨木橋,媽媽先到河對面去,現(xiàn)在寶寶要運蘑菇了,運蘑菇時必須要經(jīng)過獨木橋。而且第一次只能運一只蘑菇,第二次運二只蘑菇,第三次運三只蘑菇。。??凑l家的寶寶運的最多。加油,寶寶,真棒,第一次運完了,再來!媽媽們注意了, 這是一項鍛煉寶寶手眼協(xié)調(diào)能力和連續(xù)完成動作的能力的游戲,當您的孩子很有興趣去走街道石頭時,不用擔心他很調(diào)皮,讓寶寶享受自己創(chuàng)造的樂趣.”
4、爬人洞:“寶寶,真的好勇敢,把這么多蘑菇全安全運到河對面了。我們還要加油努力喲 ,下面有山洞,寶寶,我們要爬才能過去呢。媽媽們沿著這個圓圈象我這樣擺出不同的山洞,好了,不錯,請擺好這樣的姿勢。寶寶們,看到媽媽做的山洞了嗎?我們要爬過去咯,一個孩子接著一個孩子沿著圈爬過媽媽媽們的山洞。不錯,ok,媽媽們可以變換不同的姿勢。這個游戲可以增加寶寶的人際交往能力,增添母子之間的感情。在家可以和爸爸媽媽一起玩這個游戲?!?/p>
5、歌唱媽媽:寶寶,鉆到自己的媽媽身邊停下,對了,就爬在媽媽的背上,雙手緊緊抱著媽媽的脖子,媽媽一手扶寶寶,一手扶地爬到目的地。媽媽真了不起,寶寶跟著老師一起說“媽媽,我愛你!”媽媽也說“寶貝,媽媽也愛你。”(音樂響起,大家一起唱著到終點。)
6、放松游戲:“寶寶到了終點,看看媽媽好累好累。寶寶,用手幫媽媽捏捏肩膀,腿,手臂。媽媽也幫寶寶捏捏,逗逗寶寶的咯嘰,媽媽給寶寶做按摩.扶助可以讓寶寶放松,心情感到愉快,而寶寶給媽媽按摩可以促進寶寶手的發(fā)展,可以訓練寶寶的小肌肉的發(fā)展,體諒媽媽的辛苦。.最重要是體會親子之間的感情.今天就要給寶寶們說再見了,再見,寶寶,再見,媽媽們?!?/p>
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