2023年游戲活動教案參考(通用18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 09:05:14
2023年游戲活動教案參考(通用18篇)
時間:2023-11-30 09:05:14     小編:FS文字使者

教案的編寫應符合教學大綱和教學要求,確保教學過程合理、有序。教案應當具備明確的教學目標,以便于教師引導學生進行學習。通過借鑒他人的教案經(jīng)驗,我們可以更好地指導自己的教學實踐。

游戲活動教案參考篇一

2、觀察圖畫中表現(xiàn)城市的事物,理解故事內容。

3、嘗試用自己的語言講述對城市的理解。

4、認讀字詞:城市、馬路、斑馬線、地圖、報紙。

大圖書、字卡、頭飾野貓、斑馬、奶牛、老鼠。

地圖圖片。

師:我們住的城市叫什么?這個城市里有什么?

1、幼兒自主閱讀,猜測故事內容。

提問:

(1)猜猜野貓對動物們說了什么?

(2)野貓對動物們做了哪些事情?

2、教師帶領幼兒集體閱讀,理解故事內容。

閱讀第一頁:引導幼兒說出畫面內容,出示字卡城市。

問:(1)故事發(fā)生在哪里?

(2)動物們在干什么?

提問:

(1)野貓找斑馬介紹城市的什么?

(2)為什么找斑馬來介紹斑馬線?

(3)為什么斑馬說城市是一個很疼的地方?

(4)邀請幼兒上臺說一說、畫一畫斑馬線。

提問:

(1)野貓找奶牛介紹什么?為什么找奶牛來介紹地圖?

(2)為什么奶牛說城市是一個很癢的地方?

(3)邀請幼兒給大家介紹地圖。

閱讀69頁:引導幼兒觀察畫面內容,模仿動物們的表情。出示字卡報紙。

提問:

(1)野貓說城市中特別的地方是什么樣的?

(2)野貓是怎么介紹這個特別的地方的`?

(3)動物們聽完后表情是什么樣的,并學一學。

(4)老鼠認為城市是什么樣的?

閱讀1011頁:鼓勵幼兒自己介紹城市。

3、師幼集體完整的欣賞故事,感受故事的趣味性。

教學反思:

本節(jié)活動中幼兒興趣濃,對故事內容很新穎。同時課堂氣氛活躍,積極參加活動中每個模仿的環(huán)節(jié)。通過理解故事,幼兒明白了要用正確的方式來介紹城市,知道城市是一個美好而又文明的地方。達到預定的課堂效果,不過本班幼兒有一定的個體差異,仍然有部分幼兒沒能夠在老師的引導下理解相關的內容,需要老師在活動后更進一步的鞏固。

游戲活動教案參考篇二

1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

2、師幼一起回憶上次游戲。

情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結束游戲:

(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

2、培養(yǎng)幼兒做事要有始有終的習慣。

1、由教師準備布娃娃一個,并準備適合娃娃穿的衣服、鞋帽;

3、準備掛衣架和儀表鏡,或利用教室墻壁鏡;

4、邀請家長觀看孩子們穿拖衣服鞋帽的.表演活動。

1、幫娃娃穿脫衣服鞋帽引發(fā)幼兒自己動手穿脫的興趣;

3、引導幼兒自己練習穿脫衣服,邊學邊練,學做結合;

4、采用表演形式,比一比誰穿得整齊、擺放整齊。讓幼兒在接受訓練的過程中達到練習熟練,熟中求巧,形成習慣。

1、練習幼兒的手眼協(xié)調能力。

2、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子。

一、引出活動。

師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現(xiàn)了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!

玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。

二、游戲進行。

在活動的時候,可是適當?shù)亟o幼兒提示。

1、在活動設計上,我體現(xiàn)了幼兒樂于接受新事物新思想。

2、在活動過程中,我設計了問題情境的進入激發(fā)了幼兒自主探索的興趣,從中激發(fā)幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。

但是在活動中也有很多不足之處,比如;。

1、沒能實行多樣化的活動方式。

2、幼兒沒能全部參與活動中。

游戲活動教案參考篇三

發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的本事。

1、教師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

名稱:《小白兔鉆山洞》。

1、將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

2、游戲開始后,教師將小白兔集合在一齊,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒教師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一齊競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最終有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的'幼兒相互調換,游戲繼續(xù)進行。

3、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

4、游戲結束后,教師做活動總結。

游戲活動教案參考篇四

發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調性,準確性,提高平衡本事。

踢繩毽。

1、踢繩毽(毽子上頭拴一根繩子手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。

2、一踢一接毽子(雞毛毽用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還能夠用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

3、連續(xù)踢毽子,用左(右叫內側,或外側連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也能夠用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。

4、團體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

1按照規(guī)定動作及要求踢毽子。

2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

3記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝。

1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

2先讓幼兒個人掌握簡單的,不一樣的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。

3因地制宜制作各種不一樣的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

游戲活動教案參考篇五

1.活動思路清晰,環(huán)節(jié)流暢。

2.教師語言簡練,規(guī)則要求到位,口令清晰。

3.活動設計豐富有趣,幼兒參與積極。

4.突出重點,可多次游戲單腳跳突破難點。

5.單腳跳時的音樂可適當加快或縮短,根據(jù)幼兒的游戲情況作出改變。

6.轉的動作過于重復,可請幼兒創(chuàng)編動作,將球或鞋拋高拋低增加游戲興趣。

游戲活動教案參考篇六

活動目標:

2、聽信號進行走、跑、跳的動作練習,發(fā)展幼兒靈活的反應能力。

活動準備:

1、活動場地。

2、檢查幼兒的穿戴。

活動過程:

1、幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,并聽老師數(shù)1~10,當數(shù)到10的時候教師說:“結冰”。全體幼兒就不動了。

2、老師說:“冰化了!”幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復游戲。

3、幼兒熟悉游戲后,教師可變換口令,如“兩人結冰”,此時幼兒必須兩人在一起,身體的某一部分接觸,表示凍結在一起了。

游戲活動教案參考篇七

整個教學活動緊扣教學目標展開教學。開始部分,通過幼兒自己嘗試,探索“鉆山洞”的各種玩法。創(chuàng)作了用自己的身體玩“側面鉆”的'游戲,為以后用多種物品玩闖關游戲做好了鋪墊,幼兒在玩中興趣高,積極參與,幼兒也由易到難逐步展開,是個環(huán)節(jié)銜接更加自然流暢。幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。

教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設不同形式的活動,為幼兒提供了施展才能的機會。

游戲活動教案參考篇八

師:“孩子們,唐老師發(fā)現(xiàn)有一張大大的彩虹色的地毯,我們一起去看一看,請每個孩子找到一個顏色踩在地毯的邊緣并且記住自己的位置,每次聽到口哨聲就迅速回到原來位置?!?/p>

幼兒跟隨教師一同在彩虹傘上跟隨暖場音樂熱身:

1.走一走(幼兒慢走、矮人走、高人走、轉向走、螃蟹走等,當口哨聲響立刻回到原位。)。

2.跑一跑(幼兒根據(jù)拍手的節(jié)奏、進行慢跑、快跑、轉向跑,口哨聲響回原位。)。

3.抖一抖(幼兒兩手抓住彩虹傘的邊沿,抖一抖彩虹傘,由慢到快再由快到慢進行大小波浪交換式抖動)。

一、彩虹傘游戲一:做蛋糕。

1.自己嘗試做一個。

師:“小紅帽的外婆生病了,我們?yōu)橥馄抛鲆粋€大大的蛋糕去看望她吧!”討論做蛋糕的方法:“怎樣才能做出蛋糕”——個別幼兒回答。

用剛開始說的辦法嘗試一下,幼兒將手舉高然后放下立刻跪在上面使之成為一個大蛋糕。

2.討論怎樣做得更大。

師:“外婆的胃口比較大,唐老師覺得我們做的蛋糕還不夠吃,要怎樣才能做出一個大大的蛋糕呢?”幼兒討論并想出做大蛋糕的辦法。

3.再次嘗試。

用幼兒說的辦法再次嘗試,喊口號,1的時候一起將手舉高,2的時候迅速放下,3的時候迅速跪在彩虹傘的邊沿。

小結:原來做蛋糕要有統(tǒng)一的指令口號,還要大家齊心協(xié)力才能做成。

4.給蛋糕加料。

師:“蛋糕胚子做好了,還需要在上面加點兒什么嗎?”——“奶油、水果、糖果”

(1)無音樂狀態(tài)加料。

幼兒左手牽彩虹傘,右手舉高,做飛機狀,一起向右轉圈,加奶油。換右手牽彩虹傘,左手舉高向左轉圈,加水果。向前收攏再向后退,撒糖果。

(2)有音樂狀態(tài)加料。

師:“配料加夠了嗎?跟隨音樂再多加一點兒吧?!辈シ判薷陌媾W泻苊σ魳?,跟隨音樂節(jié)奏,配合以上動作(一個8拍換一次動作),再次給蛋糕加料。

二、彩虹傘游戲二:藏起來。

師:“蛋糕的香味招來了黃鼠狼,如果被發(fā)現(xiàn)蛋糕就要被偷走,所以,當聽到口哨警示聲時你們要快速把自己藏進彩虹傘里面”

1.第一次嘗試。

幼兒跟隨音樂做蛋糕,左手牽傘向右轉,右手牽傘向左轉,向前收攏,向后退。當聽到口哨聲時,迅速將自己藏在彩虹傘里面。教師扮演黃鼠狼,從外面去觸碰逗弄藏在里面的幼兒。

2.討論怎樣將自己藏好,再次嘗試。

師:“唐老師發(fā)現(xiàn),黃鼠狼來了一些孩子沒有藏好差點兒被抓走,怎樣才能把自己迅速藏起來呢?”——“趕快跑進去然后將彩虹傘坐在下面”

幼兒隨音樂再次游戲動作,當口哨聲響,幼兒迅速將自己藏進彩虹傘里,教師扮演黃鼠狼從彩虹傘外面轉圈圈給幼兒撓癢癢。

根據(jù)幼兒興趣,可游戲數(shù)次。三、彩虹傘游戲三:洗澡。

師:“外婆吃到了你們做的蛋糕,非常開心,病一下就好了?,F(xiàn)在我們身上臟臟的,來一起洗洗吧”教師出示海洋球,并將球到在彩虹傘上。

師:“哇,好多泡泡,我們要保護好這些泡泡不要掉出來哦”

1.洗洗手腳。

幼兒兩只手抓住彩虹傘坐下,將腳放在彩虹傘下面由慢到快再到慢的抖動,注意不要將“泡泡”溢出來。

2.泡泡大戰(zhàn)。

幼兒隨音樂向左、向右、向前、向后牽著彩虹傘抖動上面的海洋球,適時將海洋球拋高拋低,當聽到哨聲將海洋球拋出去。音樂間歇,迅速將球全部撿回來。

根據(jù)幼兒興趣,游戲數(shù)次。

3.洗鞋子。

師:“身上洗干凈了嗎?鞋子也來洗洗吧”幼兒脫下一只鞋扔進彩虹傘里。

幼兒隨音樂向左、向右、向前、向后牽著彩虹傘抖動上面的鞋子,適時將鞋子拋高拋低,當聽到哨聲將鞋子拋出去,音樂間歇,單腳跳著撿回來鞋子穿好。

根據(jù)幼兒興趣,游戲數(shù)次。四、放松活動。

1.談話:“今天的彩虹傘游戲好玩嗎?”請幼兒回顧彩虹傘游戲項目:做蛋糕-藏起來-用海洋球洗澡-洗鞋子。

小結:這些游戲需要大家齊心協(xié)力,合作完成。

2.放松身體。

隨輕音樂拍怕身體,海綿寶寶式放松游戲。

3.收拾海洋球、彩虹傘。

(游戲后的評價和小結幫助幼兒提升游戲經(jīng)驗。協(xié)助教師收拾器械,提高幼兒的整理收納能力。)。

游戲活動教案參考篇九

1、部分幼兒戴上貓頭飾。聽《黑貓警長》的音樂從教室開“摩托車”到活動場地,四散站立。

2、聽音樂做上肢運動(貓理胡子);手腕和腳腕活動(磨爪子);下蹲后跳起活動(捕鼠)。

3、做兩個模仿動作:大象走和小兔跳。

4、教師講解示范“貓捉老鼠”游戲的玩法:老鼠鉆在洞里,貓在洞外的家里。聽到游戲開始的信號后,老鼠要鉆出洞到外面偷東西,不能一直躲在鼠洞口。被捉到的老鼠立即站在邊上。

5、部分幼兒(10人左右)戴上老鼠頭飾,然后游戲開始,同時播放《黑貓警長》音樂。教師巡回觀察、指導,隨時提醒幼兒注意安全。

6、游戲一遍結束后,教師肯定成績,進行鼓勵,并請2--3名幼兒再次示范,提高跑和鉆的動作的質量。同時,指出游戲中應改進的事項。

7、調換角色,由原扮貓的扮老鼠,進行第二遍游戲,教師巡回指導。

8、游戲進行3--4遍。每次游戲結束,教師都進行簡單的小結,鼓勵姿勢正確、鉆得迅速、跑得靈活的幼兒。

9、游戲結束,教師進行講評:小貓的本領練得真好,天快亮了,我們捉了一個晚上的老鼠,現(xiàn)在要回家休息了。讓我們把精神養(yǎng)得好好的,下次捉更多的老鼠。

游戲活動教案參考篇十

參加對象:新校區(qū)五個系全體同學及教職員工活動介紹:

1、活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。

各系團總支學生會和校學生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)。

由同學自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

3、獎項設置。

(1)競賽環(huán)節(jié)。

二等獎:2個,電話卡50元×8400元。

三等獎:3個,雨傘14元×12168元。

(2)娛樂環(huán)節(jié)。

每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元500元。

以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎。

活動內容及程序。

1、體育關:本關以時間長短評分。

跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)背靠背(以往返時間的長短進行計分)三人四足(以時間的長短進行計分)。

雙人接力蹲跳(以時間的長短進行計分)。

火車賽跑(以時間的長短進行計分)。

2、智力關:本隊在4分鐘內答題數(shù)評分。

題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………。

3、趣味關:

快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)。

小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分)。

筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)。

計分)。

夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)。

4、活動程序:如圖。

體育關,智力關,趣味關三關,競技最后以三關的總分設置獎品。

七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關時方進入下一關進行比賽。

八、活動過程:

[1]體育關。

闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

闖關內容:搖搖樂(以一次性轉動呼啦圈的時間的長短來計分)跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)背靠背,心連心(以往返時間的長短進行計分)袋鼠學本領(以往返時間的長短進行計分)無間道~三人四足(以時間的.長短進行計分)雙人蹲跳(以時間的長短進行計分)。

火車賽跑(以時間的長短進行計分)。

推山牛(以往返時間的長短進行計分)。

[2]娛樂關。

闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

闖關內容:快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)。

好歌大家k(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進行計分)。

乾坤大挪移(以吹球進碗的個數(shù)進行計分)。

小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分,環(huán)數(shù)越少分數(shù)越高)。

識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進行評分)筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)。

穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分)青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)。

夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

[3]智力關。

闖關方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。

游戲活動教案參考篇十一

1、學習游戲“兩人三足”,體驗與同伴按節(jié)奏同步前進。

2、體驗齊心協(xié)力合作帶來的歡樂。

綁腳帶子、沙包。

回憶游戲《拍手游戲歌》,找到好朋友。

二、游戲《兩人三足》。

1、提問:兩個人有幾只腳,怎樣才能變成三只腳?

2、此刻教師要幫你們一對好朋友變成三只腳。(教師幫忙綁)綁好以后,自由練習。

3、教師集中,解決問題:剛才你遇到了哪些問題?怎樣才能讓兩個好朋友不摔倒?(把綁在一齊的腳先開步,兩個人嘴里能夠喊口令1、2,先開步的腳口令為1,后走腳口令為2.)。

4、帶著小朋友的好辦法,再去自由練習。

三、幼兒比賽。

1、天冷了,我們要去運一些糧食,哪一組先把對面的糧食運完,哪一組就獲勝了。

2、聽口令,開始比賽1―2次。

四、結束活動。

1、教師給勝利的幼兒獎勵。

2、幼兒背著糧食回家。

游戲活動教案參考篇十二

幼兒園教育指導綱要》在健康領域明確強調培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標。中班幼兒活潑好動,各種動作的發(fā)展日趨完善,跳躍能力增強了很多,跳躍的遠度、高度和連續(xù)跳的持久性有了明顯的提高,此時便也是發(fā)展幼兒跳躍能力的關鍵時期。本次活動創(chuàng)設“小青蛙捉害蟲”的情境,以扮演小青蛙的活動形式來激發(fā)幼兒的興趣,吸引幼兒熱情參與活動,以鍛煉幼兒的跳躍能力。

怎樣讓中班幼兒有興趣地練習跳,并使其能夠在增加動作難度的基礎上鞏固跳的技能,是當前中班跳躍類體育活動所需要解決的問題。對于幼兒來說,青蛙是他們所熟悉的、喜歡的,賦予幼兒“小青蛙”角色來練習跳的動作,不僅有利于訓練其各種跳的動作,而且有助于激發(fā)其對體育活動的興趣。本次活動對幼兒動作訓練的內容主要是雙腳跳、單腳跳,能鍛煉幼兒的肌肉力量、四肢配合的協(xié)調性和關節(jié)的靈活性,具有極大的價值。

游戲活動教案參考篇十三

游戲規(guī)則:幼兒手抱前面小朋友的腰,蹲著向前行,中間不間斷走向終點。

參加人數(shù):4組,全體小朋友。

活動目標:鍛煉平衡力。

規(guī)則:兩隊各派一人當大力水手,每人手持兩個水桶,通過平衡木到對面送給小朋友,然后再通過平衡木到對面。

參與人數(shù):兩隊共16人。

活動目標:培養(yǎng)幼兒跑、跨能力。

規(guī)則:每對各派一名選手,途中跨過4個跨欄,返回。另一個選手繼續(xù)進行跨欄游戲。

參與人數(shù):兩隊共16人。

活動目標:培養(yǎng)幼兒齊心協(xié)力精神。

規(guī)則:每隊各派兩名選手,將呼啦圈套入,然后齊心協(xié)力到終點,轉回再傳給下組選手繼續(xù)進行比賽。

玩法:分4組進行,站在起跑線后,聽到口令每組第一個小朋友出發(fā),若果障礙到終點桌子上疊被子,誰先疊完誰為勝。

目的':可以鍛煉孩子的手眼協(xié)調能力,提高精細動作水平。

材料:筷子、球。

玩法:從一個盤子里用筷子把球夾到另一個盤子里,在規(guī)定時間內,看誰夾的多。

游戲活動教案參考篇十四

海洋占據(jù)了地球的絕大部分地方,也是我們人類最大的寶庫,我們從海洋中得到了很多東西,所以我們也要讓我們的下一代學會如何和海洋相處,如何和大自然相處,因此設計“美麗的海洋世界”活動,帶領幼兒認識海洋中的生物。

活動目標】。

1、能認識各種海洋生物。

2、能比較海洋和陸地環(huán)境的不同。

活動準備】。

1、各種陸地的動物圖片(長頸鹿、老虎、雞等)和海洋的動物圖片(魚、海星、螃蟹等)。

2、多媒體課件、自制陸地、海洋家園展板兩塊。

活動過程】。

一、組織幼兒入場。

隨音樂《小鯉魚》做律動入場。

二、談話,觀看影片。

1、談話。(師:孩子們,你們喜歡大海嗎?大海里有什么?大海一定很美,你們想去看看嗎?咱們一起去看吧。)。

2、觀看影片。

3、師:剛才你們看到了什么?(引導幼兒說出海里的生物)。

4、它們生活的地方和我們生活的地方一樣嗎?(比較海洋和陸地環(huán)境)。

三、認識海洋里的生物。

1、出示圖片,引導幼兒說出圖片上海洋動物的名字。(鯊魚、海馬、藍鯨、珊瑚、海星)。

2、記住海洋動物的樣子,了解它們的特點。

(幼兒自由說,教師適當?shù)难a充)。

3、團體活動——選舉最受歡迎的動物。

(1)、(出示五幅海洋動物圖)每個幼兒投票選出一個自己最喜歡的海洋動物。

(2)、評出最受歡迎的海洋動物,表示祝賀。

活動延伸】——幫動物朋友找家。

游戲活動教案參考篇十五

1、培養(yǎng)幼兒的動作靈活性,和快速反應能力。

2、提高幼兒的投擲和快速繞圈跑的能力。

1、沙包一個、在地上畫好邊長為6米的正方形跑城。(里面留一個出口)。

2、活動人數(shù):8——14人(大班)。

一、開始部分。

1、把幼兒分為人數(shù)相等的兩組。

二、基本部分。

1、用"剪子、包袱、錘"的方式?jīng)Q定誰先跑,另一組幼兒分別站在城的四周用沙包打跑城的人,跑到最中心的.幼兒為到家,外面的幼兒不能打。

2、幼兒跑到中心后,再跑出來為勝利。被沙包打到的小朋友下場。跑出來的小朋友可以再跑一次,如果勝利的跑出來,就可以將自己組的小朋友救活。

3、在外面打的小朋友不能到城里去打。只能用這一個沙包,沙包離誰近,誰就迅速撿起沙包退到城外打。

注意:踩線者為犯規(guī),視為無效。

三、創(chuàng)新玩法。

1、民間傳統(tǒng)游戲活動開展以來,受到了班里所有小朋友的喜愛。下午戶外活動,我領著孩子們來到民間游戲區(qū),這里早就畫好了場地。

2、孩子們解散后自動的選擇了愛玩兒的游戲,有的跳十間房,有的跳九間房,有的跳棋盤房。玩兒跑城的小朋友圍成圓圈"手心手背,"他們要用這種方式來分成兩組。

3、教師也參與到游戲中。

四、結束部分跑了一圈以后,孩子們怎么也打不到城里的我,馮田語和李炳都有些懶洋洋的,李先洋也跑得呼呼直喘,看到這些,我故意跑到張佳面前,假裝不知道沙包在她手里,張佳很容易就打到我,她高興得跳起來:"我打到陰老師了。"我失望的說:"我還沒看到,沙包什么時候傳到你手里去了。"我下了場,李先洋也很快被打下來,"我們輸了,該換你們組了。"聽到換人,大家都雀躍起來。

游戲活動教案參考篇十六

1,教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指揮做動作。

2,指令的發(fā)出可以由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長。

如:“坐下”“起立”“向前彎腰”“挑一挑”“小鳥費”“專一個圈再拍拍手”等。

3,有做出動作與指令不符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。

游戲活動教案參考篇十七

一、引出活動。

師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現(xiàn)了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!

玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。

二、游戲進行。

在活動的時候,可是適當?shù)亟o幼兒提示。

三、結束活動。

游戲活動教案參考篇十八

1.訓練肢體協(xié)調本事,提高拍球本事。

2.能及時對應口令作出相應的反應,提升聽力以及反應本事。

3.進取參與活動,感受歡樂的同時增強與同伴的合作本事。

1.幼兒經(jīng)驗準備:有進行過簡單的喊數(shù)抱團游戲經(jīng)驗。

2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。

一、熱身,拍皮球。

師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說教師手中的這個球你們平時是怎樣玩的呀?

幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。

我們再來試一次。

1.師:小朋友們,我們一齊來玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團。

2.小朋友們站在圓圈上,教師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數(shù)隨機抱在一齊,而未能成功抱團的小朋友則稍作懲罰,原地轉兩圈,之后繼續(xù)進行游戲緊之后出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進行抱團,最終教師喊數(shù)字請幼兒抱團。

3.聽數(shù)抱團時,不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計時,以限制幼兒反應的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。

三、拍球抱團。

1.小朋友們人手一個皮球站在圓圈上,等待教師出示點卡。

2.教師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點卡的數(shù)字相一致。

3.拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務,方可一齊抱團。

4.沒有完成任務的小朋友將被懲罰原地轉兩圈。

5.之后教師出示數(shù)卡,之后游戲。最終升級到教師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團。

今日球寶寶和我們玩得很開心,我們下次一齊繼續(xù)玩吧。

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