最新一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲(精選22篇)

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最新一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲(精選22篇)
時間:2023-11-30 08:59:05     小編:XY字客

總結是思考前進的必備步驟,是成長的支點。在總結中,我們應該客觀評價自己的優(yōu)點和不足,并提出自我提高的建議和措施。小編為大家推薦一些有效的溝通技巧,幫助你處理人際關系。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇一

課題:猜數(shù)游戲(共1課時,第課時)。

教學目的:

1.經(jīng)歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

2.能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。

3.能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

教學重難點:

重點:能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。

難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

教具準備:棋子,課件。

教學過程:

一、情境導入。

師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎今天我們一起玩一個小游戲看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)。

(根據(jù)學生的回答,提示學生“還少了一些”或“多了些”引導學生猜數(shù))。

設計意圖:由于學生學習10以內(nèi)的數(shù)時間不長,對數(shù)的認識及數(shù)數(shù)均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數(shù)的游戲活動,既可以復習10以內(nèi)的數(shù),又可以活躍課堂氣氛,調(diào)動學生的積極主動性。

生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。

師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢說說你是怎么想的。

學生可能會說:

1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。

4之后是5、6,一共有6顆棋子。

4+2=6,可以畫圖形數(shù)出來。

師:同學們說得很好。今天這節(jié)課我們就一起來研究跟6有關的問題的解決辦法。(板書課題:得數(shù)是6的加法和相應的減法)。

設計意圖:從學生感興趣的猜數(shù)游戲活動引入新課,激發(fā)學生的學習興趣。培養(yǎng)學生認真觀察的好習慣和語言表達能力,也為下面解決問題做準備。

二探究新知。

1.猜一猜。

學生可能會說:

先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。

先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。

可以列式算出來:6—3—3。

(學生的回答只要意思對,教師就要給予鼓勵)。

2.分一分,填一填。

師:現(xiàn)在老師想把手里的6顆棋子,分別放在兩只手里面,你有哪些分法。

生1:可以一只手里面放o顆,另一只手里面放6顆。

生2:可以一只手里面放1顆,另一只手里面放5顆。

生3:可以一只手里面放2顆,另一只手里面放4顆。

生4:可以一只手里面放3顆,另一只手里面也放3顆。

生5:可以一只手里面放4顆,另一只手里面放2顆。

生6:可以一只手里面放5顆,另一只手里面放1顆。

生7:可以一只手里面放6顆,另一只手里面放o顆。

(學生匯報的同時教師要記錄下來)。

師:打開教材第34頁,根據(jù)你們的分法能填好這個表格嗎試試看。

學生填寫表格,教師巡視指導。

3.說一說。(課件出示:教材第34頁“說一說”插圖)。

師:看圖后你明白了什么說一說。

在小組交流后,匯報。

生1:左邊盤子里有2個蘋果,右邊盤子里有4個蘋果,一共有6個蘋果。

三、課堂總結。

我們今天學習了得數(shù)是幾的加減法?

誰能說一說列舉幾個算式?

板書設計:

猜數(shù)游戲(6的加減法)。

612345。

54321。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇二

1.通過游戲活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并掌握有關“6”和“7”的加減法.

2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力.

3.在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感.

教學重點。

掌握“6”和“7”的加減法.

教學難點培養(yǎng)學生有序思維的能力.

教學過程。

(一)猜數(shù)“2”或“4”

2.學生猜數(shù),并說出簡單的理由.

3.教師提問:

(1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。

(3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。

(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

(左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)。

(5)你能用數(shù)學算式表示嗎?

2+4=64+2=6。

5.教師提問:

(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.

(2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?

2+4=64+2=66-2=46-4=2。

6.小結:你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

(二)猜數(shù)“3”

2.你能用數(shù)學算式表示嗎?6-3=3。

(三)猜數(shù)“1”和“5”

6-1=56-5=1。

2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?

二、活動二:生生進行“猜數(shù)游戲”

(一)教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!

(二)教師說明游戲規(guī)則。

一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

(三)小組活動.

(四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結果怎樣?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

(五)小結。

三、活動三:口算搶答。

3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。

6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。

四、活動四:找朋友。

(一)出示圖片:連一連。

(二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來.)。

說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確.

五、活動五:小老鼠背土豆。

(一)出示圖片:老鼠背土豆。

(二)學生自編故事。

你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

(三)能根據(jù)他們編的數(shù)學故事列出數(shù)學算式嗎?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

(四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇三

《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎上學習的。為了提高學生學習數(shù)學的興趣,教材安排了“猜數(shù)游戲”的活動,學生非常喜歡,每個學生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學會“6”和“7”的加減法。

在教學活動中,我共設計了四個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數(shù)是6、7的加法,第二環(huán)節(jié)就是讓孩子玩猜數(shù)游戲,猜數(shù)游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節(jié)就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復進行分,這樣反復進行幾次。學生就在分粉筆的游戲中掌握了數(shù)的分解和組成。第四環(huán)節(jié)就是對6、7加、減法的練習,加深對數(shù)的認識,為今后學習數(shù)學做好了鋪墊。

課堂中,我發(fā)現(xiàn)學生已有的認知水平,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有部分學生得稍微思考一會就能出來,有部分學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,已經(jīng)不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。

這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵?,F(xiàn)在信息發(fā)達的時代,學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學生豐富的想像力扼殺掉。所以本課設計的練習題的答案不唯一,只要學生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇四

教學目標:

1.在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。

2.能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。

3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數(shù)學的樂趣,同時發(fā)展數(shù)感。

教學重難點:

重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。

難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

教學策略:游戲?qū)?,合作交流,培養(yǎng)興趣。

教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。

教學過程。

一、導入。

1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數(shù)游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數(shù),你們要出另一個數(shù)可以和老師的數(shù)加起來等于5的。好開始!

師:我出2,生:我出3,

2、同桌互猜。

看來同學們的反映可真快,已經(jīng)掌握了5的加減法了!

二、新授6的'加減法。

(一)想一想,手中有多少個棋子?

1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數(shù)游戲(板書課題:猜數(shù)游戲)。

在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。

好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。

2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。

你是怎么知道的呢?

3、同學們都說得非常好,我們可以用數(shù)學算式來表示也就是。

4+2=62+4=6(板書)。

(二)猜一猜,手中有多少個棋子?

1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。

老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?

生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。

3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。

4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:

(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。

(2)學生上臺展示。

5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?

生:6的加減法。(板書)。

(三)分一分,填一填。

1、師:那我們做完了游戲,現(xiàn)在我們一起來看一看這個表格,6可以分成什么和什么呢?

2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。

3、玩湊6游戲。

(四)說一說。

1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。

2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。

3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)。

三、練習鞏固。

看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!

(一)練一練第1題(鞏固新知)。

看一看,誰看明白了?

1、說清圖意。2、學生根據(jù)圖獨立完成。3、反饋。

(二)口算(開火車)。

四、課堂小結。

同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數(shù)游戲?qū)W得了什么知識呢?

生:6的加減法。

把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?

五、布置作業(yè)。

書本p35練一練2、3、5、6。

板書設計。

猜數(shù)游戲(6的加減法)。

2+4=66-3=3。

4+2=6。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇五

“游戲”是孩子們最喜歡的。數(shù)學課中的游戲,可以調(diào)節(jié)學生的精神狀態(tài),有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。

上課伊始,我與學生進行交流,“今天我們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。在游戲中,師生共同總結出計算方法后,學生與學生之間進行猜數(shù)活動,把猜數(shù)游戲情境貫穿課堂的始終。課堂中,我發(fā)現(xiàn)有的學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有的學生得稍微思考一會就能出來,有的學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,已經(jīng)不知不覺地理解和掌握方法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。

這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的`學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。同時,在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇六

北師大版小學一年級上冊數(shù)學教案,依據(jù)教材文章選擇優(yōu)質(zhì)教學設計及優(yōu)質(zhì)教案,為你提供全方位的優(yōu)秀教案。

教學目標:

1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。

2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的.數(shù)感。

重點難點:

1、掌握6和的加減法。

2、培養(yǎng)學生有序思維的能力。

教學過程:

一、呈現(xiàn)目標,任務導學。

1、能夠正確計算有關6和的加減法;

2、在具體活動中理解數(shù)的具體意義。

二、互動探究,合作求解。

1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?

2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。

3、教師提問:你能用數(shù)學算式表示嗎?2+4=64+2=6。

4、教師:還想不想再玩一次?并用數(shù)學算式表示出來。6-2=46-4=2。

活動二:生生進行猜數(shù)游戲。

1、教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!

2、教師說明游戲規(guī)則。

3、小組活動.。

活動三。

找朋友:出示小黑板:連一連。

強化訓練。

當堂達標好啦,現(xiàn)在我們?nèi)z查一下我們學得怎么樣。

1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內(nèi)訂正。

2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。

課后反思:

預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇七

《猜數(shù)游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學目的是掌握6的加、減法,在學習本課之前,學生已掌握了5以內(nèi)的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據(jù)簡單情景提出相應的加、減法問題。

教學本課時,我設計了三個“猜數(shù)游戲”進行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學習興趣,通過“游戲一”單手猜數(shù)活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數(shù)的大小復習結合起來;通過“游戲二”雙手猜數(shù)活動,得出相應的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數(shù)活動,得出相應的6的減法算式,再通過詢問學生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學生明白分成對計算加減法的重要性。在學習本環(huán)節(jié)時,我放手讓學生獨立完成后集體訂正。

本節(jié)課不足之處:首先,時間安排不夠合理,有點前松后緊,導致后面沒有練習的時間。其次,在引出減法算式時,有點不順利,其實孩子們第一次接觸這種情景,寫出加法算式,實屬正常,特別是后面學習9的加減法書中就是這樣用加法引導孩子的。課后反思,我想如果不按照書中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學習減法算式。

這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇八

教學目標:

1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。

2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感。

重點難點:

1、掌握6和的加減法。

2、培養(yǎng)學生有序思維的'能力。

教學過程:

一、呈現(xiàn)目標,任務導學。

1、能夠正確計算有關6和的加減法;

2、在具體活動中理解數(shù)的具體意義。

二、互動探究,合作求解。

1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?

2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。

3、教師提問:你能用數(shù)學算式表示嗎?2+4=64+2=6。

4、教師:還想不想再玩一次?并用數(shù)學算式表示出來。6-2=46-4=2。

活動二:生生進行猜數(shù)游戲。

1、教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!

2、教師說明游戲規(guī)則。

3、小組活動.。

活動三。

3+3=。

6-4=。

6-3=。

6-5=。

1+5=。

2+4=。

6-3=。

6-1=。

6-6=。

4+2=。

3+3=。

1+5=。

找朋友:出示小黑板:連一連。

強化訓練。

當堂達標好啦,現(xiàn)在我們?nèi)z查一下我們學得怎么樣。

1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內(nèi)訂正。

2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。

課后反思:

預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇九

《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在“猜”中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認識,為今后學習用數(shù)學做好了鋪墊。

課中,我發(fā)現(xiàn)學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有少數(shù)學生的數(shù)學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數(shù)人思維活躍,學習數(shù)學的興趣較濃;也有少數(shù)同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十

《猜數(shù)游戲》是北師大版數(shù)學教材四年級下冊第七單元內(nèi)容。本課的教學內(nèi)容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的.能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。

整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2x”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十一

學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點。

1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。

2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。

3.強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十二

教學目標:

1.讓學生在具體情境中學會解決問題,發(fā)展學生的數(shù)感。

2.在解決問題的過程中,培養(yǎng)學生解決問題策略的多樣性,提高學生解決問題的能力。

3.體會數(shù)學與生活的聯(lián)系。

教學重點:

會用不同的方法數(shù)數(shù),解決生活中的實際問題。

教學難點:

會根據(jù)生活實際選擇最合適的數(shù)數(shù)方法。

教學過程:

一、導入。

大家玩過串珠游戲嗎?出示例7。這里有些珠子,你會穿嗎?板書課題。

二、互動新授。

1.教學例7。

出示題目的要求:有58個珠子,10個穿一串,能穿幾串?

從題目中你知道了什么?要解決的問題是什么?

要想知道能穿幾串,該怎樣解答?

(1)畫圖,圈一圈。

(2)數(shù)的組成。58里面有5個十和8個一。

驗證:1串是10個,5串就是50個,剩下的8個,正好是58個。

2.想一想:如果是5個珠子穿一串,能穿幾串?

三、鞏固梳理,拓展應用。

1.完成第46頁的做一做。

有82塊餅干,10塊裝一袋,可以裝滿幾袋?

2.完成第47頁第1--4題。

第1題:5個蘋果裝一袋,裝了8袋。如果10個裝一袋,可以裝幾袋?

第2題:有26個杯子,3個裝一盒,8個盒子能裝下這個杯子嗎?

第3題:一筒能裝12個羽毛球,40個羽毛球能裝滿幾筒?

第4題:99=18-6=109=11-2=。

四、課堂小結。

教學反思:

今天的課堂上,我將例題留給學生小組合作學習,與以往不同是,我先讓學生獨立思考,然后再在小組內(nèi)交流想法,我申入各組,只是指導學生們?nèi)绾卧诮M內(nèi)真正發(fā)表自己的真實想法。在集體匯報時,我提出請各組認真聽小組匯報,如果有問題的不同的意見可以在小組發(fā)言結束后提出。就是這個環(huán)節(jié),一個小組回答我們把十顆珠子圈一起,圈了五個,還剩八顆放一邊,就是穿五串。另一組質(zhì)疑那八個怎么辦,也不能不要了,也穿上,所以是六串。我并不急于指出錯誤,讓同學們充分探討,正是這樣答案不斷浮出水面的過程,才讓錯誤理解的同學慢慢明白自己錯在何處。我想這才是真正的課堂生成。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十三

1、通過對具體問題的探索,體會時間與數(shù)學的密切聯(lián)系,初步感受集合的思想。

2、通過觀察、比較,尋找各種規(guī)律,體會到日歷中包含著豐富的數(shù)學問題。

3、經(jīng)歷探索簡單規(guī)律的過程,體驗探索研究的價值和成就感。

4、結合生活實踐,解決與時間相關的簡單問題。

2、下面是飛飛提供的一家人9月份的工作休息情況,從中你了解到了哪些信息?

3、根據(jù)這些信息,你能不能想個辦法,推斷出到飛飛生日那天,全家人是否都休息呢?

1、從9月1日起,按要求在日歷表中分別標出父親、母親、飛飛各自的休息日。

2、請大家觀察所標記的日歷,你發(fā)現(xiàn)了什么問題?全班交流。

3、對照日歷表中所作標記分別填寫出三人9月份全部的休息日和幾個共同的休息日。

4、綜合以上分析,我們發(fā)現(xiàn)在9月份,飛飛全家共同的休息日有幾天?現(xiàn)在你能告訴飛飛,9月24日這一天,全家能共同休息嗎?你想對飛飛說些什么?猜:飛飛知道這個消息會怎樣?聽生日歌:提前祝飛飛生日快樂。

(1)仔細觀察日歷中加框的四個數(shù)字,你發(fā)現(xiàn)了什么?再找?guī)捉M這樣的數(shù),驗證結論。

(2)小組討論:在日歷表中你還能發(fā)現(xiàn)什么樣的規(guī)律?

8、小結:同學們真了不起,在我們大家都非常熟悉的日歷表中找出了這么多的規(guī)律,這說明只要我們學會用數(shù)學的眼光看問題,學會用數(shù)學的頭腦思考問題,就會發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識就在我們身邊,就會發(fā)現(xiàn)許多有趣的數(shù)學現(xiàn)象和數(shù)學規(guī)律。

這節(jié)課,我們研究了哪些問題?是怎樣解決的?從中你有什么體會?

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十四

教學內(nèi)容:

人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(一年級上冊)》第91~92頁。

教學目標:

1、認識鐘面上有時針、分針、12個數(shù)字、12個大格。

2、使學生學會看鐘表上的整時,會正確讀、寫整時。

3、幫助學生初步建立時間概念,培養(yǎng)學生遵守時間、愛惜時間的好習慣。

教學重、難點:會認整時,會正確讀、寫整時。

教具、學具準備:課件、學具鐘、實物鐘、頭飾、卡片等。

教學過程:

一、創(chuàng)設情境、導入新課。

1、猜聲音。

師:小朋友,豎起你的小耳朵,聽一聽,這是什么聲音呢?

2、出示主題圖。

師:聽到鬧鐘響起后,樂樂在干什么呀?請你們打開書本91頁看看。

(思想教育:我們要向樂樂學習,聽到鬧鐘響,就馬上起床)。

師:請你們認真觀察,你還發(fā)現(xiàn)了什么?

3、出示課題。

師:這些鐘表的身上隱藏了許多小秘密,等待著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。今天我們就一起來認識鐘表。(板書:認識鐘表)。

二、探究新知。

(一)認識鐘面。

1、聯(lián)系生活。

師:在日常生活中,你見過哪些樣子的鐘?

師:老師收集了各種各樣有趣的鐘,你們想欣賞嗎?

2、同位說鐘面。

師:欣賞完那么多有趣的鐘表后,請你們拿起桌面上的鐘,跟同位說一說鐘面上有什么?

3、學生介紹鐘面。

師:誰愿意大聲地把你的鐘面介紹給大家呢?

生:匯報(板書:12個數(shù)字12個大格)。

師:時針長得怎么樣?分針長得怎么樣?

生:匯報(板書:時針分針)。

4、動畫鐘自我介紹。

師:看到大家介紹得那么開心,動畫鐘也要把自己介紹給大家,請聽。

5、歸納小結。

鐘面上有12個數(shù)字,12個大格,還有時針和分針。

(二)、認識整時。

1、出示主題圖。

2、討論。

師:同位說一說,你是怎樣看出是7時的?

生1:我是這樣看的,分針指著12,時針指著7,就是7時。

生2:我是這樣看的,分針指著12,時針指著7,就是7時。

生3:我是這樣看的,鐘面上有分針和時針,而且分針指著12,時針指著7,就是7時。

3、練習。

師:你們都說得很好,老師現(xiàn)在想考考你們,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?

生:愿意。

出示鐘表圖:8時、6時、3時。

4、小結方法。

師:看看這些鐘的分針,你發(fā)現(xiàn)了什么?

生1:分針全部指著12。

生2:分針全部指著12。

師:像這樣,分針指著12的這些時間,就是整時。

剛才你們用了什么巧辦法一下子就認出這些鐘面上的時間呢?

生1:分針指著12,時針指著8,就是8時。

生2:分針指著12,時針指著6,就是6時。

歸納小結:分針指著12,時針指著幾,就是幾時。(板書)。

(三)認識時間的兩種表示方法。

1、創(chuàng)設情境。

2、學寫時間。

師:文字的表示方法怎樣寫呢?

生:先寫7,再寫時。(板書:7時)。

師:電子表的表示方法又怎樣寫呢?

生:先寫7,再寫兩點,最后寫兩個0。(板書:7:00)。

師:(指著電子表的表示方法問)你在哪里見過這種記時方法?

3、練習。

(1)寫8時、3時、6時(書本91頁最后三個鐘)。

師:你們真了不起呀,誰會寫這些時間呢?(三名學生到白板板書)。

師:請你們拿出這張紙,在紙上完成,看誰寫得又快又好。(同時進行)。

(2)連線(書本94頁第1題)。

三、

質(zhì)疑問難。

四、課間休息:唱《兩只老虎》。

五、鞏固練習。

1、游戲:找朋友(書本94頁第3題的時間)。

師:看到大家表現(xiàn)得那么棒,現(xiàn)在老師請大家來玩一個找朋友的游戲,誰想出來玩?

2、拔時間。

(1)拔8時。

生:嘎嘎嘎,誰是我的好朋友?(找不到朋友)。

師:這只小鴨子真可憐,找不到自己的朋友,請你們在學具鐘上拔出小鴨要找的時間。(全體學生拔8時,同桌互相檢查。)。

(2)同位互拔。

師:看來小朋友們都會拔8時了,你們想不想出一個時間考考你的同位會不會拔呢?

(3)拔一個喜歡的時間。

3、書本92頁“小明的一天”

(1)看圖說圖意(課件出示7時圖片)。

(2)寫時間(書本92頁)。

五、

總結。

全課。

老師要你們把這節(jié)課學到的知識告訴爸爸媽媽,你會告訴爸爸媽媽你學會了什么呢?

六、作業(yè)設計——小小設計師:

運用你知道的鐘面知識,設計一個你喜歡的鐘面。

七、板書設計(附后面)。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十五

教學內(nèi)容:用數(shù)學(1)。

教學目標:

1、學會用7以內(nèi)加減法解決生活中簡單的問題,初步感覺數(shù)學與日常生活的緊密聯(lián)系,體驗學數(shù)學用數(shù)學的樂趣。

2、熟練口算7以內(nèi)加減法,能正確解答生活中的簡單問題。

3、訓練學生根據(jù)掛圖正確表述語言的能力。

教學重難點:熟練口算7以內(nèi)加減法,能正確解答生活中的簡單問題。

教學準備:課件。

一、引入。

秋天到了,小兔子要采蘑菇過冬了。

二、新授。

1、加法。

[出示兔子采蘑菇圖]。

師:咱們一起來看,左邊有幾只兔子,右邊呢?出示大括號和問號,師:你能說說圖意嗎?

分組說圖意。

生回答左邊有4只,右邊有2只,求一共有幾只小兔。

師:求一共有多少,就要把兩部分合起來,誰能列一個算式?

生回答4+2=6,板書。

三、46頁做一做。

四、減法圖式。

小朋友們回答得真好,那老師還有一幅圖,誰能看懂是什么意思。

出示青蛙圖。

問:你能說出圖意嗎?

求剩下幾只,就是要從總的里面去掉走的想一想:用什么方法計算?

五、47頁做一做。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十六

1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法.。

3.在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感.。

教學重點。

掌握“6”和“7”的加減法.。

教學難點。

培養(yǎng)學生有序思維的能力.。

教學過程。

(一)猜數(shù)“2”或“4”

2.學生猜數(shù),并說出簡單的理由.。

3.教師提問:

(1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。

(3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。

(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

(左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)。

(5)你能用數(shù)學算式表示嗎?

2+4=64+2=6。

5.教師提問:

(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.。

(2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?

2+4=64+2=66-2=46-4=2。

6.小結:你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

(二)猜數(shù)“3”

2.你能用數(shù)學算式表示嗎?3+3=66-3=3。

(三)猜數(shù)“1”和“5”

1+5=65+1=66-1=56-5=1。

2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?

(一)教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!

(二)教師說明游戲規(guī)則。

(三)小組活動.。

(四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結果怎樣?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

(五)小結。

三、活動三:口算搶答。

3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。

6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十七

教學內(nèi)容:本節(jié)課是一年級上冊第七單元“加與減(二)”第一課時,本節(jié)內(nèi)容是學生建立數(shù)位概念的起始課,是在逐一計數(shù)的基礎上,積累十進制概念活動經(jīng)驗的重要環(huán)節(jié)。教材通過“古人計數(shù)”的故事,滲透自然數(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展過程。并通過多種形式的操作活動,幫助學生認識20以內(nèi)的數(shù),體會十進制計數(shù)法。

教學目標:

1、在具體的操作活動中,體會20以內(nèi)數(shù)的意義,能認、讀、寫11~20各數(shù)。

2、初步認識個位和十位,感受以“十”為單位的計數(shù)方法。

3、積極參與數(shù)學活動,對數(shù)學又好奇心和求知欲,初步了解古人發(fā)明十進制計數(shù)法的價值。

根據(jù)教材內(nèi)容及教學目標我們整節(jié)課設計如下:

一、課前一首歌(數(shù)字歌)。

課前這首歌的選擇也是為開課做鋪墊的,整首歌中以1--7的數(shù)數(shù)為中心,孩子們不但放松了心情,還復習鞏固了數(shù)數(shù)的方法。

二、復習導入。

有了“數(shù)字歌”的鋪墊,老師引導復習就容易多了,如老師問道“你能按順序說一說你學過的數(shù)嗎?”孩子們就能迅速的說出來。

三、講授新知。

1、觀看視頻了解古人計數(shù)方法。

以一段古人計數(shù)的視頻開始今天的新課,不但可以激發(fā)孩子們學習的興趣,既體現(xiàn)了需要10以上的計數(shù)的必要性,又體現(xiàn)了數(shù)字的文化價值。

2、引導探究,建立模型。

(1)捆一捆,認一認。

教師引導學生把10根小棒捆成一捆讓每個學生都經(jīng)歷把10根捆成一捆的過程。體會到1捆代表1個十,一根代表1個一,合起來是11,用算式“10+1=11”來記錄。學生在經(jīng)歷數(shù)一數(shù)、捆一捆,說一說的過程中,自然形成10個一是1個十的概念,使抽象的概念在操作活動中變得具體直觀,易于接受。

(2)撥一撥,認一認。

通過微課讓孩子們認識了解計數(shù)器,這一環(huán)節(jié)讓學生借助直觀視頻,認識計數(shù)器,并認識數(shù)位“個位”和“十位”,進一步借助數(shù)位理解11的組成,在充分操作后學習11的寫法,加深對11的組成的理解,最后引導學生對比11這個數(shù),十位與個位上的“1”表示的意義是否相同,再次加深認識,突破重點難點。

(3)我說你擺:

通過擺小棒,撥計數(shù)器等活動重點讓學生經(jīng)歷19~20的過渡,體會小棒夠10個就可以捆成1捆,鞏固10個一是1個十,計數(shù)器上滿十就要進一。

3、歸納小結--流程圖對本節(jié)課進行歸納小結。

四、鞏固練習,深化提高。

1、一縷陽光(基礎練習)。

完成學習單,帶著學生寫一寫,說一說。

你會寫數(shù)嗎?有什么發(fā)現(xiàn)?

2、光芒閃耀。

猜數(shù)游戲,我說你猜。

通過這個練習讓同學們對本節(jié)課所學知識進行總結性的練習。

3、光芒閃耀(拓展延伸)。

撥一撥,給你兩個珠子,你能撥出幾個數(shù)。

引導學生經(jīng)歷“創(chuàng)造”數(shù)的過程,進一步理解數(shù)的意義和數(shù)位概念,體會的數(shù)學的樂趣。

整節(jié)課從動作認知到圖形認知,再到符號認知。學生在充分認識數(shù)的過程中,感受數(shù)的意義,體會學習數(shù)學的樂趣。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十八

1、學會6、7的加減法。

2、在具體情景中理解加減法的互逆關系。

3、在教學活動中培養(yǎng)學生的想象力、有序思考的能力和表述能力。

教學重點。

學會6和7的加減法。

教學難點。

熟練計算6、7的加減法,對6、7的加減法進行有序整理。

教學(具)準備教材情境圖,棋子若干。

教學過程。

教學步驟學生活動教師活動及重點關注設計意圖。

一、師生互動,做猜數(shù)游戲,認識6的加減法。

二、生生互動,認識7的加減法。

三、想一想。

四、練一練。

1、獲得肯定,滿心高興,對游戲充滿好奇。

2、師生互動,做游戲。

(1)回答:4顆。

(2)回答:2顆。

(3)數(shù)一數(shù),回答:一共有6顆棋子。

明確合在一起用加法算式表示,列式為4+2=6。

3、觀察、思考,回答:右手有2顆棋子。

列式:6-4=2。

4、積極配合老師做游戲。

5、小組合作,整理算式。

匯報整理結果。

1、大聲表達想法。

3、小組代表匯報算式。

2、紛紛猜測:可能掉了2個,可能掉了3個等,也可能全部掉光了。

3、小組合作,整理算式。

4、發(fā)表感想:按順序?qū)?,分類寫,這樣就又快又不會漏掉。

1、理解題意,左邊的圖是把得數(shù)是7的桃子連一連,右邊的圖是把得數(shù)是6的菠蘿連一連。

2、引導學生做游戲。

(1)左右拿4顆棋子,問學生:我左手里有幾顆棋子?

(2)右手拿2顆棋子,問學生:我伸右手里有幾顆棋子?

(3)現(xiàn)在老師把這些棋子放在一起,數(shù)數(shù)看,一共有幾顆?

(4)能用算式來表示這個過程嗎?

4、繼續(xù)引導學生做游戲。

5、引導學生對以前列出的算式進行整理。

組織學生匯報整理結果。

1、同學們還想繼續(xù)做游戲嗎?

2、下面的游戲交給同學們自己去做。(引導學生按照上面的方法繼續(xù)做猜數(shù)游戲)。

2、組織學生匯報列出的算式。(相應板書)。

1、出示“想一想”主題圖,引導學生看圖講一個有趣的故事。

鼓勵覺得自己能講的更好的學生站起來大聲講,活躍課堂氣氛。

2、提出問題:大灰鼠的口袋里可能還剩下幾個?掉了幾個?

3、你能把所有的可能用算式表示出來嗎?(作必要指導)。

4、小結:怎樣才能寫得快而且不漏掉算式?

1、出示第一題情景圖,引導理解提議并獨立完成。

集體訂正。

創(chuàng)設情景,激發(fā)學生進一步學習新知的信心。

以5以內(nèi)的加減法為基礎,教師層層指導,擴展計算范圍。

訓練學生有序思維的能力。

培養(yǎng)學生自主探究、舉一反三、合作學習的能力。

以講故事的形式整理的加減法,激發(fā)學習興趣。

五、數(shù)學游戲。

2看圖,理解題意,完成一圖二式。

2、獨立完成,訂正答案。

同桌兩人合作做游戲。

3、讓學生獨立完成第2題。

4、讓學生以比賽的形式完成第3題,集體訂正答案。

組織學生玩數(shù)學游戲。

湊6游戲:兩人游戲,一人先出幾顆棋子(不大于6顆),另一人相應地出幾顆棋子,使兩個人出的棋子湊起來是6顆。

湊7游戲:同上,兩人出的棋子湊起來是7顆。

通過練習,鞏固和熟練6、7的加減法計算。

在游戲中鞏固6、7的加減法,增加學習的樂趣。

作業(yè)設計:

板書設計:6、7的加減法。

6的加減法:

加法:

減法:

7的加減法:

加法:

減法:

備注:

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十九

教學目標:

1.能辨認上、下、前、后這些方位,并用這些方位來描述物體的相對位置。

2.能將自己所學知識運用于生活實際,初步能在同一場所辨認自己或他人所在的位置和方向。

3.積極主動地參與位置與方向的認知過程,體會位置和方向在生活中的價值,發(fā)展學生積極學習情感體驗。

教學重點、難點:

正確辨別上、下、前、后的位置關系,體驗其相對性。

4.鍛煉學生的口頭表達能力。

教具準備:掛圖、小動物貼圖。

教學過程:

一、聯(lián)系生活,揭示課題。

師:誰能告訴大家,在你的課桌上面放的是什么,桌子下面又有什么?

學生自由說。

師:誰能幫老師數(shù)一數(shù),你前面有幾位小朋友,后面呢?

學生匯報。

板書課題:上下、前后。

二、新課。

1.上、下。

讓學生用自己的話對主題圖進行描述,并側重引導學生用“上”、“下”對物體的位置關系進行準確的描述。

學生獨立完成課本的填空。

聯(lián)系生活實際,學生用“上”、“下”描述身邊事物的.位置關系。

2.前、后。

讓一組學生排成一縱隊,指名描述小伙伴的位置,學會用“前”、“后”來準確描述。

在黑板上貼出小動物貼圖,讓學生用“前”、“后”相互說說自己喜歡的小動物的位置,指名說。

三、集體游戲。

1.一切行動聽指揮。

請幾名學生在教室內(nèi)隨意走動,當教師說“?!睍r,向全體同學說一說自己所在的位置,要求用上所學的方位詞“上”、“下”、“前”、“后”。

2.畫鼻子。

在黑板上畫一動物頭像,讓學生輪流給小動物添上鼻子,做游戲的學生需。

蒙上眼睛,其他學生可用所學方位詞提醒該同學,讓其順利添上鼻子。

四、全課小結。

今天學習了什么內(nèi)容?

左、右。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇二十

讓學生經(jīng)歷探索兩位數(shù)減兩位數(shù)退位減法的計算方法的過程,掌握退位減法的計算方法。

【過程與方法】。

在探索計算方法的過程中發(fā)展初步的估算意識和解決實際問題的能力。

【情感態(tài)度與價值觀】。

培養(yǎng)學生對知識遷移的能力以及小組互相合作的意識。

教學過程。

一、創(chuàng)設情景,導入新課。

1.教師談話:親愛的同學們,你在課余時間喜歡做哪些運動?(學生可能會說打球、游泳、踢毽子、跑步、跳繩等等)。其實跳繩就是一項非常好的活動,通過跳繩不僅可以鍛煉身體,還可以減肥,還可以長高喲!

2.課件出示課本第78頁主題圖(小東、小紅和小亮在跳繩),3.教師談話:小東、小紅和小亮非常喜歡跳繩,你看,今天他們?nèi)齻€就利用課間操的時間進行了一場跳繩比賽,老師把他們?nèi)齻€的比賽結果制作成了一張統(tǒng)計表,請同學們用數(shù)學的眼睛仔細觀察統(tǒng)計表,說說你從統(tǒng)計表中得到了哪些數(shù)學信息。

4.學生活動:學生匯報數(shù)學信息:教師板書:小紅跳了40下,小亮跳了28下,小東跳了32下。

二、小組合作、探究新知。

2.學生活動:給學生留幾分鐘思考時間,也可小組合作交流,然后點名學生算出列式。

3.老師提問:為什么要列減法?點名學生回答。

5.學生討論:小組內(nèi)交流討論算法。

6.交流算法:

(1)計數(shù)器:讓學生到講臺前演示撥珠子過程:(讓學生邊演示邊說算理)在計數(shù)器上撥出數(shù)字40,減28時,根據(jù)筆算規(guī)則,先從個位算起,但個位上0—8減不著,需要從十位上借1當10來用,10減8等于2,十位上原來是4,因被借走了1而變?yōu)?,3減2等于1,合起來就是12。

根據(jù)這個學生的撥珠計算過程,讓每個孩子都來試一試。

(2)口算:

生1:先用40—20=20再用20—8=12。

……。

(3)筆算:讓學生把他的筆算過程寫到黑板上,邊寫邊讓該名學生講解他所理解的筆算的過程。(最后點一名學習非常優(yōu)秀的學生板演)最后老師引導學生一起總結筆算的運算規(guī)律。

板書:數(shù)位對齊、從個位開始算起、個位不夠減時從十位上借1。

……。

7.師生活動:對照上面的幾種算法,讓學生說說自己喜歡哪一種,理由是什么?不管學生選擇哪種方法,一定要讓學生把算理說清楚。

8.教師談話:計算這道題有很多的方法,只要你選擇自己喜歡的方法,做得又快又對就行了。

9.及時雨練習:課件出示學生提出的另外一個問題:小亮比小東少跳多少下?

先讓學生口頭算列式,然后讓學生在練習本上用自己喜歡的方法做出得數(shù)。

叫兩名學生到黑板上板演,重點強調(diào)用豎式計算。

10.教師談話:對比這兩個算式,告訴學生這樣的算式就叫兩位數(shù)與兩位數(shù)的退位減法。板書:退位退法(二)。

11.挑戰(zhàn)“試一試”。讓學生認真看書,理解題意,然后在練習本上試著做一做。

三、反饋練習與應用:

1.完成教材第79頁的第1題。讓學生用自己手中的小棒來擺一擺、算一算。然后點名4個學生用計數(shù)器來算,邊算邊讓孩子說算理。

列式解答,最后組織學生進行交流,讓學生說說自己是怎么想的。

3.完成教材第80頁的第3題,學生獨立完成,小組之間交流算法。

4.完成教材第80頁的第5題,點明用豎式計算,幾名學生板演,其余學生在本子上練習。集體反饋時,小組之間互相檢查,并說說自己在檢查中發(fā)現(xiàn)的問題。如:沒有退一,數(shù)位沒對齊等。

四、總結。

讓學生說說這節(jié)課的收獲?可結合算式,引導學生說說兩位數(shù)減兩位數(shù)退位減法的筆算運算規(guī)律。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇二十一

l能在具體的情境中,根據(jù)行、列確定、描述物體的位置。l在對物體位置關系探索過程中,發(fā)展學生的空間觀念,滲透平面直角坐標系思想并使學生體驗到觀察要有序,表達要清晰,有條理。

l在合作交流中,獲得良好的情感體驗,感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,增強學生的數(shù)學意識。

教學重點:會用不同的詞語描述物體的位置或根據(jù)物體的位置來確定物體。

教學難點;對物體位置的正確描述。

教學準備:小動物卡片、課件等。

課前談話:初步讓學生明確自己在班級里是第幾組(小組)第幾個。

教學板塊:

一、情境操作,探求新知。

1、給小動物排隊,提供比較材料。

1/7。

師:春天的早晨小動物準備排隊做操,小朋友,請你們幫它們排排隊,行嗎?

(學生拿出教師發(fā)的8張動畫卡片及墊板,開始排隊,這里教師有一個精心設計卡片排得緊一點剛好排一排,稍留一些空隙排一排就排不下,這樣自然引發(fā)思維靈活學生排幾排)。

師:誰愿意上來,把你排的隊形介紹給大家!學生同桌合作排隊展示隊形。

2、完成一維到二維的空間觀念的飛躍。

通過實物投影觀察比較各種隊形。

學生有可能出現(xiàn):豎排1排(2排)或橫排1排(2排)。。。

師:大家覺得這些隊形中,哪幾種是不一樣的哪幾種是一樣的?(學生自由說)。

師:我們數(shù)的時候可以橫橫地數(shù)也可以豎豎地數(shù)。大家再看這些小動物(手指著排兩排(列)的隊形)用你的火眼金睛觀察一下,它們排成了一個(長方形、排一排的看成一條線)。

2/7。

師:(指著排兩排的隊形)這些都是排成了一個長方形,(指著排一排(列)的隊形)這些都排成了線。

3、從一維到二維描述小猴的位置。

師:誰能說說隊形1(排一排)中小猴站在哪里?請第*組第*個小朋友回答?。ǖ?個)。

師:你能說得具體一些嗎?(從左數(shù)起第*個)。

師:還可以怎么說呢?請第*組第*個小朋友回答?。◤挠覕?shù)起第*個)。(師完成板書)。

師:隊形2(排兩排)中的小猴又站在哪里呢?(第*排第*個)。

師:大家還能從不同的方向說嗎?(生生互說)(師把每種說法都寫下來,并把數(shù)用紅筆書寫)。

4:抽象概括并揭題。

3/7。

師:(指著板書)大家在說隊形1中的小猴位置,與隊形2中的小猴位置時,有哪些不一樣?(教師用請第*組第*個小朋友這樣的方式指名回答,多指名幾個)。

師:小朋友,(教師指著隊形)像這樣排成一條線時只要用1個數(shù)就能說清小猴的位置,排成長方形時就要用到2個數(shù)了,對嗎?這節(jié)課我們學習的就是像這樣用兩個數(shù)來確定物體的位置。(揭題)。

5、由發(fā)散到集中,用第幾排第幾個描述小動物的位置。

師:瞧,電腦里的小朋友也排出了一種隊形,他說小猴的位置在第*排第*個,從他的話中,你獲得了哪些信息?請第*組第*個小朋友回答?。ㄋ前磸纳贤?,從左往右來看的,課件出示觀察方向)。

師:那按這樣的方向,請大家猜出我喜歡的小動物在第幾組第幾個,它是誰?(生猜)。

同桌用這樣的方法互猜指名讓全班猜讓學生自由猜。

二、情境體驗,實踐應用。

4/7。

1、電影院里的座位第幾排第幾座。

師:小動物,做完操要去看一場電影,瞧,這就是他們的電影院,(課件顯示)你看電影院的座位號是怎樣排列的?(得出:從中間開始號碼向兩邊從小到大;左邊是雙號右邊是單號;)。

師:機靈的小猴已經(jīng)找到了位置,猜猜它的座位號碼是幾排幾座?你是怎么看的?(可以上臺解說)。

師:還有幾只小動物也找到了座位,你能寫出它們的座位號碼嗎?(練習紙上填寫投影反饋)。

師:瞧,這兩個小動物(狗熊、小豬)它們還沒找到位置,小豬說:我的座位號9排12座,小熊的座位號是9排13座,我坐在小熊的旁邊,你認為小豬說的對嗎?(學生幫助糾正說出理由并找到位置)。

師:小朋友真行,在你們的幫助下小動物們高高興興地看起了電影!

師:剛才我們是用什么樣的說法描述電影院的位置呢?(第幾排第幾座)教師板書。

2、動物樓的位置第幾層第幾室。

5/7。

師:小動物們,看完電影要去動物樓休息(課件顯示),有四個小動物邀請我們小朋友去做客,這就是它們家的住址,你能找到嗎?若能把它們的位置找到的話,小動物會自動出來迎接你們?。ň毩暭埳舷泉毩⒄彝澜涣魃吓_反饋,讓學生說說第幾層你是怎么看的,第幾室你又是怎么看的?)。

當學生確定一個位置后就出現(xiàn)一個圓點(意在滲透平面上有序數(shù)對與點的一一對應)全部確定后課件顯示四個小動物跟小朋友招手。

師:還有四個小動物的家,請你猜猜它們會住在第幾層第幾室呢?要不請你幫它們安排一下位置?。▽W生在練習紙上自由安排同桌互說我把***安排在第幾層第幾室投影展示讓學生說說你是怎樣安排的?其他學生判斷)。

師:剛才我們用什么樣的說法,描述小動物家的位置呢?(第幾排第幾個)教師板書。

三:小結。

師:小朋友,學了今天這節(jié)課,你有什么感受呢?

(在整堂課中,叫學生回答問題時都是用請第幾組第幾個小朋友回答這樣的方式,讓學生真實有效地感受、體驗位置。)。

6/7。

7/7。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇二十二

學會觀察會看鐘面的結構,認識電子表和鐘表表達的整時,會讀、會寫整時刻。

(二)過程與方法。

通過學生操作鐘表認識鐘面的結構,獲得看整時刻的方法,并能用語言比較清晰的說明看時間的方法。

(三)情感態(tài)度和價值觀。

使學生體會到生活中處處離不開時間,感受時間的寶貴,教育學生要珍惜時間、按時作息。

二、目標分析。

學生不僅要會看鐘面和電子表認整時,還會對看不見、摸不著的時間有所感覺。知道什么時間該做怎么,培養(yǎng)學生良好的作息習慣。本冊只認識“整時”,將來會在二年級上冊“認識半時”。因此,本單元對學生的后繼學習起著重要作用。

教學重點:認識鐘面,在鐘面上認識整時、書寫整時,并總結出看整時的方法。

教學難點:對“幾時過了一點”和“快到幾時”的理解。

四、教學準備。

小鐘表、課件。

五、教學過程。

(一)認識鐘面。

1.課件出示謎語。

我有個好朋友,會跑沒有腿,會響沒有嘴,它會告訴我,什么時候起,什么時候睡,請你猜猜看,我這個好朋友是誰?”今天這節(jié)課,我們一起來認識鐘表。揭示課題。

2.自主介紹鐘面。

(1)認識鐘面。

要求學生觀察鐘面,把看到的與同學之間進行交流。

師生共同總結:鐘面上有12個數(shù)。

有表針:時針與分針。分針又細又長、時針又短又粗。

(2)由學生介紹大的鐘表(教具)。

學生從大鐘表上找出時針、分針。發(fā)現(xiàn)鐘面上的指針總是在不停地運動。發(fā)現(xiàn)表針旋轉的方向。并用手勢表示轉動的方向。

(3)認識分針、時針。

有學生介紹又細又長的針叫作分針;又粗又短的針叫作時針。分針、時針轉得快慢不同,但是轉動的方向一樣。

【設計意圖】利用動靜結合的課件,再次強化認識時針和分針。學生在指一指、轉一轉的活動中感受動態(tài)的時間。為認識半時,理解時針在兩個數(shù)的中間,表示過了幾時沒到幾時做好鋪墊。

(二)認識整時。

1.讀寫整時。

教師逐一出示鐘表(課件)。

師:看鐘表請思考,鐘面上表示的時間你們認識嗎?

隨著學生的發(fā)言教師指導學生讀時間和寫出時間。

7:00讀作:7時。

10:00讀作:10時。

1:00讀作:1時。

4:00讀作:4時。

師:結合鐘面表示的時間,想想你們在做什么?

【設計意圖】認識每一個整時都聯(lián)系學生的日常生活情境,滲透生活中處處離不開鐘表。

2.整時時刻和鐘面連線。

在學生反饋中教師要及時糾正學生的問題。

3.發(fā)現(xiàn)鐘面表示整時的特點。

師:鐘面表示的時間叫作整時。觀察鐘面,整時的時候鐘面上有什么相同的地方?

隨著學生的觀察,教師引導學生依次看四個整時。讓學生總結出:分針指向12的時候,時針指向7是7時;分針指向12,時針指向10是10時;分針指向12,時針指向1是1時。最后讓學生說出分針指向12,時針指向幾就是幾時。

4.動手撥出時間。

(1)學生自主撥出時間,同學之間交流。

(2)展示學生撥的作品,同學們進行評價。

(3)教師出示鐘面,要求學生說出時間,并寫出時間。

重點強調(diào)12:00鐘面出現(xiàn)的特殊現(xiàn)象。

5.從電子表中再認識整時。

(1)出示電子表12:00(課件)。

師:電子表現(xiàn)實的時間和我們寫出的時間是一樣。

出示7:00、10:00、1:00、4:00卡片貼到黑板上,讓全體學生讀一讀。請你們觀察整時的電子表,有什么相同的地方。

總結:

整時:多少分。

(2)完成教科書第86頁第2題。

(三)鞏固練習。

1.判斷哪個鐘面表示整時,并說出理由。

2.說一說鐘面上的時間接近哪個整時。

總結:兩個鐘面都接近10:00,第一個鐘面不到整時,第二個鐘面超過整時。

3.有序排列時間。

【設計意圖】培養(yǎng)學生用不同的語言描述時間,學生在比較、排序中強化對整時和接近整時的認識,為今后學習幾時幾分做鋪墊。

4.猜時間。

先讓學生猜這個鐘表表示的時間。

在出示這個鐘表提示學生。

5.做一做(數(shù)學書第85頁做一做)。

師:小明晚上9時睡覺了,如果是早上9時,小明又會在干什么呢?

(四)欣賞古代計時工具。

師:這些古代計時工具,非常有用。鐘表能幫助我們安排一天的生活、學習和工作,希望每一個同學都用好小鐘表,學會抓緊時間。

【設計意圖】讓學生在欣賞古代計時工具的過程中,保持對認識時間的興趣,體會鐘表的作用大。

(五)全課小結。

師:時間在滴滴答答的聲音中悄悄地走了,但是又悄悄來了,我們先記住整時,今后還要認識幾時幾分呢。

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