益智教案中班(優(yōu)秀24篇)

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益智教案中班(優(yōu)秀24篇)
時(shí)間:2023-11-30 04:26:22     小編:文鋒

教案是教師為指導(dǎo)教學(xué)活動(dòng)而制定的一種詳細(xì)的學(xué)習(xí)計(jì)劃和組織安排。教案的重要性在于它是教學(xué)過程的規(guī)劃和組織,所以要充分考慮教學(xué)的順序和連貫性。小編為大家準(zhǔn)備了一些經(jīng)典的教案范文,供大家參考和學(xué)習(xí)。

益智教案中班篇一

各種帶數(shù)字的物品的卡片,服裝的標(biāo)簽鞋碼等卡片,兒童響聲玩具,小星星。

1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)所提供的`物品的卡片迅速找出相應(yīng)的數(shù)字,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

2.鼓勵(lì)幼兒合作玩游戲,一個(gè)幼兒出示物品卡片,另一個(gè)幼兒快速找出相應(yīng)的價(jià)格標(biāo)簽或者數(shù)量卡片。

3為増加游戲的趣味性,也可以3人或者多人玩游戲,中間放一個(gè)有響聲的小玩具作為搶答器,一個(gè)幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先按響小玩具誰答題,答對(duì)得1顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。

益智教案中班篇二

活動(dòng)目標(biāo):

1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、幼兒游戲用的圖形骰子14個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個(gè);小鈴一個(gè);白色磁性板1塊;紅筆一支。

2、幼兒能識(shí)別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

活動(dòng)過程:

一、游戲:拋骰子。

1、讓幼兒認(rèn)識(shí)骰子,說說圖形名稱。

提問:轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,你還認(rèn)識(shí)骰子上的圖形嗎?

2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的.圖形。

二、游戲:圖形骰子翻翻樂。

1、講解玩法和規(guī)則。

(1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個(gè)“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請(qǐng)聽仔細(xì)。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊(duì)開展比賽。小鈴響起的時(shí)候,兩隊(duì)隊(duì)員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時(shí),兩隊(duì)隊(duì)員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊(duì)根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。

(2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?

2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個(gè)骰子)。

教師小結(jié):想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。

3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個(gè)骰子)。

4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個(gè)骰子)。

益智教案中班篇三

1、能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。

1、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。

2、以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三、我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)、并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的`小(大)朋友?!?/p>

3、游戲可反復(fù)進(jìn)行。

必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

益智教案中班篇四

游戲目標(biāo):通過直接操作實(shí)物的活動(dòng)以及各種感官活動(dòng)發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)的興趣。

1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來是許多)。

2、讓孩子說出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))。

3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說:“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))。

5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€(gè)一個(gè)合起來是許多)。

6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”

8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的.“一個(gè)”和“許多”

9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球。

拿彩色硬卡紙剪一個(gè)圓形和一個(gè)長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個(gè)圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺(tái)和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環(huán)進(jìn)行解說和演示,每次時(shí)間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復(fù)已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時(shí)間的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。

其實(shí)比賽是假、培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時(shí)地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強(qiáng)自信心。

益智教案中班篇五

游戲目標(biāo):

1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想象力。

2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場所有基本了解。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準(zhǔn)備:

1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動(dòng)物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。

4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

益智教案中班篇六

1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。

2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。

一幅街道圖形的.棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點(diǎn),誰就贏得勝利。

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>

2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。

6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。

7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。

益智教案中班篇七

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

益智教案中班篇八

活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

3、提高幼兒思維的敏捷性。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

活動(dòng)過程:

(一)操作探究:

1、設(shè)置問題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作。

1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

益智教案中班篇九

1.知道一樣或者互補(bǔ)圖案的蓋子可以碰在一起。

2.能夠迅速記憶相同圖案的`位置,根據(jù)記憶翻蓋子。

3.體驗(yàn)記憶游戲的樂趣。

4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

游戲木質(zhì)底座一個(gè)、蓋子16個(gè)、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個(gè)。

1.游戲開始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開始計(jì)時(shí),幼兒開始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。

2.幼兒根據(jù)之前的記憶一次揭開2個(gè)蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補(bǔ),就獲得兩個(gè)蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補(bǔ),那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對(duì)完。

3.游戲卡片可以自制,根據(jù)主題繪制相關(guān)內(nèi)容。

益智教案中班篇十

1.登山棋棋盤,比賽記錄表,棋子(可用扣子、瓶蓋等代替),3組數(shù)字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9個(gè)玻璃球(可用扣子、石子兒等代替)。

2.“幼兒學(xué)習(xí)材料”——《快樂總動(dòng)員》。

1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)所出玻璃球的數(shù)量找出對(duì)應(yīng)的數(shù)字,確定走棋的`人,步步推進(jìn)棋子,體驗(yàn)勝利登頂?shù)南矏偂?/p>

2.請(qǐng)幼兒閱讀《快樂總動(dòng)員》第11頁,了解游戲的玩法。玩法:幼幾3個(gè)人組,每人自主選擇一個(gè)起點(diǎn)(分別將棋子放上)、一組數(shù)字,每人3個(gè)玻璃球。游戲開始,幼兒暗中將玻璃球放在手中,數(shù)量自定,也可以不放(若3個(gè)人都不放,則重新出球),然后同時(shí)伸出手,3個(gè)人手中玻璃球的總數(shù)與誰的數(shù)字相同,誰的橫子前進(jìn)一步。先到達(dá)頂端者勝。

3.指導(dǎo)幼兒自由結(jié)伴玩游戲,協(xié)商選擇數(shù)字和起點(diǎn),提幼兒遵守游戲規(guī)則在比賽記錄表中記錄勝負(fù)。

4.鼓勵(lì)幼兒在家與父母一起玩登山棋,體驗(yàn)親子游戲的快樂。

益智教案中班篇十一

1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。

2.活動(dòng)前請(qǐng)幼兒閱讀《快樂總動(dòng)員》第10頁,了解玻璃球的多種玩法。

1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。

2.啟發(fā)幼兒在室內(nèi)探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準(zhǔn)擊物、下棋等。

3.在室外可引導(dǎo)幼兒嘗試單人或多人彈射進(jìn)坑、追逐滾動(dòng)的玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。

4.鼓勵(lì)幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準(zhǔn)擊物等游戲,利用班級(jí)微信群、qq群等交流各自的.玩法。可以組織“玻璃珠彈射比賽”,邀請(qǐng)爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗(yàn)親子游戲的樂趣。

益智教案中班篇十二

準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lo個(gè)、寬松緊帶20根、彩色卡紙。

制作方法:

取2個(gè)米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個(gè)拉力器。

1.健康活動(dòng):

(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴(kuò)胸活動(dòng)。

(2)將提圈拉力器一頭固定在活動(dòng)場地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動(dòng),或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。

(3)兩人一組玩開火車的游戲。

(4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。

2.思維訓(xùn)練活動(dòng):

(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。

3.建構(gòu)活動(dòng):作為馬路的隔離帶或圍合動(dòng)物園的成品材料使用。

益智教案中班篇十三

1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來是許多)。

2、讓孩子說出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子。”收棋子時(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))。

3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說:“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))。

5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€(gè)一個(gè)合起來是許多)。

6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”

8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”

9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球。

益智教案中班篇十四

摘要:實(shí)踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動(dòng)相對(duì)于其它區(qū)域活動(dòng)來說,幼兒的興趣相對(duì)不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對(duì)較少,區(qū)域活動(dòng)時(shí)益智區(qū)總顯得冷冷清清。這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點(diǎn)呢?為此我針對(duì)大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進(jìn)行了益智區(qū)游戲適宜指導(dǎo)的研究。

關(guān)鍵詞:幼兒園大班;益智區(qū);游戲;適宜指導(dǎo)。

在幼兒園中,我們把利用多種玩具材料來感知探索、形成知識(shí)、發(fā)展思維和智力的游戲稱作益智類游戲。在進(jìn)行這類游戲時(shí),幼兒必須開動(dòng)腦筋進(jìn)行積極地思維活動(dòng),才能以智慧和技能贏得一種心理的滿足。它可以調(diào)動(dòng)起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,發(fā)展他們的運(yùn)算和推理能力,促進(jìn)思維和認(rèn)知水平的發(fā)展;它還可以滿足幼兒好動(dòng)手的需求,促進(jìn)他們感官的靈敏和手指的靈活性,提高生活自理能力,為將來的學(xué)習(xí)能力打下良好的基礎(chǔ)。

但是設(shè)置了益智區(qū),就能促進(jìn)思維和認(rèn)知水平的發(fā)展了嗎?我認(rèn)為還應(yīng)該有適宜的指導(dǎo)。

首先要做到材料的適宜,即針對(duì)具有不同需要和發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,使每個(gè)幼兒都能獲得成功的體驗(yàn);不斷豐富和更換益智游戲材料,為幼兒提供展示和存放材料以及成果的時(shí)間和空間。其次是要做到教師指導(dǎo)適宜,即關(guān)注幼兒游戲的過程,了解幼兒的智力發(fā)展水平以及游戲中的困難和問題,以增強(qiáng)教育的針對(duì)性和實(shí)效性;針對(duì)不同經(jīng)驗(yàn)和水平的幼兒進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo),為每個(gè)幼兒創(chuàng)造成功的機(jī)會(huì)和條件,增強(qiáng)他們克服困難和完成任務(wù)的意識(shí);為幼兒提供分享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),加強(qiáng)同伴之間的合作與相互學(xué)習(xí)。

幼兒園的區(qū)域活動(dòng)作為一種幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動(dòng)形式,已成為完成幼兒園教學(xué)任務(wù)的有效手段及推動(dòng)幼教改革的一種重要教育活動(dòng)形式。益智區(qū)的教育功能主要幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解,并展開探討的區(qū)域,每種材料的不同,幼兒的操作方法不同,幼兒在活動(dòng)過程中所獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn)也就不同。

但在實(shí)踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動(dòng)相對(duì)于其它區(qū)域活動(dòng)來說,幼兒的興趣相對(duì)不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對(duì)較少,區(qū)域活動(dòng)時(shí)益智區(qū)總顯得冷冷清清。這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點(diǎn)呢?為此我針對(duì)大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進(jìn)行了益智區(qū)游戲適宜指導(dǎo)的研究。

(一)玩具要符合大班幼兒年齡特點(diǎn),具有挑戰(zhàn)性。

通過不斷學(xué)習(xí)《快樂與發(fā)展教師指導(dǎo)用書》和自己的思考,我發(fā)現(xiàn)大班的孩子比較喜歡具有挑戰(zhàn)性的玩具。我充分感受到材料的提供應(yīng)體現(xiàn)漸進(jìn)性、挑戰(zhàn)性、生動(dòng)形象性和社會(huì)性,同時(shí)還應(yīng)聯(lián)系幼兒的生活實(shí)際及生理、心理特點(diǎn),確保材料的安全性,可操作性,使幼兒的智力游戲更加豐富多彩。

我的孩子也正好是大班的年齡,他最近對(duì)益智類玩具非常感興趣。其中一款挑戰(zhàn)邏輯性思維的拼圖玩具“和諧小樂園”給了我很大的啟發(fā)。它一共有六塊拼圖和60張由淺到深、四個(gè)層次的挑戰(zhàn)卡組成。你要把六塊拼圖正面朝上并確保小動(dòng)物放在陸地上、魚放在水里,而小動(dòng)物和魚又不能被蛇吃掉。第一個(gè)層次的挑戰(zhàn)卡都有提示線,降低了游戲的難度,孩子可以通過自己的思考和推理獲得成功,然后再慢慢加深難度,讓你在一次次成功后還想繼續(xù)挑戰(zhàn)。

我模仿這款玩具也做了一套“和諧小樂園”的玩具,挑選了由淺到深不同層次的挑戰(zhàn)卡十張。當(dāng)它投放在益智區(qū)后,受到了孩子們的喜愛。看似簡單的六塊拼圖要符合邏輯的拼在挑戰(zhàn)卡中,還真不是那么容易的事。但是孩子們從第一張有兩塊提示線的挑戰(zhàn)卡開始,通過自己的思考,他們成功了。在享受了成功的喜悅后,他們又繼續(xù)向第二張?zhí)魬?zhàn)卡發(fā)起了挑戰(zhàn)。

(二)要適當(dāng)降低玩具的難度,由淺到深設(shè)計(jì)出不同的層次。

益智玩具之所以受到幼兒的喜愛,就是由于它的難度具有挑戰(zhàn)性,越難的玩具幼兒就越想征服它。但是對(duì)于大班的幼兒來說,他們喜歡挑戰(zhàn),可在遇到困難時(shí),又容易放棄或轉(zhuǎn)移活動(dòng)。在觀察幼兒玩“和諧小樂園”玩具的過程中,我慢慢意識(shí)到,要讓幼兒接受益智玩具的挑戰(zhàn)性,還要將它的難度分解,使幼兒敢于面對(duì)困難和挑戰(zhàn),在解決了一個(gè)個(gè)的難題后,享受成功的喜悅。這就需要我們要適當(dāng)降低玩具的難度,設(shè)計(jì)出由淺到深不同的.層次的玩法。

一次,劉建坤小朋友過生日,送給每個(gè)小朋友一個(gè)智力玩具“t字之謎”(也叫四巧板)。這是一個(gè)非常難的中國古典玩具,連我們大人都不一定能拼出來,但是我想既然班里也有這個(gè)玩具,就應(yīng)該讓幼兒玩起來。也許我們降低了它的難度,說不定孩子們會(huì)喜歡上它。于是我經(jīng)過反復(fù)研究嘗試,先用四巧板拼出t字、菱形、箭頭、小房子、花瓶等圖案,然后將它們放在紙上描出輪廓線做成提示圖卡,并在圖卡上按難易程度標(biāo)出序列號(hào)。有了這些提示,降低了拼圖的難度,孩子們有了成就感后,不斷接受這一個(gè)又一個(gè)的挑戰(zhàn)。利用這種方法,我還制作了七巧板的挑戰(zhàn)卡。

看到這么難的玩具幼兒都越玩越愛玩,我不禁由衷的高興,而且感悟到:成品玩具投放時(shí),教師要認(rèn)真思考它的難點(diǎn),提供輔助材料分解難度層次,這樣才能使幼兒主動(dòng)接受挑戰(zhàn),獲得發(fā)展。我想,這也是一個(gè)智慧型的教師創(chuàng)造性地開展活動(dòng)的過程。

(三)教師首先要會(huì)玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。

益智玩具是老少皆宜的,但是孩子們是否喜歡,我們自己先玩一玩,要是我們都不愛玩,那它對(duì)孩子也不會(huì)有什么吸引力。益智玩具的玩法要是只有一種也不會(huì)吸引孩子,它的玩法要是不斷變化,就一定會(huì)受到歡迎。因此教師首先要會(huì)玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。

班里的益智玩具“魔珠”,最近倍受冷落,我想是不是它的玩法太單一了,對(duì)孩子已經(jīng)失去了吸引力了呢?通過觀察和我親自嘗試,我感到主要是幼兒不知道怎么玩。這就需要我自己先學(xué)會(huì)玩,并且愛玩,在能吸引幼兒,激發(fā)他們的興趣。于是我多方求教,不斷嘗試,不僅學(xué)會(huì)了平面拼搭,而且還學(xué)到了魔珠的新玩法——立體金字塔。當(dāng)我在孩子們面前拼出了金字塔后,他們覺得非常神奇:“金老師怎么能把平面的變成立體的呢?”他們對(duì)我非常崇拜,迫不及待地要跟我學(xué)習(xí)。楊濟(jì)寧連續(xù)幾天都選擇益智區(qū),反復(fù)練習(xí)拼金字塔,直到熟練掌握;夏舒蕊學(xué)會(huì)一種方法后,還期待學(xué)習(xí)第二種金字塔的拼法。

(四)要了解孩子的需要,循序漸進(jìn)有目的地投放玩具。

作為教師還要觀察幼兒玩什么、怎樣玩、和誰玩、遇到什么問題等,并在此基礎(chǔ)上不斷地反思調(diào)整。看到孩子們對(duì)益智玩具如此著迷,促使我不斷研究并開發(fā)新玩法。金字塔對(duì)孩子的吸引力,使我意識(shí)到他們不再滿足于平面的拼圖游戲,開始對(duì)立體拼圖產(chǎn)生興趣,為了發(fā)展幼兒的空間思維能力,我又投放了立體七巧板。這款玩具有很多種拼法,不論是用哪一塊作底,都能拼出一個(gè)正方體,你要不斷用眼睛看或用手去感覺每一塊的形狀,在不斷的嘗試中,獲得成功。由于我注重了尊重幼兒的原有經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)地投放玩具材料,孩子們參與益智區(qū)活動(dòng)的主動(dòng)性不斷被激發(fā)起來。每次活動(dòng)區(qū)結(jié)束后,都會(huì)有孩子要在全體小朋友面前拼一次立體七巧板,讓大家共同分享自己成功的喜悅。

(一)要及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的困難所在,適時(shí)適當(dāng)?shù)慕o予支持和幫助。

在指導(dǎo)益智區(qū)的活動(dòng)中,我特別留意幼兒活動(dòng)的動(dòng)機(jī)、目標(biāo)和困難,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候提出建議,以幫助他們完成任務(wù),使材料更好地發(fā)揮它應(yīng)有的教育功能和教育價(jià)值,在幼兒樂于操作的興趣中促進(jìn)其認(rèn)知發(fā)展。

有一次,李祥燁在玩兒立體七巧板,她不斷地拼擺,卻怎么也拼不出正方體。我看到李祥燁準(zhǔn)備放棄了,就趕緊介入:“這個(gè)正方體是不太好拼,讓金老師試試?!碑?dāng)我拼出了正方體后,我對(duì)李祥燁說:“小葉子,注意看好,我拿走一塊、兩塊,你再給拼回去?!毙∪~子非??斓木推春昧恕N铱洫?jiǎng)道:“太棒了,你答對(duì)了!來,看好我再拿走一塊、兩塊、三塊、四塊,你還能拼回去嗎?”小葉子想了想,也拼好了。我驚訝地說:“你真聰明!”就這樣,我不斷給她加深難度,最后她能將打亂的七塊拼圖,很快地拼成正方體。看到小葉子的臉上露出開心的笑容,我心里的成就感也油然而生。

(二)為幼兒提供分享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),加強(qiáng)同伴之間的合作與相互學(xué)習(xí)。

以前我在投放新的玩具時(shí),會(huì)在前一天給小朋友們展示它的玩法,希望吸引他們第二天去益智區(qū)玩,可是效果并不好,有些孩子會(huì)說:“沒意思,不好玩。”實(shí)踐中我發(fā)現(xiàn)讓孩子來介紹新玩具、演示新玩法,不僅能滿足他的表現(xiàn)欲望,對(duì)于其他的孩子更具吸引力——“他會(huì)玩,我也一定行”。比如在提供前面介紹過的玩具“和諧小樂園”時(shí),我沒有提前介紹,而是在幼兒選活動(dòng)區(qū)時(shí),有意向最愛動(dòng)腦筋的劉健坤透露:“告訴你一個(gè)秘密,今天益智區(qū)有一個(gè)新玩具,特好玩,但是挺難的,你敢挑戰(zhàn)嗎?”劉建坤聽了說:“真的!有什么不敢!”于是他選擇了益智區(qū)。我指導(dǎo)他學(xué)會(huì)了“和諧小樂園”的玩法后,他非常有成就感,要求在角區(qū)結(jié)束后,向小朋友介紹這個(gè)新玩具和玩法。這也正是我想做的。通過他的介紹和展示,孩子們不僅認(rèn)識(shí)了一個(gè)新玩具、了解了它的玩法,更激起了他們的興趣,第二天,果然有人選擇了“和諧小樂園”的玩具。這時(shí)劉建坤當(dāng)起了小老師,教給同伴怎樣玩。

(三)不斷用語言激勵(lì)幼兒,增強(qiáng)幼兒克服困難的信心。

和孩子一起游戲的過程中,我始終注重了解全班幼兒不同的學(xué)習(xí)興趣、不同的發(fā)展水平、不同的學(xué)習(xí)方法和活動(dòng)中幼兒的情緒等,不斷用語言激勵(lì)幼兒,增強(qiáng)幼兒克服困難的信心,增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)的興趣?!肮材愦饘?duì)了,進(jìn)入下一關(guān);太棒了;你真聰明、;你的記憶力真棒……”這樣的言語是我經(jīng)常使用的,也是孩子們最喜歡聽到的贊賞,它可以調(diào)動(dòng)起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,從而獲得成功的體驗(yàn)。

通過對(duì)大班幼兒益智區(qū)游戲適宜指導(dǎo)的研究,給了我如下的啟示。

(一)不斷反思、調(diào)整,讓材料符合幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展需要。

1、玩具要符合大班幼兒年齡特點(diǎn),具有挑戰(zhàn)性。

2、要適當(dāng)降低玩具的難度,由淺到深設(shè)計(jì)出不同的層次。

3、教師首先要會(huì)玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。

4、要了解孩子的需要,循序漸進(jìn)有目的地投放玩具。

(二)把握適時(shí)、適度,讓教師的指導(dǎo)促進(jìn)幼兒的發(fā)展需要。

1、要及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的困難所在,適時(shí)適當(dāng)?shù)慕o予支持和幫助:降低游戲的難度,使每個(gè)幼兒都能獲得成功的體驗(yàn)。

2、為幼兒提供分享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),加強(qiáng)同伴之間的合作與相互學(xué)習(xí):讓孩子來介紹新玩具、演示新玩法,不僅能滿足他的表現(xiàn)欲望,對(duì)于其他的孩子更具吸引力——“他會(huì)玩,我也一定行”。

3、不斷用語言激勵(lì)幼兒,增強(qiáng)幼兒克服困難的信心。

益智教案中班篇十五

1、激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。

2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力;教幼兒初步保護(hù)手的.概念。

3、幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。

1、豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。

2、活動(dòng)場所:空曠一點(diǎn)的多媒體教室。

3、音樂磁帶和音樂播放器。

老師與幼兒一起聽音樂、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。

1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)。

2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。

3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

4、保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。

玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵(lì)幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動(dòng),如印畫、撕紙、穿項(xiàng)鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。

聽音樂離開活動(dòng)場地。

益智教案中班篇十六

1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

(5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

益智教案中班篇十七

這個(gè)韻律活動(dòng)選自奧爾夫音樂《開始和停止》。該樂曲有反復(fù)的開始和突然停止的特點(diǎn),帶給幼兒一種有趣好玩的感覺。采用許卓婭老師提倡的“傻瓜”流程,設(shè)計(jì)以小魚智斗大鯊魚的故事導(dǎo)入并貫穿整個(gè)韻律游戲,用圖譜的方法來幫助幼兒理解旋律,嘗試用小魚靜止變?cè)煨蛠肀憩F(xiàn)這一音樂的特點(diǎn),來提升幼兒沖動(dòng)和控制的能力。

1、熟悉樂曲旋律和句式,聽出樂句末的休止并做出靜止?fàn)顟B(tài)。

2、愿意參加游戲,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動(dòng)的樂趣。

4、對(duì)音樂活動(dòng)感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

5、感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂游戲。

音樂cd;海洋背景圖一副;大鯊魚頭飾1;大鯊魚圖片6張;記號(hào)筆一支。

(一)傾聽音樂,感受音樂旋律。

1、故事導(dǎo)入:在美麗的大海里,住著一群快樂的小魚,他們每天在大海里游來游去很幸福,突然有一天來了一條大鯊魚,小魚們靈機(jī)一動(dòng),大鯊魚東找找西找找,只看到水草、礁石,找不到一條小魚就走了。小魚得意洋洋的說“找不到我吧”,又開始游來游去,原來小魚們變成了海底不動(dòng)生物,逃過了大鯊魚。今天老師帶來了一段音樂,這個(gè)故事就藏在音樂里,我們來聽一聽。

2、欣賞音樂第一遍,提問:哪一段音樂表示小魚在游,哪一段音樂表示大鯊魚出來了?

3、欣賞音樂第二遍,提問:那大鯊魚一共出來了幾次?

4、欣賞音樂第三遍,驗(yàn)證鯊魚一共出來了幾次。

(二)結(jié)合圖譜,理解音樂旋律。

2、幼兒用手來表現(xiàn)小魚游,感受音樂開始和停止。

3、引導(dǎo)幼兒默念“找不到我吧”的方法感受樂句中停止部分的時(shí)間。

(三)通過游戲,表現(xiàn)音樂旋律。

1、請(qǐng)幼兒猜想結(jié)果:小魚有沒有被大鯊魚吃掉?感受最后一句逃跑的樂句。引導(dǎo)幼兒游戲時(shí)逃到自己的位置上躲好。

2、教師扮演大鯊魚,幼兒扮演小魚靜止造型。(游戲2次)。

(四)延伸。

小魚憑借自己的智慧終于戰(zhàn)勝大鯊魚,沒有被大鯊魚吃掉,她們開心的游回了家。

音樂審美感受是使兒童在學(xué)習(xí)音樂過程中,通過感知音樂作品的藝術(shù)美,在情感上產(chǎn)生共鳴,獲得美的感受。因此,音樂教育中無論是能力培養(yǎng)、思想認(rèn)識(shí)提高,還是心靈陶冶都需要經(jīng)過一個(gè)循序漸進(jìn)的、連續(xù)不斷的、潛移默化的教育過程。

益智教案中班篇十八

中班的孩子已經(jīng)很喜歡和同伴交往,喜歡和同伴一起玩,也很樂意與同伴分享快樂,有很好的交往、合作意識(shí)。在表演區(qū)中愿意使用多種表演道具,并自覺愛護(hù)好每一種游戲材料。并能與同伴友好合作,學(xué)會(huì)在表演中傾聽同伴的故事語言,配合同伴的角色行為。

名稱:"笑哈哈"劇場區(qū)別。

1、愿意使用多種表演道具,并自覺愛護(hù)好每一種游戲材料。

2、能與同伴友好合作,學(xué)會(huì)在表演中傾聽同伴的故事語言,配合同伴的角色行為。

3、能大膽、大方、大聲地展示自己的表演內(nèi)容,對(duì)自己的演出充滿信心。

4、學(xué)做文明有禮的小觀眾,安靜地觀看演出并給予評(píng)價(jià)。

1、采用廢舊大紙盒制作空心演出舞臺(tái),或在教室的角落利用彩帶拉花布置一個(gè)小劇場。

2、表演道具:動(dòng)物手偶、動(dòng)物帽子、打擊樂器、自制話筒、地毯、門票、觀眾小椅子(與門票號(hào)碼一一對(duì)應(yīng))。

玩法提示:

觀眾買票入場,并對(duì)號(hào)入座。演員根據(jù)自己的喜好或故事內(nèi)容選擇相應(yīng)的道具進(jìn)行合作表演。(故事、唱歌、舞蹈、猜謎語等等都可以。)演出完畢顧客鼓掌喝彩,也可以說一說演員們的精彩之處。演員和觀眾可以互動(dòng)游戲,例如:請(qǐng)觀眾上臺(tái)唱歌等。

1、表演手偶故事時(shí),要引導(dǎo)演員們注意不要把頭露出舞臺(tái),而且手中的手偶道具要把正面朝向觀眾。

2、鼓勵(lì)演員們?cè)谘莩鰰r(shí)聲音盡量要大點(diǎn),注意聲調(diào)的高低起伏。

3、教師可以演員的身份參與表演區(qū)的活動(dòng),用自己的實(shí)際表現(xiàn)去感染、熏陶孩子。

4、提示演員們可以表演一些自己熟悉、拿手的節(jié)目。

表演游戲是指幼兒通過扮演某一角色,運(yùn)用一定的表演技能(言語、動(dòng)作、手勢(shì)),再現(xiàn)生活內(nèi)容的一種游戲形式。它不以演給別人看為目的,而以表演角色活動(dòng)為滿足和快樂。幼兒在游戲中的情緒是積極的、愉快的,因此,通過表演游戲?qū)τ變哼M(jìn)行教育,是幼兒容易接受的一種形式。此次活動(dòng)中我結(jié)合自己的認(rèn)識(shí)總結(jié)出了自己的收獲與困惑如下:

1、通過角色表演游戲可以激發(fā)幼兒對(duì)生活的興趣并加深理解,角色表演游戲具有情感渲染和直觀體驗(yàn)的特點(diǎn),有利于激發(fā)幼兒對(duì)作品的興趣,加深他們對(duì)生活的理解。

2、借助角色表演游戲可以發(fā)展幼兒的想象力,幼兒演的角色、使用的道具、場景雖然都是假的,但幼兒都把他當(dāng)真的,以角色的身份、語言來說話、行動(dòng),這些都帶有幼兒自己對(duì)人物的再創(chuàng)造,從而促進(jìn)了幼兒想象力及創(chuàng)造性思維的發(fā)展。生活中含有大量、豐富的、優(yōu)美的語言,在表演游戲的過程中,幼兒學(xué)習(xí)運(yùn)用語調(diào)、表情、動(dòng)作去表現(xiàn)角色的形象和情緒,這對(duì)發(fā)展中班幼兒的語言及表演才能有重要的作用。

3、通過角色表演游戲更進(jìn)一步發(fā)展幼兒良好的個(gè)性,幼兒要克服怕羞、膽怯的心理參加表演是有勇氣和有自信心的表現(xiàn)。一個(gè)膽怯的孩子,哪怕第一次在眾人面前演的再不如人意,但對(duì)他來說,也是一個(gè)突破,一個(gè)飛躍,是非常值得肯定和贊揚(yáng)的,因?yàn)樗麘?zhàn)勝了自己,勇敢地站了出來。在本次的觀摩活動(dòng)中,每一個(gè)參與角色表演游戲的幼兒,他們?cè)谟螒驎r(shí)主動(dòng)與同伴協(xié)商分配角色,互相化妝,共同準(zhǔn)備道具。這就給幼兒之間的互相交流相互合作提供了一個(gè)合適的場合與適時(shí)的機(jī)會(huì),表演時(shí),角色之間的配合、甚至于上場的.先后順序安排等也能鍛煉幼兒合作意識(shí)與交往能力。

4、培養(yǎng)幼兒積極的情感并受到美的熏陶,角色表演游戲使幼兒的情感得到表現(xiàn),一旦幼兒的創(chuàng)造性成就欲望得到了極大的滿足,就會(huì)產(chǎn)生一種愉快的情緒體驗(yàn)。幼兒通過玩角色表演游戲,以具體、生動(dòng)的形式來體會(huì)所表演角色的思想內(nèi)容,了解人物之間的關(guān)系,明辨是非,知道什么是正確的行為和優(yōu)良的道德品質(zhì)。品德教育滲透在表演中,受到思想情操的陶冶,培養(yǎng)了幼兒美好的心靈和積極的情感。

益智教案中班篇十九

1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊。

2、發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力。

3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

手環(huán)人手一個(gè),競賽用的'物品——星星、氣球、貼紙等,活動(dòng)場地布置左右邊上掛東西。

一、謎語激趣。

謎語:一棵小樹五個(gè)杈,不長樹葉不開花。從早到晚不講話,寫字畫畫不離它。

二、區(qū)別自己身體的左右。

1、區(qū)別左右手。

(1)請(qǐng)小朋友舉起拿筆的那支手,招招手。

(2)交流做哪些事情需要右手。

(3)請(qǐng)伸出左手搖一搖。

(4)競賽游戲:“聽口令”。(選擇自己喜歡的手環(huán)顏色,然后找同樣顏色的隊(duì)坐下。)。

a、把手環(huán)戴在右手。

游戲規(guī)則:聽口令舉手,(游戲中增加難度,說相反:我說左手,你舉右手等。)。

b、全部都對(duì)了,得一顆星,有錯(cuò)不得星。

2、區(qū)別左右腳。

(1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?

(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)。

(2)競賽游戲:點(diǎn)鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點(diǎn)右眼等。)。

(3)小結(jié):知道左和右,左手這邊是左邊,右手這邊是右邊。

三、感知左邊、右邊。

1、交流左邊有什么,右邊有什么?

a、你的左邊是誰?在活動(dòng)室里你的左邊有什么?

b、你的右邊是誰?在活動(dòng)室里你的右邊有什么?

2、改變方位再交流左右邊有什么?

四、總結(jié)。

評(píng)出冠軍隊(duì)和亞軍隊(duì)。

以游戲貫穿整個(gè)活動(dòng),幼兒在游戲中度過,幼兒對(duì)整個(gè)活動(dòng)有很高的興趣,并初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。同時(shí)值得一提的是在活動(dòng)中幼兒有自主權(quán)選擇自己喜歡的組,很好地讓幼兒得到互動(dòng)。

益智教案中班篇二十

1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。

2.出示動(dòng)畫片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

(1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。

小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。

益智教案中班篇二十一

1、通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)筷子、勺子、吸鐵石能從米中取出小鐵珠,感受吸鐵石給米中取物帶來的方便。

2、能積極參與活動(dòng),用簡短的語言表達(dá)自己的觀點(diǎn)。

3、萌發(fā)進(jìn)一步探索吸鐵石的秘密的欲望。

4、發(fā)展動(dòng)手觀察力、操作能力,掌握簡單的實(shí)驗(yàn)記錄方法。

5、充分體驗(yàn)“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

1、每組準(zhǔn)備一個(gè)盒子,里面撒一些米,在米中混合一些小鐵珠。

2、每組準(zhǔn)備一份取物的工具,有筷子、勺子和吸鐵石。分別放置在小籃子里。再準(zhǔn)備每組一個(gè)空盆子。

3、教師準(zhǔn)備二張記錄表。

一、導(dǎo)入活動(dòng):

幼兒自由說說取小鐵珠的.方法。

二、提供工具,讓幼兒說說都有什么工具。

1、出示:筷子、勺子、吸鐵石,猜一猜,這些工具能把小鐵珠取出來嗎?

2、出示統(tǒng)計(jì)表(一),介紹記錄方法(在表格中第一格打勾和叉)。

三、探索:

2、幼兒開始取物,并記錄(記錄在相應(yīng)工具后面第二格,打勾和叉)。

請(qǐng)幼兒說說你用的什么工具,是怎樣取的?和你猜想的是不是一樣?

3、什么工具取回形針又快又方便?幼兒自由地說說。

四、取鐵珠比賽。

1、每人取一樣工具,不能換工具,又快又好地取小鐵珠,在老師規(guī)定的時(shí)間看誰取的小鐵珠多,老師喊停必須停下來,否則算犯規(guī)。

2、記錄結(jié)果,數(shù)小鐵珠的個(gè)數(shù),在記錄(二)中填寫。

3、得出結(jié)論:取米中的小鐵珠用吸鐵石又快又方便。

吸鐵石有這么大的本領(lǐng),它還可以幫助我們做什么呢?我們下次再來討論。

引領(lǐng)幼兒再次深入地進(jìn)行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個(gè)活動(dòng),給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動(dòng)中的支持者,鼓勵(lì)者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽幼兒的表述,并及時(shí)的梳理與小結(jié)。

益智教案中班篇二十二

冰棒棍是夏天里隨手可得的一種材料,擺一擺、拼一拼便能生成生動(dòng)的形象。中班幼兒對(duì)于紙張的粘貼、造型有一定的技能積累,木質(zhì)的冰糕棍的組合制作較有難度,本活動(dòng)特別激發(fā)幼兒探索固定冰糕棒的方法,通過幼幼、師幼互動(dòng)獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。為幼兒提供瓶蓋、紐扣、光盤等輔助材料、大量的圖片激發(fā)幼兒靈感。

1、嘗試用兩根以上冰棒棍擺一擺、拼一拼,積極創(chuàng)想,創(chuàng)作生動(dòng)形象的物體造型。

2、能將冰棒棍牢固的連接,并選擇瓶蓋、紐扣等材料,大膽裝飾,運(yùn)用貼、粘、拼等方法進(jìn)行創(chuàng)想制作。

3、在創(chuàng)想制作中培養(yǎng)幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣和熱愛。

4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

5、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成有序擺放工具、材料的習(xí)慣。

活動(dòng)重點(diǎn):能運(yùn)用冰棒棍創(chuàng)想制作,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力。活動(dòng)難點(diǎn):冰棒棍與冰棒棍之間的連接,力求牢固、美觀、生動(dòng)。

教具:長短不一樣的冰棒棍若干,放在桌子中間的小框里。磁性黑板一塊。若干簡筆圖形,介紹用。

學(xué)具:長短不一的冰棒棍若干、紐扣、瓶蓋、彩紙等。提供材料架,以便幼兒選擇其他材料運(yùn)用。

乳膠、雙面膠、剪刀、油畫棒、小框等。

一、出示冰糕棍,激發(fā)興趣。

二、幼兒嘗試拼擺冰糕棍,設(shè)計(jì)不同造型。

提問:小朋友,你們也想擺一擺,拼一拼嗎?請(qǐng)你回到桌子旁邊去試一試吧。

三、幼兒展示拼擺造型,集中反饋感知冰棒棍的造型。

提問:你剛才用冰棒棍拼出了什么?怎么拼的?

四、出示輔助材料,冰棒棍與材料的創(chuàng)意組合。

幼兒交流分享拼出的不同造型。如:汽車、傘、火箭、小包、小船、飛機(jī)、冰激凌、小櫻桃、人的造型等。

五、再次創(chuàng)作,幼兒盡情體驗(yàn)冰棍棒創(chuàng)想。

1、現(xiàn)在我們把這些好看的造型粘貼牢固吧,如果想讓你創(chuàng)造的造型更加形象生動(dòng),那你可以選擇合適的材料進(jìn)一步裝飾,那一定會(huì)更加完美了。

2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

3、提醒幼兒材料要多少拿多少,多的材料放回材料架;注意桌面、地面的整潔;在想象和構(gòu)圖方面給予一定的指導(dǎo)和建議。

六、展示作品,交流作品。

從“有創(chuàng)意”、“粘貼牢固”,“好看有趣”等方面進(jìn)行作品評(píng)價(jià)。

在幼兒園美工活動(dòng)中,嘗試用不同的形式進(jìn)行探索體驗(yàn),可以讓幼兒深入了解手工活的的多樣性、豐富性和趣味性。本次活動(dòng)用冰棒棍進(jìn)行探索操作,注重培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,探索如何培養(yǎng)幼兒的自主創(chuàng)新,體驗(yàn)活動(dòng)的過程,獲得成功的喜悅。

孩子們對(duì)本次活動(dòng)的'內(nèi)容是非常感興趣的,一些常見的及其普通的材料,通過孩子們的想象創(chuàng)造,擺出了、拼出了、粘貼成了生動(dòng)形象的物體造型。在綱要的指導(dǎo)下,教師積極引導(dǎo)偶發(fā)事件中蘊(yùn)含的教育價(jià)值,抓住教育契機(jī),激發(fā)了孩子們的創(chuàng)作欲望?;顒?dòng)不僅激發(fā)了孩子們的興趣,更是培養(yǎng)了孩子們的創(chuàng)新能力、動(dòng)手實(shí)踐能力?;顒?dòng)中重點(diǎn)關(guān)注了幼兒的參與過程,關(guān)注了幼兒對(duì)冰棒棍創(chuàng)想的奇特感受。當(dāng)作品交流時(shí)許多有趣的造型出現(xiàn)在大家面前,孩子們驚喜萬分,他們深深體會(huì)到了美工活動(dòng)的樂趣和創(chuàng)想活動(dòng)的喜悅。本次活動(dòng)還可以延伸下去,引領(lǐng)幼兒進(jìn)一步探索發(fā)展,豐富自己的創(chuàng)作。

益智教案中班篇二十三

1、嘗試用各種材料制作精靈的服飾。

2、享受扮演精靈的快樂。

3、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

4、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。

收集紗巾、亮片、魔棒、皇冠、彩色貼紙、皺紋紙、拉花等裝飾材料。

各種葉子。

音頻:《會(huì)跳舞的葉子》。

教師將一些精靈的圖片布置在區(qū)角,讓幼兒裝扮時(shí)參考。

幼兒先為自己設(shè)計(jì)葉子精靈的服飾,把自己和同伴全部裝飾起來。

播放音頻,跟隨音樂扮演精靈,隨意舞蹈。

教師可以從網(wǎng)上收集“森林多麗”這一組精靈的圖片讓幼兒欣賞、參考。

精靈也可以是男孩子,所以教師可以引導(dǎo)幼兒考慮如何裝扮男精靈,鼓勵(lì)男孩子參與到該活動(dòng)中。

提醒幼兒,他們扮演的是葉子精靈,所以一定要有葉子的元素在其中。

教師要每天檢查葉子,替換已破碎的葉子。

將幼兒的裝扮拍照并沖印出來布置在區(qū)角,給更多幼兒以啟發(fā)、參考。

益智教案中班篇二十四

1.建構(gòu)活動(dòng):

將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。

2.思維活動(dòng):

孩子們按提圈的顏色,進(jìn)行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。

3.手工活動(dòng):

(1)用提圈進(jìn)行繞毛線的手工活動(dòng),鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。

(2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進(jìn)行添畫活動(dòng)。

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