寫數(shù)字游戲范文(20篇)

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寫數(shù)字游戲范文(20篇)
時(shí)間:2023-11-29 23:04:19     小編:JQ文豪

逐步完善自己的總結(jié)能力,將會(huì)使我們的學(xué)習(xí)和工作更加高效和有成效??偨Y(jié)是提升學(xué)習(xí)和工作能力的重要方法,我們應(yīng)該學(xué)會(huì)如何進(jìn)行有效總結(jié)。在這里匯總了一些寫作中常見(jiàn)的總結(jié)范文,希望對(duì)大家有所幫助。

寫數(shù)字游戲篇一

1.能用點(diǎn)卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。

2.能目測(cè)或用點(diǎn)數(shù)方法計(jì)數(shù)。

《幼兒畫冊(cè)》,筆。

一、拍手?jǐn)?shù)數(shù)1~10。

師幼共同拍手?jǐn)?shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個(gè)別數(shù)相結(jié)合。

二、學(xué)習(xí)用點(diǎn)表示5和6的數(shù)量。

1.用點(diǎn)表示5。

教師在黑板上畫出五個(gè)蘋果,提問(wèn):小兔逛超市,超市有幾個(gè)蘋果?5個(gè)蘋果可以用幾的點(diǎn)卡來(lái)表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個(gè)圓點(diǎn)。引導(dǎo)幼兒學(xué)說(shuō):5的點(diǎn)卡可以表示5個(gè)蘋果。

2.用點(diǎn)表示6。

教師在黑板上畫出6個(gè)西瓜,提問(wèn):這是什么水果?有幾個(gè)?可以用幾的點(diǎn)卡來(lái)表示6個(gè)西瓜?請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái),嘗試用筆在圖片的下方畫出6的點(diǎn)卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。

三、做《幼兒畫冊(cè)》上的練習(xí)。

1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊(cè)》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。

提問(wèn):圖上有誰(shuí)?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?

2.提出活動(dòng)要求。

請(qǐng)幼兒用畫點(diǎn)卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來(lái)。

3.鼓勵(lì)幼兒畫完后說(shuō)一說(shuō)。

如:3的點(diǎn)卡表示3個(gè)西瓜,2個(gè)點(diǎn)卡表示2個(gè)茄子等。

4.鼓勵(lì)幼兒相互交流、檢查作業(yè)。

寫數(shù)字游戲篇二

托兒嘗試用自己的方法把火車連接起來(lái),體驗(yàn)成功的快樂(lè)。

數(shù)字火車(3套),綠色西瓜火車、黃色香蕉火車、紅色火車、泡沫火車各一套(各有十幾節(jié));牛奶盒做的山洞,軌道,滑坡;各種材料的繩子(色彩、質(zhì)地、粗細(xì)都不同)。

1、教師以開(kāi)火車的形式引導(dǎo)孩子參與活動(dòng)。

2、孩子根據(jù)自己的需求選擇火車。

3、請(qǐng)托兒自己想辦法將火車連起來(lái),教師以觀察為主,適時(shí)指導(dǎo),有的'孩子可能沒(méi)有規(guī)律的連接,或者火車顏色和繩子顏色的配對(duì)連接,或兩種顏色有規(guī)律的連接。

4、托兒接好火車可以拉著火車鉆山洞,過(guò)軌道并請(qǐng)孩子模仿生活,用語(yǔ)言表達(dá)火車開(kāi)到哪里。

5、讓孩子比一比火車的長(zhǎng)短。

教師適時(shí)介入,引導(dǎo)提升經(jīng)驗(yàn),但不強(qiáng)求。

寫數(shù)字游戲篇三

主持人事先準(zhǔn)備好一個(gè)數(shù)字,并公布一個(gè)范圍,由上場(chǎng)參加的人依此在此范圍內(nèi)猜,每猜一次主持人則相應(yīng)地縮小一次范圍,誰(shuí)不幸猜中就必須表演節(jié)目。

晨會(huì)游戲(hadthegame)。

通過(guò)晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

目的:

1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。

寫數(shù)字游戲篇四

1、 能仔細(xì)觀察課件圖片,根據(jù)數(shù)字的形狀、表格的顏色、數(shù)字排列規(guī)律進(jìn)行判斷推理,嘗試解決問(wèn)題。

2、 活動(dòng)時(shí)能愉快地和同伴合作,遇到困難一起克服。

3、 感受到數(shù)字游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,體驗(yàn)到游戲成功的快樂(lè)。

4、 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、 讓幼兒懂得簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)道理。

1、《數(shù)字捉迷藏》 ppt課件。

2、 筆記本電腦8臺(tái)。

3、數(shù)字卡片。

一、 游戲?qū)?/p>

師:今天我們來(lái)玩一個(gè)有關(guān)數(shù)字的游戲-----聽(tīng)數(shù)字,找朋友。老師說(shuō)數(shù)字幾,你們就幾個(gè)好朋友抱在一起。

二、 找數(shù)字的游戲

1、出示數(shù)字組成的圖片(兔子、公雞、帽子)

師:你們看這是什么?這些圖片都有什么特別的地方呢?(這些圖片都是由數(shù)字組成的)

師:請(qǐng)小朋友兩人一組合作到電腦上操作,把藏在這些圖片中的數(shù)字一一找出來(lái)。

2、幼兒兩人一組自由操作ppt,完成找數(shù)字游戲。

3、集中討論,享受完成數(shù)字游戲后的喜悅。

三、按游戲規(guī)則填寫數(shù)字表格的游戲

1、出示ppt中的數(shù)字表格。

師:在這張表格里也藏著許多數(shù)字寶寶,仔細(xì)觀察你能發(fā)現(xiàn)什么呢?(有些數(shù)字只露出了一半,有些格子里沒(méi)有數(shù)字只有顏色。)

師:這次呢,我們還是兩人一組,每個(gè)人都要仔細(xì)觀察表格,按照數(shù)字的形狀逐一猜出格子里的數(shù)字是幾,然后在電腦上嘗試操作。

2、幼兒兩人一組自主操作,找出相應(yīng)格子中的數(shù)字,教師進(jìn)行簡(jiǎn)單小結(jié)。

3、繼續(xù)播放課件,請(qǐng)幼兒觀察表格:表格中還有哪些不一樣的地方?哪些相同的地方?

請(qǐng)小朋友按照格子顏色的相同逐步推斷出格子里的數(shù)字,然后運(yùn)用數(shù)字排列的規(guī)律大膽推測(cè)出剩下的數(shù)字。

幼兒兩兩合作共同尋找出格子中的數(shù)字。

4、集中討論,體驗(yàn)在游戲過(guò)程中與同伴共同探索問(wèn)題的樂(lè)趣。

四、進(jìn)行猜數(shù)字的游戲

1、出示填寫好的數(shù)字表格,交代游戲規(guī)則。

老師把這張表格中的數(shù)字都做成了數(shù)字卡片,我請(qǐng)一個(gè)小朋友從這些卡片中隨意抽出一張,記住一定不能給我看,也不能大聲地說(shuō)出來(lái),然后我來(lái)問(wèn)幾個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,你們看表格做出回答,我就能準(zhǔn)確的找出你們抽的卡片上是數(shù)字幾了。

2、示范游戲、幼兒玩游戲、師生互換游戲角色,讓幼兒充分感受到參與數(shù)學(xué)智力游戲的快樂(lè)。

五、活動(dòng)結(jié)束

師:今天我們玩了好幾個(gè)有關(guān)數(shù)字方面的游戲,你們玩得開(kāi)心嗎?覺(jué)得有趣嗎?生活中關(guān)于數(shù)字的游戲還有很多,我們可以和小伙伴、爸爸媽媽一起去探尋數(shù)字的奧秘,玩更多有趣的數(shù)字游戲哦!

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《數(shù)字捉迷藏》是我第二次開(kāi)展了,這一次活動(dòng),我汲取了第一次活動(dòng)中的不足進(jìn)行了改進(jìn)。

第一次數(shù)字藏在了兔子的身上,由數(shù)字構(gòu)成的兔子,孩子們?cè)谡业倪^(guò)程,讓孩子們?cè)谡业倪^(guò)程中學(xué)會(huì)講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡(jiǎn)單的方位。

第二次數(shù)字藏在了表格中,我用遮擋技術(shù),我出示隱藏一半數(shù)字的數(shù)字格,讓幼兒從中找出數(shù)字,孩子們根據(jù)沒(méi)有隱藏的數(shù)字的一部分,分析猜測(cè)是哪個(gè)數(shù)字,活動(dòng)氣氛一下子被提升起來(lái),孩子們爭(zhēng)先舉手想要表達(dá)自己的想法,很快就將10個(gè)數(shù)字全部召找出,并且幼兒同時(shí)學(xué)會(huì)了方位詞“行”“列”,通過(guò)說(shuō)“行”“列”就能馬上找到數(shù)字。

第三次我們利用孩子們猜出的數(shù)字表格,進(jìn)行猜數(shù)字游戲,這個(gè)游戲充分調(diào)動(dòng)了孩子的積極性,也鞏固了新的知識(shí)。

在最后的環(huán)節(jié)我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰(zhàn),整節(jié)課幼兒都能積極的參與活動(dòng)。

寫數(shù)字游戲篇五

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;。

3、游戲規(guī)則:

1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)肢體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

感悟:

此項(xiàng)目目的在于提高團(tuán)隊(duì)成員的紀(jì)律。每個(gè)企業(yè)都有自己的品牌和形象,而這樣的品牌和形象很大程度上都是靠團(tuán)隊(duì)成員樹立起來(lái)的,團(tuán)隊(duì)成員的一言一行、一舉一動(dòng),都可能成為別人眼中對(duì)這個(gè)企業(yè)的印象,所以,每時(shí)每刻,我們都應(yīng)該意識(shí)到,我們就是企業(yè)的形象,任何時(shí)候,我們都要維護(hù)好企業(yè)的形象。意識(shí)到這一點(diǎn),從這一刻開(kāi)始,就把我們的工作熱情拿出來(lái),用我們的熱情去帶動(dòng)周圍的人,相信在我們大家的努力下,會(huì)成為行業(yè)最出色的企業(yè)。

寫數(shù)字游戲篇六

有趣的游戲——數(shù)字氣球。

氣球若干個(gè)左右(上有數(shù)字,主要以0--9為主),方箱一個(gè)。

以故事情節(jié)引出小朋友們的興趣。

當(dāng)老師要小朋友在箱中抽出其中一個(gè)氣球,"幼師,網(wǎng)出,處!并要小朋友說(shuō)出相應(yīng)數(shù)字。

讓小朋友鞏固對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí),以及加深對(duì)數(shù)字的'了解。

發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達(dá)能力。

發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè)趣。

寫數(shù)字游戲篇七

1、在游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)10的形成,認(rèn)識(shí)數(shù)字10,理解10的實(shí)際意義。

2、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。

每張座位上貼上1—9的數(shù)字,每人一張胸卡(有數(shù)量不等的小動(dòng)物)。

一、復(fù)習(xí)9以內(nèi)的數(shù)量。

1)導(dǎo)入:春天來(lái)了,我們一起去郊游吧!

2)游戲:上車,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應(yīng)的車號(hào)。

師:我們每人都掛了一個(gè)卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾的車呢?

3)分別請(qǐng)幼兒數(shù)一數(shù)、說(shuō)一說(shuō),并相互檢查驗(yàn)證。師:請(qǐng)你用‘幾只動(dòng)物找?guī)滋?hào)座位’這樣的句式來(lái)說(shuō)一說(shuō);請(qǐng)你們相互檢查一下是否都找對(duì)了。

二、學(xué)習(xí)活動(dòng),認(rèn)識(shí)數(shù)字10。

1)復(fù)習(xí)9以內(nèi)的數(shù)量。

2)認(rèn)識(shí)數(shù)字10并理解10的實(shí)際意義。

10長(zhǎng)得象什么?(出示數(shù)字10)它由哪兩個(gè)數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠(yuǎn)1在前,0在后面)。

3)游戲:老師請(qǐng)你們吃糖果,請(qǐng)你們自己從盤子里數(shù)出10顆糖果。

出示操作板,先跟幼兒從左到右數(shù)到10。

幼兒按老師的指令把糖果的放進(jìn)操作板。

如(教師:請(qǐng)拿出一顆糖果放在第6個(gè)格子里。)。

4)操作練習(xí)。請(qǐng)把數(shù)量為10的圈出來(lái)。

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寫數(shù)字游戲篇八

1.能用點(diǎn)卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。

2.能目測(cè)或用點(diǎn)數(shù)方法計(jì)數(shù)。

《幼兒畫冊(cè)》,筆。

師幼共同拍手?jǐn)?shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個(gè)別數(shù)相結(jié)合。

1.用點(diǎn)表示5。

教師在黑板上畫出五個(gè)蘋果,提問(wèn):小兔逛超市,超市有幾個(gè)蘋果?5個(gè)蘋果可以用幾的點(diǎn)卡來(lái)表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個(gè)圓點(diǎn)。引導(dǎo)幼兒學(xué)說(shuō):5的點(diǎn)卡可以表示5個(gè)蘋果。

2.用點(diǎn)表示6。

教師在黑板上畫出6個(gè)西瓜,提問(wèn):這是什么水果?有幾個(gè)?可以用幾的點(diǎn)卡來(lái)表示6個(gè)西瓜?請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái),嘗試用筆在圖片的`下方畫出6的點(diǎn)卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。

1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊(cè)》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。

提問(wèn):圖上有誰(shuí)?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?

2.提出活動(dòng)要求。

請(qǐng)幼兒用畫點(diǎn)卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來(lái)。

3.鼓勵(lì)幼兒畫完后說(shuō)一說(shuō)。

如:3的點(diǎn)卡表示3個(gè)西瓜,2個(gè)點(diǎn)卡表示2個(gè)茄子等。

4.鼓勵(lì)幼兒相互交流、檢查作業(yè)。

寫數(shù)字游戲篇九

管理離不開(kāi)數(shù)字,尤其是計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,使“數(shù)字化生存”幾乎成為當(dāng)今世界的共識(shí),但是,數(shù)字是不是真的對(duì)管理就那么有用,尚需推敲。

一個(gè)博物館的講解員,對(duì)觀眾介紹一種化石。她鄭重其事地告訴人們,這種化石距今已經(jīng)有三萬(wàn)零二年。有個(gè)參觀者不解,問(wèn)她如何知道得這么精確?回答曰:她剛剛來(lái)時(shí),主管告訴她這種化石有三萬(wàn)年的歷史,而她來(lái)這里已經(jīng)二年,加起來(lái)就是三萬(wàn)零二年。

這個(gè)笑話并不好笑,反而能夠使我們對(duì)那種看起來(lái)很精確的數(shù)據(jù)保持必要的警惕。講解員本人可能并不是有意造假,只是追求精確過(guò)了頭。

在某種意義上,適度追求精確是非常必要的?!坝脭?shù)據(jù)說(shuō)話”常常是一些管理者的口頭禪。這在一定程度上無(wú)可非議,因?yàn)楣芾肀仨氂幸欢ǖ木_度。所有的信息都模棱兩可,沒(méi)有恰當(dāng)?shù)倪吔?,這種模糊性不會(huì)犯錯(cuò)誤,卻會(huì)使管理者無(wú)措手足。唐朝有個(gè)宰相叫蘇味道,凡是向他請(qǐng)示問(wèn)題的,他都會(huì)一邊用手撫摸著椅子(當(dāng)時(shí))的邊棱,一邊哼哼哈哈地說(shuō)此亦可彼亦可。這是“模棱兩可”這一成語(yǔ)的來(lái)歷。出于對(duì)這種“模棱”的反感,同樣也是出于現(xiàn)實(shí)管理的需要,數(shù)據(jù)是必要的,而且還得具備一定的精確度。

從人的心理反應(yīng)來(lái)看,數(shù)據(jù)可以給人以“可靠”的心理感覺(jué),

姑且不論數(shù)據(jù)是否真的可靠,僅僅有翔實(shí)的數(shù)據(jù)本身,就能使人產(chǎn)生一定的信任感。因?yàn)槿嗽跐撘庾R(shí)中總是希望增大確定性,消除不確定性。給你結(jié)論完全一樣的兩篇文章,一篇僅僅是講述了觀點(diǎn),而另一篇有大量數(shù)據(jù)和表格,最后聲明“根據(jù)上述資料,本文認(rèn)為如何如何”,你更相信哪個(gè)?正因?yàn)閿?shù)據(jù)具有這種“安定人心”的心理效應(yīng),所以,人們往往力求數(shù)據(jù)盡可能精確。而這種對(duì)精確的追求,許多時(shí)候已經(jīng)超出了管理決策的實(shí)際需要?,F(xiàn)實(shí)中某些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的精確程度,并不一定越高越好。從原則上講,對(duì)這種數(shù)據(jù)的精確度的追求是有限度的,要以滿足決策需要為準(zhǔn)。許多數(shù)字并非原始數(shù)據(jù),而是二次三次甚至多次計(jì)算后的再生數(shù)據(jù)。對(duì)這種再生數(shù)據(jù)超出原始數(shù)據(jù)精確度的追求,顯然是一種浪費(fèi)。

再進(jìn)一步,精確的統(tǒng)計(jì)不見(jiàn)得比經(jīng)驗(yàn)估計(jì)更準(zhǔn)確,尤其是那種不斷變化著的數(shù)字,由于統(tǒng)計(jì)截止時(shí)間的誤差、計(jì)量中的錯(cuò)誤、匯總中的偏失等等原因,往往比不上經(jīng)驗(yàn)豐富的行家估計(jì)得更準(zhǔn)確。

當(dāng)然,本文所說(shuō)的數(shù)字是指管理活動(dòng)的一般數(shù)字,而不包括必須用數(shù)據(jù)說(shuō)話的數(shù)字,如會(huì)計(jì)報(bào)表就不在此列。還有一點(diǎn)值得注意的,就是平均數(shù)問(wèn)題。因?yàn)槠骄鶖?shù)哪怕再準(zhǔn)確,也不能反映出分布態(tài)勢(shì)。所以,平均數(shù)即使是真實(shí)的,也往往是用來(lái)掩飾分布態(tài)勢(shì)尷尬的一種方法。管理者遇到數(shù)字,首先要做的是揭起數(shù)字的“蓋頭”看看它的真實(shí)面貌。

寫數(shù)字游戲篇十

時(shí)間:15分鐘。

場(chǎng)地:教室。

道具:紙、筆。

游戲規(guī)則。

1、將學(xué)員分成若干組,每組5~8個(gè)人,每組選派一個(gè)人出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員,

2、所有參賽的組員按縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。

3、評(píng)判:

(1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師向其說(shuō)明游戲規(guī)則:培訓(xùn)師將給各隊(duì)代表看一個(gè)數(shù)字,他們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)肢體語(yǔ)言讓其全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的.白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快、最準(zhǔn)確。

(2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)肢體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上。

(3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是o、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積lo分。

游戲編排目的。

溝通與交流,既包括語(yǔ)言的交流,也包括語(yǔ)言形式之外的肢體語(yǔ)言、動(dòng)作的交流等。一個(gè)合格的商務(wù)人員應(yīng)該能夠正確地運(yùn)用這些技巧,做好與他人的溝通合作。

1、溝通技巧的訓(xùn)練。

2、解決問(wèn)題能力的培養(yǎng),

相關(guān)討論。

2、4個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

游戲主要障礙和解決。

1、計(jì)劃、實(shí)施、檢查、改善的循環(huán)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的溝通與解決問(wèn)題的程序。四個(gè)方面互為補(bǔ)充、缺一不可。在這個(gè)過(guò)程中反饋以及反饋后的改進(jìn)應(yīng)該是相對(duì)比較重要的,這就需要接受方與發(fā)出方兩方面的通力合作。

2、在人與人之問(wèn)的溝通中,身體語(yǔ)言往往能起到舉足輕重的作用。同樣的一句話配合不同的動(dòng)作說(shuō)出來(lái)就可以表達(dá)出不同的意思。比如你笑著說(shuō)一句話,人家會(huì)感覺(jué)很愉快;但如果是生著氣說(shuō)的,氣氛肯定不是很融洽。所以我們?cè)谂c人交流的時(shí)候一定要注意自己的身體語(yǔ)言。

團(tuán)隊(duì)游戲。

寫數(shù)字游戲篇十一

1、學(xué)習(xí)基本動(dòng)作,訓(xùn)練幼兒的動(dòng)作協(xié)調(diào)能力。

2、在螞蟻搬豆的游戲中融入按顏色分類的數(shù)學(xué)內(nèi)容。

3、讓幼兒在游戲中體驗(yàn)快樂(lè)。

1、黃豆、紅豆、綠豆若干,墊子8塊,紅、黃、蘭籃子各4個(gè),螞蟻頭飾若干。

2、天線寶寶頭飾若干、紅、黃、蘭絲帶若干,場(chǎng)景布置寶寶樂(lè)園。

1、活動(dòng)引趣:以老師扮演螞蟻媽媽,小朋友扮演小螞蟻角色引起幼兒活動(dòng)的興趣。

2、小螞蟻跟著“媽媽”做運(yùn)動(dòng)。(活動(dòng)前準(zhǔn)備動(dòng)作)。

3、小螞蟻學(xué)本領(lǐng)(練習(xí)爬,將墊放在場(chǎng)地四周練習(xí)爬)。

4、游戲玩法及規(guī)則:

(1)介紹游戲場(chǎng)地。

(2)介紹游戲的玩法及規(guī)則:

“這里有許多豆子,黃豆子、紅豆子、綠豆子,我們把它們搬回家好嗎?媽媽要求每只螞蟻一次搬一個(gè)豆子,向前爬,將紅豆子放在紅籃子里,是綠豆子的放在綠籃子里,是黃豆子的放在黃籃子里,然后跑回再繼續(xù)搬豆子,把這里的豆子全搬回家準(zhǔn)備過(guò)冬?!?/p>

5、幼兒練習(xí):教師指導(dǎo)幼兒將豆子分類放。

6、活動(dòng)結(jié)束:教師:小螞蟻我們一起把豆子搬回去吧。

寫數(shù)字游戲篇十二

4.什么是有6只腳,卻只用4只腳走路?答案:騎士。

5.24個(gè)人按5人排列,排城6行,該怎樣排?答案:排成正六邊形即可。

7.3個(gè)人3天用3桶水,9個(gè)人9天用幾桶水?答案:9捅。

8.三個(gè)孩子吃三個(gè)餅要用3分鐘,九十個(gè)孩子九十個(gè)餅要用多少時(shí)間?答案:三分鐘。

9.怎樣使用最簡(jiǎn)單的方法使x+i=ix等式成立?答案:1+x。

10.買一雙高級(jí)女皮鞋要214元5角6分錢,請(qǐng)問(wèn)買一只要多少錢?答案:一只不賣。

寫數(shù)字游戲篇十三

3.曹孟德赤壁慘敗。(打二歌星)【答案:孫悅、劉歡】。

4.棄文就武(打一成語(yǔ))?【答案:投筆從戎】。

5.閻王爺寫日記(打一成語(yǔ))?【答案:鬼話連篇】。

6.什么橋下沒(méi)水?【答案:立交橋】。

8.什么英文字母最多人喜歡聽(tīng)?【答案:cd】。

9.什么酒不能喝?【答案:碘酒】。

10.什么東西咬牙切齒?【答案:拉鏈】。

11.你能做、我能做、大家都能做,一個(gè)人能做、兩個(gè)人不能一起做。這是做什么?(答案:做夢(mèng))。

12.什么英文字母最多人喜歡聽(tīng)呢?(答案:cd)。

13.一個(gè)離過(guò)五十次婚的女人,應(yīng)該怎么形容她?(答案:前“公”盡棄)。

17.任何人必須去的地方是哪里?【答案:廁所】。

18.什么東西你有,別人也有,雖然是身外之物,卻不能交換?【答案:姓名】。

19.戰(zhàn)場(chǎng)上,子彈最密集的地方在哪里?【答案:在丹藥運(yùn)輸車上】。

20.太陽(yáng)和月亮在一起是哪一天?【答案:明天】。

寫數(shù)字游戲篇十四

1、 感知元、角、分,了解不同面值間的關(guān)系。

2、 主動(dòng)與同伴協(xié)商合作,學(xué)習(xí)計(jì)劃購(gòu)物。

1、準(zhǔn)備學(xué)習(xí)包《科學(xué)?人民幣》。

2、為每位幼兒準(zhǔn)備10元內(nèi)的人民幣。

1、將學(xué)習(xí)包《人民幣》中的錢幣剪下來(lái),并按照面值進(jìn)行分類,請(qǐng)幼兒將自己的錢幣分類放在分類表上。

2、幼兒三人一組,其中兩各拿一張分類表,第三人開(kāi)銀行,將錢幣擺在桌子中間。

3、幼兒輪流擲骰子,按骰子的點(diǎn)數(shù)拿錢幣。比一比看誰(shuí)先換到50元。

4、游戲:超市購(gòu)物

(1)、 給每件小東西標(biāo)上價(jià)錢,請(qǐng)每名幼兒拿10元錢幣卡,進(jìn)行買賣游戲。

(2)、 引導(dǎo)幼兒觀察、比較物品,看清楚物品上的標(biāo)價(jià),遵守購(gòu)物秩序。

5、幼兒交流討論:請(qǐng)幼兒清點(diǎn)自己買了什么物品,每樣花多少錢,一共花了多少錢,還剩下多少錢,并把情況記錄下來(lái)。鼓勵(lì)幼兒互相交流,并討論哪些東西買得起,如何與同伴協(xié)作完成購(gòu)物。

6、啟發(fā)幼兒在買賣的過(guò)程中用數(shù)學(xué)的方法解決遇到的問(wèn)題。

請(qǐng)家長(zhǎng)幼兒提供適當(dāng)?shù)馁?gòu)物機(jī)會(huì),帶幼兒到超市購(gòu)物,給幼兒少量的零花錢,讓幼兒自己選購(gòu)物品,并將購(gòu)物的情況記錄下來(lái)。

寫數(shù)字游戲篇十五

2.請(qǐng)問(wèn):將18平均分成兩份,卻不得9,還會(huì)得幾答案:10(從中間分)。

4.爸爸媽媽有四個(gè)女兒,每個(gè)女兒有一個(gè)弟弟。請(qǐng)問(wèn)這個(gè)家里有多少人?答案:7個(gè)(四個(gè)女兒,一個(gè)弟弟,爸爸媽媽)。

5.一張方桌據(jù)掉一個(gè)角,還有幾個(gè)角?答案:5個(gè)角。

6.一溜(提示:注意諧音)三棵樹,要拴10匹馬,只能拴單不能拴雙,請(qǐng)問(wèn)怎樣栓?答案:1棵樹拴一匹馬正好(“一溜”正好就是一六,所以1+6+3=10)。

7.什么數(shù)字讓女士又愛(ài)又恨?答案:三八。

10.火車由北京到上海需要6小時(shí),行使3小時(shí)后,火車該在什么地方?答案:在車軌上。

11.1,2,3所能組成的最大數(shù)是多少?答案:3的21次方。

13.什么是有6只腳,卻只用4只腳走路?答案:騎士。

14.24個(gè)人按5人排列,排城6行,該怎樣排?答案:排成正六邊形即可。

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寫數(shù)字游戲篇十六

2.請(qǐng)問(wèn):將18平均分成兩份,卻不得9,還會(huì)得幾答案:10(從中間分)。

4.爸爸媽媽有四個(gè)女兒,每個(gè)女兒有一個(gè)弟弟。請(qǐng)問(wèn)這個(gè)家里有多少人?答案:7個(gè)(四個(gè)女兒,一個(gè)弟弟,爸爸媽媽)。

5.一張方桌據(jù)掉一個(gè)角,還有幾個(gè)角?答案:5個(gè)角。

6.一溜(提示:注意諧音)三棵樹,要拴10匹馬,只能拴單不能拴雙,請(qǐng)問(wèn)怎樣栓?答案:1棵樹拴一匹馬正好(“一溜”正好就是一六,所以1+6+3=10)。

7.什么數(shù)字讓女士又愛(ài)又恨?答案:三八。

10.火車由北京到上海需要6小時(shí),行使3小時(shí)后,火車該在什么地方?答案:在車軌上。

11.1,2,3所能組成的最大數(shù)是多少?答案:3的21次方。

13.什么是有6只腳,卻只用4只腳走路?答案:騎士。

14.24個(gè)人按5人排列,排城6行,該怎樣排?答案:排成正六邊形即可。

寫數(shù)字游戲篇十七

時(shí)間:15分鐘。

場(chǎng)地:教室。

道具:紙、筆。

游戲規(guī)則。

1、將學(xué)員分成若干組,每組5~8個(gè)人,每組選派一個(gè)人出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員,

2、所有參賽的組員按縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。

3、評(píng)判:

(1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師向其說(shuō)明游戲規(guī)則:培訓(xùn)師將給各隊(duì)代表看一個(gè)數(shù)字,他們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)肢體語(yǔ)言讓其全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快、最準(zhǔn)確。

(2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)肢體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上。

游戲編排目的。

溝通與交流,既包括語(yǔ)言的交流,也包括語(yǔ)言形式之外的肢體語(yǔ)言、動(dòng)作的交流等。一個(gè)合格的商務(wù)人員應(yīng)該能夠正確地運(yùn)用這些技巧,做好與他人的.溝通合作。

1、溝通技巧的訓(xùn)練。

2、解決問(wèn)題能力的培養(yǎng)。

相關(guān)討論。

2、4個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

游戲主要障礙和解決。

1、計(jì)劃、實(shí)施、檢查、改善的循環(huán)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的溝通與解決問(wèn)題的程序。四個(gè)方面互為補(bǔ)充、缺一不可。在這個(gè)過(guò)程中反饋以及反饋后的改進(jìn)應(yīng)該是相對(duì)比較重要的,這就需要接受方與發(fā)出方兩方面的通力合作。

2、在人與人之問(wèn)的溝通中,身體語(yǔ)言往往能起到舉足輕重的作用。同樣的一句話配合不同的動(dòng)作說(shuō)出來(lái)就可以表達(dá)出不同的意思。比如你笑著說(shuō)一句話,人家會(huì)感覺(jué)很愉快;但如果是生著氣說(shuō)的,氣氛肯定不是很融洽。所以我們?cè)谂c人交流的時(shí)候一定要注意自己的身體語(yǔ)言。

寫數(shù)字游戲篇十八

作文課上,老師布置了一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲——從1寫到200。

一開(kāi)始我覺(jué)得還挺簡(jiǎn)單,可是老師宣布了游戲規(guī)則:1.從1寫到200,中途不間斷,不跳躍,不錯(cuò)亂,嚴(yán)格按照數(shù)列順序?qū)憽?.如果出現(xiàn)差錯(cuò),不能修改,將錯(cuò)就錯(cuò)寫下去。3.用時(shí)6分鐘。規(guī)矩還挺多的哈,不過(guò)我一定能寫完。我在心里默默的想。隨著老師一聲令下,班級(jí)里只聽(tīng)到寫數(shù)的“唰唰”聲,同學(xué)的念叨聲。我也開(kāi)始奮筆疾書,可是有些同學(xué)的念叨聲已經(jīng)影響到了我的速度。不知哪位同學(xué)說(shuō)了一聲:“別念叨了!”那位同學(xué)真是路見(jiàn)不平,拔刀相助。這才使那位像個(gè)啰嗦老太婆似的同學(xué)漸漸平息下來(lái)。“哎呀,該死!”我小聲說(shuō)了一句。我把“134”寫成了“144”,我想要偷偷地改那么一下,可是被老師發(fā)現(xiàn)了。時(shí)間一分一秒的過(guò)去。

時(shí)間到了,可是還是有同學(xué)在偷寫。至于是誰(shuí),我不方便說(shuō)。我和同桌互相批改。

“你錯(cuò)了一個(gè)!”“???”我的眉毛彎成了一個(gè)大問(wèn)號(hào)。我記得我在老師走了以后,偷偷地改了一下的??!怎么會(huì)錯(cuò)的呢?“呀呀呀!”我竟然改錯(cuò)了,悲催的人生?。±蠋熥隽藗€(gè)統(tǒng)計(jì),一個(gè)沒(méi)錯(cuò)的有兩個(gè),其中有一個(gè)同學(xué)是賴皮的。

看似簡(jiǎn)單的游戲卻并不簡(jiǎn)單,它講究“快準(zhǔn)狠”!我以后可不能再粗心大意了!

寫數(shù)字游戲篇十九

3.棄文就武(打一成語(yǔ))?【答案:投筆從戎】。

4.閻王爺寫日記(打一成語(yǔ))?【答案:鬼話連篇】。

5.什么橋下沒(méi)水?【答案:立交橋】。

7.什么英文字母最多人喜歡聽(tīng)?【答案:cd】。

8.什么酒不能喝?【答案:碘酒】。

9.什么東西咬牙切齒?【答案:拉鏈】。

10.你能做、我能做、大家都能做,一個(gè)人能做、兩個(gè)人不能一起做。這是做什么?(答案:做夢(mèng))。

11.什么英文字母最多人喜歡聽(tīng)呢?(答案:cd)。

12.一個(gè)離過(guò)五十次婚的女人,應(yīng)該怎么形容她?(答案:前“公”盡棄)。

19.任何人必須去的地方是哪里?【答案:廁所】。

20.什么東西你有,別人也有,雖然是身外之物,卻不能交換?【答案:姓名】。

寫數(shù)字游戲篇二十

1.復(fù)習(xí)8以內(nèi)的認(rèn)數(shù)、數(shù)數(shù),認(rèn)識(shí)理解9的形成并認(rèn)識(shí)數(shù)字9,發(fā)展幼兒的思維能力。

2.體驗(yàn)到和小豬做游戲的愉快,激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)字的興趣。

1.大拼圖(小豬送糖),拼圖底板(上面有1-8紅色和黑色數(shù)字),拼版的反面有各種形狀,如正方形、圓形、三角形等,數(shù)量為1-8個(gè)。

2.數(shù)卡1-9個(gè),貼在椅背上。

3.看點(diǎn)裝水果、看數(shù)裝糖、找哪個(gè)數(shù)不見(jiàn)了裝魚等材料。

一、玩拼圖游戲,引起幼兒興趣:

1.老師;我們教室里來(lái)了一位小客人,它是誰(shuí)呢?我們把它拼出來(lái)。怎么拼呢?

2.幼兒每人拿一塊拼板,探索拼圖的辦法(數(shù)物對(duì)應(yīng))。

3.幼兒拼圖。

4.看看這位小客人是誰(shuí)?(小豬)激發(fā)幼兒和小豬打招呼。

5.小豬還給我們帶來(lái)了禮物(老師出示糖罐),猜猜是什么?

6.聽(tīng)聲音數(shù)數(shù)有幾顆糖。(8顆)。

7.這里還有一顆糖,把它放進(jìn)去,現(xiàn)在是幾顆?

8.將踏到出來(lái)檢查。

9.小結(jié):原來(lái)8顆糖添上一顆是9顆糖,用幾表示?

二、認(rèn)識(shí)9。

1.出示9,看看像什么?引導(dǎo)幼兒比較9和6。

2.9還可以表示什么/。

三、游戲:找數(shù)字。

小豬要和小朋友做找數(shù)字的游戲,高興嗎?

1.看圖找數(shù)字,(如6只貓、7棵樹)。

2.找比6小1的數(shù),找比8大1的數(shù)。

3.7878找找哪個(gè)數(shù)字不見(jiàn)了(如8)。

4.聽(tīng)聲音找數(shù)。

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