找相同教案益智區(qū)找相同教案(優(yōu)質(zhì)18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-29 21:23:13
找相同教案益智區(qū)找相同教案(優(yōu)質(zhì)18篇)
時(shí)間:2023-11-29 21:23:13     小編:琉璃

編寫教案可以提前規(guī)劃教學(xué)內(nèi)容和思路,確保教學(xué)的系統(tǒng)性和連貫性。一個(gè)好的教案應(yīng)該包含充分的練習(xí)和鞏固環(huán)節(jié),以確保學(xué)生對所學(xué)知識的掌握和應(yīng)用。這些教案的編寫思路獨(dú)特,注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇一

本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動(dòng)物激發(fā)幼兒熱愛小動(dòng)物的情感。

活動(dòng)重點(diǎn):知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。

活動(dòng)難點(diǎn):幼兒能將手中的食物卡片送到相應(yīng)的小動(dòng)物面前。

1、引導(dǎo)幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。

2、鼓勵(lì)幼兒大膽的進(jìn)行操作,給小動(dòng)物喂食。

3、激發(fā)幼兒對小動(dòng)物的熱愛之情。

1、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識小狗、小貓和小兔。

2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干。

“小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊。”(引導(dǎo)幼兒說出小動(dòng)物的名稱)。

1、引導(dǎo)幼兒了解小動(dòng)物最喜歡吃的食物。

鼓勵(lì)幼兒互相討論,大膽發(fā)言(以小動(dòng)物的口吻向幼兒介紹)。

2、引導(dǎo)幼兒給小動(dòng)物喂食(重點(diǎn))。

(1)引導(dǎo)幼兒將手中的食物卡片送到相應(yīng)的小動(dòng)物面前(難點(diǎn))。

(2)鼓勵(lì)幼兒大膽動(dòng)手,鞏固所學(xué)知識。

3、教育幼兒愛護(hù)小動(dòng)物。

表揚(yáng)活動(dòng)中積極動(dòng)手操作的幼兒,獎(jiǎng)勵(lì)小粘貼。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇二

益智區(qū)區(qū)域活動(dòng)是一種規(guī)則游戲,易于幼兒接受,而且容易激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,讓幼兒自由自主投入到探索學(xué)習(xí)中,從而發(fā)展了幼兒的動(dòng)手操作能力。幼兒通過動(dòng)手操作豐富多樣的益智類材料,手、眼、腦并用,邏輯思維能力得以發(fā)展,也會養(yǎng)成注意力集中的良好習(xí)慣,因此益智區(qū)活動(dòng)對幼兒動(dòng)手操作能力的培養(yǎng)有重要的作用。深入探索益智類游戲?qū)τ變簞?dòng)手操作能力的培養(yǎng),有著十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。

益智區(qū)區(qū)域活動(dòng)動(dòng)手操作能力探索規(guī)則。

拼擺自我學(xué)習(xí)自我探索自我發(fā)現(xiàn)自我完善。

在幼兒園中,我們把利用多種玩具材料來感知探索、形成知識、發(fā)展思維和智力的游戲稱作益智類游戲。在進(jìn)行益智區(qū)域游戲活動(dòng)中,幼兒按照區(qū)域游戲的基本規(guī)則要求進(jìn)行游戲,在對物體感知、辨別、排序、分類的基礎(chǔ)上,通過動(dòng)手操作豐富多樣的材料,手、眼、腦并用,進(jìn)行積極地思維活動(dòng),才能以智慧和技能,贏得一種心理的滿足。

益智區(qū)活動(dòng)是一種規(guī)則游戲,易于幼兒接受,而且容易激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,讓幼兒自由自主投入到探索學(xué)習(xí)中,它可以調(diào)動(dòng)起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,發(fā)展他們的運(yùn)算和推理能力,促進(jìn)思維和認(rèn)知水平的發(fā)展;它還可以滿足幼兒好動(dòng)手的需求,促進(jìn)他們感官的靈敏和手指的靈活性,從而發(fā)展了幼兒的動(dòng)手操作能力,為將來的學(xué)習(xí)能力打下良好的基礎(chǔ)。

益智區(qū)活動(dòng)內(nèi)容有拼擺游戲、數(shù)學(xué)游戲、迷宮游戲、棋類游戲、民間益智游戲等,每一種益智區(qū)活動(dòng)內(nèi)容對提高幼兒的動(dòng)手操作能力都有著重要的作用。

一、拼擺游戲發(fā)展幼兒的動(dòng)手操作能力。

拼擺游戲是指提供各種形式的拼擺材料,幼兒在拼擺過程中充分發(fā)揮想象創(chuàng)造力和動(dòng)手能力來構(gòu)建圖形。拼擺游戲一般分形體拼折組合和各種形式的拼圖兩類。形體拼折組合一般是利用正方體、長方體、球體等積木進(jìn)行創(chuàng)造性拼擺,如魔方、魔尺等。幼兒會通過不斷的嘗試操作組合出各式各樣的造型,他們努力探索,其作品的豐富程度甚至?xí)^成人。各種形式的拼圖是將切割的零片拼圖打亂順序后,重新拼出一個(gè)完整的平面圖像或者立體作品,如七巧板、拼圖等,幼兒特別熱衷于此類游戲,他們總是能根據(jù)細(xì)致的觀察迅速組合畫面,而幼兒的動(dòng)手操作能力則在若干次的拼、折、擺等技能中得以提高。

二、自制材料的數(shù)學(xué)游戲提高幼兒的動(dòng)手操作能力。

對幼兒園來說“動(dòng)手動(dòng)腦”、“玩中學(xué)”這些字眼我們非常熟悉,這充分說明了給幼兒提供物質(zhì)材料的重要性。教師平時(shí)會在在益智區(qū)自制數(shù)學(xué)游戲操作材料,有感知等分、分類、排序、相鄰數(shù)、數(shù)的分解組合等游戲。感知等分游戲是指通過幼兒對正方形、圓形、三角形等幾何形狀的二等分、三等分、四等分感知不同形狀的等分,理解整體和部分的關(guān)系,幼兒會觀察不同形狀的等分,通過動(dòng)手嘗試比較來完成操作活動(dòng);分類游戲是指把物體相同的特征,如顏色、形狀、材質(zhì)等,進(jìn)行分類,這就需要幼兒手、眼協(xié)調(diào)一致地將各類珠子或者豆子分類取放于小盤中;排序游戲是指通過觀察物體的顏色、形狀、大小、高矮等特征,或按規(guī)律進(jìn)行排序。這類游戲能夠使幼兒進(jìn)行細(xì)致的觀察力和判斷,從而進(jìn)行準(zhǔn)確的操作;相鄰數(shù)、數(shù)的分解組合要求幼兒根據(jù)操作單內(nèi)容完成操作活動(dòng),幼兒會在益智區(qū)活動(dòng)中積極動(dòng)腦思考動(dòng)手操作豐富的自制材料,完成游戲內(nèi)容,在享受成功能夠帶來的喜悅的同時(shí),動(dòng)手操作能力得以提高。

數(shù)學(xué)游戲是益智區(qū)中不可或缺的一類游戲。往往結(jié)合教學(xué)目標(biāo)來設(shè)計(jì),還有數(shù)字排序、數(shù)量的比較、數(shù)與量的對應(yīng)、測量、數(shù)的分解和組合、數(shù)的加減等。此類游戲都需要幼兒在觀察認(rèn)知的同時(shí)靈活操作,它可以幫助幼兒在形成數(shù)概念的同時(shí)提高幼兒的動(dòng)手能力。

三、迷宮游戲促進(jìn)幼兒動(dòng)手操作能力的發(fā)展。

迷宮游戲具體操作方法是提供詳細(xì)的迷宮、圖紙,按照操作方法,一步一步地順利闖關(guān),最終到達(dá)勝利的終點(diǎn)。我們時(shí)??梢钥吹接變翰煌5?、反復(fù)地嘗試通往宮殿的道路,他們就是通過這種多次反復(fù)的操作行為,滿足對游戲過程體驗(yàn)的需要,而這種滿足又會變成新的行為動(dòng)機(jī),提高他們挑戰(zhàn)更高難度游戲的積極性,幼兒通過觀察、分析和判斷,在游戲中體驗(yàn)成功的樂趣,建立自信心,動(dòng)手操作能力也逐漸發(fā)展。

四、棋類游戲促進(jìn)幼兒動(dòng)手操作能力的發(fā)展。

“手是思維的鏡子?是意識的培育者?是智慧的創(chuàng)造者”.幼兒手部肌肉活動(dòng)越多、越豐富、越精細(xì),就越能開發(fā)幼兒大腦的潛能,促進(jìn)智力的發(fā)展。益智區(qū)的棋類游戲是開發(fā)幼兒智力,豐富幼兒知識的一種操作活動(dòng)。棋類游戲的種類很多,常見的有:跳棋、五子棋、象棋、圍棋、飛行棋、撲克牌等。教師根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),由易到難,由簡到繁有層次性的投放。這類游戲多屬于規(guī)則性的游戲,在操作活動(dòng)中,幼兒在思考的同時(shí)往往需要相互切磋,相互交流,因此幼兒的動(dòng)手能力也得以培養(yǎng)。

五、民間益智游戲促進(jìn)幼兒動(dòng)手操作能力的發(fā)展。

民間益智游戲是民間游戲的一種,這類游戲內(nèi)容豐富多彩,易懂易學(xué),一般是由小組合作進(jìn)行的,每個(gè)游戲都有約定俗成的規(guī)則,幼兒在游戲中需要遵守這些規(guī)則,才能保證游戲的順利進(jìn)行。常見的民間益智游戲有翻花繩、挑冰棍兒棒等。幼兒玩翻花繩游戲時(shí)需要手、眼、腦的協(xié)調(diào)一致,五指靈活鉤繩、翻繩,玩挑冰棍兒棒游戲時(shí)需要仔細(xì)觀察小棍的疊放方法,再選擇角度去嘗試,不去碰觸附近的小棍,這需要幼兒具備較強(qiáng)的動(dòng)手操作能力,游戲才會順利進(jìn)行。

益智區(qū)活動(dòng)主要以幼兒自己動(dòng)手操作,自主學(xué)習(xí)為主,它是一種幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動(dòng)。好動(dòng)是幼兒的天性,心理學(xué)研究證明,手的動(dòng)作和思維活動(dòng)有直接關(guān)系,人在動(dòng)手時(shí)有關(guān)信息會從手傳到大腦,又由大腦傳到手,動(dòng)手是動(dòng)腦的外觀,動(dòng)手又能支持腦的積極活動(dòng),手巧心靈,心靈手巧??梢娪變旱闹腔墼谑种讣馍?,幼兒在益智區(qū)的操作過程中智力就得到開發(fā),最終達(dá)到提高動(dòng)手操作能力的目的。

[參考文獻(xiàn)]幼兒教育。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇三

活動(dòng)目標(biāo):

學(xué)習(xí)從許多物體中找出相同的物體,培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力。

培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作能力,在活動(dòng)中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

小動(dòng)物圖片,塑料水果,課件等。

活動(dòng)過程:

出示實(shí)物,讓幼兒從中找出相同的物體。

一、師:小朋友看一下,現(xiàn)在老師手中有二朵花,那一朵是和老師這只手中的花是一樣的。請個(gè)別幼兒回答。

二、出示大小皮球,杯子等實(shí)物,讓幼兒說出是什么名稱,然后把幼兒分成幾組,并找出和自己組相同的物體。

三、玩游戲《看誰找得對》。

老師發(fā)給幼兒不同的實(shí)物,當(dāng)老師舉起某一物品時(shí),幼兒從自己的物品中找出和老師相同的物品并舉起來,看誰找得又快又準(zhǔn)。

四、找一找,說一說請幼兒在教室里自己找一找物品,并指出和它相同的物品,鼓勵(lì)幼兒大膽去找去說,對找得快又多的.幼兒給予及時(shí)的表揚(yáng)。

活動(dòng)反思:

1.此次活動(dòng)的內(nèi)容還需要?jiǎng)?chuàng)新,提高難度。在找相同中,要提升活動(dòng)的梯次性,要有層層遞進(jìn)的過程,教師要挖掘新的內(nèi)容,填充活動(dòng),使活動(dòng)變得有創(chuàng)新性。

2.在“住新房”的設(shè)計(jì)中有問題,每張紙有三間房子,可是小動(dòng)物卻需要住四間,雖然老師發(fā)現(xiàn)這一問題,給每個(gè)幼兒增添一間房子,仍有幼兒不愿意讓小動(dòng)物住進(jìn)去,給幼兒找相同增加了人為的困難。

3.教師知道使用漿糊是一個(gè)困難,但是擔(dān)心使用雙面膠更難,擔(dān)心使用膠圈的一次性,在此次活動(dòng)中沒有將幼兒的粘貼問題解決。

4.在觀察記錄活動(dòng)中,教師的思路不靈活,認(rèn)為:找相同的記錄要人手一份。其實(shí),分局小小班的特點(diǎn)完全可以采取集體形式的記錄,讓小動(dòng)物住進(jìn)房子。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇四

活動(dòng)目標(biāo):

1.學(xué)習(xí)把相同的顏色的不同物體放在一起。

2.幼兒有參加活動(dòng)的興趣,愿意講述操作過程。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

教具紅、綠大筐各1個(gè)(大小、形狀相同)。

學(xué)具紅、綠片人手1個(gè)(大小、形狀相同),紅、綠玩具若干。

活動(dòng)過程:

1.把相同顏色的片片放在一起。

出示紅、綠片片,“小朋友看看這里有什么?”“這些片片是什么顏色的?”“紅顏色的片片,我們就叫它紅片片。綠顏色的片片,叫它什么?”“小朋友一人拿一個(gè)片片,一邊拿一邊說:*片片好。”

出示紅、綠兩個(gè)大筐,“這是片片的家,看看它們什么地方不一樣?”(顏色)“想想哪個(gè)筐是紅片片的家?哪個(gè)筐是綠片片的家?”“看看你拿的是什么顏色的片片,想想應(yīng)該把它送到哪個(gè)家?一邊送一邊說:*片片送你回家?!彼屯旰?,“紅筐里住著誰?”“綠筐里呢?”

2.將玩具按顏色進(jìn)行歸類。

出示各種玩具,“小朋友看看,這里還有什么?”“它們是什么顏色的?”“紅玩具和綠玩具也想回家。小朋友想想,紅玩具住哪個(gè)筐?綠玩具住哪個(gè)筐?一邊送一邊說:*玩具送你回家。”送完后,“紅筐里住著誰?”“它們?yōu)槭裁茨茏≡谝黄??”“綠筐里住著誰?”“它們?yōu)槭裁茨茏≡谝黄???/p>

3.活動(dòng)評價(jià)。

“今天小朋友讓相同顏色的玩具住在一起,他們真高興?!?/p>

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇五

1.認(rèn)識不同的房屋,了解幾種常見房屋的'特征.

2.鼓勵(lì)幼兒大膽交流表達(dá)自己的想法.

活動(dòng)準(zhǔn)備:房屋的圖片和幻燈片(高樓大廈,蒙古包,吊角樓,窯洞等),繪畫。

紙,彩色筆.活動(dòng)前將不同的房屋圖片擺在桌子上.

活動(dòng)過程:。

一.認(rèn)識不同的房屋.

1.說說你見過那些不同的房屋?

(磚砌的,木頭的,草堆的......)。

2.去找一找有哪些不同的房屋?

(一)請幼兒去桌子前看一看圖片中有哪些不同的房屋?

(二)回到座位,說說你你發(fā)現(xiàn)了什么房屋?

二.不同房屋的特征.

1.展示幻燈片,說說你看到了什么房屋?

蒙古包高樓大廈吊角樓窯洞。

2.說說這些房屋的不同特點(diǎn).

3.想一想為什么他們住的房屋不一樣呢?

蒙古包:蒙古族人民在草原上生活,放牛羊騎嗎馬等可以隨處安家.

高樓大廈:城市人口越來越多房屋只能往空中發(fā)展.

窯洞:那些地區(qū)天氣較干燥,住在里面冬天暖和,夏天很涼爽.

吊角樓可以留給幼兒一些自己去探索的空間讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn))。

三.繪畫夢想中的房屋.

你長大了想要擁有什么房屋呢?請把你心里的房屋畫下來.

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇六

材料:

木質(zhì)積木若干,奶粉筒、易拉罐等軸助材料,玩具小汽車若干,“幼兒學(xué)習(xí)材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。

玩法與建議:

1.鼓勵(lì)幼兒利用兩柱一板的架高方法搭建跨海大橋的基本外形。

2.引導(dǎo)幼兒欣賞跨海大橋的.視頻,自主閱讀《我愛家鄉(xiāng)》第32頁,結(jié)合搭建立交橋的經(jīng)驗(yàn)和方法,利用長短不同的積木和奶粉筒、易拉罐等輔助材料,運(yùn)用平鋪、首尾相接、延伸等方法搭建跨海大橋,嘗試用轉(zhuǎn)向的方法讓大橋轉(zhuǎn)彎。提醒幼兒觀察跨海大橋護(hù)欄的造型,嘗試用圓弧和長條積木有規(guī)律地添加護(hù)欄部分。

3.啟發(fā)幼兒結(jié)合實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)搭建立交橋的旗桿及上下橋部分,利用玩具小汽車在跨海大橋上按規(guī)則進(jìn)行開車游戲。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇七

預(yù)設(shè)目標(biāo):

感知“1”和“許多”的不同,區(qū)分“1”和“許多”。

投放材料:

操作方法:

1.幼兒用正確方法拿好調(diào)羹,將左邊碗里的蕓豆一次舀到一顆到右邊空碗里,一邊舀一邊說:“一顆蕓豆,一顆蕓豆......”

2.將所有的蕓豆都舀到右邊碗里后,說:“碗里有許多蕓豆?!比缓?,將右邊碗里的蕓豆舀回左邊碗里。

觀察要點(diǎn):

1.能否將蕓豆一次一顆從這邊碗里舀到另一邊碗里。

2.操作過程中最是否將所有蕓豆都舀進(jìn)小碗里,觀察幼兒的堅(jiān)持性。

3.能否用“1”和“許多”正確表述蕓豆的數(shù)量。

指導(dǎo)策略:

層次一:當(dāng)幼兒不能將蕓豆一次一顆舀到小碗里時(shí),教師提示:“請將蕓豆一次一顆舀到這個(gè)小碗。”

層次二:當(dāng)幼兒不會用語言表述時(shí),教師可以引導(dǎo):“一顆一顆的蕓豆在一起,變成了多少蕓豆?”引導(dǎo)幼兒用“1”和“許多”來表述:一顆一顆的蕓豆在一起,變成了許多蕓豆。

觀察記錄:

區(qū)域活動(dòng)開始了,你選擇了你最喜歡的.益智區(qū),玩起了一和許多。對于用勺子舀豆子你非常的感興趣,面對大大小小各種種類的豆子你興奮不已。一開始只看到你拿起小勺小心翼翼的挑選著碗里比較大的蕓豆,蕓豆相對于另外體積比較小的毛豆和赤豆而言要相對簡單一些。把一部分蕓豆順利的從大碗里舀到小碗里后,你開始挑戰(zhàn)舀體積比蕓豆小而且比蕓豆更圓的毛豆,這次再舀的時(shí)候一開始都無法成果,但你并沒有放棄,還是耐心的堅(jiān)持,在你的堅(jiān)持不懈下終于成功的把毛豆舀到了小碗里。接著你又開始挑戰(zhàn)更小的赤豆,在舀的時(shí)候你是那么的認(rèn)真專注。最后你成功的舀了蕓豆、毛豆、赤豆。

介入及策略:

在整個(gè)的游戲過程中,你分別挑戰(zhàn)了舀蕓豆、毛豆和赤豆。在舀的時(shí)候你是那么的認(rèn)真專注,當(dāng)舀了幾次都沒有成功的時(shí)候,你并沒有放棄,而是耐心的一次又一次的嘗試直到成果,欣漫,你真棒!

跟進(jìn)調(diào)整:

1.根據(jù)幼兒的操作情況,結(jié)合幼兒的興趣,對材料進(jìn)行調(diào)整。

2.創(chuàng)設(shè)情景,讓操作游戲更有趣味性,激發(fā)幼兒的操作興趣。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇八

攝影棚背景,墨鏡、帽子、假發(fā)、紗巾等裝飾品,化妝用的各種道具,紙,筆。

【玩法與建議】。

1.幼兒根據(jù)同伴的興趣和需要為其設(shè)計(jì)造型開展拍照游戲。

2.觀察幼兒的'游戲開展情況,協(xié)調(diào)角色分配,引導(dǎo)幼兒嘗試新的游戲情節(jié)。

3.鼓勵(lì)幼兒根據(jù)角色特點(diǎn)和情節(jié)發(fā)展自主尋找替代材料進(jìn)行游戲,可尋求美工區(qū)同伴幫助,請其制作游戲材料。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇九

1、通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)筷子、勺子、吸鐵石能從米中取出小鐵珠,感受吸鐵石給米中取物帶來的方便。

2、能積極參與活動(dòng),用簡短的語言表達(dá)自己的觀點(diǎn)。

3、萌發(fā)進(jìn)一步探索吸鐵石的秘密的欲望。

4、發(fā)展動(dòng)手觀察力、操作能力,掌握簡單的實(shí)驗(yàn)記錄方法。

5、充分體驗(yàn)“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

1、每組準(zhǔn)備一個(gè)盒子,里面撒一些米,在米中混合一些小鐵珠。

2、每組準(zhǔn)備一份取物的工具,有筷子、勺子和吸鐵石。分別放置在小籃子里。再準(zhǔn)備每組一個(gè)空盆子。

3、教師準(zhǔn)備二張記錄表。

一、導(dǎo)入活動(dòng):

幼兒自由說說取小鐵珠的.方法。

二、提供工具,讓幼兒說說都有什么工具。

1、出示:筷子、勺子、吸鐵石,猜一猜,這些工具能把小鐵珠取出來嗎?

2、出示統(tǒng)計(jì)表(一),介紹記錄方法(在表格中第一格打勾和叉)。

三、探索:

2、幼兒開始取物,并記錄(記錄在相應(yīng)工具后面第二格,打勾和叉)。

請幼兒說說你用的什么工具,是怎樣取的?和你猜想的是不是一樣?

3、什么工具取回形針又快又方便?幼兒自由地說說。

四、取鐵珠比賽。

1、每人取一樣工具,不能換工具,又快又好地取小鐵珠,在老師規(guī)定的時(shí)間看誰取的小鐵珠多,老師喊停必須停下來,否則算犯規(guī)。

2、記錄結(jié)果,數(shù)小鐵珠的個(gè)數(shù),在記錄(二)中填寫。

3、得出結(jié)論:取米中的小鐵珠用吸鐵石又快又方便。

吸鐵石有這么大的本領(lǐng),它還可以幫助我們做什么呢?我們下次再來討論。

引領(lǐng)幼兒再次深入地進(jìn)行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個(gè)活動(dòng),給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動(dòng)中的支持者,鼓勵(lì)者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽幼兒的表述,并及時(shí)的梳理與小結(jié)。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇十

1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊。

2、發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力。

3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

手環(huán)人手一個(gè),競賽用的'物品——星星、氣球、貼紙等,活動(dòng)場地布置左右邊上掛東西。

一、謎語激趣。

謎語:一棵小樹五個(gè)杈,不長樹葉不開花。從早到晚不講話,寫字畫畫不離它。

二、區(qū)別自己身體的左右。

1、區(qū)別左右手。

(1)請小朋友舉起拿筆的那支手,招招手。

(2)交流做哪些事情需要右手。

(3)請伸出左手搖一搖。

(4)競賽游戲:“聽口令”。(選擇自己喜歡的手環(huán)顏色,然后找同樣顏色的隊(duì)坐下。)。

a、把手環(huán)戴在右手。

游戲規(guī)則:聽口令舉手,(游戲中增加難度,說相反:我說左手,你舉右手等。)。

b、全部都對了,得一顆星,有錯(cuò)不得星。

2、區(qū)別左右腳。

(1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?

(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)。

(2)競賽游戲:點(diǎn)鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點(diǎn)右眼等。)。

(3)小結(jié):知道左和右,左手這邊是左邊,右手這邊是右邊。

三、感知左邊、右邊。

1、交流左邊有什么,右邊有什么?

a、你的左邊是誰?在活動(dòng)室里你的左邊有什么?

b、你的右邊是誰?在活動(dòng)室里你的右邊有什么?

2、改變方位再交流左右邊有什么?

四、總結(jié)。

評出冠軍隊(duì)和亞軍隊(duì)。

以游戲貫穿整個(gè)活動(dòng),幼兒在游戲中度過,幼兒對整個(gè)活動(dòng)有很高的興趣,并初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。同時(shí)值得一提的是在活動(dòng)中幼兒有自主權(quán)選擇自己喜歡的組,很好地讓幼兒得到互動(dòng)。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇十一

1、嘗試用多種簡便的方法區(qū)別和記錄物體的輕重,初步了解輕重與大小、多少、資料等的辨證關(guān)系。

2、培養(yǎng)幼兒好探究、敢實(shí)踐的科學(xué)精神,提高他們解決問題的能力。

3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計(jì)算的興致及思維的'準(zhǔn)確性、敏捷性。

1、幼兒人手兩、三個(gè)小件物體、一張記錄單、一張操作單、一支水彩筆。

2、分組資料:用褲架改制的“天平秤”、一次性透明水杯、牛皮筋若干。

3、音樂磁帶“大桶與小桶”。

(一)教師扮演啞劇“舉重”,引出課題:

1、我在干什么?舉了幾次?每一次的結(jié)果怎樣?你覺得為什么會這樣?

(二)幼兒嘗試用各種日常的資料比較物體的輕重并加以記錄。

介紹操作方法和記錄要領(lǐng):

2、幼兒嘗試用目測和其他各種簡便的方法比較盆中物體的輕重并加以記錄。

3、匯報(bào)并交流:

4、操作練習(xí):

印章嬰幼兒也想玩蹺蹺板比輕重的游戲,請根據(jù)紙上蹺蹺板的平衡情況在兩邊敲上一定數(shù)量的印章。

(三)聽音樂“大桶與小桶”想象搬很重或很輕的東西自然離開活動(dòng)室。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇十二

2、學(xué)習(xí)棋牌區(qū)的玩法。

3、能合作地玩游戲游戲準(zhǔn)備各種棋牌。

4、積極的參與活動(dòng),大膽的說出自己的'想法。

5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

一、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料。

1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等。

2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料。

玩法:

規(guī)則:

沒有帶牌進(jìn)入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇十三

1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

2、知道按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則,鍛煉仔細(xì)傾聽并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。

3、感知圖形的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)。

1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。

2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

一、幼兒翻圖形骰子。

1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領(lǐng)幼兒說說圖形名稱。

(1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?

(2)師:原來骰子的每一個(gè)面上都有一個(gè)圖形,那么我們就叫它圖形骰子。

2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領(lǐng)幼兒一起認(rèn)識圖形。

二、教師將幼兒分成紅藍(lán)兩隊(duì)看圖片進(jìn)行翻圖形骰子的游戲,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)一步掌握各種圖形的'基本特征。

師:現(xiàn)在我們分成了紅藍(lán)兩隊(duì),老師要看一看那一隊(duì)的小朋友能按要求找出正確的圖形。

正方形:四條邊,四個(gè)角。

圓形:沒有角,彎彎的。

長方形:四條邊,長短不一樣。

三角形:三條邊,三個(gè)角。

梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。

橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。

三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據(jù)老師所說的內(nèi)容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的多種變式。

師:小朋友們原來認(rèn)識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。

教師描述圖形,幼兒翻。

兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)。

扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)。

三條邊,三個(gè)角,像小山(三角形)。

四、教師帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。

師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。

圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)。

圖形寶寶真可愛,四條邊,四個(gè)角(正方形、長方形、梯形)。

小結(jié):原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時(shí)生活中可以去找一找這些圖形。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇十四

在參觀幼兒園附近的華菀小區(qū)時(shí),孩子們看到許多風(fēng)箏被扯在電線上,他們議論要是沒有電線就可以放風(fēng)箏了。于是我引發(fā)孩子討論,今后的小區(qū)可能會怎樣?有的說今后的小區(qū)房子可能會更高,人一坐到樓梯上就把直接把你帶到家,有的說小區(qū)里可能沒有電線了,電線藏在地下,壞人一來就冒出來纏住他……孩子們頭腦中的美好愿望被激活,由此產(chǎn)生了活動(dòng)《未來小區(qū)》。

1、發(fā)展想象,并能將自己的愿望在操作活動(dòng)中體現(xiàn)出來。

2、熱愛自己的小區(qū),向往未來的生活越來越好。

3、初步萌發(fā)合作意識。

4、幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。

5、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個(gè)性。

1、幼兒已參觀過小區(qū),有參觀小區(qū)的錄像,并在活動(dòng)室里布置各小區(qū)的照片。

2、廢舊紙盒、鐵罐、橡皮泥、舊掛歷紙、水彩筆、皺紋紙、雙面膠,透明膠、剪刀、玩具、圖片、半成品樹、花等。

一、導(dǎo)入活動(dòng)。

(1)欣賞小區(qū)錄像。

師:前兩天我們參觀華苑小區(qū),你最喜歡什么地方?為什么?你覺得現(xiàn)在的小區(qū)有什么需要改進(jìn)嗎?為什么要改?你想怎么改?(你們說的真好,我們未來的小區(qū)就可以這樣。)。

二、展開活動(dòng)。

師:現(xiàn)在我們把自己的'想法做出來吧!(介紹各類材料)。

(1)幼兒自由選擇材料,進(jìn)行分工合作。

(2)教師指導(dǎo)有困難的幼兒。

三、分享活動(dòng)。

(1)展示作品,幼兒介紹。

(2)教師小結(jié)。

師:在我們大家的共同合作下,我們未來的小區(qū)已經(jīng)越變越好了,我們的生活也會越來越美好。

從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強(qiáng),如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個(gè)重要方面。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇十五

1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來,能從中體驗(yàn)到嬉戲的樂趣。

2、聽到教師的`口令后能快速、精確的做出反響。

3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽力量。

5、增加幼兒與同伴合作的嬉戲的意識,體驗(yàn)嬉戲的歡樂。

課件圖片。

1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動(dòng)。

2、引導(dǎo)幼兒熟悉左手和右手。

3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準(zhǔn)時(shí)賜予嘉獎(jiǎng),對應(yīng)于力量較弱的孩子準(zhǔn)時(shí)賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)。

4、聽故事,貼圖片。

5、練習(xí)區(qū)分左右。

6、跟音樂練習(xí)分清左右。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇十六

福祿貝爾玩具、不織布拼擺板、海洋動(dòng)物圖片、繪本《大海里我最大》。

【玩法建議】。

1.鼓勵(lì)幼兒根據(jù)大海里我最大中大王烏賊的形象,選擇合適的福祿貝爾材料利用連接、平鋪等組合方式進(jìn)行拼擺。

3.啟發(fā)幼兒大膽想象,嘗試增添有趣的`海洋情景,如:海底的珊瑚礁、搖曳的海草等,并講出它們之間的故事。

4.幼兒拼擺好的作品,及時(shí)拍照記錄,引導(dǎo)幼兒分享講述自己的作品,并投放到區(qū)域范例中。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇十七

1、嘗試用各種材料制作精靈的服飾。

2、享受扮演精靈的快樂。

3、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

4、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。

收集紗巾、亮片、魔棒、皇冠、彩色貼紙、皺紋紙、拉花等裝飾材料。

各種葉子。

音頻:《會跳舞的葉子》。

教師將一些精靈的圖片布置在區(qū)角,讓幼兒裝扮時(shí)參考。

幼兒先為自己設(shè)計(jì)葉子精靈的服飾,把自己和同伴全部裝飾起來。

播放音頻,跟隨音樂扮演精靈,隨意舞蹈。

教師可以從網(wǎng)上收集“森林多麗”這一組精靈的圖片讓幼兒欣賞、參考。

精靈也可以是男孩子,所以教師可以引導(dǎo)幼兒考慮如何裝扮男精靈,鼓勵(lì)男孩子參與到該活動(dòng)中。

提醒幼兒,他們扮演的是葉子精靈,所以一定要有葉子的元素在其中。

教師要每天檢查葉子,替換已破碎的葉子。

將幼兒的裝扮拍照并沖印出來布置在區(qū)角,給更多幼兒以啟發(fā)、參考。

找相同教案益智區(qū)找相同教案篇十八

材料:。

小型地墊若干,起點(diǎn)和終點(diǎn)的標(biāo)志物各1個(gè),骰子1個(gè),青島風(fēng)景及趕海的.圖片若干,代走棋雙方的小汽車2輛,“幼兒學(xué)習(xí)材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。

玩法與建議:。

1.引導(dǎo)幼兒和同伴一起按規(guī)則游戲,準(zhǔn)確回答游戲中的問題,爭取勝出。

2.指導(dǎo)幼兒參照《我愛家鄉(xiāng)》第13頁,用地墊拼搭棋盤,將青島風(fēng)景及趕海的圖片放入棋盤中,和好朋友商量確定起點(diǎn)和終點(diǎn)。

3.指導(dǎo)幼兒依據(jù)擲出骰子的點(diǎn)數(shù)向前行進(jìn),遇到問題卡要回答上面的問題。

例如:這是哪里?海底世界里有什么?趕海的時(shí)候要注意什么?答對即可贏得卡片,答錯(cuò)則要將卡片放回棋盤上。游戲結(jié)東后,贏得卡片數(shù)量多者獲勝。

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