幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計(通用13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-29 16:34:22
幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計(通用13篇)
時間:2023-11-29 16:34:22     小編:JQ文豪

科學是我們認識和改造世界的工具,它推動了人類社會的進步。要善于運用具體的實例和案例,使總結更加生動有趣,并能夠引起讀者的共鳴。以下是一些規(guī)范的通知范本,供大家在撰寫通知時參考和借鑒。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇一

幼兒在日常生活中常常接觸到,但是幼兒對圓柱體的認圓柱體是一種常見的立體幾何圖形,幼識是模糊的,并且很難聯(lián)系到社會中去,因此,在大班幼兒已認識了個中平面幾何圖形和球體的基礎上,我進行了本次教學活動。

二、說目標。

《綱要》中指出:“要從不同的角度促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展”。根據(jù)《綱要》的精神及本班幼兒的實際情況,我確定了認知與能力、情感與態(tài)度二方面的目標,體現(xiàn)了目標的整合性:

1、初步認識圓柱體的基本特征,探索生活中與圓柱體相似的物體。

2、激發(fā)幼兒探索圓柱體秘密的興趣。

三、說準備。

1、知識經(jīng)驗準備:

(1)請家長引導幼兒觀察生活中與圓柱體相似的物體。

(2)已認識過球體。

2、材料準備:

(1)提供圓柱體實物若干,如易拉罐、茶罐、積木、固體膠等,準備印泥、紙張。

(2)一樣大小的硬幣若干、透明膠、長方形紙張、固體膠、橡皮泥。

四、說教學方法。

在活動中為了達到完美的教學境界,我除了以親切的形象、飽滿的情緒感染幼兒外,還運用多種形式的方法進行教學,采用的教學方法有:

1、發(fā)現(xiàn)法。

皮亞杰認為:教學不該僅僅是知識的傳授,更重要的是刺激兒童的心智發(fā)展。教師應盡可能提供多種材料讓幼兒進行實驗操作,引導幼兒積極探索,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。根據(jù)大班幼兒好奇、好問,又有一定知識經(jīng)驗的特點,我引導幼兒在找一找、比一比、玩一玩、印一印、想一想、說一說中進行探索,從中感知圓柱體的基本特征,培養(yǎng)幼兒探索發(fā)現(xiàn)的興趣。

2、討論法。

新《綱要》指出,鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)自己的探索過程和結果,并能愉快地與他人交流、分享。在幼兒探索前后和探索過程中,我都引導幼兒積極地與老師、同伴交流、探討問題,讓幼兒的思維相互碰撞,在分享中體驗成功的喜悅。

3、操作法。

本活動安排了二次操作,二次操作活動的目的是循序漸進的,而且每次操作活動都提供了相應的、適宜的材料,讓幼兒在有目的`的操作中探索發(fā)現(xiàn)和鞏固。充分體現(xiàn)了《綱要》中“因地制宜地提供豐富的、具有適宜的、可操作性的材料,支持、引發(fā)幼兒與材料互動,注意引導幼兒在活動中感受、體驗創(chuàng)造的樂趣”的精神。

五、說活動程序。

新《綱要》提出:創(chuàng)設寬松的環(huán)境,讓每一個幼兒都能參與實際探索活動,感受探索的樂趣,感受發(fā)現(xiàn)的喜悅。為此,本活動我設計了四個環(huán)節(jié):

由于探索的目的明確,幼兒急于發(fā)現(xiàn)老師的問題,所以興致勃勃。最后,教師再根據(jù)幼兒的講述進行小結,讓幼兒初步了解圓柱體的基本特征,從而順利地過渡到下一個環(huán)節(jié)。

(二)組織幼兒討論。

這個環(huán)節(jié)的設計主要是讓幼兒把學習到的知識聯(lián)系到社會中去,擴展幼兒的知識經(jīng)驗,鞏固幼兒所學的知識,為后面的環(huán)節(jié)作鋪墊。

(三)玩一玩、變一變。

“興趣是最好的老師”。在這個環(huán)節(jié)中,教師讓幼兒充當“小小魔術師”,這極大地激發(fā)了幼兒的興趣,每個幼兒都躍躍欲試,情緒高漲。

幼兒的探究欲望被激發(fā)以后,老師需要解決的問題是:引導孩子去思考“用什么方法來操作”。教師抓住時機介紹操作材料,并提出活動要求,讓幼兒正確、有目的地進行操作。在幼兒自由動手操作中,教師邊引導幼兒自由探索邊驗證:“你用了什么方法把它們變成圓柱體?把你變的圓柱體玩一玩。”并鼓勵幼兒想出多種方法來變魔術。這樣既開發(fā)了幼兒的智力,又培養(yǎng)了幼兒探究科學奧秘的興趣。

(四)活動延伸。

《綱要》提出,教師應為幼兒創(chuàng)造更多的觀察、探究、經(jīng)歷、體驗的機會。我在區(qū)角活動中繼續(xù)提供豐富、適宜的材料,讓幼兒進一步深入探索。

活動目標:

1、初步認識圓柱體的基本特征,探索生活中與圓柱體相似的物體。

2、激發(fā)幼兒探索圓柱體秘密的興趣。

活動準備:

1、知識經(jīng)驗準備:

(1)請家長引導幼兒觀察生活中與圓柱體相似的物體。

(2)已認識過球體。

2、材料準備:

(1)提供圓柱體實物若干,如易拉罐、茶罐、積木、固體膠等,準備印泥、紙張。

(2)一樣大小的硬幣若干、透明膠、長方形紙張、固體膠、橡皮泥。

活動過程:

一、幼兒在活動室尋找各種圓柱體實物并自由探索。

1、它們與球有什么不同?

2、把圓柱體立在桌上和側放在桌上會出現(xiàn)什么不同的現(xiàn)象?

3、把圓柱體上、下兩面印下來,發(fā)現(xiàn)了什么?

4、小結:上下兩面都是圓形,這兩個圓形是一樣大的,側面沒有棱角,而且從上。

到下都是一樣粗細,叫做圓柱體。

二、組織幼兒討論:你在社會中還見過哪些像圓柱體的物品。

三、玩一玩、變一變。

1、怎樣把許多枚硬幣變成圓柱體?

2、怎樣把長方形紙張變成圓柱體?

3、怎樣把橡皮泥變成圓柱體?

四、活動延伸:讓幼兒自由選擇區(qū)域進行活動。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇二

1、通過觀察、操作,讓幼兒認識圓柱體的基本形體特點。

2、正確辨別生活中的圓柱體,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。

一副畫有基本圖形的畫(三角形、圓形、長方形、正方形、橢圓形)、自制可拆解的圓柱體一個、雙面膠若干,等同雙面膠大小的圓若干、表格一張(生活中的圓柱體與類似圓柱體的物體若干)、幼兒記號筆小紙條若干、卡紙若干(長方形、正方形)。

1.小朋友,今天圖形王國里來了些老朋友,你們還認不認識它們,我把它們請出來。

出示一副畫有基本圖形的畫(三角形、圓形、長方形、正方形、橢圓形),幼兒進行復習。

2.接下來,又來了位特殊的朋友,你們認識它嗎?(出示自制可拆解的圓柱體)。

2.教師操作對圓柱體進行解剖:先豎的解剖,打開來瞧一瞧是什么形狀?

橫的解剖發(fā)現(xiàn)什么?切一刀看一看,切一刀看一看,你會發(fā)現(xiàn)什么?這切開來的圓一個個我把它放在一起它們的大小你們看都是怎樣的?(一樣大)。

垂直的切。

揭示圓柱體概念:由無數(shù)個一樣大小的圓形紙片重疊而成的立體圖形,兩端的.圓形也是一樣大,中間部分站起來是一條直線,放倒后能滾動,這種像柱子的形體叫圓柱體。

1.請幼兒將自己的學號寫在每張小紙上然后辨別生活中這些物體是否圓柱體?

2.教師進行小結,對有疑意的進行個別交流指正,有必要的話就驗證該物體。

接下來,老師給小朋友準備了一張卡紙,請你用雙面膠和這張卡紙也來做一個圓柱體。

小結:圓柱體有高的、有矮的、有粗的、有細的,只要它的兩端是兩個一樣大的圓形,中間部分一樣粗,站起來是一條直線,表面光滑,放倒后能滾動,不管它有多高、多矮、多粗、多細,都是圓柱體。

你能說說在生活中你還見過哪些圓柱體嗎?

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇三

1.知道圓柱體有兩個相同大小的圓面,柱面展開是長方形的,會做圓柱體。

2.互相交流生活中哪些物品是圓柱體形狀的。

3.喜歡參與制作、交流活動。

知道圓柱體有兩個相同大小的圓面,柱面展開是長方形,會做圓柱體。

圓柱體的兩個圓面是相同大小的。

一個圓柱體筆盒;每人一張長方形的紙。

1.出示圓柱體的'筆盒,引入圓柱體的主題。(有一個柱面,兩頭有兩個圓面)。

2.探討圓柱體兩頭的圓面之間有什么關系。(一樣大?。?/p>

3.每人制作一個圓柱體。

4.說說生活中哪些物體是圓柱體形狀的。(討論)。

5.理解柱面是長方形或正方形的。

6.總結。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇四

一、活動目的:

1、激發(fā)幼兒探索學習興趣,有初步的立體概念。

2、認識圓柱體,感知圓柱體的基本特征。

二、活動準備:

1、教具:球一個、圓柱體一個,可拆圓柱一個,圖示一份,判斷圖一份,卡片若干。

2、學具:圓柱體、球體若干,可拆的圓柱體人手一份,圓柱體積塑、旺仔牛奶罐、作業(yè)紙、筆、橡皮泥、記錄表等各若干。

三、活動過程:

1、比一比:較圓柱體與球體,探索圓柱體的特性。

a、直接引入,出示球體、圓柱體引導滾一滾,疊一疊。

“請小朋友將球體和它的朋友放在地上滾一滾,疊一疊,看看它們有什么不一樣?”

b、結合圖示,引導幼兒說出圓柱體與球的差異。

“你發(fā)現(xiàn)它們有什么不一樣?”(結合幼兒的回答,依次出示圖示)。

c、教師小結圓柱體的特性。

“剛才小朋友在玩的過程中,都發(fā)現(xiàn)球體和球體不能疊在一起,但它的朋友可疊在一起,

可球體能到處滾動,而它的朋友只能側面地來回滾動”。

2、動一動:感知圓柱體的特征。

a、幼兒動手拆圓柱體,感知圓柱體的特點。

b、教師小結,引導幼兒認識圓柱體,了解圓柱體的基本特征。

“小朋友都發(fā)現(xiàn)了球體的朋友的上面和下面都是圓形,兩個圓一樣大,側面展開是長方形,中間一樣粗,我們就把這種形體叫做圓柱體。

c、結合圖示正確判斷圓柱體。

“我們一起來找找圖上哪些是圓柱體”。

3、玩一玩,通過游戲鞏固對圓柱體特征的認識。

a、游戲《對與錯》,正確判斷圓柱體。(生活中圓柱體圖片)。

“老師和小朋友玩?zhèn)€好玩的游戲――《對與錯》,如果老師取出的圖片是圓柱體,小朋友為。

它拍拍手,并大聲說出對、對、對,如果老師取出的圖片上物體不是圓柱體,那么小朋友就可以做手交叉的動作,并大聲說出錯、錯、錯”。

b、游戲《找一找》,找找活動室里圓柱體的相似物。

“剛才小朋友都很棒,一下子能判斷出哪些是圓柱體,哪些不是圓柱體,現(xiàn)在請小朋友用。

眼睛瞄一瞄,看看我們活動室哪些東西也是圓柱體”。(幼兒尋找并表述)“除了這些東西,我們周圍還有哪些東西是圓柱體呢?”

4、做一做,通過制作感受圓柱體的特點。

a、《穿一穿》,選擇合適的卡紙包裝圓柱體。

b、《涂一涂》,為作業(yè)紙中的圓柱體涂色。

c、《搭一搭》,壘高不同大小圓柱體積塑,并做記錄。

d、《變一變》,把橡皮泥變成圓柱體,并進行排列。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇五

目標:

1、幫助幼兒鞏固走線,發(fā)展幼兒的身體平衡能力。

準備:cd,圓柱體積木。

過程:

1、走線。

1)、幼兒傾聽音樂,請男女小朋友分批走線。

2)、教師從旁提醒幼兒注意重點,雙手張開,腳尖頂腳跟,目視前方。

2、摸一摸。

1)、幼兒人手一個圓柱體積木,問:這是平面圖形還是立體圖形?

2)、幼兒左手拿圓柱體積木,右手食指中指摸一摸。問:積木有幾個底?是什么形狀的?

3)、幼兒回答教師總結。

積木的底是圓形的,像根柱子。

3、找一找。

請小朋友找找看,我們教室里有什么東西是圓柱體的`?

固體膠,燈管小鼓…。

4、總結。

圓柱體有上下兩個底面,都是圓形的,像根柱子。

5、延伸。

請小朋友回家找找看,家里有什么東西是像圓柱體的,第二天來幼兒園告訴老師。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇六

活動目標:

1、讓幼兒觀察、比較球體和圓柱體,說出它們的名稱和主要特征。

2、讓幼兒初步體驗并能區(qū)分平面和立體圖形的不同。

活動準備:

教具皮球1個,圓片紙1張,圓柱體積木1塊。

學具幼兒人手一個乒乓球和若干大小不一的圓柱體積木。

活動過程:

1、認識球體。

(1)出示皮球“這是什么?”“皮球是什么樣子的?”

(2)比較圓片紙和皮球,了解球體特征。

“你們看,這張紙是什么形狀的呢?”“它們一樣嗎?有什么不同?”

(3)玩乒乓球進一步了解球體的特征。

“請小朋友在桌上玩一玩乒乓球,不要讓球離開桌面,你發(fā)現(xiàn)了什么?”

(4)說出球體的主要特征。

“球是什么樣子的?不管從哪邊看都是圓的,往哪邊推都能滾動的.物體叫球體。你見過的東西中有哪些象球體?”

(1)出示圓柱體積木。

“它是不是球體?為什么?”

(2)比較上下兩個圓,了解圓柱體的特征。

“上面和下面這兩個圓一樣嗎?老師這里有一個和上面的圓一樣大的圓片,我們用這個圓片和下面的圓片比一比,看看它們是不是一樣大?”

(3)說出圓柱體的主要特征。

“象這樣上下一樣粗,兩頭是圓的,而且上下兩個圓一樣大的物體,我們叫它圓柱體?!薄罢埿∨笥言诤凶永镎乙徽?,哪些積木是圓柱體?能不能把你找到的圓柱體變成一個?!?/p>

“你找到的圓柱體能不能變成一個長的圓柱體?為什么?”

結論:只有一樣粗的圓柱體才能變成一個長長的圓柱體?!澳阋娺^的東西中還有哪些象圓柱體?”

3、小結。

“今天我們認識了球體和圓柱體,球體是不管從哪邊看都是圓的,往哪邊推都能滾動的物體叫球體。圓柱體是上下一樣粗,兩頭是圓的,而且上下兩個圓一樣大的物體,相同大小的圓柱體可以接成一個長圓柱體?!?/p>

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇七

2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務的能力。

4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。

【】。

通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類。

【】。

根據(jù)撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識。

【】。

一、認識撲克牌。

1、引入活動。

(1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)。

(2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除j、q、k),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)。

(3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾?。磕浅藬?shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)。

小結:每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。

2、分類游戲。

(2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類。

(3)幼兒操作。

(4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)。

二、撲克牌接龍(小組合作游戲)。

1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍。

3、幼兒操作,教師巡回指導。

4、小組代表介紹接龍規(guī)律。

三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)。

1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

2、介紹游戲規(guī)則:

3、教師示范,幼兒共同尋找方法。

4、幼兒操作,輪流游戲。

【】。

游戲《撲克站起來》。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇八

俗話說:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰?!笨梢姇r間是多么的寶貴。但時間對孩子來說卻非常抽象,他們一般體會不到時間的重要性。在與家長交流時,聽到家長擔心最多的是孩子做事拖拉,沒有良好的作息習慣。所以幼兒在5—6歲時就要開始幫助他們建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。

《指南》明確提到:我們要觀察孩子的需要,解讀幼兒,才能真正幫助幼兒。時鐘是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具,因而我特設計活動《時鐘在說話》,以此為契機,生成有關時間的主題活動,引起孩子們對時間的關注,孩子對時間的認識與其生活經(jīng)驗密切相關。

本節(jié)活動從幼兒的生活入手進行滲誘.如把早起床、早餐、晚上睡覺等時間較固定的.環(huán)節(jié),用ppt和動畫方式將1—12個整點都設計在本節(jié)活動中,引導幼兒在一日活動各環(huán)節(jié)觀察時鐘,了解每項活動所用到的時間,讓幼兒充分感知時間,養(yǎng)成按時作息、珍惜時間的好習慣。最后通過游戲活動賦予枯燥乏味的科學領域教學“生命”的樂趣,從而激發(fā)孩子們的探究欲望。

1、初步了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規(guī)律,學會看整點。

時間。

2、能將時間與生活經(jīng)驗結合起來,了解時鐘在生活中的用處。

3、養(yǎng)成按時作息、珍惜時間的好習慣。

ppt、學具鬧鐘。

仔細觀察鐘面,探索發(fā)現(xiàn)整點時分針和時針的位置規(guī)律,學會辨認整點。

(一)、活動導入:

1、猜迷語:一張大圓臉,沒腿也沒嘴。沒腿會走路,沒嘴能報時。(謎底:鬧鐘)。

2、教師出示鐘表圖片或實物鐘,引導幼兒觀察鐘表。

(二)、操作探索:

1、認識鐘面。

問:請幼兒觀察鐘面上有什么。(有數(shù)字,有指針)。

問:有多少個數(shù)字?數(shù)字是怎么排列的?(有12個數(shù)字,數(shù)字1~12是。

按順序排列成一圈。最上面是12,最下面是6)。

問:有幾根指針?它們有什么不同?(兩根指針,一根又細又長,是分針;一根又粗又短,是時針。

觀察分針和時針的運轉規(guī)律,教師轉動時鐘,請幼兒觀察并討論分針和時針有什么變化。

交流小結:分針走得快,時針走得慢,分針走一圓,時針才從一個數(shù)字走到另一個數(shù)字,就是一個小時。

2、認識整點。

將實物鐘上的分針撥到“10”上和時針撥到“12”上,然后使分針轉一圈后正指向數(shù)字“12”,讓幼兒注意時針有什么變化。反復幾次操作,引導幼兒發(fā)現(xiàn):只要分針正指“12”,時針就正指某一個數(shù)字。

介紹時間的兩種書寫形式,如1時和1:00都表示1時整或1點鐘;4時和4:00都表示4時整或4點鐘。

3、了解時鐘在生活中的運用。

討論:請幼兒說一說自己的一天是怎樣度過的?如幾點起床,幾點吃早飯,晚上幾點睡覺等。教師一邊請幼兒說,一邊按照時間的先后順序幫助幼兒梳理一天中的幾個重點時段。

4、游戲“老狼老狼幾點鐘”

一人扮演老狼,其他人問“老狼、老狼幾點鐘?”當出現(xiàn)整點的鐘面圖片時,請小朋友快速報時,當鐘面上出現(xiàn)12點整時,小朋友快速報時并藏起來。

《時鐘在說話》這節(jié)活動的目的旨在使幼兒認識整點,能區(qū)分時針、分針,了解鐘面上數(shù)字的排列規(guī)律。初步了解時針、分針的運轉規(guī)律,認識整點。為了提高幼兒對本節(jié)活動的興趣,我采用ppt、演示法、講解法和視頻教學法,使幼兒在保持興趣的同時更直觀、更主動的去掌握活動目的。整節(jié)活動幼兒學得主動,活動氛圍熱烈,知識獲得與情感體驗同步進行。我用猜謎語的方式引出了活動主題,引導幼兒充分觀察鐘面上都有什么?培養(yǎng)孩子們觀察、探索的良好習慣。接著,我引導幼兒先觀察并認識鐘面上的1~12個數(shù)字,重點認識12、6這兩個數(shù)字的位置。了解12個數(shù)字的排列規(guī)律,知道數(shù)字1~12是按順序排列成一圈。然后讓幼兒認識時針與分針,讓孩子們仔細觀察這兩根針有什么不同,根據(jù)指針的長短、粗細辨別時針與分針。并通過實物演示,讓幼兒知道時針和分針之間的運轉關系,分針走得快,時針走得慢,分針走一圓,時針才從一個數(shù)字走到另一個數(shù)字,就是一個小時。通過演示,幼兒看得清晰明確,興趣濃厚,在認識整點這一環(huán)節(jié)中我在ppt中基本出示了12個整點的鐘面,讓幼兒自己通過觀察發(fā)現(xiàn)整點時,時針在哪里?分針在哪里。?接著我再出示幾個整點的書寫形式,幫幼兒將它與生活中的整點鏈接,鼓勵他們尋找生活中的時間。最后通過“老狼老狼幾點鐘”的游戲,賦予枯燥乏味的科學領域教學“生命”的樂趣,從而激發(fā)孩子們的探究欲望。整個活動由淺到深、循序漸進,以游戲作引導,以示范講解為手段,讓幼兒從觀察入手,以多媒體、實物教學輔助,給孩子清晰、準確的概念。在活動中始終以幼兒為主體,遵循活動性原則,綜合運用觀察法、游戲法、演示法、講解法和視頻教學法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,激發(fā)幼兒主動學習的興趣。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇九

活動目標:

1、利用游戲操作活動,了解時鐘的表面結構認識時針、分針。

2、學會看整點,發(fā)展孩子的邏輯思維能力。

3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

活動準備:

各種不同款式小鬧鐘。自制一座大鐘(教師用),自制小鐘若干。

教學過程:

1、對,就是鬧鐘。今天鬧鐘的一家來到了我們這里,我們歡迎他們。

2、我們一起逛超市:引導幼兒觀察鐘面上的指針和數(shù)字。

師:我們一起看一看他們身上有什么相同的地方,誰來說一說。

時鐘上有數(shù)字1—12,12總在上面,6總在下面。這些鐘都有兩根針,一根長針,一根短針。(這根長長的針叫做分針,短短的針叫做時針。

3、時鐘的`作用?(引導幼兒發(fā)現(xiàn):時鐘不停的走動,為人們顯示時間,人們按時進行工作、學習、休息,給人們帶來有規(guī)律的生活。)。

1、長針和短針轉的時候,它還有一個小秘密。長針跑得像小白兔一樣快,短針像小烏龜一樣慢,長針跑一圈,短針只跑一格(可讓幼兒一起做出動作加深印象)。

2、教師師范撥一次時鐘,提問:長針跑一圈,短針跑多少呢?(一格)就是一個小時。

1、現(xiàn)在老師要教小朋友來認識時間了,現(xiàn)在長針指到12,短針指到。

幾就是幾點了。(長針指到12,短針指到3,就是三點整了)可重復幾次。

2、教師說幾個時間,請幼兒操作(如:7點鐘該起床了,8點鐘該上學了,5點鐘該放學了等等)。

幼兒扮成小白兔,教師扮成大灰狼,小白兔問:老狼老狼幾點了,老狼不說話就在時鐘上撥點,如撥3點,然后幼兒看時鐘就說啊三點了,教師一撥12點小白兔就跑回家。

3、"時鐘時鐘幾點鐘了的游戲"教師當小鬧鐘,小朋友問:時鐘時鐘幾點鐘了?教師敲鈴鼓,敲幾下就代表幾點鐘了,(如:敲4下,就代表4點鐘了),請小朋友表示出來。

小朋友今天很能干,通過玩一玩、看一看、想一想,你都認識了鐘面,知道鐘面上有12個數(shù)字,認識了時針、分針和它們的特點,學會了認整時,并能自己撥出正確的時間。希望你們能合理安排時間,做個珍惜時間的好孩子。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇十

1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽探索讓撲克站立的方法。

2、初步嘗試記錄實驗結果。

3、體驗合作探索的快樂。

4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

活動的重點:大膽探索讓撲克站立的方法。

活動的難點:探索多張撲克牌合作站立起來的多種方法。

1、大記錄紙一張、黑板。

2、撲克牌若干。

3、照相機、電視機。

一、通過變魔術的方法,引發(fā)幼兒探索的興趣。

教師:我是神奇魔術師。今天,我要用撲克牌變魔術。仔細看我是怎樣變的?

二、幼兒自主探索一張撲克牌站立的方法。

教師:你們想不想當魔術師呢?那我要考驗考驗大家。請你們用一張撲克牌來變魔術。好,魔術師們,開始吧!

1、幼兒第一次嘗試。教師觀察、鼓勵。

2、嘗試后交流、分享。

(1)你是用什么辦法讓一張撲克牌站立起來的?

(2)有不一樣的方法嗎?

(3)他這個方法和剛才的有什么不同?

3、交流后請幼兒在大記錄紙上把自己的方法記錄下來。

教師小結。

三、幼兒探索兩張撲克牌站立的方法。

教師:剛才許多魔術師都很出色?,F(xiàn)在有更難的魔術,請你們用兩張撲克牌來變魔術,讓它們合作站立在桌子上。魔術師要把變得好的,變得穩(wěn)得把它拍下來哦。魔術師們,加油吧!

1、幼兒第二次嘗試。教師觀察、鼓勵、引導。

2、嘗試后播放照片和幼兒一起交流、分享。

(1)這用什么方法讓兩張撲克牌合作站立起來的?

(2)這個方法也不一樣。

四、幼兒四人合作探索一疊撲克牌合作站立的方法。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)。)。

1、教師:剛才魔術師們變出了不同的可以讓兩張撲克牌合作站立的方法,現(xiàn)在有更高的挑戰(zhàn)。請每四個小朋友為一組,每組的魔術師們一起用一疊撲克牌變魔術,合作站立起來,看看哪組的方法多,站立的又高又穩(wěn)。

2教師講要求:請每組先討論:要變什么?用什么方法?怎樣才能又高、又穩(wěn)?

3、幼兒嘗試,教師分組觀察、引導。

五、延伸活動:今天魔術師們太棒啦。讓我們一起到外面用撲克牌搭建更高、更穩(wěn)、更美的圖案!

全體合作讓許多撲克牌合作站立起來。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)、圖案更美、更新。)。

經(jīng)過這一次的科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

當然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導是關鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設計教學活動一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇十一

根據(jù)《幼兒園教育指異綱要》、《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》和大班幼兒的年齡特點來設計了這一項課程活動,《“7的認識”》。讓幼兒體驗數(shù)學學習,感受數(shù)字學習的樂趣,發(fā)揮幼兒的思想象力,并且為大班幼兒做好幼小街接工作。

本次活動的設計思路:活動由觀察比較圓點圖的學習、幼兒操作和做游戲來進行教學。主要讓幼兒掌握用不同變換方式,感知體驗7的守恒。培養(yǎng)幼兒對數(shù)學學習的興趣,對周圍的事物、有好奇心和求知欲。能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系。

1、知識方面:理解和體驗“7”的守恒。

2、技能方面:掌握用不同變換方式,感知“7”的守恒。

3、情感方面:激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的樂趣,發(fā)展幼兒的思維想象力。

1、活動重點:通過物體不同大小,不同排列方式,不同顏色來理解“7”的守恒。

1、準備3幅圓點圖畫。

2、準備一些一塊錢的硬幣和一些五角錢的硬幣。

3、分別準備7個小的魔方和7個大的魔方。

一、直接導入(情景導入)。

教師充當魔法師,用魔方給幼兒展示變魔術。首先擺出兩組魔方,告訴幼兒兩組都分別有7個魔方,再讓幼兒閉上眼睛,教師就排出不同形狀的圖形,讓幼兒睜開眼,仔細觀察作比較,猜猜這兩組魔方是否一樣多。教師先不急著告訴幼兒答案。

活動過程。

二、展開部分。

在變魔術的環(huán)節(jié)中,幼兒可能帶著疑問,接下來老師也將帶著這些疑問帶領著幼兒一起探討,一起尋找正確答案。

(1)、觀察圖畫并進行比較。

展示一幅不同大小的圓點圖。讓幼兒觀察它們。

有什么不一樣的地方,它們是否一樣多。再通過老師帶領幼兒一起點數(shù)驗證。

小結:7個小圓點和7個大圓點,都是各有7個,所以它們是一樣多。我們發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多,和大小沒有關系。

再展示一幅不同排列,相同大小的圓點圖讓幼兒觀察它們有什么不一樣的地方,它們是否一樣多。再通過老師帶領幼兒一起點數(shù)驗證。

小結:雖然它們的排列方式不同,但它們都是有7個圓點。我們發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多和排列方式?jīng)]有關系。

最后展示一幅大小相同,排列相同,顏色不同的圓點圖。

讓兒仔細觀察它們有什么不一樣的地方,它們是否一樣多,再通過老師帶領功兒一起點數(shù)驗證。

小結:紅色圓點有7個,紫色圓點也有7個。它們是一樣多,所以我們又可以發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多和顏色沒有關系。

(2)回顧活動前的變魔術環(huán)節(jié)。

握情況的檢驗方法,看看幼兒是否真的理解了數(shù)的守恒。)。

(3)幼兒動手操作。

并且點數(shù)驗證兩組硬幣是否一樣多。

(4)結束部分(游戲環(huán)節(jié))。

老師組織一個游戲,叫做“隊形變變變”游戲場所是在課室的空曠位置進行,老師在地上圈出3個大圓,要求每個大圓只能站7個小朋友,當老師開始播放音樂時,小朋友自由找搭檔在大圓里任意排隊形,音樂一停,讓還沒有站在大圓里的小朋友來驗證每個大圓里是否都有7個小朋友??裳h(huán)玩幾遍。

總結:通過觀察圓點學習,排列硬幣和玩游戲,小朋友現(xiàn)在對觀察數(shù)量是否一樣多都有一定的認識啦,小朋友們要記住,看東西的數(shù)量是否一樣多和大小、排列方式、顏色,都沒有關系喲。

活動延伸:其實在我們身邊還有許多大小不一,排列不同,顏色不同的相同數(shù)量的物體。在課余時間,老師可以帶著幼兒到戶外觀察,一起找找。

1、通過本次教學活動,大部分幼兒能理解“7”的守恒并能用不同的變換方式來進行自由排列。

2、情景直接導入,幼兒動手操作和玩游戲,都比較有利于激發(fā)幼兒的學習興趣,使幼兒更好的參與活動學習。

3、在學習過程中,還有利于發(fā)展幼兒的觀察能力和思維想象力。

4、在今后的科學活動中,還可以運用各種感官,動手動腦,引導幼兒一起探究問題。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇十二

教學。

設計”范文,希望對你有參考作用。

課程分析。

新《綱要》科學領域中提出了:幼兒對周圍事物和現(xiàn)象感興趣,有好奇心、求知欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題。大班的孩子對外界的事物充滿了好奇心,他們常常會問許多的為什么,為什么積木會站起來?紙牌為什么站不起來?為了滿足孩子的好奇心,設計了本次活動。整個活動以“朵拉”帶我們進入撲克牌城堡“為線索,由淺入深,層層遞進,不斷闖關挑戰(zhàn),幼兒從一開始在做做、玩玩中探索讓撲克牌站起來的多種方法,到合作搭撲克牌高樓,充分體驗探索成功的快樂。

課程目標。

1.探索讓撲克牌站立的方法,如:折、卷等。

2.能用折疊、平鋪等多種技能搭撲克牌高樓,并發(fā)現(xiàn)如何搭得又高又穩(wěn)的方法。

3.積極參與探索,體會合作游戲的快樂。

課程準備電子白板課件、數(shù)量充足的撲克牌。

課程過程。

第一環(huán)節(jié):動畫導入,激發(fā)幼兒活動興趣。

1.播放動畫,引出撲克牌王國。幼兒觀看動畫。

第二環(huán)節(jié):自由操作,探索讓撲克牌站立的方法。

1.師:如何讓這么普通的撲克牌在不依靠任何東西的情況站立起來呢?

2.播放撲克牌魔法視頻。

第三環(huán)節(jié):分組嘗試,探索搭樓房的方法。

1.師:請小朋友用15張撲克牌搭一座撲克牌樓房。

2.出示幼兒的作品并和幼兒。

總結。

評價。

3.小結:分享搭樓房的方法,沒有折過的撲克牌可以幫助我們搭樓房,起到支撐的.作用。1.幼兒嘗試自主搭樓房。

2.幼兒評價自己的建筑作品。

第四環(huán)節(jié):整合多種技能,合作搭撲克牌高樓。

1.師:這次我們要來挑戰(zhàn)一下,兩兩合作,搭出又高又穩(wěn)的撲克牌高樓。大家先可以相互討論一下,兩個人可以怎樣合作,還要想一想怎樣搭,才能使樓房又高又穩(wěn)?當一組的紅藍兩隊都完成挑戰(zhàn)后,先評選出一組又高又穩(wěn)的建筑作品。

2.請每組獲勝的幼兒講述獲勝的理由。

3.在四組獲勝隊伍中投票選出最后的總冠軍。

第五環(huán)節(jié):欣賞視頻,拓展搭建思路。

師:撲克牌城堡大門后還有一個小秘密呢,讓我們一起來看一看吧!闖關挑戰(zhàn)的總冠軍開啟撲克牌城堡的大門,幼兒觀看動畫。

課程反思。

在第一關的闖關環(huán)節(jié),幼兒對于讓撲克牌站立起來的方法,想法比較單一,通過及時捕捉上傳功能,讓幼兒掌握了別人的一些不同方法,第一關結束播放魔發(fā)視頻,為第二關的開展鋪墊了一些搭建樓房的技巧,故在第二關操作環(huán)節(jié)中,開展的比較順利,及時表揚鼓勵又增加了幼兒闖關的自信與樂趣。第三關在與同伴一起合作搭高樓的過程中幼兒感受到科學活動的興趣,體驗成功的喜悅。

幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇十三

1、小朋友在學畫畫的時候看見過老師手里所拿得圖片過吧!

2、大家一起說它叫什么?。?/p>

3、對!小朋友都知道蜻蜓的那些知識???

4、小朋友所然知道的不多,但已經(jīng)很聰明了。

5、那我們今天就來詳細的了解一下蜻蜓吧!

1、老師帶來了一個通明的盒子,猜猜里面裝有什么?

2、讓我們看看吧!裝的是什么啊?

3、這就是老師要講的蜻蜓,我們來邊觀察邊說說。

1、蜻蜓有像網(wǎng)狀的翅膀,長而窄。

2、蜻蜓的視覺非常好,有單眼三個。

3、有一對細短的觸角,有小嘴。

4、蜻蜓有細長的尾巴,腹部呈圓筒形。

5、蜻蜓的足部有細,上面有鉤刺。

1、我們學了蜻蜓的`這么多知識,你們都記下沒???

2、蜻蜓吃對人有害的昆蟲,蜻蜓可是益蟲哦!

3、誰知道蜻蜓是如何生長的那?

4、我們來看蜻蜓生長蛻變的視頻,來了解。

5、提問復習一遍本節(jié)課所學的知識。

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