盲人摸象的教案設計(實用16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-29 15:07:08
盲人摸象的教案設計(實用16篇)
時間:2023-11-29 15:07:08     小編:書香墨

教案是教師備課的基礎,也是課堂教學的藍圖。教師可以參考其他教師編寫的優(yōu)秀教案,借鑒其經驗和方法。掌握好教學步驟和教學順序是教案編寫的關鍵。

盲人摸象的教案設計篇一

教師重點讓學生說說自己通過小組合作認識了哪些生字。

師提出第二次識字要求:“你們瞧,在這篇課文我們又遇到了這么多的生字,那你們想不想和他們成為一生的朋友?那下面你就和你小組的好朋友一起合作,咱們比一比,看哪個小組,哪個同學在老師規(guī)定的時間內記住的生字最多!”

小組長開始組織小組成員合作識字。

師出示生字卡片檢查各小組成員識字情況,并有針對性的檢查各個層次的同學,掌握全班識字情況,并讓同學互相評價,選出團體冠軍及識字能手。

師:“我真不敢相信,在這么短的時間內,你們居然認識了這么多的字,你們怎么做到的,能向我透露透露嗎?”

學生開始自由交流識字方法,這時你會發(fā)現(xiàn)孩子的思維是多么的活躍,表達的欲望是多么的強烈。如,在記“盲”時,有的同學說,“盲”就是看不見東西,這個字是由“亡”和“目”組成的,和起來就是眼睛壞了,眼睛壞了,當然就成了盲人了。在記“尾”時,有的同學還畫了一只小松鼠,說,“尸”就象松鼠的尾巴,而且,只要有尾巴的動物,一般都會長毛,聽了他的解釋,同學們頓時笑成一團。這樣輕松自主的氛圍感染了班內的每一個學生,就連平時最不愛說話的同學也忍不住舉起了自己的小手。。。。。。

盲人摸象的教案設計篇二

活動目標:

1、主動理解故事內容,學習故事中的角色對話;理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

2、積極參與觀察、猜測及討論活動,大膽的用完整的語言表達自己的意見。

活動準備:

1、大象的圖片(已分割成幾個部分)2、《盲人摸象》故事動畫3、ppt課件活動過程:

一、今天,有一位動物朋友來到了我們大三班,猜猜看,它是誰呢?

(在幼兒猜測的過程中,教師給予適當?shù)姆答?,激發(fā)幼兒參與性、積極性。)再出示尾巴,請幼兒進行猜測。

集體小結操作獲得的直觀經驗:剛才出現(xiàn)的是大象身體的各個部分,后來把各個部分拼起來,我們看到了大象完整的樣子,就清楚了。

二、利用課件,引導幼兒主動理解故事內容。

2、播放ppt(2),教師繼續(xù)講述故事。

(2)幼兒學著盲人的樣子摸一摸,說一說。

3、播放ppt3,引導幼兒觀察講述并猜測故事情節(jié)的發(fā)展。

(1)、看,第二個盲人摸到了大象的哪里?他又會認為大象是什么樣子的呢?會說什么?

為什么你會這么認為呢?

(2)教師操作課件并講述故事內容。

(3)提問:故事里的盲人是怎么說的?

(幼兒學著盲人的樣子一起摸一摸,說一說。)4、播放ppt4,引導幼兒自由結伴觀察、討論。

(1)提問:第三個盲人摸了大象的哪里?他會認為大象是什么樣子的?會怎么說呢?

先請幼兒和旁邊的小朋友互相說一說,再請個別幼兒說。

(2)幼兒猜測后教師操作課件并講述故事。

(3)、幼兒集體學一學、說一說。

(2)、直接請幼兒猜測并講述盲人說的話。

(3)教師操作課件引導幼兒集體講述。

6、播放ppt6,教師講述故事結尾。

看,盲人們還在爭執(zhí)呢,如果你在旁邊,你會怎么告訴他們呢?大象到底是什么樣子的(教師假裝盲人,引導幼兒完整講述大象的主要特征)。

三、教師和幼兒一起完整復述故事。

1、請幼兒和教師一起復述故事,教師講旁白,幼兒講故事對白。

2、提問:看完《盲人摸象》這個故事,你知道了一個什么道理?

(教師結合幼兒的講述,幫助提升成語寓意:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。)。

盲人摸象的教案設計篇三

面對這樣一篇傳統(tǒng)的課文,面對如今思維越來越活躍的孩子,如何進行教學,我苦苦思索了很久。如何讓學生學會隨文識字、樂讀、會讀,是低年級教學的主要方向。通過教學從中讓我悟到很多東西。

一:激發(fā)興趣不一定要使用多媒體課件或者各種各樣的游戲形式,其實孩子最需要的是獨立自主的時間和空間,只有在屬于自己的時間和空間范圍內,他才能盡情的展示自己的個性,充分的發(fā)揮自己的才能。我們教師不要總是在說要激發(fā)學生的興趣,我們應該確實的考慮我們的孩子最需要的是什么,我班的孩子需要的是屬于自己的時間空間,而你的孩子們需要的又可能與我不同,就讓我們敞開心扉,真正的去聆聽孩子們的心聲,從孩子們的實際需要出發(fā),只有這樣才能真正激發(fā)孩子們的學習興趣,變識字教學的枯燥為生動。

二:我們教師要作到有收有放,收放自如,只有這樣才能達到最好的識字教學的效果。我們放手給學生時間空間,讓學生自由的發(fā)揮創(chuàng)造識字的方法,并不等于完全放任自流,我們教師要適時的組織學生小組交流或全班交流,這樣不僅可以讓學生的方法在班內得到交流,而且可以是學生在交流中聽取別人的識字方法,從而使自己的方法得到優(yōu)化。

盲人摸象的教案設計篇四

俗話說:“愛美之心,人皆有之?!边@里我想說:“好奇之心,人皆有之?!苯裉煸谏匣顒诱n《盲人摸象》時,我出示神奇的口袋,一下子把孩子們的好奇心都引誘出來了,都躍躍欲試的想要探究一下里面的神秘寶貝,特別是現(xiàn)在還要用布蒙住眼睛的,所以都爭先恐后的想要來摸一下,被點到名字的孩子自然洋洋得意,沒有點到的,在安慰后也不急,等待著課后去探究。上來摸索的王周煒說:“是圓的?!彼戊o怡說:“是方的?!蔽也获R上說出答案是什么寶貝,而是先講一個《盲人摸象》的故事,通過這個故事,他們認識到了,看事不能只看一面,一個盲人摸到的只是象的一部分,而部分不能代表整體,然而這五個盲人都看不到整體,所以掙得面紅耳赤的,故事告訴我們所在的就是,不要像盲人一樣以偏概全了,否則真是盲人了。

活動最后,我問孩子們什么是成語,他們都不知道,為了讓他們更加清楚的明白,我播放了兩個成宇故事給他們看,能力強的孩子很快的發(fā)現(xiàn)到成語是由4個字組成的,并且領悟到,一個成語故事講了一個故事,一個道理。早觀看的過程中,也讓我想到,讓孩子們多看看成語故事,也是一種很好的教育之道,從中可以讓孩子自然而然的學習到許多人生道理。

盲人摸象的教案設計篇五

1.正確認讀本課十三個生字,會寫田字格里的八個生字。

2.理解課文內容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內涵,引導學生認識事物要全面,在全面了解事物的情況之后再下結論。

3.正確、流利、有感情的朗讀課文。

教學重難點。

1.認讀本課十三個生字,會寫八個生字。

2.正確、流利、有感情地朗讀課文,引導學生理解認識事物要全面。

教學設計(兩課時)。

第一課時。

教學環(huán)節(jié)。

設計意圖。

(一)導入新課。

1.師:同學們,你們見過大象嗎?還記得它們是什么樣的嗎?能不能說一說?(學生發(fā)言)。

2.(出示大象圖片)師:現(xiàn)在,老師帶你們去看看大象,你們要認真觀察大象的身體、牙齒、腿和尾巴。

3.揭示課題:

(二)初讀課文,解決生字。

1.師:同學們默讀或輕聲讀課文,注意讀準字音,遇到不認識的字,可以借助拼音朋友,也可以請教同組同學或老師。

2.師引導學生按照生字的結構、部首等歸類來識記。打破原來的生字順序,多媒體出示“摸、栓、棍、柱、堵、錯、繩、服、盲、齒、差、象”。

3.結合多媒體展示的生字順序,交流識字方法,比賽識字,師巡視指導。

4.小組長檢查識字情況,力求做到“組內所有的人認識所有要求認識的字”,全認識的獎一朵小紅花,師抽查。

聯(lián)系學生的實際生活,通過圖片讓學生真實感受大象的樣子,為學習課文作準備。

激發(fā)學生學習本課的欲望。

利用多種方法幫助學生認字,體現(xiàn)學生的主體性。

(三)生字書寫。

1.認讀生字,組詞說句子。

2.把認為難一點兒的字小組合作學習。

3.出現(xiàn)問題班內交流。

4.描紅寫字。

自主識字,合作交流。

第二課時。

教學環(huán)節(jié)。

設計意圖。

(一)復習生字。

(二)理解課文。

(1)再次仔細讀課文,把四個盲人認為象的樣子的句子在文中勾畫出來。

(2)自由讀一讀,再指名讀。

教師隨機板書:

摸到了身子:像一堵墻。

摸到了牙齒:像棍子。

摸到了腿:像柱子。

摸到了尾巴:像繩子。

(3)小組討論解決:

(1)“你認為四個盲人誰的說法是正確的.,為什么?”

他們都是錯的,因為他們只摸到了象的一部分,就下了結論了。

(2)我們來一起看看最后一段,他們四個誰都不服輸,最后牽象人說了什么。大家讀一讀吧。

(3)他們怎么樣才能知道象的樣子呢?開動腦筋想一想,看誰的方法多,方法好。

仔仔細細的摸全了。

把他們四個的意見合到一起就對了。

老師覺得他們太可笑了,剛摸到一點,就說(就大叫)……太著急了,很不認真,我們同學們做事不會這么不認真、不全面吧!

(4)那你從中明白了什么道理,你今后會怎么做呢?把你的想法寫在小本本上。

(三)拓展延伸:

依據四個盲人的描述,想象大象的樣子作畫兒:畫大象。然后用—象—的句型來描繪自己所畫的大象,最好用自己的話來說一說。

通過細讀課文和在文中勾畫的方式,使學生熟悉課文,理解大意。

激發(fā)孩子表現(xiàn)自己的意識,讓他們感覺到回答問題是很光榮的,并找到四個盲人錯誤的原因,從中感悟道理。

老師總結性的話語,加深了學生對課文的理解,知道自己該怎么做不該怎么做了。

布置小本本,讓學生善于積累。

通過畫大象和描述自己所畫的大象,發(fā)展了學生的想象力和語言,滲透了比喻句。

盲人摸象的教案設計篇六

1、認識10個生字,會寫6個生字。

2、熟讀課文,做到正確、流利、有感情。

通過第二自然段的學習,明白寓言故事揭示的道理。

生字卡片、多媒體課件。

2課時。

教學過程:

一、輔助環(huán)節(jié)(導入揭題,出示學習目標)。

1、同學們一定都看過大象。你能描述一下它的樣子嗎?

有幾個盲人他們看不到大象,就用手去“摸”(板書“摸”),結果他們的看法與你們不同,今天我們就來學習一個寓言故事《盲人摸象》,補充課題并板書。

齊讀課題。

用學過的識字方法學習“摸”字。

2、出示學習目標。

(1)認識10個字,會寫6個字,掌握“墻”字的筆順。

(2)正確、流利地朗讀課文,能讀出五個盲人爭先恐后摸象的情景。

(3)初步了解課文大意。

二、先學后教。

1、第一次先學后教。

師:首先我們來進行第一次比賽(比讀書)。

(1)出示自學提示一。

一讀(讀正確):認真讀文,不認識的字想辦法認識,并多讀幾遍。

二讀(讀流利):再讀,讀不好的句子多讀幾遍。

三讀(讀正確讀流利):正確讀流利地讀文,注意停頓,并標出自然段。

(5分鐘后指名讀,比誰讀得好)。

(2)按提示自主讀書,師巡視幫助差生。

(3)指名分段讀文,師生糾正、點評。

師:課文讀得都不錯,接著我們進行第二次比賽(比識字)。

(1)出示自學提示二。

用我們學過的“識字四步法”(一畫:用規(guī)定的符號標注生字;二讀:先拼再讀;三講:講自己怎么記住這個字的;四用:擴詞或說話。)學習本課生字。

(2)自主識字,師巡視幫助差生。

(3)多種形式檢查識字情況。

3、第三次先學后教。

師:識字效果真不錯,下面我們要把這些生字歸回課文看誰讀得好,同時我們開始第三次比賽。

(1)出示自學提示三:

b、他們說的對嗎?為什么?可小組同學討論討論。

5分鐘后比誰說得對,說得好。

(2)自主學習。

(3)后教。

a、匯報過程中,指導學生結合五個盲人摸象的部位只是大象身體的一部分,而不是全部,來明白:看事物不能只看局部,要整體地看,這樣才能看清楚。

b、指導理解“爭先恐后”“各執(zhí)己見”的意思,并練習說話。

4、第四次先學后教(比寫字)。

(1)用學過的“寫字三步法”寫“棍”“扯”“墻”三個字。

一看(結構,每個筆畫在虛宮格的位置、粗細)。

二描(書中虛宮格的這三個字,注意筆畫輕重)。

三寫(在課堂練習本上試寫3個)。

(3分鐘后展示,比誰寫的對,寫得好)。

(2)按要求寫字。

(3)后教:看板演,評議訂正。同時展示作品講評,重點指導“墻”的筆順。

三、課堂訓練。

重點指導朗讀,指導讀出五個盲人不同的語氣。時間允許的話可進行表演。

四、檢測環(huán)節(jié)。

1、按原文填空:

第一個。

第二個。

第三個。

第四個。

第五個。

2、寫出“墻”字的筆順。

墻:

盲人摸象的教案設計篇七

1、知識與能力:幼兒能根據圖片中提供的線索,用完整連貫的語言描述圖片的內容,并能大膽地在集體面前講述。

2、情感與態(tài)度:理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

3、過程與方法:幼兒能積極參與觀察、猜測及討論活動,大膽的用完整的語言表達自己的意見。

1、重點:幼兒能根據圖片中提供的線索進行續(xù)編,用完整連貫的語言描述圖片的內容,并能大膽地在集體面前講述。

2、難點:理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

1、多媒體課件;

2、道具:“神奇的箱子”,內裝玩具大象、鼓一面,花。

一、游戲情景導入——談話導入,引出主題

1.師:小朋友去過動物園嗎?都見過什么動物?它們長什么樣的?

(出示動物園圖片,引發(fā)幼兒學習興趣)

(出示盲人圖片,幼兒觀察圖片,互相交流。)

3.師:盲人是怎么看東西的呢?

小結:盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。

(幼兒互相交流總結,引出故事)

二、游戲活動準備——借助課件了解故事情節(jié)。

1.教師出示課件,帶領幼兒一起觀察,大膽講述畫面內容,并引導幼兒了解盲人們分別都摸到了大象的什么部位,然后他們覺得大象像什么?誰對誰錯?為什么?由此理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

2.學會用“摸到大象××的盲人說,大象的××像××”說話。

3.教師小結(德育教育):

每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣才能猜出最后的結果。所以我們在今后的學習和生活中,一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。

三、游戲活動過程——角色表演

師:小朋友快聽,精靈國王把他的這只大象請到這個“神奇的箱子”里和大家作游戲,請大家也和盲人朋友一樣摸摸看,看看你摸到了什么!摸到后要說一句游戲通關密語:“摸到大象××的盲人說,大象的××像××”,記住了嗎?現(xiàn)在就用擊鼓傳花的方式開始游戲吧!

幼:快速準備,積極參加游戲。

四、游戲內容延伸——師幼互動,拓展思維

﹙1﹚幼兒討論,大膽發(fā)言。

﹙2﹚師適時參與討論、引導點撥。

﹙3﹚出示實物,讓幼兒借助實物進一步拓展思維。

(摸到小羊羊角的盲人說,小羊的羊角像蘿卜等)

2.歌曲結束活動。

師:小朋友們,今天我們聽了一個很有趣的故事《盲人摸象》,還學會了用“摸到大象××的盲人說,大象的××像××”來說話了,并且知道了看待事物要全面,不能看局部,要多角度去看事情。現(xiàn)在就讓我們把這個故事講給外面更多的小朋友聽吧!

幼:隨音樂《兩只小象》做律動,走出活動室,活動結束。

盲人摸象的教案設計篇八

1、了解班級小伙伴的外形特征。(重點)。

2、能用手指觸摸的方法辨認同伴。(難點)。

3、體驗游戲的快樂。

4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

1、自制高矮胖瘦的圖片。

2、眼罩。

一、導入活動。

(1)出示圖片,引起幼兒觀看的興趣。

師:

1、圖片中都有什么?它們有什么不同?(引導幼兒說出高矮胖瘦)。

2、請幼兒舉例說說身邊高矮胖瘦的小朋友,并進行比較。(引導幼兒仔細觀察每個小朋友的外形特征。)。

二、準備活動。

(1)游戲之前,教師引導幼兒觀察朋友的外形特征及衣服的特點。

(2)教師進行角色分配并講解游戲玩法。

教師指導全班幼兒手拉手圍成一個大圓圈,自主推選一名幼兒為盲人,站在圓圈的中心,全體幼兒邊念兒歌邊轉圓圈,等“盲人”說停的時候,所有的幼兒不能動,盲人向前去摸人并說出其名字,若猜不出來,去摸摸別的幼兒。

(3)組織幼兒邊念兒歌邊轉圈。(在教師的引導下游戲第一次。)。

三、摸人比賽。

教師將選出兩名幼兒在中間做盲人,兩人進行比賽看誰猜的最快。

游戲循環(huán)進行。

重點分析:在過程一中體現(xiàn)出來,提過提問、觀察的形式,讓幼兒對班級朋友有初步的了解。

難點分析:在過程二中體現(xiàn)出來,通過幼兒的感知覺來判斷,讓幼兒能分辨男女。

平時生活中多觀察周圍朋友的外形特征及服飾的特征,以便游戲順利進行。

本次活動可以說是成功的,幼兒在活動中既培養(yǎng)了各種能力,又獲得了不少的快樂。當然在活動中也有不足之處,導致個別幼兒容易違反游戲規(guī)則,在以后的游戲中一定要引導幼兒遵守游戲規(guī)則。

盲人摸象的教案設計篇九

1、能觀察猜測故事情節(jié)的發(fā)展,并嘗試用自己的話講述故事中道理。

2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

4、領會故事蘊含的寓意和哲理。

5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

1、大象的圖片(已分割成幾個部分)

2、成語《盲人摸象》視頻

3、“神奇的箱子”,內裝各種物品、玩具若干。

一、引出盲人

1、他們是誰?(盲人)

2、你怎么看出來的?

3、盲人是怎么看東西的呢?

小結:盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。

二、欣賞故事,猜測故事情節(jié)的發(fā)展

(一)分段欣賞故事,理解故事內容

1、盲人們在路旁休息,被國王邀請去王宮欣賞國王的動物寶貝。第一個盲人用手一摸,說:“這個寶貝像條繩子?!?/p>

提問:這個動物寶貝到底是什么呢?盲人摸到的可能是動物寶貝的什么部位?

2、(第二個盲人摸到了,“不對、不對,這個寶貝大的像一堵墻?!?

提問:盲人覺得是一堵墻,你們覺得會是什么呢?

3、(第三個盲人摸了摸,得意地說“你們都說錯了,這個動物寶貝像一個大柱子,高高粗粗的?!钡谒膫€盲人也過來摸摸它說:“其實最像一個大扇子,呼扇呼扇的,很有趣?!?/p>

重點提問:第三個、第四個摸到了什么部位?覺得是動物寶貝究竟是什么呢?

4、最后一個盲人大聲的說,“你說的也不對,它呀,就是一個大蘿卜?!?/p>

重點提問:這個盲人摸到了什么?它是動物寶貝的什么部位呢?

5、這到底是只什么動物寶貝呢?為什么這五個盲人說的都不一樣?(將五張圖片放在一起,引導幼兒一起去看推測是什么。)

小結:每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣這樣才能猜出最后的結果。

6、這個故事有趣嗎?你來用四個字給這個故事起個名字吧?

(二)完整欣賞故事,了解故事寓意

重點提問:

1、通過盲人摸象這個故事,你明白了一個什么道理?

2、小結:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。

三、參與游戲,提升感知事物要全面

1、第一次游戲

(1)出示紙盒,講解游戲方法:小朋友裝成盲人,只可以用手摸,然后根據感覺說出物品的名稱。

(2)你現(xiàn)在摸的是幾號箱子幾號洞口?摸到的'是什么呢?你單憑這一點能肯定是什么東西嗎?(提示幼兒不要犯盲人摸象的錯誤,要全面地感受物體特征。)

2、第二次游戲

(1)再進行一次游戲。摸一摸同一個箱子的不同洞口,可以嘗試多摸幾個動。

(2)根據兩次的經驗猜想物品。

3、開箱驗寶

小結:需要通過各個方面,才能完全了解一樣物體或者是一件事情。

四、經驗遷移

1、出示圖片1,問:小男孩為什么哭了?

2、出示圖片2,周圍的孩子在干什么?發(fā)生了什么事?

3、圖3,原來小男孩是生病了。

小結:我們看事情可不能看一部分,自以為是地下結論,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真實情況,才不會犯盲人摸象的錯誤。

本次活動在第一次課堂實踐活動的基礎上,對環(huán)節(jié)的先后進行了調節(jié)。將“盲人”的理解放在了活動開始時,讓孩子們在活動初始就能夠站在盲人的立場上,更快的投入到故事情節(jié)中,并能整個活動圍繞活動主旨。

在活動的第二環(huán)節(jié),聽故事、猜動物時。難點是讓孩子理解不能只看局部就隨意判斷事物的整體。我將事物的呈現(xiàn)順序進行調整,增加猜測難度,提高了活動的趣味性,也讓孩子更體會故事中蘊含的道理。

在第三環(huán)節(jié)參與游戲時,為了讓孩子進一步的了解這個道理,我對孩子在游戲時的要求進行更改,進行兩次游戲,第一次初探——摸一個洞口,記住箱號及洞號。第二次核實——摸同一箱子,所有的洞口。通過反復游戲提升孩子經驗。

最后一個環(huán)節(jié)經驗遷移則將圖片改為視頻,用無聲和有聲。符合大班孩子的年齡特點,更生動更形象。

整個活動環(huán)節(jié)清晰,流暢。孩子能夠達到預想的目標,只是寶箱中的材料還需提供的特征更明顯,更方便孩子操作。

盲人摸象的教案設計篇十

1、能觀察猜測故事情節(jié)的發(fā)展,并嘗試用自己的話講述故事中道理。

2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

3、能分析盲人摸象的情節(jié),培養(yǎng)想象力。

4、感知故事中象聲詞運用的趣味性。

1、大象的圖片(已分割成幾個部分)。

3、“神奇的箱子”,內裝各種物品、玩具若干。

一、引出盲人。

1、他們是誰?(盲人)。

2、你怎么看出來的?

3、盲人是怎么看東西的呢?

小結:盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。

二、欣賞故事,猜測故事情節(jié)的發(fā)展。

(一)分段欣賞故事,理解故事內容。

1、盲人們在路旁休息,被國王邀請去王宮欣賞國王的動物寶貝。第一個盲人用手一摸,說:“這個寶貝像條繩子?!?/p>

提問:這個動物寶貝到底是什么呢?盲人摸到的可能是動物寶貝的什么部位?

2、(第二個盲人摸到了,“不對、不對,這個寶貝大的像一堵墻?!保?。

提問:盲人覺得是一堵墻,你們覺得會是什么呢?

3、(第三個盲人摸了摸,得意地說“你們都說錯了,這個動物寶貝像一個大柱子,高高粗粗的?!钡谒膫€盲人也過來摸摸它說:“其實最像一個大扇子,呼扇呼扇的,很有趣?!?/p>

重點提問:第三個、第四個摸到了什么部位?覺得是動物寶貝究竟是什么呢?

4、最后一個盲人大聲的說,“你說的也不對,它呀,就是一個大蘿卜。”

重點提問:這個盲人摸到了什么?它是動物寶貝的什么部位呢?

5、這到底是只什么動物寶貝呢?為什么這五個盲人說的都不一樣?(將五張圖片放在一起,引導幼兒一起去看推測是什么。)。

小結:每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣這樣才能猜出最后的結果。

6、這個故事有趣嗎?你來用四個字給這個故事起個名字吧?

(二)完整欣賞故事,了解故事寓意。

重點提問:

1、通過盲人摸象這個故事,你明白了一個什么道理?

2、小結:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。

三、參與游戲,提升感知事物要全面。

1、第一次游戲。

(1)出示紙盒,講解游戲方法:小朋友裝成盲人,只可以用手摸,然后根據感覺說出物品的名稱。

(2)你現(xiàn)在摸的是幾號箱子幾號洞口?摸到的是什么呢?你單憑這一點能肯定是什么東西嗎?(提示幼兒不要犯盲人摸象的錯誤,要全面地感受物體特征。)。

2、第二次游戲。

(1)再進行一次游戲。摸一摸同一個箱子的不同洞口,可以嘗試多摸幾個動。

(2)根據兩次的經驗猜想物品。

3、開箱驗寶。

小結:需要通過各個方面,才能完全了解一樣物體或者是一件事情。

四、經驗遷移。

1、出示圖片1,問:小男孩為什么哭了?

2、出示圖片2,周圍的孩子在干什么?發(fā)生了什么事?

3、圖3,原來小男孩是生病了。

小結:我們看事情可不能看一部分,自以為是地下結論,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真實情況,才不會犯盲人摸象的錯誤。

本次活動在第一次課堂實踐活動的.基礎上,對環(huán)節(jié)的先后進行了調節(jié)。將“盲人”的理解放在了活動開始時,讓孩子們在活動初始就能夠站在盲人的立場上,更快的投入到故事情節(jié)中,并能整個活動圍繞活動主旨。

在活動的第二環(huán)節(jié),聽故事、猜動物時。難點是讓孩子理解不能只看局部就隨意判斷事物的整體。我將事物的呈現(xiàn)順序進行調整,增加猜測難度,提高了活動的趣味性,也讓孩子更體會故事中蘊含的道理。

在第三環(huán)節(jié)參與游戲時,為了讓孩子進一步的了解這個道理,我對孩子在游戲時的要求進行更改,進行兩次游戲,第一次初探——摸一個洞口,記住箱號及洞號。第二次核實——摸同一箱子,所有的洞口。通過反復游戲提升孩子經驗。

最后一個環(huán)節(jié)經驗遷移則將圖片改為視頻,用無聲和有聲。符合大班孩子的年齡特點,更生動更形象。

整個活動環(huán)節(jié)清晰,流暢。孩子能夠達到預想的目標,只是寶箱中的材料還需提供的特征更明顯,更方便孩子操作。

小百科:盲人摸象比喻看問題總是以點代面、以偏概全。寓言中諷刺的對象是目光短淺的人。

盲人摸象的教案設計篇十一

1、能觀察猜測故事情節(jié)的發(fā)展,并嘗試用自己的話講述故事中道理。

2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

3、能自由發(fā)揮想像,在集體面前大膽講述。

4、體會做事要仔細,不要粗心大意。

1、大象的圖片(已分割成幾個部分)。

3、“神奇的箱子”,內裝各種物品、玩具若干。

1、他們是誰?(盲人)。

2、你怎么看出來的?

3、盲人是怎么看東西的呢?

小結:盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。

(一)分段欣賞故事,理解故事內容。

1、盲人們在路旁休息,被國王邀請去王宮欣賞國王的動物寶貝。第一個盲人用手一摸,說:“這個寶貝像條繩子?!?/p>

提問:這個動物寶貝到底是什么呢?盲人摸到的可能是動物寶貝的什么部位?

2、(第二個盲人摸到了,“不對、不對,這個寶貝大的像一堵墻?!保?。

提問:盲人覺得是一堵墻,你們覺得會是什么呢?

3、(第三個盲人摸了摸,得意地說“你們都說錯了,這個動物寶貝像一個大柱子,高高粗粗的?!钡谒膫€盲人也過來摸摸它說:“其實最像一個大扇子,呼扇呼扇的,很有趣?!?/p>

重點提問:第三個、第四個摸到了什么部位?覺得是動物寶貝究竟是什么呢?

4、最后一個盲人大聲的說,“你說的也不對,它呀,就是一個大蘿卜?!?/p>

重點提問:這個盲人摸到了什么?它是動物寶貝的什么部位呢?

5、這到底是只什么動物寶貝呢?為什么這五個盲人說的都不一樣?(將五張圖片放在一起,引導幼兒一起去看推測是什么。)。

小結:每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣這樣才能猜出最后的結果。

6、這個故事有趣嗎?你來用四個字給這個故事起個名字吧?

(二)完整欣賞故事,了解故事寓意。

重點提問:

1、通過盲人摸象這個故事,你明白了一個什么道理?

2、小結:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。

1、第一次游戲。

(1)出示紙盒,講解游戲方法:小朋友裝成盲人,只可以用手摸,然后根據感覺說出物品的名稱。

(2)你現(xiàn)在摸的是幾號箱子幾號洞口?摸到的是什么呢?你單憑這一點能肯定是什么東西嗎?(提示幼兒不要犯盲人摸象的錯誤,要全面地感受物體特征。)。

2、第二次游戲。

(1)再進行一次游戲。摸一摸同一個箱子的不同洞口,可以嘗試多摸幾個動。

(2)根據兩次的經驗猜想物品。

3、開箱驗寶。

小結:需要通過各個方面,才能完全了解一樣物體或者是一件事情。

1、出示圖片1,問:小男孩為什么哭了?

2、出示圖片2,周圍的孩子在干什么?發(fā)生了什么事?

3、圖3,原來小男孩是生病了。

小結:我們看事情可不能看一部分,自以為是地下結論,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真實情況,才不會犯盲人摸象的錯誤。

教師反思:

本次活動在第一次課堂實踐活動的基礎上,對環(huán)節(jié)的先后進行了調節(jié)。將“盲人”的理解放在了活動開始時,讓孩子們在活動初始就能夠站在盲人的立場上,更快的投入到故事情節(jié)中,并能整個活動圍繞活動主旨。

在活動的第二環(huán)節(jié),聽故事、猜動物時。難點是讓孩子理解不能只看局部就隨意判斷事物的整體。我將事物的呈現(xiàn)順序進行調整,增加猜測難度,提高了活動的趣味性,也讓孩子更體會故事中蘊含的道理。

在第三環(huán)節(jié)參與游戲時,為了讓孩子進一步的了解這個道理,我對孩子在游戲時的要求進行更改,進行兩次游戲,第一次初探——摸一個洞口,記住箱號及洞號。第二次核實——摸同一箱子,所有的洞口。通過反復游戲提升孩子經驗。

最后一個環(huán)節(jié)經驗遷移則將圖片改為視頻,用無聲和有聲。符合大班孩子的年齡特點,更生動更形象。

整個活動環(huán)節(jié)清晰,流暢。孩子能夠達到預想的目標,只是寶箱中的材料還需提供的特征更明顯,更方便孩子操作。

盲人摸象的教案設計篇十二

1.知道成語“盲人摸象”,理解故事內容,能用自己的語言講述故事。

2.積極參與觀察、猜測及討論活動,并大膽地表達自己的意見。

3.理解成語所表達的寓意(看問題要全面)。

1.人手一幅大象的部分圖。

2.大象的圖片。

3.神奇的口袋,各種動物玩具若干。

1.通過親身體驗,初步感受成語的寓意。

(1)觀察大象的部分圖,大膽地進行猜測。

(2)出示大象圖片進行比較討論,初步感受成語的寓意。

2.知道成語“盲人摸象”,欣賞并理解故事內容,理解成語所表達的寓意。

(1)欣賞成語故事。

(2)幼兒交流:大象到底是什么樣子的?

3.游戲:《摸摸是什么》。

有一天,四個盲人坐在樹下乘涼。有個趕象的人走過來,大聲喊著:“象來了,讓開點!”其中一個盲人便提議說:“象是什么樣子的.呢?咱們來摸一摸好嗎?”另外三個盲人齊聲說:“好,摸一摸就知道了?!?/p>

他們向趕象的人說了他們的想法。趕象的人同意了,把象拴在樹上,讓他們摸一摸。

一個盲人摸了摸象的身子,就說:“我知道了,象就像一堵墻?!钡诙€盲人摸著象的牙,說道:“象和又圓又滑的棍子一樣?!钡谌齻€盲人摸著象的腿,就反駁他們說:“你們倆說得都不對,象跟柱子差不多?!钡谒膫€盲人摸著象的尾巴,大聲叫起來:“你們都錯了!象和粗繩子一模一樣?!?/p>

四個盲人你爭我辯,都認為自己說得對,誰也不服誰。這時,趕象的人對他們說:“你們都沒有說對。一定要摸遍了象的全身,才能知道象是什么樣子的。你們每個人只摸了象的一部分,怎么能說得對呢?”

盲人摸象的教案設計篇十三

1、了解班級小伙伴的外形特征。(重點)。

2、能用手指觸摸的方法辨認同伴。(難點)。

1、自制高矮胖瘦的圖片。

2、眼罩。

一、導入活動。

(1)出示圖片,引起幼兒觀看的興趣。

師:1、圖片中都有什么?它們有什么不同?"本,文來源:屈;老。師教;案網"(引導幼兒說出高矮胖瘦)。

2、請幼兒舉例說說身邊高矮胖瘦的小朋友,并進行比較。(引導幼兒仔細觀察每個小朋友的外形特征。)。

二、準備活動。

(1)游戲之前,教師引導幼兒觀察朋友的外形特征及衣服的特點。

(2)教師進行角色分配并講解游戲玩法。

教師指導全班幼兒手拉手圍成一個大圓圈,自主推選一名幼兒為盲人,站在圓圈的中心,全體幼兒邊念兒歌邊轉圓圈,等“盲人”說停的時候,所有的幼兒不能動,盲人向前去摸人并說出其名字,若猜不出來,去摸摸別的幼兒。

(3)組織幼兒邊念兒歌邊轉圈。(在教師的引導下游戲第一次。)。

三、摸人比賽。

教師將選出兩名幼兒在中間做盲人,兩人進行比賽看誰猜的最快。

游戲循環(huán)進行。

重點分析:在過程一中體現(xiàn)出來,提過提問、觀察的形式,讓幼兒對班級朋友有初步的.了解。

難點分析:在過程二中體現(xiàn)出來,通過幼兒的感知覺來判斷,讓幼兒能分辨男女。

平時生活中多觀察周圍朋友的外形特征及服飾的特征,以便游戲順利進行。

本次活動可以說是成功的,幼兒在活動中既培養(yǎng)了各種能力,又獲得了不少的快樂。當然在活動中也有不足之處,導致個別幼兒容易違反游戲規(guī)則,在以后的游戲中一定要引導幼兒遵守游戲規(guī)則。

盲人摸象的教案設計篇十四

1、了解班級小伙伴的外形特征。(重點)。

2、能用手指觸摸的方法辨認同伴。(難點)。

3、體驗游戲的快樂。

4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的`性格。

1、自制高矮胖瘦的圖片。

2、眼罩。

一、導入活動。

(1)出示圖片,引起幼兒觀看的興趣。

師:1、圖片中都有什么?它們有什么不同?(引導幼兒說出高矮胖瘦)。

2、請幼兒舉例說說身邊高矮胖瘦的小朋友,并進行比較。(引導幼兒仔細觀察每個小朋友的外形特征。)。

二、準備活動。

(1)游戲之前,教師引導幼兒觀察朋友的外形特征及衣服的特點。

(2)教師進行角色分配并講解游戲玩法。

教師指導全班幼兒手拉手圍成一個大圓圈,自主推選一名幼兒為盲人,站在圓圈的中心,全體幼兒邊念兒歌邊轉圓圈,等“盲人”說停的時候,所有的幼兒不能動,盲人向前去摸人并說出其名字,若猜不出來,去摸摸別的幼兒。

(3)組織幼兒邊念兒歌邊轉圈。(在教師的引導下游戲第一次。)。

三、摸人比賽。

教師將選出兩名幼兒在中間做盲人,兩人進行比賽看誰猜的最快。

游戲循環(huán)進行。

重點分析:在過程一中體現(xiàn)出來,提過提問、觀察的形式,讓幼兒對班級朋友有初步的了解。

難點分析:在過程二中體現(xiàn)出來,通過幼兒的感知覺來判斷,讓幼兒能分辨男女。

平時生活中多觀察周圍朋友的外形特征及服飾的特征,以便游戲順利進行。

本次活動可以說是成功的,幼兒在活動中既培養(yǎng)了各種能力,又獲得了不少的快樂。當然在活動中也有不足之處,導致個別幼兒容易違反游戲規(guī)則,在以后的游戲中一定要引導幼兒遵守游戲規(guī)則。

盲人摸象的教案設計篇十五

1. 認識本課的十三個生字,會寫田字格里的八個生字。

2. 理解課文內容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內涵。

3. 正確、流利地朗讀課文,會講這個故事。

熟練認讀10個生字,理解寓言內容。

體會語言蘊含道理。

課件、字卡

同學們,你們見過大象嗎?能不能說一說它們是什么樣的?(課件展示大象的圖片。)

可是有幾位盲人,他們沒見過大象,也很想知道大象長得什么樣?于是,他們就用手去摸大象,他們摸到的大象是什么樣子呢?今天我們就一起來學習寓言故事《盲人摸象》。

(一)、交代學習目標:

1、會認10個生字,會寫“墻字。

2、能夠流暢地朗讀課文。

3、理解寓言的內容和意義。

(二)、出示自學提示

1、自讀課文一遍,認讀二類字一遍。

2、小組內交流識字方法。

學生按照提示要求自學討論,教師行間指導。

課件出示詞語檢測自學情況。

第一段:認識“宮”、“恐”兩個字。

第一個盲人:摸到象牙,就大喊起來:“我知道了!我知道大象的'樣子了,它像根棍子!”(認識“根”量詞)

第二個盲人:“不對?!绷硪粋€扯到象耳朵的盲人說,“它像一把大蒲扇。”

第三個盲人:摸到象腿,也嚷起來:“你們都錯了,它像個柱子。”(認識“腿”、“錯”)

第四個盲人:摸著象肚子說:“明明是一堵墻嘛!”(認識“墻”“嘛”)

最后一個盲人:抓到象尾巴的卻說它像根繩子。

究竟誰說得對呢?盲人們各執(zhí)己見,互不相讓。(認識“究”“執(zhí)”)

(預設:說明盲人摸完象以后沒有經過思考,只了解一點點,就輕易的下了結論。)

盲人說的對不對?為什么不對?他們錯在哪兒?

我們可以從這個故事中得到什么結論呢?討論總結:看事物要全面,不要只是了解了一點點,就輕易下結論。

小結本課內容,讀生字

生字回

出示幻燈片:宮、摸、恐、腿、錯、堵、嘛、執(zhí)、究

盲人摸象的教案設計篇十六

教學目標:

1.認讀本課生字9個,力戒“爭先恐后”、“各抒己見”的意思。

2.能正確、流利、有感情地朗讀課文,能與同學交流自己對這個成語的理解。

3.懂得成語“盲人摸象”比喻人們看問題片面或只憑自己的經驗妄加推測。

教學重點:

學會本課生詞,復述課文。

教學難點:

懂得“盲人摸象”的寓意。

教學過程:

一.揭示課題問:

“盲人”是指什么樣的人?他們感知事物的方法與我們不同,他們摸象的結果怎樣?

二.范讀課文。

三.學習生字。

1.指導學生借助注音認讀生字詞,注意“簸箕”第二個字讀輕聲。

2.小組討論交流,如何記住這些字。

3.小組匯報,并提出疑難字,師重點指導。

四.學習課文。

1.指名分段讀課文。

2.說一說文章寫了什么事?(文章記敘的是五個盲人根據自己摸到的`大象身體的不同部位,都以為自己所摸到的部分,就是大象的樣子他們各執(zhí)一詞,爭論半天也沒弄清大象的樣子。

3.指名讀第一段。

4.了解“王宮”的樣子,理解“圍觀”一詞的含義。

5.小結升華:據說這頭大象是一個外國使者進獻給國王的,當?shù)氐娜藳]見過大象的樣子,那么有人從王宮把這頭大象牽出來時,會是什么樣的場面呢?(想象)。

6.通過想象了解“爭先恐后”的含義,并朗讀。

7.指導朗讀第一個盲人說的話。理解盲人的心情。

8.自由讀2.3.4.5個盲人說的話。

9.出示盲人說話的內容,多種形式朗讀。

10.理解“各抒己見”的意思。

五.討論思考:

為什么這5個人同摸一頭象卻“爭論了半天”,誰也沒弄清楚大象是什么樣子?(引導學生體會這5個人所描繪的是沒有錯誤的,但這都只是大象身體的局部,都是片面的,從而使學生領悟中心;看問題不要片面或只憑自己的經驗妄加推測。)。

六.設計情景:

現(xiàn)在,你是一個旁觀者,體會對他們說些什么?(鼓勵學生根據自己的感悟,大膽發(fā)表自己的意見。)。

七.理解寓意。

(引導學生觀察實物,了解看一個物一個人一件事,要從多角度全面地分析。)。

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