教案是教師在教學過程中的行動指南,它包含了教學目標、教學重點、教學方法、教學資源等內(nèi)容。編寫教案要注意教學環(huán)節(jié)的緊密銜接,確保教學過程的連貫性。教案范文中的教學步驟和活動安排可以為教師提供借鑒和啟發(fā)。
大班幼兒數(shù)學活動教案篇一
1、能根據(jù)標記為種子分類,知道隊伍的長短和種子的大小有關。
2、活動中能自己探索尋找答案,體驗活動的快樂。
1、教具:圖譜。
2、幼兒每人一份操作卡。
(1)看看,桌上有什么?
(2)小種子齊心協(xié)力造了間三層小樓,你猜猜第一層誰?。孔最w?
(3)第二、三層呢?住了幾顆?
(4)教師小結(jié)。
第一次操作:
看看從那里起排隊?
從紅旗處開始排,一個跟著一個,整整齊齊的排在線上。
你來講講有什么新發(fā)現(xiàn)?誰地隊伍長,誰的隊伍短?
討論:一樣長的隊伍,為什么出現(xiàn)這樣的情況?
教師:因為花生最大,所以隊伍最長:黃豆不大也不小,所以隊伍不長也不短;紅豆最小,所以隊伍最短。
房間太大了,變小一點。
請你猜猜如果在一樣大的房間里來隊,哪個種子用的多?哪個種子變的???
請你自己動作操作,尋找答案。
腳跟對腳尖,一起從起點走到終點,看看誰用的步子多?誰用的步子少?為什么?
大班幼兒數(shù)學活動教案篇二
1、讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,并能正確應用昨天、今天和明天。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和推理能力。
1、多媒體教具、課件。
2、幼兒操作材料:星期娃娃頭飾。
1、創(chuàng)設情境來認識一周日及排列的順序--創(chuàng)設星期媽媽和星期寶寶角色:
(1)星期媽媽教師導語:星期媽媽有幾個寶寶,他們都叫什么名字?
(2)星期寶寶"星期寶寶們來了,我們一起來數(shù)數(shù)一共有幾個星期寶寶?"。
2、通過情境來學習正確排列一周日:
師:星期寶寶可調(diào)皮了,他們老是排錯隊。小朋友,你們誰會幫他們排隊呢?誰排第一個?
幼兒之間進行討論老師講故事一周日的由來,講完故事老師問幼兒:你們知道哪一天應該排在第一天了嗎?接下來怎么安排呢?星期一排在第幾天?(幼兒講述)。
小結(jié):一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期二,第四天是星期三,......
3、其余幼兒為星期寶寶來正確排隊進行游戲,游戲"開火車"幼兒帶上"星期"頭飾。
玩法:請星期日寶寶當火車頭,然后去邀請其他的星期寶寶,最后按照一周日的順序排好成一列"火車"。
4、認識今天、昨天和明天。
師:誰來告訴大家,今天是星期幾?(幼兒講述)按順序排好的星期寶寶們"再請小朋友想一想,昨天是星期幾?明天是星期幾?"(多媒體演示--相應的星期寶寶會向前走出來)。
小結(jié):今天在中間,今天的前面一天是昨天,今天的`后面一天是明天。
5、游戲"找朋友"玩法:幼兒帶上"星期"頭飾,先選出代表"今天"的星期寶寶,請他來找出自己的兩個好朋友--昨天和明天。
大班幼兒數(shù)學活動教案篇三
教師:
難點:知道長方體和圓柱體的特點
1.認識長方體和圓柱體。
2.搜集生活中多種長方體和圓柱體
3.能熟悉長方體何圓柱體的形狀特點
4.能知道長方體有兩種形狀
5.學會區(qū)分圓柱體與長方體
1.搜集長方體和圓柱體的玩具及物品
2.同等大的長方體,圓柱體若干
3.一張圓柱體和一張長方體的圖片
4.問卷表格兩張
5.音樂
一、幼兒在玩中探索發(fā)現(xiàn)玩具的特征,并組織幼兒分類
二、用游戲“誰的眼睛最雪亮的游戲”方法導入活動
三、教師提問
1.請小朋友們比較一下這些東西有什么不一樣?
2. 他們能滾動嗎?
3.你們可以把它們進行分類嗎?可以分幾種呢?哪兩種呢?
四、讓幼兒觀察物體特征
1.游戲“誰的腦袋轉(zhuǎn)的快”讓幼兒思考并欣賞能滾動的玩具的什么樣子,不能滾動的玩具是什么樣,并能找到能滾動與不能滾動的區(qū)別。
2.讓幼兒自己選擇一個玩具并說一說自己的見解和玩具的特征
3.完成表格
4.讓幼兒觀察教室里有什么東西是長方體有什么東西是圓柱體
五、用游戲“搭房子”讓幼兒更加深入的了解長方體與圓柱體的特征
師:現(xiàn)在請小朋友們用自己手上的玩具搭一個房子并說出你們房子都是用什么形狀搭出來的。
六、 活動延伸
2.布置家庭作業(yè)
課堂作業(yè)
圓柱體
長方體
兩邊一樣不一樣一樣不一樣
高矮
粗細
家庭作業(yè)
小朋友找一找自己家里有幾個圓柱體的物品,有幾個長方體的物品請把數(shù)字寫在后面。
提示:此教案有配套的課件
大班幼兒數(shù)學活動教案篇四
1、學習9的減法。
2、體驗減法游戲的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的意識。
【活動準備】水彩筆、數(shù)字罐、筆、數(shù)字卡片。
【活動過程】。
一、游戲:減筆接力。
將幼兒分成9人一組,玩“減筆接力”游戲,體驗減法變少的含義。
師:第一個小朋友從裝有9支筆的杯子里拿出一支,并說9—1=8,再把杯子傳下去,在再拿出1支筆,說出8—1=7,這樣一直減到1—1=0,比一比,看哪組傳的塊,減得準。
活動指導:以“游戲”導入,激發(fā)幼兒興趣。
二、游戲:看誰算得快。
(1)根據(jù)生活情境,口述應用題,引導幼兒寫出算式。
(2)引導幼兒根據(jù)情境,自編9的減法應用題,一人編題,其它幼兒列算式。
三、游戲:青蛙跳水。
教師出題,幼兒列式計算,共同玩“青蛙跳水”游戲。
活動延伸:組織幼兒玩“找朋友”的游戲。
活動反思:
幼兒對本次活動比較感興趣,通過游戲的方法,達到了教學目標。有的游戲環(huán)節(jié),幼兒沒聽清游戲要求就要開始動手操作了,有點亂。下次再組織數(shù)學活動時,我一定會注意!
活動評析:
教師為幼兒提供了大量的數(shù)學操作用具,幼兒以小組為單位,分組進行分類實踐活動,幼兒根據(jù)自己的認知經(jīng)驗和學到的知識進行操作,激發(fā)幼兒求知的興趣,通過不斷探索,體驗到成功的樂趣。在活動中,教師運用游戲法、同伴評價法,充分發(fā)揮幼兒的主體地位,培養(yǎng)幼兒合作意識,順利地完成了教學任務。
大班幼兒數(shù)學活動教案篇五
1、認識1~10的序數(shù),初步學習的方向確定物體在序列中的位置。
2、會用序數(shù)詞較準確地表示物體在序列中的位置。
3、能傾聽別人的發(fā)言,關注和學習同伴確定物體位置的方法。
1、磁性板,上面縱向畫有10條跑道。
2、教學掛圖(四)中的10種動物,(卡片),木偶大象,1~10大小數(shù)卡各一套(小數(shù)卡用于記錄最后動物比賽的結(jié)果,大數(shù)卡用于記錄跑道的位置)。
3、幼兒用書第22頁《認識序數(shù)》的材料人手一份。
1、引導幼兒觀察運動場上有什么。(將動物隨意散放在跑道上,不與跑道對應)#引導幼兒觀察跑道,確認各條跑道的序號。
教師:數(shù)一數(shù),一共有幾條跑道?(請個別幼兒說一說,然后在集體點數(shù))教師:哪條跑道是第一條?你是怎么知道的?(從左邊開始數(shù),依次指其右邊相鄰的跑道,問這是第幾條跑道,再依次一直到第10條跑道)#引導幼兒用數(shù)字標出跑道的位置。
教師:誰會用數(shù)字給每條跑道做個標記呢?(請一位幼兒來操作)教師手指跑道上的數(shù)字5:"5"放在這里表示什么意思?我們平時用"5"可以表示什么?現(xiàn)在你知道數(shù)字有幾個作用?(有兩個作用:一是表示物體的數(shù)量,二是表示物體的位置)。
2、幫助小動物做賽前準備。
#教師出示木偶大象,以裁判的身份提出賽道準備的要求:請運動員站在自己的跑道上,做好比賽準備!第1道,小兔。請個別幼兒上來幫助小兔找到自己的跑道并站好,再把其他動物放在不同的跑道上。(不要按順序說,讓幼兒找出對應的跑道)。
3、比賽開始后引導幼兒判斷比賽的情況。
#教師移動動物的位置,讓幼兒看看比賽中的的情況。
再次移動動物的位置,展示比賽結(jié)果,鼓勵幼兒仔細觀察,判定每個動物比賽成績。
教師:比賽結(jié)束了,誰得了第1名?其他動物各得了第幾名?第幾跑道上的什么動物跑在第幾名?嘗試用數(shù)字記錄動物們比賽的結(jié)果。
教師:誰能告訴大家參加運動會的小動物,它們各自的了第幾名?(集體說一說動物們比賽的結(jié)果)師幼討論:這次比賽,小貓有2個數(shù)字朋友(表示跑道位置和比賽結(jié)果),它們各是什么意思?(站的道次、比賽所得的名次)。
4、集體進行操作活動。
引導幼兒按提示要求完成幼兒用書第22頁"樓梯上的動物"內(nèi)容。
本活動的主要目標是認識1—10的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數(shù)變化方式,如:
1、辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,
3、確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?
4、在變化的情景中確認序數(shù),如確定了序列中物體的序數(shù)后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數(shù)的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
大班教案數(shù)學公用邊。
大班幼兒數(shù)學活動教案篇六
1、通過游戲活動,復習3的組成。
2、激發(fā)游戲的興趣,發(fā)展思維的敏捷性。
復習3的組成。
能快速又準確地完成各種游戲。
火柴棒220根、胸卡12各10張。
一、游戲:碰球師:我們一起來玩碰三球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為三。
師:嗨嗨,我的二球碰幾球?
幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個別)。
二、游戲:鉆魔洞師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?
你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規(guī)則嗎?我請小朋友來講一講。
魔洞只允許數(shù)字3過去,我們要去找伙伴變成數(shù)字寶寶3才能鉆過魔洞,對嗎?
那現(xiàn)在我來給你們發(fā)數(shù)字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來排好隊。
四、操作游戲:擺火柴師:小朋友真聰明,那現(xiàn)在我們就來擺一擺3的分合式,好嗎?
(幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數(shù))。
大班幼兒數(shù)學活動教案篇七
1、通過動手操作,激發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
2、觀察和比較正五邊形、正八邊形和正十邊形,感知其主要特征。
3、培養(yǎng)幼兒觀察、辨別的能力。
1、教具準備:掛圖“美麗的窗戶”
2、學具準備::“多邊形”彩色小珠子、彩色筆若干。用彩紙剪成五邊形至十邊形卡片(做成傘面)。正五邊形、正六邊形、正八邊形和正十邊形紙樣。
3、《操作冊》p45——46頁
1、創(chuàng)設情景:小動物們的房屋裝修好了,只乘下窗戶沒有刷上彩色油漆,我們?nèi)蛶退麄儼伞?/p>
2、出示掛圖,引導幼兒觀察??纯葱游飩兗依锏拇皯粢粯訂幔謩e是什么形狀的?
3、給每個窗戶涂上不同的顏色,它們分別是正五邊形、正六邊形、正八邊形和正十邊形。
4、討論說說在生活動中見過哪些邊形的物體如密蜂的蜂房是正六邊形的,傘面是八邊表的。
5、操作活動。
幼兒拿學具“多邊形”,觸摸多邊形,感知多邊形的基本特征。與多邊形卡對應擺放,加深地多邊形的認識。
6、作業(yè):
(1)、描一描是和邊形,并將數(shù)字寫在圖形中間,再把相同的圖形連在一起。
(2)、小密蜂迷路了,讓我們來幫它找找吧!仔細觀察花園里的花壇,數(shù)一數(shù)它們都是幾邊形的。按照順序依次從五邊形走到十邊形花壇,中間不能重復,請畫出線路。
7、作業(yè)講評。
大班幼兒數(shù)學活動教案篇八
一、主題的產(chǎn)生:
在開展"我喜歡的動物"的主題活動中,當說到"……可愛的松鼠,它們忙著采集果實,準備過新年了……"時,孩子們都激動起來,紛紛說:"老師,快要過新年了,就要長大一歲了,爸爸、媽媽會送給我們各種各樣的禮物,我們也會把禮物送給朋友。"看到孩子們對過年這么感興趣,同時新年臨近,有的孩子說起了新年的話題。讓孩子從小接觸一些我們國家傳統(tǒng)節(jié)日的興趣是有促進作用的。于是我們產(chǎn)生了一個念頭:何不讓孩子們把對新年的種.種向往、猜測整理一下,創(chuàng)設環(huán)境,讓孩子們感受到過年的快樂,過年的有趣。就此,我們設計了"快樂的新年"這一主題活動。
二、主題目標:
1、感受新年來臨的,樂意與周圍的人們進行情感交流,學會大膽地用自己地方式表達內(nèi)心的喜悅。
2、懂得過一年長一歲了,萌發(fā)在新的一年要學習新本領,取得新進步的美好愿望。
3、學習評價自己和同伴的進步,并初具為同伴的進步感到高興、體驗和樂意學習他人優(yōu)點的愿望。
三、環(huán)境設置,家園聯(lián)系:
1、布置與主題相關的環(huán)境。教師與幼兒、家長共同收集有關新年的圖片、照片、實物等,布置專欄。
2、展示幼兒帶來的圖片、裝飾品及幼兒的繪畫作品(快樂的節(jié)日),引導幼兒欣賞。
3、收集各種資料,啟發(fā)幼兒選擇多種材料,布置新年活動室環(huán)境,互相觀摩,充分享受迎接新年、歡度新年的快樂。
4、鼓勵幼兒參觀周圍的環(huán)境,觀察馬路邊的商店,單位以及人們迎接新年,慶祝新年的方式。
5、和孩子一起收集各種年歷(舊的和新的),感知一年已經(jīng)過去了,做窗花、掛紅燈,感受新年已經(jīng)來到的樂趣。
6、請家長幫助幼兒積累十二生肖的知識,并和幼兒說說自己和孩子的生肖是什么。
大班幼兒數(shù)學活動教案篇九
這幾天我會經(jīng)常聽到小朋友在說:"爸爸媽媽昨天帶我去親戚家做客了,做客前爸爸媽媽會去超市買很多禮物。"其他孩子聽到了也紛紛表示也去親戚家做客了,也買了很多禮物。在他們交流的過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對購買禮物非常感興趣,并且有的幼兒還可以說出具體的購物過程,再加上我們班開了家"天天菜場",我們的孩子非??释匠欣镉H自體驗購物的感受。于是,我就創(chuàng)設了為好朋友明明購買禮物的情景,從中即能讓幼兒體驗到購物的樂趣,又能讓幼兒了解合理安排錢幣的重要性。
1、通過購買禮物這一活動,初步嘗試合理運算錢幣,使物品價格與錢幣相等。
2、體驗購物的樂趣。
幼兒人手一份操作紙,統(tǒng)計圖,一些商品的圖片并標明價格
合理安排錢幣,有多少錢用多少錢
1、你們平時去朋友家做客,一般送些什么禮物?(幼
兒自由討論)
2、明明的好朋友想到的禮物有:水果、飲料、糕點、積木、娃娃、鍋、碗……等.這些禮物有的是用的,有的是玩的,有的是食品(可以吃的)。每件禮物的價格都不一樣,有的便宜,有的比較貴,大家一起來看看。(出示這些禮物的圖片及價格)
1、現(xiàn)在你們每人有20元錢,可以為明明挑選2~3
樣商品,但總價不超過20元。
2、幼兒開始挑選禮物,將選中的商品圖片貼在自己的任務單上,并計算總價。(列出算式)
3、幼兒互相介紹自己選擇的商品:你為明明選擇了
什么禮物?一個多少錢?
1、你們發(fā)現(xiàn)了嗎?那種商品被小朋友選的最多?
2、有什么好辦法讓大家看得清楚?
3、出示統(tǒng)計圖:請幼兒看看說說橫、縱向坐標各表
示什么意思。
4、請幼兒把自己選擇的商品貼到統(tǒng)計圖上,數(shù)數(shù)每種
商品各有多少,并寫上數(shù)字。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,講講最
受歡迎的商品是什么。
我們就從這最受歡迎的商品中挑選2~3種送給明明,總價價不超過20元
購買禮物
4、交流分享:你買了什么禮物,為什么買這份禮物?一共用了多少錢?
我們在買東西的時候,一定要合理安排錢幣,有多少錢用多少錢,不要超支。
整個活動以購買夾子這一游戲主線串聯(lián)起來,為孩子們創(chuàng)設了良好的情境。在活動中,孩子們自然而然地運用著10以內(nèi)數(shù)的組成知識,把抽象的知識和具體的實例聯(lián)系起來,使他們學得愉快、學得主動,他們不認為是在做枯燥的數(shù)學題,而是覺得是在和好朋友一起玩耍、做游戲,從中體驗著數(shù)學活動帶來的樂趣。整個活動氣氛活躍,幼兒熱情高漲,活而有序,收到了良好的效果。大家都認為數(shù)學知識是比較抽象的,學數(shù)學也是比較枯燥的,但只要我們以游戲的形式來組織活劫,孩子們一定會興趣盎然。如何把"知道了"的知識"運用"到實際生活中去,光靠一兩次的集體活動是不夠的,需要老師和家長在日常生活中時時處處做個有心人,隨機靈活地引導運用,相信定能收到意外的驚喜。
1、復習4以內(nèi)的加減。
2、學習記錄相應物體的價格,并學會做適當?shù)谋硎觥?/p>
3、鼓勵幼兒積極參與活動,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒的獨立性。
1、人手一張記錄紙,筆、小籃子,四元(4個圓片代替)
2、情景設置"超市"。
一、談話,引出主題,發(fā)散幼兒的思維。
師:今天是某某小朋友的生日,你想送什么給她呢?請幼兒一一回答,發(fā)散幼兒的思維。
二、參觀超市。
師;你們想送的東西可真多呀!那我們一起先去超市逛一逛,看看有沒有大家剛才說的東西。(師生共同逛超市,教師介紹超市的各種規(guī)則。)
師:這是自選超市,我們看看價格。(這兒提出等會買的規(guī)則。)
三、設計單子,培養(yǎng)幼兒的獨立性。
師:超市里的東西真多呀!在買禮物之前,我們要來做一份購物清單,就是把自己想買的禮物畫在紙上,這樣一看就明白想買什么了,我們來動手吧!(幼兒動手設計,教師幫助有困難的幼兒。)
四、買禮物
1、師:購物清單設計好了,等會買的時候,我們要把價格記雜相應禮物的下面,這樣就能搞清楚自己用了多少錢,還剩幾元。(教師示范)
2、師:出發(fā)之前,摸摸口袋里的錢在不在了。告訴我你一共有幾元?(幼:4元)
3、幼兒出發(fā)買禮物,教師巡回指導。
五、評價
1、師:自己看一看,禮物都買齊了嗎?
2、師:那誰來說說,你買了什么禮物,一共用了幾元,還剩多少?你怎么算出來的?(用算式表示)
六、送禮物。
時間差不多了,請大家拿好自己買的禮物,我們給某某小朋友過生日吧!
大班幼兒數(shù)學活動教案篇十
1.學習運用簡便口算的方法解決生活中的問題,學習自編5以內(nèi)數(shù)的加減。
2.理解5以內(nèi)數(shù)的加減和運算,能熟練說出5以內(nèi)加減的數(shù)值。
3.體驗自己和同伴探索、解決問題的樂趣。
體驗破譯密碼的快樂,能正確進行5以內(nèi)數(shù)的加減運算。
能夠觀察和總結(jié)出破譯密碼的簡便方法。
橡皮若干。
一、請幼兒當“小小數(shù)學家”破譯一份密碼,復習5以內(nèi)的加減。請幼兒當“小小數(shù)學家”,每人選擇一份白色密碼條,試著破譯,幼兒破譯完畢后,根據(jù)老師提供的答案檢驗自己破譯的密碼是否正確,正確的就是班級的“破譯專家”。
二、請幼兒破譯一份更難的密碼條,總結(jié)破譯的簡便方法。
1.請幼兒每人破譯一份粉色密碼條,破譯完成的舉手示意。
2.教師和幼兒一起檢驗破譯結(jié)果是否正確,請破譯的又快又對的幼兒說說為什么能破譯的這么快。
3.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有相同的算式。
小結(jié):算式相同不用重復計算,直接寫出得數(shù)就行,這樣會破譯的快一點。
4.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有特殊的算式。
小結(jié):只是加號前后兩個數(shù)交換位置的算式,也不用重復計算,直接寫出得數(shù),這樣也會破譯的快一點。
三、請幼兒破譯紅色密碼,運用剛才的經(jīng)驗,又快又對的就是班級“破譯高手”。教師與幼兒一起檢測,鞏固經(jīng)驗。
四、請幼兒自編“密碼”。
三組幼兒分組討論編出一組“密碼”。然后三組交換密碼條,進行破譯。破譯又快又對的那一組就是班級的“冠軍組”。
請小朋友把自己編的密碼投放到游戲區(qū),繼續(xù)進行破譯游戲。
大班幼兒數(shù)學活動教案篇十一
隨著社會的進步,經(jīng)濟的發(fā)展,馬路上的汽車越來越多,幼兒對車也越來越熟悉。在日?;顒又?,我關注到班級幼兒對車的討論比較多,但是他們討論的大多是車的顏色,種類等,對車牌號碼的關注卻不多,其實車牌號碼中,蘊含著很多數(shù)學知識。因此,我設計《有趣的車牌》這一活動,從孩子們感興趣的“車展”這一話題拓展,融入有趣的游戲,激發(fā)幼兒對數(shù)字之間排列規(guī)律的探索,嘗試利用已有的排列經(jīng)驗設計車牌號。
1.了解一些數(shù)字排列的方法,探索數(shù)字排列與組合的規(guī)律性。
2.積極運用已有的排列經(jīng)驗進行推測。
3.體驗數(shù)字排列在生活中的運用,感受數(shù)字排列的奇妙。
ppt(各類車的圖片、數(shù)字動畫、小部分地區(qū)車牌號);記號筆若干;幼兒操作卡片等。
一、談話導入,激發(fā)幼兒回顧對車的已有經(jīng)驗。
師:小朋友們好,請說一說你們喜歡的車?
(析:從幼兒熟悉的生活中取材,以“參觀車展”這一輕松談話的方式導入活動,激發(fā)兒童對汽車的興趣。)。
二、通過闖關游戲,引導幼兒初步嘗試三個數(shù)字的排列,并梳理經(jīng)驗。
1.通過提問,引導幼兒用1、2、3三個數(shù)字進行多種不同排列方法的嘗試。
師:這里有1、2、3三個數(shù)字,請你來排排隊,每排出一種方法,就會閃一顆星星,如果你們能讓五顆星星都亮了,我們就出發(fā)。
2.結(jié)合孩子的經(jīng)驗,教師和幼兒一起總結(jié)、梳理三個數(shù)字的排列規(guī)律。
(析:在游戲中循序漸進、層層深入,引導幼兒初步發(fā)現(xiàn)數(shù)字的排列規(guī)律,找到最簡潔、快速的排列組合方法。)。
教師小結(jié):三個數(shù)字總共有六種排列法,每次排列的時候,三個數(shù)字都可以輪流做排頭,而且每個數(shù)字當排頭的時候都有兩種排列法,排頭不變,后面的兩個數(shù)字交換位置。
三、出示車展ppt,激發(fā)幼兒找尋規(guī)律,進行推理。
1.提問:這里一共有幾輛車?
這里來了三個車隊,你們知道是哪三個車隊嗎?(紅黃綠三個車隊)。
2.提問:這三個車隊都帶來了他們最新研發(fā)的新車,怎樣才能看到他們的新車呢?
3.教師小結(jié):三種顏色代表三個車隊,需推理出每個車隊帶有“?”的車牌號。
紅隊:123、132、213、???
黃隊:456、465、???、564。
綠隊:123、345、567、???
4.幫助幼兒梳理規(guī)律,相互聊一聊,說說自己認識的車。
四、幼兒自主操作,嘗試利用已有的排列經(jīng)驗設計車牌號。
1.提問:這些車能直接開到馬路上嗎?為什么?(看課件)。
2.提問:你看到的車牌上有什么?有沒有一模一樣的車牌呢?
3.提問:你看到的牌照上面有什么?(數(shù)字、字母、漢字)。
4.小結(jié):一個牌照代表一輛車,牌照不可重復。
5.播放車展圖片,提供三種不同數(shù)字,引導幼兒組合排列,給新車設計車牌號。
(析:運用新經(jīng)驗,發(fā)表操作實踐結(jié)果,思維梳理后,難點得以化解)。
6.同伴分享交流設計車牌號的方法。
五、活動延伸。
引導幼兒在班級區(qū)域探索四個數(shù)字的不同排列方法,并和同伴分享交流。
《綱要》中指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建立初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!贝蟛糠执蟀嘤變耗芸跀?shù)100以內(nèi)的數(shù),會書寫10以內(nèi)的數(shù)字,能熟練地將10以內(nèi)的數(shù)進行順數(shù)和倒數(shù),但是對數(shù)字之間不規(guī)則的排列及發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律卻有些模糊不清?!队腥さ臄?shù)字游戲》這一活動,通過參觀各種品牌的新車、給數(shù)字排列找規(guī)律、為新車判斷和設計車牌號等有趣的游戲環(huán)節(jié),充分調(diào)動幼兒學習的主動性。讓幼兒在真實的情境和解決問題的過程中,學習將三個數(shù)字按不同方式進行排列并發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律,進一步幫助幼兒鞏固對數(shù)概念的理解。同時,通過了解數(shù)字排列在生活中的廣泛運用,感受數(shù)字排列千變?nèi)f化的神奇和美妙,體驗學習數(shù)學的重要意義。在愉悅的學習氛圍中,感受數(shù)學活動的快樂,體現(xiàn)了數(shù)學、認知等多領域的整合。
大班幼兒數(shù)學活動教案篇十二
準備算算樂卡片、看圖列式操作材料、可樂杯、玩具保齡球。數(shù)字卡片、貼有價錢的各種玩具水果。
游戲:"開火車"師:聰明屋的金龜子姐姐聽說我們班的小朋友很聰明,想請我們?nèi)嘈∨笥讶プ隹?,來證實一下誰是最聰明的孩子,現(xiàn)在就請到聰明屋中去吧!怎么去呢?坐火車去吧!我們的火車幾點開?(老師出示算式題卡)嘿嘿!我們的火車幾點開。3點開……放開火車的音樂。師生齊做開火車的律動。
(1)、游戲:到金龜子家做客金龜子家到了,它拿什么招待我們呢?它拿了三杯大可樂又拿了三杯小可樂一共拿了幾杯可樂?請小朋友算一算金龜子一共拿了幾杯可樂呢?6杯,用什么方法?請小朋友列算式計算。請小朋友到黑板上來拿數(shù)字卡演示,老師講評。以同樣的方法出6以數(shù)的應用題讓幼兒解答。
(2)、老師出應用題,小朋友用算算樂列式運算。老師出示動畫列出正確答案。
逛超市每個小朋友發(fā)一張寫有7元的錢,請小朋友買兩個標價合起來是7元的水果然后去交錢。也可以買一個水果,但去交錢的時候說:我買了的×元水果,請找我×元。
大班幼兒數(shù)學活動教案篇十三
1.探索發(fā)現(xiàn)一個數(shù)與前后兩個相鄰數(shù)之間的關系。
1.自備紅圓點2個,藍圓點3個,綠圓點4個:1――10的豎長條點卡,數(shù)卡1――10.
1. 認識3的相鄰數(shù)。
a 教師將三種顏色的圓點散放在黑板上,提問:黑板上有什么?他們有什么不同?
b 教師:誰來把一樣的圓點放在一起,并且按數(shù)目的多少排隊?
c 教師:每種圓點的數(shù)目可以用數(shù)字幾來表示請個別幼兒在每種圓點下面用數(shù)字表示他們的數(shù)目。
d 教師:圓點是怎樣排隊的?3個圓點的前面是幾個什么?3個圓點的后面是幾個什么?
e 教師:為什么2個圓點排在3個圓點的前面?4個圓點排在3個圓點的后面?
f 教師:3的前面是幾?3的后面是幾?3比2怎么樣?3比4又怎么樣?
2.體驗相鄰3個數(shù)之間的關系。
a 教師出示1――10的豎長條點卡引導幼兒觀察,并匹配數(shù)字。
b 教師指著4的豎長條點卡,提問:圖上有幾個點?請找出比它少1的豎長條點卡和比它多1的豎長條點卡。
c 教師:1個數(shù)字有幾個朋友?是兩個什么樣的朋友?
d 教師:數(shù)字8有朋友么?他的朋友是誰?你是從哪里知道它們是8的朋友的?
f 教師引導幼兒總結(jié):一個數(shù)總比它前一個數(shù)大1,比它后一個數(shù)小1.
3. 游戲:找相鄰數(shù)朋友。
a 教師:老師報一個數(shù),就請你在自己的卡片中找,把這兩個數(shù)的好朋友舉起來(多1與少1)。
b 教師報1――10的任意一個數(shù),幼兒舉相鄰數(shù)數(shù)卡。
c 該游戲重復多次后,可請幼兒兩個人一組,一人報數(shù),一人舉數(shù)卡,然后交換玩。
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