信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文(實用16篇)

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信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文(實用16篇)
時間:2023-11-29 08:12:05     小編:LZ文人

總結(jié)是對工作和學(xué)習(xí)的一種自我監(jiān)督和評估,可以幫助我們發(fā)現(xiàn)不足,進行及時的調(diào)整和改進。在總結(jié)中,可以借鑒一些經(jīng)典案例和先進經(jīng)驗,來豐富自己的總結(jié)內(nèi)容??偨Y(jié)是在一段時間內(nèi)對學(xué)習(xí)和工作生活等表現(xiàn)加以總結(jié)和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結(jié)了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結(jié)呢?以下是一些經(jīng)過精心挑選的總結(jié)范文,供大家參考和借鑒。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇一

(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

對于小學(xué)階段的數(shù)學(xué)而言,通過教師的教學(xué)藝術(shù)和技巧,充分調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,其中一個有效的手段就是創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣。

1.實物演示情景實物演示,能夠給學(xué)生帶來直觀有效的教學(xué)效果,這種教學(xué)效果既體現(xiàn)了教學(xué)中的直觀性特點,也可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中對于比較抽象的理論有一個清醒的認識,達到較好的教學(xué)效果。通過實物演示,給學(xué)生創(chuàng)造較好學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生把教學(xué)情境與自己的生活常識和已經(jīng)掌握的數(shù)學(xué)技能有效地結(jié)合起來。在數(shù)學(xué)課堂中的實物演示情境中,教師可以調(diào)動起學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生能夠主動操作,去發(fā)現(xiàn)問題,并有效地解決問題,從而獲得學(xué)習(xí)經(jīng)驗的不斷提升和學(xué)習(xí)方法的不斷改進。例如,筆者在講解“三角形的穩(wěn)定性”這一內(nèi)容時,先讓學(xué)生舉例說明生活中一些常見的三角形的東西,學(xué)生能夠舉出很多,如自行車的三腳大梁等,然后再讓學(xué)生思考為何生活中有這么多的三角形的東西。當(dāng)學(xué)生陷入思索,積極性也被調(diào)動起來的時候,教師讓學(xué)生動手去做兩個圖案。一個是由木條組成的三角形圖案,一個是由木條組成的四角形圖案,學(xué)生們就能夠輕松地認識到三角形的穩(wěn)定性比較好,而四角形的穩(wěn)定性是不足的。這個時候,學(xué)生就能比較容易理解,為什么生活中的有些東西是由三角形組成的。然后,教師再進一步深化知識,如何讓剛才同學(xué)們做的四角形圖案也比較穩(wěn)定呢,有的同學(xué)在四角形中加了一個木條,從而使四角形也實現(xiàn)了穩(wěn)定性。這種利用實物演示,充分調(diào)動學(xué)生的動手能力,調(diào)動了學(xué)生的思維和興趣,讓學(xué)生的聰明才智得到有效的發(fā)揮。

2.聯(lián)系生活實際創(chuàng)設(shè)虛擬化場景數(shù)學(xué)課堂教學(xué)與生活緊密聯(lián)系,教師在進行數(shù)學(xué)教學(xué)時,要注意把學(xué)生的生活實際與數(shù)學(xué)教學(xué)緊密結(jié)合。生活情境與學(xué)生的生活基礎(chǔ)是教師鼓勵學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)的有效資源,也是學(xué)生進行意義構(gòu)建的必要前提。在數(shù)學(xué)課堂中運用信息技術(shù),要把教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的`生活實際密切結(jié)合。讓學(xué)生能夠通過信息技術(shù)切身地感受到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,也能感受到生活中的數(shù)學(xué)。例如,筆者在給學(xué)生講授“相遇問題”這一內(nèi)容時,結(jié)合學(xué)生的生活實際情況,對學(xué)生知識特點進行了一番精心的設(shè)計??紤]到這一知識學(xué)生的學(xué)習(xí)難度較大,這種類型的知識變化也比較多,同時是教材的重難點知識??紤]到這一方面知識的抽象性,學(xué)生們一時難以理解,教師可以通過多媒體技術(shù)向?qū)W生展示路程、時間與速度三者之間的關(guān)系,讓學(xué)生有一種身臨其境的感覺。在多媒體展示的過程中,給出了兩個模擬的小人,一個叫小麗,一個叫小偉,通過他們的運動,強調(diào)他們不同的狀態(tài)。通過多媒體的展示,讓本來比較抽象、難于理解的知識變得比較直觀形象,學(xué)生的印象比較深刻,理解起來也相對容易了許多。

(二)化靜為動,展示知識形成過程。

根據(jù)教育學(xué)的觀點,教育媒體是教師與學(xué)生之間的一個連接橋梁,其中信息技術(shù)與課程文本都是很好的媒介。隨著課程改革的不斷深入,現(xiàn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容比較豐富,圖文比較生動,容易調(diào)動起學(xué)生的積極性。但是文本教材也有一個缺陷,就是都是靜態(tài)的展示,這對于小學(xué)階段的學(xué)生而言,還是比較單調(diào)和枯燥的。尤其是對于數(shù)學(xué)學(xué)科而言,這種缺點更加的明顯。通過對信息技術(shù)的引入,讓數(shù)學(xué)課堂中的許多靜態(tài)知識變得生動,甚至有動畫的效果,調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

(三)突破難點,發(fā)展學(xué)生思維。

對于每一堂數(shù)學(xué)課而言,其重難點的分布,教師要做到全面的掌握。教師能否在課堂教學(xué)過程中巧妙地通過信息技術(shù)的運用,有效地解決教學(xué)過程中的教學(xué)重難點知識,決定了一堂課是否高效。在實際的課堂教學(xué)中,有些知識是比較枯燥難懂的,學(xué)生學(xué)習(xí)起來障礙性比較大,如果僅僅依靠教師的一支粉筆,一塊黑板的講解,是不利于知識傳授的。如果能夠把多媒體技術(shù)巧妙地加以運用,有效地彌補了教師講解的難度,也讓學(xué)生更加輕松容易地理解知識。這是數(shù)學(xué)課堂中有效突破重難點的有效手段。

二、結(jié)語。

總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,有效地把數(shù)學(xué)知識與信息技術(shù)結(jié)合起來,在一定程度上顛覆了傳統(tǒng)課堂的弊端,必將成為新課程改革大潮中一種廣為教師所喜歡并接受推廣的教學(xué)方式。目前,課堂改革推行的如火如荼,積極推廣教育的現(xiàn)代化和信息化,是每個教師都要重視的問題。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇二

(1)通過學(xué)習(xí)能夠識別計算機內(nèi)部中的cpu、硬盤、音像設(shè)備、內(nèi)存、光驅(qū)等硬件設(shè)備的主要功能。

(2)能根據(jù)不同的任務(wù)選用不同的外部多媒體設(shè)備。

(3)掌握常見外部設(shè)備的安裝。

把握計算機硬件的主要特點和性能,學(xué)會根據(jù)應(yīng)用需求適當(dāng)?shù)剡x擇或升級硬件。

(1)計算機硬件型號與特性。

(2)掌握“赫茲”與“字節(jié)”等單位。

(1)交流、討論的學(xué)習(xí)方法。

(2)觀察調(diào)查學(xué)習(xí)方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。

1課時。

計算機絡(luò)實驗室。

教學(xué)環(huán)節(jié) 教學(xué)活動 設(shè)計意圖

1. 情境導(dǎo)入:

a. 李鳴要求升級電腦。

b. 如何看軟件運行環(huán)境說明?

2. 教師提出學(xué)習(xí)問題、學(xué)生分析討論問題:

a. 如何查看計算機的硬件配置?

b. 多媒體計算機需要哪些配件?

c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導(dǎo)入,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與動力

3. 教師講解、分組(4人/組)學(xué)習(xí):

a. 教師演示如何查看硬件的配置表。

b. 教師出示cpu、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū)的圖片,向?qū)W生介紹各配置的性能和特點。

4. 小組活動:出示windows vista操作系統(tǒng)運行環(huán)境說明,根據(jù)現(xiàn)在學(xué)生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。

a. 學(xué)生查看自己的計算機的硬件配置。

b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區(qū)容量的大小和各個分區(qū)中已使用的容量及剩余容量。

c. 根據(jù)軟件運行環(huán)境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。

6. 學(xué)生自主學(xué)習(xí):

a. 教師根據(jù)李鳴要用多媒體匯報學(xué)習(xí)的實際,讓學(xué)生分析可能使用到的多媒體外部設(shè)備。

b. 學(xué)生分組分析,結(jié)合課文,提出本組選用的多媒體外部設(shè)備。

c. 小組學(xué)習(xí)匯報。 讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力和分析思考問題的能力

7. 教師演示安裝新設(shè)備。

a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節(jié)借助視頻進行演示。

b. 教師演示如何安裝驅(qū)動程序

9. 布置課后練習(xí):

a. 指導(dǎo)學(xué)生到電腦商場實地了解各種硬件配置。

b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學(xué)生積極利用現(xiàn)實資源和絡(luò)開展學(xué)習(xí),拓展學(xué)習(xí)的時空,加強與他人的溝通與交流。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇三

4、了解信息高速公路;

信息的各種心態(tài)及其本質(zhì)含義;

從感性認識到理性認識,啟發(fā)學(xué)生對問題深入思考。

電腦動畫教學(xué)。

電教室內(nèi)利用電腦播放自制的教學(xué)。

1、什么是信息?你知道嗎?(學(xué)生回答)。

簡單地說,信息就是指對人么有用的數(shù)據(jù)、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)。

2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學(xué)生自己舉例)。

只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。

十字路口的信號燈……。

教室里的板書,掛圖……。

圖書館里的書報……。

春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……。

大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……。

[可用幻燈片展示以上圖片]。

“第一節(jié)信息與信息社會”

解釋:

科學(xué)角度研究的信息主要指:一是經(jīng)過計算機技術(shù)處理的資料和數(shù)據(jù),如文字、圖形、影像、聲音等;二是經(jīng)過科學(xué)采集、存儲、復(fù)制、分類、檢測、查找等處理后的信息產(chǎn)品的集合。

信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據(jù)來記錄它。

[利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術(shù)]。

人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;

電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標(biāo)、語音識別等電腦輸入設(shè)備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。

信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。

信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據(jù)形式,如繪制圖形、打印報表等。

電子計算機是信息處理機。

人類進入20世紀(jì)以后,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展速度越來越快,當(dāng)今信息同物質(zhì)、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標(biāo)志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。

“信息社會是以信息生產(chǎn)為中心,促進政治和經(jīng)濟迅速發(fā)展起來的社會?!?/p>

信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。

‘信息高速公路’是一個計算機技術(shù)和通訊技術(shù)為基礎(chǔ),以光導(dǎo)纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W(wǎng)?!?/p>

[利用電腦展示什么是信息高速公路]。

1、什么是信息?

2、信息技術(shù)包括哪些重要的技術(shù)?

3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?

4、什么是信息高速公路?

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇四

1.使學(xué)生掌握段落對齊方式的設(shè)置方法。

2.使學(xué)生掌握段落縮進控制的設(shè)置方法。

3.使學(xué)生掌握行間距和段間距的設(shè)置方法。

4.使學(xué)生掌握文檔的分欄排版方法。

1.培養(yǎng)學(xué)生對文檔進行編輯排版的能力。

2.培養(yǎng)學(xué)生鍵盤操作的能力。

1.培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

2.培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。

1.段落對齊方式的設(shè)置。

2.段落縮進控制的設(shè)置。

1.段落縮進控制的設(shè)置。

2.分欄排版方式的設(shè)置。

演示法、實踐法。

1.多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

2.教師準(zhǔn)備的文字素材。

1課時。

教師展示樣例,引入課題。

教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設(shè)置段落對齊方式的方法。

教師布置任務(wù):在“病毒”文檔中插入各段小標(biāo)題,將標(biāo)題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。

教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設(shè)置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。

教師提問:設(shè)置行間距和段間距與設(shè)置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?

教師講解并演示分欄的操作后,要求學(xué)生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,

完成書第115頁練習(xí)1、2。

教師與學(xué)生共同小結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)word只對選定的部分進行分欄。

按照自己喜歡的風(fēng)格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇五

摘要:在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中恰當(dāng)運用信息技術(shù),能夠突破時空的限制,使學(xué)校的教學(xué)資源充分利用,有利于學(xué)生興趣的激發(fā)、數(shù)學(xué)知識的可視化、教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)、游戲教學(xué)的開展、科學(xué)因材施教。

由此看來,在初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,只有將信息技術(shù)與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)進行深度融合,才能實現(xiàn)最好的教學(xué)效果。

一、寓教于趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

“成功的教學(xué)所需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。”托爾斯泰的這句名言給無數(shù)教育工作者以啟發(fā)。

傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)是教師、講臺、尺子、粉筆組合的教學(xué)模式。

在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,學(xué)生已經(jīng)厭煩了傳統(tǒng)的課堂形式,需要更有吸引力的教學(xué)模式來打開興趣的大門。

而信息技術(shù)輔助下的初中數(shù)學(xué)教學(xué)圖文并茂,可以培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、提高記憶力和豐富想象力。

在數(shù)學(xué)課堂中可以結(jié)合插圖,視頻,恰當(dāng)?shù)夭捎枚嗝襟w技術(shù)進行教學(xué)。

運用現(xiàn)代信息技術(shù)的啟發(fā)式探索式教學(xué)比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學(xué)生之間的交流,學(xué)生也能從被動接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹剿骱酮毩W(xué)習(xí)知識,學(xué)生的興趣、能力和效率會越來越高。

創(chuàng)新的教學(xué)方式和新穎別致的界面,能有效激發(fā)學(xué)生的好奇心,使學(xué)生對初中數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。

二、寓教于形,實現(xiàn)知識可視化。

電影技術(shù)從2d到5d的發(fā)展使人們更加立體、直觀、逼真的感受電影的魅力。

數(shù)學(xué)學(xué)科由其本身的特性所限制,是一門重視抽象思維的學(xué)科。

而初中生所處的年齡階段決定了他們的形象思維能力比較強,而抽象思維能力相對較弱。

他們正處于從形象思維逐步向抽象思維過渡的過程中,如何讓學(xué)生感受到5d電影般的知識呢?傳統(tǒng)的教學(xué)方法較為死板,直接限制了學(xué)生的視聽能力,直接導(dǎo)致學(xué)生較難理解數(shù)學(xué)學(xué)科中的抽象概念,學(xué)生對知識死記硬背,學(xué)習(xí)效果會大打折扣,從而學(xué)生會開始覺得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是件枯燥無味的事情,甚至逐漸失去興趣。

學(xué)習(xí)知識應(yīng)當(dāng)注重學(xué)生左右腦結(jié)合學(xué)習(xí),而傳統(tǒng)教學(xué)過多使用學(xué)生左腦,忽略右腦的使用。

多媒體信息技術(shù)的出現(xiàn),能夠輔助初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué),改善了傳統(tǒng)的教育教學(xué)方法,用圖、文、聲、像多種表現(xiàn)形式刺激學(xué)生的感官,將抽象的數(shù)學(xué)概念用形象具體的多媒體信息方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,使得學(xué)生能夠結(jié)合左右腦進行記憶和理解,從而快速掌握所學(xué)內(nèi)容。

信息技術(shù)傳遞多媒體信息的特點使知識“可視化”,為幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識提供“直覺”材料,為發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)抽象思維的構(gòu)建提供了必要的感性準(zhǔn)備,讓學(xué)習(xí)成為一種享受。

三、寓教于情,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境。

人的情感總是在一定的情境中產(chǎn)生的,教育源自于生活。

在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以巧妙地運用信息技術(shù),使數(shù)學(xué)知識以直觀、形象、具體、生動的方式呈現(xiàn)在一個活潑、愉悅的問題情境中,利用生活中的素材,巧妙設(shè)疑,借助多媒體技術(shù)使學(xué)生能見其形、聞其聲,有動有靜,調(diào)動學(xué)生的多種感官更容易激發(fā)學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣。

數(shù)學(xué)在生活中有許多具體的應(yīng)用,教材是前人總結(jié)生活中的經(jīng)驗以及數(shù)學(xué)家的定理編制而成,是升華的知識,而學(xué)習(xí)最終是要用到生活工作中的。

學(xué)生有時候會質(zhì)疑學(xué)習(xí)的意義是什么,所以在初中階段,教師努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,增強知識的實用性,有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)意義的體會。

四、寓教于樂,開展游戲教學(xué)。

學(xué)生愛玩游戲是天性,有時教師應(yīng)該借助學(xué)生的天性開展教學(xué)工作。

教師可以利用信息技術(shù)來設(shè)計一個數(shù)學(xué)練習(xí)冊,不是簡單地把教材上的練習(xí)題搬到電腦上,而是設(shè)計一個小軟件,比如“金山打字”就是一個把打字練習(xí)和游戲相結(jié)合的教學(xué)軟件。

讓學(xué)生把數(shù)學(xué)的練習(xí)題當(dāng)作是一種游戲的方式來做。

比如可以在習(xí)題軟件上設(shè)計出一些有關(guān)區(qū)分題目難易程度的分類,分出:初級、中級、高級。

學(xué)生就能夠清晰地知道哪些題目是簡單的,而哪些題目是有一定難度的,在做題的過程中可以循序漸進,這樣學(xué)生能夠有一個準(zhǔn)確的自我定位。

例如,小王每天生產(chǎn)100個零件,小陳每天生產(chǎn)50個零件,現(xiàn)在共需1200個零件,問小王和小陳配合需要多長時間?(難度:中等)當(dāng)學(xué)生審題有困難時,教師可以通過微課的形式來讓學(xué)生更好地梳理題目中的條件關(guān)系和數(shù)量關(guān)系。

當(dāng)學(xué)生做錯題時,教師可以當(dāng)場給出習(xí)題解析,強化訓(xùn)練進而幫助學(xué)生建立正確的解題思路。

當(dāng)達到一定的練習(xí)量時,可以為他們提供“先不做了”“先休息一會兒”“再做一個新的練習(xí)”的選項,勞逸結(jié)合,更加人性化。

五、寓教于法,真正因材施教。

信息技術(shù)手段可以及時高效地收集學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),包括習(xí)題的正確率以及分值分布情況。

這些數(shù)據(jù)可以進行存檔,分析,可以讓教師更加充分地了解每個學(xué)生各個階段的特點以便實現(xiàn)學(xué)生的“因材施教”。

現(xiàn)代的教育必須結(jié)合數(shù)據(jù)采集,科學(xué)分析開展的,而不是拍腦門地因材施教。

教學(xué)有法,教無定法,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力隨著年齡增長,環(huán)境改變也發(fā)生微妙的變化,而一名教師面對一個或多個教學(xué)班,幾十個甚至上百個學(xué)生是難以一一捕捉學(xué)生的種種變化。

信息技術(shù)極大地幫助教學(xué)工作的展開,能夠洞察到學(xué)生微妙的變化,而這些數(shù)據(jù)能夠有效準(zhǔn)確追蹤學(xué)生的'動態(tài),甚至可以利用數(shù)據(jù)制作折線圖分析學(xué)生的發(fā)展變化,也能讓學(xué)生對自己有清晰準(zhǔn)確的認識,定期進行自我評價、自我總結(jié)、自我提升。

如今,在信息技術(shù)輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的大環(huán)境下,初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)將呈現(xiàn)出教學(xué)方式與教學(xué)過程的重要變化。

教學(xué)改革,并不是指照搬照抄他人的經(jīng)驗成果,而是運用現(xiàn)代教育信息技術(shù)完成傳統(tǒng)教育模式的變革,可視化的教學(xué)方式比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學(xué)生對知識的理解和吸收,學(xué)生也能從枯燥的抽象知識里獲得更多感性的認識,在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中建立良性循環(huán)。

當(dāng)然,信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)課堂的結(jié)合是把“雙刃劍”,在具備上述諸多優(yōu)勢的同時也可能會產(chǎn)生許多弊端。

因此,教師應(yīng)當(dāng)充分利用現(xiàn)代教育信息技術(shù)的獨特優(yōu)勢,揚長避短,努力使之與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效的整合,做有靈魂的教育工作者。

參考文獻:

[1]張定強.

[2]印雷.

考試周刊,(11).

作者:李玲云單位:河北省秦皇島市西河南中學(xué)。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇六

教學(xué)內(nèi)容分析:本課內(nèi)容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學(xué)習(xí)好信息技術(shù)課程的重要前提。

教學(xué)對象分析:本節(jié)課學(xué)習(xí)的對象時初中一年級的學(xué)生,學(xué)生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學(xué)也不是那么全面了解,所以讓同學(xué)們認識鍵盤是非常有必要的。

教學(xué)目標(biāo):1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學(xué)生產(chǎn)生興趣;

2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;

3、了解基本功能鍵的使用;

4、了解盲打等打字方法;

5、通過認識鍵盤從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的濃厚興趣。

教學(xué)重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區(qū)

教學(xué)難點:各功能鍵如shift、enter的使用

教學(xué)過程

一、謎語引入、揭示課題

上課之前咱們先來回一下之前學(xué)的電腦的輸入設(shè)備有哪些?

(鼠標(biāo)、鍵盤、掃描儀、麥克風(fēng)、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)

今天我們要學(xué)習(xí)的新內(nèi)容就關(guān)于其中一個輸入設(shè)備,是哪個呢?

老師說一個謎語,看同學(xué)們能不能猜出來。

有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊

有的面積大,有的面積小

有的成員多,有的成員少

別看他們不起眼,少了他們真麻煩

(打一個電腦的輸入設(shè)備)

對,今天咱們將要學(xué)習(xí)的就是鍵盤。

板書: 第七課 認識鍵盤

二、歷史引入、激發(fā)興趣

世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)

那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)

(引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。

如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關(guān)注卻很少,常常被大家忽略。

好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應(yīng)運而生被發(fā)明出來對不對?(錯?。?/p>

板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫

其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術(shù)還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經(jīng)營權(quán),這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。

三、認識四區(qū)、側(cè)重主鍵

板書:2、鍵盤的四個分區(qū)

這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。

好,老師已經(jīng)用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。

它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標(biāo)控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。

跟著老師重復(fù)一遍:

很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))

對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。

板書:3、主鍵盤區(qū)

#拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#

主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數(shù)字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。

這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學(xué)可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯?。?/p>

#大家大膽的猜一下嘛#

其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。

在19世紀(jì)70年代,由于當(dāng)時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴(yán)重影響了打字的速度。

為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設(shè)計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術(shù)就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。

我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調(diào)。

他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責(zé),于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。

直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習(xí)慣勢力是多么強大。

四、模擬感受、初識盲打

這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復(fù)的移動我們的手指。

兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術(shù)。(加加林----第一個登上太空的人)

板書:盲打?

什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。

好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術(shù),只要記住鍵盤就可以。

今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。

五、雙字符鍵、功基本能鍵

我們現(xiàn)在來看綠色標(biāo)記的數(shù)字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?

對,它們叫雙字符鍵。

板書: 雙字符鍵

我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數(shù)字1還是感嘆號?

對,在默認的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。

那當(dāng)我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?

這就要用到剛才我們xx同學(xué)補上去的shift換擋鍵

對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。

它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。

長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應(yīng)該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當(dāng)打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)

我們的tab鍵和大寫字母鍵轉(zhuǎn)換鍵將在下節(jié)課的上機練習(xí)中和大家詳述。

最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?

下節(jié)課老師將帶大家認識除了主鍵盤區(qū)之外的f家族功能鍵區(qū)和光標(biāo)鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。

大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇七

出示“金山打字”程序,并讓學(xué)生操作。

請同學(xué)們小組討論:“金山打字”程序中,都有生么樣的事件發(fā)生,請學(xué)生闡述討論結(jié)果。

教師做補充分析

程序運行分析

首先讓學(xué)生操作完整的易語言“打字練習(xí)”程序,并分析其所發(fā)生的事件及過程,教師幫助分析講解。

窗口界面分析

通過上面的事件和過程分析,讓學(xué)生再次分析本程序的啟動窗口界面中應(yīng)包含哪些組件及元素,教師幫助分析講解。

教師演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的組件及元素。

程序數(shù)據(jù)類型及代碼分析

通過上面的分析,對各個子程序進行分布步講解。

1、“開始”按鈕被單擊子程序

通過分析代碼,教師講解邏輯變量“進入循環(huán)=真”、“按鈕1.禁止=真”。

重點講解事件“處理事件()”和“延時(100)”

2、“停止”按鈕被單擊子程序

通過分析代碼,講解邏輯變量“進入循環(huán)=假”、“按鈕1.禁止=假”。

在這一部分,可以先讓學(xué)生對照上一部分的邏輯變量進行相似性分析。

3、按鍵盤字母鍵的過程

這一部分教師應(yīng)該重點講解“按下某鍵”事件,和實現(xiàn)判斷按下程序中a、b、c、d的某鍵。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇八

學(xué)習(xí)目標(biāo):

1、了解文件夾的作用和基本概念;

2、學(xué)會建立文件夾;

3、掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。

教學(xué)重點:

1、學(xué)會建立文件夾;

2、掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。

教學(xué)難點:

掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。

德育目標(biāo):

培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度。

培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)互助的合作精神。

教學(xué)過程:

小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。

一、建立新文件夾。

在c盤中創(chuàng)建一個新文件夾。

1、雙擊“我的電腦”圖標(biāo),打開“我的電腦”窗口;

2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;

3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現(xiàn)的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現(xiàn)一個“新建文件夾圖標(biāo)”。

二、文件夾的重命名。

1、選定“新建文件夾”;

2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;

3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。

三、移動文件夾。

小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。

1、選定“房子”文件;

2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;

3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。

四、復(fù)制文件。

1、選定要復(fù)制的文件“房子”;

2、單擊“編輯”菜單中的“復(fù)制”命令;

3、將軟盤插入軟盤驅(qū)動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅(qū)動器;

4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復(fù)制的文件。

議一議:

文件的復(fù)制和移動操作有什么區(qū)別?

練一練:

在e:盤建立一個“我的作業(yè)”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;

將保存在磁盤中的畫圖文件復(fù)制到“我的作業(yè)”文件夾中。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇九

學(xué)習(xí)目標(biāo):

1.了解社交app有哪些主要功能?流行的社交app有哪些?

2.了解微信中添加好友的各種方法。

3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。

4.了解微信“搖一搖”交友的風(fēng)險,能正確地使用社交app進行交流。

重點難點:

正確地使用社交app進行交流。

教學(xué)建議。

社交app的種類非常多,目前最流行的當(dāng)屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交app。

建議本課用1課時。

使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統(tǒng)的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統(tǒng)的用手機發(fā)信息進行交流的方式。

教材中假設(shè)了一個學(xué)生結(jié)伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據(jù)學(xué)生的情況設(shè)計更合適的任務(wù)。

添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發(fā)學(xué)生思考背后的原理。

“搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發(fā)學(xué)生的好奇心,要把學(xué)生的這種好奇心引導(dǎo)到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。

“搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風(fēng)險,可以通過一些典型案例的講解引起學(xué)生的警覺,樹立風(fēng)險意識。資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學(xué)參考。

“搖一搖”的操作比較有趣,安排學(xué)生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學(xué)生如何正確使用手機進行教育。

用微信的朋友圈發(fā)布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非常快,范圍非常廣,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現(xiàn)在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學(xué)生看,讓他們學(xué)會鑒別,并做一個遵紀(jì)守法的好公民。這部分內(nèi)容用一些典型的案例進行教學(xué),資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學(xué)參考。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十

一(上):1、電腦的用途;電腦硬件(主機、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo))。2、開啟電腦;熱啟動;電腦軟件;關(guān)閉電腦。知識窗:認識桌面。3、打開記事本;雙擊鼠標(biāo)左鍵;拖動鼠標(biāo);移動記事本;關(guān)閉記事本。金山畫王。1、認識金山畫王,認識窗口、界面;學(xué)用鉛筆工具;學(xué)用更多筆頭;多彩的調(diào)色筆;換畫紙;退出金山畫王。2、學(xué)用更多畫筆;學(xué)用橡皮;查看文檔。3、背景圖片;倒色工具。4、角色圖庫;調(diào)整角色;仙女袋。5、學(xué)畫幾何形;學(xué)用變形工具。知識窗:幾何圖形。6、認識暗房;暗房特效;暗房漸變映射。知識窗:色彩三要素、撤消的快捷方式。7、認識圖庫中的動畫;學(xué)用色彩互換。知識窗:動畫圖片的不同、公差值的作用。8、學(xué)用選取工具;學(xué)用操縱器;學(xué)會復(fù)制。知識窗:區(qū)域選取。

一(下):認識鍵盤:1、鍵盤分區(qū)。2、正確的姿勢;基準(zhǔn)鍵位;十指合理分工。知識窗:打字要領(lǐng)、如何成為盲打高手。3、啟動金山打字;英文打字;速度測試;個人記錄。漢字錄入:1、全拼輸入法;智能abc輸入法;輸入詞組;輸入中文標(biāo)點;保存文件。知識窗:輸入特殊的標(biāo)點符號、在中文輸入法狀態(tài)下輸入英文字母。2、查看硬盤內(nèi)容;窗口的顯示方式;如何查找文件(夾);打開文件;建立新建文件夾。3、復(fù)制文件(夾);移動文件(夾);給文件(夾)重命名;使用回收站;桌面圖標(biāo)的排列;文件(夾)的屬性。知識窗:查看隱藏的文件和文件夾。互聯(lián)網(wǎng)漫游:1、瀏覽網(wǎng)站。知識窗:計算機網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用。2、設(shè)置主頁;使用收藏夾;整理收藏夾;使用歷史記錄;加快瀏覽速度;顯示、隱藏工具欄;自定義標(biāo)準(zhǔn)按鈕。知識窗:停止、刷新、前進和后退按鈕。3、搜索入門;更精確的搜索;高級搜索;搜索圖片;其他搜索工具;知識窗:常用的搜索引擎。

二(上):word:1、認識word;輸入、刪除文字;保存文檔;打開文檔。知識窗:工具欄的選擇、選定文字的方法、模糊元碼輸入法。2、改變字體;改變字號;改變顏色;改變對齊方式;設(shè)置首行縮進;邊框和底紋;知識窗:撤消和恢復(fù)。畫圖:1、啟動“畫圖”軟件;認識畫圖窗口;認識工具窗;認識顏料盒;認識鉛筆工具;保存文件;退出畫圖軟件。知識窗:文件類型。2、學(xué)用刷子工具;學(xué)用橡皮工具;學(xué)會清除圖像;學(xué)用油漆桶;學(xué)用噴筆工具;學(xué)用直線工具;學(xué)用曲線工具;學(xué)畫幾何形;學(xué)畫多邊形。3、學(xué)會編輯顏色;學(xué)用取色工具;學(xué)用放大鏡工具;學(xué)用矩形選取工具;任意形選取工具;學(xué)會復(fù)制、粘貼;圖像翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)。4、學(xué)用文字工具、修改文字;圖文并茂的宣傳畫?;ヂ?lián)網(wǎng)深入:1、保存完整網(wǎng)頁;只保存網(wǎng)頁;保存為文本文件;保存部分文字;保存圖片。知識窗:什么是剪貼板。2、下載資源;解壓資源;壓縮資源;使用工具下載。知識窗:電腦病毒知識、bt下載。3、qq聊天;bbs論壇;我的博客;知識窗:什么是bbs、什么是博客。word深入:1、制作簡單表格;插入和刪除;拆分和合并;調(diào)整行和列。2、自動套用格式;手工裝飾表格。3、使用自選圖形;修改自選圖形;設(shè)置分欄;設(shè)置背景;作品評價。知識窗:對自選圖形的基本操作。

二(下):word深入:1、插入剪貼畫;調(diào)整圖片屬性;插入圖片文件。知識窗:其他的圖片操作。2、插入藝術(shù)字;修改藝術(shù)字。3、使用模板;使用格式刷;使用替換。4、設(shè)置頁面;使用文本框。5、知識窗:版式。acdsee:1、啟動acdsee;瀏覽圖像。知識窗:調(diào)整窗口版面的布局。2、相片修理;圖像剪裁;添加效果。3、使用屬性面板;使用“歸類面板”;使用搜索面板。4、創(chuàng)建幻燈片;屏幕捕捉。系統(tǒng)設(shè)置:1、設(shè)置開始菜單;設(shè)置任務(wù)欄;設(shè)置日期和時間;設(shè)置鼠標(biāo)屬性。2、設(shè)置主題;改變桌面背景;設(shè)置屏幕保護;設(shè)置外觀;修改圖標(biāo)名稱。知識窗:使用acdsee9來設(shè)置桌面背景圖、屏幕分辨率的設(shè)置。

三(上):powerpoint:1、啟動powerpoint;認識窗口;插入新幻燈片;保存多媒體報告;powerpoint的放映;退出多媒體報告。2、美化文字;插入藝術(shù)字;插入剪貼畫;插入圖片文件;插入自選圖形;改變背景顏色;動手調(diào)配背景顏色;應(yīng)用設(shè)計模板、幻燈片的復(fù)制;幻燈片的移動。知識窗:讓藝術(shù)字變形、調(diào)整對象層次、在線模板下載、認識powerpoint的視圖模式。3、制作表格式幻燈片;如何修改表格;美化表格;制作組織構(gòu)圖。powerpoint深入:1、設(shè)計幻燈片結(jié)構(gòu);插入幻燈片;設(shè)置背景;制作封面和目錄頁。2、制作主機箱主頁;制作cpu頁面。知識窗:其他存儲設(shè)備。3、輸入輸出主頁;制作分頁面。知識窗:數(shù)碼相機。4、給幻燈片錄音;設(shè)置背景音樂;加入cd音樂;安裝《超級解霸》;啟動《超級解霸》;截取vcd片斷。5、設(shè)置對象動畫;為文字設(shè)置超鏈接;設(shè)置動作按鈕;鏈接到電子郵件;設(shè)置切換效果;自動放映幻燈片。知識窗:更改動畫效果。電子郵件:1、申請電子郵箱;登錄郵箱;郵箱設(shè)置;退出郵箱。知識窗:電子郵件介紹。2、寫、發(fā)送郵件;使用通訊錄;接收、查看郵件。知識窗:電子郵件的書寫格式、對郵件的`操作。3、發(fā)送電子賀卡;觀看賀卡;使用動感信紙;推薦魔法信;制作魔法信。

三(下):photoshop:1、認識photoshop;打開圖像文件;調(diào)整圖像顏色;保存圖像文件。知識窗:photoshop的主要功能、色彩模式、常見的圖像文件格式。2、新建文件;添加單色背景;添加漸變色背景。知識窗:海報概述、海報的特點、海報作品欣賞、分辨率、選擇工具和命令。3、自定義形狀工具;修改形狀;使用畫筆工具;定義畫筆預(yù)設(shè);畫筆調(diào)板。知識窗:位圖圖像和矢量圖形、繪圖工具、繪畫工具。4、輸入文字、設(shè)置圖層樣式、使用濾鏡。flashmx2004:1、啟動flash;個性化布局;退出flash。知識窗:動畫原理、flash的特點。2、改變文檔屬性;使用文本工具;插入關(guān)鍵幀;觀看動畫效果;調(diào)整影片速度。知識窗:時間軸上的圖例、常用的幀操作。3、逐幀修改位置;創(chuàng)建補間動畫。4、形狀補間動畫。5、動作補間動畫。知識窗:元件、實例。6、動畫發(fā)布設(shè)置;發(fā)布動畫。知識窗:flash選項卡上的參數(shù)。

四(上):flashmx2004深入:1、制作元件“星”;制作星星閃爍;使用影片剪輯;添加背景圖。2、制作元件“楓葉”;制作引導(dǎo)線動畫;完成動畫。3、制作元件;使用遮罩圖層;修改遮罩圖層;取消遮罩圖層。4、制作按鈕;使用聲音;觀看按鈕效果。5、處理圖片素材;制作遮罩動畫;使用動作腳本。frontpage:1、認識frontpage;創(chuàng)建空白網(wǎng)站;規(guī)劃網(wǎng)站結(jié)構(gòu)。2、設(shè)計網(wǎng)頁布局;打開網(wǎng)站;插入表格布局;修改表格布局;插入圖片;插入交互式按鈕;插入藝術(shù)字;設(shè)置網(wǎng)頁屬性;保存網(wǎng)頁。3、復(fù)制網(wǎng)頁元素;修改藝術(shù)字;刪除多余元素;嵌入表格;修改表格屬性;預(yù)覽網(wǎng)頁;外部網(wǎng)站超鏈接。4、嵌入式框架;插入flash;根據(jù)現(xiàn)有網(wǎng)頁新建。5、申請免費空間;發(fā)布網(wǎng)站。

四(下):photoshop深入:1、任務(wù)分析;建立名片背景;裝飾名片背景;排版名片文字。2、輸出圖像;導(dǎo)入動畫背景;遮罩滾動字幕。3、制作祝福剪輯。4、制作封面頁;制作目錄頁;制作正文頁。機器人制作與編程:1、發(fā)光機器人。知識窗:什么是機器人?編譯操作。2、結(jié)構(gòu)搭建;程序編寫;知識窗:馬達模塊參數(shù)、延時模塊介紹、循環(huán)結(jié)構(gòu)簡述、無限循環(huán)現(xiàn)象、while模塊介紹。3、結(jié)構(gòu)搭建;機器人轉(zhuǎn)彎;發(fā)光指示行為。知識窗:制作機器人的基本流程。4、結(jié)構(gòu)搭建;程序編寫。知識窗:轉(zhuǎn)輪觸碰檢測模塊、觸碰檢測模塊圖標(biāo)、ifelse模塊、ifelse模塊的判斷條件。5、任務(wù)分析;結(jié)構(gòu)搭建;程序編寫。6、智能路燈;預(yù)防近視。知識窗:其他傳感器模塊。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十一

1、能夠說出電子標(biāo)簽的含義,并能舉例說明電子標(biāo)簽的應(yīng)用。

2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

3、通過學(xué)習(xí)電子標(biāo)簽,體會學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣,激發(fā)對科技的熱愛。

二、教學(xué)重難點。

【重點】電子標(biāo)簽的工作原理及類型。

【難點】電子標(biāo)簽的工作原理及類型。

三、教學(xué)過程。

(一)導(dǎo)入新課。

教師通過多媒體播放汽車過收費站時通過etc自動扣費的視頻,引導(dǎo)學(xué)生思考扣費系統(tǒng)是如何鎖定目前通過的車輛信息,是否他們也有“身份證”可以被識別?引導(dǎo)學(xué)生帶著疑問進入新課學(xué)習(xí):電子標(biāo)簽。

(二)新課講授。

教師通過多媒體呈現(xiàn)常見的含有電子標(biāo)簽的物品(珠寶電子標(biāo)簽、門禁卡等)圖片,并采用教授法介紹電子標(biāo)簽的用途,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)圖片信息,結(jié)合教材中的.文字,總結(jié)電子標(biāo)簽的用途:電子標(biāo)簽主要附著在被識別物體上,存儲與物體相關(guān)的信息,運用射頻識別技術(shù)實現(xiàn)非接觸讀寫存儲器上的信息。在物聯(lián)網(wǎng)中,電子標(biāo)簽如同物體的“身份證”一樣。

在得出用途后在大屏幕上展示被拆解的電子芯片的圖片,教師引導(dǎo)學(xué)生思考:那電子標(biāo)簽是由哪些部件決定他有這樣的用途呢?【天線】學(xué)生回答后教師需給出學(xué)生鼓勵、正面的評價,如:觀察仔細,總結(jié)到位等。教師可在學(xué)生回答的基礎(chǔ)上進行補充總結(jié),電子標(biāo)簽的內(nèi)部主要由芯片、天線(線圈)等部件組成。

教師引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)剛剛圖片中有無電源對電子標(biāo)簽進行分類,并引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合教材同桌兩人進行討論,得出其分類和其主要特點,【可分為有源電子標(biāo)簽(主動標(biāo)簽)和無源電子標(biāo)簽(被動標(biāo)簽)兩大類。無源電子標(biāo)簽是最常見的電子標(biāo)簽,當(dāng)讀寫器檢測到電子標(biāo)簽時發(fā)出電磁波,在電子標(biāo)簽周圍形成電磁場,電子標(biāo)簽從電磁場中獲得能量激活標(biāo)簽中的芯片,芯片產(chǎn)生電磁波發(fā)送給讀寫器。有源電子標(biāo)簽工作的能量則由自帶的電池提供】教師并給出積極的評價,如:閱讀仔細,歸納概括能力強等。

之后教師介紹電子標(biāo)簽不僅可以根據(jù)有無電源進行分類,通過不同的分類標(biāo)準(zhǔn),所得到的分類結(jié)果也不同。并在大屏幕上展示分類的表格,之后組織學(xué)生進行小組討論5分鐘,嘗試根據(jù)讀寫方式、頻率高低對其進行分類并填表,并在討論的過程中提示學(xué)生,涉及頻率高低時,可以從頻率、感應(yīng)距離、讀取速度和穿透能力等方面進行分析。之后教師可請小組代表進行分析和陳述,學(xué)生回答觀察結(jié)果。【按照讀寫方式,可以分為只讀電子標(biāo)簽和讀寫電子標(biāo)簽。只讀電子標(biāo)簽只可閱讀,不可寫入,成本較低;讀寫電子標(biāo)簽,可讀可寫,成本較高。按照頻率高低,可以將其分為低頻電子標(biāo)簽、高頻電子標(biāo)簽和超高頻電子標(biāo)簽。低頻電子標(biāo)簽的頻率范圍為100-500khz,以125khz為主,感應(yīng)距離較短,讀取速度較慢,但穿透能力好;高頻電子標(biāo)簽,頻率范圍為10-15mhz,以13.56mhz為主,感應(yīng)距離較長,讀取速度較快,但穿透能力一般;超高頻電子標(biāo)簽,頻率范圍為850-950mhz以及2.45ghz,感應(yīng)距離最長,讀取速度最快,但穿透能力差】教師對于學(xué)生的評價進行鼓勵,之后教師再進行補充總結(jié),從而得出不同的電子標(biāo)簽的分類所得到的結(jié)果表格。

(三)鞏固提高。

(四)小結(jié)作業(yè)。

小結(jié):教師采用師問生答的形式總結(jié)本節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容。教師可以點評同學(xué)們聽課很認真,記憶力真強。

作業(yè):回家后觀察自己家中的物品哪些使用了電子標(biāo)簽,屬于哪一種類型的電子標(biāo)簽,下節(jié)課進行分享。

四、板書設(shè)計。

(略)。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十二

教學(xué)目的和要求:

通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握的用法。

教學(xué)重點:

的各個操作方法。

教學(xué)難點:

的雙擊操作及拖動。

課前準(zhǔn)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)。

教學(xué)過程:

1、新課導(dǎo)入。

同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道有什么用嗎?可以操作電腦,那么到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認真聽老師講,如果認真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

2、新課教學(xué)。

(一)教師講解。

1、握的基本姿勢。

手握,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。

2、用移動光標(biāo)。

在桌面上移動,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把往左移動,箭頭就往左移動;你把往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、單擊動作。

用食指快速地按一下左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。

單擊左鍵。

4、雙擊動作。

不要移動,用食指快速地按兩下左鍵,馬上松開。

雙擊左鍵。

5、拖動動作先移動光標(biāo)到對準(zhǔn)對象,按下左鍵不要松開,通過移動將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

(二)學(xué)生自由練習(xí)。

教師巡視指導(dǎo)。

全課總結(jié)(略)。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十三

嘗試機器人的搭建及程序設(shè)計。

2.過程與方法。

學(xué)會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉(zhuǎn)向;

理解機器人行走的方向、左右電機轉(zhuǎn)速差異與機器人轉(zhuǎn)彎的關(guān)系。

3.情感態(tài)度與價值觀。

培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)機器人知識的思維模式和動手能力;

培養(yǎng)學(xué)生編寫程序的興趣;

在調(diào)試過程中培養(yǎng)學(xué)生間的交流與合作精神。

【教法選擇】。

以任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導(dǎo)為輔的教學(xué)方法。

【教學(xué)重點】。

1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

2.機器人編程軟件中的順序程序結(jié)構(gòu);

3.機器人的搭建及左右電機的設(shè)置。

【教學(xué)難點】。

2.左右電機的設(shè)置與機器人轉(zhuǎn)向的關(guān)系。

【教學(xué)過程】。

一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課。

教師活動。

學(xué)生活動。

欣賞圖片,思考問題,制定學(xué)習(xí)目標(biāo)。

二、展現(xiàn)目標(biāo),引入任務(wù)。

教師活動。

2.最基本的機器人的搭建,為學(xué)生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學(xué)生布置任務(wù),完成其他發(fā)電機的安裝。

學(xué)生活動。

通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務(wù)。

三、自主學(xué)習(xí),任務(wù)探究。

教師活動。

2.布置任務(wù)一(完成機器人走直線)。

學(xué)生活動。

基本機器人知識的學(xué)習(xí),小組合作探究完成機器人走直線的任務(wù)。

教師活動。

2.演示下載程序到機器人中的步驟。

學(xué)生活動。

四、學(xué)習(xí)評價、歸納總結(jié)。

教師活動。

2.啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);

3.提示學(xué)生將本節(jié)課的學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受記錄到“成長基石”中,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

學(xué)生活動。

1.欣賞作品,自評、他評;

2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);

3.記錄學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受。

【教學(xué)反思】。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十四

學(xué)習(xí)目標(biāo):

1.進一步了解app的制作方法。

2.通過體驗離線和在線制作app,讓學(xué)生更熟練地掌握制作app的方法。

重點難點:

重點是制作一個漂亮的app,難點是app的發(fā)布。

教學(xué)建議:

建議本課用1課時。

本課的內(nèi)容是在線制作app,要求電腦能夠上網(wǎng)。如果電腦不能夠上網(wǎng),或者網(wǎng)速很慢,建議還是繼續(xù)用上一課所用的軟件離線制作app。

在線制作app的網(wǎng)站有很多,如應(yīng)用公園、騰訊風(fēng)鈴、簡網(wǎng)app工場、金和iu等,建議老師上課前檢查哪些app制作網(wǎng)站可用,學(xué)生制作app不一定要用教材中推薦的這些網(wǎng)站,老師可以推薦更好的app制作網(wǎng)站。不管選用什么網(wǎng)站在線制作app,教材中制作多媒體app的項目流程都可供學(xué)生參考。

教材中制作app的任務(wù)是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發(fā)給學(xué)生,然后由學(xué)生自主完成app制作。app的圖標(biāo)可以用photoshop制作,也可以用在線圖標(biāo)制作網(wǎng)站生成圖標(biāo)。學(xué)生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標(biāo)制作網(wǎng)站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用photoshop。學(xué)生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的app安裝到手機上,讓學(xué)生看看在手機上的運行效果。

學(xué)習(xí)目標(biāo):

1.體驗app的制作和發(fā)布過程,了解app是如何制作出來的。

2.學(xué)會制作不用編程的app。

重點難點:

重點了解app是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的app。

教學(xué)建議:

建議本課用1課時。

前面幾課主要是講手機及各種應(yīng)用,手機的應(yīng)用離不開app程序,因此在本單元的最后兩課安排學(xué)生制作app,讓學(xué)生對智能手機有一個比較完整的認識。制作app的軟件有很多,本課選用的軟件是appmaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作app的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作app。本課可以讓學(xué)生選定一個制作app的任務(wù),然后在電腦上自主完成。制作app的任務(wù)可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的興趣特點,設(shè)計一些能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的任務(wù),或者由學(xué)生自己構(gòu)思任務(wù)。

為了讓學(xué)生體驗制作app的完整過程,在學(xué)生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學(xué)生作品發(fā)布到手機上,演示給學(xué)生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的app,制作的過程比較簡單,難就難在準(zhǔn)備制作app所需要的素材。老師應(yīng)該針對各種任務(wù)為學(xué)生準(zhǔn)備一些必要的圖片和視頻素材,以防學(xué)生找不到素材影響教學(xué)效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉(zhuǎn)成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是wav格式的文件,而appmaker不支持wav格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉(zhuǎn)換聲音文件格式。在學(xué)生完成app制作任務(wù)的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養(yǎng)學(xué)生的操作技能。

本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:

1.a(chǎn)pp制作軟件:appmaker。

2.文字生成聲音:文字轉(zhuǎn)成語音生成器。

神奇的二維碼。

學(xué)習(xí)目標(biāo):

1.了解什么是二維碼,認識qr碼。

2.會將各種信息制作成二維碼(qr碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網(wǎng)址。

3.理解掃二維碼所存在的安全風(fēng)險。

重點難點:

重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風(fēng)險。

教學(xué)建議:

建議本課用2課時。

第一、二節(jié)用1課時,第三節(jié)用1課時。

隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網(wǎng)站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學(xué)生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應(yīng)用,然后引導(dǎo)學(xué)生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現(xiàn)在所用的二維碼都是qr碼,因此本課只講qr碼。

qr碼的原理比較復(fù)雜,本課只簡單介紹qr碼的主要特點:

(1)qr碼有不同的尺寸大?。?/p>

(2)qr碼的結(jié)構(gòu)特征;

(3)qr碼的信息容量;

(4)qr碼有很強的糾錯功能。

制作二維碼是學(xué)生非常感興趣的活動,老師應(yīng)該先篩選一些好用的二維碼制作網(wǎng)站,然后讓學(xué)生在這些網(wǎng)站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務(wù),老師也可以鼓勵學(xué)生探究學(xué)習(xí)生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新熱情和學(xué)習(xí)興趣。對于學(xué)生構(gòu)想的二維碼應(yīng)用,老師應(yīng)該鼓勵學(xué)生在課堂上說出來,并加以點評。

隨著二維碼應(yīng)用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應(yīng)該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現(xiàn)身,掃碼小心中招”),讓學(xué)生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風(fēng)險。需要向?qū)W生強調(diào)的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網(wǎng)站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網(wǎng)站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。

那么,如何防范二維碼掃描的安全風(fēng)險呢?一般可以采取下面幾個措施:

1.選擇一款權(quán)威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。

現(xiàn)在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數(shù)據(jù)的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網(wǎng)頁時,微信將判斷該網(wǎng)站是否屬于數(shù)據(jù)庫白名單,如果網(wǎng)址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復(fù)制操作才能繼續(xù)訪問。而白名單中的所有網(wǎng)址,均經(jīng)由人工審核確認。此外,微信內(nèi)不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。

2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。

在掃描前,要先確認二維碼發(fā)布來源是否權(quán)威可信,只有正規(guī)商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網(wǎng)站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應(yīng)認真核對網(wǎng)站域名、認準(zhǔn)官方渠道,如交易過程存異常應(yīng)該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內(nèi)存儲大量資金,避免造成更大損失。

3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛(wèi)士等,有效地防范手機使用中的安全風(fēng)險。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十五

老師:大家都知道,計算機又稱為“電腦”,這是一種比喻,就好像用電的人腦一樣,是人腦的延伸和擴充。因此,要了解計算機各部件的作用,首先要了解人體各部位的功能。

老師:人體的哪一部分能夠進行計算,是人腦,還是四肢或五官?

學(xué)生:是人腦;

學(xué)生:是人腦;

學(xué)生:不行。他無法感受外面世界的美好東西,也無法將自己知道的東西告訴別人。

老師:是?。∪四X再重要,也必須依靠四肢和五官將自己的功能發(fā)揮得盡善盡美。

2、將計算機各部件的功能與人體各部位的作用建立形象對照。

老師:計算機也同人一樣,有相當(dāng)于大腦的中心部件,也有相當(dāng)于四肢和五官的外圍設(shè)備和輔助部件。

我們先來介紹外圍設(shè)備。

老師:(指鍵盤)這是什么?

學(xué)生:鍵盤。

老師:(指顯示器)這是什么?

學(xué)生:顯示器。

學(xué)生:向他們表示感謝,歡迎他們的到來。

(學(xué)生上前操作)在畫板中輸入。

學(xué)生:……。

學(xué)生:打印機、音箱……。

老師:有了彩色打印機,可以立即感受創(chuàng)造的快感(當(dāng)場演示,將前面同學(xué)利用畫板制作的作品打印出來);有了音箱,可以享受音樂的美妙(馬上播放交響音樂)……(讓同學(xué)們立即能親身感受計算機硬件給我們帶來的愉悅)。人類的智慧,促進了計算機技術(shù)的發(fā)展,而計算機技術(shù)的發(fā)展又給我們?nèi)祟悗頍o盡創(chuàng)造的空間。輸入設(shè)備、輸出設(shè)備雖然精彩,但它們不是計算機系統(tǒng)的中心,計算機的中心在主機箱里。計算機中的大腦和心臟都在這里了。這就是計算機的主機箱,計算機中最主要的部件都存放在這里。(先簡單介紹,然后再請同學(xué)們看實物)。

主機:cpu、內(nèi)存、硬盤……。

cpu:全稱為“中央處理器”,我們一般聽到的pentium就是cpu。cpu是電腦世界中最大的司令官,就像是我們大腦一般,具有運算和控制功能。cpu運算速度的快慢在很大程度上影響著整臺電腦性能的發(fā)揮,速度決定一切。因此,cpu的發(fā)展關(guān)鍵就是如何使運算速度加快。從1971年11月15日問世的第一塊cpu,intel4004,它的運算速度為每秒鐘可進行十萬次的加減法運算,到現(xiàn)在的奔騰ii,運算速度達每秒鐘四億次,到5月17日,推出的奔騰iii,運算速度達每秒鐘五點六億次。短短三十年的歷史,cpu的運算速度提升幾千倍,盡管如此,cpu的運算速度仍在不斷地加快。

內(nèi)存:如果說cpu是計算機的心臟和大腦,用于計算和控制的功能,那么計算機中用于記憶的部件就是內(nèi)存儲器,簡稱內(nèi)存,即插在主板的內(nèi)存插槽的內(nèi)存條。cpu是運算速度越快越好,而內(nèi)存則是容量越大越好。內(nèi)存又叫ram。具有易失性,當(dāng)計算機突然斷電后,內(nèi)存內(nèi)的數(shù)據(jù)全部消失。它的作用就像人的大腦具有記憶功能。

外存:為了補足內(nèi)存的不足而設(shè)計,全稱為外存儲器。外存有硬盤、軟盤、光盤、可移動大容量設(shè)備,如優(yōu)盤等。

[活動]百聞不如一見,請同學(xué)們進行分組操作(八個人一組),打開機箱,觀察主機箱內(nèi)的部件,觀察cpu的位置,內(nèi)存的形狀,及硬盤的形狀。(注意安全,有序)。

二、計算機硬件的基本工作原理。

現(xiàn)在,我來總結(jié)一下。計算機硬件系統(tǒng)基本上由四大部件組成:輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、內(nèi)存、cpu。輸入設(shè)備負責(zé)接收外界信息后,輸送給內(nèi)存進行暫時存儲和記憶,然后由內(nèi)存將有關(guān)的數(shù)據(jù)傳遞給cpu,數(shù)據(jù)經(jīng)過cpu運算處理后,再傳遞給內(nèi)存進行暫時存儲,最后由內(nèi)存將數(shù)據(jù)傳遞給輸出設(shè)備顯示、打印,或者傳遞給外存儲器,以便長期保存。

信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十六

一、教學(xué)目標(biāo):

知識與技能目標(biāo):

1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。

2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。

3、掌握保存文件的方法。

過程與方法目標(biāo):

1、通過學(xué)習(xí)flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。

2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。

情感與態(tài)度目標(biāo):

培養(yǎng)學(xué)生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學(xué)生,讓學(xué)生掌握本課的知識和技能。

二、教學(xué)重難點:

教學(xué)重點:

了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。

教學(xué)難點:

給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。

教學(xué)方法:

講解法、操作法、演示法等。

三、教學(xué)過程:

(一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入。

同學(xué)們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學(xué)都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學(xué)習(xí)制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學(xué)習(xí)和工作中我們將逐漸接觸到。

(二)自主學(xué)習(xí)合作探究。

(1)自主學(xué)習(xí)。

首先指導(dǎo)學(xué)生啟動flash5,讓學(xué)生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。

(2)合作學(xué)習(xí)。

現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學(xué)可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。

師讓生觀察flash5界面并講解:

1、時間軸:

它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當(dāng)你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標(biāo)點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。

2、舞臺:

flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學(xué)過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。

有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導(dǎo)入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。

繪圖工具:

和我們以前學(xué)過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。

浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復(fù)過來。

好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。

(一)制作動畫。

1、啟動flash5。

2、導(dǎo)入圖片。

3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫。

4、用鼠標(biāo)拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。

(二)預(yù)覽動畫。

可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。

(三)保存文件。

和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復(fù)。

學(xué)生操作,教師巡視。

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