算式接龍大班教案(精選17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-28 23:51:08
算式接龍大班教案(精選17篇)
時間:2023-11-28 23:51:08     小編:ZS文王

一個好的教案不僅要滿足學(xué)生的知識需求,還要培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、創(chuàng)新意識和實踐能力。教案的編寫需要考慮到不同層次學(xué)生的差異,因材施教,注重個性化的教學(xué)方式。這些教案范文涵蓋了不同的教學(xué)環(huán)境和教學(xué)目標(biāo),適用于不同的教學(xué)需求。

算式接龍大班教案篇一

1、熟練地進(jìn)行10以內(nèi)的加減運算。

2、間接比較算式卡片的長度。

3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

4、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上。

幼兒用書《我的數(shù)學(xué)》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內(nèi)的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。

一、導(dǎo)入。

1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領(lǐng)幼兒玩算式接龍的游戲。

規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內(nèi)代表算式結(jié)果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進(jìn)行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當(dāng)正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結(jié)束,此時其他幼兒就要回歸原位。

2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?

3、每次算式組成后趕快算算結(jié)果是多少?代表這個結(jié)果的小朋友馬上就要站出來。

二、將幼兒分成若干組,每組一套算式卡片,和你的同伴合作玩算式接龍的游戲。

1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?

三、請幼兒操作《我的數(shù)學(xué)》第17頁。

1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上。

2、教師來回指導(dǎo)。

在活動過程中,孩子們雖然說不出什么是整體,什么是部分,但是他們對于如何進(jìn)行換算還是掌握得比較好的,他們知道了哪個數(shù)是最大的,要知道這個數(shù)就要把其它兩個數(shù)加起來;也知道了要知道其中一個部分?jǐn)?shù),就要用最大的數(shù)減掉另外一個數(shù),我發(fā)現(xiàn)有個別孩子對于概念還是有點混淆,需要進(jìn)行個別輔導(dǎo);還有存在的問題就是對于10以內(nèi)的'加減法運算的不熟悉,有時候雖然會列算式,但是卻說不出答案。

算式接龍大班教案篇二

1.教師選擇物品類別一種,如,動物,水果,蔬菜等(可根據(jù)幼兒實際情況自選)

3.游戲以淘汰的方式進(jìn)行,如幼兒說不出,說錯或重復(fù)別人的就做淘汰

4.一組產(chǎn)生一名勝利者,最后每組勝利者進(jìn)行最后爭奪,產(chǎn)生一名總冠軍。

5.不參加該組游戲的幼兒應(yīng)盡量保持安靜,如出現(xiàn)提示現(xiàn)象,提示者與被提示者都取消游戲資格。

2.若幼兒對某一類別概念掌握較好時,教師可以加強難度如加快連接速度等形式對獲勝幼兒作一定的獎賞,調(diào)動幼兒積極參與的興趣。

算式接龍大班教案篇三

設(shè)計意圖:

本節(jié)課教學(xué)設(shè)計是在幼兒學(xué)習(xí)了10以內(nèi)的數(shù)字后安排的一個新教學(xué)內(nèi)容,對于幼兒來說這部分內(nèi)容比較難理解,是抽象的數(shù)字概念。因此本節(jié)教學(xué)設(shè)計以游戲為主,通過游戲引導(dǎo)幼兒在“玩”中學(xué),“趣”中練,“賽”中增勇氣,“樂”中長才干。意在通過趣味性的游戲激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,把枯燥的數(shù)學(xué)知識融入游戲,使幼兒在玩中學(xué),不知不覺掌握本節(jié)課的重點、難點,知道中心數(shù)比相鄰兩數(shù)多1和少1。通過本科教學(xué)幫助幼兒在“具體形象的思維”與“抽象概念的教學(xué)知識”之間架起一座橋梁,讓幼兒理解掌握概念、法規(guī)等知識,引導(dǎo)幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。

活動目標(biāo):

1、認(rèn)識相鄰數(shù),初步探索三個相鄰數(shù)之間的關(guān)系。

2、在游戲的情景中讓幼兒能感知相鄰數(shù)。

3、進(jìn)行朋友間團(tuán)結(jié)友愛的教育。

4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

活動準(zhǔn)備:

1、圓片教具若、,磁性黑板、1――10的數(shù)字卡片(人手1套)、1――10的大數(shù)字卡片(人手一張)。

2、幼兒已學(xué)會10以內(nèi)的數(shù)字。

活動過程:

一、通過語言引出主題。

小朋友們,你們有朋友嗎?你們的朋友是誰呢?

二、認(rèn)識相鄰數(shù),初步探索并體驗三個相鄰數(shù)之間的關(guān)系。

1、教師在磁性黑板上貼出對應(yīng)并置的兩排圓片,數(shù)量分別是2和3、師:第一排圓片有幾個?第二排圓片有幾個?第一排圓片比第二排圓片怎樣?第二排圓片比第一排圓片呢?我們可以說2比3少1,3比2多1。

2、教師在3個圓片下面再貼出第三排4個圓片。

3、教師以中間一個數(shù)為參照,先與前面一個數(shù)比,再與后面一個數(shù)比。

師:3比2怎樣?3比4怎樣?

4、師小結(jié):3比2多1,3比4少1,所以3的“好朋友”就是2和4、通常我們就把這排在一起的3個數(shù)叫相鄰數(shù)。

6、教師把3個圓片取下,在5個圓片下面貼上6個圓片,引導(dǎo)幼兒比較5和4怎樣?5比6怎樣?所以5的`相鄰數(shù)是4和6。

7、教師直接說數(shù)字6、7、8、9,請幼兒說出它們的相鄰數(shù)是誰和誰?啟發(fā)幼兒用剛才學(xué)習(xí)的方法找它們的相鄰數(shù),幼兒回答后,師可總結(jié)。

(設(shè)計意圖:通過教師的引導(dǎo),讓幼兒理解10以內(nèi)的各相鄰數(shù)間多1和少1的關(guān)系。)。

三、玩游戲“找朋友”,鞏固對相鄰數(shù)的認(rèn)識。

1、“找朋友”的游戲。

將幼兒分為四組,每組幼兒胸前掛有1――10的數(shù)卡。教師請數(shù)字3的幼兒找朋友時,音樂開始,幼兒找本組的朋友時,音樂開始,幼兒找到本組的朋友,音樂停止,2、3、4的幼兒手拉手站一排。(先請10位幼兒演示,然后游戲繼續(xù)。)。

2、卡片游戲。

師事先發(fā)給幼兒1――10的數(shù)字卡片,教師說出一個數(shù)字,讓幼兒找出該數(shù)的兩個“朋友”,并將卡片舉起。

(通過游戲的形式鞏固理解10以內(nèi)各相鄰數(shù)間多1和少1的關(guān)系。)。

四、結(jié)束部分。

1、游戲后評價。

2、師小結(jié),教育幼兒要像數(shù)字寶寶一樣,互相幫助,團(tuán)結(jié)友愛。

(設(shè)計意圖:在數(shù)學(xué)活動中滲透友愛同伴的意識。)。

教學(xué)反思:

整個活動流程安排合理清晰,一環(huán)緊扣一環(huán),,層層遞進(jìn),由淺入深,先是引出課題,激發(fā)幼兒的活動興趣,再銜接到數(shù)字朋友中去。整個活動老師通過講述、幼兒玩找朋友的游戲、再用卡片操作、評價總結(jié)操作結(jié)果幾個環(huán)節(jié)幫助幼兒知道10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)、說出10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)、理解10以內(nèi)各相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系,幾個環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,層層遞進(jìn),達(dá)到了活動目標(biāo)。

在活動中孩子們情緒高漲,老師請幼兒找朋友時,孩子們的小手紛紛舉起;老師問題剛提出,孩子們就爭著回答;老師請小朋友們做“找朋友”的游戲時,活動氣氛非?;钴S。

但在最后一個環(huán)節(jié)中,還有幼兒不能迅速地找出卡片,在活動后請家長回去利用撲克牌與幼兒鞏固10以內(nèi)的相鄰數(shù),在以后的游戲活動中再玩幾次類似的游戲。

算式接龍大班教案篇四

1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。

一、認(rèn)識紙牌。

——提問:這是什么?有哪些花色?

歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來玩一個接龍的游戲。

1、嘗試“接龍”游戲。

2、交代玩法。

看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

歸納:按花色說:1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,是四個一組,1張1張間隔排列的。

——還有其他的說法嗎?

歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

三、分組“接龍”競賽游戲。

玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。

規(guī)則:

1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。

2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。

3、猜對了得1分,猜錯了不得分。

四、延伸活動——紙牌填空。

玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”

——你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。

——這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的?

歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

算式接龍大班教案篇五

活動目標(biāo):學(xué)習(xí)看圖列加法算式,培養(yǎng)幼兒觀察力,想象力,邏輯思維能力。

活動準(zhǔn)備:flash課件,熊二動物卡片及相關(guān)題卡。

活動過程:

律動:《我還有一點小糊涂》。

t:小朋友我們剛剛做的律動,誰知道是哪部動畫片的主題曲?

s:《熊出沒》。

t:《熊出沒》動畫片中都有誰呢?

s:幼兒自行回答。

t:這部動畫片中你最喜歡誰呢?

s:幼兒自行回答。

t:今天老師把動畫片中的人物也請來了,小朋友想不想看看他是誰啊?

s:想。

t:小朋友們請閉好眼睛,我們一起來看看,誰來了?

s:熊二。

s:幼兒開火車讀題卡。

課件展示,數(shù)的組成練習(xí)題。

t:小朋友回答的太棒了,讓我們和熊二一起出發(fā)去叢林吧。

例題一:3+8=11。

我們路過了蹦蹦家,我們聽聽熱情的蹦蹦對我們說什么了?

s:松果。

t:是嗎?看看小朋友說得對不對,我們一同去蹦蹦的家中看看吧!

小朋友們答對了,真的是松果,你們太棒了,鼓勵自己一下。

蹦蹦的家中有幾個松果?

s:3個松果?

t:3個松果用數(shù)字幾來表示?

s:3個松果用數(shù)字3來表示。

t:蹦蹦又運回了一部分松果,這部分松果有幾個呢?

s:8個松果。

t:8個松果用數(shù)字幾來表示呢?

s:8個松果用數(shù)字8來表示。

t:小朋友請看,兩部分松果合在一起有多少個?

我們用點數(shù)的方法一起數(shù)一下吧。

一共有11個松果。

如果用列算式的方法,把兩部分松果和在一起,應(yīng)該用什么法做?

s:加法。

t:誰能列出一道加法算式呢?

s:3+8=11(若干幼兒)。

t:誰能列出不同的加法算式呢?

s:8+3=11(若干幼兒)。

t:小朋友們回答的非常好,掌聲送給自己。

小朋友們我們同熊二一起繼續(xù)向叢林出發(fā)。

例二5+7=12。

我們路過了池塘,小朋友們認(rèn)真觀察池塘中有什么?

s:青蛙(林蛙)。

t:林蛙也是青蛙的一種。

池塘中有幾只林蛙?

s:5只林蛙。

t:5只林蛙用數(shù)字幾來表示?

s:5只林蛙用數(shù)字5來表示。

t:小朋友看大屏幕有什么變化?

s:又出現(xiàn)了7只林蛙。

t:7只林蛙用數(shù)字幾來表示?

s:7只林蛙用數(shù)字7來表示。

t:把兩部分林蛙合在一起一共有幾只林蛙?用列算式的方法,應(yīng)該用什么法做?

s:加法。

t:誰能列出一道加發(fā)算式?

s:5+7=12(若干幼兒)。

t:誰能列出不同的加法算式?

s:7+5=12(若干幼兒)。

t:小朋友們真棒!鼓勵自己一下。

我們繼續(xù)向叢林出發(fā)吧。

例三7+8=15。

我們遇到了蘿卜頭,看看他要和我們說什么?

蘿卜頭:我的蘿卜豐收了,請大二班的.小朋友嘗一嘗吧。

s:7+8=15(若干幼兒)。

t:誰能列出不同的加法算式?

s:8+7=15(若干幼兒)。

t:小朋友們太棒了,掌聲送給自己。

小結(jié):

小朋友們,觀察一下黑板上的算式。

3+8=118+3=11。

5+7=127+5=12。

7+8=158+7=15。

你發(fā)現(xiàn)了什么?

總結(jié):都是看圖列出的加法算式。

t:這就是我們這節(jié)課學(xué)習(xí)的看圖列加法算式。

兩部分合在一起,可以用前面的部分加上后面的部分,也可以用后面的部分加上前面的部分,總數(shù)不變。

小朋友們學(xué)的太棒了,掌聲送給自己。

讓我們同熊二一起繼續(xù)向叢林出發(fā)。

終于到達(dá)了,翠花的生日宴會。

翠花:救命啊!救命??!小朋友們快來救救我吧!

t:怎么了?

小朋友知道發(fā)生什么事了嗎?

s:翠花被光頭強抓走了。

t:可惡的光頭強,我們要怎么辦呢?

s:救回翠花。

t:小朋友有沒有信心救回翠花呢?

讓我們?yōu)樽约杭蛹佑?,加油!加油!加油?。谔枺?/p>

鞏固練習(xí):

課件出示:闖關(guān)救翠花。

第一關(guān):熊大送給翠花好吃的蛋糕,問熊大一共送給翠花多少塊蛋糕?(列出兩道加法算式)。

4+7=117+4=11。

闖關(guān)成功,有沒有信心闖過第二關(guān)?誰有信心闖過第二關(guān)?(找幼兒闖關(guān))。

第二關(guān):熊二送給翠花他最愛吃的蜂蜜,問熊二一共送給翠花多少罐蜂蜜?(列出兩道加法算式)。

6+8=148+6=14。

xxx成功闖過第二關(guān),他太棒了,小朋友鼓勵鼓勵他。

誰有信心闖過第三關(guān)?(找幼兒闖關(guān))。

第三關(guān):猴王吉吉送給翠花好吃的蘋果。問:猴王吉吉一共送給翠花多少個蘋果?(列出兩道加法算式)。

21+14=3514+21=35。

xxx闖關(guān)成功,他太聰明了,掌聲送給他。

t:小朋友們,動物們都送翠花生日禮物了,你們想不想送她禮物?。?/p>

s:想。

t:老師給小朋友準(zhǔn)備了禮物,但是都是半成品,需要小朋友們的幫助完成禮物的制作,這樣才能救回翠花。

每個小朋友的小凳下都有一份禮物,小朋友用筆完成禮物的制作。老師也要找兩位表現(xiàn)好的小朋友到黑板前完成禮物的制作,看圖列出兩道不同的算式。

禮物完成的小朋友,舉起你的禮物給你的家長看看。

小朋友們太棒了,禮物制作的非常好。我們成功的救回了翠花。

小朋友我們這節(jié)課學(xué)習(xí)了,看圖列加法算式,知道了兩部分合在一起,可以先用前面的部分加上后面的部分,也可以先用后面的部分加上前面的部分,總數(shù)不變。

下面我們一起來看看我們的好朋友翠花和我們說了什么?

翠花:小朋友表現(xiàn)的真棒!謝謝小朋友的禮物,讓我們一起跳舞吧!

算式接龍大班教案篇六

1、理解不同的加法算式題能表示同一意思,不同的意思也能用同一加法算式題來表示。

2、了解中國人用來表示喜慶的一些特色物件,豐富幼兒關(guān)于中國主題的知識。

教學(xué)準(zhǔn)備。

(認(rèn)知準(zhǔn)備)學(xué)習(xí)過5以內(nèi)數(shù)的組成。

(材料準(zhǔn)備)中國結(jié)、鞭炮的圖片各五張(3大2小);5的算式卡片若干;5盞燈籠、幼兒操作練習(xí)紙等。

重點與難點。

進(jìn)而幫助幼兒理解算式題中各個數(shù)字所表示的意思。

教學(xué)過程。

一、看看說說。

1、出示圖片,觀看人們歡度節(jié)日熱鬧的場景。

2、猜猜講講中國的節(jié)日:“這么熱鬧,大家可能在過一個什么節(jié)日?”

1、觀察討論:圖片上是什么?在哪里見到過?人們用它表示什么?

重點和難點:各數(shù)字表示的意思文――3個大鞭炮用數(shù)字3表示;2個小鞭炮用數(shù)字2表示;3個大鞭炮加上2個小鞭炮就是5個鞭炮。

3、幼兒讀一讀共同找到的`算式題。3+2=5,解釋3+2=5都能和鞭炮、中國結(jié)等作“朋友”,體會一道算式題是可以表示不同的意思的。

1、觀察5盞燈籠,看看說說這些燈籠有什么不一樣。

四、幼兒操作練習(xí)紙。

1、幼兒將撕好的燈籠分成5個一組。

將燈籠粘在一起,裝飾練習(xí)紙。

算式接龍大班教案篇七

活動目標(biāo):

1.體驗二維分類活動的樂趣。

2.理解標(biāo)記,能根據(jù)標(biāo)記進(jìn)行二維分類。

3.能同時辨別出物體兩個維度的`特征,并能按兩個特征進(jìn)行有干擾的二維分類。

活動重點:理解標(biāo)記,能根據(jù)標(biāo)記進(jìn)行有干擾的二維分類。

活動難點:能同時辨別出物體兩個維度的特征。

活動準(zhǔn)備:

教具——標(biāo)記卡片若干;具有多種特征的羊兒卡片10張;標(biāo)記卡片8張。

學(xué)具——第一、二組:每人一張有標(biāo)記的分類表,8個顏色、大小、圖案不同的皮球卡片;第三組:每人一張已經(jīng)分好類的小魚操作紙和標(biāo)記卡片;第四組:每人8張不同特征的衣服卡片,一張分類表,小標(biāo)記卡片若干。

幼兒前期經(jīng)驗——參與過無干擾的二維分類活動,具有初步的二維分類經(jīng)驗。

活動過程:

1.導(dǎo)入活動:游戲“老師找朋友”,感知物體的特征教師根據(jù)幼兒身上的特征提前制作標(biāo)記卡片。

(1)出示上面有1個標(biāo)記的卡片,請符合特征的幼兒做朋友。

(2)出示上面有2個標(biāo)記的卡片,請符合特征的幼兒做朋友。

2.集體活動:給羊兒找朋友,學(xué)習(xí)看標(biāo)記進(jìn)行有干擾的二維分類。

(1)出示十只羊,請幼兒觀察說出這十只羊有什么特征。如衣服顏色、戴花或不戴花、大小特征等,同時出示相對應(yīng)的標(biāo)記卡片。

(2)根據(jù)標(biāo)記找出同時具備兩個特征的羊做朋友。

第一次:教師出示兩個標(biāo)記,幼兒根據(jù)標(biāo)記找出符合二維特征的羊兒做朋友;

第二次:幼兒挑選出兩個標(biāo)記,其他幼兒根據(jù)標(biāo)記找出符合特征的羊兒做朋友;

第三次:教師出示具有兩個相同特征的羊兒朋友,請幼兒根據(jù)特征找出相對應(yīng)的標(biāo)記。

小結(jié):今天我們根據(jù)標(biāo)記找到同時符合兩個特征的羊兒做朋友,羊兒們都非常感謝你們。

3.操作活動:給物品找朋友,鞏固二維分類經(jīng)驗。

(1)認(rèn)識操作材料。

第一、二組——。

材料:不同顏色、大小和花紋的皮球卡片,有二維分類標(biāo)記的球車圖。

要求:按照標(biāo)記將皮球分類至相應(yīng)球車。

第三組——。

材料:內(nèi)有具備二維特征小魚的魚缸圖,各種標(biāo)記卡。

要求:根據(jù)小魚同時具備的兩個特征找出相對應(yīng)的標(biāo)記卡片貼在魚缸上。

第四組——。

材料:具有不同特征的衣服圖片,分類表,各種標(biāo)記圖。

要求:按照兩個特征自行設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,并找到對應(yīng)的標(biāo)記圖。

(2)幼兒操作材料,并與同伴相互交流“自己是如何分的,為什么這么分?!?/p>

(3)挑選有代表性的作業(yè),引導(dǎo)幼兒檢查,表達(dá)分類理由,在討論中鞏固二維分類經(jīng)驗。

4.結(jié)束活動。

今天我們幫助許多物品按照它們同時具備的兩種特征作為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了二維分類?,F(xiàn)在請找出和自己有兩個相同地方的孩子拉著手出去做游戲吧!

算式接龍大班教案篇八

1、能根據(jù)畫面內(nèi)容列出相應(yīng)的算式,感知加減法算式表達(dá)的數(shù)量關(guān)系,并能大膽講述。

2、樂意探索數(shù)學(xué)活動,懂得關(guān)愛他人。

學(xué)習(xí)重點:進(jìn)一步理解加法和減法的實際意義。

學(xué)習(xí)難點:練習(xí)用3個數(shù)字來編算術(shù)題。

【活動準(zhǔn)備】三幅背景圖、折、剪好的房子、小花和樹若干、固體膠、幼兒分三組,

第一組:色紙折的房子(藍(lán)、黃兩色)若干。

第二組:色紙折的房子(粉紅、黃兩色)若干。

第三組:色紙折的房子(藍(lán)、咖啡兩色)若干。

【活動過程】。

1、情景導(dǎo)入——重建家園:

汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他們沒有房子可以住只能住帳篷了,我們來幫助他們重建新家,請你們做工程師幫他們設(shè)計制造漂亮又牢固的房子。

每組幼兒將用色紙折好的房子放到對應(yīng)小組的背景圖上。

房子造好了,再種些綠化,把小區(qū)打扮得漂亮些。

請你們將籃子里的花和樹種到小區(qū)里去。

2、情境感知——看圖編8的`加減法。

小區(qū)造好了,我們?nèi)⒂^一下每個小區(qū)都有幾幢房子、幾棵樹和幾朵花。

(1)幼兒第一次探索操作——看圖講述。

我們先到1號小區(qū)去參觀,1號小區(qū)有幾幢房子?(6幢藍(lán)色的房子,2幢黃色的房子,一共有8幢房子)。

花有多少?(5朵紅花,3朵紫花)樹呢?(4棵大樹4棵小樹)。

(2)幼兒第二次探索操作——邊講述邊列出算式。

現(xiàn)在請你們每個小區(qū)的朋友們根據(jù)剛才講的事情分別用算式題把它記錄下來。

提問:可以用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(6+2=8或2+6=8)。

這兩道題用到了幾個數(shù)字?(三個)除了加法題,還可以用這3個數(shù)字列出其它題目嗎?得出:8-2=6、8-6=2。

3、體驗理解——互換規(guī)律。

請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。

小結(jié):2+6=8、6+1=8數(shù)字相同,位置不同。所以看到2+6=8,馬上就想到6+2=8,我們把它稱做為朋友題。同樣看到8-2=6,馬上就想到8-6=2,我們也把他們稱為朋友題。

小朋友真能干,幫災(zāi)區(qū)的人們建造了這么漂亮的小區(qū),使他們能夠有房子住,真是太好了,謝謝你們。

活動延伸:我們再去多設(shè)計一些房子,可以讓更多的人住進(jìn)去。

算式接龍大班教案篇九

學(xué)生解決問題的能力真不是一朝一夕就能完成的,面對這一教材,我思考的是作為教師應(yīng)該如何培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,因為提出一個問題遠(yuǎn)比解決一個問題更為重要,而對于一年級的學(xué)生來說,提出問題的思維要求遠(yuǎn)比解決一個問題的要求要高得多。

在呈現(xiàn)的情境中,你能知道什么?讓學(xué)生在具體的情境中提出數(shù)學(xué)問題,這本身就是一種從數(shù)學(xué)角度出發(fā)而進(jìn)行的一種數(shù)學(xué)的思維活動,讓學(xué)生的思維活動從現(xiàn)實情境中得以萌發(fā)和滋長,這就是新教材編者的.意圖。對于這部分知識的學(xué)習(xí),作為教師,一,對學(xué)生的看圖能力要著點進(jìn)行培養(yǎng)和訓(xùn)練,特別是看圖的順序、看圖的角度上加以輔導(dǎo)。第二,要遵循循序漸進(jìn)的原則,由扶到放,讓學(xué)生在情境中看圖時,根據(jù)順向思維,發(fā)現(xiàn)一些基本的數(shù)學(xué)現(xiàn)實,即看懂圖的意思,學(xué)生就能夠提出數(shù)學(xué)問題。再次就是逆向思維的訓(xùn)練,指導(dǎo)學(xué)生說出相應(yīng)的變式,這種能力要在今后的訓(xùn)練中同樣要加以指導(dǎo)和訓(xùn)練。

算式接龍大班教案篇十

1.觀察理解圖片內(nèi)容,嘗試編題并列出相應(yīng)的加法算式。

2.幼兒會根據(jù)圖片用三句話講出圖意,學(xué)習(xí)看圖列應(yīng)用題。

3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

算式接龍大班教案篇十一

1、學(xué)習(xí)看圖描述情節(jié),數(shù)量關(guān)系及得數(shù),初步掌握應(yīng)用。

2、通過學(xué)習(xí)能根據(jù)畫面內(nèi)容,列出相應(yīng)的加法算式。

3、培養(yǎng)幼兒樂意探索數(shù)學(xué)活動,以及認(rèn)真觀察的能力。

【活動準(zhǔn)備】。

1、小鴨子、兔媽媽、兔寶寶、小狗、農(nóng)家小院的卡通圖片。

2、加法題卡,蘋果、星星、皮球、花、蝴蝶、蜻蜓圖片。

4、flash課件、《智慧樹去郊游》歌曲的視頻以及《寶貝寶貝》歌曲視頻。

【活動過程】。

一、兒歌律動《智慧樹去郊游》。

二、復(fù)習(xí)。

去郊游,家小院圖片都看到了什么?(小鴨、小貓、鵝、兔子)考一考小朋友們。

10+20=12+7=14+5=12+23=9+9=……。

三、新課。

例題一:課件小鴨子圖片。

我們?nèi)ソ加?,看一看我們來到了哪里(池塘邊),認(rèn)真觀察圖片你看。

到了什么?(鴨子、大樹、荷花)說說鴨子在干什么?(在池塘邊趴著、在池塘里游泳)。

師:池塘里有幾只鴨子?(9只)。

師:池塘邊有幾只鴨子?(2只)。

現(xiàn)在根據(jù)這幅圖片誰能告訴老師,池塘里和塘邊一共有多少只鴨子?

師:請幼兒說說你是用什么方法知道池塘里和池塘邊一共有11只鴨子?

生:點數(shù)的方法,池塘里和池塘邊一共有11只鴨子。

生:列算式的方法9+2=112+9=11。

師小結(jié):兩個加數(shù)調(diào)換位置,和不變。

例題二:出示課件小兔圖片。

我們繼續(xù)往前走,小朋友看一看我們來到了哪里?(森林)小朋友看到了什么?(兔媽媽)兔媽媽在干什么?(采蘑菇)這時候兔寶寶也來采蘑菇。

師:兔媽媽采多少個蘑菇?(15個)。

師:兔寶寶采多少個蘑菇?(4個)。

現(xiàn)在根據(jù)這幅圖片誰能告訴老師,兔媽媽和兔寶寶一共采了多少個蘑菇?

生:列算式的方法15+4=194+15=19。

例題三:出示課件小狗的圖片。

我們繼續(xù)往前走,小朋友看一看我們來到了哪里?(草地上),你們看到了什么?(兩只小狗在跳繩比賽)。

師:穿粉色衣服的小狗跳了多少下?(8下)。

師:穿藍(lán)色衣服的小狗跳了多少下?(9下)。

現(xiàn)在根據(jù)這幅圖片誰能告訴老師,兩只小狗一共跳了多少下?

生:列算式的`方法9+8=178+9=17。

分別出示課件圖片綠蘋果10個,紅蘋果8個,藍(lán)星星8顆,紫星星7顆,左邊皮球9個,右邊皮球6個,請幼兒看圖直接列出兩道加法算式。

黑板出示花園圖片,有粉花3朵,紅花有9朵,蝴蝶6只,蜻蜓有7只,請幼兒看圖直接列出兩道加法算式。

四、活動延伸《做卷子》。

小朋友每個人的板凳下都有一張小卷子,請你把它拿出來,小朋友試著做一下。做完之后請你舉起來,老師看一下。然后在放在你的板凳下面。

五、活動結(jié)束。

小朋友們今天和老師一起學(xué)習(xí)了看圖列加法算式,小朋友們表現(xiàn)的都很好,學(xué)的也都很開心,小朋友我們也該到回家的時候了,讓我們跳個舞蹈回家吧。兒歌《寶貝寶貝》。

算式接龍大班教案篇十二

1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。

2、引導(dǎo)幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務(wù)要求進(jìn)行游戲。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

ppt、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。

一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。

小結(jié):接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。

1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示ppt12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。

規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數(shù),一圈結(jié)束后再重新開始數(shù)。

規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。

規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。

2、理解轉(zhuǎn)換符號,進(jìn)一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的'難度。

3、大闖關(guān)介紹比賽的學(xué)具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的基礎(chǔ)上增加。

規(guī)則四:一輪闖關(guān)時有錯數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關(guān)結(jié)束,就要從自己的框內(nèi)取一顆星星放進(jìn)玻璃瓶內(nèi)。

關(guān)鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。

小結(jié):如果想要闖關(guān)成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數(shù)字這樣就不會錯數(shù)、慢數(shù)。

三、延伸活動。

1、觀看幼兒游戲的視頻。

2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣。

通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

算式接龍大班教案篇十三

1.知道1-5數(shù)字接龍的游戲玩法,并能熟練掌握。

2.初步感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

經(jīng)驗準(zhǔn)備:熟識1-5數(shù)字。

一、導(dǎo)入。

出示1-3的數(shù)字,邀請小朋友們一起讀一遍,然后引出接龍游戲。

二、游戲過程。

1、使用數(shù)字1-3初步接觸接龍游戲,并熟練掌握接龍游戲的規(guī)則。

2、闖關(guān)游戲,增加難度。

發(fā)放游戲幣在闖關(guān)過程中如果有說錯的,說慢的,亂動游戲幣的需要在每一關(guān)結(jié)束后回收一枚游戲幣。

(1)第一關(guān),數(shù)字增加到5,嘗試用1-5進(jìn)行接龍。

(2)第二關(guān),在數(shù)字5增加一個拍手的動作。

(3)第三關(guān),在此基礎(chǔ)上再在數(shù)字3增加一個跺腳的動作。

3、游戲結(jié)束,用自己剩的游戲幣來兌換獎勵。

三、活動延伸。

將此游戲投放到班級的區(qū)域中,激發(fā)孩子對游戲,對數(shù)學(xué)的積極性。

中班的幼兒對于數(shù)字的接受能力雖然比不上大班,所以在原有的教案基礎(chǔ)上我把本節(jié)活動的難度降低了。整節(jié)活動中,孩子們的接受程度還是不錯的,但是難免在游戲中,因為注意力的不集中,會出現(xiàn)說錯卡頓的`現(xiàn)象,所以要求孩子們在活動中的注意力要很集中。教師的語氣和環(huán)節(jié)的把控也要帶動氣氛,讓孩子們體驗游戲的快樂和數(shù)學(xué)的樂趣。教師要注意介紹接龍的含義語言要精簡并易懂,這樣孩子們對接龍的概念更熟悉,從而在后面的游戲中更容易玩的起來,才能更好的掌握游戲規(guī)則并體驗游戲的樂趣,這個問題也是我要注意的方面。

算式接龍大班教案篇十四

1.碰球游戲,復(fù)習(xí)6、8的分解組成。

師:小朋友們,我們一起來復(fù)習(xí)一下8的組成。

教師:“嘿嘿,我的1球碰幾球?”(嘿嘿,你的1球碰7球。)……。

2.引導(dǎo)幼兒看圖說出圖意及數(shù)量關(guān)系。

出示圖片一,提問:

教師:“現(xiàn)在我們把三句話連在一起說一遍”

教師:那怎么來列算式呢?請一個小朋友來試一試。

(幼兒列算式,教師出示2+4=6)。

總結(jié):我們一起說說這個加法算式中的每一個數(shù)字分別表示什么?(2表示原來草地上有2只小雞,4表示又走來了4只小雞,也就是2和4是已經(jīng)知道的條件;6表示一共有6只小雞;用算式:2+4=6)。

3.出示圖片二。

教師:“圖上有什么?”(圖上有1只蝴蝶)可以用數(shù)字幾來表示?教師:又怎么樣?(又飛來了7只蝴蝶)。

引導(dǎo)幼兒嘗試用“一共”來提問。

教師:誰能看著圖再提個問題?(一共有幾只蝴蝶?)。

教師:“現(xiàn)在我們把三句話連在一起說一遍”

教師:誰來列算式?列出算式1+7=8。

4.教師點擊課間出示圖片三,引導(dǎo)幼兒觀察。

教師:“池塘里有什么?”(池塘里有4只鴨子)可以用數(shù)字幾來表示?教師:又怎么樣?(又游來2只鴨子)。

引導(dǎo)幼兒嘗試用“一共”來提問。

教師:誰能看著圖再提個問題?(一共有幾只鴨子?)。

教師:“現(xiàn)在我們把三句話連在一起說一遍”

教師:誰來列算式?(幼兒列算式,教師出示4+2=6)。

5.給你一道算式題,你能編出應(yīng)用題嗎?(引導(dǎo)幼兒用提問的方式提出應(yīng)用題的問題)?

教師:請看圖片上的`這道加法算式,剛才小朋友們都學(xué)會了看圖編加法應(yīng)用題,那你們能根據(jù)加法算式編出相應(yīng)的應(yīng)用題嗎?和你的伙伴說一說,(2分鐘)。

教師:誰想好了?(老師重復(fù))xx小朋友編的這道應(yīng)用題講了一件什么事情?xx表示算式中的4,xx表示算式中的1,問一共有……表示算式中的xx?(教師邊指圖邊講)說的真好表揚他。

教師:還有誰想出了不一樣的?(請多位幼兒嘗試編應(yīng)用題并檢查糾正不正確的。)。

6.教師指導(dǎo)不會提出問題的幼兒,先讓他們和老師一起說題意并提問,幫助他們掌握應(yīng)用題的句式結(jié)構(gòu),而后逐步讓他們自己學(xué)著編應(yīng)用題。

7.我們的書上也有這樣的算式,我們一起來說一說,練習(xí)一下吧。

算式接龍大班教案篇十五

1.知道兒歌的名字,學(xué)會朗誦兒歌。

2.能夠獨立、大膽、有表情地朗誦兒歌。

活動過程。

一、導(dǎo)入。

引起幼兒興趣。

教師:今天,老師給小朋友們帶來了一副好看的動圖畫,你們想不想看?

二、展開。

1.引導(dǎo)幼兒觀察畫面,并進(jìn)行提問:

圖上畫的是什么?(鼓勵幼兒大膽發(fā)言)。

2.利用畫面,教師朗誦兒歌。

月亮月亮是媽媽,星星星星是娃娃。

月亮嘴巴笑一笑,星星眼睛眨一眨。

月亮好,好媽媽,星星好,好娃娃。

3.提問:

(1)天空都有誰?

(2)星星和月亮是什么關(guān)系。

(3)星星怎樣說?月亮怎樣說?

4.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)朗誦兒歌。

(1)教師大聲朗誦幼兒小聲地跟隨教師朗誦,

幫助熟悉并掌握兒歌內(nèi)容。

(2)采取集體朗誦的形式進(jìn)行練習(xí)。

5.通過“我是星星的好伙伴”活動,體驗兒歌的意境。

三、活動延伸。

今天小朋友又學(xué)會了一首新兒歌,請你回家教一教你的爸爸媽媽,看看他們誰學(xué)的快?

并給他們講一講幼兒園里的新鮮事好嗎?

算式接龍大班教案篇十六

活動目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)根據(jù)兩張點子圖的變化列出加減算式。

2、復(fù)習(xí)7―8的分合、加減。

3、體驗與同伴游戲的快樂,學(xué)會用語言描述游戲、討論的'結(jié)果。

活動準(zhǔn)備:

點圖、數(shù)卡、作業(yè)紙、蠶豆。

活動過程:

一、復(fù)習(xí)7、8的組成。

1、玩“碰球”的游戲(碰7球)。

老師和小朋友集體碰球、老師和個別幼兒碰球。

2、玩“對數(shù)”游戲(和為8)。

老師和小朋友集體對數(shù)、老師和小組接龍對數(shù)。

1、游戲“超級變變變”

(2)請1、3、5組的小朋友拿出8粒蠶豆,和對面的小朋友玩游戲,等會兒交換玩。

(3)幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。

(1)師:蠶豆可以變,圓點也可以變。小朋友看這里有幾個圓點?變變變,變成了幾個?(圖1)8個變成3個(邊說邊畫一),變多了還是變少了?變少了用了什么方法?(減法)8個圓點拿走幾個變成了3個?我們可以用8―(5)=3來表示。注意:后面的點卡是等號后面的數(shù),也就是得數(shù)。

(2)我們看下面這幅圖是什么意思?(圖3)用什么算式來表示?7個圓點拿走了幾個變成了5個,7―(2)=5小朋友有沒有不同的方法呢?(可讓幼兒來辨別)。

(1)師:這兩幅圖什么意思?(圖3)1只小鴨變成7只小鴨,是變多了還是變少了?怎么列算式?請同一張桌子的小朋友來商量一下,然后桌長把它列出來。

(2)講評:我們一起看一下大家的答案,說說列的算式什么意思?

1+(6)=71+7=8。

討論:哪一種算式符合題目的意思?

(3)(圖4)這幅圖是幾個圓點變成幾個圓點?怎么列算式呢?

4+=7。

小結(jié)、鞏固:今天我們學(xué)習(xí)了看點圖列算式的又一種形式,圓點變少了就用減法,變多了就用加法。注意:不能把兩邊的點數(shù)直接相加或者相減,后面卡片上的數(shù)就是得數(shù)。

現(xiàn)在老師來看看哪些小朋友本領(lǐng)學(xué)得最好(出示4張點卡,復(fù)習(xí)所學(xué)內(nèi)容)。

三、幼兒操作練習(xí)。

(1)師:下面請大家一起來做操作題,要先看清楚圖表示的意思,再列算式。比一比,要看誰做得又快又對!

(2)幼兒練習(xí),教師指導(dǎo)。

(3)做好的幼兒送給教師批改,然后出去休息。

算式接龍大班教案篇十七

活動目標(biāo):

1、熟練地進(jìn)行10以內(nèi)的加減運算。

2、間接比較算式卡片的長度。

重點難點:

把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上。

活動準(zhǔn)備:

幼兒用書《我的數(shù)學(xué)》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內(nèi)的算式卡片如干、1―10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、黑板、磁鐵。

活動過程:

一、導(dǎo)入。

1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領(lǐng)幼兒玩算式接龍的游戲。

規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內(nèi)代表算式結(jié)果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進(jìn)行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當(dāng)正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結(jié)束,此時其他幼兒就要回歸原位。

2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?

3、每次算式組成后趕快算算結(jié)果是多少?代表這個結(jié)果的小朋友馬上就要站出來。

二、將幼兒分成若干組,每組一套算式卡片,和你的同伴合作玩算式接龍的游戲。

1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?

2、哪個組的算式接龍最長?為什么?

三、請幼兒操作《我的數(shù)學(xué)》第17頁。

1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上。

2、教師來回指導(dǎo)。

教案二:數(shù)字接龍。

活動目標(biāo):

1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。

2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務(wù)要求進(jìn)行游戲。

活動準(zhǔn)備:

任務(wù)卡,游戲幣。

活動過程:

一、顛三倒四數(shù)數(shù)。

1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的.小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。

師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,請你們聽好游戲規(guī)則。

規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數(shù):一組數(shù)字?jǐn)?shù)完以后一組重復(fù)的接下去。不漏數(shù)、不慢數(shù)。有節(jié)奏的數(shù)。

小結(jié):接龍的游戲會了沒有?一旦漏數(shù)、慢數(shù)、錯數(shù),這條龍就接不上,也就輸了。

2、出示任務(wù)圖示,顛三倒四數(shù)數(shù)。

師:我今天帶來了任務(wù)卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個箭頭是什么意思?數(shù)的時候3和4的位置要變一變,先數(shù)4再數(shù)3)。

師:誰能按要求任務(wù)上的要求數(shù)一次。

小結(jié):任務(wù)上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,任務(wù)表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化。

3、接著我們就這個顛三倒四的任務(wù)開始接龍。(強調(diào)不漏數(shù)、不錯數(shù)和不慢數(shù))。

師:你們都數(shù)對了,你是用了什么好辦法?

小結(jié):注意力集中,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù)。在數(shù)字的順序有變化時要特別注意,別人數(shù)的時候你要一起思考。

二、游戲:數(shù)字接龍大闖關(guān)。

游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。

游戲規(guī)則:

1、每人獲得10枚游戲幣進(jìn)行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。

2、難度會隨游戲次數(shù)提升。

3、報錯數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關(guān)結(jié)束以后自覺丟棄一枚游戲幣。

4、三關(guān)游戲結(jié)束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。

(1)第一關(guān):1~10為一組數(shù)字3和4顛倒。

(2)第二關(guān):第一關(guān)3和4顛倒的同時,7和8顛倒。

(3)第三關(guān):添加新任務(wù),指定數(shù)字不報數(shù),而拍手。

三、活動延伸:

師:學(xué)會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。

師:(提示觀察:游戲準(zhǔn)備、游戲過程、游戲規(guī)則)。

小結(jié):此游戲按要求來進(jìn)行,記得不漏數(shù)、不錯數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。

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