魔方活動方案大全(16篇)

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魔方活動方案大全(16篇)
時間:2023-11-28 22:37:19     小編:BW筆俠

無論是個人還是團隊,只有提前制定好詳細的方案,才能更好地完成工作任務。一個好的方案應該是可持續(xù)發(fā)展的,能夠適應未來的發(fā)展需要。方案的可行性和實施效果是需要驗證的,不同方案可能會有不同的結果。

魔方活動方案篇一

為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質教育,培養(yǎng)學生對魔方的興趣,引領學生個性化全面發(fā)展,魔方社團特開展魔方教學活動,使學生對魔方產生濃厚興趣,獲取魔方的基礎知識和基本技能。幫助學生在興趣中學習,學習中快樂,快樂中自信,自信中進取。

1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學生的興趣。

2、豐富學生的課外生活,通過活動的開展,使學生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

3、學會團體合作精神。

1、提高小組成員動手的能力在活動過程當中,不斷摸索前進的道路,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,在一定程度上讓學生輔導學生,激發(fā)學生的競爭力和學習興趣,使學生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學生的課外知識。

2、培養(yǎng)小組成員之間團結協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學習興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的學生充當“小老師”,對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學生的主體作用。

四、五年級學生根據自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學習。(每批限額40人)

魔方活動室。

第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結構講解、基本手法。第

四、五周:學習第一層。

第六、七周:組織社團內比賽;學習第二層。

第八至十二周:學習第三層。第十三至十七周:抓后進,練速度。第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。

1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)

2、比賽專用計時器(100左右/個)

3、用于認識、展示魔方數個,包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉吧!

魔方活動方案篇二

為了推動素質教育的全面開展,豐富學生課余生活,增強學生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學校將舉辦20xx年學生魔方比賽,現具體通知如下:

20xx年12月

六年級各班學生6名(男女不限)

1、單面復原賽

參賽選手在1分鐘內完成3x3魔方單面拼圖任務(顏色當場指定)。

2、六面復原賽

參賽選手在規(guī)定3分鐘內完成3x3魔方六面拼圖任務。

1、單面復原賽

以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當裁判宣布具體復原一面顏色開始復原(顏色當場宣布),同時開始計時。當選手完成規(guī)定顏色的一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規(guī)定時間內沒有完成的不計成績。

2、六面復原賽

選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復原,同時開始計時。當選手自認為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規(guī)定時間內全部還原的計6分(根據計時分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。

1、比賽選手比賽時使用的魔方由本人自行準備

2、比賽選手應準時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關比賽規(guī)則。

規(guī)定時間內能完成單面復原或六面復原的級段前20名將頒發(fā)榮譽證書。單面復原賽個人取前10名,計入團體總分;六面復原賽規(guī)定時間內按完成情況如何進行計分,計入團體總分。

魔方活動方案篇三

為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

展現當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

1.讓學生全面發(fā)展。

2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

3.此次比賽,也將進一步提倡并體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學理念。

魔方社及承辦單位:

汕頭市第一中學全體學生

1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)。

2.參賽形式為個人。

3.參賽者須在賽前規(guī)定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出?;ㄊ劫愐栽u委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續(xù)分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

1.宣傳階段:

a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽

報名的宣傳。

b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。

2.報名階段:

a.正式報名時間為:

b.報名方式:

c.現場報名地點:

3.比賽階段:

本屆大賽于 年 月 日 時準時在 地舉行,請各賽

選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯(lián)

系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。

時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。

4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)

5.比賽地點:

6.大賽結束后進行現場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。

1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據

記錄時間進行評獎。

2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。

定。

三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

藍魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優(yōu)秀將若干:證書

獎金: 元

證書: 元

海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元

比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:

其他現場用品: 元

總計: 元

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

總負責:

主裁判:

裁判:

打亂員:

比賽規(guī)則

成績選取規(guī)則:

1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續(xù)計時三次,取最快值為比賽結果。

其他:

2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。

3.比賽結果將現場公布。

詳細規(guī)則:

1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

4.打亂員根據打亂公式打亂魔方;

5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

二.觀察階段:

1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;

3.裁判歸零計時器

5.當參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表;

6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;

10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當觀察時間到達 12 秒,裁判說“停”

三.開始階段:

1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

2.當裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;

3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

魔方活動方案篇四

活動目的:

1、通過課間活動,使學生學會鍛煉,找到自己喜愛的項目。

2、通過豐富多彩的課間活動把學生吸引到各項體育活動中,讓學生在快樂中練,在練習中快樂。

3、通過課間活動鍛煉,增強體質、健全心理,同時豐富校園文化生活,營造積極向上的學風。

活動準備:跳繩20根,橡皮筋3根。

活動過程:

一、男女生分區(qū)域活動。男生在三樓平臺的右側,女生在左側。可以單獨玩,也可以一起合作玩,或者進行計時比賽。

二、老師適時參與指導。

三、預備鈴響之前提醒學生結束游戲,做好課前準備。

魔方活動方案篇五

為了進一步豐富學生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學期,學校開展了“課間十分鐘,魔方轉起來”活動,孩子們的'動手操作興趣和科學素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉起來”比賽。

一、比賽項目:

一年級:一面復原(顏色現場決定)。

二年級:一面一層復原(顏色現場決定)。

三、四年級:一面兩層復原(顏色現場決定)。

五、六年級:六面復原。

二、比賽時間和地點:

5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場。

三、報名辦法:

每班10名同學參加比賽(班級推薦6名、學校隨機抽取4名),

四、比賽規(guī)則:

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,

如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

五、獎勵方法:

(1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

(2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

魔方活動方案篇六

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應能力。

二、《比多少》。

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應能力。

[游戲規(guī)則]。

1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。

2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

三、《扭扭走》。

教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調性。

[游戲規(guī)則]。

首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。

四、《跳跳跨跨》。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第二關游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色魔方就要雙腳分開從魔方側面跳過。

五、《疊疊高》。

教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第三關游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》。

紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

[游戲規(guī)則]。

1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

魔方活動方案篇七

河北省張家口市化稍營小學五(1)班張志偉。

“哈哈哈……”每到課問,校園里就洋溢著歡樂的`笑聲。這不,我和好朋友們又開始了有趣的游戲。

第二節(jié)課一下,我就約上武壯、郝世海、劉海波等人,準備玩“跳山羊”游戲。我們先通過“石頭、剪子、布”確定一名同學為“羊”,其余的人誰要是跳不過去就當“羊”。每當所有的人跳過去后,“羊”就要漸漸升高。

第一只“羊”是卜曉偉,我一看,可樂了,因為憑我的實力,也只能戰(zhàn)勝卜曉偉了,這一回除了劉海波沒有跳過去,其余的人都跳過去了。大家便說:“劉海波,快蹲下,讓我們跳……”

第二輪開始,大家都跳了過去,我們不禁歡呼起來。按規(guī)定“羊”得升級了,可升級后大家又一一過關了?!把颉痹俅紊???粗蠹叶继诉^去,我很是羨慕。我做好準備,開始助跑,到了“羊”跟前,雙手一按“羊”,一個跨躍跳了過去,可落地時腳沒站穩(wěn),坐在了地上。大家齊呼:“張志偉,快蹲下當‘羊’!”唉,誰讓我“功力不夠”呢,我無可奈何地蹲了下來……說實話,當“羊”的滋味可真不好受!

正在這時,清脆的鈴聲響了?!皬堉緜?,下次還是你當‘…羊’!”大家說著,一起沖向教室。課間,快樂的時刻,既鍛煉了我們的身體,又培養(yǎng)了我們敏捷的反應,有益身心,我喜歡?。ㄖ笇Ы處熤旖鹈罚?/p>

教師點評。

習作按游戲過程,一輪一輪寫得十分清楚。場面描寫也很到位,如過關后“歡呼”,“齊呼”失敗者當“羊”……有力地凸現了課間的歡樂。結尾點題,起到畫龍點睛的作用。

(劉艷華)。

魔方活動方案篇八

為了進一步豐富學生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學期,學校開展了“課間十分鐘,魔方轉起來”活動,孩子們的動手操作興趣和科學素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉起來”比賽。

一年級:一面復原(顏色現場決定)

二年級:一面一層復原(顏色現場決定)

三、四年級:一面兩層復原(顏色現場決定)

五、六年級:六面復原

5月23日上午第一節(jié)課后(9:00) 大操場。

每班10名同學參加比賽(班級推薦6名、學校隨機抽取4名),

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的.檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,

如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

(1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

(2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

“課間十分鐘,魔方轉起來”裁判:

一班:

二班:

三班:

四班:

五班:

六班:

七班:

八班

九班:

十班:

十一班:

十二班:

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

魔方活動方案篇九

一、指導思想:

為全面實施素質教育,切實推進“陽光體育運動”,培養(yǎng)德智體等全面發(fā)展的人才,為全面推進《學生體質健康標準的實施》,堅持“健康第一”的指導思想,豐富學生的課余生活,為學生每天都有一個小時的體育鍛煉時間創(chuàng)造良好的條件。最大程度地發(fā)揮學生、教師的主動性和創(chuàng)造性,積極開發(fā)利用我?,F有的體育資源,變原有單一的集體活動形式為分年級分班級、多項目多場地等多種形式并舉,進一步豐富大課間體育活動的內容。增強學生的體質,培養(yǎng)學生的心理素質和道德素質,促進學生主動參與體育活動的興趣和愛好,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。在大課間中體現民主、合作、創(chuàng)新的意識。并以大課間為輻射點,促進體育課堂教學的改革與創(chuàng)新,體現良好的校風、校紀和學生的精神面貌,帶動校園文化的建設。

二、目標和原則。

(一)目標。

1、通過大課間體育活動,促進學生健康成長,并形成健康意識和終身體育觀,確保“健康第一”思想落到實處。

2、在大課間體育活動中,讓學生有選擇地參與、學習、享受體育,激發(fā)學生的運動興趣,發(fā)揮學生的學習積極性和潛能。

3、通過大課間體育活動,全面提高學校師生的綜合素質,促進師生間、生生間的和諧關系,提高學生的合作、競爭意識和交往能力。

4、優(yōu)化學校體育場地設施設備及管理,提高其使用率,發(fā)揮其育人效益。

5、通過大課間體育活動,豐富校園文化生活,營造積極向上的學風。

(二)原則。

1、教育性原則。充分發(fā)揮大課間活動對學生進行五育教育的功能,重視活動過程的教育。

2、科學性原則。遵循學生身心發(fā)展的規(guī)律。我校從實際出發(fā),采用大課間與短課時相結合的形式,合理的安排大課間的課程計劃和內容。

3、全體性原則。師生全員參加,充分發(fā)揮師生的積極性和創(chuàng)造性,達到全體健身的目的。

三、實施措施。

(一)建立“五個”保障體系,確保大課間活動有序開展。

1、組織保障。學校成立大課間活動領導小組,促使大課間活動真正落到實處,促進該項活動高質量進行。

(1)大課間活動領導小組。

組長:

成員:

(2)體藝綜合指導組:

組長:

副組長:

成員:董浜中心小學全體教師。

2、制度保障。為使大課間活動有章可循,杜絕活動開展隨意性,學校規(guī)定大課間活動班主任與副班主任老師協(xié)助輔導老師共同指導和參與學生的活動,建立領導督查、藝體教師指導的制度。

3、時間保障。根據上級安排和我校的實際,學校作息時間作相應調整,明確規(guī)定大課間活動分為上午和下午兩段時間進行,上午為每天上午9:10――9:35(星期一升旗)這段時間,早操包含在大課間活動里,早操結束后進行分年級分班活動。任何老師不得擠占大課間活動時間。下午為3:35――3:55。若遇陰雨天改在室內進行,如:棋類活動、智力游戲等。

4、人力、物力保障。要求師生全員參與大課間活動,活動中教師既是活動的組織者、指導者,又是學生的保護者,同時自己也是活動者,這既體現國家所提倡的全面健身,又能融洽師生關系,有利于構建新型的和諧、平等的師生關系。大課間活動器材由學校體育室提供。另外提倡每位學生自備跳繩、毽子、棋類器材中的其中一樣。

5、安全保障。各班學生必須在指定活動范圍內活動,防止出現活動區(qū)域不明或亂串、亂跑的'混亂現象。正副班主任和協(xié)助輔導老師跟班進行現場活動指導。

(二)充分調動師生參與大課間活動的積極性。

上午的大課間活動按規(guī)定進行,下午的活動除時間、場地及活動內容有具體規(guī)定、保證外,在活動形式、空間上各班均具有很大的自主性和靈活性,各正副班主任和協(xié)助輔導老師可發(fā)揮自身特長,展示自身才干,開發(fā)創(chuàng)新體育、舞蹈、球類游戲等項目。

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魔方活動方案篇十

三班:z。

四班:z。

五班:z。

六班:z。

七班:z。

八班:z。

九班:z。

十班:z。

十一班:z。

十二班:z。

比賽規(guī)則:

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

魔方活動方案篇十一

為貫徹落實地、縣、鄉(xiāng)以及中心校有關禁毒工作的相關要求,推動我校禁毒教育工作深入開展,結合我校實際,制定本活動方案。具體內容如下:

一、活動目標。

通過組織毒品預防教育宣傳活動,使全校師生充分認識毒品的種類、特點和危害,學會防范毒品的方法和途徑,有效遏制毒害在校園蔓延。

二、組織機構。

成立“”國際禁毒日宣傳教育活動領導小組。組長:李鵬。

副組長:李長珍成員:各班主任。

領導小組下設辦公室,由李長珍老師負責相關資料的收集與整理歸檔。

三、活動時間。

20_年6月10日至6月30日四、活動安排。

(一)6月15日在校園懸掛禁毒宣傳標語,營造禁毒宣傳教育氛圍:“萬眾一心,禁絕毒品”、“拒絕毒品,珍惜生命,健康成長”。

(二)6月10日至6月30日期間,校園廣播開設禁毒知識專欄,廣泛宣傳毒品種類、特征和濫用的嚴重危害,介紹防范毒品侵害的方法。

(三)6月20日前,由各班主任組織各班召開一次以禁毒為主題的班會課,重點宣傳《禁毒法》、《貴州省禁毒條例》及其他禁毒法律法規(guī)。(四)6月25日前,學校宣傳欄、各班黑板報出一期禁毒知識教育的宣傳欄或圖片展,宣傳毒品的嚴重危害性和開展禁毒斗爭的必要性。

(五)6月25日,各班舉行一次題為“珍愛生命拒絕毒品”的禁毒教育課,并開展簽名活動。

(六)6月26日利用早會舉行師生禁毒宣誓儀式(宣誓詞附后)。

(七)6月30日前,學校邀請法制副校長舉辦一次毒品法制宣傳教育講座。

五、活動要求。

(一)提高認識,嚴格要求。全校師生要充分認識當前新型毒品泛濫蔓延的嚴峻性,切實增強毒品預防教育的責任感和緊迫感,把毒品預防教育作為維護我校安全與穩(wěn)定、加強學校德育工作的一項重要內容。

(二)加強協(xié)調,務求實效。禁毒法制宣傳教育是一項系統(tǒng)工程,必須依靠全校力量,各司其職,形成工作合力,并善于在實踐中積累和總結經驗,以推動我校禁毒法制宣傳教育活動深入發(fā)展。

魔方活動方案篇十二

近年來,魔方活動在我國掀起了一股熱潮,越來越多的人開始參與其中。魔方活動不僅能夠鍛煉人的思維能力和手眼協(xié)調能力,還能培養(yǎng)人的耐心和堅持不懈的精神。我曾經參加過一次魔方活動,此次活動讓我受益匪淺,使我對魔方活動有了更深入的理解和體會。

首先,在魔方活動中,我感受到了思維的魔力。解決魔方難題需要有清晰的思路和準確的計算,而這正是我在平時學習中所缺乏的。在魔方活動中,我只有靠著不停地思考和練習,才能逐漸提高自己的解魔方水平。通過循序漸進的思考和實踐,我逐漸掌握了魔方的解法技巧,這也讓我在學習其他學科時更加靈活和思維敏捷。

其次,在魔方活動中,我體會到了堅持不懈的重要性。剛開始學習魔方時,我?guī)缀趺看味紵o法順利解開,充滿了挫敗感。然而,正是這種挫敗感讓我產生了強烈的進一步學習的欲望。我明白,只有堅持不懈地練習,才能一次次地克服困難,最終達到突破。通過長時間的堅持努力,我逐漸提高了解魔方的速度,這也讓我明白了只要付出足夠的努力,就一定能夠取得成果。

再次,在魔方活動中,我感受到了團隊合作的力量。在魔方比賽中,我們需要和隊友緊密配合,以迅速完成任務。通過和隊友的交流和合作,我明白了團隊合作的重要性。只有大家互相支持、互相幫助,才能最大程度地發(fā)揮個人的優(yōu)勢,取得最好的成績。團隊合作也讓我學會了傾聽他人的意見和建議,從而不斷改進自己的技巧和方法。

此外,在魔方活動中,我鍛煉了自己的耐心和毅力。魔方難題并不是一蹴而就的,需要花費很長的時間和精力來解決。尤其是面對復雜的魔方,需要耐心地進行多次嘗試和調整,才能找到最佳解法。通過堅持不懈的努力,我逐漸培養(yǎng)出了耐心和毅力,也讓我在遇到其他困難時更加堅持和勇敢。

總之,參加魔方活動是一次難得的機會,讓我從中學到了很多東西。不僅鍛煉了我的思維能力和手眼協(xié)調能力,還培養(yǎng)了我的耐心和堅持不懈的精神。魔方活動是一項有趣的挑戰(zhàn),通過不斷地學習和練習,我相信我能夠在魔方的世界中取得更大的進步。魔方活動不僅幫助我成為一個更出色的個人,還讓我懂得了團隊合作的力量和堅持不懈的重要性。我相信,通過魔方活動的鍛煉,我會在以后的學習和生活中變得更加堅強和自信。

魔方活動方案篇十三

魔方活動是一項深受廣大年輕人喜愛的智力競技運動,憑借其獨特的挑戰(zhàn)性和解謎趣味性,吸引了越來越多的人加入其中。最近,我也參加了一次魔方活動,并在其中獲得了一些寶貴的體會和經驗。下面我將從四個方面展開闡述,談談我對魔方活動的心得體會。

首先,魔方活動需要堅持和耐心。完成一個魔方并非易事,需要我們通過不斷的嘗試和摸索才能找到最佳的解法。在活動中,我親身感受到了魔方解謎的艱辛。剛開始時,我甚至連擰魔方的方法都不太清楚,手忙腳亂地擺弄著魔方。但是,憑著堅持和耐心,我漸漸掌握了一套解魔方的技巧,并最終成功完成了一個魔方。這讓我深深體會到在追求目標的過程中,堅持和耐心的重要性。

其次,魔方活動培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力。魔方的各個面都是彼此關聯(lián)的,每一步的操作都會影響到其他面的狀態(tài)。因此,在解魔方的過程中,我需要高度集中注意力,合理規(guī)劃每一步的操作,以達到最終還原魔方的目標。這要求我們具備較強的邏輯思維和解決問題的能力。通過參與魔方活動,我深刻認識到邏輯思維對于解決問題的重要性,并且得到了邏輯思維和解決問題的訓練。

第三,魔方活動鍛煉了我的觀察力和專注力。魔方的每一面都由九個小塊組成,它們的顏色排列是有規(guī)律的,但這個規(guī)律并不容易察覺。在解魔方的過程中,我需要細心觀察每個小塊的狀態(tài)并記憶下來,以便進行合理的操作。這要求我們具備較高的觀察力和專注力,不能有一絲馬虎。通過參與魔方活動,我逐漸提升了我的觀察力和專注力,在解決問題中更加注重細節(jié)。

最后,魔方活動加強了我與他人的合作意識。在魔方活動中,我常常與他人進行比賽和交流,共同探討解魔方的技巧和經驗。在這個過程中,我與他人建立了緊密的聯(lián)系,形成了團隊合作的氛圍。團隊合作不僅能夠加快問題的解決速度,還能夠互相啟發(fā),得到更多的思路和解決方法。通過與他人的合作,我學會了傾聽和溝通,明白了團隊合作的重要性。

魔方活動讓我受益匪淺。它不僅鍛煉了我的耐心和堅持,還培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力,提升了我的觀察力和專注力,并加強了我與他人的合作意識。這些經驗不僅在魔方活動中有用,在我生活和學習中也能夠得到應用。我相信,只要我在追求目標的過程中堅持不懈,勇往直前,終將能夠攀登更高的峰頂。

魔方活動方案篇十四

學校迎新晚會表演。

表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復原、單擰為輔,進行臺上表演。

(1)社團成員3名進行上臺表演。(人員未定)。

(2)每位成員使用自帶的魔方與計時器。

(3)表演時將計時器放在桌子上,站立表演。

(4)表演開始前請觀眾打亂,以增強互動性。(從觀眾席上隨機挑選一名觀眾)。

(5)表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮時開始復原,復原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復原則表演成功,未完全復原則表演失敗。(當然只許成功不許失敗)。

(6)考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復原過程投影到大屏幕上,已達到觀眾能很好地欣賞的目的.。

(7)表演結束,演員鞠躬后下臺。

第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

若出現飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

魔方復原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習,保證復原的成功率。

魔方活動方案篇十五

魔方活動是一個兼具娛樂和挑戰(zhàn)性的智力游戲,它通過轉動魔方的色塊來達到還原的目的。在之前的魔方活動中,我積極參與并逐漸掌握了一些技巧。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。

第二段:學會耐心。

在魔方活動的過程中,學會耐心是至關重要的。剛開始學習時,魔方很難還原,而且需要不斷嘗試。有時候,轉動魔方的步驟看似無效,但只要保持耐心并嘗試不同的轉動方法,最終還是會找到解決方案。耐心是一種必不可少的品質,它可以幫助我們在困難和挫折面前堅持下去。

第三段:培養(yǎng)觀察能力。

魔方活動還要求我們具備良好的觀察能力。每個魔方的色塊位置都是有規(guī)律可循的,只要仔細觀察,我們就能發(fā)現這些規(guī)律,并融入到自己的解決方法中。慢慢地,我發(fā)現自己對魔方的觀察力得到了提高,不再是簡單地隨意轉動,而是能夠有針對性地轉動,使解決問題的步驟更加高效。

第四段:鍛煉邏輯思維。

在魔方活動過程中,邏輯思維是必不可少的。我們需要不斷分析魔方的當前狀態(tài),然后針對性地進行轉動,以達到還原的目的。這個過程中需要我們有清晰的目標,能夠預測每一步轉動的結果,并且能夠合理地排列步驟,避免走彎路。通過魔方活動鍛煉邏輯思維能力,我在解決問題時也更加條理清晰。

第五段:挫敗與成就感。

魔方活動是一個充滿挑戰(zhàn)的游戲,在剛開始學習時經常會遇到失敗和挫敗的感覺。但隨著不斷的練習和努力,我逐漸適應了這種挑戰(zhàn),并取得了一些進步。當我第一次成功還原一個魔方時,那種成就感是無法言喻的。每一次的挫敗都使我更加堅定地去解決問題,也讓我更加有信心去面對新的挑戰(zhàn)。

結尾:

通過參與魔方活動,我學會了耐心、觀察力和邏輯思維,在挫敗中獲得了成就感。我相信這些品質和能力不僅僅適用于魔方活動,也可以應用到生活的方方面面。在未來的學習和工作中,我將繼續(xù)發(fā)揚這些品質,不斷追求進步。

魔方活動方案篇十六

為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質教育,培養(yǎng)學生對魔方的興趣,引領學生個性化全面發(fā)展,魔方社團特開展魔方教學活動,使學生對魔方產生濃厚興趣,獲取魔方的基礎知識和基本技能。幫助學生在興趣中學習,學習中快樂,快樂中自信,自信中進取。

1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學生的興趣。

2、豐富學生的課外生活,通過活動的開展,使學生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

3、學會團體合作精神。

1、提高小組成員動手的能力在活動過程當中,不斷摸索前進的道路,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,在一定程度上讓學生輔導學生,激發(fā)學生的競爭力和學習興趣,使學生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的`提高了學生的課外知識。

2、培養(yǎng)小組成員之間團結協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學習興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的學生充當“小老師”,對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學生的主體作用。

四、五年級學生根據自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學習。(每批限額40人)。

第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結構講解、基本手法。

第四、五周:學習第一層。

第六、七周:組織社團內比賽;學習第二層。

第八至十二周:學習第三層。

第十三至十七周:抓后進,練速度。

第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。

1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)。

2、比賽專用計時器(100左右/個)。

3、用于認識、展示魔方數個,包括二階、三階、四階、異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。

小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉吧!

指導教師:xxx。

20xx年3月1日。

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