幼兒園小班智力游戲教案(優(yōu)秀18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-28 21:15:08
幼兒園小班智力游戲教案(優(yōu)秀18篇)
時(shí)間:2023-11-28 21:15:08     小編:筆舞

編寫(xiě)教案要注意教學(xué)目標(biāo)的明確性和可操作性,以便達(dá)到預(yù)期效果。編寫(xiě)教案時(shí),教師還要考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和認(rèn)知特點(diǎn)。教案可以通過(guò)交流和分享來(lái)提高教師的教學(xué)水平和能力。

幼兒園小班智力游戲教案篇一

二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

三:找顏色。

“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

四、表演《小星星》。

“太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟教師一齊表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

五、送自我回家。

“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

幼兒園小班智力游戲教案篇二

1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。

2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不。

一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友。

二、活動(dòng)目的:

1、體驗(yàn)在幼兒園中團(tuán)體生活的樂(lè)趣。

2、明白班上又來(lái)了新朋友,學(xué)說(shuō)同伴的名字。

三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。

四、活動(dòng)過(guò)程:

1、組織幼兒圍坐在墊子上。

2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對(duì)方的名字。

3、游戲:找找新朋友。

教師幫忙鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵守游戲規(guī)則。

4、獎(jiǎng)勵(lì)能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。

幼兒園小班智力游戲教案篇三

智力開(kāi)發(fā)。

培養(yǎng)人的智力以提高勞動(dòng)者素質(zhì)的活動(dòng)?;緝?nèi)容是提高人的觀察力、

記憶力。

想像力和思維能力。下面就是小編給大家?guī)?lái)的幼兒園小班。

智力游戲。

教案,希望大家喜歡!

活動(dòng)目標(biāo):

1、能聽(tīng)指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

2、樂(lè)意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、貼紙若干;。

2、玩具筐一個(gè);。

3、玩具若干。

活動(dòng)過(guò)程:

一、手指娃娃。

1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它?!?/p>

2、出示玩具筐。

“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說(shuō)一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里?!?/p>

3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。

“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

二、眼睛、鼻子、嘴巴。

1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

2、對(duì)積極參與的幼兒予以表?yè)P(yáng),鼓勵(lì)只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動(dòng)的興趣。

三、找朋友。

“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”

“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

活動(dòng)延伸。

唱歌。

曲《找朋友》。

設(shè)計(jì)思路:

“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過(guò)觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的'快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

課件、音樂(lè)。

活動(dòng)過(guò)程:

一、導(dǎo)入:

“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

二、觀看課件,找出圖片不同之處。

1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

三、想一想,數(shù)一數(shù)。

“小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物?!?/p>

四、結(jié)課。

“游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè)離開(kāi)活動(dòng)室。

延伸活動(dòng)。

幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。

文章。

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幼兒園小班智力游戲教案篇四

1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說(shuō)"你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說(shuō)小貓叫一聲,你就叫"喵"我說(shuō)小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說(shuō)到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。

說(shuō)完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

幼兒園小班智力游戲教案篇五

(一)、導(dǎo)入部分:

1、教師扮演各種小動(dòng)物的樣子,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的特點(diǎn)說(shuō)說(shuō)老師模仿的是哪種小動(dòng)物。

教師扮演小鳥(niǎo)飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥(niǎo),鳥(niǎo)飛了,嘟啦啦。不見(jiàn)了!"幼兒會(huì)自覺(jué)的跟著老師的動(dòng)作去模仿。

(二)、展開(kāi)部分:

1、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌。

教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動(dòng)邊說(shuō)兒歌,來(lái)引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

2、引起幼兒興趣之后,開(kāi)始進(jìn)入教授階段。

教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲(chóng),蟲(chóng)蟲(chóng)飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會(huì)啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥(niǎo),鳥(niǎo)飛了,嘟啦啦。教師邊說(shuō)邊演示。"。

(三)、結(jié)束部分:

師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個(gè)幼兒做的又好,說(shuō)的又好聽(tīng)啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

功歡快的情感。

幼兒園小班智力游戲教案篇六

“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

幼兒園小班智力游戲教案篇七

1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處?!?。

7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

幼兒園小班智力游戲教案篇八

1、小朋友分成兩組,兩組開(kāi)頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

2、在教師叫開(kāi)始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

4、最終,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。

幼兒園小班智力游戲教案篇九

1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它?!?/p>

2、出示玩具筐。

“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說(shuō)一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦??在這里。”

3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。

“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?/p>

幼兒園小班智力游戲教案篇十

(一)語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。

(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量。

1、運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。

(1)、打開(kāi)紅色的魔法書(shū):6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

2、運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黃色的魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黑色的魔法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。

4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂(lè)歡快起舞。

5、教師小結(jié)。

幼兒園小班智力游戲教案篇十一

游戲目標(biāo):

鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

游戲準(zhǔn)備:

幼兒已有各種動(dòng)物的經(jīng)驗(yàn)、簡(jiǎn)單的動(dòng)作協(xié)調(diào)意識(shí)。

游戲玩法指導(dǎo):

(一)、導(dǎo)入部分:

1、教師扮演各種小動(dòng)物。

的樣子,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的特點(diǎn)說(shuō)說(shuō)老師模仿的是哪種小動(dòng)物。

教師扮演小鳥(niǎo)飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥(niǎo),鳥(niǎo)飛了,嘟啦啦。不見(jiàn)了?。⒂變簳?huì)自覺(jué)的跟著老師的動(dòng)作去模仿。

(二)、展開(kāi)部分:

1、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌。

教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動(dòng)邊說(shuō)兒歌,來(lái)引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

2、引起幼兒興趣之后,開(kāi)始進(jìn)入教授階段。

(三)、結(jié)束部分:

師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個(gè)幼兒做的又好,說(shuō)的又好聽(tīng)啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

功歡快的情感。

幼兒園小班智力游戲教案篇十二

智力游戲:“小小的船”

活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”

2、幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》。

活動(dòng)過(guò)程:

1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽(tīng)教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽(tīng)的本事。

2、出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

3、教師朗讀兒歌2?3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。

4、出示識(shí)字。

動(dòng)物的腳印。

目標(biāo):

1、經(jīng)過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不一樣動(dòng)物的腳印。

2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說(shuō)出其動(dòng)物的名稱。

環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片。

教育過(guò)程與指導(dǎo):

1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。

2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。

3、根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片。

幼兒園小班智力游戲教案篇十三

游戲名稱:顏色對(duì)對(duì)碰。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):感知物體的顏色,能按物體的顏色進(jìn)行分類。

游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)三種顏色的胸牌。(每人一塊)。

游戲方法:

教師按順序出示三種顏色的胸牌,讓幼兒說(shuō)出顏色。每個(gè)幼兒選一個(gè)胸牌掛在脖子上,當(dāng)老師說(shuō)“顏色碰碰樂(lè)”時(shí),同種顏色的小朋友相互間碰一碰(做做鬼臉等)。游戲3—4次。

指導(dǎo)建議:

1.可多進(jìn)行幾次游戲活動(dòng),讓幼兒熟悉三種顏色。

2.游戲時(shí)提醒沒(méi)碰對(duì)的幼兒找到“好朋友”。

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游戲名稱:猜謎語(yǔ)。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):能通過(guò)各種形式辨別不同的小動(dòng)物。

游戲玩法:

教師以多種形式引出不同的小動(dòng)物形象。

1.朗誦兒歌。——小兔。

小動(dòng)物,耳朵長(zhǎng),

紅眼睛,白衣裳,

前腿短,后腿長(zhǎng),

愛(ài)跑愛(ài)跳本領(lǐng)強(qiáng)。

2.作詩(shī)畫(huà)?!觚?。

它的膽子真正小,

出門先向四面瞧,

碰到危險(xiǎn)把頭縮,

躲進(jìn)硬殼靜悄悄。

3.猜謎語(yǔ)?!∝?。

三角耳朵胡子翹,

唱起歌來(lái)喵喵叫,

白天就愛(ài)睡大覺(jué),

老鼠見(jiàn)它嚇地逃。

4.模仿動(dòng)作?!『镒印?/p>

5.歌表演?!吓?。

3

游戲名稱:有趣的圖形王國(guó)。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):辨認(rèn)正方形,圓形,三角形。知道其名稱。

游戲準(zhǔn)備:設(shè)置圖形王國(guó)。圖形卡,音樂(lè)。

游戲方法:

教師帶幼兒在圖形王國(guó)旅游,引起幼兒的興趣,先沿著圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個(gè)幼兒選一個(gè)自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。聽(tīng)音樂(lè),圍繞設(shè)置的相應(yīng)的圖形輪廓做動(dòng)作,音樂(lè)停時(shí),停在與自己相同的圖形內(nèi)。熟悉后玩游戲狼和小羊,狼出來(lái)時(shí),小羊躲到自己的圖形家里,可以捉躲錯(cuò)的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續(xù)玩。

指導(dǎo)建議:

幼兒熟悉圖形后可以自由交換圖形。

4

游戲名稱:小小偵查兵。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的觀察能力。

游戲準(zhǔn)備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾10個(gè)、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河。

游戲方法:

1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河邊。教師在藏的時(shí)候可以故意留一些蛛絲馬跡。

2.讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人宣布“今天我們要去草地上抓壞人”。

3.游戲開(kāi)始,小朋友開(kāi)始分頭抓“壞人”,結(jié)束時(shí)教師給抓得最多的小偵查兵獎(jiǎng)一枚“軍功章”。

5

游戲名稱:把它們找出來(lái)。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒認(rèn)真觀察的良好習(xí)慣。

游戲準(zhǔn)備:各種小畫(huà)片、玩具、日用品等。

游戲方法:

教師出示小畫(huà)片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨認(rèn)。然后請(qǐng)全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與他們顏色類似的物體附近,偽裝起來(lái)。例如:小畫(huà)片掛在五顏六色的畫(huà)本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚(yú)缸里。藏好后讓全體幼兒睜開(kāi)眼睛,尋找所藏的東西。

游戲規(guī)則:

教師藏小物品時(shí),全體幼兒不能看。

6

游戲名稱:天黑了。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):通過(guò)觀察,能夠展開(kāi)合理想象。

游戲準(zhǔn)備:各種動(dòng)物圖卡一份。

游戲方法:

教師出示各種動(dòng)物圖卡,請(qǐng)幼兒模仿。老師扮演月亮媽媽,請(qǐng)一位幼兒扮演迷路的小朋友,路上遇到了各種各樣的動(dòng)物,月亮媽媽“照”到誰(shuí)(點(diǎn)到誰(shuí)),這個(gè)小動(dòng)物就做相應(yīng)的動(dòng)作。小朋友說(shuō)出動(dòng)物名稱就能通過(guò)到下一條路上,以此輪流。

指導(dǎo)建議:

1.如果幼兒對(duì)基本動(dòng)物的特征掌握得都比較熟可請(qǐng)幼兒發(fā)揮想象自行表演。

2.要讓幼兒先熟悉各種動(dòng)物的名稱以及相對(duì)應(yīng)的特征表現(xiàn)方式。

7

游戲名稱:喂小動(dòng)物。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的判斷力。

游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物玩具數(shù)個(gè)、畫(huà)有動(dòng)物愛(ài)吃的食物卡片若干,小籃數(shù)只。

游戲方法:

在場(chǎng)地的一端擺放好幾種幼兒熟悉的動(dòng)物玩具,玩具之間相隔約0.5米。在場(chǎng)地的另一端擺幾只小籃子,內(nèi)放幾種動(dòng)物愛(ài)吃的食物卡片。先請(qǐng)幾名幼兒手提小籃,聽(tīng)到信號(hào)后,向動(dòng)物玩具跑去。跑到動(dòng)物玩具面前時(shí),從籃里挑出動(dòng)物愛(ài)吃的食物一一放在動(dòng)物玩具前。然后再跑回來(lái),將小籃放回原地。另請(qǐng)幼兒繼續(xù)游戲。

8

游戲名稱:玩拼圖。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):提高孩子的想象和創(chuàng)新能力。

游戲準(zhǔn)備:拼圖、鈴鼓等。

游戲方法:

老師拿出幾種拼圖,以分組的形式進(jìn)行,把所有的拼圖圖片放在一起,老師講一下要拼成什么樣的形狀,以及對(duì)顏色的要求,當(dāng)老師搖鈴鼓的時(shí)候,代表游戲開(kāi)始,最后請(qǐng)孩子們?cè)u(píng)判誰(shuí)拼的最快,誰(shuí)拼的最好。請(qǐng)孩子把玩具收好,進(jìn)行下一組的比賽。

游戲規(guī)則:游戲時(shí)獨(dú)自完成,不請(qǐng)其他小朋友幫忙。

指導(dǎo)建議:

1.孩子們拼過(guò)一次后,可以讓孩子們自己創(chuàng)造,隨意的拼。

2.可以指導(dǎo)孩子們拼一些基本的圖形。

9

游戲名稱:大小盒子交朋友。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)分辨大小。

游戲準(zhǔn)備:大大小小的月餅盒若干。

游戲方法:

老師把事先準(zhǔn)備好的很多的月餅盒擺放在孩子的面前,讓孩子們認(rèn)識(shí)每個(gè)月餅盒的形狀。孩子們認(rèn)識(shí)完形狀后,老師把最小的盒子放到比較大的盒子里面,(問(wèn)孩子們?yōu)槭裁纯梢苑胚M(jìn)去?)然后試著把大的盒子放進(jìn)小的盒子里,看是否放得進(jìn)去,(問(wèn)為什么不能放進(jìn)去?)孩子們認(rèn)識(shí)大小之后,可以請(qǐng)孩子們自己試著放這些盒子。

指導(dǎo)建議:

在讓孩子們自己玩盒子的時(shí)候,除了讓孩子們辨別大與小,還可讓孩子們根據(jù)形狀進(jìn)行分類。

10。

游戲名稱:誰(shuí)不見(jiàn)了?

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)區(qū)分紅、黃、藍(lán)、綠。

游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠顏色的紙各一張。

游戲方法:

老師先把準(zhǔn)備好的紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色的紙分別展示給孩子們看,請(qǐng)孩子們說(shuō)出是什么顏色,并一一展示,然后悄悄拿去一種顏色的紙,問(wèn)孩子們少了哪一種顏色,逐次的進(jìn)行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復(fù)進(jìn)行。

幼兒園小班智力游戲教案篇十四

練習(xí)對(duì)話主動(dòng)表達(dá)并與成人交談,學(xué)說(shuō)完整句。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

幼兒自制的電話。

活動(dòng)過(guò)程。

1、學(xué)習(xí)打電話(集體教育)。

(1)觀察模仿教師打電話?!拔梗?!我是陳老師,請(qǐng)您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)?!澳茫∧恰痢痢羻??我是陳老師,今天下班后您能來(lái)我家嗎?”:好的,歡迎您?!霸僖?jiàn)”。

(2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學(xué)習(xí)如何接電話。

“您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實(shí)踐中學(xué)習(xí)一問(wèn)一答的語(yǔ)言,練習(xí)使用簡(jiǎn)單句。

(3)幼兒二人一組練習(xí)打電話。

教師幫助幼兒學(xué)習(xí)一問(wèn)一答的對(duì)話。練習(xí)主動(dòng)與人交談。主動(dòng)發(fā)問(wèn),發(fā)展幼兒的語(yǔ)言能力。

2、游戲區(qū)內(nèi)自由“打電話”。

幼兒園小班智力游戲教案篇十五

活動(dòng)目標(biāo):

1、能聽(tīng)指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

2、樂(lè)意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、貼紙若干;

2、玩具筐一個(gè);

3、玩具若干。

活動(dòng)過(guò)程:

一、手指娃娃。

1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它?!?/p>

2、出示玩具筐。

“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說(shuō)一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里?!?/p>

3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。

“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?/p>

二、眼睛、鼻子、嘴巴。

1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

2、對(duì)積極參與的幼兒予以表?yè)P(yáng),鼓勵(lì)只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動(dòng)的興趣。

三、找朋友。

“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”

“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

活動(dòng)延伸。

合唱歌曲《找朋友》。

幼兒園小班智力游戲教案篇十六

教材分析:

在本次活動(dòng),將通過(guò)認(rèn)知、連線等形式讓幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛(ài)小動(dòng)物的情感?;顒?dòng)中,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知?jiǎng)游锏南埠茫黾踊顒?dòng)的趣味性。

活動(dòng)目的與要求:

1、引導(dǎo)幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物。

2、啟發(fā)幼兒說(shuō)出并用線把小動(dòng)物與它們喜歡吃的食物連起來(lái)。

3、教育小朋友要愛(ài)護(hù)小動(dòng)物。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

小貓、小狗等動(dòng)物毛絨玩具各一、動(dòng)物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書(shū)本。

活動(dòng)過(guò)程:

一、以游戲形式,引出活動(dòng)內(nèi)容。

“小朋友今天我見(jiàn)到了一只小貓,他想請(qǐng)你們幫忙,它邀請(qǐng)幾個(gè)好朋友去旅游,你們看都有誰(shuí)呀?”

1、逐一出示小動(dòng)物,啟發(fā)幼兒說(shuō)出它們的名字。

2、鼓勵(lì)幼兒相互交流。

二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。

1、教師提問(wèn):“你們知道小動(dòng)物們喜歡吃什么嗎?”

2、鼓勵(lì)幼兒說(shuō)出小動(dòng)物喜歡吃的食物。

3、出示毛絨小動(dòng)物及動(dòng)物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對(duì)。

4、組織幼兒討論:你是按照什么配對(duì)的。

5、每人一本畫(huà)冊(cè),引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵(lì)幼兒用線把小動(dòng)物愛(ài)吃的食物連起來(lái)。

6、教師巡回指導(dǎo),及時(shí)糾正連線有誤的幼兒。

三、小結(jié):

1、表?yè)P(yáng)大膽參與活動(dòng)的幼兒。

2、教育幼兒愛(ài)護(hù)小動(dòng)物。

幼兒園小班智力游戲教案篇十七

表情娃娃。

1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

一、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。

二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

1.運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。

(1)打開(kāi)紅法書(shū):6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的本事。

2.運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黃法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

說(shuō)明:聽(tīng)、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

3.運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黑法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:悲痛娃娃。

說(shuō)明:經(jīng)過(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。

4.請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂(lè)歡快起舞。

本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂(lè)體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開(kāi)魔法之書(shū),誰(shuí)也不明白魔法之書(shū)里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開(kāi)展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),經(jīng)過(guò)摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。

幼兒園小班智力游戲教案篇十八

區(qū)域活動(dòng)中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見(jiàn)班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設(shè)“益智棋類區(qū)”。在市場(chǎng)上購(gòu)買的棋需要一定的經(jīng)費(fèi),長(zhǎng)期購(gòu)買會(huì)造成一定的浪費(fèi),而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,時(shí)間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會(huì)對(duì)它失去興趣。為了在區(qū)域活動(dòng)中充分調(diào)動(dòng)幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性品質(zhì),我們就用了這些沒(méi)用的廢舊瓶蓋當(dāng)做棋子,開(kāi)展游戲活動(dòng)。在教學(xué)活動(dòng)中,既可以作為區(qū)角活動(dòng)環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對(duì)學(xué)過(guò)的知識(shí)進(jìn)行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動(dòng)的特色。例如:糖果棋、動(dòng)物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲(chóng)棋、計(jì)算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內(nèi)容。而且孩子們玩起自己做的棋來(lái),也特別地有興趣。

1、創(chuàng)設(shè)棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對(duì)棋類活動(dòng)的興趣。

2、初步認(rèn)識(shí)幾種簡(jiǎn)單易懂的棋類游戲。

3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗(yàn)在棋類活動(dòng)中的快樂(lè)。

4、通過(guò)環(huán)保棋來(lái)增加幼兒的環(huán)保意識(shí)。

糖果棋、動(dòng)物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲(chóng)棋、計(jì)算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。

1。介紹《益智棋類區(qū)》里簡(jiǎn)單易懂的棋類游戲。

2。分組體驗(yàn)下棋的樂(lè)趣。

3。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識(shí)。

4。游戲:《我來(lái)做裁判》。

玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個(gè)辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對(duì)正在玩下棋的幼兒說(shuō):“你們下棋我來(lái)做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應(yīng)了,于是很快各自進(jìn)入各自的角色,愉快的進(jìn)行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。

在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動(dòng)內(nèi)容、選擇材料與伙伴,認(rèn)真去做該做的事。此次活動(dòng),我們就各類棋對(duì)幼兒進(jìn)行教育,并教幼兒開(kāi)展下棋活動(dòng),通過(guò)“我來(lái)做裁判”的游戲,讓每個(gè)幼兒參加下棋活動(dòng),充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機(jī)地統(tǒng)一起來(lái),發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用。

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