幼兒園游戲活動設計教學教案范文(21篇)

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幼兒園游戲活動設計教學教案范文(21篇)
時間:2023-11-28 17:13:09     小編:FS文字使者

教案的編寫要注重教學環(huán)節(jié)的合理安排和教學方法的選擇。教案的編寫過程中,教師需要充分考慮學生的學習能力和學習差異??紤]如何設計一份有效的教案,是每位教師都需要思考的問題。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇一

設計意圖:

在我和幼兒做《小動物和大灰狼》的游戲時,我發(fā)現(xiàn)幼兒雖小,對不同性質的音樂也有了一些感受,但總是很難用語言表達出來,因此,針對本班幼兒的特點,也為了激發(fā)幼兒對自身感受和體驗的有效表達,我設計了《小灰老鼠》這一活動,目的是通過各種表現(xiàn)手段,理解詩歌內容和有關詞語,發(fā)展幼兒想象力和創(chuàng)造力,并引導幼兒體驗詩歌中幾種情感情緒,培養(yǎng)幼兒的有愛協(xié)作精神。

活動目標:

1、通過各種表現(xiàn)手段,理解詩歌內容和有關詞語。

2、發(fā)展幼兒想象力和創(chuàng)造力。

3、引導幼兒體驗詩歌中幾種情感情緒,培養(yǎng)幼兒的'有愛協(xié)作精神。

活動準備:

1、教具一套。

2、錄音磁帶。

3、鼓、雙響筒、沙錘各一件。

活動過程:

1、教師:“嘰嘰嘰,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰?!?/p>

“猜猜,是誰來了?”﹙小灰老鼠﹚。

2、小灰老鼠又發(fā)生了什么事?

提問。

1、詩歌的名字叫什么?

2、詩歌中有誰?

3、小灰老鼠住在哪里?

1、小灰老鼠仔細聽,聽到了什么樣的聲音?是誰的腳步聲?請幼兒模仿。

2、大象先生的腳步聲聽起來有什么感覺?﹙學詞:很重、很響、沉重。﹚。

3、白兔小姐的腳步聲聽起來有什么感覺?﹙學詞:很輕、很快、輕快。﹚。

教師演示教具,并體會小灰老鼠聽到腳步聲的不同情緒,理解詞:寂寞、愉快。

活動延伸:到小灰老鼠家做客,給它帶去快樂。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇二

活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒大膽運用連貫、完整的語言表述自己的觀點,學習用“如果……就會……”的句式進行辯論。(認知目標)。

2、通過辯論,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的好習慣,訓練思維的敏捷性。(能力目標)。

3、初步培養(yǎng)競爭和合作意識。(情感目標)。

活動準備:

1、進一步熟悉“龜兔兩次賽跑”的故事,了解龜兔的特性,并進行相關知識的準備(如:辯論、觀點、反駁等)(知識準備)。

2、小兔子、小烏龜手偶各一個;紅綠牌與幼兒相等,計分球若干。(材料準備)。

活動過程:

1、出示課件并提問。

(1)小兔子、小烏龜兩次賽跑的結果如何?

(2)小兔子、小烏龜舉行第三次賽跑,誰贏誰輸?

2、交待辯論會的組織與進程。

(1)說明由正方,反方才能辯論,要求辯論時,要學習運用句式。

(2)幼兒拿牌分正、反方入座,討論片刻。

1、主持人請哪一方發(fā)言,其他的小朋友注意聽,準備補充發(fā)言。

2、辯論時,正方要用“我認為,如果……就會……”的句式提出觀點,反方要用“我反對,如果……就會……”的句式進行反駁。

3、發(fā)言的小朋友聲音要響亮,讓大家都能夠聽明白。

4、要求正、反方的小朋友都要積極發(fā)言,發(fā)言多的一方加分,最后得分最多的`一方取勝。

1、啟發(fā)幼兒大膽根據(jù)自己的觀點展開辯論。

2、引導幼兒圍繞問題逐步展開。

3、提示幼兒運用用學習的句式進行辯論。

4、正、反方各選出一名主辯手,完整講述本方的觀點。

5、通過情境表演進一步表述自己的觀點。

6、評分決出取勝的一方。

共同分享辯論過程的快樂,分享自信成功的快樂,分享競爭合作的快樂。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇三

活動目標:

1、嘗試用不同的材料吹泡泡,發(fā)現(xiàn)只有是鏤空的材料都容易吹出泡泡。

2、培養(yǎng)幼兒根據(jù)自己的猜想有目的的進行驗證的能力。

3、體驗通過實際操作,獲得知識和本領的愉悅情感。

活動準備:

1、音樂:大家一起拍拍手。

2、記錄卡、幼兒用筆、吸管、筷子、花片、積木、漏勺、勺子、肥皂水。

活動過程:

1、在音樂中,一起進入活動室。

師:我們都很喜歡吹泡泡,那可愛的泡泡們在陽光下五顏六色,大大小小,真漂亮呀!今天,我們一起來玩吹泡泡吧!

2、出示各種材料,并討論。

(2)出示記錄卡,幼兒猜想。

師:老師還帶來了一張記錄卡,并把這些材料畫在了卡上,請大家一起來猜猜,你覺得可以吹出泡泡的,就在“猜一猜”這一個格子里打上勾勾,覺得不可以的就打上叉叉。

3、幼兒猜測,教師巡回指導。

4、討論、介紹幼兒想法。

(1)師:誰來介紹自己的猜想?請一到兩名幼兒上臺介紹。

(2)師:你為什么這么想呢?有沒有和他不一樣的猜想?

(3)師生共同討論,并統(tǒng)計在教師的記錄卡上。

師:我們一起來侃侃,你認為吸管可以吹出泡泡的請舉手。(依次統(tǒng)計各個材料)。

1、師:小朋友的猜想都不一樣,那到底對不對呢?老師也不知道,但是我們可以自己去試試!請大家拿著你的'記錄卡,把每一樣材料都去試一試,并且馬上把結果記錄在“試一試“這一格內。

2、幼兒操作嘗試,教師指導。(重點指導花片和漏勺)。

3、比較猜測和嘗試后的結果。

(1)師:誰愿意來和大家分享你操作后的結果?

有沒有不一樣的結果?

請有持不同意見的幼兒上來再次操作比較。

(2)師生再次討論,統(tǒng)計在教師記錄卡上。

師:在我們小朋友操作了過后,你覺得吸管可以吹出泡泡的請舉手。(依次統(tǒng)計各個材料)。

1、誰來告訴我,你發(fā)現(xiàn)在這些材料中,那些可以吹出泡泡呢?他們有什么特點嗎?

教師總結:這些有可以吹出泡泡的材料都有共同的地方,就是它們都有洞洞,這些有洞洞的材料有個名字,我們叫它“鏤空”。因為它鏤空,所以可以吹出泡泡來。

2、教師:我還給大家準備了一些材料,大家看看它們能吹出泡泡嗎?為什么?想知道它們吹出的泡泡是什么樣子的么?我們一起到戶外去試試看吧!

幼兒園游戲活動設計教學教案篇四

4——6歲。

手眼協(xié)調剟豆腐,發(fā)展幼兒手眼協(xié)調能力及鍛煉孩子的數(shù)數(shù)能力。

一個40公分見方的盒子,里面盛有松軟泥土或泡沫板作為豆腐,一個泥工刀或一根竹簽。

兩個小朋友首先將豆腐平均分成兩份(在豆腐中間畫一條線),然后用剪刀、石頭、布的方法決定誰先游戲,先游戲的小朋友自選一個工具(泥工刀或竹簽)在自己豆腐上用力剟三下,然后請另一名小朋友也剟三下,如果兩人在剟的過程中工具都立住一下也沒倒或兩人的工具都其中有一下沒立住,這樣為平局。反之,如果有一人三下都立柱而對方?jīng)]立住,則需要切對方一小塊豆腐(就是在對方豆腐上劃一條線屬于自己的,讓自己的`豆腐變大)。直至一方豆腐被切完游戲結束。

1、兩人必須用相同的工具,贏方切豆腐時大小雙方自定,合適就可以。

2、剟豆腐時可以提高難度,增加剟的次數(shù),但兩人剟的次數(shù)必須一樣多。(剟豆腐時一定讓孩子注意安全)。

3、剟豆腐時必須剟到自己的豆腐上,不能剟到別人里面也不能剟到線上,否則為輸。

此游戲使用道具簡單,比較容易搜索,也可就地取材。(有泥土的地方可直接游戲)兩個孩子互相競爭游戲,都想讓自己的豆腐變大,所以也會精神貫注的看對方游戲。在增加游戲難度時還鍛煉了孩子們的數(shù)數(shù)能力,孩子們也會比較喜歡玩。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇五

1、熟悉歌曲旋律,在聽聽、講講畫畫中熟悉歌詞,初步學唱歌曲。

2、創(chuàng)編部分圖譜,遷移使用圖譜記憶歌詞的方法練唱,并根據(jù)歌曲旋律仿編歌詞。

3、在演唱歌曲中,體驗互相關心,互相體貼的幸福感。

活動準備:

1、圖譜《小雨的夢〉

2、水彩筆。

1、幼兒欣賞音樂,并用手為音樂伴奏。

2、教師用故事引出歌曲,幫助幼兒理解歌詞。

(1 )這段音樂里,還藏著一個很好聽的故事呢,你們想聽嗎?

(2 )教師講述故事一遍。

提問:你覺得小魚幸福嗎?

(3 )教師范唱歌曲《小魚的夢》,幼兒傾聽歌詞。

提問:歌曲里都唱了些什么呢?

3、出示圖譜,學唱歌曲。

(1)這里有一幅圖,你們看一看,圖上有什么?和我們唱的歌詞有什么關系?

(2)教師放慢速度,邊指圖譜邊唱歌曲。

剛才老師在唱歌的時候,你們發(fā)現(xiàn)了什么問題?誰愿意來試試把空白處變完整?

(3)個別幼兒添畫圖譜,教師帶領其他幼兒邊看圖譜邊唱歌曲。

(4)引導幼兒看圖譜完整地演唱歌曲。

4、引導幼兒根據(jù)歌曲的旋律仿編歌詞。

(1)小魚做的是那么甜美的夢,還有哪些小動物在做夢呢?

(2)帶領幼兒演唱新編的歌曲。

5、讓幼兒為歌曲起名字。

6、跟著音樂做邊動作邊演唱歌曲走出活動室。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇六

1、在游戲中引發(fā)幼兒對球的顏色、形狀、大小等的關注興趣。

2、喜歡玩球,體驗游戲的快樂。

幼兒人手一球、筐兩個、音樂。

一、用球做律動,引出學習內容,激起學習興趣。

二、說球,比較球的不同。

1、這里有兩個筐,請你給球找個家,讓它回去休息一下(幼兒放球,教師觀察)。

2、提問:這是誰的球?你為什么把它放在這個筐里?你的球是什么樣的?(提問2、3個幼兒)。

5、還有誰沒有拿到球?數(shù)數(shù)有幾個人,他們的球在哪里?(幼兒拿回自己的球)。

6、跟同伴交流,說說自己的球。

我是球寶寶教師當拍球人,幼兒用身體做球,邊念兒歌變做動作“球寶寶,(哎)。讓我先來檢查下球的氣夠不夠,這個球的氣兒足不足,這個有點癟,給它打點氣兒,皮球都變大嘍。好,我要開始拍球啦,輕輕拍,跳的低;重重拍,跳的高;拍一下,跳一下;拍著球兒轉一圈;皮球滾掉拉;皮球回來拉。”

球對孩子來說并不陌生,本次活動借用球這個媒介,通過游戲比較感知大小、顏色、形狀等,在體驗游戲快樂的同時說出自己的感受。由于孩子的年齡較小,所以他們對自己帶來的物品有很大的親切感和歸屬感,愿意在集體面前說說自己的東西,所以在介紹自己的球的時候很積極,有強烈的說出“我和他的不一樣”的愿望。對“為什么把球放在這個筐里”充分的表達了自己的想法,如:因為球和筐的'顏色是一樣的;因為球和筐顏色不一樣,這樣好找;因為我喜歡這個顏色;因為這個筐大能放很多球,等等。孩子喜歡做游戲,游戲帶給他們許多快樂,在游戲中學習各種知識和能力,因此怎樣用游戲貫穿整節(jié)活動始終是我們進行托班教學需要考慮的問題。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇七

你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。

彩色飛標活動內容:彩色飛標。

1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標。

2.學習把飛標投向空中。

3.體驗做飛標、玩飛標的快樂。

皺紙、木夾。

1.出示彩色飛標:你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。

2.教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。

3.教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。

4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標。

5.戶外玩飛標,指導幼兒用力把飛標拋向空中。

可當戶外活動玩具,教師拋飛標,幼兒撿飛標。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇八

我園著力研究混齡游戲的豐富性和層級性。以“平等、尊重、寬容、關懷”為核心理念不斷建構起豐富多樣、功能多元的混齡游戲案例;遵循不同幼兒的年齡特點和發(fā)展規(guī)律,從簡單到復雜層級推進,讓不同年齡的幼兒一起探索、一起建構。

幼兒通過合作玩吹乒乓球的游戲,鍛煉肺活量,同時在游戲中感知乒乓球滾動的原理。哥哥姐姐可以在游戲中初步形成責任感,嘗試主動、友好、禮貌地與弟弟妹妹合作交流,學習解決交往中出現(xiàn)的簡單問題;弟弟妹妹通過與哥哥姐姐的接觸,了解他人的存在,學習并體會站在哥哥姐姐的.立場感受情境,理解哥哥姐姐主動關心自己的情感。

游戲材料:乒乓球、桌子、積木。

游戲玩法:

桌子兩端設置網(wǎng)兜,積木在桌子兩側圍邊,桌子正中間畫一橫線,球放線上。幼兒兩人一組(大帶?。┒自谧雷觾啥耍环接變汉献鲗⑶虼颠M對方網(wǎng)兜內。先進球者勝。

游戲規(guī)則:

合作吹球過程中,手不可以幫忙;對方的球過了中線才可以將球再次吹回給對方。

延伸游戲:

1、變換軌道(桌面)的長度。

2、通過調整圍邊積木大小改變軌道(桌面)的寬窄度,越窄的軌道,游戲時難度相對越低。

3、用積木搭建多種形式的“球門”,激發(fā)幼兒游戲的興趣。

游戲材料:乒乓球、桌子、積木、白紙、顏料、筷子。

游戲玩法:

在桌子上放自紙鋪平(用積木將白紙圍邊),將3只蘸有顏料的乒乓球夾到紙上,兩幼兒(大帶?。┕餐祫悠古仪?,用球運動時在白紙上留下的痕跡想像畫畫。

游戲規(guī)則:

可以補充顏料,用筷子夾球動作均由哥哥姐姐完成。

延伸游戲:

1、桌面上平鋪的白紙可以調整為不同形狀的圖案,如手套、帽子、裙子等,以提高幼兒游戲興趣。

2、開始游戲時只提供3原色(紅黃藍)顏料,待游戲熟練后,可以啟發(fā)幼兒將3種顏色進行調配,調出新的顏色后繼續(xù)游戲。

游戲材料:乒乓球、桌子、積木、吸管。

游戲玩法:

在規(guī)定區(qū)域內用積木設計迷宮(球的軌道),設計完成后用吸管將球從迷宮的起點吹到終點。

游戲規(guī)則:

哥哥姐姐設計搭建迷宮,弟弟妹妹幫助哥哥姐姐拿積木。哥哥姐姐搭建完成后給弟弟妹妹講解吹球路線。迷宮主要由弟弟妹妹走,弟弟妹妹吹球遇到困難時,哥哥姐姐可以協(xié)助一起吹。

延伸游戲:

1、游戲熟練后可以更換小積木,增加設計路線的難度,提高游戲興趣。

2、鋪上不同材質的桌布,改變乒乓球滾動時的摩擦力,促使幼兒嘗試用不同的吹氣力度完成任務。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇九

1、培養(yǎng)幼兒不挑食不偏食的良好飲食習慣。

2、使幼兒初步了解身體生長需要多種營養(yǎng),這些營養(yǎng)是從各種食物中獲得的。

3、激發(fā)幼兒尊重他人勞動成果的情感。

4、幼兒嘗試營養(yǎng)配餐,初步了解食物如何搭配更有營養(yǎng)。

1、魚類、肉類、蛋類、蔬菜、水果、米面類、豆制品等食物卡片。

2、課前觀看幼兒園一周食譜。

3、課件《蘭蘭的成長》。

4、頭飾、餐盤、卡通圖片。

一、教學活動導入——看看說說

1、提問幼兒自己是怎樣一天天長大的,激發(fā)幼兒觀看課件的興趣,組織幼兒看課件。

2、觀看后提問,師:蘭蘭為什么能長大?

幼:因為蘭蘭吃飯了。

幼:因為蘭蘭愛吃蔬菜。

教師總結,身體的生長需要各種各樣的營養(yǎng),而這些營養(yǎng)是從各種食物中獲得的,只有不挑食、不偏食才能得到均衡營養(yǎng)。

二、故事、游戲

1、教師出示卡通圖片,以故事的形式導入課題。

《營養(yǎng)大家庭》向幼兒介紹營養(yǎng)大家庭的成員:胡蘿卜兄弟、青豆哥哥、燕麥小子、蘋果表哥、草莓妹妹、銀魚姐姐、紅蝦表妹。他們團結一致戰(zhàn)勝病菌大魔王的故事。通過此情節(jié)讓幼兒了解只有獲取均衡營養(yǎng)才能保持身體健康成長,不生病。

2、游戲《食物的自我介紹》結合以上故事,制作卡通頭飾,兩位老師用小魔術的形式不時地變換。如:一位老師戴上雞蛋頭飾作介紹“我是雞蛋寶寶,我含有大量的蛋白質,是你們早餐中必不可少的營養(yǎng)?!?/p>

3、通過老師戴各種食物的頭飾作介紹使幼兒初步了解幾種食物的名稱主要以及對人體的作用。

4、教師進行小結,人體需要的營養(yǎng)有七大類:蛋白質、脂肪、糖類、水分、維生素、無機鹽、纖維素,而這七大類營養(yǎng)素存在于各種食物中。

三、幼兒定制一周食譜。

1、討論幼兒園的一周食譜。食譜是按照幼兒身體營養(yǎng)搭配制定的。

2、激發(fā)幼兒制作食譜的興趣。

3、幼兒分組進行設計,共五組,每組設計一天食譜。

4、每組桌上放有各種食物卡片,幼兒自主搭配,將每一餐搭配好分別放入餐盤中。每組幼兒討論通過每一天的食譜內容。

5、教師小結,表揚幼兒為幼兒園作了一件大好事。

四、請幼兒制作營養(yǎng)餐。

1、為幼兒準備各種水果、蔬菜讓幼兒學習營養(yǎng)配餐。

2、師講解制作過程,提醒幼兒用刀安全。

3、幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗(看媽媽為自己做的食物)來設計自己要做的營養(yǎng)大餐。

4、幼兒開始制作,教師在旁指導。

5、制作完成后,請個別幼兒講解自己做的大餐叫什么?有什么營養(yǎng)?

6、幼兒開始品嘗自己制作的大餐。

五、活動延伸。

好多的媽媽每天做飯都會問“寶寶今天想吃什么呀?”結合這一特點,鼓勵幼兒回家同爸爸媽媽一起制定家庭一周食譜。養(yǎng)成不挑食的好習慣。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇十

幼兒小班的老師一定要懂得如何釋放孩子們玩耍的天性,就需要持續(xù)地給孩子們設計不同的游戲。今天小魚哥哥和大家分享一個新游戲,螞蟻搬豆。

1、讓孩子們學會團結,配合,懂得團隊的力量。

2、提升孩子們的競爭意識,提升孩子們的受挫承受力。

3、促動孩子身體的靈魂性,充實幼兒小班小朋友的幼兒園生活。

幼兒老師事先準備一些小球,充當豆子。再準備一個小框,充當螞蟻食物盒。

老師告訴孩子,分成一組的小朋友一個要當螞蟻的頭,雙手放在腦袋上充當觸角。一個要當螞蟻的身子。第三個要當螞蟻的尾部。后兩個小朋友要用雙手抱住前一個小朋友的腰,弓下身來。三個人組合成一只螞蟻,配合著跑到前面去拿球,然后再跑回來把球放到螞蟻食盒里。

1、老師把小朋友三三分成一組,當然也能夠根據(jù)小班小朋友的人數(shù),按兩人分。

2、老師規(guī)定跑動的'時間,在固定的時間里,看哪一組小朋友成功拿到的豆子最多。

3、有違規(guī),或者是跑動中螞蟻身子斷裂的,則需要孩子們重新組合起來才算合格。

小班的孩子還小,他們的團隊意識也薄弱,而且合作起來更困難,很多孩子更是無法掌握游戲動作要領。所以,老師要有充足的耐心。通過這樣的游戲,不但讓小朋友間的友誼更堅固美好,而且也能讓老師充分觀察每一個小朋友的游戲性格。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇十一

人類在不斷認識、適應和利用自然環(huán)境的過程中,得以不斷的繁衍生息。但同時,人類對環(huán)境的破壞也達到了驚人的程度,環(huán)境污染、能源危機、生態(tài)平衡被破壞,一切都直接威脅著人類的生存。因此環(huán)境問題日益受到世界各國的重視。環(huán)保已經(jīng)不只是一句口號,一種觀念,而應該是一種生活方式,付諸與每一個小小的行動。許多回收的廢棄物,都潛在著被塑造的條件,等待你的慧思巧手,將它們“化腐朽為神奇”吧!

1、能大膽表達自己的意愿。

2、能大膽設計表情,做出屬于自己的花盆。

已經(jīng)弄干凈的雞蛋殼、油畫棒。

一、引起幼兒的興趣。

欣賞作品,知道這個是什么?這個“花盆”是用什么做的。跟平??匆姷幕ㄅ栌惺裁床煌??

二、認識花盆,學習做法。

請幼兒說說如果讓自己來設計花盆,想在上面畫些什么內容?

三、鼓勵幼兒與同伴共同合作,一起制作花盆。

1、請幼兒與好朋友說說自己準備畫什么內容的花盆?

2、鼓勵幼兒大膽自己設計畫面,教師觀察指導。

四、小結情況。

請幼兒展示自己的作品,一起用自己制作的花盆進行種植活動。

幼兒在活動中能充分利用了日常生活中的廢舊材料,在活動的過程中通過互相學習、觀察、討論、操作,并在老師的引導下,把幼兒的已有經(jīng)驗再進一步概括,這樣既有幼兒自己的創(chuàng)作,又能讓幼兒在日常生活中充分運用自己的創(chuàng)作作品進行游戲。幼兒完成的效果理想,并且很喜歡自己的作品。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇十二

活動目標:

1、樂意上幼兒園。

2、能態(tài)度大方地接受小禮物,并學說“謝謝”。

活動準備:

1、貼上五官的開心大氣球一只。

2、彩色氣球若干,棉線一團。

3、簡易充氣筒一只。

活動過程:

1、出示開心大氣球,引起幼兒注意,調動幼兒情緒。

2、簡單小結開學以后的情況,并告訴幼兒,高高興興上幼兒園的孩子都能得到一個開心氣球。

3、一邊打氣,一邊給幼兒念有關兒歌。

4、把充好的氣球,一一送給幼兒,引導幼兒學說“謝謝”。

5、鼓勵幼兒每天都做開心寶寶。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇十三

1、積極與同伴和供認交流自身的情緒體驗,促進相互之間的心靈溝通。

2、引導幼兒尋找排解消極情緒的方法,懂得堅持良好的心情很重要。

活動準備:

安排《開心小屋》的資料若干。

幻燈片段。

活動流程:

一、交流各種情緒體驗。

3、你碰到過這樣的事情嗎?你是怎么做的?

二、知道好的心情對健康很重要。

1、當我們心情不好的時候到底應該怎么做才好呢?我們一起來看個小片段(播放幻燈《心房里的小朋友》)。

2、你喜歡開心娃還是難過娃?

3、你猜猜,你的身體會喜歡開心娃還是難過娃?為什么?

三、開心小屋開張啦。

2、那這個小屋里應該安排些什么才好,小朋友幫助一起想想吧!

3、你們說的真好,開心小屋里應該有:音樂休閑區(qū)、聊天區(qū)、休息區(qū)、還有閱覽區(qū)看看美麗的圖片和書本。那就請你們來安排這個開心小屋吧,老師已經(jīng)為你們準備好了資料,你可以自身選幾個好朋友一組,安排其中的一個區(qū),就把開心小屋安排在舞臺上,開始吧!

5、好。現(xiàn)在我隆重宣布,經(jīng)過我們大家的努力,我們的開心小屋終于開張啦!你們都是愛協(xié)助他人的開心天使(給每個小朋友一個開心天使的表情卡)。

四、結束局部。

1、朋友,你有不開心的事情嗎?請你來我們開心小屋找回開心吧!

2、讓我們把開心小屋介紹給身邊的老師和其他小朋友吧!

設計背景。

1、幼兒年齡較小,觀察事物時集中時間較短,認識事物直觀現(xiàn)象較單一。

2、由于幼兒想象能力較差,通過直觀學習認識更多的關于春天的新事物。

3、讓幼兒通過多種感官感知春季的來臨,掌握春季的季節(jié)特征。

4、激發(fā)幼兒熱愛大自然的美好情感,培養(yǎng)幼兒初步的審美能力。

活動目標。

讓幼兒能通過學習了解春天的基本特征。

重點難點。

指導幼兒認識圖片理解圖片內容。

活動準備。

1、春天掛圖。

2、關于春天的有關兒歌。

活動過程。

一、開始部分。

1、兒歌《老師老師我愛你》。

2、兒歌《公共汽車好》。

二、基本部分。

1、出示掛圖,讓幼兒仔細觀察圖,并說出圖中“都有什么?”引入課題。

2、師講解圖中內容,讓幼兒理解。

3、請一名能力強的幼兒上來試講圖中內容,幼兒講的不準確的地方,師給予補充。

4、請幼兒集體講解圖中內容。

5、師朗誦關于春天的兒歌。讓幼兒學習并感受春天的特點。

6、帶幼兒走出教室觀察春天的特征,并給與予適當引導,讓幼兒更深刻體會。

7、唱著春天的歌曲走回教室。

三、結束部分。

師總結春天的的特征,加深幼兒對春天的理解。

四、延伸部分。

讓幼兒在回家的路上尋找春天。

教學反思。

現(xiàn)在正是綠意盎然的春天,所以我特意把認識春天這節(jié)課在這個季節(jié)學習有助于幼兒更直觀的認識春天,理解春天,生活中去發(fā)現(xiàn)春天的特點。

在本節(jié)課中,我先以圖導入,讓幼兒在圖中尋找春天,對春天有個基本的認識,接著讓幼兒學習一首關于春天的兒歌,加深幼兒對春天的理解,最后帶幼兒走出教室,把圖中及兒歌中的春天與生活結合起來,讓幼兒更直觀的認識、理解春天。拓展內容讓幼兒觀察課堂中沒有講到和觀察到的春天的特點,讓幼兒全面理解春天。

本節(jié)課中,大多數(shù)幼兒興趣濃厚,對春天認識的比較全面,并能表達清楚。但個別幼兒不善于觀察,語言表達能力差,導致幼兒對春天認識不夠全面。

在以后的教學中,應多給孩子說話的機會,來鍛煉他們的語言表達能力,在平時多培養(yǎng)幼兒的觀察能力。

(一)目標:

1、游戲活動中感受部分與整體的關系,學習4的組成。

2、用不同符號創(chuàng)造性地反映自己的探索結果。

3、體驗成功的快樂,樂于與人交往。

(二)準備:

1、游戲導入師:今天小"超市"開業(yè)了,你們想去逛逛嗎?我們開著汽車去吧。

2、取錢師:逛超市買東西要帶什么呢?出示小盒子,聽聽猜一猜里面有什么?(神秘的小盒子能引起幼兒的好奇,搖一搖一下子抓住幼兒的聽覺,專注地參與活動,而憑借經(jīng)驗讓幼兒大膽的猜測,能活躍思維,使活動氣氛活而不亂)師:這是取款機,里面有大小不同的硬幣,請不用眼睛看,用手摸出4枚硬幣,要和老師手上的硬幣一樣,比比誰取的對。

師:請告訴大家,你是怎樣摸出4枚硬幣的?(讓幼兒交流操作過程,分享經(jīng)驗,增進幼兒相互之間的學習,便于不正確的幼兒更正)。

3、相互檢查一下,是不是都摸對了。

師:你們知道一枚硬幣是多少錢嗎?那你們手上一共有多少錢呢?(引導幼兒感知數(shù)量,同時也為數(shù)的分合作鋪墊)。

5、拋玩硬幣a,現(xiàn)在時間還早,超市還沒有開門,我們來玩一會兒吧。

我們一起來玩一個拋硬幣的游戲,小朋友把4枚硬幣輕輕撒到墊子,看看有幾個正面,幾個反面?然后用自己的標記記錄下來。

b、幼兒游戲并記錄c、展示記錄結果,教師總結。

6、猜硬幣我手里有4枚硬幣,現(xiàn)在我將它們藏在兩只手里,你們猜猜每只手里藏了幾枚?

7、購物。

b,送禮物請幼兒把買的禮物送給爸爸媽媽。

引用:

空間智能不是幻想,而是一種能力,是人的思維的一部分。幼兒的空間智能具有以下特點:

1、圖像思維,可清楚地說出視覺表象。

2、能輕松看地圖及其他圖表。

3、喜歡畫畫、泥工等藝術。

4、喜歡拼圖、下棋、走迷宮及類似的游戲。

5、喜歡想象,并創(chuàng)造出內心的表象。

6、喜歡看幻燈、電影或其他視覺上的表演。

7、有好的色彩感覺,經(jīng)常用圖像來記憶。

活動準備:

磁性教具,幼兒用書,紅色圓卡10個。

活動過程:

1、教師讓幼兒自己選擇把同一種東西放在一個小格子里,直到把4種東西放完。

2、引導幼兒討論,每個格子里各有幾個東西。

3、教師與幼兒一起對比討論,兩個方格里,相同位置東西的數(shù)是否一樣。

4、請幼兒翻開兒童用書27頁,說說本頁的內容,有什么圖形?這些圖形都是什么樣的?

6、請幼兒在桌子上,用圈圈板擺擺看,下面的第一格與上面的第一格里,對應一樣的是什么顏色,有幾個。

活動目標效果:

1、培養(yǎng)幼兒的對應能力。

2、培養(yǎng)幼兒的計數(shù)能力。

3、發(fā)展幼兒的空間感知能力。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇十四

1、了解不同的鞋子,學習按特征進行分類。

2、分類擺放鞋子的過程中體驗幫小熊開鞋店的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

各類鞋子圖片、鞋柜圖片、記錄表。

一、小熊的鞋店。

1、師:小熊要開一個鞋店,進了許許多多的鞋子,它忙也忙不過來,所以想請你們幫忙,當?shù)昀锏睦碡泦T。

2、說說小熊鞋店的鞋。

提問:你們看看小熊店里都有些什么鞋呀?這些鞋有什么不一樣?

小結:原來小熊店里面的鞋有的顏色不一樣、有的大小不一樣、有的`款式不一樣。

二、幫小熊整理鞋柜。

1、說說整理鞋子的方法。

提問:你是理貨員,你想怎么整理鞋子,讓客人方便找到自己想要的鞋呢?

要求:今天小熊幫你們每人準備了一個鞋柜,上面有兩層,想想你可以怎樣把鞋子整理你的鞋柜上,而且要將所有的鞋都擺上鞋柜,讓客人很方便的能找到自己想要的鞋。

2、幼兒整理鞋子。

3、分享交流。

提問:你是用什么方法把這些鞋整理到鞋柜上的?

小結:小熊說呀,你們的本領可真大呀,用了那么多的方法可以整理鞋子,而且小客人一看就很方便的找到它們想要的鞋子,謝謝你們!

三、小熊鞋店開張啦。

“小熊鞋店在你們的幫忙下終于開張啦,許多小動物都要來買鞋,這都是你們的功勞?!?/p>

《指南》中指出:3-4歲幼兒能通過一一對應的方法比較兩組物體的多少。因此,根據(jù)《指南》的要求,我將本次數(shù)學活動的目標設定為“能通過一一對應的方法比較4以內數(shù)的多少和一樣多?!辈⒔Y合小班幼兒的年齡特點,讓幼兒在游戲中達到預設目標。

一、創(chuàng)設游戲化的教學情境,調動幼兒的操作興趣。

小班幼兒最喜歡做游戲,根據(jù)他們的這一心理特點我以“小熊服裝店”作為活動背景,設計了幫小熊掛衣服、送衣服等一系列游戲活動,讓孩子們在有趣的游戲中反復操作,主動學習比較4以內數(shù)量多少和一樣多,從而建構數(shù)的概念。同時也使數(shù)學活動更具有趣味性。從今天的活動看孩子們特別的感興趣,參與積極性高,都很用心的投入到了游戲中去,活動取得了良好的效果。

二、材料準備充分、簡單易操作。

選擇既簡便又符合幼兒興趣的操作材料是本次設計的一大宗旨,本次操作活動的主要學具——小衣服,衣服是幼兒熟悉的生活必需品,在色彩選擇上,考慮到小班幼兒對紅色和綠色比較敏感,因此選用了紅色和綠色的彩紙剪成小衣服,然后選用了方便的吸管,夾子。掛衣服的方法簡單易操作,先用夾子夾住衣服,再用吸管從夾子旁的小洞里穿過去,衣服就掛好了。在整個游戲操作中就圍繞這三樣學具,較好地完成本次教學活動的目標,同時也鍛煉了幼兒的手部小肌肉的力量。

三、環(huán)節(jié)設計由淺入深,多次操作,發(fā)展思維。

在幼兒操作過程中,一開始要求幼兒手口一致點數(shù)夾子和衣服,并說出總數(shù),鞏固幼兒手口一致點數(shù)4以內物體數(shù)量的能力,通過一個夾子夾一件衣服的操作,重點學習一一對應比較夾子和衣服的多少;然后通過討論交流嘗試把夾子和衣服變一樣多;最后環(huán)節(jié)根據(jù)衣服多少分類布置服裝店,引導幼兒分別把掛好的3件、4件衣服送到有3個點子和4個點子的服裝店,進一步鞏固比較4以內數(shù)的多少、一樣多的知識。讓每個孩子都能參與進來,真正成為活動的主人,提高參與數(shù)學活動的積極性,使他們在原有的基礎上得到一個提升。

1、幼兒操作時對幼兒的指導還不夠。

2、活動中,因為急于完成本次教學活動,沒能關注到每位幼兒的表現(xiàn),對于個別幼兒出現(xiàn)的狀況沒有及時的處理。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇十五

認識游樂設施的安全使用方式。

享受玩游樂器材的樂趣。

1.老師帶著幼兒到戶外的游樂器材繞一圈,并在每個游樂器材前停留一下,向幼兒說明玩游樂器材可能發(fā)生的危險,再指導幼兒正確的玩法。

三輪車:

(1)不用跑的幫小朋友推車。

(2)要輪流玩,不搶著玩。

滑梯:

(1)不從滑口處爬上去。

(2)不用頭倒著溜滑梯。

(3)在溜滑梯上不推擠碰撞。

秋千:

(1)不要盪太高。

(2)不幫小朋友推秋千。

(3)不站在秋千后面。

2.接著請幾位幼兒示范該游樂器材的.正確玩法。

3.問幼兒當很多人想玩同一個游樂器材時,該怎麼辦?引導幼兒排隊等待或先玩人較少的,比較不會浪費時間,再讓幼兒在游樂區(qū)玩一番。

4.回到教室,請幼兒分享游戲的項目及心情,最喜歡哪一樣游樂器材,再與幼兒回顧剛剛玩游戲器材的安全事項,看看自己是否都做到了,給自己鼓鼓掌。

活動評估:能遵守游樂器材的使用常規(guī);能開心的玩游樂器材。

活動結束后,讓幼兒學習排隊等待的常規(guī)。

這個游戲教案可以在保證孩子的安全的基礎上,讓孩子學會排隊,學會謙讓,以及一些安全意識,比較值得學習。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇十六

1.初步了解指甲的作用,明白愛護指甲的重要性。

2.經(jīng)過相互討論和相互觀察,明白如何愛護指甲。

3.感受親親指甲鉗的溫馨氣氛,樂意使用指甲鉗剪自我的手指甲。

活動準備。

1.圖片:指甲。

2.指甲剪。

活動過程。

一、初步了解指甲的作用。

1.圖片觀察指甲。

引導幼兒觀看自我的指甲。

2.討論了解指甲的作用。

小朋友,你明白指甲有什么用嗎?

小結:指甲有保護手指和腳趾的作用,有幫忙人們做事的作用,

經(jīng)過指甲還能夠看出人的身體健康狀況等。

二、如何愛護自我的指甲。

1.教師:大家都明白指甲對我們有這么多的作用,那么我們應當怎樣保護自我的指甲呢?

2.幼兒進行自由討論并得出一些結論,如:指甲長了要及時剪掉,要用指甲鉗剪,

手臟了要及時洗手等等。

3.如果指甲長長了,我們不剪,會怎樣樣呢?

小結:不及時剪指甲,指甲會斷掉,還會傷害別人;不及時洗手,指甲中會有許多臟東西;

經(jīng)常咬指甲會使手指變形,還會將病菌帶入口腔;還會影響手指的生長等等。

三、游戲:親親指甲鉗。

1.出示指甲鉗,小朋友看看這是什么呀?這是用來做什么的呀?

2.這個指甲鉗最喜歡和誰親一親呢?

3.教師用指甲鉗剪自我的指甲,邊剪邊說:親親我的手,親親我的手。

4.誰也讓指甲鉗親親他的手呢?

四、延伸活動。

教師一邊給幼兒剪指甲,一邊用兒歌的語言激發(fā)幼兒的興趣。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇十七

1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的`朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>

3.游戲可反復進行。

必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇十八

1、在聽聽、說說、想想、看看的過程中了解耳朵的基本功能,能夠安靜有耐心的傾聽聲音,聽辨聲音的來源。

2、喜歡用耳朵聽聲音,能夠關注周圍事物發(fā)出的聲音,體驗收獲的樂趣。

繪本ppt,各種聲音片段。

1、小朋友,我們來玩一個游戲,比比誰的反應快。請閉上你們的眼睛。我說到什么名稱,你就用手快速的去摸一摸。

2、請睜開雙眼,你們的小耳朵本領可真大,聽的真仔細,動作也很快。

3、多虧了耳朵我們才能聽到這么多的聲音,今天,我們就是要來認識一下耳朵的本領。

a、細微的聲音和嘈雜的聲音。

1、我們都知道,耳朵的作用是什么呀?

2、各種各樣的聲音通過耳朵進入大腦,大腦會根據(jù)聲音判斷是什么東西發(fā)出來的。

3、我們現(xiàn)在教室很安靜,安靜的時候,可以聽見很細微的聲音,閉上小眼睛,請你聽聽這是什么聲音。教師模仿,如:翻書,呼吸等讓幼兒傾聽。

4、在嘈雜的`環(huán)境中,我們可以聽見很多聲音混在一起,我們來聽一聽,你聽見什么聲音了。(播放一段嘈雜聲音)。

b、喜歡的聲音和不喜歡的聲音。

1、你平時也會聽見各種不同的聲音,你還聽見過什么聲音,?

2、你喜歡聽什么樣子的聲音?為什么喜歡?

3、那你覺得什么聲音是你不喜歡的?為什么不喜歡呢?

小結:有的聲音聽起來讓人心情舒暢,如:音樂的聲音,小鳥的叫聲,美妙的歌聲等等。也有的聲音聽起來不舒服,如:汽車的喇叭聲,造房子時候機器的撞擊聲,飛機的轟鳴聲等。

c、聽辨聲音。

1、接下來,我們來聽一些聲音,有的是你聽過的,有的可能平時聽的不多,有的聲音很大,有的聲音很輕,我們一起來聽聽都有些什么聲音。

2、老師播放聲音,請幼兒說說是什么聲音。(鬧鐘滴答聲、風聲、雨聲、飛機飛過、汽車開過、門鈴,音樂、講話、笑聲、鳥叫、木頭燃燒、小老鼠、樹葉落下來、雷聲、大象、汽車喇叭、笛子、大提琴。

d、耳朵的功能。

1、剛才這些聲音是我錄下來的,原來錄音機和電腦是可以錄音的,這些聲音我們以后一直可以聽,它們被保留了下來。

2、耳朵的本領大嗎?它還有很多本領呢,我們來看一下。

3、播放ppt。一邊播放圖片,教師一邊說。聽到爸爸媽媽反復的說一些詞語之后,我們才學會說話,如:爸爸爸爸。我們的耳朵聽了這么多的聲音,大腦會記住這些聲音,如:汽車喇叭的聲音是什么樣子的?滴滴叭叭。你的耳朵還能預報危險,我們聽見身后傳來的汽車聲音,我們就要把自行車騎到路邊,讓汽車過去。

1、除了我們的耳朵本領很大,小動物的耳朵本領也很大呢。

3、播放ppt認識動物的耳朵。

4、小結:大象的耳朵是的,小老鼠的耳朵是圓形的,驢和兔子的耳朵是長長的,還能動。魚和鳥的耳朵我們平??床灰姡仄饋砹?。小貓為了聽的更清楚,它的耳朵也會轉動,耳朵的不同位置代表了它不同的心情。有些動物可以聽到我們聽不見的聲音,蝙蝠發(fā)出超聲波,他們能聽見,我們就聽不見。毛毛蟲也會發(fā)出聲音,可是我們也聽不見。

5、還有一些小昆蟲沒有耳朵,他們用身體的其他部位來感受,如蟋蟀用腳來感受聲音。

耳朵的本領可真大,我這里有一本書,請小朋友去看一看,里面有很多關于耳朵的事情。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇十九

鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。

能遵守規(guī)則玩游戲。

游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:"一槍打四個",幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續(xù)說:"一槍打二個、一槍打五個……"幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。

游戲是幼兒最喜歡的.活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇二十

活動目標:

1、能比較專注地觀看小烏龜爬行“畫畫”。

2、對線條繪畫產(chǎn)生初步的興趣。

活動準備:

1、小烏龜一只。

2、大白紙一張。

托班課本的教案-開心寶寶,

3、色彩鮮艷的顏料兩碟。

活動過程:

1、把白紙鋪在地上或桌上,幼兒圍坐在四周。

2、出示小烏龜,引起幼兒的興趣并導入活動。

3、讓蘸了顏料的小烏龜在白紙上隨意爬行。

4、隨時用語言提示幼兒仔細觀看(或念簡單的兒歌),激發(fā)幼兒的觀察興趣。如:小烏龜,爬呀爬,爬出一幅美麗的畫。

5、引導幼兒簡單說說小烏龜畫的畫像什么。

幼兒園游戲活動設計教學教案篇二十一

小士兵。

1、練習在長20—30厘米,寬15—20厘米的平衡板上走,發(fā)展幼兒平衡能力。

2、學習單腳跳過高約30—40厘米的垂直障礙物3、具有勇敢精神。

3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。

1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。

2、幼兒分組練習。

3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。

水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的'動作或頭頂沙包在平衡木上走。

水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

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