小學信息技術電腦繪畫教案設計(通用21篇)

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小學信息技術電腦繪畫教案設計(通用21篇)
時間:2023-11-28 11:49:14     小編:LZ文人

一個好的教案可以提供給教師指導教學的藍圖和依據教師要時刻關注學生的學習效果,及時進行評價和反饋。閱讀這些教案范文可以拓寬我們的教學思路,提高教學效果。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇一

如果我是設計師,我一定為家鄉(xiāng)的公園增添一些樂趣,在公園的正中間,我會設計一個音樂噴泉,首先要做一個很大的能夠噴出水的池子,在中間放一個音箱,這個音箱可以放出很多美妙的音樂,池子周圍放著許多五顏六色的花朵,池子每天都會給花澆很多水,使花長的更加茂盛。

噴泉不僅可以噴出水,放出美妙的音樂,還可以把許多垃圾吸進池子里進行整理,這樣可以讓許多人呼吸到新鮮空氣。也讓公園變得更加美麗干凈了,在音樂噴泉的右邊五百米的地方。

我會設計一個小朋友們都愛玩兒的迷宮,這個迷宮就像一個童話王國,剛進去迷宮就會變色,本來是白色的透明顏色,可是有人一進去。迷宮就會變成五彩繽紛的顏色里面的墻上還會有許多腦筋急轉彎,如果,你答錯了或沒答,前面就會有一堵墻,自動擋住你的去路,每人只有三次機會,如果三次機會你都沒答對,她就會換題,而且每個人猜的都不一樣,你走著走著就會看到,墻上有一塊兒紅色的玉那是正提醒你前面有一塊兒軟的大石頭正向你滾來,那時候你一定要注意一點,因為那塊兒大石頭碰到了你,你一眨眼就回到了起點,到了終點,從墻后面會跑出一個機器人他會給你許多禮物,送完禮物,他就不見了。

這是我的理想,如果要實現(xiàn)這個夢想,我一定要好好學習,實現(xiàn)這個夢想,讓更多的人開開心心的玩耍。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇二

教師可以舉例來說明:如歐洲足球錦標賽的現(xiàn)場直播、我們學習用的書、冬天大雪紛飛的情景……這些用文字、語言、聲音、圖像等表示的內容統(tǒng)稱為信息。

信息獲取的途徑可由學生來講述,讓他們自由發(fā)揮。電腦的應用廣泛教師難以一一講全,因此可以在課前讓學生去查找有關資料,在課堂中分小組匯報。教師主要向學生介紹因特網作用,教師也可以向學生簡單演示一下因特網的神奇魅力。

從1946誕生的'第一臺電子計算機(eniac)后,我們可以把計算機的發(fā)展四個階段:

1、1946至50年代后期,電子管時期。

2、50年代中期至60年代后期,晶體管時期。

3、60年代中期至70年代前期中小規(guī)模的集成電路。

4、70年代到今超大規(guī)模的集成電路。

對于學有余力的學生教材還安排了計算機的組成的閱讀材料。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇三

教學目標:

1.使學生知道windowsxp系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟。

件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。教學重難點:

繪圖軟件的操作與應用。

曲線工具的運用。

教學課時:

一課時。

教學過程:

“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,。

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更。

為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不。

同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4.實例:“畫小雞”畫雞身。

(課件、范圖演示)。

畫雞頭。

畫雞眼。

講解并演示作畫步驟畫雞腳。

畫雞嘴。

涂顏色。

2、認識神奇畫圖板(二)。

教學目標:

1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、讓學生能運用畫圖工具用簡單的規(guī)則圖形。

教學重難點:

畫規(guī)則圖形。

教學課時:

一課時。

教學過程:

學生觀賞后說一說感受。

教師指導:

畫電視機。

1、畫電視機的框架。

單擊“矩形”工具,在畫圖區(qū)的適當?shù)奈恢蒙蠁螕?,以確定電視機的左上角位置,向右下角拖動,形成一個合適的長方形后,松開左鍵。

2、畫電視機的屏幕。

單擊“直線”工具,按住“shift”鍵,畫一條垂直線。

單擊“圓角矩形”工具,在適當?shù)奈恢蒙蠁螕?,向右下角拖動,形成一個合適的圓角矩形后,松開左鍵。

3、畫電視機的天線。

單擊“圓形”工具,畫一小圓。

單擊“直線”工具,畫兩條直線。

如哪一次畫得不好,按“菜單”中的“編輯”-“撤消”。取消最后一次的作圖。

4、把文件保存。

點擊“菜單”中的“文件”-“保存”。

在“文件名”一欄中用鼠標點擊,輸入文件名:tv。

在“文件路徑”一欄中用鼠標點擊,選擇“我的文檔”。

最后點擊“確定”?;蚯没剀囨I。

這樣就保存好了。

畫房子。

1、建立新文件。

點擊“菜單”中的“文件”-“建立新文件”。

2、畫房子的主體。

單擊“矩形”工具,在畫圖區(qū)適當?shù)奈恢脝螕簦源_定房子主體的左上角位置,并同時向右下角拖動,形成一個合適的長方形,松開左鍵。

3、畫房子的窗戶。

單擊“圓形”工具,在畫好的正方形中確定窗戶的位置后,拖動畫出大小合適的窗戶。

4、畫房頂。點擊“多邊形”工具,畫一個梯形的房頂。先選定梯形的一個頂點的一個頂點作為起始點,拖動畫出一條邊并單擊,用同樣的方法,繼續(xù)畫出第二、第三、第四條邊,回到起始點雙擊,房頂就算畫好。

5、畫煙囪。單擊“矩形”工具,在房頂上畫一個長方形煙囪,再單擊“圓形”工具,從煙囪口向右上方,分別畫出三個橢圓,表示冒出的煙。6、文件的保存。

點擊“菜單”中的“文件”-“保存”。

在“文件名”一欄中用鼠標點擊,輸入文件名:home。在“文件路徑”一欄中用鼠標點擊,選擇“我的文檔”。最后點擊“確定”?;蚯没剀囨I。

這樣就保存好了。

六、作業(yè):

3、彩筆繪畫多美麗(一)。

教學目標:

1、學會轉換前景色、背景色。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇四

教學目標:

信息處理過程的主要環(huán)節(jié)有信息輸入、信息處理和信息輸出。

教學重點:

計算機是一種信息處理工具,它通過硬件和軟件的支持,對鼠標和鍵盤等輸入設備輸入的信息進行加工和運算,轉換成人們所需要的信息,通過顯示器等輸出,本課安排了“摸、看、聽”,“涂涂畫畫”和“敲敲打打”三個活動,充分調動學生的視覺、聽覺、觸覺等多種感官認識計算機,感受計算機信息處理的過程,激發(fā)學生的活動興趣。

教學課時:

1課時。

教學過程:

1.認識計算機。

第一個活動是學生動手啟動計算機,通過看、聽、摸,感受計算機的啟動是一個系統(tǒng)逐步、有序工作起來的過程。在啟動計算機的過程中,通過觀察主機、顯示器和鍵盤的變化,了解計算機系統(tǒng)自檢的過程。

在開機時,學生通過打開顯示器、主機開關的前后順序,認識到主機是計算機信息處理的核心。同時正確的開機順序,能防止電流對主機的沖擊,造成損壞。

2.體會鼠標輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。

在“涂涂畫畫”的過程中,通過操作鼠標,觀察顯示器屏幕的變化,體會信息的輸入、處理和輸出過程。通過這個活動使學生認識到鼠標屬于輸入設備,它在顯示器上是以指針來表達的,從而明確輸入設備在輸出端是有表達的。其中畫圖軟件將鼠標輸入信息轉化為圖形信息。

活動中,教師應指導學生嘗試窗口的最大化、最小化和關閉等操作。關于“使用完一個工具,就需要關閉它”,如果不關閉窗口,會有許多功能模塊(軟件)在同時工作,占有系統(tǒng)資源,降低計算機運行速度等,關閉即可使此模塊停止工作。

活動不要求學生一定要完成一個繪畫作品,只要能體會鼠標和顯示器之間的關系即可。

3.體會鍵盤輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。

第三個活動是敲敲打打鍵盤在計算機中輸入信息,此活動和“涂涂畫畫”類似,所不同的'是使用了兩種不同信息輸入設備。

活動完成后,在“記事本”中不一定呈現(xiàn)成品,只要學生通過這個活動能體會到鍵盤的輸入功能即可。鍵盤上有一些功能鍵,在輸入字符過程中,能夠控制輸入。在輸入字符的活動中讓學生自主探求功能鍵的作用和使用方法。

在這個活動中,還可以讓學生嘗試用鼠標操作實現(xiàn)光標的定位,體會鼠標和鍵盤實現(xiàn)光標定位的操作有什么不同,認識到在信息輸入過程中,作為輸入設備,鼠標和鍵盤可以互相配合使用,能夠高效完成信息的輸入。

為了保證計算機系統(tǒng)的正常工作,延長計算機的使用壽命,需要學會正確關機。

4.關于“鏈接”

教師告訴學生計算機是人類處理信息工具之一,人類在不同的階段使用不同的信息處理工具,減輕了勞動強度,簡化了工作步驟。計算機具有強大的信息處理能力,是當今信息時代人類處理信息的重要工具。

關于信息處理的幾個環(huán)節(jié)和現(xiàn)代信息技術的核心,教材以后的課目會相應提到,教師應對此先有所認識和了解。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇五

課題:

電腦美術。

課時:

1課時。

課堂類型:

設計應用。

教學目標:

1、引導學生掌握拉伸扭曲翻轉旋轉等電腦變形的基本方法。

2、培養(yǎng)學生對電腦美術的興趣,了解美術中變形在設計與生活中的應用。

3、應用電腦變形的方法設計一張有趣的圖畫。

教學重難點:

1、引導學生掌握幾種電腦變形的基本方法。

2、如何用變形后的基本形組織畫面。

教具學具:

電腦。

教學過程:

一、組織教學:

二、講授新課:

1、導入:

學生欣賞動漫課件并說說其變化特點(一會兒變大一會兒變小一會兒扭曲一會兒翻轉一會兒拉長一會兒縮身,小熊就象站在哈哈鏡前,有趣極了。)師;誰來說說生活中在哪還可看到變形的現(xiàn)象?師:同學們說得很好,今天我們就來學學電腦大變身的游戲。

2、打開圖畫板,教師演示,讓學生用圖畫板上的基本形復習放大縮小與復制粘貼。

a、出示六張正?;拘?,學生兩人一組嘗試把六個小人進行變形處理。

b、教師出示圖解,小結操作程序方法,并演示。

方法1:選定基本形——圖象菜單——拉伸扭曲[翻轉旋轉]——水平垂直拉伸扭曲[翻轉旋轉]。

方法2:選定基本形——擊右鍵——拉伸扭曲翻轉旋轉。

方法3:選定基本形——鼠標放在選定框的任意點,當變成箭頭即可拉伸變形。

4、畫背景——粘貼基本形——復制拼擺——變形——調整構圖。

三、學生作業(yè),教師輔導。

四、小結:表揚優(yōu)秀作業(yè)。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇六

我的設計是一座兒童公園,春天的兒童公園生機勃勃。夏天的兒童公園百花齊放,香味沁人心脾,綠柳成蔭。秋天,兒童公園飄滿落葉,像一只只蝴蝶在翩翩起舞。冬天,兒童公園冰天雪地,放眼望去,山林屋宇,頓為銀世界,美麗極了。幾乎所有人都喜愛這里,因為這里景色簡直太美了!

兒童公園內有很多的游戲項目,浩如煙海,讓你數(shù)都數(shù)不清,有滑梯,有摩天輪,有鬼屋……。公園里的花種類繁多,有水仙花、菊花、鳳尾竹和蘭花等,小朋友們玩的可開心了,公園里歡聲笑語的聲音,像小鳥在唱歌。公園里有一所小型醫(yī)院,當小朋友不舒服的時候,能得到及時的救治。公園里有一座地下餐廳,隨時為人們提供美味佳肴,小朋友再也不會買路邊小攤上不干凈的食物吃了。公園里還有干凈舒適的賓館,外地的小朋友就可以在公園里住下,晚上可以盡情的欣賞公園里美麗的夜景了。

我設計的兒童公園景色一年四季都美的讓人們流連忘返,你們想去我建設的兒童公園嗎?

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇七

課題:電腦美術學習領域:

造型·表現(xiàn)。

教材分析:

上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產生興趣。

教學目標:

1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。教學重點:

感受電腦美術的樂趣。

教學難點:

會進行簡單的畫圖板操作。

教學思路和建議:

以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。

教學準備:

電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

課時安排:1課時。

教學活動:

活動一:

組織教學:

作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及。

上機的電腦?;顒佣?/p>

欣賞:

1、欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,產生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。

2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。

活動三:

師生共同演示并操作:

1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。

2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。

3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。

4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。

活動四:

學生操作:

用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學生根據自己的水平,進行繪制。

教師根據學生的不同水平進行個別輔導。

活動五:

評價:

共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。

札記:

由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣。看來多媒體介入美術教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇八

學習目標:

1.知識目標:能夠靈活應用頁面設置選項調整紙張大小、邊距;

了解名片的作用以及名片需要包含的信息。

能以附件的形式通過電子郵件將名片發(fā)送給同學;

3.情感目標:通過名片的`設計與制作,激發(fā)學生學習和使用電腦的興趣,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。

課前準備:

非it資源:各種自制名片(紙質)、打印紙。

it資源:多媒體教學網、名片范例。

課時安排:

2課時。

教學過程:

一、激趣引入(4分鐘)。

(一)、猜謎語。

生:

師:

板書。

引出課題:名片di(解釋di的意思)。

di:doitourself自己動手做。

二、探索新知(29分鐘)。

(一)出示,引導學生了解名片的組成(3分鐘)。

1、出示。

師:老師在課前已經做好了一些電子名片,我們一起去看看。

2、學生觀察教師與學生的名片,找出制作名片的相同之處(地址、電話、住址等)(教師板書主要信息的關鍵字)。

3、欣賞生活中人們的名片,激發(fā)學生的創(chuàng)造靈感。

4、小結:看了那么多各式各樣的名片大家說說怎樣的才能名片吸引人(構思新穎的、色彩亮麗的、構圖夸張的、有獨特標志的)。

(二)技術指導。

那你知道該怎么制作呢?

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇九

一、學習領域:

綜合探索。

二、課時:

1課時。

三、教學目標:

1、指導學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫圖程序的界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制、粘貼游戲。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

四、教學重點:

引導學生采用界面上的`繪畫工具進行繪畫和復制、粘貼游戲。

五、教學難點:

引導學生采用界面上的繪畫工具組合新穎的畫面。

六、作業(yè)設計:

利用復制、粘貼的功能組合畫面。并且可以用改變大小的。

七、教學過程:

(一)引導階段:

生:鉛筆工具。

(二)新授階段。

生:用手來畫,畫一個和它一樣的。

生:用電腦繪畫。

師:用那一種方法更簡單?

生:電腦繪畫。

討論:從畫圖軟件中的那里可以找到?去找找看?。ㄗ寣W生上講臺來找給大家看。)。

師:請同學們試一試,一起來制作更多的。

生:鞏固練習。

師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。

想不想和老師共同完成一張電腦畫?

生:想。

師:我來操作,你們幫我思考。(講解繪畫過程)。

(三)學生創(chuàng)作。

教師輔導。

(四)互評。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇十

教學目標:

1、通過教學,使學生能在word中插入簡單的表格。

2、掌握對表格的一些設置,能在文章中將數(shù)據改為表格。

教學重點:

表格的插入和修改。

教學難點:

在表格中直接畫直線和擦除直線。

教學準備:

聯(lián)想傳奇多媒體教室。

教學過程:

一、介紹表格的基本知識。

在一篇文章中,如果使用了大量的數(shù)據,一定會使人厭煩,所以,這時候我們就應該把文章的數(shù)據改為用表格來表示,這樣,既清晰明了,又簡單易懂。

1、插入表格。

在word中,插入表格有兩種常用的方法:

(1)、點住常用工具欄上的[插入表格]按鈕,拖出一張表格。(行數(shù)和列數(shù)會在拖動框下顯示出來)。

(2)、在[表格]菜單下選擇[插入表格],輸入行數(shù)、列數(shù)后單擊[確定]按鈕。

2、修改表格。

(1)、改變單元格的高度和寬度:將鼠標指針移到表格線上,指針會變成雙向箭頭。拖放鼠標,可以修改單元格的高度和寬度。但是要注意的是,如果要修改整行和整列的大小,可以直接去拖拽表格邊線就可以了;如果改變的是某個單元格的大小,就必須先選定這個單元格,再去拖拽這個單元格的邊線。

(2)、插入行、列:插入行時,只要將光標移到要插入的位置就行了,插入列時,要選定一列。

觀察一下,當你由插入行操作變成插入列操作時,[表格]菜單里會發(fā)生什么變化?

3、簡單介紹[表格和邊框]工具欄。

我們可以利用表格工具欄來畫、修改表格,還能對表格內的文本進行調整。工具欄上還有設置表格邊框顏色和底紋顏色的按鈕。

4、畫不規(guī)則的表格。

根據不同的情況,我們可以按[表格和邊框]工具欄上的[繪制表格]按鈕,這時,鼠標指針變成一支筆,就可以隨心所欲地畫表格了,畫錯了或是有些表格線你不想要了,也可以用擦除工具來擦除。

5、拆分、合并單元格。

您可將同一行或同一列中的兩個或多個單元格合并為一個單元格。例如,您可將若干橫向的單元格合并成橫跨若干列的表格標題。

(1)、單擊“表格和邊框”按鈕以顯示“表格和邊框”工具欄。

(2)、單擊“擦除”按鈕,單擊并在要刪除的單元格上拖動。

合并多個單元格的快捷方法是,選定單元格后單擊“合并單元格”按鈕。

二、制作表格,修改文章。

1、將光標移到文本后面,單擊[插入表格]按鈕,拖出一張3×4規(guī)格的表格。(3×4即行高×列寬)。

2、在單元格里輸入數(shù)據。

3、刪去原來文章里的文字數(shù)據。

4、調整表格的行高和列寬,使它看起來更美觀。

5、選中所有的單元格,單擊居中和垂直居中按鈕,使單元格中的文字居中。

四、練一練。

同桌兩位同學合作完成一張自己班的課程表。

五、總結。

word中的表格具有一定的智能性,除了今天我們介紹的功能外,表格還可以發(fā)揮許多特殊的作用,如國際象棋棋盤、中國象棋棋盤等等。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇十一

(一)提出自主研究問題。

探索性研究強調“通過學習解決問題”。我們知道,思考源于懷疑,只有激發(fā)學生提問,才能產生學習欲望,從而促使學生開展探究性學習。因此,在教學中,教師要鼓勵學生運用所學知識和技能去探索問題的原始解決方案,并基于自己的一些知識和經驗,進行積極探索。只有這樣,學生才會進行下一步的獨立調查,大大提高獨立發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。

(二)進行探究性試驗。

弗賴登塔爾強調“學習數(shù)學是實施再創(chuàng)造”的唯一正確途徑,這一點是由學生自己去學習、發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造的,教師的任務只是引導和幫助學生進行再創(chuàng)造,而不是將現(xiàn)成的知識傳授給學生。如游泳,想學游泳者要自己探索游泳的方法。所以在數(shù)學教學中,教師要為學生營造一些特殊的場景,讓學生能夠自主參與到活動中去,這樣就能夠有效培養(yǎng)學生的自主學習能力。

(三)拓寬研究的廣度。

探究性學習不僅是問題和主線的開始,同時也是學習的目的正如哲學家卡爾波普爾所說,“問題是出發(fā)點”。因此,在每節(jié)課或每個知識點的講授時,教師都要為學生的學習鋪上一層神秘的面紗,提供一些材料,讓學生進行自主探究。比如,在教學五年級的“分數(shù)大小比較”后,學生知道了兩種比較大小的方法:相同的分母,比較分子大??;相同的`分子,比較分母的大小。在這一基礎上,教師可讓學生自己比較7/9和7/8哪個大,或者計算8/9與1/8的差,7/8與1/8的差,1/9和1/8的差等,讓學生在進一步的比較中,深刻掌握比較方法。總之,教師在教學時,應讓學生深切感受到數(shù)學的魅力,為學生拓寬研究廣度,這樣做可以有效激發(fā)學生的探究欲望,促進學生對新知識的學習。需要注意的是,在這一過程中,教師只需要適時進行指導即可,盡量讓學生獨立處理問題,這樣才能有效提升學生的自主探究能力,進而提高學習效率。

二、新課程改革背景下自主學習的展望。

自主性教學在未來的數(shù)學教學中,地位將會越來越重要。因為當今社會是一個終身學習的時代,學生只有在自主學習中不斷進步,才能為日后的學習、工作和生活打下堅實的基礎,不被社會淘汰。

三、結語。

通過對小學數(shù)學教學中自主學習的意義和方法進行分析,不難看出,自主學習模式已經成為了教學的必然選擇。作為數(shù)學教師,我們必須在實際的教學中積極探索,努力總結出更多更有效的教學方法,進一步提升學生的自主學習能力,為學生的發(fā)展提供助力。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇十二

1.能夠認識軟件及其分類,并可以獨立下載和安裝軟件。

2.通過演示、小組合作等方法,經歷下載軟件的過程,提升觀察和合作交流的能力。

3.通過對于軟件的學習,能夠提高獲取信息的能力,熱愛信息技術。

【重點】軟件及其分類,下載和安裝軟件的方法。

【難點】下載軟件的方法。

(一)導入新課。

多媒體播放一段關于大熊貓吃竹子的視頻,提出問題:這段視頻是如何找到的呢?

【使用搜索引擎】。

教師總結:搜索引擎可以搜索到很多大熊貓的視頻,但是如果想要觀看到景區(qū)大熊貓的實時視頻,就需要使用一款視頻軟件來觀看了。那么,什么是軟件?如何下載軟件呢?本節(jié)課就一起學習《網上觀看大熊貓》。

(二)新課講授。

1.認識軟件。

教師講解:電腦上安裝了qq、微信、windows畫圖等,這些我們都稱之為軟件。

教師發(fā)放關于軟件分類的資料卡片,提出問題:

(1)qq、微信這些軟件,屬于哪種分類?

【應用軟件】。

(2)windows操作系統(tǒng)屬于哪種分類?

【系統(tǒng)軟件】。

布置任務:小組為單位討論,將了解到的常用軟件按類別填表。

提出問題:

(1)圖像處理軟件有哪些?

【畫圖、photoshop】。

(2)聊天通信軟件有哪些?

【qq、微信】。

教師總結:計算機軟件是指計算機系統(tǒng)中的程序、數(shù)據和文檔,不同軟件有不同的功能。除了圖像處理軟件、聊天通信軟件外,還包括視頻、音頻播放軟件等。

2.獲取軟件。

教師講解:正版軟件的安裝包有的可以通過多種途徑購買并下載,有的也可以在網上進行免費的下載。

【電腦上下載pc版,手機上下載移動版】。

教師演示下載pc版央視影音的軟件,提出問題:下載的方法是什么?

之后請學生自行操作,完成央視影音的下載。

教師總結:下載軟件建議通過軟件開發(fā)和銷售商的網站下載,不要隨意下載和安裝網絡上來路不明的軟件和盜版軟件。

3.安裝軟件。

教師引導:軟件下載完成后,還需要安裝才可以使用。

布置任務:以信息技術興趣小組為單位,合作完成軟件的安裝。

提出問題:

(1)如何安裝軟件?

【雙擊運行安裝文件,選擇安裝目錄,點擊“立即安裝”即可】。

(2)軟件安裝完成后,如何打開軟件?

【雙擊桌面上的圖標】。

之后,請學生利用安裝的軟件,觀看國寶大熊貓的直播視頻。

教師總結:如果下載的是壓縮文件,需要先解壓文件,再找到里面的安裝文件進行安裝。

(三)鞏固提高。

開展下載軟件的活動,活動要求:根據自己的需求下載一款喜歡的軟件。

教師巡視指導,指導要點:是否選擇的是官方網站、能否找到下載頁面、保存路徑是否修改等。

【下載軟件:酷狗音樂、qq音樂等】。

評價要點:使用官網下載,下載的步驟正確、熟練。

(四)小結作業(yè)。

小結:教師提問下載軟件的方法,學生說出使用搜索引擎找到網頁,下載win版,保存。

作業(yè):在家人手機上,嘗試安裝央視影音的app,觀看精彩視頻。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇十三

通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

教學重點:鼠標的各個操作方法。

教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

課前準備:計算機、網絡。

1、新課導入。

同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

2、新課教學。

(一)教師講解。

1、握鼠標的基本姿勢。

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用鼠標移動光標。

在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標單擊動作。

用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。

單擊左鍵。

4、鼠標雙擊動作。

不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

雙擊左鍵。

5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

(二)學生自由練習。

教師巡視指導。全課總結(略)。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇十四

教學難點:

指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形涂色的方法。

教學準備:

1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

2、范圖。

教學過程。

一、復習導入。

1、復習畫筆進入的方法和步驟。

(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法—————最小化。

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課。

1、調色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵。

(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

2、涂色工具的教學。

用左鍵單擊—用前景色涂色。

用右鍵單擊—用背景色涂色。

3、開文件。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作—————最小化。

4、打開文件“房子”。

5、練習涂色。

三、學生練習、交流。

xx。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇十五

練習統(tǒng)籌完成事情的過程。

教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

一、導言與復習。

復習:窗口的打開與關閉。

利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復。

雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

二、新課教學。

1、啟動“畫筆”。

2、打開一個文件。

3、修改圖形。

(1)教師講解。

使用“橡皮”的操作步驟是:

用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

將鼠標指針移動到要擦除的區(qū)域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

(2)教師示范。

(3)學生自由練習。

教師巡視指導。

4、放大鏡的使用。

我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

學生練習,教師巡視指導。

全課總結(略)。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇十六

教學目標:

1、培養(yǎng)創(chuàng)造能力。

2、學習標志的一般知識。

3、掌握標志的設計知識方法。

教學重點及難點:

1、標志的意義和用途,標志的表現(xiàn)形式和設計過程。

2、怎樣設計簡明、傳遞信息準確、獨特完美的標志。

電教、教具、學具準備:投影儀、投影片,標志范畫。

教學過程:

一、導入新課。

出示圖案范畫數(shù)幅,簡單歸納圖案設計的方法和表現(xiàn)形式,使學生加深對圖案設計方法的印象。

二、觀察比較。

出示三幅范畫:靜物素描、色彩風景、標志,比較三幅圖后,小結:標志和圖案一樣是平面的,它不但有優(yōu)美的'藝術形象,完整的構圖,還能起到傳遞信息和識別形象的作用。

三、觀察、欣賞解釋。

(1)出示投影片,觀察、欣賞標志范畫。

(2)通過觀察和欣賞后歸納總結。

標志:是人類社會中識別和傳遞信息的視覺符號。

用途:識別示意、傳遞信息,用一個符號代表一個事物。

種類:交通標志、生活標志、體育標志、商業(yè)標志。

要求:設計意念新穎,主題表達明確;形象簡練、概括、美觀、易識別,有一定的寓意性。

四、教師演示設計和繪制過程。

1、構思。

2、起稿。

3、著色。

五、學生設計,教師巡回指導。

六、作業(yè)評價。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇十七

電腦知識有很大的開放性,學生喜歡上信息技術課。我充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。

五年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下我采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。

如在教學photoshop第7課《小丑變臉》時,我先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在網上看課文尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就學會了這節(jié)課的內容。

信息技術課程的實踐性和操作性都非常強。課堂上,學生學會了學習,有良好的學習習慣,掌握基本的學習方法,能綜合運用各種學習方法進行分析、理解和實踐,能廣泛收集各種資料,從各種信息源中獲取知識信息;學生善于學習,能初步認識自身學習的基礎及特點,揚長避短,能根據學科特點及自己的實際情況選擇合理的學習方法,并善于結合自己的知識能力,放眼課外知識的延續(xù),并舉一反三,實現(xiàn)知識能力的遷移,養(yǎng)成了自主學習的習慣,為終身學習奠定基礎。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇十八

教學目的。

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。

教學重點:涂色工具的應用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。

涂色的方法。

教學準備:。

1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

2、范圖。

教學過程。

一、復習導入。

1、復習畫筆進入的方法和步驟。

(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課。

1、調色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

2、涂色工具的`教學。

用左鍵單擊-用前景色涂色。

用右鍵單擊-用背景色涂色。

3、開文件。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。

4、打開文件“房子”,5、練習涂色。

三、學生練習、交流。

1、做練一練(1)。

(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”

全課總結(略)。

〔課后記〕。

這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

主題:查找文件。

教學目的和要求。

1、了解文件和文件夾的基礎知識;

2、初步認識“資源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

軟盤。

教學過程。

一、新課導入。

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

二、教學新課。

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。

練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構成。(結合圖介紹)。

我們根據需要,可以將文件。

[1][2][3][4][5]。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇十九

2、學會申請免費郵箱。

3、接收并回復,建立通訊錄。

培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。

通過本課內容的學習,使學生受到維護網絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。

為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

生:……。

師:我們在網上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

生:想。

師:電子郵件是網上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的.信息。

1、打開主頁。

打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

2、申請免費郵箱。

教師演示。

3、登錄免費郵箱。

書上40頁。

4、自己操作、質疑。

1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。

2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。

3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

1、填一填。

學生參照所學內容和自己實際操作來完成。

2、選一選。

指名說答案。

3、試一試。

學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇二十

一、教學目標:

知識目標:

1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

2.學會制作flash形狀補間動畫;

3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。

能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網絡獲取知識的能力。

情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

二、課時安排:

1課時(可根據需要二課時)。

三、教學重點與難點:

重點是制作形狀補間動畫。

四、教學方法:

教師演示法:教師講解、引導。

五、教學過程:

(一)、創(chuàng)設情境、激情導入:

同學們,大家都看過《西游記》嗎?

最喜歡里面的哪一個人物?

誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?

那么大家想不想再看一次《西游記》?

好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)。

師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好,今天就讓老師和大家一起再來做一次。

(二)制作動畫。

a布置學習任務,勇闖第一關。

要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

2、學生自主學習完成。

3、簡單交流,恰當鼓勵。

這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

b布置任務,勇闖第二關:

1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關開始!

2、學生自主完成。

(本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)。

3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現(xiàn)學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

c布置任務,勇闖第三關:

1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出?,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關開始!

2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)。

題,安排教師進行示范性操作。)。

4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)。

在制作中根據學生的個性差異會出現(xiàn)這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

(三)勇闖第四關:

1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他?,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)。

3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的.困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)。

4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)。

六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)。

通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環(huán)境。

七、全課歸納總結:

同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?

八、拓展延伸:

同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數(shù)次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數(shù)次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!

反思:本課結束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。

小學信息技術電腦繪畫教案設計篇二十一

1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

教學重點:

繪圖軟件的操作與應用。

教學難點:

曲線工具的運用。

教學準備:

計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程。

一、新課導入。

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學。

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利。

用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4、實例:“畫小雞”畫雞身。

(課件、范圖演示)畫雞頭。

畫雞眼。

講解并演示作畫步驟:畫雞腳。

畫雞嘴。

涂顏色。

圖2。

5、作品存盤退出:(講解并演示)。

講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:

a、單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

全課總結。

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