魔方活動方案(實用20篇)

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魔方活動方案(實用20篇)
時間:2023-11-28 08:36:19     小編:BW筆俠

在實施一個項目或計劃時,準(zhǔn)備一個明確的方案是至關(guān)重要的。方案的評估應(yīng)該考慮風(fēng)險和收益的平衡,實現(xiàn)長期可持續(xù)發(fā)展。方案的實施需要根據(jù)具體情況進(jìn)行評估和修正。

魔方活動方案篇一

為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動,孩子們的動手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

一年級:一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

二年級:一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

三、四年級:一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

五、六年級:六面復(fù)原

5月23日上午第一節(jié)課后(9:00) 大操場。

每班10名同學(xué)參加比賽(班級推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的.檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

(1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

(2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”裁判:

一班:

二班:

三班:

四班:

五班:

六班:

七班:

八班

九班:

十班:

十一班:

十二班:

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

魔方活動方案篇二

“下課的鈴聲,送來十分鐘。來吧,來吧,大家一起來輕松……”一下課,我們的校園就熱鬧起來了,有跳繩的,踢毽子的,有玩玻璃球的,打乒乓球的,我最喜歡打羽毛球了,它給我?guī)砹撕芏鄻啡ぁ?/p>

那一次,我和張慶珂、馬爽、何國鴿四人在大廳前面的空地上打羽毛球,地面上正好有水泥線,張慶珂像裁判一樣宣布:“游戲規(guī)則是這樣的',雙方各擁有三次機(jī)會,三次機(jī)會過了就換人。扣球不算。打到自己場地的球一定算。”

比賽開始了。先是我和馬爽對打。我發(fā)球,馬爽很輕松就接住了。我來個高空猛打,心想馬爽死定了,在我暗自高興的時候,馬爽突然來了個回馬槍,我始料不及,這一次不僅沒接著,還把球拍給弄飛了。她們幾個都哈哈大笑,我羞愧極了,真是偷雞不成反蝕把米。

第二局,馬爽發(fā)球,她先哈哈一笑,說:“接球?!庇鹈蛳耖L了翅膀,在天空劃了長長的弧線,晃晃悠悠的往下落。我把球拍一迎,球乖乖地又回去了。馬爽愣了一下,羽毛球生氣地一頭栽到她的身后。“打得好!”圍觀的同學(xué)歡呼起來。我也舒了一口氣。

接著是張慶珂和何國鴿打。張慶珂發(fā)個長球,何國鴿打過來個短球,張慶珂也來個短球,何國鴿就發(fā)個長球,打得難分勝負(fù)。接著張慶珂發(fā)球,眼看球飛不過去中間的線,她將身子向前傾,想再用點力,只聽“砰”的一聲,打在了來接球的何國鴿的球拍上。我們都笑了起來。

“叮零零”隨著上課的鈴聲,我們依依不舍地進(jìn)了教室。

指導(dǎo)教師:趙靜。

魔方活動方案篇三

活動目的:

1、通過課間活動,使學(xué)生學(xué)會鍛煉,找到自己喜愛的項目。

2、通過豐富多彩的課間活動把學(xué)生吸引到各項體育活動中,讓學(xué)生在快樂中練,在練習(xí)中快樂。

3、通過課間活動鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì)、健全心理,同時豐富校園文化生活,營造積極向上的學(xué)風(fēng)。

活動準(zhǔn)備:跳繩20根,橡皮筋3根。

活動過程:

一、男女生分區(qū)域活動。男生在三樓平臺的右側(cè),女生在左側(cè)。可以單獨玩,也可以一起合作玩,或者進(jìn)行計時比賽。

二、老師適時參與指導(dǎo)。

三、預(yù)備鈴響之前提醒學(xué)生結(jié)束游戲,做好課前準(zhǔn)備。

魔方活動方案篇四

河北省張家口市化稍營小學(xué)五(1)班張志偉。

“哈哈哈……”每到課問,校園里就洋溢著歡樂的`笑聲。這不,我和好朋友們又開始了有趣的游戲。

第二節(jié)課一下,我就約上武壯、郝世海、劉海波等人,準(zhǔn)備玩“跳山羊”游戲。我們先通過“石頭、剪子、布”確定一名同學(xué)為“羊”,其余的人誰要是跳不過去就當(dāng)“羊”。每當(dāng)所有的人跳過去后,“羊”就要漸漸升高。

第一只“羊”是卜曉偉,我一看,可樂了,因為憑我的實力,也只能戰(zhàn)勝卜曉偉了,這一回除了劉海波沒有跳過去,其余的人都跳過去了。大家便說:“劉海波,快蹲下,讓我們跳……”

第二輪開始,大家都跳了過去,我們不禁歡呼起來。按規(guī)定“羊”得升級了,可升級后大家又一一過關(guān)了。“羊”再次升級。看著大家都跳了過去,我很是羨慕。我做好準(zhǔn)備,開始助跑,到了“羊”跟前,雙手一按“羊”,一個跨躍跳了過去,可落地時腳沒站穩(wěn),坐在了地上。大家齊呼:“張志偉,快蹲下當(dāng)‘羊’!”唉,誰讓我“功力不夠”呢,我無可奈何地蹲了下來……說實話,當(dāng)“羊”的滋味可真不好受!

正在這時,清脆的鈴聲響了。“張志偉,下次還是你當(dāng)‘…羊’!”大家說著,一起沖向教室。課間,快樂的時刻,既鍛煉了我們的身體,又培養(yǎng)了我們敏捷的反應(yīng),有益身心,我喜歡?。ㄖ笇?dǎo)教師朱金梅)。

教師點評。

習(xí)作按游戲過程,一輪一輪寫得十分清楚。場面描寫也很到位,如過關(guān)后“歡呼”,“齊呼”失敗者當(dāng)“羊”……有力地凸現(xiàn)了課間的歡樂。結(jié)尾點題,起到畫龍點睛的作用。

(劉艷華)。

魔方活動方案篇五

為進(jìn)一步豐富校園文體活動,全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,魔方社團(tuán)特開展魔方教學(xué)活動,使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進(jìn)取。

1、進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。

3、學(xué)會團(tuán)體合作精神。

1、提高小組成員動手的能力在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。

2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

四、五年級學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。(每批限額40人)

魔方活動室。

第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。第

四、五周:學(xué)習(xí)第一層。

第六、七周:組織社團(tuán)內(nèi)比賽;學(xué)習(xí)第二層。

第八至十二周:學(xué)習(xí)第三層。第十三至十七周:抓后進(jìn),練速度。第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。

1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)

2、比賽專用計時器(100左右/個)

3、用于認(rèn)識、展示魔方數(shù)個,包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!

魔方活動方案篇六

為了推動素質(zhì)教育的全面開展,豐富學(xué)生課余生活,增強(qiáng)學(xué)生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學(xué)校將舉辦20xx年學(xué)生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:

20xx年12月

六年級各班學(xué)生6名(男女不限)

1、單面復(fù)原賽

參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3x3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當(dāng)場指定)。

2、六面復(fù)原賽

參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3x3魔方六面拼圖任務(wù)。

1、單面復(fù)原賽

以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當(dāng)裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開始復(fù)原(顏色當(dāng)場宣布),同時開始計時。當(dāng)選手完成規(guī)定顏色的一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規(guī)定時間內(nèi)沒有完成的不計成績。

2、六面復(fù)原賽

選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復(fù)原,同時開始計時。當(dāng)選手自認(rèn)為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規(guī)定時間內(nèi)全部還原的計6分(根據(jù)計時分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。

1、比賽選手比賽時使用的魔方由本人自行準(zhǔn)備

2、比賽選手應(yīng)準(zhǔn)時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。

規(guī)定時間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級段前20名將頒發(fā)榮譽(yù)證書。單面復(fù)原賽個人取前10名,計入團(tuán)體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時間內(nèi)按完成情況如何進(jìn)行計分,計入團(tuán)體總分。

魔方活動方案篇七

隨著社會發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強(qiáng)人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。加入進(jìn)來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流。

一、活動宗旨。

發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺。

二、大賽主題。

玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧。

三、組織機(jī)構(gòu)。

主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)。

四、參賽人員。

浙江水利水電??茖W(xué)校全體師生。

五、活動時間及地點。

活動時間:20xx年3月30日。

活動地點:一號樓前面的花壇旁。

六、比賽章程:

1、報名:魔方玩轉(zhuǎn)。

即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格。也可現(xiàn)場報名參加比賽,現(xiàn)場報名者則現(xiàn)場填寫表格并進(jìn)行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。

2、比賽注意事項:

裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;

3、比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面。

1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式。

2)每場比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽。

3)如對評判結(jié)果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格。

4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方。

4、裁判。

1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負(fù)責(zé)2)裁判必須提前十五分鐘到場。

3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開、公正”的原則展開。

七、獎項設(shè)置。

六面組設(shè)前三名:一面組設(shè)前三名。

八、應(yīng)急預(yù)案:

緊急情況處理:

1、火災(zāi):我們會提醒工作人員和參加活動的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

2、同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。

3、其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打xxx,同時,校衛(wèi)隊員須第一時間趕到現(xiàn)場進(jìn)行處理。活動現(xiàn)場秩序維護(hù):

1、我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確?;顒赢?dāng)天的.秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機(jī)前來作案的可能。

2、安保人員須切實維護(hù)好活動秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確保活動正常進(jìn)行的同時,也讓不法分子無可趁之。

魔方活動方案篇八

為了響應(yīng)中國魔方協(xié)會推廣魔方的號召,在校院里普及魔方運動、增進(jìn)魔方愛好者的友誼。信商魔方協(xié)會特舉辦首屆信商校園杯魔方大賽。信商學(xué)院魔方協(xié)會已經(jīng)成立了一年之久有一定組織能力;信商學(xué)院玩魔方的人日漸增多,并且一部分人參加了“鄭州高校聯(lián)賽魔方比賽”。鑒于以上條件,我社團(tuán)特別策劃本次魔方大賽,并為次活動做如下具體工作計劃和安排。 為了促進(jìn)我校學(xué)生的文化藝術(shù)交流,豐富我校學(xué)生的課余生活,加強(qiáng)我校學(xué)生的思想政治教育,給學(xué)生提供更多的展示自我才華和提高自身素質(zhì)的機(jī)會,創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,舉辦校魔方大賽。

1、三階魔方雙手速擰。(每組5個人,一人一個魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時開始,三次結(jié)束后取最短的時間算比賽成績,取前三名)

2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績。)

3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機(jī)會還原,去最快成績,取前三名。)

4、二階魔方雙手速擰(可有三次機(jī)會還原,取最快成績)

5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎品)

1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎品。

2、魔片前三有獎品和證書,除此外,根據(jù)情況還會頒發(fā)一些鼓勵性證書,表示獎勵。(證書由信商魔方協(xié)會認(rèn)證,獎品待定)

1、參賽選手必須報名,可提前報名,也可當(dāng)場報名,內(nèi)容包括姓名,性別,年齡,系別,班級。

2、每個選手報名不得超過五項。

4、參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。

5、參賽選手有權(quán)向負(fù)責(zé)人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。

1、參照wca的比賽規(guī)則

2、計時器用筆記本電腦的魔方計時器

負(fù)責(zé)人:周龍 高秋陽

活動組委會

成員:魔方協(xié)會會員4名

2、 魔方運送、記錄組

職責(zé):魔方被原樣運送到選手手中,中間無意外。 負(fù)責(zé)人:許艷敏

成員:魔方協(xié)會會員6(4人運送,2人備用)

3、 服務(wù)組

職責(zé):為現(xiàn)場所有人提供便利的服務(wù)(如:清理垃圾) 負(fù)責(zé)人:郭凱

成員:魔方協(xié)會會員2人

4、 通訊組

職責(zé):負(fù)責(zé)現(xiàn)場的照相、錄制視頻以及賽后的宣傳。 負(fù)責(zé)人:李旻琰 成員:王辰思

5、 報名組

職責(zé):開賽前組織報名,開賽后負(fù)責(zé)簽到 負(fù)責(zé)人:秦婧希

成員:魔方協(xié)會會員2人

6、 機(jī)動組

職責(zé):協(xié)助處理現(xiàn)場一些突發(fā)事件,社員簽到 負(fù)責(zé)人:白靜

成員:魔方協(xié)會會員2人

中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院 魔方社團(tuán)

魔方活動方案篇九

二、活動地點。

方案一:三味堂三樓多功能活動廳。

方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

決賽——教室。

三、活動時間。

5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00。

四、活動背景。

自世界魔方協(xié)會(wca)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

五、活動意義。

西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

六、活動內(nèi)容。

項目預(yù)賽形式?jīng)Q賽形式。

二階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

三階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

四階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

五階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

八片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

三階單手速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

表演項目(決賽前進(jìn)行)。

飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰pk;

七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)。

海報制作、場地布置——宣傳部。

活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部。

獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部。

賽后場地清理——所有機(jī)構(gòu)成員。

參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室。

主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部。

裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室。

八、獎品準(zhǔn)備及活動預(yù)算。

獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

“潤智玩吧”介紹:

在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。

成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌?,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨此一家。

本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

宣傳海報50元。

桌椅租借100元。

礦泉水100元。

氣球、彩帶50元。

比賽器材(計時器、線材)200元。

共計:600元。

九、活動流程。

(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎。

十、比賽安排。

(一)賽事準(zhǔn)備階段。

賽場的布置:

組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

宣傳部掛好橫幅。

本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個項目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)。

外校參與者安排:

1、參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。

2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報道區(qū)域休息,采訪。

人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名。

(附:相關(guān)人員規(guī)則。

1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施。

2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽。

3、報名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽。

4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程。

5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員。

6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂。

7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果。

8、每一項目必須有一至多名計分員。

9、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果。

10、計分員可以參與該項目的比賽。

11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)。

(二)比賽及頒獎階段:

1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分?jǐn)?shù)為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。

2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達(dá)到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

3、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。

(三)后續(xù)階段。

所有機(jī)構(gòu)成員清理會場。

十一、緊急預(yù)案。

1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變。

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

魔方活動方案篇十

(1) 社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺表演。(人員未定)

(2) 每位成員使用自帶的魔方與計時器。

(3) 表演時將計時器放在桌子上,站立表演。

(4) 表演開始前請觀眾打亂,以增強(qiáng)互動性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)

(5) 表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)

(6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的。

(7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。

第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

魔方活動方案篇十一

一、指導(dǎo)思想:

為全面實施素質(zhì)教育,切實推進(jìn)“陽光體育運動”,培養(yǎng)德智體等全面發(fā)展的人才,為全面推進(jìn)《學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)的實施》,堅持“健康第一”的指導(dǎo)思想,豐富學(xué)生的課余生活,為學(xué)生每天都有一個小時的體育鍛煉時間創(chuàng)造良好的條件。最大程度地發(fā)揮學(xué)生、教師的主動性和創(chuàng)造性,積極開發(fā)利用我?,F(xiàn)有的體育資源,變原有單一的集體活動形式為分年級分班級、多項目多場地等多種形式并舉,進(jìn)一步豐富大課間體育活動的內(nèi)容。增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的心理素質(zhì)和道德素質(zhì),促進(jìn)學(xué)生主動參與體育活動的興趣和愛好,形成堅持鍛煉的習(xí)慣和終身體育意識。在大課間中體現(xiàn)民主、合作、創(chuàng)新的意識。并以大課間為輻射點,促進(jìn)體育課堂教學(xué)的改革與創(chuàng)新,體現(xiàn)良好的校風(fēng)、校紀(jì)和學(xué)生的精神面貌,帶動校園文化的建設(shè)。

二、目標(biāo)和原則。

(一)目標(biāo)。

1、通過大課間體育活動,促進(jìn)學(xué)生健康成長,并形成健康意識和終身體育觀,確?!敖】档谝弧彼枷肼涞綄嵦?。

2、在大課間體育活動中,讓學(xué)生有選擇地參與、學(xué)習(xí)、享受體育,激發(fā)學(xué)生的運動興趣,發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和潛能。

3、通過大課間體育活動,全面提高學(xué)校師生的綜合素質(zhì),促進(jìn)師生間、生生間的和諧關(guān)系,提高學(xué)生的合作、競爭意識和交往能力。

4、優(yōu)化學(xué)校體育場地設(shè)施設(shè)備及管理,提高其使用率,發(fā)揮其育人效益。

5、通過大課間體育活動,豐富校園文化生活,營造積極向上的學(xué)風(fēng)。

(二)原則。

1、教育性原則。充分發(fā)揮大課間活動對學(xué)生進(jìn)行五育教育的功能,重視活動過程的教育。

2、科學(xué)性原則。遵循學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律。我校從實際出發(fā),采用大課間與短課時相結(jié)合的形式,合理的安排大課間的課程計劃和內(nèi)容。

3、全體性原則。師生全員參加,充分發(fā)揮師生的積極性和創(chuàng)造性,達(dá)到全體健身的目的。

三、實施措施。

(一)建立“五個”保障體系,確保大課間活動有序開展。

1、組織保障。學(xué)校成立大課間活動領(lǐng)導(dǎo)小組,促使大課間活動真正落到實處,促進(jìn)該項活動高質(zhì)量進(jìn)行。

(1)大課間活動領(lǐng)導(dǎo)小組。

組長:

成員:

(2)體藝綜合指導(dǎo)組:

組長:

副組長:

成員:董浜中心小學(xué)全體教師。

2、制度保障。為使大課間活動有章可循,杜絕活動開展隨意性,學(xué)校規(guī)定大課間活動班主任與副班主任老師協(xié)助輔導(dǎo)老師共同指導(dǎo)和參與學(xué)生的活動,建立領(lǐng)導(dǎo)督查、藝體教師指導(dǎo)的制度。

3、時間保障。根據(jù)上級安排和我校的實際,學(xué)校作息時間作相應(yīng)調(diào)整,明確規(guī)定大課間活動分為上午和下午兩段時間進(jìn)行,上午為每天上午9:10――9:35(星期一升旗)這段時間,早操包含在大課間活動里,早操結(jié)束后進(jìn)行分年級分班活動。任何老師不得擠占大課間活動時間。下午為3:35――3:55。若遇陰雨天改在室內(nèi)進(jìn)行,如:棋類活動、智力游戲等。

4、人力、物力保障。要求師生全員參與大課間活動,活動中教師既是活動的組織者、指導(dǎo)者,又是學(xué)生的保護(hù)者,同時自己也是活動者,這既體現(xiàn)國家所提倡的全面健身,又能融洽師生關(guān)系,有利于構(gòu)建新型的和諧、平等的師生關(guān)系。大課間活動器材由學(xué)校體育室提供。另外提倡每位學(xué)生自備跳繩、毽子、棋類器材中的其中一樣。

5、安全保障。各班學(xué)生必須在指定活動范圍內(nèi)活動,防止出現(xiàn)活動區(qū)域不明或亂串、亂跑的'混亂現(xiàn)象。正副班主任和協(xié)助輔導(dǎo)老師跟班進(jìn)行現(xiàn)場活動指導(dǎo)。

(二)充分調(diào)動師生參與大課間活動的積極性。

上午的大課間活動按規(guī)定進(jìn)行,下午的活動除時間、場地及活動內(nèi)容有具體規(guī)定、保證外,在活動形式、空間上各班均具有很大的自主性和靈活性,各正副班主任和協(xié)助輔導(dǎo)老師可發(fā)揮自身特長,展示自身才干,開發(fā)創(chuàng)新體育、舞蹈、球類游戲等項目。

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魔方活動方案篇十二

教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

二、《比多少》。

教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍(lán)隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

[游戲規(guī)則]。

1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊。

2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

三、《扭扭走》。

教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

[游戲規(guī)則]。

首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。

四、《跳跳跨跨》。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

五、《疊疊高》。

教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》。

紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

[游戲規(guī)則]。

1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

魔方活動方案篇十三

魔方活動是一項深受廣大年輕人喜愛的智力競技運動,憑借其獨特的挑戰(zhàn)性和解謎趣味性,吸引了越來越多的人加入其中。最近,我也參加了一次魔方活動,并在其中獲得了一些寶貴的體會和經(jīng)驗。下面我將從四個方面展開闡述,談?wù)勎覍δХ交顒拥男牡皿w會。

首先,魔方活動需要堅持和耐心。完成一個魔方并非易事,需要我們通過不斷的嘗試和摸索才能找到最佳的解法。在活動中,我親身感受到了魔方解謎的艱辛。剛開始時,我甚至連擰魔方的方法都不太清楚,手忙腳亂地擺弄著魔方。但是,憑著堅持和耐心,我漸漸掌握了一套解魔方的技巧,并最終成功完成了一個魔方。這讓我深深體會到在追求目標(biāo)的過程中,堅持和耐心的重要性。

其次,魔方活動培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力。魔方的各個面都是彼此關(guān)聯(lián)的,每一步的操作都會影響到其他面的狀態(tài)。因此,在解魔方的過程中,我需要高度集中注意力,合理規(guī)劃每一步的操作,以達(dá)到最終還原魔方的目標(biāo)。這要求我們具備較強(qiáng)的邏輯思維和解決問題的能力。通過參與魔方活動,我深刻認(rèn)識到邏輯思維對于解決問題的重要性,并且得到了邏輯思維和解決問題的訓(xùn)練。

第三,魔方活動鍛煉了我的觀察力和專注力。魔方的每一面都由九個小塊組成,它們的顏色排列是有規(guī)律的,但這個規(guī)律并不容易察覺。在解魔方的過程中,我需要細(xì)心觀察每個小塊的狀態(tài)并記憶下來,以便進(jìn)行合理的操作。這要求我們具備較高的觀察力和專注力,不能有一絲馬虎。通過參與魔方活動,我逐漸提升了我的觀察力和專注力,在解決問題中更加注重細(xì)節(jié)。

最后,魔方活動加強(qiáng)了我與他人的合作意識。在魔方活動中,我常常與他人進(jìn)行比賽和交流,共同探討解魔方的技巧和經(jīng)驗。在這個過程中,我與他人建立了緊密的聯(lián)系,形成了團(tuán)隊合作的氛圍。團(tuán)隊合作不僅能夠加快問題的解決速度,還能夠互相啟發(fā),得到更多的思路和解決方法。通過與他人的合作,我學(xué)會了傾聽和溝通,明白了團(tuán)隊合作的重要性。

魔方活動讓我受益匪淺。它不僅鍛煉了我的耐心和堅持,還培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力,提升了我的觀察力和專注力,并加強(qiáng)了我與他人的合作意識。這些經(jīng)驗不僅在魔方活動中有用,在我生活和學(xué)習(xí)中也能夠得到應(yīng)用。我相信,只要我在追求目標(biāo)的過程中堅持不懈,勇往直前,終將能夠攀登更高的峰頂。

魔方活動方案篇十四

為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。

1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。

3.活動地點:校園內(nèi),市區(qū)各大公園。

4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。

5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。

2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認(rèn)識魔方。

5.第五周教大家魔方的初級玩法。

6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。

7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級玩法。

9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。

10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

全體協(xié)會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

魔方活動方案篇十五

為進(jìn)一步豐富校園科技活動,全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,我校今年特開展魔方教學(xué)活動。使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能,并使之對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、方法、價值取向等問題產(chǎn)生積極影響。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進(jìn)取。

1、進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。

3、學(xué)會團(tuán)體合作精神。

1、培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的動手能力。

2、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的'信心,并能取得更好的成績。

3、全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培植學(xué)生個性特長的一項重要舉措。

1、對所記住拼魔方的技能能及時了解掌握。

2、在教室里學(xué)習(xí)時,不得隨便講話。

3、不在培訓(xùn)時間做與教學(xué)無關(guān)的事情。

4、能及時清除遺留垃圾。

5、積極討論,踴躍發(fā)言。

1、由學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。

2、培訓(xùn)成員:各班報名學(xué)生。

計劃每周五下午:14:00——16:30。

五(2)班教室。

1、提高小組成員動手的能力。

在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,采取學(xué)生建議的方式提高活動效果,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。

2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。

發(fā)揮"小老師"的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)"小老師",對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)"小老師"改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

3、在活動過程中,要尊重學(xué)生的意見與建議,使其學(xué)到知識是活動的關(guān)鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學(xué)生的興趣。

培訓(xùn)內(nèi)容:

第一周:魔方興趣小組名單確定。第二、三周:第一層;第四、五周:第二層;第六—十周:第三層;第十一—十七周:抓后進(jìn),練速度;第十七—十八周:比賽,評優(yōu)。

魔方活動方案篇十六

隨著時代的進(jìn)步和校園文化的發(fā)展越來越多的人喜愛魔方,魔方不僅僅是一種玩具,它還可以鍛煉人的智力,提升人的空間想象能力,幫助人更好的發(fā)展。現(xiàn)在基本上學(xué)都有自己的魔方社團(tuán),他們在一起共同交流,相互幫助共同進(jìn)步。不僅鍛煉了自己的能力,還培養(yǎng)了自己的興趣愛好,結(jié)交了更多志同道合的朋友,為將來自己更好的發(fā)展打下了基礎(chǔ)。所以這也是很多大學(xué)所支持魔方活動的重要原因之一。因此我校魔方社團(tuán)為跟上發(fā)展豐富同學(xué)們的業(yè)余生活在這舉辦魔方展活動。

豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,提高同學(xué)們的興趣愛好,擴(kuò)大魔方活動在我校的影響力,增進(jìn)同學(xué)之間的交流與合作,擴(kuò)大同學(xué)們的社交范圍等。

玩轉(zhuǎn)魔方讓我們?nèi)松D(zhuǎn)的更快速,魔方魔方我為你著魔我為你瘋狂。

活動面向商職學(xué)院全體學(xué)生包括在校生。

20xx年5月19日(星期四)中午。

山東省商業(yè)技術(shù)學(xué)院商場門口。

(1)魔方展示:魔方的種類如二階魔方、三階魔方、四階魔方、五階魔方、異形魔方、心形魔方等。

(2)速擰展示:由社團(tuán)人員展示魔方速擰集技術(shù)與速度于一體的展示。

(3)現(xiàn)場問答:由社團(tuán)人員對魔方愛好者進(jìn)行現(xiàn)場疑問解答。魔方介紹:介紹魔方的發(fā)起人,練習(xí)魔方對人的好處。

(1)通過宣傳部進(jìn)行活動宣傳(制作板面,設(shè)計小圖等)。

(2)進(jìn)行班級宣傳(由社團(tuán)人員負(fù)責(zé))。

(3)通過拉贊助扯橫幅進(jìn)行宣傳。

(1)桌椅可以通過校宿管部借不需要費用。

(2)橫幅通過贊助商提供不需要費用。

(3)魔方由社團(tuán)提供不需要費用。

(4)人員屬于魔方社團(tuán)不需要費用。

(1)宣傳部負(fù)責(zé)對學(xué)校進(jìn)行宣傳主要由申吉祥、王恒負(fù)責(zé)。

(2)拉贊助主要是針對學(xué)校和農(nóng)貿(mào)的商店和門頭房進(jìn)行合作,讓他。

們支持我們的活動,主要由張國華和劉文健負(fù)責(zé)。

(3)展示臺由社團(tuán)成員去借,保證活動的及時進(jìn)行。

(4)現(xiàn)年問題解答主要由成員郭會濱進(jìn)行解答。

(5)技術(shù)問題和魔方學(xué)習(xí)主要由技術(shù)部成員朱召凱、張展、劉曉威。

等進(jìn)行指導(dǎo)。

(6)魔方展覽解說主要由會長徐飛負(fù)責(zé)。

(1)20xx年5月19日上午社團(tuán)成員將桌椅借好在商場門口擺好(不能妨礙交通)。

(2)將社團(tuán)的'魔方在放學(xué)之前在展示臺上陳列好等待同學(xué)們放學(xué)。

(3)將橫幅懸掛好。(要求:橫幅要水平不能妨礙交通,并且愛護(hù)花草樹木。)。

(4)待同學(xué)們放學(xué)之后進(jìn)行宣傳以及現(xiàn)場交流和溝通提高他們對魔方了解,宣傳魔方練習(xí)的好處。解答同學(xué)們對魔方的迷惑以及不了解的問題。指導(dǎo)魔方愛好者拼湊模仿的方法。

(5)向同學(xué)們宣傳我們魔方社團(tuán)的口號,讓他們對我們魔方社團(tuán)有更多的了解,增強(qiáng)魔方社團(tuán)在全校的影響力。

(6)待活動結(jié)束后將借來的桌椅及時歸還學(xué)校(不能損壞),整理魔方將其帶回社團(tuán),清掃現(xiàn)場將現(xiàn)場的垃圾等物及時清理掉,保護(hù)環(huán)境讓我有一個潔凈的校園。最后由會長進(jìn)行小結(jié),活動結(jié)束。

魔方活動方案篇十七

20xx年10月31日上午九點整,由唐山師范、唐山學(xué)院、聯(lián)合大學(xué)和輕工學(xué)院聯(lián)合辦的唐山市第三屆魔方公開賽正式拉開帷幕,地點在唐山學(xué)院北校區(qū)階梯教室。此次比賽邀請了前世界盲擰冠軍陳丹陽蒞臨指導(dǎo)魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。

唐山市廣大魔方愛好者積極參與了本次比賽。唐山電視臺經(jīng)濟(jì)生活頻道進(jìn)行采訪,有五十余名唐山地區(qū)魔友參賽,規(guī)模為唐山市最大,比賽嚴(yán)格按照wca流程進(jìn)行,順序開始三階速擰初賽、二階速擰、四階速擰、八片魔板、十二片魔板、三階甲組決賽、三階乙組決賽,中間穿插金字塔、魔尺、鏡面、飛碟杯的表演賽,為協(xié)會之后的繼續(xù)發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。

我校魔友表現(xiàn)出色獲得優(yōu)異成績,還被評為“最佳團(tuán)隊獎”

小魔友的風(fēng)采。

通過本次活動,積累了較多的活動經(jīng)驗,對以后活動有較大的幫助。

魔方活動方案篇十八

本學(xué)期即將結(jié)束,下面就這一學(xué)期的社團(tuán)活動進(jìn)行總結(jié):

由于這一學(xué)期參加魔方社團(tuán)的學(xué)生都是一、二年級的小同學(xué),所以我決定在魔方教學(xué)的過程中分組教學(xué),視頻講解為主,我指導(dǎo)為輔。每組中都安排一些轉(zhuǎn)的相對較好的同學(xué),這樣可以減少老師一對多教學(xué)模式造成的照顧不全面的問題,孩子等待老師幫助指導(dǎo)的時間減少,使學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度加快了。

課程首先通過播放世界魔方比賽視頻剪輯,來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)魔方的興趣。學(xué)生看的是津津有味,邊看邊動手模仿比賽選手并發(fā)出感慨。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)了,導(dǎo)致之后的課程學(xué)生會主動提出計時比賽的想法。

在轉(zhuǎn)魔方之前,孩子們了解魔方構(gòu)架,以及魔方相關(guān)的特點與基本知識。由于學(xué)生都是低年級的學(xué)生,他們腦與手的配合程度都非常低,所以在開展魔方教學(xué)時,我們要具備的就是耐心,這些孩子在跟隨視頻講解演示的時候,往往只能聽或者只能去模仿動作,有的學(xué)生在橫向縱向交叉旋轉(zhuǎn)的時候,往往會單層單方向旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去只是做無用功,他們無法做到在聽的同時跟著老師一起進(jìn)行還原練習(xí)。所以當(dāng)在電腦上播放視頻、講解還原方法的時候,我便可以在下面巡視社團(tuán)的孩子是否能夠及時跟上視頻的講解進(jìn)度,隨時暫停視頻,進(jìn)行更細(xì)微更接近他們的年齡特點的講解,并且我也能及時對其進(jìn)行一對一指導(dǎo),這樣能使其迅速跟上教學(xué)進(jìn)度,最大限度的保證了學(xué)生能夠跟上本節(jié)課的進(jìn)度,從而提升了整體的學(xué)習(xí)進(jìn)度。這個學(xué)期課程的四分之一時間都是在學(xué)習(xí)通過觀看魔方視頻教學(xué),學(xué)習(xí)魔方復(fù)原的前兩步,學(xué)習(xí)復(fù)原白色面,尋找黃色小花形狀以及拼出白色十字形狀。本以為一個白色十字,轉(zhuǎn)起來會很省時間,但是由于孩子的年齡特點,他們理解能力并不能和成年人相比。學(xué)會了白色十字的復(fù)原方法,復(fù)原白色面就輕松很多了,之后孩子們又自己研究出來復(fù)原魔方的紅、黃、藍(lán)、綠、橙色面。他們的動手能力以及空間想象力并沒有我預(yù)想的那么薄弱,甚至?xí)_(dá)到你根本想不到的那個水平。每節(jié)課來的時候轉(zhuǎn)的都比前一節(jié)課有進(jìn)步,短短的一節(jié)課激發(fā)起了他們的興趣,回家的不斷練習(xí)與琢磨,讓他們的.能力不斷提升。這讓我不禁感慨,二年級的孩子并不差!

學(xué)生間的自由pk是每次活動的必備項目,也是孩子們最喜歡的一項活動。幾個同學(xué)從固定復(fù)原一個顏色面的比賽,到隨機(jī)抽選復(fù)原一個顏色面的比賽,他們的笑聲與興奮激動的叫聲充斥著整個教室。甚至到最后幾節(jié)課的時候,我參與到他們的比賽當(dāng)中,都會有孩子超過我的速度,取得第一名的成績。他們的小手靈活的轉(zhuǎn)動著魔方,讓我覺得跟他們一起上的并不是一節(jié)課,而更多的是一起玩耍,通過交流互動,學(xué)生能更有動力去完善自己的不足,在交流中總結(jié)自己的不足,增進(jìn)學(xué)生間的感情,用一個小小的方形玩具,將大家凝聚在一起,緩解學(xué)習(xí)所帶來的壓力。

魔方不僅僅是一件玩具,它被稱為世界上最經(jīng)典的三種游戲之一,這就是對其最大的肯定,所以,孩子在學(xué)習(xí)魔方的同時魔方又給他們帶來快樂,在鍛煉了其腦與手的協(xié)調(diào)配合能力同時,也能有所進(jìn)步,這是社團(tuán)所追求的目標(biāo)。當(dāng)一個學(xué)生能夠還原魔方六面的時候,獲得的更多是別的同學(xué)投來的羨慕的眼神,這些羨慕的目光將給予這個學(xué)生更多的自信,他也可以將這種自信投入到日常的學(xué)習(xí)生活中,使其在學(xué)習(xí)中取得更大的進(jìn)步,久而久之,這個孩子也將變得更加優(yōu)秀。

盡管魔方社團(tuán)每周只有一次,但是由于魔方的便攜性以及易玩性,學(xué)生可以每天都能接觸到魔方,它可以作為學(xué)生在學(xué)習(xí)之余的一種放松工具,課間休息的時候還原一遍魔方,和小伙伴比比賽,這樣即放松了精神,同時也增進(jìn)了學(xué)生之間的友誼,也給學(xué)生帶來了快樂,可謂一舉多得。

魔方活動方案篇十九

為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。

1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動時間:每周四下午。

3.活動地點:校園內(nèi)。

4.活動時間:每個周日的.上午9:00~11:00。

5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。

2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認(rèn)識魔方。

5.第五周教大家魔方的初級玩法。

6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。

7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級玩法。

9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。

10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

魔方活動方案篇二十

學(xué)校迎新晚會表演。

表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進(jìn)行臺上表演。

(1)社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺表演。(人員未定)。

(2)每位成員使用自帶的魔方與計時器。

(3)表演時將計時器放在桌子上,站立表演。

(4)表演開始前請觀眾打亂,以增強(qiáng)互動性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)。

(5)表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)。

(6)考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的.。

(7)表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。

第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

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