教案應該是靈活的,能夠根據(jù)實際教學情況進行靈活調(diào)整和改進。教案的編寫需要教師具備良好的教學組織和管理能力,能夠有效地引導學生進行學習。以下是一些優(yōu)秀教師編寫的教案范文,供大家參考和學習。
大班數(shù)學教學教案設計篇一
1、運用分類、排序的經(jīng)驗進行猜?lián)淇伺频幕顒印?/p>
2、有初步的協(xié)作、合作、以及解決問題的能力。
活動準備:自制撲克牌一套、現(xiàn)成撲克牌五套。
活動過程:
1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數(shù)字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”
1、老師拿,幼兒猜。
2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?
1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。
2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。
大班數(shù)學教學教案設計篇二
活動目標:
1、引導感知6以內(nèi)的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。
2、鼓勵幼兒大膽地思考,敢于表達自己的發(fā)現(xiàn)。
3、讓幼兒體驗數(shù)學游戲的快樂。
活動準備:
圖片:動物之家(設計為6層,每層為6間房,住著各種小動物)
各種標有樓層和房間號的小動物卡片(人手一張)
小貓手偶一只。2只老鼠動動偶
活動過程:
師:美麗的大森林里,小動物們一起建了一座新房子。我們一起來看看!
數(shù)一數(shù)初步感知6以內(nèi)數(shù)的序列。
1、認識樓房的層數(shù)。
師:a這座樓房一共有幾層?
b第1層在哪里?
師:a那么第2層在哪里?
b最高的那一層是第幾層?
c師幼共同小結(jié):這座樓房一共有6層,第一層在最下面?第一層、第二層、第三層……,
2、認識每層樓的房間數(shù)。
師:a第一層樓上有幾間房?
b第1層的第1間在哪里?(依次認數(shù)第2—6間)
c第2層有幾間房?
d第3層有幾間房?
e 那么第4層有幾間房呢?第5層、第6層呢?
f師幼共同小結(jié):這座樓房的每一層都有6間房。
1、師:這座樓房可真大啊,看,已經(jīng)有小動物搬進來啦。
a小狗住在第幾層,第幾間呀?
b你是怎么知道的?
c小豬(小羊、小牛)住在第幾層,第幾間房?
2、幫助小動物找到朋友的家
師:小動物來看望搬新家的動物朋友,**動物來看**動物,它住在第*層第*間,請小朋友說說,它在哪里。
3、師幼共同小結(jié)。小朋友們真能干,幫助了那么多的小動物。而且,我們也都學會了:數(shù)樓層都要從下往上數(shù),數(shù)房間號,要從左往右數(shù)。
1、老鼠在房子里竄來竄去。
2、師:不好,房子里有老鼠了,我們請貓先生來幫忙捉老鼠,你們一起說出老鼠在第幾層第幾間,告訴貓先生,讓他以最快的速度抓到老鼠。
3、貓捉老鼠(一)
引導幼兒準確快速的找出老鼠在第幾層,第幾間。促進思維性的發(fā)展。
(最終老鼠被捉住,感謝幼兒,使其獲得成功感。)
4、貓捉老鼠(二)。
引導幼兒回憶,老鼠剛剛出現(xiàn)在第幾層第幾間,促進幼兒記憶力的發(fā)展。
最終捉住老鼠,提問老鼠是在第幾層第幾間捉到的?
引導幼兒學會看地址,每人幫助一個小動物搬家,并做到互相謙讓,文明搬家。
幼兒操作時,教師進行個別指導。
活動評析:
本次活動通過數(shù)樓層、認識房間,找朋友、貓捉老鼠等游戲?qū)W習6以內(nèi)的序數(shù),整個活動游戲性、趣味性強,活動設計中最凸現(xiàn)的是“貓捉老鼠”這一環(huán)節(jié),動物樓插片和鏤空設計,別出心裁,很好地起到了輔助教學的作用,也點燃了每個孩子的思維,體現(xiàn)了很強的互動性和參與性,孩子在快樂中完成了教學目標。整篇教學設計可謂獨具匠心。
大班數(shù)學教學教案設計篇三
1、知道統(tǒng)計能夠解決生活中的問題。
2、能運用不同的方式進行統(tǒng)計。
3、體驗統(tǒng)計給生活帶來的幫助和樂趣。
重點:能運用不同方式進行統(tǒng)計,來解決生活中遇到的問題。
難點:分組統(tǒng)計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統(tǒng)計圖中。
活動準備物質(zhì)準備:ppt課件、人手一支鉛筆、統(tǒng)計表、磁力貼、黑板等。
經(jīng)驗準備:會寫10以內(nèi)的阿拉伯數(shù)字,在一日生活中有初步的統(tǒng)計經(jīng)驗,能點數(shù)物體得出物體總數(shù),如統(tǒng)計出勤人數(shù)等。
一、情景導入,激發(fā)幼兒對運用統(tǒng)計做事情的興趣。
(一)出示小兔開店的圖片,引導幼兒用統(tǒng)計的方法幫助小兔開店。
1、提問:
(1)你覺得小兔會選擇開什么店呢?為什么?
(2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店?
2、小結(jié):原來我們可以通過數(shù)數(shù)的方式,把顧客喜歡什么進行統(tǒng)計,就能夠幫助小兔選擇開什么店了!
二、引導幼兒運用不同的統(tǒng)計方式,幫助小兔解決問題。
(一)引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式,幫助小兔選擇開哪種店。
1、出示小兔的調(diào)查表,引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計。
(1)提問:請你用符號和數(shù)字記錄的方式幫助小兔統(tǒng)計出哪種店更受歡迎?
2、小結(jié):小朋友們用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計,很快的把這么多數(shù)據(jù)都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類。
(二)引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。
1、出示食品調(diào)查表,引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式進行統(tǒng)計。
提問:請你用表格統(tǒng)計的方式幫助小兔找出最受歡迎的食品是什么?
2、小結(jié):統(tǒng)計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統(tǒng)計,通過表格統(tǒng)計的方式我們很快幫助小兔統(tǒng)計出了要開什么食品店。
(三)引導幼兒用柱狀圖統(tǒng)計方式,幫小兔統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
1、出示兩周銷量圖,引導幼兒統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
(1)提問:請你們幫助小兔統(tǒng)計出兩周銷量最好的糖果。
(2)引導幼兒小組合作,分別將兩周的銷量進行統(tǒng)計。
(3)小組將統(tǒng)計結(jié)果匯總到黑板上的柱狀圖表中。
2、小結(jié):柱狀圖統(tǒng)計方式可以把許多的數(shù)據(jù)匯總到一起,通過用柱狀圖的方式進行統(tǒng)計,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,哪種糖果銷量最好,幫助小兔解決了進貨的難題。
三、幫助幼兒梳理不同的統(tǒng)計方式。
(一)出示三種統(tǒng)計圖,讓幼兒知道統(tǒng)計有多種方式。
師:我們今天運用了三種統(tǒng)計的方式幫助小兔解決了問題,通過符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式和表格統(tǒng)計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統(tǒng)計方式幫助小兔統(tǒng)計出了兩周內(nèi)銷量最好的糖果。每一種統(tǒng)計方式都非常好,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
四、延伸活動
(一)引導幼兒尋找身邊更多統(tǒng)計方式。
引導幼兒發(fā)現(xiàn)和尋找身邊其他的統(tǒng)計方式。
這次集體教學活動以情景式展開,活動內(nèi)容由淺入深逐層遞進。通過這次統(tǒng)計活動,幼兒能用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式、表格統(tǒng)計的方式、柱狀圖統(tǒng)計方式進行簡單的統(tǒng)計。在統(tǒng)計的過程中,能夠發(fā)現(xiàn)這三種統(tǒng)計方式非常有用,各有各的優(yōu)點,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
通過這次統(tǒng)計活動,也能夠讓幼兒更了解統(tǒng)計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,把所學知識運用到實際生活中去,如:每日出勤人數(shù)統(tǒng)計、天氣情況統(tǒng)計、區(qū)域活動時各類比賽統(tǒng)計輸贏和記錄等。
大班數(shù)學教學教案設計篇四
1、看圖片和模仿動作等不同方式來感知四項循環(huán)的規(guī)律性。
2、學習推測事物排列規(guī)律并補排或續(xù)排,培養(yǎng)幼兒觀察力和初步的推理能力。
蜈蚣、小白兔的圖片
1、觀察襪子的規(guī)律。
教師小結(jié):原來蜈蚣阿姨的襪子都是按紅黃藍的規(guī)律穿的。
2、找出穿錯的襪子。
教師:有一天啊,蜈蚣阿姨生病了,小白兔幫忙照顧,小白兔幫蜈蚣媽媽穿襪子,我們看看小白兔為蜈蚣媽媽穿的襪子怎么樣?(教師出示蜈蚣媽媽的襪子,請個別幼兒回答并操作)
1、教師示范動作,引導幼兒發(fā)現(xiàn)動作的規(guī)律。
教師:小白兔幫助蜈蚣媽媽感覺特別的開心就跳起了舞蹈,我們看看小兔的舞蹈是怎么跳的?(三種動作的交替循環(huán)規(guī)律)
教師小結(jié):小兔原來是拍手、打開、上舉、拍手、打開、上舉。
2、發(fā)現(xiàn)四項規(guī)律。
教師:老師還可以加一個動作來跳這個舞,瞧,拍手、打開、上舉、上舉……老師多加了哪個動作?現(xiàn)在老師的跳的舞變成了什么規(guī)律?你們發(fā)現(xiàn)是什么規(guī)律了嗎?我們一起來跳跳。
3、請你們想一想,我們還可以做什么樣的動作來表示這個循環(huán)規(guī)律呢?(引導幼兒用拍手或跺腳等方式創(chuàng)編動作表示四項循環(huán)的規(guī)律:前面兩個動作不與后面兩個動作相同,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編符合這個規(guī)律的動作)
教師小結(jié):我們可以按照規(guī)律變不同的動作。
教師小結(jié):項鏈是按照一定的規(guī)律排列的,所以我們在完成的時候,先找出規(guī)律,再來完成。
活動延伸:孩子們在生活中找找還有什么是有規(guī)律的,下次課請孩子們告訴老師。
大班數(shù)學教學教案設計篇五
1.以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。
2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。
3.提高空間方位知覺和判斷力。
重點難點。
以自身為中心區(qū)分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。
活動準備。
1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)。
2、小紅花20張(彩紙剪)。
活動過程。
(一)、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右。
1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)。
2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)。
3.感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。
(1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?
(2)改變方位,區(qū)分左右。
(3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。
(二)、聽口令做動作。
1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環(huán)節(jié)教師應面向全體,看看是否每個幼兒都對)。
2、看圖區(qū)分左右。
師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了。看,誰來了。(出示六只小動物的圖片。)。
提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?
(三)、競賽游戲:我說你做。
1、兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)。
2、向左右轉(zhuǎn)游戲:
3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)。
(四)、結(jié)束課程:
總結(jié)。
性提問:你今天學到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)。
大班數(shù)學教學教案設計篇六
1.初步認識星期,知道星期的排列順序,一星期有7天,一個月有30、31天。
2.通過探索活動,了解一年有12個月,會看月歷,能夠正確說出月歷上的日期和星期。
1.20xx年臺歷
2.人手臺歷一冊、一支筆。
音樂
幼兒園課件
1.談話引出活動(星期)
教師:小朋友,你知道今天是幾月幾日嗎?是星期幾?
(幼兒自由回答)
你們知道一星期有哪幾天?
2.出示課件:臺歷
引導幼兒觀察,了解臺歷內(nèi)容。
(1)這是什么?上面有什么?
(2)告訴幼兒這是今年的臺歷,每一張表示一個月。
這是幾月份呢?這個月有幾天?
教師邊指日期邊帶領(lǐng)幼兒念日期1-30。
(3)認識星期。認讀星期一到星期日。
(4)幼兒找一找1日在哪?
并引導幼兒向上看1日是星期幾。
(5)請幼兒說出今天的日期,再說說是星期幾?
3.初步了解星期與人們的關(guān)系,感知星期排列的有序性。
(1)一個星期這幾天是怎樣排列的?
(2)星期與人們有什么關(guān)系?
4.讓幼兒觀察臺歷,通過觀察進一步鞏固對星期的認識。
(1)觀察自己帶來的臺歷,數(shù)一數(shù)一個星期有幾天,這個月有幾天?
(2)教師任意說出日期。讓幼兒找一找是星期幾?
(3)教師說出具體的位置,讓幼兒圈出日期,再告訴大家。
第一個星期三是幾號?第三個星期五是幾號?
(4)一年有幾個月?
請幼兒翻翻數(shù)數(shù)再告訴大家。
1.引導幼兒觀察月歷,
請你給第一個星期日涂上紅色
給第三個星期二涂上黃色
再給第四個星期四畫上一顆五角星。
2.觀察畫面,說說圖上有什么?
請你將同類實物圈在一起,在寫上相應的數(shù)字。
播放音樂:星期
讓幼兒在音樂聲中,找出自己生日的一天,畫上五角星。
大班數(shù)學教學教案設計篇七
1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關(guān)系。
2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。
4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
5、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的20xx年1月--12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分),小字卡(同前)和數(shù)字卡(12、30、31、28、365)人手1份。
2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區(qū)。
導入語:今天老師帶來了一些有趣的數(shù)字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀。看到這些數(shù)字,你想到了什么?(學號、年齡、時間等)評:充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維.
1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數(shù)字呢!仔細看看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
你們發(fā)現(xiàn)了這么多秘密,真了不起!咦,這些數(shù)字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?
教師利用大字卡講述故事。
評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真.
2)幼兒操作小字卡、數(shù)卡回答問題。
1)現(xiàn)在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。
師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?
教師總結(jié):對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。
2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節(jié)日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。
大班數(shù)學教學活動設計
大班數(shù)學教學教案設計篇八
1、通過釣魚、分魚的活動,練習將三個數(shù)按組成關(guān)系排四道題,發(fā)展心算能力。
2、培養(yǎng)積極思維及創(chuàng)造能力。
教具:魚若干(魚上面數(shù)字1~8)、貓頭飾若干。
學具:每組若干只盆子及魚(也有數(shù)字)。
(魚)今天老師做貓媽媽,你們做小貓,一起來玩游戲好嗎?(好)今天貓媽媽要帶小貓去釣魚,這些魚上都有1個數(shù)字寶寶,請小貓釣三條魚,要求三條魚上的三個數(shù)能排出四個算式。
1、老師先釣數(shù)字為1和8的兩條魚,請幼兒再釣一條(數(shù)字為7),可排出四個算式。
引導幼兒說出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=1
2、剛才那么多小貓只吃這么點魚,太少了,我們再來釣兩條,多吃一點。
老師再釣數(shù)字為6和2的兩條魚,請他們補釣一條魚(數(shù)字為8),三個數(shù)也能排四個算式。
引導幼兒說出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=2
3、請幼兒獨自釣三條魚(魚的數(shù)字分別為3.5.8或4.4.8),分別請幼兒進行三個數(shù)排四個算式的口算練習。
1、要求各組的幼兒協(xié)作分魚,每只盆里放三條魚,這三條魚上的數(shù)能排四個算式
2、幼兒動手分魚鼓勵幼兒很好地配合,又快又好地完成任務,如在分魚過程中,有一只盆里的魚不成功,就應想辦法將不同盆里的魚進行調(diào)換,使五只盆里的三個數(shù)都能排四道題。
今天小貓真能干,釣了許多小魚,貓媽媽也釣了許多大魚,這些魚要獎勵給貓寶寶,貓媽媽有要求,要求把魚后面的題目做對,才獎給你。(到區(qū)域角去練習)
大班數(shù)學教學教案設計篇九
1.使幼兒通過動手操作掌握5以內(nèi)數(shù)的組成。
2.使幼兒能熟練地說出5以內(nèi)數(shù)的組成。培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,初步的自學能力,初步的遷移類推能力。
3.培養(yǎng)幼兒積極動腦思考的學習品質(zhì),及合作互助、創(chuàng)新意識和評價意識。
1.5的分成ppt。
2.數(shù)字、點子、實物卡片。
創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習興趣。
1、師生討論5的分成,老師記錄下來。
小結(jié)5一共有幾種分法。
師:5有幾種分法呢?對,5有4種分法,我們一起來讀一讀。下面我們來看分合號的兩邊,左邊的一部分和右邊的一部分,我們先來看左邊的一部分,你們發(fā)現(xiàn)它們有什么規(guī)律,(不會提示1234),是按什么順序,按從小到大的順序,就跟小朋友排隊,小個子在前面,大個子在后面一樣,2比1多1,3比2多1,4比3多1,是按從小到大的順序排列;我們再看右邊是按什么順序,從大到小的順序,小朋友記住了5的分成一共有4種分法。
2、鞏固5的分成。
師:我們一起來看5的分成,如果我們橫過看的話,你們能發(fā)現(xiàn)什么?哪里是一樣的?5分成4和1,只要交換位置5分成1和4,雖然交換位置但是分成是一樣的。老師寫5分成2和3,請小朋友快速的回答我,還可以怎么分呢?5可以分成3和2。小朋友真棒,太聰明!
1、師:我們一起來玩?zhèn)€“找朋友”游戲,老師這里準備數(shù)字卡片、點子卡片、實物卡片,等會兒每個小朋友拿一個自己喜歡的卡片,貼在身上,去找你對應的好朋友,好朋友的卡片和你的卡片合起來要是5,知道了沒有?數(shù)字卡片的小朋友找數(shù)字卡片,點子卡片的小朋友找點子卡片,實物卡片的小朋友找實物卡片。找到好朋友一定要看一看,你跟好朋友的卡片合起來是不是5。
2、找不一樣的好朋友,合起來是5。
3、小朋友還想不想玩呢,我們到外面一起去玩好不好?
大班數(shù)學教學教案設計篇十
2.知道一年有12個月,學習在臺歷中查找日期。
臺歷,數(shù)字卡片、記錄卡等。
1.故事導入。
2.認識臺歷。
(1)認識月。
師:上面有多少頁?一年有幾個月?這是幾月份呢?這個月有幾天?
小結(jié):臺歷的每一頁都有月份數(shù)字,一年有12個月。每一頁表示一個月。
(2)認識星期。
教師任意說出日期。讓幼兒找一找說一說是星期幾?
1.小組操作活動。
(1)按月數(shù)天數(shù)。按記錄卡上的月份要求,數(shù)數(shù)這月有多少天,并在記錄卡上記錄。
(2)找節(jié)日。根據(jù)記錄卡上的節(jié)日日期找出它是星期幾,并記錄下來。
(3)找日期。根據(jù)記錄單上老師的提示,如12月的第一行第一個數(shù)字是幾月幾號,星期幾,并記錄下來。
1.完成幼兒用書“我又長大一歲”,說一說小明和小紅的新年計劃。
2.在區(qū)域中投放幼兒生日卡和臺歷,根據(jù)生日條上的時間在日歷上找出相應的月、日和星期,并記錄。
大班數(shù)學教學教案設計篇十一
1、學習按所出物品列算式,進一步理解加號、等號的含義。
2、體驗共同游戲的愉悅。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
1、教具:實物卡、看圖列算式卡
2、學具:看圖列算式卡、數(shù)字卡、實物卡、記錄卡、看圖分類計數(shù)等
1、碰球游戲
師:我們來玩一玩碰碰球的游戲,我和你合起來是5,嘿嘿,我的2球碰幾?
幼:嘿嘿,我的2球碰3球。
師:我和你合起來是6,嘿嘿,我的4球碰幾球?
幼:嘿嘿,我的4球碰2球。
2、出示實物卡,復習6的組成,引出6的加法
師:看,這張圖片上有幾只小貓啊?
幼:6只
師:上一次啊我們幫這些小貓分過類了,現(xiàn)在我們來動動腦筋,怎么樣用算式表示
(請3—4位幼兒)
出示看圖列算式卡,請幼兒操作
(1)看圖列算式(實物卡、數(shù)字卡)
(2)6的組成卡
(3)看圖分類計數(shù)或用算式記錄
(4)看實物用算式記錄
(5)算式接龍
集體驗證部分幼兒的操作卡。
大班數(shù)學教學教案設計篇十二
2.知道一年有12個月,學習在臺歷中查找日期。
活動準備。
臺歷,數(shù)字卡片、記錄卡等。
活動過程。
1.故事導入。
2.認識臺歷。
(1)認識月。
師:上面有多少頁?一年有幾個月?這是幾月份呢?這個月有幾天?
小結(jié):臺歷的每一頁都有月份數(shù)字,一年有12個月。每一頁表示一個月。
(2)認識星期。
教師任意說出日期。讓幼兒找一找說一說是星期幾?
1.小組操作活動。
(1)按月數(shù)天數(shù)。按記錄卡上的月份要求,數(shù)數(shù)這月有多少天,并在記錄卡上記錄。
(2)找節(jié)日。根據(jù)記錄卡上的節(jié)日日期找出它是星期幾,并記錄下來。
(3)找日期。根據(jù)記錄單上老師的提示,如12月的第一行第一個數(shù)字是幾月幾號,星期幾,并記錄下來。
活動延伸。
1.完成幼兒用書“我又長大一歲”,說一說小明和小紅的新年計劃。
2.在區(qū)域中投放幼兒生日卡和臺歷,根據(jù)生日條上的時間在日歷上找出相應的月、日和星期,并記錄。
大班數(shù)學教學教案設計篇十三
1.喜歡玩找規(guī)律游戲。
2.通過找規(guī)律游戲培養(yǎng)觀察能力、推理能力。
3.能尋找和發(fā)現(xiàn)不同的排列規(guī)律。
4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
課件準備:“排排坐”組圖;“排隊”組圖;“排隊蹲起”組圖。
一出示組圖引導幼兒尋找排列規(guī)律。
1.出示圖片“排排坐-1”。
2.出示圖片“排排坐-2”。
二出示組圖玩游戲?qū)ふ遗帕幸?guī)律并按規(guī)律排列。
1.將幼兒分成兩組。
2.出示圖片“排隊-1”,幼兒分組進行游戲。
3.出示圖片“排隊-2”,幼兒再次游戲。
三出示組圖在游戲中尋找排列規(guī)律并按規(guī)律排列。
1.出示圖片“排隊坐”,幼兒分組游戲。
2.出示圖片“排隊坐”,幼兒再次游戲。
1、本次活動我以規(guī)律的廣泛性存在一切事物中的.特點而設計的。通過有趣的游戲形式展開活動,在活動中洋溢著歡樂的氣氛,寓教于樂。孩子們通過拍手拍腳的動作找出規(guī)律,通過觀察圖片找出遞增、遞減的規(guī)律,通過用擺圖形找出顏色、形狀的規(guī)律。最后幼兒在穿珠子、粘貼圖片等操作過程中去掌握規(guī)律的普遍存在,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維能力。
2、在教法上我采用多層次從易到難,循序漸進的方法進行?;顒娱_始讓幼兒觀察活動室的物體,幼兒按顏色、形狀、大小、長短、高矮觀察其中的規(guī)律存在,逐漸過渡到永動作拍出的規(guī)律,用圖發(fā)現(xiàn)數(shù)的遞增、遞減規(guī)律,用圖形擺出規(guī)律等層層深入,為幼兒認識規(guī)律加深了難度。
3、活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規(guī)律,用動手操作去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,用動作去體現(xiàn)規(guī)律,用各種感官去變現(xiàn)規(guī)律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。
大班數(shù)學教學教案設計篇十四
一、活動目標:
1、能根據(jù)畫面內(nèi)容列出相應的算式,感知加減法算式表達的數(shù)量關(guān)系,并能大膽講述。
2、樂意探索數(shù)學活動,懂得關(guān)愛他人。
學習重點:進一步理解加法和減法的實際意義。
學習難點:練習用3個數(shù)字來編算術(shù)題。
二、活動準備:
三幅背景圖、折、剪好的房子、小花和樹若干、固體膠、幼兒分三組,
第一組:色紙折的房子(藍、黃兩色)若干。
第二組:色紙折的房子(粉紅、黃兩色)若干。
第三組:色紙折的房子(藍、咖啡兩色)若干。
三、活動過程:
1、情景導入——重建家園:
汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他們沒有房子可以住只能住帳篷了,我們來幫助他們重建新家,請你們做工程師幫他們設計制造漂亮又牢固的房子。
每組幼兒將用色紙折好的房子放到對應小組的背景圖上。
房子造好了,再種些綠化,把小區(qū)打扮得漂亮些。
請你們將籃子里的花和樹種到小區(qū)里去。
2、情境感知——看圖編8的加減法。
小區(qū)造好了,我們?nèi)⒂^一下每個小區(qū)都有幾幢房子、幾棵樹和幾朵花。
1)幼兒第一次探索操作——看圖講述。
我們先到1號小區(qū)去參觀,1號小區(qū)有幾幢房子?(6幢藍色的房子,2幢黃色的房子,一共有8幢房子)。
花有多少?(5朵紅花,3朵紫花)樹呢?(4棵大樹4棵小樹)。
2)幼兒第二次探索操作——邊講述邊列出算式。
現(xiàn)在請你們每個小區(qū)的朋友們根據(jù)剛才講的事情分別用算式題把它記錄下來。
提問:可以用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(6+2=8或2+6=8)。
這兩道題用到了幾個數(shù)字?(三個)除了加法題,還可以用這3個數(shù)字列出其它題目嗎?得出:8-2=6、8-6=2。
3、體驗理解——互換規(guī)律。
請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。
小結(jié):2+6=8、6+1=8數(shù)字相同,位置不同。所以看到2+6=8,馬上就想到6+2=8,我們把它稱做為朋友題。同樣看到8—2=6,馬上就想到8—6=2,我們也把他們稱為朋友題。
小朋友真能干,幫災區(qū)的人們建造了這么漂亮的小區(qū),使他們能夠有房子住,真是太好了,謝謝你們。
活動延伸:
我們再去多設計一些房子,可以讓更多的人住進去。
大班數(shù)學教學教案設計篇十五
活動目標:
1.鞏固對半圓形和梯形的認識。
2.復習20以內(nèi)的計數(shù)與單雙數(shù)。
3.能合作設計規(guī)則,自主游戲。
活動準備:
在黑板上畫出帶數(shù)字的各種圖形,將小貓,小兔,公園畫在圖形的兩側(cè)。
活動過程:
(一)幼兒觀察游戲圖。
教師:1.圖上有誰?它們要去干什么?
2.圖上有哪些圖形?圖形上面有些什么?
(二)交代游戲玩法。
教師:小兔和小貓要去公園,小兔喜歡走單數(shù)的梯形,小貓喜歡走雙數(shù)的帶弧形的圖形,而且要按從少到多的順序走到公園,看誰能找出它們的行走路線,很快畫出來。
(三)幼兒尋找行走路線。
(四)請部分幼兒畫出游戲路線,其他幼兒進行驗證。
(五)改編游戲,自主活動。
1.教師:你喜歡這個游戲嗎?你覺得什么地方可以改一改?
2.幼兒兩兩結(jié)伴設計數(shù)字游戲,然后一起玩一玩。
3.幼兒分組講解自己設計的游戲,師生討論的數(shù)學內(nèi)容與玩法,提出改進意見。
4.幼兒改進游戲玩法與規(guī)則,繼續(xù)分組游戲。
5.全班選出最受歡迎的數(shù)學游戲,一起玩一玩。
課后反思:
本活動把圖形與計數(shù),單雙數(shù)有機地聯(lián)系在一起,幼兒按單雙數(shù)的多少順序進行排序,從而找到行走的路線;在此基礎上進一步改進規(guī)則,自主游戲。
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