幼兒園中班游戲說課稿(匯總18篇)

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幼兒園中班游戲說課稿(匯總18篇)
時間:2023-11-28 03:39:26     小編:書香墨

如果我們對一些陌生的知識點感興趣,我們可以主動去了解和學習。為了寫出一篇較為完美的總結,我們可以先分析總結的關鍵要點并進行整理??偨Y范文是在總結寫作中不可或缺的學習素材。

幼兒園中班游戲說課稿篇一

教師要讓幼兒能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂,發(fā)展幼兒綜合運動的能力。以下是小編整理的幼兒園中班游戲說課稿,可以提供給大家進行參考和借鑒。

活動目標:

1.在游戲的情境中,練習投擲,發(fā)展幼兒綜合運動的能力。

2.激發(fā)幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰(zhàn)及保護小動物的情感。

活動準備:

1.怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、

小推車四輛。

2.錄音機,磁帶,干毛巾若干。

活動過程:

一、熱身準備:

1.(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?幼兒做動作,大家一起來模仿。

2.師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發(fā)。(音樂漸響)。

飛行,變形,打怪獸.

3.情感激發(fā):“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)。

師:怪獸來了,你們怕不怕。

二、打怪獸:

1.辨認怪獸2——3。

師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)。

2.第一次打怪獸——練習投擲。

師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。

教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲。

教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

3.生活活動。

師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。

(幼兒擦汗、脫衣服)。

4.打移動的怪獸——練習投準。

(聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

要求:一定距離的投擲。

三、尋找小動物。

師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!

四、活動延續(xù):

師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。

活動目標。

1,大膽嘗試穿著大鞋在不同器械上行走。

2,敢于挑戰(zhàn)有難度動作。培養(yǎng)勇敢精神。

活動準備。

長凳、梯子、輪胎、人手一塊墊子、一雙爸爸的大鞋、干濕毛巾?;顒忧?,換好大皮鞋,小鞋子“靠岸”。

活動過程。

一、熱身運動。

1,在地面初步體驗穿大鞋走路的感覺。

師:朋友們,今天我們很特別,穿上了爸爸的大皮鞋,可一定要小心,別讓它離開小腳哦。

師:走。穿上大皮鞋,散步去嘍。(慢慢走、快快走、小步走、邁開大步往前走。)。

師:穿上爸爸的大皮鞋有什么感覺呢?(大大的,好像要掉了……)。

師:那有什么好方法,可以讓大鞋跟著我們的小腳呢?(用力用腳尖勾住走……)。

師:是嗎?我們一起來試試。腳尖勾住,走嘍,跑一跑嘍,再來跳一跳吧,跑跑,跳跳,走走。

2,幼兒聽教師指令,嘗試穿大鞋與同伴合作在一定高度的長凳上進行簡單運動。(活動過程中,教師可由慢到快、由易到難發(fā)指令)。

師:朋友們。長凳邀請我們穿著大鞋。兩人一起站到長凳上。(當心哦,踩在它的肚子上,它就不會傷害到我們了。)。

二、“走小路”游戲。

1,引發(fā)活動興趣。

師:開心嗎。還有好多朋友也想和我們一起游戲,看看這里還有些什么?(輪胎、竹梯)。

師:器械寶寶請我們穿著大鞋和朋友一起把它們鋪成幾條小路,別忘了,長凳也想?yún)⒓优丁?/p>

2,幼兒自由鋪路,教師觀察、提醒。如:這樣鋪。穿著大鞋走,行嗎?

3,交流分享(邊參與邊提問)師:朋友們,你們用什么材料鋪了什么路?(輪胎路、梯子路……)。

4,游戲“走小路”。(重難點:穿著大鞋在不同難度的路上行走)。

師:你們鋪了這么多的路。請你穿好大鞋在各種路上走走吧。讓我也來感覺一下。

5,師:朋友們,來,我們到墊子上休息一下。(提醒幼兒擦汗、脫衣。)。

師:剛才你們在那條路上走,有什么感覺呢?

師:原來每條路走的時候感覺都不一樣。你們剛才每條路都走過嗎?請你們再去走走,這回請你走走剛才沒走過的路。

教師小結并鼓勵幼兒敢于嘗試走不同難度的小路。

6,幼兒再次活動,互換玩法。

三、放松運動。

1,師:朋友們。大皮鞋玩累了,小腳丫也該休息一下了,來墊子上坐坐吧。小腳丫,出來透透氣嘍,你來揉揉我。我來揉揉你,小腳小腳彎彎腰;腳尖腳尖碰碰;腳跟腳跟碰碰;腳底腳底親親。來找好朋友嘍,(與幼兒互動)嗨。你好你好!咱倆親一個吧!換個小腳親親!來,對對腳好嗎?(念童謠,玩游戲。)。

活動目標:

1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內努力做到一動也不動。

2.能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

2.地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。

活動過程:

1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內不準動。

2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

(2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。

(3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

(4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

幼兒園中班游戲說課稿篇二

游戲目標:

1.了解翻繩子的基本方法。

2.鍛煉手部肌肉的靈活性。

3.在活動中激發(fā)創(chuàng)造能力及動手的興趣。

游戲準備:

1.材料準備:各種顏色的翻繩。

2.環(huán)境準備:輕松愉快的游戲氛圍。

3.經驗準備:有了解翻繩的經驗。

操作要點:

1.明確翻繩子的常用方法和不同種類。

2.記住每一種類翻繩游戲暗藏的邏輯順序。

3.游戲中要與同伴默契的配合交流。

幼兒園中班游戲說課稿篇三

1、理解故事內容,感受小鳥和小田鼠之間的友愛之情。

2、能大膽地表述自己的想法。

3、體驗交流溝通的快樂。

活動準備:

操作圖片;實物投影儀;小鳥和小田鼠胸貼若干;玩具電話(手機)若干。

活動過程:

1、出示小田鼠和小鳥,引出課題。

吱吱吱,誰來了?

喳喳喳,又有誰來了?

2、欣賞故事,想象表述。

(1)演示投影儀,操作圖片,教師有表情講述前半段故事。

a.有什么好辦法能讓小田鼠和小鳥一起玩?

b.幼兒自由想象,大膽表述自己的想法。

(2)繼續(xù)講述后半段故事。

小田鼠想了個什么辦法?

3、進一步理解故事。

(1)教師完整講述故事。

a.故事的題目叫什么?故事中有誰?

b.小鳥和小田鼠分別住在哪?它們?yōu)槭裁床荒芤黄鹜妫?/p>

c.小田鼠為什么要種喇叭花?它們?yōu)槭裁匆螂娫??你喜歡它們嗎?為什么?(幫助幼兒理解故事的內涵)。

(2)幼兒戴上胸貼,練習對話。

它們是怎樣打電話的?(幼兒學習)。

4、游戲:打電話(情感的遷移)。

(1)你想給誰打電話?

(2)幼兒用玩具電話機進行游戲,體驗溝通交流的快樂。

幼兒園中班游戲說課稿篇四

“鞋盒”是幼兒日常生活中較為常見的。本次體育活動利用鞋盒作為幼兒游戲的對象,通過幼兒自由的嘗試,體驗各種鞋盒的玩法,從而培養(yǎng)其創(chuàng)新意識,發(fā)展他們的創(chuàng)造性思維,讓幼兒在玩中學,學中玩。同時,也讓幼兒體會到:只要肯動腦,日常生活中有許多東西,包括一些沒用的東西都能成為我們游戲的材料,而且一物多用。

二、說幼兒。

剛開始幼兒的表現(xiàn)還算令人滿意,但隨著時間的流逝,他們的不足就慢慢顯露出來了。上課時注意力不集中,時間達不到要求,好動,坐不住,自制力不強,不能安靜地傾聽別人。

我們?yōu)槟軌虮WC幼兒的課堂質量動了很多腦筋,變換座位,桌子的擺放,讓幼兒有較高地新鮮感,但幼兒的注意力極易被身邊的一點點小事所吸引。經過小班一學年的學習和鍛煉,每名幼兒都有了一定程度的進步:有的變大膽了,有的每天能高高興興的上幼兒園了,整個班級有著良好的精神面貌,學習興趣和操作常規(guī)有了較大的提高。但幼兒在學習興趣上還有待于提高,關心他人不夠等缺點。身體發(fā)展方面,幼兒喜歡體育運動,參與積極性高,活動量大,個別男孩動作靈活。但在行為習慣,規(guī)則意識方面存在不足。加強幼兒自我服務的同時并能簡單的為他人服務逐漸形成了具有相對趨向的班級發(fā)展特點,主要有以下幾個方面的.優(yōu)缺點:

1、優(yōu)勢表現(xiàn):

(1)個性發(fā)展較好。我班幼兒大多性格較開朗、活潑、樂群,能主動與人交往,也愿意用各種方式表達自己的情感。

(2)好奇心強,樂于表現(xiàn)。在科學活動中,孩子們常常興趣濃厚、發(fā)言踴躍。

(3)活躍、好動,喜愛參與體育活動。大部分幼兒身體動作較協(xié)調、靈活。幼兒總體體質水平有較大幅度提高。

(4)班級常規(guī)進一步完善。進入中班,我班幼兒的規(guī)則意識進一步增強,大部分幼兒能較好的聽取老師的意見,控制自己的行為,遵守班級常規(guī)。

2、不足表現(xiàn):

(1)我班有部分幼兒,他們在集體活動中注意力保持時間短、自我控制能力弱的問題較為突出,需要教師針對他們的實際情況給予引導和教育。

(2)與操作活動中的活躍氣氛相比,我班幼兒對于一些安靜的活動興趣不高。針對以上情況我確定了以下幾個目標。

三、說目標。

本節(jié)課共設計了三個目標,重點是讓中班幼兒進一步熟練掌握各項基本動作,較好的發(fā)展身體的協(xié)調性。在活動中增加游戲的角色,情節(jié),增加動作的難度,以提高身體的靈活性和反應的敏捷性。同時鞏固幼兒跑步的正確姿勢,訓練跑步的速度。

此階段教學應注意:繼續(xù)鞏固和提高已掌握動作,使動作更加熟練和不斷提高。根據(jù)幼兒運動能力發(fā)展水平,該階段應不斷提高動作質量。所以在這個活動中,我著力于鞏固幼兒跨步跑的正確姿勢。

目標二則是本次活動的難點,如何啟發(fā)幼兒用多種方法嘗試跨越鞋盒擺成的障礙物,這就需要教師的引導。教師若能恰到好處地進行引導,給幼兒充足的空間,讓幼兒發(fā)揮想象、創(chuàng)造,給他們充分的自由,讓他們自己嘗試,親身體驗。從而達到開啟他們的創(chuàng)新思維。

目標三是一個關于“跨步跑”的游戲,目的在于鞏固“跨步”的姿勢。

四、說過程。

開始部分,幼兒手拿鞋盒入場,在音樂聲中做韻律操。這是整個活動的開始,是讓幼兒有個好的心情進行后而活動的基礎,相當于準備運動。在節(jié)奏較強的音樂聲中有精神地做操。同時做操的器械是鞋盒,對幼兒來講較為新鮮,能引起幼兒學習的興趣,并與下面的環(huán)節(jié)相聯(lián)系。

基礎部分啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試跨越鞋盒,這個部分我共設計了三次讓幼兒自由活動,給他們自己體驗的機會。目的是要通過反復的嘗試體驗讓幼兒自己感受到“腿抬的高低是能否跨越鞋盒的關鍵”。第一次讓幼兒嘗試,是給幼兒一個充分發(fā)揮創(chuàng)造力。想象力的機會。以此調動幼兒的積極性。配上音樂,以喧染氣氛。第二次嘗試是又一次地發(fā)揮了幼兒創(chuàng)新意識。讓他們在原有的基礎上再次進行創(chuàng)新。也可調動那些缺乏想象的幼兒。最后一次嘗試是為幼兒提供一個練習鞏固的機會,也是完成目標1、2的關鍵。最后的游戲是利用有難度的障礙物練習幼兒“跨步”的姿勢與速度。中班的幼兒競爭意識還不是很強,故設計成游戲的形式進行,從而也是一個高潮,從而達到鍛煉的目的。

結束部分教師帶領幼兒做各種放松肌體的情緒。也是動靜交替,讓幼兒從先前緊張的情緒中平靜下來,并對活動進行評價,整個過程考慮到幼兒地運動負荷,激緩結合。

五、說教法。

整個教學過程始終貫徹啟發(fā)性教學原則,激發(fā)幼兒學習和鍛煉的興趣,活躍幼兒的思維,培養(yǎng)其主動性,創(chuàng)造性,發(fā)展其能力?;顒又形抑饕捎糜螒蚍?,和重復練習法。整個活動我選擇在戶外進行,在優(yōu)美的音樂聲中組織幼兒活動,為幼兒營造了一個寬松愉悅的活動氛圍,以此來達到該次活動的最終目標。

教學反思:

通過這一節(jié)教學活動,我充分認識到在體育課中,要在“引導幼兒探索動作、相互交流,掌握動作要領”上下功夫,讓孩子在探索中,互相學習中提高學習動作的積極性。能善于充分利用空間、大膽利用材料,教師的講解要精煉、透徹,把握好幼兒活動的密度和強度,一節(jié)體育活動才能真正的使幼兒體質逐漸增強、動作發(fā)展更完善。

幼兒園中班游戲說課稿篇五

活動目標:

1,探索繩子的不同玩法,感受用繩子玩游戲的樂趣。

2,發(fā)展幼兒身體平衡感。

活動準備:

1,“體能游戲”:《繩子變魔術》。

2,長繩、牛皮筋若干。

活動過程:

一、導入活動。

認識“體能游戲”:《繩子變魔術》。

1,用神秘的口吻告訴幼兒:“書里藏了一根有魔法的繩子,可以在上面走鋼絲、跳舞、騎車、玩游戲。找找看,這根繩子藏在哪里?!焙陀變阂黄鹂纯础绑w能游戲”《繩子變魔術》,說說這些小朋友和繩子玩的是什么游戲。

二、玩“線”的游戲。

2,請幼兒選一位代表講講怎么個玩法。有什么規(guī)則,怎樣才算輸贏。

三、教師預想游戲內容:

1,用牛皮筋玩跳皮筋的游戲,輸?shù)男∨笥讶タ嚲€。

2,將長繩擺在地上做螺旋形,當作鋼索。請幼兒扮演走鋼索的人,踩著螺旋狀的繩子小心通過。

3,一邊將長繩拉直,變成神奇的馬路。請幼兒到“馬路”上來跳舞,例如:

――雙腳放在繩子兩側,向前走或后退。

――雙腳踩住繩前進或后退。

――經兔子跳的方式在繩子左右交叉跳躍。

4,走小蛇:兩個幼兒拉住繩子的兩頭不停抖動,請其余的幼兒在上面不間斷的走,踩不住繩子就輸了。

5,捻繩子:繩子繃直后,幼兒從兩頭開始走,雙腳在上面扭動,誰順利通過就贏得游戲。

6,用繩子圍成圖形后玩游戲。

四、嘗試新的游戲,體驗玩繩子的樂趣。

你覺得哪種游戲最好玩,為什么?可以和小朋友商量商量,交換游戲內容。

讓幼兒想想,繩子還可以變什么魔術,并請自愿的幼兒上來變變看。

結束活動:

在音樂聲中,和幼兒交流剛才繩子一共變了幾種魔術,哪種魔術最有趣。

自主游戲:繼續(xù)開展區(qū)域活動。小小加工廠(扎掃帚、搓繩子、繃線、編辮子、串珠子等)、建構區(qū)、娃娃家、商店、醫(yī)院等區(qū)域活動。

重點指導搓繩子和建構區(qū):

請幾個幼兒來介紹經驗:為什么你搓得繩子又快又好,怎樣才能搓得均勻?教師重點指導幼兒接稻草的方法。

游戲開始:又到了我們玩游戲的時間了。上次的游戲過程中,老師發(fā)現(xiàn)小小加工廠里的面條和點心做得特別好,可是沒有人來品嘗,真可惜。為什么會這樣呢?(沒有煮熟)請大家來想想辦法,怎樣才能讓顧客們品嘗到我們的勞動果實呢?(送到大2班的點心店里)。

今天誰愿意來做商店的老板,你有什么辦法讓生意興隆嗎?

活動結束:

幼兒園中班游戲說課稿篇六

活動目標:

1、模仿打電話讓幼兒兒知道打電話時候的禮貌用語,會復述故事。

2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

活動準備:

自制喇叭花電話一個,泳兒用書。掛圖,磁帶。

活動過程:

1、提前活動,穩(wěn)定幼兒情緒。

2、看圖書,欣賞故事。

a小老鼠和小鳥不能在一起玩,為什么,他們心里什么感覺。

b我們來想一個辦法幫助他們,聽聽小老鼠想了什么辦法。

c小老鼠種了一個喇叭花,他是怎么和小鳥說的。

d小鳥和小老鼠開始的時候遇到什么困難,怎么理解的。

3、再次欣賞故事,介紹封面,讓幼兒一頁一頁地看。

4、討論:打電話的時候說什么禮貌用語。(你好…)。

5、游戲:我們班有個小朋友病啦,不能來幼兒園,你想跟他說些什么呢?(關心的話,我想你啦)。

幼兒園中班游戲說課稿篇七

【設計意圖】:

《喇叭花電話》是一個充滿童趣與關愛的童話故事。它將喇叭花想像成電話,使小動物能彼此溝通、交流,簡潔而調皮的語言、溫馨而甜蜜的氛圍能很好地調動幼兒的學習興趣、引發(fā)幼兒的情感共鳴?;顒右怨适聻槊浇?,通過看一看、猜一猜、玩一玩、說一說等不同的形式,引發(fā)幼兒的講述熱情,培養(yǎng)幼兒的觀察與傾聽習慣,在活動中不斷豐富幼兒的詞匯量,提升幼兒的語言表達能力。

【活動目標】:

1、在層層遞進的分段學習中,理解故事內容,知道打電話是交朋友的一種好辦法,感受和朋友交流的快樂。

2、在多形式的對話交流中,豐富相關詞匯,養(yǎng)成良好的傾聽習慣。

【活動準備】:

ppt、背景音樂等。

【活動過程】:

設計意圖。

一、出示圖片,導入故事。

1、這是一棵什么樣的樹?

2、樹上會住著誰?樹底下住著誰?

導入部分用不同的方式引出故事中的`角色,引導幼兒仔細觀察、大膽猜測,較為清楚地表述自己的想法。

二、逐步學習,理解故事。

1、根據(jù)故事情節(jié)發(fā)展,引導幼兒理解內容:

你有什么好辦法可以幫助小老鼠和小鳥?

豐富詞語:又大又圓,并請幼兒說一說有什么東西是又大又圓的?

豐富詞語:彎彎曲曲,并請幼兒說一說彎彎曲曲的藤像什么?

2、在“打電話”的游戲中豐富詞匯。

通過觀察圖片,了解故事發(fā)展的情節(jié),學習觀察細節(jié);在說說、玩玩中引導幼兒理解相關詞義,豐富相應詞匯量。從而培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣,提升幼兒的語言表達能力。

三、完整欣賞,提升故事。

1、完整欣賞故事:

你喜歡故事中誰?說說你的理由。

2、在游戲中結束活動。

幼兒園中班游戲說課稿篇八

活動目標:

1、感受好朋友之間相互交往帶來的快樂。

2、能根據(jù)自己的生活經驗,想出各種讓小鳥與小老鼠交流的辦法,并對打電話的內容展開想象。

3、安靜地傾聽故事,理解故事內容,能在集體面前大膽地表達自己的想法。

活動準備:

背景圖、喇叭花、各種小動物的圖片、小鳥、小老鼠的胸飾、積木若干。

活動重難點:

活動重點:理解故事內容,感受打電話帶來的快樂。

活動難點:樂于用打電話的方式與他人交流。

活動過程:

一、引題:

出示背景圖,提問:這是一棵怎么樣的樹?(幼兒用一些好聽的詞語來講述)。

二、分段講述故事:

(一)講述故事第一部分:想出多種讓小鳥與小老鼠交流的辦法。

提問:你有什么好辦法讓小鳥和小老鼠一起玩?(根據(jù)幼兒的回答,引導他們可以請哪些小動物、哪些東西來幫忙,學習一些好的用詞。)。

(二)欣賞故事第二部分:理解故事內容。

1、提問:小老鼠想了一個什么辦法?

2、學習小老鼠和小鳥的對話。

三、創(chuàng)設情景:對打電話的內容進行大膽想象。

(一)小鳥受傷:

1、啟發(fā):小老鼠和小鳥打電話時的語氣是怎么樣的?表情是怎么樣的?它們會說些什么?

2、幼兒兩兩結伴打電話:模仿小鳥和小老鼠打電話的語氣、表情。

(二)小老鼠過生日:

1、如果你是小鳥,你會打電話通知誰?說些什么?

2、幼兒大膽表現(xiàn)不同的角色。

四、完整欣賞故事,教師將幼兒的一些想法編入到故事的后半部分。

幼兒園中班游戲說課稿篇九

活動目標:

1、進一步觀察繩子擺動的現(xiàn)象,探究長短不同的繩子擺動的距離不同。

2、能夠用簡單的語言對活動中的發(fā)現(xiàn)進行描述。

3、對“繩擺”科學現(xiàn)象產生興趣,并能積極參與探索活動。

活動準備:

1、物質準備:天花板上垂下的長短不同的彩色繩子、相同的瓶子、被擊打物若干個(相同距離)、記?紙若干、幼兒姓名卡。

2、經驗準備:有對物體擺動的經驗。

重點、難點:

了解繩子長短不同是影響擺動遠近的重要因素。

活動過程:

教師:仔細觀察一下這些繩擺,和昨天相比,你有什么發(fā)現(xiàn)?

孩子們很快就回答了,這些繩子刷上了漂亮的顏色,繩子有長有短,繩擺下面掛的都是滿瓶水。

幼兒1:紅色的繩子長,綠色的繩子短。

幼兒2:瓶子是一樣的,都是滿瓶水。

幼兒3:昨天我們玩的,有的是半瓶水,有的重的是滿瓶水,有的很輕,沒有水。今天都是滿瓶水,都是重的。

2、探究不同長短繩子的擺動情況。

(1)引導幼兒操作繩擺。

教師:我們上次是怎么讓瓶子動起來的?

幼兒:把瓶子拉起來,再松手就動起來了。

妞妞上前演示,將瓶子稍稍拉起,再松手,瓶子小范圍來回擺動。

周皓辰馬上說:往后推,瓶子就擺動得更遠了。

一帆:繩子拉得越遠,瓶子蕩得越高。

教師:那繩子拉得近一些呢?

幼兒:蕩得可能就近一些吧。(一副得意的樣子)。

安全提示:幼兒在繩子擺動的過程中注意擺動方向,幼兒站在一邊進行實驗,另外一邊不要站人,不要從中間穿行。

(2)請幼兒猜想:這些長短不同的繩擺都能打到前面的“怪獸”嗎?

(繩擺前面放有紙盒做的“怪獸”教具)。

孩子們你一句,我一句,有的說“可以”,有的說“不行”。

(3)請幼兒驗證:擺動長短不同的繩擺,來擊打前方距離相等的“怪獸”。提示幼兒站在起始線后,手臂伸直,自然松手,讓繩擺自然擺動。

小朋友開始依次用兩種長短的繩擺,擊打前面的“怪獸”。

芳芳用短繩嘗試了三次都沒成功,繩子末端系的瓶子始終夠不到“怪獸”。于是,她又嘗試用旁邊的.長繩子,這回成功了。她重新回到短繩子處,試了兩次,還是夠不到(怪獸)。這時教師問:“芳芳,你剛才用兩根繩擺試了幾次,有什么發(fā)現(xiàn)嗎?”

芳芳:“我用這個繩擺(指著短的繩擺)瓶子怎么也打不到怪獸。用那根(較長的繩擺)就成功了?!?/p>

教師:“為什么會這樣呢?”

旁邊的幾個小朋友說:“因為這根繩子太短了,那根比較長。”

佳依:“長繩子打得遠,所以就夠得到。”

教師:“請把你們的結果記?下來吧?!?/p>

(4)及時記?:請幼兒把自己的發(fā)現(xiàn)記?在集體用的大表中,在可以擊中目標的繩擺標記中貼上自己的名字。

3、分享及經驗總結。

(1)幼兒根據(jù)記?的結果進行統(tǒng)計、分享。

給幼兒充分的發(fā)言機會,表達自己的想法及自己的實驗過程。

教師:“剛才辰辰第一個打倒。陘獸’,我們先請他來說說?!?/p>

辰辰手指長繩:“我是用這個瓶子打倒的?!?/p>

教師:“為什么這個瓶子能打打倒‘怪獸’?”

辰辰:“因為這個水裝滿了,它很重。”

教師指短繩子:“那這個瓶子也是裝滿水的,為什么它沒有打倒‘怪獸’呢?”

辰辰恍然火悟:“哦!我知道了,因為這根繩子長,所以能打倒(怪獸)。那根繩子太短了,所以就夠不著(怪獸)?!?/p>

(2)通過記?表幫助幼兒小結“今天的新發(fā)現(xiàn)——繩子長短影響擺動”。

教師:“繩子的長短不一樣,你們發(fā)現(xiàn)擺動有什么不一樣呢?”

言言:“長繩子擺動得遠,短繩子近?!?/p>

辰辰:“短繩子擺得太近了,夠不到‘怪獸’?!?/p>

教師:“哦,小朋友發(fā)現(xiàn)繩子的長短不同,所以擺動的遠近也不一樣,長繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“長。”

教師:“短繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“短。”

4、延伸活動。

提供長短和重量相同的繩擺,請孩子自由探究,看看會有什么新發(fā)現(xiàn)?

幼兒園中班游戲說課稿篇十

活動目標:

1、感受兩個好朋友在一起打電話,說悄悄話的快樂。

2、激發(fā)幼兒積極表達的樂趣。

3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

5、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。

活動準備:

圖片、音樂(找朋友、悄悄話)。

活動過程:

一:聽音樂找朋友跳舞找自己的好朋友,和自己的好朋友坐在一起。

二:師:你們都找到了自己的好朋友,可是還有人沒有好朋友。(出示圖片樹下小田鼠和樹上的小鳥)。

――師:其實小田鼠和小鳥早就想成為好朋友,可是他們?yōu)槭裁礇]有成為好朋友呢?(幼兒猜測)。

小田鼠和小鳥究竟為什么沒成為好朋友呢?(教師念散文的第一段一棵很高很高的.樹上,住著三只很小很小的小鳥,樹下住著三只小田鼠.

小鳥想找小田鼠玩,可是,他們還沒有長好羽毛,不會飛.小田鼠想找小鳥玩,可是,他們不會爬樹.)。

――師:有什么辦法讓小田鼠和小鳥成為好朋友呢?(幼兒相互討論)。

看看小田鼠用了什么辦法?(出示圖片,引導幼兒觀察圖片并講述)。

出示圖片,種子長大變成了什么?(喇叭花)。

――師:小田鼠種喇叭花有什么用?(幼兒相互討論)。

看看誰猜對了。(出示圖片,喇叭花爬呀爬,爬到小鳥家.喇叭花開了,又圓又大,變成了小電話.)。

――師:猜猜小田鼠和小鳥會說什么悄悄話?(幼兒相互討論)。

三:老師扮小田鼠,幼兒扮小鳥,打電話。(例:師:喂,是小鳥嗎?我是你的好朋友小田鼠)。

四:兩個好朋友一個扮田鼠,一個扮小鳥,相互打電話。

五:播放音樂,唱唱跳跳《悄悄話》。

活動延伸:

一棵很高很高的樹上,住著三只很小很小的小鳥,樹下住著三只小田鼠.

小鳥想找小田鼠玩,可是,他們還沒有長好羽毛,不會飛.小田鼠想找小鳥玩,可是,他們不會爬樹.

一只小田鼠在樹下種了棵喇叭花.

喇叭花爬呀爬,爬到小鳥家.喇叭花開了,又圓又大,變成了小電話.

小田鼠在樹下問:“喂是小鳥家嗎?”小鳥在樹上答:喂是小田鼠家嗎?

小鳥為小田鼠唱歌:嘀嗒嘀嗒嘀嗒。小田鼠為小鳥念兒歌:大尾巴長大尾巴大。

一棵喇叭花,連著兩個家,小鳥和田鼠,天天說著悄悄話。

活動反思:

《喇叭花電話》是一篇充滿了童趣,充滿了愛與關懷的童話,它將喇叭花想象成電話,是小鳥和小田鼠能夠彼此交流、關心?;顒拥闹攸c在于能用較完整的語句講述小田鼠和小鳥打電話的過程,難點在于在打電話的情景中體驗同伴之間互相關心的美好感情。在本次活動中,采用了幼兒觀察畫面猜測講述的形式,讓孩子大膽猜測有什么辦法可以幫助小鳥和小田鼠成為好朋友,并且猜猜兩個好朋友在電話里說了些什么悄悄話,孩子的想象力是豐富的,但是還是需要老師的引導來講述出自己的想法,在情境表演中感受小動物之間的美好感情。最后將情感遷移到生活中,讓孩子知道好朋友之間不僅可以分享快樂,有難過的事情或者是困難都可以告訴好朋友幼兒教育,好朋友會為你分擔、安慰你,體驗同伴之間互相關心的美好感情。

幼兒園中班游戲說課稿篇十一

1、探索椅子的各種玩法,充分練習關于平衡、跳等動作。

2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

3、懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的意識。

4、培養(yǎng)幼兒克服困難的精神以及與同伴合作的意識和能力。

5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。

1、小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4紅4黃)。

2、磁帶:《兔子舞》、《運動員進行曲》、《我是人民小騎兵》。

3、布置場地。(跨欄,平衡木,大椅子山洞,一個小椅子,兩面不同顏色的小旗)。

1、請你跟我這樣做,(我就跟你這樣做)帶領幼兒跑一圈,聽音樂《兔子舞》,師生自由做椅子操。提椅子,舉椅子,按音樂跳躍,轉圈,做完運動,"請你跟我這樣做",老師坐到椅子上,音樂停止。

2、教師引發(fā)幼兒探索椅子玩法的興趣:椅子除了可以做操,還可以怎么玩,請大家開動你的小腦筋,來想一想,看誰想得玩法多,可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。在玩的時候,要注意安全。

4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩椅子的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。

5、幼兒分組,集體練習椅子玩法:跨欄、走平衡木、跳躍、舉杠鈴。

6、游戲;運動員大比拼。分組進行比賽(放音樂:《運動員進行曲》)。

幼兒分成4隊,紅隊,黃隊,綠隊,藍隊,教師交代玩法,提出要求,幼兒游戲:跨欄——平衡木——鉆洞,然后拿上小旗,回來接力,將小旗交到另一個小朋友手上,另一個小朋友跑跑到目的地,換另一個顏色的小旗返回,依次類推,最早到達目的地者為勝。

7、游戲:搶椅子(個別孩子可以休息)最后勝出的小朋友發(fā)獎。

1、教師小結:表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。

2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。

3、幼兒聽音樂《我是人民小騎兵》,并做騎馬動作,將椅子帶出場地,結束活動。

幼兒園中班游戲說課稿篇十二

幼兒區(qū)域游戲是幼兒在游戲區(qū)(或稱活動角、活動區(qū))中所進行的某種特定活動。自主性是區(qū)域游戲的一大特點。唐老師這次組織的是小班的區(qū)域游戲。一共開設了四個區(qū)域,包括美工區(qū)、建構區(qū)、益智區(qū)和閱讀區(qū)。

小四班本月進行的是“球兒骨碌碌”的主題,唐老師在這次的區(qū)域游戲中投入了豐富多樣的游戲材料,并且都比較貼合主題。比如在美工區(qū)中,唐老師設置了“愛畫畫的小球”,投入了彈珠和顏料,讓幼兒用彈珠進行作畫;在益智區(qū),唐老師提供了許多彈珠和挖了口的可樂瓶,讓幼兒為瓶寶寶“吃豆豆”;在建構區(qū),唐老師提供了許多奶粉罐和小皮球,讓幼兒嘗試用這兩種材料進行建構游戲。材料投放體現(xiàn)了唐老師的用心。

第一次活動時,唐老師以簡單介紹各個區(qū)域中的新增材料導入,接著就是幼兒自行選擇喜歡的區(qū)域進行游戲。這樣一來,幼兒在游戲中就出現(xiàn)了不少問題。在益智區(qū),喂瓶寶寶“吃豆豆”的幼兒忘記給桌子鋪上防止彈珠掉落的桌墊,導致不少彈珠掉落,幼兒忙于撿彈珠,另外,唐老師還讓幼兒嘗試使用筷子喂彈珠,這對小班幼兒來說難度偏高,幼兒成功率非常低,容易失去游戲興趣。在建構區(qū),幼兒將用來搭建奶粉罐和小皮球的地墊搬到了教室里,使得教室里變得擁擠和吵鬧,而在午睡房中搭建奶粉罐和小皮球的幼兒卻只有兩人。最后,唐老師請幼兒來交流在游戲中遇到的問題和解決策略的時間稍長。

第二次活動時,唐老師在導入環(huán)節(jié)中不僅介紹了新增材料,還詳細解說了玩法和需要遵守的規(guī)則,旨在避免出現(xiàn)第一次活動時的問題,同時,唐老師還特別表揚了上次活動中幼兒比較好的表現(xiàn),并鼓勵幼兒換區(qū)域進行游戲。這次,幼兒的游戲情況就比第一次好了很多。最大的一個改善就是各個區(qū)域的人數(shù)比較均勻了。

第三次活動時,唐老師導入的形式再一次做了調整。首先,唐老師引導幼兒回憶了前兩次活動中出現(xiàn)的.問題以及解決策略,然后,唐老師介紹了本次活動中新增的材料以及玩法。但是這一次活動導入環(huán)節(jié)時間偏長,還需要唐老師進行進一步的調整。

1.教師應對突發(fā)狀況時能夠沉著冷靜,及時處理。比如幼兒將豆子灑落一地時,唐老師馬上引導該組幼兒換地方進行游戲,并與保育員合作清理了地上的豆子。

2.教師在第二次活動時對幼兒進行了較多的鼓勵和表揚,充分激發(fā)了幼兒的游戲興趣。

3.教師在游戲中對幼兒的觀察比較到位,能夠及時發(fā)現(xiàn)幼兒所需要的幫助,并及時給予適當引導。

4.教師在每一次活動之后都能夠及時進行反思,并且在下一次活動中進行調整。

第一次活動存在的不足比較明顯:

1.教師對新增區(qū)域和材料的介紹過于簡單,導致幼兒游戲時出現(xiàn)許多突發(fā)狀況。

2.幼兒偏區(qū)比較嚴重,建構區(qū)幼兒人數(shù)最多,閱讀區(qū)則沒有幼兒愿意去。

3.“喂豆豆”的彈珠只有一盒,幼兒容易出現(xiàn)爭搶,導致彈珠掉落。

4.筷子不適合小班的幼兒進行游戲。

5.教師對于突發(fā)狀況的處理方式不夠靈活,處理方式比較單一。

第二次活動相比第一次活動有了很大的改進,但仍存在一些不足。

1.彈珠滾畫所提供的顏色太少,幼兒可選擇的空間不大。

2.教師主動指導次數(shù)比較多,偶爾會出現(xiàn)高控情況。

3.講評時間偏長。

第三次活動相比前兩次活動有了更大的改進,但是也出現(xiàn)了新的問題。第三次活動中,教師在益智區(qū)投放了新的材料:“滾一滾”,但是材料只有一份,操作方式也只有一種,導致幼兒操作的熱情和興趣只維持了短短十分鐘不到,就沒有幼兒愿意繼續(xù)探索了。

針對唐老師這三次活動中出現(xiàn)的一些問題和不足,我提出了以下一些建議:

1.每一次活動開始前的導入環(huán)節(jié)要盡可能選擇重點的區(qū)域和新增的材料進行介紹,介紹時注意掌握時間。

2.益智區(qū)的平行材料可以多準備幾份,避免幼兒出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象。

3.區(qū)域中操作材料的玩法可以多留一些空間讓幼兒自己去探索和發(fā)現(xiàn)。

幼兒園中班游戲說課稿篇十三

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一、說教材:

(一)教材分析:

你聽說過游戲嗎?老鼠打電話給海南出版社出版的《教育活動設計和教案》(中班上冊)。這個游戲充滿了孩子的興趣,接近幼兒的生活,容易理解。目前,通信設施非常發(fā)達,朋友之間經常用電話聯(lián)系,電話成為人們日常生活中不可或缺的內容,同時中班幼兒年齡小,現(xiàn)在多為獨生子女,一般有疏忽的行為,該游戲具有時代特征,符合當前幼兒年齡特征。

選擇老鼠打電話的教材是因為。

1、劇情簡單有趣,形象鮮明突出,易引起幼兒學習興趣。

2、打電話是幼兒日常生活中常見到的,游戲語言方便幼兒模仿學習。

3、通過游戲,幼兒可以感受到禮貌用語的用法,學習如何打電話。

4、游戲能讓幼兒在輕松愉快的氛圍中認識到工作要小心,不要疏忽,符合幼兒的年齡特征和學習特征。

(二)教育目標:

在幼兒園教育綱要的語言領域,發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)造想說、敢說、喜歡說、有機會說、積極應對的環(huán)境和鼓勵幼兒大膽、清晰地表達自己的想法和感覺,發(fā)展幼兒語言表達能力和思考能力。

1、樂于觀看表演,感受游戲的樂趣。

2、體會工作要仔細,不要粗心大意。

3、樂于參加表演,大膽學習角色對話。

(三)教育重、難點:

本次活動的目標是參加游戲表演,大膽學習角色對話。因此,在整個活動中,我總是原諒這個目標進行教育,這也是這次活動的重點。

中班幼兒在語言表達方面不完整,一句話只說一半或幾句話就不能說了。根據(jù)幼兒語言的發(fā)展情況,我決定了這次活動的難點是用比較完整的語言表達自己的意思。

(四)教育、學具準備:

為了更好地服務這次活動的目標,完成活動內容,我做了以下準備:

1、配置老鼠的房子:在墻上掛家人的照片,在桌子上放置人偶家的廚房用具和電話。(這是為情景表演準備的)。

2、老鼠和小花貓的頭飾各一個。課前準備情況表演內容。(這也是為情況表演準備的)。

3、玩具電話每個幼兒(這是為幼兒玩游戲準備的)。

二、說學情:

中班上冊的幼兒年齡在4左右,他們處于典型的游戲年齡階段,是角色游戲的高峰期。他們對游戲特別感興趣,平時最喜歡一邊用手當麥克風一邊唱電話這首歌。但是由于詞匯量貧乏,幼兒在游戲中想說又不知道該怎么說,說了也很難完全表達自己的意思,再加上幼兒打電話也缺乏生活經驗,想打電話卻又不知道該怎么打。因此,我通過這次游戲活動,讓幼兒體驗游戲的樂趣,在游戲中練習打電話,給幼兒說話的機會。

三、

說教方法:

根據(jù)幼兒的學習情況,本次活動采用了直觀法、提問法、游戲法等。

教學。

方法。

為什么要采上述方法?

采用直觀法是因為4歲幼兒的思維具有明顯的具體形象特征,屬于典型的具體形象思維。從幼兒認識事物的特點和語言本身的特點來看,在幼兒園語言教育中貫徹直觀原則至關重要。以看情況表演的形式直接刺激幼兒的視聽器官,使教育生動活潑,激發(fā)幼兒的學習興趣。

采用提問法,是因為提問可以引導幼兒有目的地,仔細觀察,啟發(fā)幼兒積極思維。我用啟發(fā)性的問題用語言表達幼兒看到的具體形象,是解決活動重點的有效方法。

采用游戲法是因為游戲是幼兒最喜歡的活動,在幼兒身心稍微疲憊的時候,游戲可以增強幼兒參加活動的興趣。幼兒可以在輕松愉快的電話游戲中充分表達自己,大膽地說話。

四、說學法:

整個活動我以幼兒為主體,把過去的要我學變成現(xiàn)在的要我學。遵循淺入深的教育原則,幼兒在看、聽、想、說、玩的輕松氛圍中把握活動的重點、難點。幼兒運用觀察法、談話法、游戲練習法等學習方法。

觀察法是幼兒通過視覺、聽覺感官積極參加活動,幼兒通過觀看情況表演直接獲得印象。

討論對話法是幼兒在討論、對話中無拘無束地說出自己的.理解和意見,是幼兒練習對話的好機會。

五、活動程序:

(1)觀看情況表演,激發(fā)幼兒的興趣。

首先,我用神秘的吻介紹幼兒看到的情況表演。孩子們,你喜歡看表演嗎?讓我們看看老鼠家發(fā)生了什么奇怪的事情。吸引幼兒的注意力。其次,讓幼兒看情況表演——老鼠打電話,激發(fā)幼兒學習的欲望。

這一環(huán)節(jié)的設計可以在最短的時間內吸引幼兒的注意力,充分利用感官感知游戲內容,為實現(xiàn)這次活動的重點鋪平道路。

(2)通過提問,引導幼兒說游戲內容,再次看表演。

鼓勵幼兒用比較完整的語言說出角色之間的對話,體驗工作疏忽的結果。

這個環(huán)節(jié)通過提問、表演重點片段、設置疑問、再次看表演,然后提問,內容一環(huán)扣一環(huán),讓幼兒在討論、談話中大膽地說出自己看到的、想到的,你一句話、我一句話,幼兒在輕松愉快的氛圍中提高了自己的口語表達能力。這是解決活動的重點,突破活動難點的最重要環(huán)節(jié),同時完成了第二個活動目標。

隨著活動的進行,幼兒一定想自己打電話。為了滿足幼兒的活動欲望,我設計了這個環(huán)節(jié),讓幼兒自由地一起玩電話游戲。孩子們,你想打電話嗎?怎么給閨蜜打電話?現(xiàn)在你們自己去找好朋友玩電話游戲吧。

這一環(huán)節(jié)能夠充分滿足幼兒的活動欲望,幼兒在無拘無束的氛圍中練習打電話,表達自己的意思,為幼兒提供表達和說話的機會,將整個活動推向高潮,最終達到實現(xiàn)活動目標的目的。

幼兒園中班游戲說課稿篇十四

1、活動目標:

1、理解故事內容,能大膽地表述自己的想法。

2、知道打電話是交朋友的一種好辦法,感受和朋友交流的快樂。

2、活動準備:

圖片(大樹、小鳥、小老鼠、喇叭花、種子)。

3、活動過程:

一、出示圖片導入故事。

1、這是一棵什么樣的樹?

2、又高又大的樹上會住著誰呢?

3、樹底下住著誰?(幼兒猜測,教師揭示答案小老鼠)。

二、逐步學習理解故事。

(教師講述故事至“他們不會爬樹”)。

1、原來小田鼠和小鳥早就想交朋友了,他們想在一起說說話,可是他們能做到嗎?為什么?(幼兒猜測)。

2、你有什么好辦法可以幫助小田鼠和小鳥呢?(幼兒相互討論)。

(教師邊講述故事3~4段邊出示教具)。

1、看看小田鼠用了什么辦法?

2、真奇怪,小田鼠為什么在樹下種喇叭花呢?(幼兒猜測)你覺得喇叭花像什么?

3、小結幼兒回答。

4、如果你是小田鼠,你會和小鳥說些什么呢?

5、出示紙杯電話,師幼、幼幼扮演小田鼠和小鳥打電話。

(教師講述故事5~6段)。

1、小田鼠是怎么和小鳥打電話的?說了些什么?

2、師幼互動打電話,學說小田鼠和小鳥的對話。

3、小結:喇叭花電話真好,一棵喇叭花,連著兩個家,小鳥和田鼠,天天說著悄悄話。

4、請幼兒給故事取個好聽的名字。

5、幼兒自主閱讀,師幼完整欣賞故事。

三、自主游戲我來打電話。

幼兒兩兩相伴,自主選擇材料,進行打電話的游戲,體驗與同伴親密交流的快樂。

幼兒園中班游戲說課稿篇十五

走進暗中的天下里,孩子們要面臨膽怯,他們將依附種種感官來熟悉本身生存的另一半天下,建構對暗中的熟悉。是以,我計劃了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充斥好奇和無限的想象。

一、說課本:

走進暗中的天下里,孩子們要面臨膽怯,他們將依附種種感官來熟悉本身生存的另一半天下,建構對暗中的熟悉。是以,我計劃了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充斥好奇和無限的想象。

二、說講授目標:

1、幼兒園教育隨筆明白故事內容,領會故事中夜晚的優(yōu)盛情境。

2、訓練閉眼走,體驗閉眼游戲的'刺激和奇特感覺。

三、說講授重點:幼兒閉眼游戲時,能自發(fā)閉眼,不克不及偷看。

四、說教法:本節(jié)課應用了報告故事,讓幼兒對夜晚孕育發(fā)生好奇,同時以游戲的情勢讓幼兒體驗閉眼行走的興趣。

五、說講授歷程:

2、幼兒完備諦聽故事。

3、幼兒手工制作訓練閉眼走,一個接一個。

4、分組游戲“瞽者取物”。

本節(jié)課整合了說話、康健等方面的常識,并以報告故事和游戲的情勢。

幼兒園中班游戲說課稿篇十六

我是天壇路幼兒園大大二班的音樂老師喬明艷,今天我說課的題目是:大大班音樂律動活動《豐收樂陶陶》。

“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象。”在幼兒園的音樂教育活動中,律動活動是孩子們最喜歡的,主要原因就是在音樂律動活動中,“讓幼兒主動學習”表現(xiàn)得格外突出,讓每個孩子都能參與到活動中。下面我分為七大部分來進行。

一、說教材。

《豐收樂陶陶》選自鳳凰康軒教材大大班藝術領域上冊里的一節(jié)律動活動,是我國的一首民族的筷子舞樂曲,樂曲歡快活潑、熱情洋溢。對于大大班的孩子應該讓他們感受樂曲的情緒,豐富幼兒的審美經驗,提高幼兒的音樂感受力和表現(xiàn)力,使幼兒體會到自由表達和創(chuàng)造的快樂,因此,我確定了本節(jié)活動的目標。

二、說目標。

1、能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;

2、學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;

3、感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。

三、說重點難點。

重點是能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。

難點是學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;

四、說準備。

五、說教法、學法。

“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象?!币虼耍竟?jié)活動,我主要采用了以下幾個教法:

教法:談話法、直觀教學法、演示法。

通過圖片把生活經驗融入活動,激發(fā)幼兒感受與鑒賞的興趣。(直觀教學法);通過教師示范讓孩子熟悉筷子舞,學習筷子舞。

學法:參與法、練習法。

物理學家愛因斯坦說:“想象力比知識更重要”,而對想象力的啟迪,音樂欣賞有著不可忽視的作用。

多種渠道調動幼兒多個感知通道參與活動,使幼兒主動參與音樂律動活動,并表達獨特感受與見解。用聽、說、看、動等多種形式,體驗音樂,交流互動。

這些方法能使幼兒得到不同的心理滿足,體現(xiàn)了新《綱要》“以人為本”的教育理念,更便于實現(xiàn)“因勢利導、因人施教”。

六、說過程。

(一)、情景導入播放音樂《豐收之歌》。

(二)、結合蘋果豐收圖片初次感知《豐收樂陶陶》音樂。

(三)、聽音樂做豐收蘋果的音樂律動。

(四)、教師示范筷子舞。

(五)、幼兒學習筷子舞,并多種形式展示。

(六)、師幼共同展示。

(七)、教師小結,活動結束。

七、說亮點。

本節(jié)活動我主要是孩子們在優(yōu)美、歡快活潑的旋律中,體驗充滿豐收時的氣氛及節(jié)奏特點,以進一步培養(yǎng)孩子們的音樂感受力和表現(xiàn)力。讓孩子在律動活動中快樂的游戲。

幼兒園中班游戲說課稿篇十七

我是天壇路幼兒園大大二班的音樂老師喬明艷,今天我說課的題目是:大大班音樂律動活動《豐收樂陶陶》。

“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象?!痹谟變簣@的音樂教育活動中,律動活動是孩子們最喜歡的,主要原因就是在音樂律動活動中,“讓幼兒主動學習”表現(xiàn)得格外突出,讓每個孩子都能參與到活動中。下面我分為七大部分來進行。

《豐收樂陶陶》選自鳳凰康軒教材大大班藝術領域上冊里的一節(jié)律動活動,是我國的一首民族的筷子舞樂曲,樂曲歡快活潑、熱情洋溢。對于大大班的孩子應該讓他們感受樂曲的情緒,豐富幼兒的審美經驗,提高幼兒的音樂感受力和表現(xiàn)力,使幼兒體會到自由表達和創(chuàng)造的快樂,因此,我確定了本節(jié)活動的目標。

1、能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;

2、學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;

3、感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。

重點是能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。

難點是學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;

“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象?!币虼耍竟?jié)活動,我主要采用了以下幾個教法:

教法:談話法、直觀教學法、演示法。

通過圖片把生活經驗融入活動,激發(fā)幼兒感受與鑒賞的興趣。(直觀教學法);通過教師示范讓孩子熟悉筷子舞,學習筷子舞。

學法:參與法、練習法。

物理學家愛因斯坦說:“想象力比知識更重要”,而對想象力的啟迪,音樂欣賞有著不可忽視的作用。

多種渠道調動幼兒多個感知通道參與活動,使幼兒主動參與音樂律動活動,并表達獨特感受與見解。用聽、說、看、動等多種形式,體驗音樂,交流互動。

這些方法能使幼兒得到不同的心理滿足,體現(xiàn)了新《綱要》“以人為本”的教育理念,更便于實現(xiàn)“因勢利導、因人施教”。

(一)、情景導入播放音樂《豐收之歌》。

(二)、結合蘋果豐收圖片初次感知《豐收樂陶陶》音樂。

(三)、聽音樂做豐收蘋果的音樂律動。

(四)、教師示范筷子舞。

(五)、幼兒學習筷子舞,并多種形式展示。

(六)、師幼共同展示。

(七)、教師小結,活動結束。

本節(jié)活動我主要是孩子們在優(yōu)美、歡快活潑的旋律中,體驗充滿豐收時的氣氛及節(jié)奏特點,以進一步培養(yǎng)孩子們的音樂感受力和表現(xiàn)力。讓孩子在律動活動中快樂的游戲。

幼兒園中班游戲說課稿篇十八

一、說內容:

各位領導、老師,大家好!今天我展示的課程是選自幼兒園滲透式領域課程中班班音樂律動《理發(fā)店》。

二、說教材:

首先,該內容形象鮮明突出,情節(jié)簡單,充滿童趣,容易引起小孩子的學習興趣;其次,貼近小孩子的生活,小孩子能夠利用已有經驗,增強學習過程的主動性。正如《綱要》所述:既符合小孩子的興趣和現(xiàn)有經驗,又有助于形成符合教育目標的新經驗;既貼近小孩子的生活,又有助于拓展小孩子的經驗。本活動分2課時完成,下面我重點闡述的是第二課時的教學思想,根據(jù)教材的`編排和本班小孩子能力確定目標如下:

(1)回憶理發(fā)時的經歷,體驗生活中的快樂。

(2)創(chuàng)造表現(xiàn)理發(fā)師及顧客理發(fā)時的動作和表情。

(3)感受音樂的節(jié)奏,培養(yǎng)小孩子的節(jié)奏感。為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性,我做了如下活動準備:

(1)經驗準備:學習歌曲《理發(fā)店》,進行相關經驗的談話。

(2)物質準備:理發(fā)所需的各種工具:圍布、剪刀、推子、刷子、洗發(fā)水、吹風機。

(3)場地準備:將小孩子座位擺放成雙半圓,以便小孩子分組表演。

三、說教學目標。

1、與朋友一起分角色進行表演,體驗合作表演的快樂。

2、能根據(jù)歌詞的內容、結合自己的生活經驗,大膽創(chuàng)編與歌詞。

相匹配的動作。

3、在表演的過程中,注意控制好自己的動作,不影響同伴。

四、說教法學法:

1、科學地教——發(fā)揮幼師主導作用。

活動中,我運用了情境教學法,引導小孩子看一看、說一說、想一想、編一編、學一學、演一演,調動小孩子多種感官的參與,為小孩子提供自我感受、自我表現(xiàn)的機會。

2、有趣地學——尊重小孩子的主體地位。

活動中,運用游戲的形式,通過讓小孩子扮演不同的角色,模仿不同的動作,使學習活動變得豐富、有趣,調動小孩子參與活動的主動性和積極性。

五、說教學過程。

1、幼師出示剪發(fā)工具,創(chuàng)設理發(fā)店的情景,引導小孩子回憶自己參觀理發(fā)店的經驗。

2、幼師與小孩子一起學習歌曲《理發(fā)店》。

3、幼師引導小孩子逐句地根據(jù)歌詞創(chuàng)編動作。

4、小孩子隨音樂完整地進行表演,幼師提醒小孩子控制好自己的動作,不要影響他人。

5、幼師啟發(fā)小孩子分成顧客和理發(fā)師兩種角色帶著快樂的情緒隨。

音樂進行表演。

理發(fā)師在為顧客理發(fā)時是什么心情?

頭發(fā)剪好了理發(fā)師和顧客的心情又是怎樣的?

六、說教學總結。

整節(jié)活動中小孩子的參與性很強,能跟著我積極模仿理發(fā)師的神韻和動作,并且快樂的學唱歌曲。活動中,我安排了一些表演內容,這樣能滿足小孩子的身心需要,在游戲情景中熟悉歌曲旋律、理解歌詞內容。盡管我在一些細節(jié)上還有一些挖掘的余地,但是,孩子們并沒有因此而失去參與活動的興趣,仍然很投入地配合著我,師幼互動顯得很自然。教材上有一套歌表演的動作,但是我根據(jù)生活經驗,做了略微的調整,并加入了舞蹈的元素。同時,我也鼓勵小孩子根據(jù)自己的實際觀察和在游戲中積累的經驗,能創(chuàng)編動作,把自己的想法融入到動作中,和大家分享。

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