游戲教學大班教案(優(yōu)質(zhì)12篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-27 22:59:13
游戲教學大班教案(優(yōu)質(zhì)12篇)
時間:2023-11-27 22:59:13     小編:BW筆俠

教案應該充分發(fā)揮教材的優(yōu)勢,以便提高教學效果。理論與實踐相結(jié)合是編寫教案的重要原則之一。以下是一些教學設計的案例,供您借鑒和參考。

游戲教學大班教案篇一

l、通過游戲活動,發(fā)展幼兒走跑交替、跳躍及平衡的能力,體驗游戲帶來的樂趣。

2、通過游戲活動,發(fā)展幼兒四肢的協(xié)調(diào)性、柔韌性和動作的靈敏性,提高幼兒聽信號做相應動作的能力。

3、培養(yǎng)幼兒的擴散性思維和協(xié)作能力。

l、紅、黃、藍、綠色的塑料圈每人四個。

2、紅、黃、藍、綠色的小旗各一面。

3、大鼓一面,柱子兩根。

4、錄音機、磁帶。

5、場地布置如圖。

一、引出課題,引起興趣。

幼兒人手一個小圈當方向盤舉在胸前。

師:小建筑師們。今天我們開車去上班,好嗎?

二、活動熱身操。

(放音樂)工地到了,我們把車停好開始工作啦!

教師帶幼兒做各種勞動的動作。如鏟土、打樁、運磚等。

三、用圈來搭建迷宮。

為了讓小動物們玩得更開心,我們打算在這個動物樂園里建兩座大迷宮。今天就是請小建筑師們來建迷宮的。不過在建迷宮之前,我這個質(zhì)量檢查員要先檢查一下你們的技術怎么樣。

(一)熟悉鼓聲,練習基本動作。

你們瞧,我們的工地上有一面大鼓。你們知道這面鼓是怎么用的嗎?

l、熟悉鼓聲。

2、聽信號做動作。

幼兒根據(jù)不同的鼓聲信號練習三種動作:慢慢敲——走,快速敲——跑,敲鼓邊——跳。

3、擴散思維。讓幼兒想象不同的走法、跑法和跳法。(如大象走、袋鼠跳等等。)。

(二)分散練習,搭建迷宮。

l、提出要求。

你們看,我們跟前都擺著四個不同顏色的圈?,F(xiàn)在請你們每一位建筑師都用這四個圈來搭建一個小迷宮,迷宮的形狀可以是各種各樣的??凑l搭的和別人不一樣。

2、幼兒操作。

3、走跑練習。

迷宮造好了嗎?那么搭得怎么樣呢?讓我們一起來看看吧。

4、雙腳跳躍練習。

剛才你們檢查過了迷宮的形狀和樣子,漂亮嗎?那么,它里面是不是很堅固呢?我們用另外一種方法來檢查一下吧。你們瞧,我是用什么方法來檢查的?(教師示范在圈內(nèi)單腳跳和雙腳跳)你們想試試嗎?現(xiàn)在請你們也聽鼓聲邊跳邊檢查迷宮的每個角落。鼓聲停的時候,我會舉起一面旗子。舉什么顏色的旗,就跳到什么顏色的`圈里??凑l跳得最好,做的動作最有趣。

(三)自由組合,合作搭建迷宮。

1、提出要求。

2、幼兒操作。(自由組合)。

3、走跑交替和跳躍練習。

你和好朋友的迷宮搭得怎樣了?我們也用剛才的方法檢查一下吧。

注意,在敲鼓面的時候,我們就繞著迷宮走;敲鼓邊的時候,我們就在里面跳著檢查;停下的時候,我會舉兩面旗于,你要動腦筋怎樣同時跳入這兩種顏色的圈里。

(三)分組練習。

1、提出要求。

現(xiàn)在,我們要分兩隊進行施工。男隊在左邊,女隊在右邊??茨囊魂牭慕ㄖ熀献鞯米詈?。

2、幼兒分組操作。

3、走迷宮,綜合練習走、跑、跳及平衡等基本動作?,F(xiàn)在迷宮大了許多,我們檢查得時候要更仔細了。要聽清楚鼓聲,鼓聲停的時候,我會舉更多的旗子,你們也要動腦筋怎樣同時進入這么多的圈里。

你們的迷宮造得這么好,小動物們一定會喜歡的。

(教師指著兩根柱子)你們瞧,那兒的動物新村還有兩棟高樓沒建完呢,你們愿意幫忙嗎?(讓幼兒通過游戲的形式北朝鮮圈套入兩根柱子上。)。

辛苦了一天,時間也不早了。我們坐上汽車回家去吧?。ǚ乓魳罚?。

游戲教學大班教案篇二

1、讓幼兒探索影子,獲取有關影子形成、變化的具體體驗。

2、發(fā)展幼兒的想象力、觀察力。

3、激發(fā)幼兒探索影子現(xiàn)象的興趣和好奇心。

1、一只燈或幻燈機等光源。(做手影游戲用)

2、材料紙“這些手影像什么”。

1、激發(fā)幼兒對影子的注意。

“小朋友,你見過影子嗎?”“什么時候會有影子?”( 太陽光,電燈光照著我們的時候就有影子)“還有什么東西有影子?”(樹、花、房子、動物等)“為什么會有影子呢?”(幼兒猜測并討論)用幻燈機做實驗,使幼兒知道因為物體擋住了光就有了影子。

2、引導幼兒觀察物體的影子及變化。

“請你到外面看看自己的影子是什么樣的?”“請你在找一找、看一看,還發(fā)現(xiàn)了哪些影子?他們是什么樣的?會不會變?怎么樣就使自己沒有影子了?”(我們把光的位置改變了,影子就會改變,躲到陰暗處,就沒有影子了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)

3、引導幼兒閱讀材料紙,玩手影游戲。

“下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個影子,讓你們猜這是什然后在跟老師學著做好嗎?”師生共同做手影游戲。“我們變了這么多手影,你們知道為什么會有這么多不同手影呢?”(手的不同姿勢形成了不同的影子)

啟發(fā)幼兒注意晚上在馬路上,路燈照著自己的影子有什么變化。

1、玩踩影子游戲“怎樣使別人踩不到自己的影子”。

2、早晨在一個物體的影子上做記號,觀察整個上午它會有什么變化。

游戲教學大班教案篇三

1、引導幼兒探索繩子的多種玩法。

2、發(fā)展幼兒發(fā)散思維的能力。

3、進一步鍛煉幼兒身體的平衡、協(xié)調(diào)能力。

4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

5、體驗模仿的樂趣。

跳繩人手一根、音樂光盤、塑料玩具若干,籃子三個,小旗一面,小兔一只。

1、活動準備:事先讓幼兒拿好繩兩隊站好。

隨著歡快的音樂,幼兒和教師一起做繩操。

2、教師引發(fā)幼兒玩繩的'興趣:小朋友,繩除了可以做操,還可以怎么玩,請大家動腦筋,想一想,看誰想的玩法多。

3、幼兒自由玩繩:教師觀察并鼓勵幼兒想出和別人不一樣的玩法。并提醒幼兒注意安全,繩不要打到別的小朋友。

4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩繩的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。

5、游戲:捉尾巴。

教師交待玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結(jié)束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。

6、競賽游戲:幫兔媽媽運食物。

將幼兒分成三組,教師交待玩法,提出要求,(首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內(nèi),拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規(guī)定的時間內(nèi)運回最多的勝利)。

7、教師小結(jié):表揚肯動腦筋,想出各種玩繩的方法。

今天小朋友真棒,都動腦想出了繩的好多玩法,希望你們以后繼續(xù)探索關于繩的其他玩法,想出后再告訴老師和小朋友。

8、結(jié)束:隨著音樂領幼兒做放松運動。

游戲教學大班教案篇四

讓孩子學會報數(shù),在范圍類有目標的做事。

讓幼兒學會合作,以及有團隊感。

訓練幼兒的追逐,躲避等能力。

在游戲中學會有目標的做事,合作與團隊意識。

如何讓孩子學會合作。

鈴鼓

一、開始環(huán)節(jié)

老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。

基本環(huán)節(jié):

當老師讓幼兒組成一排后,一個接一個的報數(shù),報完數(shù)后,老師讓報單數(shù)的幼兒拉成一個大圓圈,再讓報雙數(shù)的幼兒貼在每一個拉成大圓圈幼兒的背后。

老師:孩子們都貼好了嘛?

幼兒:貼好了。

二、講解游戲規(guī)則

幼兒:知道了(可能第一次玩的時候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)

老師:好,那么我們游戲開始(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)

三、結(jié)束環(huán)節(jié):

老師:好了孩子們,今天我們的游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿頭大汗的,現(xiàn)在請所有小朋友排好隊,進衛(wèi)生間,小便、洗手,然后排隊喝水。

這個游戲不需要準備太多東西,只要孩子們拉個大圓圈就可以游戲,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。

1、在這個游戲里孩子們接受的速度很快,學會了相互幫助,同時還對數(shù)數(shù)做了鞏固的學習,并明白了如何報數(shù),了解了單數(shù)和雙數(shù),在我和孩子們玩完第一次時,他們就知道怎么玩了,對于他們這個年齡段來說是相當不錯的。

2、在這個游戲里,孩子們的身體素質(zhì)得到了提升,也學會了和其他小朋友友好相處,但是不足的是很多孩子會跑向自己好朋友哪里,然后就會形成和好朋友這樣相互的玩,那么其他的小朋友就會感覺自己是一直站在哪里,就不會很樂意的去玩了,對于這一點,我做的還不是很好,還需要改進。

3、在這個游戲里我也參與到小朋友身邊和孩子們一起玩耍,讓孩子感覺老是和孩子是好朋友,這樣就增進了老師和孩子間的感情。

4、這個游戲總得來說效果還是比較好的,因為孩子們在玩這個游戲時都相當?shù)拈_心,認真。

5、通過這次活動讓我明白到要多注意孩子各個小的方面,多參與到幼兒活動當中,多和幼兒交流,多用幼兒熟悉的兒童語言。

游戲教學大班教案篇五

1、積極參與游戲,能察覺錯句,提高對語言的判斷能力。同時,培養(yǎng)幼兒的幽默感。

2、初步學習改錯句的基本方法,能夠逐步將改錯句的基本法運用到游戲中去。

1、活動前學會玩“不許說黑和白”和“錄音機”的游戲,訓練幼兒對語句詞匯的敏感性及良好的語詞記憶能力,形成良好的傾聽習慣。

2、秋季背景圖,磁性板,可操作的小鳥、小雞、公雞和母雞等。

1、“出錯”引起幼兒的興趣。

活動開始時,教師和平時一樣組織活動,故意在與幼兒的交流中說出一句錯話。(要自然說出)如:

(1)現(xiàn)在很多小朋友的眼睛都看著老師了,只有一個小朋友的`眼睛聽著外面。

(2)讓幼兒聽著感到好笑時,緊接著提出下列問題:我什么地方說錯了?誰來改正?引出游戲主題和規(guī)則——“我們來做個‘改錯’的游戲,把別人的錯話改過來,錯話只能說一遍?!?/p>

2、與幼兒共同討論,學習改錯的方法。

(1)出示背景圖(秋季)演示教具,幼兒對教師說的話進行改錯。

“春天來了,大地一片金黃。”

“小鴨在天上飛來飛去?!?/p>

“公雞媽媽和小雞在草地上玩?!?/p>

教師應根據(jù)句子的難易來選擇能力不同的幼兒回答,教師邊引導幼兒改錯,邊演示教具,如第二句當幼兒把“小鴨”改成“小鳥”時或把“飛來飛去”改成“游來游去”時,教師都要演示。

(2)和幼兒討論改錯的正確方法。一是可以改句子的前半部分或后半部分,二是改掉不合適、不恰當?shù)脑~。

3、改錯游戲:

(1)教師提出錯句,幼兒改錯。如“紅紅在聽故事書,滴答滴答下大雨了”。注意拓寬幼兒思路。

(2)幼兒配對相互出錯、改錯,要求錯句只說一遍。

(3)請在游戲中玩得好的幼兒在集體面前表演。

(4)小結(jié):以后,我們在和別人說話時,發(fā)現(xiàn)別人說錯了,應幫助別人改正。(面對面的小聲說)。

一、效果分析。

大班幼兒常常笑話別人說錯話,游戲中讓他們自己出錯、自己更正,滿足了幼兒的好奇心。因此幼兒的興趣很高。改錯對幼兒來說并不難,他們也能模仿教師的方法進行,但要求個別幼兒在游戲中改出錯句有一定困難。常進行這種活動可提高幼兒對語言語句的敏感程度。

二、專家點評。

生活中,常有人以識字的多少、背詩的數(shù)量表明語言的能力強弱,其實,這只是語言的記憶能力。在兒童語言的發(fā)展中,傾聽是關鍵的因素。一個人的詞匯量再豐富,沒聽清對方的問題,同樣瞠目結(jié)舌。聽說游戲,是提高幼兒傾聽的好方式,改錯,則是適合于大班幼兒的傾聽活動。經(jīng)常開展改錯游戲,不僅能提高幼兒削傾聽能力,還能培養(yǎng)具有幽默感的新一代。

三、反思與討論。

改錯的前提是聽,如何讓幼兒認真聽、主動聽?你有什么好想法嗎?

游戲教學大班教案篇六

1、通過欣賞、比較光影的相關作品,體驗自然界中的光影現(xiàn)象,感受并發(fā)現(xiàn)生活中光影的關系。

2、對剪影藝術和攝影藝術有初步的了解和認識?!?/p>

1、不同形態(tài)的動物或人物的剪影。

2、自制幻燈箱一個,即手電筒,卡通外形的硬紙箱,透光紙組成的"小精靈"。

3、自制幻燈片兩張,美術書一本。

4、小橡皮,黑布一塊。

一:光影揭秘。

1、在"小精靈"的肚子里有你們想吃的、想看的和想玩的,你們相信嗎?不過里面還有一個非??膳碌墓治?,誰能勇敢的走上來看一看?(請一名幼兒參與)請你把小手放在"小精靈"的身上說:"我會遵守諾言,不會把所看到的東西告訴小朋友們"(請這名幼兒觀看)。

2、提問:你看到了什么動物?你看到了什么物體?(邊提問邊看)你看到了哪些人物?

3、請一名小朋友揭示"小精靈"的奧秘。

4、出示兒歌。

你我的好兄弟有你就有我你來我就來你走我就走。

提問:影子的兄弟是誰?(會出現(xiàn)多種答案)我們做完下面的小實驗就可以很容易的'找到答案。

二:光影實驗。

1、拿一塊小橡皮放在手心里,然后把所有的光全部遮蓋住,用眼睛看一看你會發(fā)現(xiàn)什么?

2、把橡皮放在桌子上,你會發(fā)現(xiàn)桌子上除了小橡皮還多了什么?

提問:

(1)為什么會出現(xiàn)影子。

(2)影子的兄弟是誰?

科學家利用光影測量了金字塔的高度,而光影又為我們的射影家和畫家提供了廣闊的創(chuàng)作空間和想像空間?,F(xiàn)在我們就來欣賞這些名家作品,看看他們是如何。

三:作品欣賞。

打開書本找一幅你最喜歡的作品進行欣賞。

要求:

1、觀察作品的表現(xiàn)手法?

2、作品的特點?

3、有什么不一樣的感覺。

提問:

1、你看到了什么?

2、你想到了什么?就讓我們乘坐想象的小船到影子王國中敖游吧!四:做一做嘗試把上節(jié)課收集到的影子用剪或撕的方法進行創(chuàng)作。

撕紙方法:

1、先把輪廓畫好。

2、把大體輪廓撕下來。

3、用指甲卡住把邊圓線細致的撕開。注意事項:

1、左右手配合。

2、剪或撕兩種方法嘗試。

完成作品:(出示背景圖)。

1、填畫。

2、組合。

游戲教學大班教案篇七

(1)能提出問題"什么地方有什么東西?"。

(2)在提出問題后,能夠迅速反應出問題的答案。

(1)藏寶圖路線圖。

(2)兩種大小的不同顏色的圓片若干。

參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。

開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內(nèi)容不能重復,回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數(shù)5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應的顏色的圓片就不能前進,其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進一步;游戲繼續(xù)開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復游戲,直到到達藏寶路線圖的終點,游戲結(jié)束。先到達的幼兒給予獎勵。

備注:在這個游戲過程中,當幼兒到達藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當?shù)竭_終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。

由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘》決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。

游戲教學大班教案篇八

活動目標:

1、理解古詩的內(nèi)容,感受古詩的意境美、語言美,能有感情的朗誦。

2、能用語言表達自己對春天景色的感受和對詩歌的理解。

活動準備:

配合古詩意境的音樂、圖片。

活動過程:

一、觀看圖片,自由表達自己欣賞的感受。

指導語:看到這幅畫你有什么感覺?用完整、連貫的話說一說。

教師結(jié)合幼兒的回答提升幼兒的語言表達經(jīng)驗,豐富相關詞語。

二、欣賞、理解古詩,感受古詩的意境美和語言美。

1、邊欣賞圖片,邊傾聽老師有感情的朗誦古詩。

2、討論:聽了這首古詩你有什么感覺?

指導語:這首古詩中說了些什么?哪些地方你聽得懂了,哪些地方你不明白?

三、再次欣賞古詩,理解古詩中的字、詞及古詩所表達的含義。

教師采用互助的形式讓幼兒理解字、詞及古詩的含義。

1、生生互動。

幼兒之間互相解決,由理解的幼兒講解給未明白的幼兒聽。

2、師生互動。

幼兒之間無法解決的情況下,教師解釋給幼兒理解。

四、嘗試隨著音樂欣賞圖片,朗誦古詩。

教師首先讓幼兒要感受到音樂和古詩之間的相似處,從而從內(nèi)心體會春天的美景。

1、欣賞音樂。

2、隨音樂朗誦古詩。

五、欣賞歌曲《春曉》,激發(fā)學習興趣。

游戲教學大班教案篇九

活動目標:

1、通過游戲了解動物與季節(jié)變化的關系。

2、引導幼兒按照正確的程序操作電腦。

3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神。

4、體驗明顯的季節(jié)特征。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

活動準備:

1、知識:已經(jīng)了解了某些動物的生活習性。

2、物質(zhì):ibm電腦、四季圖片。

活動進程:

一、導入。

談話導入:現(xiàn)在是什么季節(jié)?你喜歡哪個季節(jié),為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。

二、展開。

1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。

3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應的提問,"誰住在樹洞里?"。

三、結(jié)束:請幼兒按正確的程序關閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結(jié)束!

游戲教學大班教案篇十

活動目標:

1、能大膽、清楚地表達自己的想法和感受。

2、發(fā)展語言表達能力和思維能力,體驗交流的樂趣。

3、了解傘的用途、使用方法,拓展幼兒對傘的想象和體驗。

活動準備:

1、將各種各樣的傘布置在活動室內(nèi)。

2、下雨的音效;課件。

活動過程:

1、創(chuàng)設談話情境。

引導幼兒傾聽下雨的聲音,談一談下雨了怎么辦。

2、感知傘的多樣性。

(1)你們都見過什么樣的傘?

引導幼兒談談生活經(jīng)驗中傘的大小、顏色、功能、用途。

(3)幼兒自由交談。

3、通過課件拓展幼兒的話題。

(1)邊觀看課件邊談論:還有哪些新奇的傘?你喜歡哪一把傘?為什么?鼓勵幼兒大膽談話。

(2)教師簡單小結(jié):傘很漂亮,有很多顏色和圖案,還有很多可愛的造型傘、折疊傘、自動傘。傘可以遮陽、蔽雨、擋風。

(3)拓展幼兒對傘的想象:如果森林里小動物們也有一把傘,那會是什么樣的傘呢?

4、游戲:快樂的太陽傘。結(jié)束活動。

游戲教學大班教案篇十一

培養(yǎng)幼兒手腳靈活能力。

學會按照規(guī)則完成游戲。

沙包溜溜球若干。

幼兒分成若干組,可以兩個一組,或者三個,四個一組都可以。

玩法1,將沙包。

溜溜球一端的線繞在一只手上,用手揮起沙包旋轉(zhuǎn)兩腳進行交叉條跳躍。

玩法2,

將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時球落下時用手接住。

玩法3,

球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應躲閃來回跑,不被打中。

的幼兒可繼續(xù)游戲。

在活動中大部分幼兒表現(xiàn)積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現(xiàn),在下次活動中需要個別指導。

游戲教學大班教案篇十二

1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調(diào)性。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》。

2、自制“老狼”面具一只。

3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境。

一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》。

1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)。

二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。

1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”;引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。

1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

四、幼兒游戲自我評價。

1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)。

3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

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