通過總結,我們可以更好地發(fā)現(xiàn)自己在學習中的問題并加以解決??偨Y要有一定的結構和邏輯,使讀者能夠清晰地理解和吸收內容。請大家注意,這些范文僅供參考,大家可以根據(jù)自己的需求和實際情況進行靈活運用。
游戲的策劃書篇一
一、活動目標:
為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結合的闖關游戲競賽活動。
1、借助活動,培養(yǎng)生活自理自立和動手動腦的能力。
2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。
3、培養(yǎng)學生的實踐體驗能力和團隊協(xié)作精神。
4、培養(yǎng)學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。
二、活動時間:周日下午。
三、競賽項目及分類:
1、競賽項目:
一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走。
2、競賽規(guī)則:
(1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。
(2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
(4)以最后一位同學經過終點線為準,結束計時,闖關時間累積的結果為本組成績。
3、注意事項:
(1)嚴格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權,不計時間退出比賽。
(2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績。
游戲的策劃書篇二
以體育活動形式豐富12科學教育班的校園生活,充分展現(xiàn)12科學教育班的風采,增進12科教班級同學們的友誼與交流,增強相互認識的程度,營造出歡樂輕松的體育氛圍,展現(xiàn)本班的體育風采,突出友誼第一,比賽第二的精神。
二、活動主題。
展個人風采,顯乒乓魅力。
三、活動時間。
xx年3月初開始每周星期三和星期四中午1點30分。
四、活動地點。
椒江校區(qū)醫(yī)學院樓底(如果生命學院二樓也有乒乓球桌,則考慮去那里打球)。
五、參與對象。
12科學教育專業(yè)全體同學。
六、活動流程策劃。
(一)活動前期準備。
1)宣傳方式:海報、微博、博客。
2)場地、器具的租借:由體育委員和組織委員在前一周的星期五向器材室借乒乓拍。
(二)活動中期。
1)比賽方式。
1、形式為男單、女單、混雙。
2、每隊推選出一名領隊,負責聯(lián)系及通知選手。
3、比賽第一輪采用淘汰賽制,抽簽決定兩組間的比賽,獲勝的一組晉級;第二輪各小組間進行循環(huán)賽。勝一場得兩分;平局得一分;負一場得零分。以最后的分數(shù)高低決定各組的冠亞季軍。記錄個人的比賽成績選出男單、女單、混雙的冠亞季軍。
4、比賽采取五局三勝制,每局都采取11球制,即先贏11球者勝(必須領先對方2球以上)。
5、團體比賽采用積分制。
2)競賽辦法。
1、比賽采用國家體育總局審定的最新《乒乓球競賽規(guī)則》。
2、除非另行通知,所有比賽均按賽程指定進行按時參加比賽,參賽雙方必須于比賽開始前15分鐘到報到處報到,比賽開始后5分鐘未到的參賽人員棄權處理。即比分為11:0。
3、不得臨時變動比賽時間,如有特殊情況,不能如期參賽的選手,提前一天向班委提出申請,并與該場比賽對手協(xié)商比賽時間。
4、比賽中所有參賽隊員必須絕對服從裁判的判定,賽后有權向裁判提出異議。
5、參賽專業(yè)有啦啦隊的應自行組織,啦啦隊應做到文明觀看,不準起哄、喝倒彩。以維護場下的秩序,使比賽正常順利的進行。
6、應本著“友誼第一,比賽第二”的原則,不允許有任何形式的暴力現(xiàn)象發(fā)生,若有違反,視情節(jié)輕重給予相應的紀律處分。
3)紀律和訴訟。
1。比賽的違紀現(xiàn)象與事件,以班委的最終裁決為準。
2。比賽進行中如有爭議,訴訟等事件一律以書面形式向班委提出,并說明具體情況,時間等,由班委進行調查并作出處理意見。
4。在比賽過程中,有意將他人造成身體傷害的,責任人承擔一切后果,學院并且加重給予處分。
5。在比賽過程中,如發(fā)現(xiàn)嚴重違紀現(xiàn)象,將取消選手比賽資格,如有罵人者,取消該隊員這一場的比賽資格。
(三)活動后期。
由班委清理場地、并由宣傳委員在微博、博客上上傳活動總結。
七、報名方式。
以短信形式向體委報名,截止3月1日之前。體委電話:681086。
注:比賽為四人一組。所有人都報好名后抽簽決定組成員,同時決定小組隊長。
八、獎項設置。
待定。
游戲的策劃書篇三
一、活動口號:
為了明天,“乒”搏到底。
二、主辦單位:
xx學院乒乓球協(xié)會。
三、活動主要負責人。
乒協(xié)會長。
四、活動目的。
為了促進同學之間的交流,豐富同學們的課余生活,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體的意識,我們特別組織這樣一次活動,希望通過此活動,能讓各個年級的同學得到一個相互交流的機會,讓大家在學習之余有更加豐富的活動。
五比賽流程:
1、活動對象:大一、大二全體學生。
2、比賽地點:院健身房。
3、比賽時間:3月下旬。
4、比賽方式:
(1)形式定為男單和女單,分組進行比賽。
(2)比賽采用單淘汰賽制。
5、比賽器材要求:
(1)乒乓球由體育部統(tǒng)一供給,乒乓板由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。
6、比賽規(guī)則:
(1)整個比賽分為預選賽和決賽。
(2)預選賽采用三局淘汰制。先滿11分的勝出。整個預選賽采用單循環(huán)淘汰制,勝者進入下一局。
(3)所剩選手還有一定數(shù)量時(男單、女單各為6人),將進行決賽。決賽采用五局三勝制。
(4)其他乒乓球規(guī)則一切按國際慣例,由當值裁判具體操作。
游戲的策劃書篇四
網絡給我們的工作、學習和生活都帶來了不少便利,也給我們帶來了無窮的樂趣。然而,由于一些同學在上網時,不懂得節(jié)制,以至于沉湎于網絡之中而不知自拔,不僅使得學業(yè)荒廢,甚至于還會引發(fā)犯罪。
我們學校為了掌握學生上網情況,曾進行過一次每個同學上網玩電腦游戲時間的口頭統(tǒng)計,我們班的統(tǒng)計結果如下:
不玩電腦游戲的有3人,占全班總人數(shù)的7.5%,他們不玩電腦游戲是由于他們沒有接觸電腦游戲的條件,因此,對于電腦游戲也不是很感興趣;偶爾玩游戲的有16人,占全班總人數(shù)的40%,他們偶爾玩游戲是為了放松一下自己,因為玩游戲能讓他們從繁忙的學習生活中解脫出來;經常玩游戲的有15人,占全班總人數(shù)的37.5%,他們是因為能從游戲里找到在現(xiàn)實生活中所沒有的刺激,也能夠在受到挫折的時候借游戲來發(fā)泄,從游戲的虛幻世界中使自己得到解脫;每天都玩游戲的有6人,占全班人數(shù)的15%,這一部分同學基本上都是學習成績比較差的,這些同學有點像魯迅先生《阿q正傳》里的主人公阿q,希望自己能夠從游戲的虛擬世界中,得到在現(xiàn)實生活中得不到的成就感,通過在游戲中取得的“勝利”,體會到組隊的樂趣,滿足自己心理失落,并顯示自己在現(xiàn)實中得不到別人認可的能力。你看,我可以超過任何一個比我強勢的人,我才是最優(yōu)秀、最厲害的。
從以上的統(tǒng)計中,我們發(fā)現(xiàn)全班大多數(shù)人都玩了網絡游戲,而且,成績越差的同學,玩網絡游戲的時間越長。這就說明一個問題,上網玩游戲,不僅對于我們的學習、成長毫無幫助,還會浪費我們寶貴的學習時間,由于我們少年兒童的自控能力很差,一旦染上網癮,就會無法自拔,這將會毀了自己的一生。
“勸君莫惜金縷衣,勸君惜取少年時”。在此,我強烈呼吁大家:快回到現(xiàn)實中來,努力學習,相信自己只要努力,在學習上也一定行。好好珍惜自己的少年時光,把寶貴的時間多用以自己吸取知識,這可是我們健康生長過程中所必需的養(yǎng)料,千萬不能沉迷于網絡游戲??!“少年不知老將至”,到那時可就悔之晚矣。
游戲的策劃書篇五
培養(yǎng)幼兒與媽媽一齊共同動手動腦,細心地合作。
空奶瓶4個,火柴棍若干。
發(fā)給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一齊將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
火柴掉進瓶里一根就被淘汰。
大西瓜、小西瓜(5-6歲)。
增進親子情感交流,培養(yǎng)對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。
家長和孩子應對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換主角進行。
1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一齊做。
2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
游戲的策劃書篇六
十教某一教室
游戲活動
全體同學
(一)前期準備:
1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個人游戲同學自愿報名
2、邀請嘉賓
嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團和助黨組成;
4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場
5、獎項設置:
獎項名稱(集體)獎項內容獎項數(shù)量
一等獎口香糖1
二等獎糖1
三等獎抽紙1
參與獎 若干(視具體情況)
6、準備嘉賓礦泉水并帶到現(xiàn)場(在學院下發(fā)的礦泉水中取)
(二)活動流程:
1、點到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規(guī)則
2、參賽寢室按照順序依次進行集體游戲比賽,集體游戲結束后進行個人游戲,游戲結束后請主持人宣布各游戲最終結果,并請嘉賓頒獎。
3、活動結束,同學散場,工作人員打掃教室,活動結束
(三)后期安排:
游戲介紹:
(1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個人比出動作,一個連一個傳下去.最后一個人猜該詞或句的大致意思)
(2)、個人游戲:愛的抱抱(每個人是5角錢),主持人任意說出一個錢數(shù),參賽者按幾個5角抱或拉成一團,如:若該組共6人參加,當主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。
游戲規(guī)則:
(1)、集體游戲:每個寢室8人,上場后自由組合順序,第一個人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據(jù)自己的理解用肢體表演給2號,以此類推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個人重復表演動作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內,看哪個寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個題目,若不能答出可換下一個題目,過的題目0分)若出現(xiàn)平手,則各寢室各派2個代表依次進行你比我猜(1個題目),猜出所耗時間短者獲勝。
物品單價數(shù)量共計
作業(yè)本111
口香糖1.5812
糖3.527
紙和參與獎6+0·51+256+10·5
總計大于等于36·5
活動主辦單位:
時間:xx/05/16
游戲的策劃書篇七
編輯本段詳細。
主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。
活動執(zhí)行時間:(包括時間段)。
活動范圍:(觀看所針對的對像、區(qū)域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調查、宣傳推擴、活動設備的安排等)。
工作內容:(提出工作要求,細分工作任務以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果)。
物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。
游戲的策劃書篇八
:我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的節(jié)目,但大部分文體節(jié)目都需要有特長的同學參加,致使普通同學無法參與。
:為了讓大多數(shù)同學參加到游戲中,團結同學,促進同學之間的友誼。讓同學們感到一種新意,同時豐富同學們的業(yè)余生活。
:xx、xx級全體同學
:彗星樓門前
:**年4月16日下午1:00
游戲一:連坐
游戲規(guī)則:1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,頒發(fā)獎狀。
2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發(fā)令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài))。
勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名
游戲二:滾“紙?zhí)ァ?/p>
器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交后統(tǒng)一發(fā))
游戲規(guī)則:1、同游戲一1
2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學貼報紙,并帶領隊伍前行。待參賽隊的所有同學都站與報紙上后(繼續(xù)貼報之前行)。最后一名同學,將尾端余下的報紙用手托起,經頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,并且與前端報紙貼在一起而構成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續(xù)向前粘貼)
勝負判斷:按報紙貼成圈的時間先后排名
注意事項:1、報紙準備需要充分,避免不夠。
2、班級同學的協(xié)調。
游戲三:十六人十七足
器具:玻璃繩,或其他非彈性繩
游戲規(guī)則:1、同游戲一1
2、每個班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。
勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名
最后,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛。
宿舍工作部、生活部
為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結合的闖關游戲競賽活動。
1、借助活動,培養(yǎng)生活自理自立和動手動腦的'能力。
2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。
3、培養(yǎng)學生的實踐體驗能力和團隊協(xié)作精神。
4、培養(yǎng)學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。
:周日下午
1、競賽項目:
一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走
2、競賽規(guī)則:
(1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。
(2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
(4)以最后一位同學經過終點線為準,結束計時,闖關時間累積的結果為本組成績。
3、注意事項:
(1)嚴格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權,不計時間退出比賽。
(2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績。
游戲的策劃書篇九
為豐富同學們的課余生活,加強同學們的體育素質,學生會體育部將于近期舉行“沙中首屆趣味運動會”,運動會包括個人項目和集體項目,希望同學們和各班級踴躍報名參加。
一、個人項目比賽內容及規(guī)則。
(一)項目內容:一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子。
(二)參賽對象——全校同學(自愿報名)。
(三)具體時間安排。
報名時間——即日起至11月30日下午放學前。
初賽時間——12月3日下午5:10分開始。
決賽時間——12月4日下午5:10分開始。
(四)比賽地點——校操場跑道(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)。
(六)比賽規(guī)則。
(1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數(shù)確定每輪20至30人一組分別進行比賽。
(2)按報名人數(shù)的20%比例選出進入決賽的同學,如“踢毽子”有100名同學報名,則選出前20名進入決賽。初賽成績和決賽成績相加,就是每位進入決賽選手的最后成績。
(3)按參賽人數(shù)的5%設獎,如跳繩有200名同學報名參加,則按各位選手的最后成績設前十名獎項。
(4)如在規(guī)定時間內,初賽和決賽成績相加后的最后成績出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
二、集體項目一“十人十一足”比賽內容及規(guī)則。
(一)項目內容:“十人十一足”
(二)參賽對象——高中年級。
(三)具體時間安排。
報名時間——11月30日下午放學前。
抽簽時間——12月3日上午9:00(課間操時間)。
比賽時間——14日下午4:15分開始。
(四)比賽地點——校足球場(從操場主席臺至升旗臺之間的足球場距離,約20—25米左右)。
(五)報名方式——高二(4)班馬澤鵬同學。
(六)比賽規(guī)則。
2)按報名隊伍數(shù)的30%設獎;。
5)本次所有解釋權歸學生會所有。
三、集體項目二“集體跳繩”比賽內容及規(guī)則。
(一)項目內容:“集體跳繩”
(二)參賽對象——初中年級。
(三)具體時間安排。
報名時間——11月30日下午放學前。
初賽時間——12月10日下午5:10分開始。
決賽時間——12月11日下午5:10分開始。
(四)比賽地點——校運動場跑道。
(五)報名方式——高二(4)班馬澤鵬同學。
(六)比賽規(guī)則。
(1)以班為單位,每班選派12名隊員參賽;。
(4)如初賽和決賽成績相加出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
游戲的策劃書篇十
當今大多數(shù)人由于面對巨大的壓力而導致的一些心理壓抑現(xiàn)象較多,這已影響到大家的心理健康。通過此次活動,讓學生了解如何面對壓力,如何減小壓力,從而營造良好的學習氛圍。
1.主持人開場白:
緊張、忙碌的現(xiàn)代都市生活令越來越多的人感受到越來越大的壓力。壓力不僅令人精神緊張,還會對身體造成傷害。一項最新的全方位研究顯示,壓力能對人的身體造成連串破壞,不僅會引起心臟病和胃潰瘍等疾病,更會令人喪失記憶、減弱人體免疫系統(tǒng)功能,甚至能導致一種特別的癡肥癥。這種癡肥癥在病發(fā)初期只會令人肥胖,但最終有可能致命。了解壓力、認識壓力并學會克服壓力,已逐漸成為一門“必修課”。
大三快要結束了,我們面對的壓力更加大了。關于考研、工作、愛情和經濟。求職擇業(yè)更容易給大三學生帶來壓力,人數(shù)甚至超過了大四學生。調查發(fā)現(xiàn),大三學生之所以成為“就業(yè)壓力大戶”,九成以上是被“不良預期”所左右。由于缺乏“實戰(zhàn)經驗”,對就業(yè)信息掌握不全面甚至負面,比如經常從學長那里聽到求職受挫的經歷,大三學生對就業(yè)的預期往往傾向于消極,擔心找不到好工作、擔心薪金過低等,處在“干著急”的狀態(tài)。相對而言,大一、大二學生離畢業(yè)和就業(yè)尚遠,感覺就業(yè)壓力的人數(shù)相對較校大四學生則因為進入了實際“操作階段”,慢慢積累了一些求職經驗,看待就業(yè)問題也更為全面,不再戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、擔心焦慮,而有些大四學生還可能提前找到工作,以上種種因素,都使得大四學生的就業(yè)壓力有所緩和。有些同學想考研,但是面對研究生的擴招,龐大的考研隊伍也讓人頗感壓力。即將畢業(yè),在面對愛情婚姻的時候,也會給許多大學生帶來壓力??偠灾?,我們現(xiàn)在是名副其實的壓力鍋。
有的人能夠正確的認識壓力,面對壓力,緩解壓力,甚至于化壓力為動力。但是也有一部分人,難以承受壓力之重,選擇了比較極端的手段,逃避壓力。1月15日,河南南陽師范學院學生因自己覺得考試成績不理想而選擇自殺;1月16日,南京理工大學一在讀博士因無法順利畢業(yè)而面臨就業(yè)危機,欲以跳樓的方式尋求解決;同日,同濟大學一學生因多門課程不及格,面臨學校將開出“退學通牒”的事實,覺得無法面對而選擇自殺。這樣的案例還有很多,所以如何減小壓力至關重要。
有些人可能天生就懂得如何去抵抗壓力,但研究指出,任何人都可以通過學習改善抵抗壓力的能力,任何人都可利用得以證實的方法使身體和思緒平靜下來。正如斯坦福大學的精神病專家大衛(wèi)·施皮格爾所言:“想要在毫無壓力下生活是不切實際的想法。我們應主動地和有效地應付壓力。”那大家知道有一些什么樣的緩解壓力的手段嗎?請同學發(fā)表一下自己的看法。
2.同學們發(fā)表意見
3.主持人:大家說的都很正確,我也在網上找了一些減壓的小妙方。
多喝橙汁:最新研究發(fā)現(xiàn),每天補充足量維生素c有助降低人體應激激素水平,每天喝兩杯250毫升的橙汁,不僅滿族身體對維生素的需求,還能緩解壓力。
接電話前深呼吸:在手機上做個記號,比如用不干膠剪個漂亮的綠色貼上,提醒自己接電話前作一個深呼吸,緩解壓力。
捏耳垂劃圓圈:雙手輕拉耳垂,以相反的方向劃圓圈,從一數(shù)到10,有助于舒緩大腦皮層,緩解壓力。
聞橘子味:檸檬、橘子、芒果等水果和薰衣草等植物的香味,能改變基因活動和血液中的化學物質,幫助人們減壓。
做一下臉部按摩:用你的中指,在你的面部這些地方,順時針方向按摩20至30分鐘:臉頰中部,嘴角,上嘴唇和鼻子之間的中間部位,兩個鼻孔的外部邊緣,頰骨中部,太陽穴,和眉毛中間的空隙。
動一動:身體站直,膝部慢慢彎曲。抖動你的雙手。逐漸加上你的前臂,上臂,肩膀和頭部。讓小一點的運動變?yōu)樾∫稽c的跳躍。在你跳躍的過程中,讓你所有的關節(jié)變得柔軟,先向著右面,再向著左面。
吃一頓難忘的大餐:不要只是在廚房中站著,或者坐在桌子旁邊狼吞虎咽一頓午飯,而要用十分鐘時間細細品味一番。動筷子之前,聞聞飯菜的香氣,把每一口都多咀嚼幾下,品嘗其中的味道。讓你的感覺浮現(xiàn)在表面,可以讓你的思緒擁有一時的歇息。
玩具減壓:在淘寶網等購物網站,各種減壓的小玩具成為人氣商品。比如捏泡泡、擠毛豆、慘叫公雞等減壓玩具,都成為辦公室白領的新寵。購買玩具是為了休閑,釋放工作壓力,也為了尋找童年的快樂回憶。
游戲減壓:除了玩具之外,游戲減壓也成為一種時尚的減壓方式。在游戲中,既可以享受樂趣,又可以減輕工作的壓力。
日記減壓:寫日記是一種很好的減壓方式,可以通過文字傾訴心中的煩惱。因為,把自己所寫的日記放在博客上,朋友閱讀之后還會給一些建議,或者留言安慰自己,就像面對面的聊天一樣。而且,某些事情面對面的交談時,反而有所保留。而通過寫日記的方式,更能無所顧忌地說出來。
“大笑瑜珈”抗壓:目前美國人流行練習“大笑瑜珈”,以忘卻金融危機帶來的壓力。據(jù)了解,“大笑瑜珈”是15年前由馬丹·卡塔里亞在印度發(fā)明的,這種瑜珈就是讓人有意哈哈大笑,以有利于健康。
“裝死”減壓法:這種方法就是一個人躺在那里松弛四肢“裝死”,讓你從頭部頸椎一直到全身的每個環(huán)節(jié)統(tǒng)統(tǒng)放松,可以躺在地板上,也可以躺在床上,假想你身上的每一處部位都在慢慢下沉。你白天上班時間也可以忙里偷閑,躺在沙發(fā)上假設自己死了,像一堆爛泥一樣松弛全身的關節(jié),從上到下放松,只需要10分鐘,就會從精神上感覺非常好。
當然,我也準備了一些小游戲,讓大家在娛樂的同時,能夠緩解壓力
參加此項目可以獲得禮品券,一人可參加多個項目,但不可重復參加同一個項目,禮品券可累計,最后根據(jù)所獲得的禮品券張數(shù)兌換相應的獎品。
1.踢毽子
比賽規(guī)則:用一個樓梯,把一個紙簍放在樓梯頂部,參與者離紙簍1.5米處用腳踢毽子,方向角度自定,每個隊員有五次機會,以投入個數(shù)的多少計成績。投中3個以上的得禮品券3張;投中2個得禮品券2張;投中1個得禮品券1張;投中0個得禮品券0張。
2.夾花生
比賽規(guī)則:在規(guī)定的時間里,用筷子將花生從一個盤子夾到另一個盤子中。以所夾花生數(shù)量的多少來計成績。夾得40顆以上的得禮品券4張;30-39顆得禮品券3張;20-29顆得禮品券2張;10-19顆得禮品券1張;少于10顆的的禮品券0張。
3.彈球
比賽規(guī)則:準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在離桌子1米前,參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,根據(jù)投入數(shù)量多少得獎劵。投中3個的`得禮品券3張;投中2個的得禮品券2張;投中1個的得禮品券1張。
4.吹蠟燭
比賽規(guī)則:蠟燭成一字形排列,數(shù)量為10支,參賽隊員在起點位置以吹滅蠟燭數(shù)量的多少計成績。吹滅10支得禮品券3張;吹滅8-9支得禮品券2張;吹滅6-7支得禮品券1張。
有這樣一個培訓案例:講師在課堂上拿起一杯水,然后問臺下的聽眾:“各位認為這杯水有多重?”有人說是半斤,有人說是一斤,講師則說:“這杯水的重量并不重要,重要的是你能拿多久?拿一分鐘,誰都能夠;拿一個小時,可能覺得手酸;拿一天,可能就得進醫(yī)院了。其實這杯水的重量是一樣的,但是你拿得越久,就越覺得沉重?!敝v師說得這杯水這就像我們承擔壓力一樣,如果我們一直把壓力放在身上,不管時間長短,到最后就覺得壓力越來越沉重而無法承擔。試著將承擔的壓力于一段時間后適時的放下,并好好的休息一下,然后再重新拿起來。張弛有道,一切方得長遠!今天的班會就到這里結束,謝謝大家的配合。
活動用具:紙簍兩個,毽子兩個,筷子四根,乒乓球三個,蠟燭十支,花生若干
注意的問題:活動時間要控制好,游戲比較多,各個游戲的銜接要緊湊。
游戲的策劃書篇十一
一、活動目標:
1、學習比較大小,知道大狗、中狗、小狗的體形差異。
2、嘗試根據(jù)狗的體形大小,匹配相應大小,數(shù)量的實物。
3、感受幫助別人的樂趣,體驗游戲的快樂。
二、活動準備:
1、經驗準備:(1)事先聽過狗寶寶的故事。
(2)生活中做過比較大小的游戲。
2、物質準備:
教具:1.大狗中狗小狗的圖片各一張。
2.狗媽媽手偶一個。
3.三只不同大小的碗碟、紅色湯勺圖片各一份;肉骨頭數(shù)量圖片一份。
學具:塑封好的幼兒操作材料若個份、水彩筆若干。
活動重點:能比較大小匹配相應大小的實物。
活動難點:根據(jù)體形大小匹配合適數(shù)量的實物。
三、活動過程:
(一)幫助狗寶寶:
1、情景表演和狗媽媽打招呼(狗媽媽嘆氣,唉)。
2、幼兒想辦法,重點引導幼兒產生愿意幫助狗媽媽照顧寶寶的情感。
木偶狗媽媽:謝謝你們,我辦好事情馬上回來。
(二)狗寶寶吃晚餐:
1、出示狗寶寶圖片,問:狗媽媽有幾只狗寶寶?我們一起來數(shù)數(shù)(幼兒手口一致點數(shù))。
2、你們發(fā)現(xiàn)他們有什么不一樣嗎?請幼兒指出大、中、小狗。
(用同樣的方法將盤、勺子等送給相應的狗寶寶)。
重點:請個別幼兒嘗試,通過吃飯的餐具讓幼兒給狗寶寶匹配相應大小的實物。
(三)狗寶寶的美食:
1、你們知道狗寶寶喜歡吃什么嗎?(肉骨頭)今天我們請他們吃最好的肉骨頭吧!
2、幼兒分析三只狗寶寶與肉骨頭數(shù)量的關系(最大的吃最多,最小的吃最少,剩下的不多不少給中狗)。
3、提出操作要求:
a、請幼兒把合適數(shù)量的骨頭和狗寶寶拿筆用線連起來送給他吃。
b、不搬椅子,回座位操作。
4、幼兒操作,教師指導個別能力弱的幼兒。
5、驗證結果:引導幫助操作錯誤的幼兒糾正答案。
(四)感謝小朋友,結束:
1、出示狗媽媽手偶,我回來了,謝謝小朋友幫我照顧寶寶,還送骨頭給寶寶吃,真的謝謝你們!
2、全體幼兒說:不用謝!
游戲的策劃書篇十二
目標:
1、學習計數(shù)10以內數(shù)量的物品并說出總數(shù)。
2、感知數(shù)字10的實際意義。
準備:
1、1~10的數(shù)字卡片一套。幼兒用書。
過程:
1、復習10以內的順數(shù)。——教師請幼兒進行1~10的順數(shù)。
——教師分別出示1~10的數(shù)字卡片,請幼兒認讀。
2、在游戲中復習10以內的點數(shù)。
——教師將1~10的數(shù)字卡片按照順序排出一橫排,教師請幼兒逐一認讀卡片,認讀完一張卡片,就把這張卡片翻過來變成空白的卡片。
——這個游戲好玩?請你們數(shù)一數(shù),這里一共有幾張卡片啊?
——教師將10張卡片打亂順序散裝排列,再請幼兒猜一猜是數(shù)字幾?
3、數(shù)字10的實際意義的教學。
——引導幼兒除了用跺腳、拍桌子,等聽覺的方法之外,還可以用實物的方式告訴同伴?
——教師小節(jié):10個手指頭,10本書,10個小朋友,都可以用數(shù)字10來表示,數(shù)字10可以表示數(shù)量是10的所有物品。
4、打開幼兒用書,完成上面的練習。
游戲的策劃書篇十三
活動目標:
1、通過送禮物游戲的方式,認識大小標記及其特征。
2、學習用目測的方法比較物體大小,按大小標記送禮物。
3、有興趣參加數(shù)學活動。
準備:
1、大、小標記圖片、大小娃娃各一2、各類大小不同的物品(“袋子”、帽子、杯子各2個)。
3、大小不同圍巾人手2條。
活動過程:
一、出示大小娃娃,導入活動。
師用娃娃的口吻:(出示大娃娃)我是大大,我長的大大的,我喜歡鍛煉,我的力氣大大的,我喜歡大的東西!我們和大大打個招呼:大大,你好!
2、(出示小娃娃)我是小小,我長的小小的,我不喜歡鍛煉,我的力氣小小的,我喜歡小的東西。我們也來和小小打個招呼:小小,你好!
3、師:咦,他們兩個長的差不多,怎么知道哪個是大大?哪個是小小呢?(幼:長的大的是大大,長的小的是小小)。
師引導幼兒比較兩個娃娃的大小。
三、認識大小標記。
1、師:大大和小小還有個秘密告訴我們,我們來聽一聽。
師用娃娃的口吻說:我是大大,要用大標記來表示我,你們看(出示大標記)。
2、師用娃娃的口吻說:我是小小,用小標記來表示我,你們看(出示小標記)。
師引導幼兒學一學動作:大標記像一個大大的人,兩臂張開、兩腳分開,我們一起來學一學它的樣子。
師引導幼兒學一學動作:小標記上的人是怎么樣的呀?(小小的)兩手向下伸出,兩腳并攏,學一學它的樣子。
四、幼兒送禮物。
師:今天,大大小小邀請我們去他們家做客,師用娃娃的口吻:小朋友們,你們愿意來我們家做客嗎?(愿意)那去別人家里做客是不是要送點禮物給他們呢?(幼:是的!)。
1、選擇禮物袋子給大大和小小。
師:送禮物還要有個袋子來裝禮物(出示大小不一的“袋子”)。
可是,哪只給大大,哪只給小小呢?為什么?(比較大小后上方貼上大小標記)。
2、師總結:大袋子大大的,要送給大大,用大標記來表示。
小袋子小小的,要送給小小,用小標記來表示。
先比一比,哪個大哪個小呢?那就把大杯子送給大大,放到大大的袋子里;小杯子送給小小,放到小小的袋子里。
師:小朋友們請你們也比一比大小再送給大大小小。
(1)不同大小的兩個帽子比較后大的送給大大,小的送給小小。
師:這是什么?(帽子)應該怎么送呢?
3、集體幼兒送圍巾。
師:冬天到了,天氣變冷了,我們送些圍巾給他們,讓他們在寒冷的冬天里也變得很溫暖吧。(分組上來貼到大大小小的“袋子”里)。
4、講評。
師:大大和小小說謝謝小朋友們,但是送的對不對呢?我來問問大大小小。哦,大大和小小夸我們小(1)班的小朋友們,你們的本領真大。(如有錯的進行集體檢查并糾正)。
活動反思:
活動之前大部分幼兒對大小已有了初步的認識,基本能比較出區(qū)別比較大的東西的大小。在活動中,用身體的動作引導幼兒了解了大小標記的外形特征,幫助幼兒更好的理解大小標記?;顒又杏變簩o大大小小送禮物這一情境比較感興趣,活動中也比較積極活躍。不足之處是教師在整個活動中語音語調比較平緩,若能加上抑揚頓挫的語調以及富有感染力的肢體動作,能更好地調動幼兒的興趣及能更投入到活動中去。導入部分介紹大大小小的的語句有些多,可以再精煉點,同時給大大和小小送大小不一樣的禮物,使幼兒獲得最初的經驗。
游戲的策劃書篇十四
學習比較5以內數(shù)量的多少。
運用搓、揉、包等方法制作胡蘿卜,發(fā)展小肌肉的動作的靈活性。
通過情境游戲,發(fā)展自然跑、雙腳平穩(wěn)自然跳躍等動作,促進大肌肉動作的協(xié)調性和力量。
活動準備。
舊報紙、橙色玻璃紙。
活動過程。
形式:小組。
1.請幼兒說出兔子最愛吃什么食物。
2.請幼兒把舊報紙搓成蘿卜狀,用橙色玻璃紙把舊報紙包著,制作成一個“胡蘿卜”。稍后可利用幼兒制作的“胡蘿卜”玩游戲。
3.幼兒分組玩運送“胡蘿卜”游戲,每組最多5人,每次由兩組進行比賽,在指定時間內,幼兒扮演兔子把胡蘿卜運送回家從場地一邊走/跑/跳到另一邊(距離的長短要適合小班幼兒)。
4.把胡蘿卜橫排放在地上,請幼兒運用一一對應的方法,看看哪一組運的胡蘿卜較多,哪一組較少。
活動評價。
比較5以內數(shù)量的多少。
能比較靈活地進行跳躍。
游戲的策劃書篇十五
為體現(xiàn)公司企業(yè)精神,增強員工的團結協(xié)作感,促進員工之間的溝通,公司計劃8月份組織員工舉行深圳西沖一日游活動,具體如下:活動意義:豐富員工業(yè)余生活,促進員工之間的溝通,讓員工放松心情,增強集體凝聚力和團隊精神。
活動目的:
1、激發(fā)員工的責任感、自信心、獨立能力,領導才能、團隊合作精神以及面對困難和挑戰(zhàn)時的應變能力。
3、從容應對壓力與挑戰(zhàn),在面對問題時,能夠更充分的發(fā)揮其領導才能,展現(xiàn)個人魅力。
4、強化換位思考、主動補位的意識,使個人、部門間以及團隊內部的溝通協(xié)作更為順暢。
5、提高時間與任務管理技巧以及分析解決問題的能力。
6、增加團隊人員的有效溝通,形成積極協(xié)調的組織氛圍;樹立互相配合,互相支持的團隊精神和意識。
活動時間:8月9日(暫定)。
活動口號:放松心情,你行我也行!
活動地點:深圳西沖3號海灘。
活動形式:團體戶外自助游。
活動人數(shù):30人(暫定)。
活動內容:賞海觀景游泳團隊游戲自助燒烤cs對抗賽。
活動地介紹:西沖海灘,位于大鵬灣南澳半島南,其中西沖是深圳最長的海灘,金色沙灘如綢緞般飄逸、舒暢。山、海、湖、岬角風光旖旎,青山綠水、海天一色,無敵風光,無敵海景——西沖最幽靜的那個浪琴灣,就著月光,趁著夜色,揮灑我們的熱情。來吧!燒烤、篝火,游戲----露營去吧!。在海邊搭帳篷露營,是很舒服的選擇。風吹起的時候,海浪輕涌。夜晚燃起炭火燒烤,晚上有明月相伴聽潮水聲入眠。
活動流程:
a、前期準備。
1、各部門主管上報該部門參加活動名單及聯(lián)系方式。
2、負責人聯(lián)系包車等事物,安排活動路線。
3、為節(jié)省開支自助燒烤環(huán)節(jié),食物由負責人提前到菜市場采購。
4、游泳環(huán)節(jié)游衣等用品由參加活動的個人提前準備,公司不負責游泳用品等費用。
5、活動負責人準備游戲環(huán)節(jié)需要的道具等物品。
6、出發(fā)以前由負責人準備相關安全物品的準備,如急用藥品,創(chuàng)口貼等。
b、活動安排。
1、7:55吹響集合號。
2、8:00出發(fā),大約10:00左右到達目的地。
3、10:30---12:00游戲環(huán)節(jié)。此環(huán)節(jié)分出數(shù)人準備自助燒烤環(huán)節(jié)。
游戲描述:將所有隊員圍成一個圈,然后全體向右轉,
游戲目的:完成并體驗信任,支持,合力并充分體現(xiàn)群。
策群力,挑戰(zhàn)自我,加強團隊協(xié)作精神,項目的有效完成需要每位隊員的積極配合把團隊建設推向高潮,對大家的集體感和團隊觀念進一步鞏固。
游戲2:兩人三足或者多人數(shù)足(可分為經理對、助理隊、
行政隊)。
游戲描述:將參賽小組兩人的相鄰腿綁住,位置不能高。
于膝蓋部分,也不能低于腳裸,繩子必須綁小腿上,并捆緊,如中途松開,應系好再前進。必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好之后,再接著跑,或者自動放棄比賽。
游戲目的:每位參加者的積極配合把團隊建設推向高潮,
對大家的集體感和團隊觀念進一步鞏固。
游戲3:同心協(xié)力。
游戲描述:每五人分成一組,站成一排,由右到左為1、
2、3、4、5隊。有喊號碼,喊到幾號,相對應的隊列就蹲下。
4、12:00---13:30自助燒烤環(huán)節(jié),大家自己做自己吃。
5、14:00---15:30觀海游泳賞景環(huán)節(jié)。
6、15:30--17:30自由交流環(huán)節(jié),所有人合影留念。
7、18:00乘車返回公司。
注意事項:
1、出發(fā)前由負責人做好有關出游安全方面的宣傳,提醒所有人員不要私自離隊,要集體行動。
2、行為舉止大方得體,不在風景區(qū)里大聲喧嘩,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環(huán)境。
3、提醒全體人員出發(fā)前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態(tài),方便聯(lián)系。
4、期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。
5、在旅游過程中,請佩帶好工作證或胸卡,勿擅自離團自由活動,如果有急事需要離團必須報告領隊。報名時請按照身份證的姓名及號碼進行登記,不得使用別名或者小名,慣用名,以免發(fā)生意外無法賠償。
6、在游玩中,請各組確認人數(shù)、注意安全,不要擁擠,依次進入景點。不要在危險處游玩逗留。
7、必須嚴格遵守時間規(guī)定,并準時到達集合點,及時清點人數(shù)。一切聽從負責人的安排,請記清楚每次通知的游玩時間、上車時間和地點。
8、請您保管好自己的行李。特別是手機、錢包及其他貴重物品。并應時刻提醒自己不要遺忘物品。
9、因春秋季早晚溫差大;需帶些防寒衣物,身體不便者,請及時通知負責人員。不能運動者不宜勉強。
游戲的策劃書篇十六
:促進學生交流,提高學生心理素質、心理健康水平,增強社會適應能力。
:教學樓五樓
游戲分為三個項目,第一是“啄木鳥行動”;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想。
項目一:“啄木鳥”行動
游戲目的:使學生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學會正確競爭和合作。
游戲規(guī)則及說明:
該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。
項目二:價值拍賣
游戲目的:激發(fā)學生思考自我價值,體驗人生態(tài)度
游戲規(guī)則及說明:
該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據(jù)自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣東西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。
項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想
1、活動目的
通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點評啟發(fā)大學生反思自己的生活,確立目標,積極進取樂觀向上執(zhí)著的追求自己的理想;增強大學生的心理素質,以適應緊張而豐富的大學生活等各方面帶來的壓力和挑戰(zhàn)。
2、心理劇情簡介
3、活動形式
心理劇演出:由學生自編自演,演出以大學生的思念生活為主線,真實再現(xiàn)大學生存在的一些問題,引起大家的關注和思考。
專家點評:演出結束后,當場有專家老師針對所反映的問題結合大學生的實際情況進行點評。
:5月14日—5月16日
:直接報名,地點是各班心理委員處
:通過海報和廣播的方式
按比賽情況評出團體前四名并發(fā)放獎品及證書(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)
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