游戲互動(dòng)策劃方案(優(yōu)秀21篇)

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游戲互動(dòng)策劃方案(優(yōu)秀21篇)
時(shí)間:2023-11-27 12:34:15     小編:琉璃

一個(gè)好的方案應(yīng)該考慮到各種因素和可能出現(xiàn)的情況。方案的制定可以從設(shè)定目標(biāo)和需求出發(fā),明確我們的期望和目標(biāo)。方案的立意和呈現(xiàn)方式因人而異,通過多角度的閱讀和學(xué)習(xí),我們可以提升自己的寫作水平。

游戲互動(dòng)策劃方案篇一

打繩結(jié)。

打繩結(jié)游戲是一個(gè)讓隊(duì)員集中精力、開動(dòng)腦筋的互動(dòng)游戲,游戲簡單也很有樂趣,除了作為企業(yè)晨會游戲,其他集體互動(dòng)活動(dòng)也可以玩。

每隊(duì)5——7人,可以若干個(gè)隊(duì)同時(shí)比賽。

1米長的繩子。

1、為每組發(fā)一根繩子,并告訴大家,下面這個(gè)游戲和繩子有關(guān)。

2、將大家引入情節(jié),以一個(gè)故事開始:很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。

3、最先找到答案的小組獲勝。

對于沒有經(jīng)驗(yàn)的人來說,這個(gè)答案需要費(fèi)一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點(diǎn)提示,答案為:一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。

游戲互動(dòng)策劃方案篇二

類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能。

時(shí)間:15分鐘。

材料及場地:每組一個(gè)龍門及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行。

適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員。

活動(dòng)目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會。進(jìn)球最多的小組為勝組。

有關(guān)討論:

晨會游戲(hadthegame)。

通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

1.晨會游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

4.晨會游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

游戲互動(dòng)策劃方案篇三

游戲準(zhǔn)備:用紙盒裝做一個(gè)有0/1/2/3/-1/六面的骰子。

游戲玩法。

1、各隊(duì)派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來跳遠(yuǎn)。

2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。

3、進(jìn)行到最后一位時(shí),前進(jìn)(或者后退)的'位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1.晨會游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

4.晨會游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

游戲互動(dòng)策劃方案篇四

兩組以上,每組最少3人。

圖片(人物、風(fēng)景、建筑、動(dòng)物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)。

首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂后由各小組隨機(jī)抽取,小組有幾人就抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時(shí)間,各小組成員對自己抽到的圖畫進(jìn)行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字?jǐn)?shù)大于300個(gè)字。然后每組輪流進(jìn)行講述,描述時(shí)情節(jié)完整、內(nèi)容充實(shí)、編排合理的小組獲勝。

由主持人裁定獲勝者,并聽取其他小組的意見。

故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前后矛盾,對于十分搞笑可以給加分哦。

早會就是在每個(gè)工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為,提高核心競爭力。

游戲互動(dòng)策劃方案篇五

游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

他們各自的代表動(dòng)作:

天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時(shí)做動(dòng)作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。

注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的`意義就體現(xiàn)在這里。

1.晨會游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場。

4.晨會游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

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游戲互動(dòng)策劃方案篇六

1、團(tuán)圓一家親(氣球藏字聯(lián)祝辭)。

游戲內(nèi)容:團(tuán)團(tuán)圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個(gè)字,請嘉賓對應(yīng)我們的題面找出這個(gè)字,并把一句完整的祝辭送給大家。

游戲規(guī)則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號,根據(jù)題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個(gè)吉利字,這個(gè)吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。

步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對應(yīng)臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。

參與人數(shù)(方式):全體嘉賓。

(金)豬(賀)歲年有余。

恭喜發(fā)(財(cái))鴻(運(yùn))到,

(好)運(yùn)常來(笑)口開,

(福)如東海人(康)健,

(惠)風(fēng)和暢(吉)滿堂,

龍鳳呈(祥)(慶)豐年,

大展(鴻)圖家業(yè)(旺),

新春(喜)慶(樂)無邊。

一帆風(fēng)(順)步步(高)。

闔家(歡)樂永(安)康。

(吉利字重復(fù)不要緊)。

2、妙手丹青。

能一口氣寫完一個(gè)字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)。

的文字,寫到一半聽主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認(rèn)則獲勝,否則給予鼓勵(lì)小禮品。

參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人。

活動(dòng)物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)。

3、坐氣球拼禮品。

其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

參與人數(shù)(方式):八名嘉賓。

4、幸福更長久。

最長的組獲勝,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。

攜帶的物品。

參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓。

活動(dòng)物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當(dāng)兩組物品長度接近時(shí)可借助卷尺判定獲勝方)。

5、尋寶總動(dòng)員。

游戲內(nèi)容:新年尋寶總動(dòng)員,請六至八名嘉賓代表上臺。

到的物品放進(jìn)本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。

參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個(gè)人)。

活動(dòng)物料:托盤十個(gè)、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)。

(尋寶物品:

1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出。

2、公司新logo標(biāo)識的物品一份——象征公司新年新形象。

3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利。

4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財(cái)源滾滾到。

5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進(jìn)步的大門。

巧手開創(chuàng)幸福生活。

8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運(yùn)氣。

9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭。

10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多。

11、名片夾一個(gè)——象征朋友多人氣旺。

12、呼拉圈一個(gè)——象征健康長樂)。

獎(jiǎng)品統(tǒng)一準(zhǔn)備:

n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機(jī)等)。

n份30以內(nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計(jì)步器,等生活用品)。

n份10元以內(nèi)的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)。

備選游戲:

倒著說。

好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。

真假難辯。

規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。

1、集體拋繡球游戲(20分鐘)。

準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。

游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。

兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

共三組,每組兩人.

2、幸運(yùn)之星演繹大餐游戲(20分鐘)。

準(zhǔn)備:五個(gè)各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

游戲規(guī)則:電聲樂隊(duì)有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。

3、

夫妻雙雙把家還互動(dòng)游戲(20分鐘)。

準(zhǔn)備:十個(gè)氣球。

游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。

手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。

幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)游戲。

同時(shí)在我們晚會的進(jìn)行中,我們會有很多的抽獎(jiǎng)活動(dòng)貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個(gè)溫馨的圣誕之夜會同樣有一份好運(yùn)伴隨您。

從始至終貫穿抽獎(jiǎng)活動(dòng)(由主持人掌握)。

從三等獎(jiǎng)到一等獎(jiǎng)。

準(zhǔn)備:不透明抽獎(jiǎng)箱,兵乓球10個(gè)(用粗筆寫號0-9),抽獎(jiǎng)號(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調(diào)抽獎(jiǎng)嘉賓。

圣誕老人激情祝福送禮小游戲。

解說詞。

由主持人做。

游戲規(guī)則:

女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會缺少我們可愛勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過了您的身邊,請無須訝異,盡情接受他給您的滿載著美好祝福的圣誕饋贈(zèng)吧!

男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來的這非同凡響的一刻.

女:因?yàn)橄嗑?,讓我們分享了這快樂的時(shí)光,因?yàn)槔寺氖フQ讓我們承載無盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實(shí)現(xiàn)。

男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來,朋友們,請您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發(fā)財(cái)掌,掌聲響起來!

工作人員扮成圣誕老人,背一口袋,里面裝有紀(jì)念品,分發(fā)給觀眾。

1、放焰火。

兩人一組,各發(fā)一個(gè)小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個(gè)大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。

2、龍傳人。

各隊(duì)六人,成縱隊(duì)蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個(gè)龍頭模型,發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),同時(shí)喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進(jìn),規(guī)則是不準(zhǔn)站起來,先到終點(diǎn)不散架的隊(duì)為勝。

3、傳水果。

各隊(duì)12人,成體操隊(duì)型間隔開,在排頭前面的地上放一個(gè)大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊(duì)尾,再由隊(duì)尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進(jìn)行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊(duì)為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內(nèi)再取一個(gè),繼續(xù)。

4、掛燈籠。

每隊(duì)8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個(gè)為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨(dú)輪車)發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點(diǎn)出發(fā),至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎20xx年奧運(yùn)”的標(biāo)語,從上到下排列,先完成任務(wù)的隊(duì)為勝。

每隊(duì)18人,成圓隊(duì)向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個(gè)人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng),旁邊有一個(gè)工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊(duì)即可解散,歡呼跳躍。

6、拉力賽。

在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊(duì)12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車?yán)悺泵弊?。主持人說:“開始!”大家擺動(dòng)拉手并學(xué)“嗚……”汽車加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:

1、北京!要求各隊(duì)排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門,排尾當(dāng)車頭,迅速鉆過,然后城門向內(nèi)轉(zhuǎn)身,看哪隊(duì)不脫手先站好原位即可得一分。

2、香港!則換一個(gè)方向鉆;

3、開向21世紀(jì)!則中間二人的手臂高舉當(dāng)城門,排頭排尾當(dāng)兩輛汽車同時(shí)鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局?jǐn)?shù)里積分多的隊(duì)為勝。

游戲互動(dòng)策劃方案篇七

集中幼兒注意力,鍛煉幼兒手指的靈活性。

讓幼兒體驗(yàn)手指活動(dòng)的樂趣。

讓幼兒跟隨老師一起做手指游戲,記住每個(gè)手指頭的名稱,記住一根手指、兩根手指……分別變成了什么物體,了解怎么自我介紹。

手指游戲兒歌一則。

室內(nèi),老師面向全體幼兒坐好,幼兒圍成半圓坐好。

1.“小朋友們好,這是我的手,小朋友們說大大的手有幾個(gè)手指頭?。俊?/p>

“對,我的手有五個(gè)手指頭,她們是一家人,我們來聽聽她們的自我介紹吧。”

豎起大拇指,大男人聲音“大家好,我是大哥,我的名字叫大拇指,雖然我最矮,但我可是老大。”

豎起食指“大家好,我是老二,我的名字叫食指,我會噓,噓”做噓狀。

豎起無名指“大家好,我是老四,我的名字叫無名指,我喜歡撓癢癢”撓撓小朋友的手。

坐回位置上,豎起小拇指,小女孩聲音“大家好,我是最小的小拇指妹妹,我最喜歡做游戲,哈哈”

2、“誒,做游戲,好啊,今天大手一家人要做游戲了,我們看看大手一家人是怎么做游戲的”

一根手指一根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小牙刷,刷刷刷。

兩根手指兩根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小白兔,跳跳跳。

三根手指三根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小叉子,叉叉叉。

四根手指四根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小花貓,喵喵喵。

五根手指五根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成大老虎,阿嗚叫。

3、“小朋友們說大手一家人的游戲做的好不好?。渴种感值軅兌甲兂墒裁戳搜??一根手指像什么?(動(dòng)作提示)像牙刷,對(五句話分解)(請幾個(gè)小朋友回答)(表揚(yáng):恩,xx回答得真好,老師念了一遍,他馬上就記住了,老師很喜歡)。小朋友們的小手一家人要不要做游戲呢?”

4、“好,小朋友們的小手跟老師的大手一起做,老師看看哪個(gè)小朋友的小嘴巴最會念,小手最棒最厲害”

一根手指一根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小牙刷,刷刷刷。

兩根手指兩根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小白兔,跳跳跳。

三根手指三根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小叉子,叉叉叉。

四根手指四根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小花貓,喵喵喵。

五根手指五根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成大老虎,阿嗚叫。

5、“好,老師剛才看到有個(gè)小朋友做得很好,一點(diǎn)都沒有做錯(cuò),嘴巴也在念,我們請他上來做給我們看好嗎?”(請一位小朋友上來面對其他小朋友,帶領(lǐng)他一起做)(表揚(yáng))。

“小朋友們說,他做得對不對???還有哪位小朋友想上來試試的呢?”(再請一位小朋友上來做一遍)(表揚(yáng))。

最后做一次。

7、總結(jié):今天的手指游戲,我發(fā)現(xiàn)很多小朋友的手很巧很棒,有些小朋友也會跟著老師念了,特別是xxx/xxx/xxx,老師很喜歡。

小朋友為了模仿小兔子和老虎,會下位置。應(yīng)對:不立即阻止,“跳好的小兔子可以回家嘍,坐坐好,看,xx已經(jīng)坐好了,老師喜歡這么聽話的小朋友”

小朋友不肯跟著念兒歌。應(yīng)對:“小朋友們的聲音可好聽了,老師很喜歡,你們一起念兒歌給老師聽聽好嗎?”

游戲互動(dòng)策劃方案篇八

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉(zhuǎn)圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。

全體向后轉(zhuǎn),oncemore。

學(xué)會相信同伴。

具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項(xiàng)目的`人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時(shí)手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個(gè)人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

訓(xùn)練目的:體驗(yàn)站在下面看上面的人時(shí)和自已站在上面時(shí)完全不同的感覺,從而理解每個(gè)人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時(shí)學(xué)會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。

點(diǎn)評:信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。

游戲互動(dòng)策劃方案篇九

準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。

游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球,背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。

兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

共三組,每組兩人.

幸運(yùn)之星演繹游戲(20分鐘)。

出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。

夫妻雙雙把家還互動(dòng)游戲(20分鐘)。

準(zhǔn)備:十個(gè)氣球。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十

蒙眼敲鑼是一個(gè)趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動(dòng)小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個(gè)有趣歡快的游戲帶給大家一個(gè)充滿活力的早會。

不限,如果人少,則以個(gè)人為單位,如果人多則可以進(jìn)行分組,本例以4人一組進(jìn)行游戲

眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)

1、首先,劃定一個(gè)起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個(gè)銅鑼;

2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;

3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的`銅鑼;

5、每隊(duì)4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;

6、所有隊(duì)伍參加完游戲后,得分最多的隊(duì)獲勝。

因?yàn)檫@個(gè)晨會互動(dòng)小游戲有時(shí)間限制,所以,如果都的太慢,及時(shí)成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因?yàn)樗俣容^快,所以方位不容易不錯(cuò),但是要把握距離哦。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十一

為了確?;顒?dòng)有效開展,通常需要預(yù)先制定一份完整的活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是對具體將要進(jìn)行的活動(dòng)的每個(gè)步驟詳細(xì)分析,研究后所制定的書面計(jì)劃。以下是小編幫大家整理的有關(guān)晨會培訓(xùn)互動(dòng)小游戲的策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

歸心

游戲不限人數(shù),可以分為簡單版和強(qiáng)化版兩種。

參與者閉上一只眼睛站在指定的一個(gè)小圓圈內(nèi),然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應(yīng)該回到剛才的圓圈中,因?yàn)殚]上眼睛后會有視覺差,所以只有靜下心神的.人才能最終回到圓圈內(nèi),腳必須完全的踩在圓圈以內(nèi),不能踩線。

參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內(nèi),向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內(nèi)。

每個(gè)人可以挑戰(zhàn)3次,然后大家進(jìn)行游戲討論:

1、你是否完成了這個(gè)游戲?

2、你覺得自己成功或失敗的原因是什么?

3、還有什么辦法可以使人靜心?

游戲互動(dòng)策劃方案篇十二

1、各隊(duì)派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來跳遠(yuǎn)。

2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。

3、進(jìn)行到最后一位時(shí),前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1.晨會游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場。

4.晨會游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十三

雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動(dòng)誰就輸了。

在游戲當(dāng)中為了保持重心的穩(wěn)定,每個(gè)人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。

如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進(jìn)行比賽,那么可以讓兩組人員面對面站成兩排,同時(shí)進(jìn)行比賽,根據(jù)總分來確定輸贏。

關(guān)于雙人推手的游戲,我曾經(jīng)還在快樂大本營游戲中見過一種玩法,兩個(gè)人的腳底踩著一個(gè)底部為圓形的板,然后站在上面進(jìn)行比賽,這個(gè)難度更高,有時(shí)每人推你自己就可能掉下來了。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十四

目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

2、學(xué)廣告。

大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動(dòng)畫人物的動(dòng)作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

3、朗讀。

準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動(dòng)作。

4、開火車。

用具:無。

人數(shù):兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

5、成語連珠。

就是先說個(gè)成語每個(gè)組或每個(gè)人用最后一個(gè)字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.

6、來個(gè)bingo游戲吧.

一張紙.100個(gè)問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎(jiǎng).問題為對班級成員特點(diǎn)的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

7、讓你們班的同學(xué)用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦。

比如:大話西游里的那個(gè)曾經(jīng)有一段......

9、跳舞吧。

俺前兩天剛跟外教學(xué)了個(gè)“宮廷轉(zhuǎn)圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學(xué)會。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十五

1、團(tuán)圓一家親(氣球藏字聯(lián)祝辭)。

游戲內(nèi)容:團(tuán)團(tuán)圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個(gè)字,請嘉賓對應(yīng)我們的題面找出這個(gè)字,并把一句完整的祝辭送給大家。

游戲規(guī)則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號,根據(jù)題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個(gè)吉利字,這個(gè)吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。

步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對應(yīng)臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。

參與人數(shù)(方式):全體嘉賓。

(金)豬(賀)歲年有余。

恭喜發(fā)(財(cái))鴻(運(yùn))到,

(好)運(yùn)常來(笑)口開,

(福)如東海人(康)健,

(惠)風(fēng)和暢(吉)滿堂,

龍鳳呈(祥)(慶)豐年,

大展(鴻)圖家業(yè)(旺),

新春(喜)慶(樂)無邊。

一帆風(fēng)(順)步步(高)。

闔家(歡)樂永(安)康。

(吉利字重復(fù)不要緊)。

2、妙手丹青。

能一口氣寫完一個(gè)字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)。

的文字,寫到一半聽主持人。

提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認(rèn)則獲勝,否則給予鼓勵(lì)小禮品。

參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人。

活動(dòng)物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)。

3、坐氣球拼禮品。

其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

參與人數(shù)(方式):八名嘉賓。

4、幸福更長久。

最長的組獲勝,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。

提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身。

攜帶的物品。

參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓。

活動(dòng)物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當(dāng)兩組物品長度接近時(shí)可借助卷尺判定獲勝方)。

5、尋寶總動(dòng)員。

游戲內(nèi)容:新年尋寶總動(dòng)員,請六至八名嘉賓代表上臺。

到的物品放進(jìn)本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。

參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個(gè)人)。

活動(dòng)物料:托盤十個(gè)、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)。

(尋寶物品:

1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出。

2、公司新logo標(biāo)識的物品一份——象征公司新年新形象。

3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利。

4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財(cái)源滾滾到。

5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進(jìn)步的大門。

巧手開創(chuàng)幸福生活。

8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運(yùn)氣。

9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭。

10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多。

11、名片夾一個(gè)——象征朋友多人氣旺。

12、呼拉圈一個(gè)——象征健康長樂)。

獎(jiǎng)品統(tǒng)一準(zhǔn)備:

n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機(jī)等)。

n份30以內(nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計(jì)步器,等生活用品)。

n份10元以內(nèi)的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)。

倒著說。

好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。

真假難辯。

規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十六

蒙眼敲鑼是一個(gè)趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動(dòng)小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個(gè)有趣歡快的游戲帶給大家一個(gè)充滿活力的早會。

眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)。

1、首先,劃定一個(gè)起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個(gè)銅鑼;。

2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;。

3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的銅鑼;。

5、每隊(duì)4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;。

6、所有隊(duì)伍參加完游戲后,得分最多的隊(duì)獲勝。

因?yàn)檫@個(gè)晨會互動(dòng)小游戲有時(shí)間限制,所以,如果都的太慢,及時(shí)成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因?yàn)樗俣容^快,所以方位不容易不錯(cuò),但是要把握距離哦。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十七

游戲簡介。

乒乓球接力游戲是一個(gè)類似于我們曾經(jīng)介紹過的名為珠行萬里的互動(dòng)游戲,兩者的差別不多,主要就是道具方面乒乓球接力需要的更少一些,技巧性要求也低一點(diǎn),所以乒乓球接力游戲比較適合學(xué)生體育課堂游戲和企業(yè)晨會小游戲,以增強(qiáng)大家的團(tuán)結(jié)、配合的精神。

參加人數(shù):5~8人一組。

游戲道具:國球——乒乓球。

方式一:每組人員面朝內(nèi)站一圈,然后每人雙手朝上成托起的姿勢,然后在2分鐘內(nèi),開始通過手掌托球的方式傳遞乒乓球,看那對傳遞的圈數(shù)最多。

乒乓球接力游戲要求:必須一人接一人的往下傳,不能越人傳遞;如果乒乓球掉低一次,在最終的比賽結(jié)果中圈數(shù)減1。

方式二:每隊(duì)人員站成8米長的一排,每人發(fā)一只乒乓球排,給第一位同學(xué)發(fā)一個(gè)乒乓球,然后在最后一位同學(xué)的旁邊放一個(gè)塑料筐,然后,老師一聲領(lǐng)下后,第一個(gè)同學(xué)迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,然后傳遞給下一個(gè)同學(xué),以此類推,直到將乒乓球傳遞給最后一個(gè)同學(xué)時(shí),該同學(xué)需要將乒乓球彈入塑料筐中。

乒乓球接力游戲要求:傳遞其間,所有同學(xué)不能走動(dòng)一步,但是可以挪動(dòng)一只腳;傳遞時(shí)乒乓球不能掉地,如果掉地則需要重頭開始,并且傳遞途中不能用手碰球,否則重新開始。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十八

準(zhǔn)備:吸盤球5個(gè)、場地準(zhǔn)備。

玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個(gè)為勝。

規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設(shè)有不同間距,在間距拋接。

二、剪羊毛。

規(guī)則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。

三、擠歡樂球。

材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。

玩法:家長坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂將歡樂球一個(gè)一個(gè)放在家長背后。家長用力后靠,將歡樂球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。

規(guī)則:家長將歡樂球擠破方可算數(shù)。

推薦:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。

四、找寶寶。

材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。

玩法:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動(dòng)。家長透過看表演,決定誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯(cuò)的家長表演一個(gè)節(jié)目。

規(guī)則:幼兒背向家長,不能出聲。

推薦:游戲可分成兩組進(jìn)行,3~4個(gè)家庭為一組。

五、找爸爸媽媽。

材料:大頭娃娃頭飾6個(gè)。

規(guī)則:成人可在場地終點(diǎn)處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。

玩法:邀請6個(gè)家庭參加,家長戴上大頭娃娃頭飾,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,家長站在場地兩端。主持人幫忙幼兒原地轉(zhuǎn)三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十九

游戲道具:每人一張畫有等邊三角形的a4紙,筆。

1、首先將畫有等邊三角形的紙發(fā)給每人一張;。

3、不能使用其他道具,完成后所有人寫上自己的名字,然后交卷;。

4、拿一個(gè)事先準(zhǔn)備好的圖形做對比,看誰標(biāo)對了,誰標(biāo)錯(cuò)了。

然后讓錯(cuò)和對的人分別說說為什么自己會做錯(cuò)和做對呢?可能有的.人根本說不出來為什么,其實(shí)原因是在于大家將三角形的兩個(gè)邊作為了參考物。

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游戲互動(dòng)策劃方案篇二十

鏡子笑是一個(gè)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的晨會互動(dòng)小游戲,游戲以一個(gè)很熱鬧的形式加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的溝通與交流,同時(shí)又能夠增進(jìn)彼此之間的`感情,從而使團(tuán)隊(duì)合作更加的默契。適合服務(wù)性質(zhì)或者有團(tuán)隊(duì)建設(shè)需要的企業(yè)開展。

將所有人分為人數(shù)相等的兩隊(duì)。

1、首先,讓兩隊(duì)人員分站成面對面的兩列;。

2、然后,兩組面對的兩個(gè)隊(duì)員依次上前進(jìn)行如下的互動(dòng);。

4、然后兩人在走到中間區(qū)域,相互鞠躬并高喊某某你好;。

6、游戲完成一輪后,看那對俘虜?shù)娜硕鄤t獲勝。

游戲互動(dòng)策劃方案篇二十一

游戲規(guī)則玩法:

1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的紙杯和飲用水。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。

3、時(shí)間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。

4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。

事實(shí)也證明,水深火熱早會游戲可以帶動(dòng)早會的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。

早會。

早會就是在每個(gè)工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為,提高核心競爭力。

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