方案的制定需要深入分析問題,并提出解決方案。方案的制定需要考慮當前的資源和條件,并合理規(guī)劃時間和人力的分配。以下是一些典型的方案案例,我們可以從中學習到很多有價值的經(jīng)驗。
游戲互動策劃方案篇一
兩組以上,每組最少3人。
圖片(人物、風景、建筑、動物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)。
首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂后由各小組隨機抽取,小組有幾人就抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時間,各小組成員對自己抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字數(shù)大于300個字。然后每組輪流進行講述,描述時情節(jié)完整、內容充實、編排合理的小組獲勝。
由主持人裁定獲勝者,并聽取其他小組的意見。
故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前后矛盾,對于十分搞笑可以給加分哦。
早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學習文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業(yè)行為,提高核心競爭力。
游戲互動策劃方案篇二
蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲將能很好的提高大家的參與度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,本例以4人一組進行游戲
眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)
1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;
2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;
3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內敲響前面的`銅鑼;
5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;
6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。
因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。
游戲互動策劃方案篇三
游戲類型:室內游戲、互動游戲、晨會游戲、開場游戲、破冰游戲。
人數(shù)要求:10—20人為宜,圍成一個圓圈。
游戲規(guī)則:
1、所有的參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉左,說“左”,所有人就將頭轉向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的.動作。
3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
提示:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。
早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議。早會集全日的管理于10—20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學習文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業(yè)行為,提高核心競爭力。
游戲互動策劃方案篇四
游戲準備:用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/六面的骰子。
游戲玩法。
1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點數(shù)來跳遠。
2、下一位要以前一位所占的位置為起點。
3、進行到最后一位時,前進(或者后退)的'位置最遠的一組獲勝。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
游戲互動策劃方案篇五
不限。
每人一張畫有等邊三角形的a4紙,筆。
1、首先將畫有等邊三角形的紙發(fā)給每人一張;。
3、不能使用其他道具,完成后所有人寫上自己的名字,然后交卷;。
4、拿一個事先準備好的圖形做對比,看誰標對了,誰標錯了。
然后讓錯和對的人分別說說為什么自己會做錯和做對呢?可能有的人根本說不出來為什么,其實原因是在于大家將三角形的兩個邊作為參考物。
游戲互動策劃方案篇六
主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。
游戲互動策劃方案篇七
小雞拔河是一個將猜拳和拔河相結合的互動游戲,其中的猜拳部分比較有意思,有點老鷹抓小雞的感覺,而后面的拔河又讓游戲帶上了一些比賽的元素,整個游戲很有意思,作為早會互動小游戲一定會給大家?guī)硪粋€好心情,讓一天的工作輕松無比。
一、參加人數(shù):
10人以上。
二、游戲規(guī)則:
游戲分為兩個部分完成,首選是猜拳部分,然后是拔河部分。
猜拳:
1、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,游戲開始后,其他人無規(guī)則的站立;
2、然后兩個先鋒需要去壯大自己的隊伍,也可以叫做抓小雞;
4、當所有的“小雞”都有了自己的隊伍后,該部分游戲結束。
四、拔河:
根據(jù)剛才形成的兩支隊伍進行拔河比賽,這個拔河比賽只有最先面的.先鋒拉著繩子,而先鋒身后的小雞需要排成一隊,然后用雙手抱著前面人的腰部,用這樣的方式進行拔河。
五、其他:
為了將這個早會互動小游戲玩的更有樂趣,大家在猜拳環(huán)節(jié)可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個游戲:好朋友我們行個禮,握握手來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走。
游戲互動策劃方案篇八
通過游戲增強團隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。下面是本站小編為您精心整理的晨會互動游戲。
范文。
形式:6個人一個小組為最佳。
類型:指導、幫助其他組員學習技能。
時間:15分鐘。
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行。
適用對象:參加領導力訓練的全體人員。
活動目的:用于說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。
操作程序:培訓師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。
有關討論:
晨會游戲(hadthegame)。
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
游戲名稱:圈圈。
這個團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,通過游戲增強團隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。
參加人數(shù):4~5人一組。
游戲步驟:
1、首先,給每組組長一張a4大小的紙;。
2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;。
3、通過集體的智慧或者是教官給予相應的提示,讓大家完成這個圈圈;。
5、最早完成任務的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)。
a4紙如何撕成一個圓圈呢?
首先,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。
上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點。
游戲名稱:贊美與分享。
培訓游戲一通過培訓游戲來鼓勵學員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。
游戲步驟。
1、兩人一組將學員分為若干組;。
2、要求每位組員寫下4--5條有關你對另一個組員的特征評價;。
3、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);。
4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。
相關討論。
?你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)。
?怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發(fā)展一個親密的關系,選擇恰當?shù)臅r機,提供有力的證據(jù))。
?怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受贊美)。
培訓游戲二讓學員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質。
游戲步驟。
1、這個游戲可以單獨運用或跟隨“強調積極”的游戲后運用;。
2、以兩人一組將學員分為若干組,并介紹游戲。強調每一個人都渴望他人的認同和贊揚;。
3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:
一個外貌方面特別漂亮的特征;。
—個或兩個特別令人欣賞的性格特征;。
一個或兩個特別的才能;。
4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺、想法、反應。
相關討論。
?為什么對我們大多數(shù)人來說,給予他人贊揚是困難的?
?為什么人們總是會很快給出負面的評價,而正面贊揚卻是少之又少?
?“人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。”你同意這種說法嗎?為什么?
游戲互動策劃方案篇九
游戲道具:每人一張畫有等邊三角形的a4紙,筆。
1、首先將畫有等邊三角形的紙發(fā)給每人一張;。
3、不能使用其他道具,完成后所有人寫上自己的名字,然后交卷;。
4、拿一個事先準備好的圖形做對比,看誰標對了,誰標錯了。
然后讓錯和對的人分別說說為什么自己會做錯和做對呢?可能有的.人根本說不出來為什么,其實原因是在于大家將三角形的兩個邊作為了參考物。
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游戲互動策劃方案篇十
一、游戲地點:室內外均可。
二、道具:紙張數(shù)+(粗)簽字筆1、奶嘴幾個、椅子幾張(席地而坐亦可)、計時器1。
三、人數(shù):三人以上、組別兩組以上。
四、隊形:無。
五、歌詞:無。
六、實施方法:。
1、將每張紙張?zhí)詈贸烧Z或電影名稱或將紙張平均分給每組由其命題。
2、一組一組輪流出列坐在椅上,表演者面對群眾,猜字成員背對群眾。
3、表演者口含奶嘴,主持人喊計時開始(一般5分鐘左右均可)將題目揭開,表演者將其內容用動作表演出來由其組員猜到為止。
4、直至時間到看猜到幾題,再比較組別優(yōu)劣。
七、注意事項:有些題目因較難,若表演者表示放棄,應有扣分辦法,或其它規(guī)定。
事實也證明,猜表演游戲可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。
游戲互動策劃方案篇十一
1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點數(shù)來跳遠。
2、下一位要以前一位所占的位置為起點。
3、進行到最后一位時,前進(或者后退)的位置最遠的一組獲勝。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3.晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場。
4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
游戲互動策劃方案篇十二
蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲將能很好的提高大家的參與度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
參加人數(shù):
不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,本例以4人一組進行游戲。
游戲道具:
眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)。
1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;。
2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;。
3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內敲響前面的銅鑼;。
5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;。
6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。
因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。
游戲互動策劃方案篇十三
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
2、學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
3、朗讀。
準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。?!焙呛?,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。
4、開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
5、成語連珠。
就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.
6、來個bingo游戲吧.
一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
7、讓你們班的同學用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦。
比如:大話西游里的那個曾經(jīng)有一段......
9、跳舞吧。
俺前兩天剛跟外教學了個“宮廷轉圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會。
游戲互動策劃方案篇十四
雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動誰就輸了。
在游戲當中為了保持重心的穩(wěn)定,每個人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。
如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進行比賽,那么可以讓兩組人員面對面站成兩排,同時進行比賽,根據(jù)總分來確定輸贏。
關于雙人推手的游戲,我曾經(jīng)還在快樂大本營游戲中見過一種玩法,兩個人的腳底踩著一個底部為圓形的板,然后站在上面進行比賽,這個難度更高,有時每人推你自己就可能掉下來了。
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