一個博大精深的領域,我們還有很多需要總結的事情。寫總結時,要注重多方面的思考和考慮,將自己的觀點和看法綜合在一起。以下是一些相關案例的分析和解決方案,供您參考。
信息化教學設計大賽篇一
本課選自國家規(guī)劃教材《立體構成設計教程》中的幾何多面體實例。依據(jù)人才培養(yǎng)方案,立足平面設計崗位需求,將教學內容確定為正四面體立體造型設計。
課程教學對象是平面設計專業(yè)二年級的學生。具備美術設計基礎知識,具備熟練操作常用設計軟件的知識與技能。
根據(jù)教學內容和崗位技能要求,確定了本單元的知識目標和技能目標,把培養(yǎng)團隊合作精神等職業(yè)基本素養(yǎng)貫穿于整個教學過程中。
根據(jù)課程標準及學生已有的知識與能力,確定了本課的教學重點是正四面體展開圖設計,教學難點確定為立體造型的方法。
(一)教法分析。
以情境任務引領教學,將企業(yè)任務引進課堂,創(chuàng)設工學結合的學習情境;以任務驅動強化技能。通過四個層層遞進的學習任務,學生掌握四面體立體造型的設計方法。
(二)學法指導。
在本課學習中,學生主要通過教師發(fā)布在教學資源平臺的`學習任務書、微課、教學動畫等教學資源,開展“課前引導預習、課上指導學習、課后輔導拓展”的教學活動。
(一)教學資源準備。
教師使用移動教學助手“藍墨云班課”發(fā)布課前學習任務、助學微課,“全角度”動畫演示等學習資料。
(二)學生學習準備。
學生下載信息化教學資源進行自主學習,通過信息化教學資源打造了線上標準化,線下個性化的教學新模式拓展學習的時間與空間。
(一)任務引領。
根據(jù)工作過程和學生的認知規(guī)律,包括設計任務情境、繪制圖形、模擬仿真、制作模型四個教學環(huán)節(jié)。
1.教學環(huán)節(jié)一:創(chuàng)設情境。
播放視頻,引出學習任務?!拔⑿拧边B線企業(yè)代表,明確任務要求。
2.教學環(huán)節(jié)二:繪制圖形。
任務一:繪制正三角形。學生課前自主學習微課,掌握繪制正三角形的兩種方法,課上展示交流學習成果,實現(xiàn)翻轉課堂教學。
任務二:設計展開圖。學生抽簽領取制作任務,通過分析“正四面體”透視圖和“全角度”演示動畫,學生重點掌握展開圖的繪制方法。
3.教學環(huán)節(jié)三:模擬仿真。
任務三:設計仿真效果圖。教師運用三維模擬技術化解知識難點,并指導學生運用3d、ps軟件、繪圖等多元化的手段模擬立體效果。
4.教學環(huán)節(jié)四:制作模型。
任務四:制作模型。組長組織本組成員討論設計方案,小組成員分工合作,按照設計流程完成模型的制作。教師進行個性化輔導。
(二)考核評價。
評價分為過程性評價和結果性評價。依據(jù)“考核標準”,實現(xiàn)了全過程監(jiān)督考核的目的。利用課堂即時打分程序,對各考核環(huán)節(jié)的成績,按不同權重進行統(tǒng)計分析,為后續(xù)教學提供依據(jù)。
五、課后拓展。
課后,通過“微信”連線企業(yè)專家遠程答疑,教師指導學生運用3d打印技術打印成品模型,建立感性認識,提高學生興趣。通過制作正八面體實際項目案例,拓展學生的職業(yè)能力。
總之,基于翻轉課堂的教學理念,實現(xiàn)了以學生為主體的知識、理論、實踐的一體化教學,有效提高了教學效率。移動教學助手實現(xiàn)無間斷移動式輔助學習,將教學擴展為不受時間地點限制的課前、課后線上學習,提高了學生自主學習、自主訓練的主動性;企業(yè)參與教學,體現(xiàn)工學結合的職業(yè)教育特色;課堂實訓即時考核,有效地促進了學習積極性和自我約束性。
參考文獻:
張麗萍.“互聯(lián)網+”背景下的“做學教合一”教學模式探究[j].南通職業(yè)大學學報,20xx(9).
信息化教學設計大賽篇二
2016年江蘇省高等職業(yè)院校信息化教學大賽由省教育廳主辦,省高等職業(yè)院校信息化教學指導委員會和南京信息職業(yè)技術學院承辦,具體比賽方案如下:
一、獎項設置。
大賽設單項獎和團體獎。單項獎按比賽項目分別設獎,一等獎占參賽總數(shù)的10%,二等獎占參賽總數(shù)的20%,三等獎占參賽總數(shù)的30%;團體獎設最佳組織獎若干。比賽獲獎名單將經江蘇教育網公示、省教育廳審定后公布。獲獎的部分優(yōu)秀作品將代表江蘇參加2016年全國職業(yè)院校信息化教學大賽。
二、比賽項目。
(1)專業(yè)課程一組(生化與藥品大類,材料與能源大類,環(huán)保、氣象與安全大類)。
(2)專業(yè)課程二組(土建大類,水利大類)(3)專業(yè)課程三組(藝術設計傳媒大類)(4)專業(yè)課程四組(公安大類,法律大類)。
(5)專業(yè)課程五組(農林牧漁大類,交通運輸大類,資源。
開發(fā)與測繪大類,制造大類,電子信息大類,輕紡食品大類)。
(6)專業(yè)課程六組(財經大類,醫(yī)藥衛(wèi)生大類,旅游大類,公共事業(yè)大類,文化教育大類)。
(7)公共基礎課程一組(思想道德修養(yǎng)與法律基礎,毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論,形勢與政策)。
本賽項重點考察教師充分、合理運用信息技術、數(shù)字資源和信息化教學環(huán)境,突出教學重點、解決教學難點,系統(tǒng)優(yōu)化教學過程,展現(xiàn)完成特定教學任務的能力。
(1)教學設計應基于現(xiàn)代教育思想和教學理念,科學、合理、巧妙地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,在教師角色、教學內容、教學方法、互動方式、考核與評價等方面有所創(chuàng)新。
(2)教學設計可針對1-2課時、一個教學單元或一個任務模塊的教學內容進行設計。已用于課堂教學,教學應用效果突出。
3.比賽辦法。
本賽項采取提交視頻、會議評審的方式進行。主講教師根據(jù)教學設計,錄制不超過10分鐘的講解視頻(錄制軟件不限,mp4格式),講解教學設計、教學過程以及實際成效。
4.參賽名額。
每校參賽作品各組不超過1項。
三、參賽要求。
(一)以學校為單位組織參賽,參賽教師應是學校在職教師。各賽項均可以個人或教學團隊的名義報名;以教學團隊名義報名的,團隊成員須為同一職業(yè)院校在職教師,成員不超過3人,主講教師為第一完成人。每位教師限報一個賽項的比賽。
(二)在2015年全國職業(yè)院校信息化教學大賽信息化教學設計賽項中獲獎的學校,可額外增加1個信息化教學設計參賽名額,不限比賽組別。
(三)參賽內容應依據(jù)教育部已發(fā)布的《高等職業(yè)學校專業(yè)教學標準(試行)》有關專業(yè)教學標準的教學要求,參照相關課程“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材(版本不限)進行制作和設計。
(四)參賽作品的具體音視頻技術指標要求為:視頻壓縮采用h.264(mpeg-4part10:profile=main,level=3.0)編碼方式,動態(tài)碼流的最高碼率不高于2500kbps,最低碼率不得低于1024kbps,幀率為25fps,分辨率不低于720×576(4:3)或1024×576(16:9),音頻采樣率48khz,碼流率128kbps(恒定)。
(五)每個參賽作品須提交以下參賽材料。(1)書面材料:報名表一式2份、教案一式7份、說課稿一式7份;(2)光盤:1張,包括視頻(作品)以及上述書面材料的word電子版。
(六)參賽作品應是參賽教師原創(chuàng),資料引用應注明出處,沒有知識產權異議和糾紛。出現(xiàn)問題由參賽者承擔責任。
(七)經作者同意,大賽組委會將在非商業(yè)用途場合統(tǒng)一組織對大賽成果的共享。
(八)比賽采取匿名方式進行,除報名表之外,其他參賽資。
料任何地方不得出現(xiàn)院校和教師的信息。
(九)已參加過近兩年全國、全省信息化教學大賽獲獎作品以及教師不得參加本次比賽。
信息化教學設計大賽篇三
1、教學主要知識點及其在螺旋上升教材體系中的位置和前后關系;單元專題與本課任務之間的關系。
2、重點。
3、難點。
(教師期望通過本次教學學生可以學到什么知識技能、掌握哪些過程方法、培養(yǎng)那些習慣和情感態(tài)度?有些課不僅教授知識單元,而且指向一種或多種思維方式的培養(yǎng),情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng),促進對專題活動的了解、理解、研究。在傳統(tǒng)的學科領域范疇內描述學習目標的同時,應描述一下本課計劃幫助學生養(yǎng)成的思維、交流等方面的技能,例如:推理能力;批判思維能力;創(chuàng)造性的問題解決;觀察和分類的能力;小組協(xié)作能力;溝通、妥協(xié)的技巧等。以及專題活動所對應的整合學科需要達到的課程標準。從知識與技能,過程與方法,情感與態(tài)度3個層面簡要描述一下本課能達到的教學目標和教學結果。三維知識目標結合,切忌割裂;)。
1、知識與技能:
2、過程與方法:
3、情感與態(tài)度、價值觀:
(教師和學生在教學過程中各承擔什么角色?教師和學生的.關系如何?采用什么教學方法?如何組織教學?教學評價如何考慮?)。
(一)如何體現(xiàn)課程改革倡導的教學理念,體現(xiàn)教學方式的革新。
(三)過程性評價設計。
1、教學素材、網絡資源及網址。
2、教師如何設計教學情境、如何設置教學任務;
3、課件設計意圖及大體結構。
4、技術知識的靈活運用,并預測可能發(fā)生的問題,操作的注意事項等;。
5、哪個環(huán)節(jié)注重過程與方法的培養(yǎng),采用什么方法;
6、那個環(huán)節(jié)注重情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng),使用什么方法。
(二)整個教學過程敘述。
1、簡要地描述你計劃如何組織你的課堂教學或活動過程。思考并描述如下方面的問題:本次活動包括一節(jié)還是一次以上的課?這是一個完整的活動,還是系列活動的一部分?本次活動一共需要多少天或多少周?這是某一學科的分科教學活動,還是跨學科活動?共需幾節(jié)課完成,以下是每節(jié)課的教學過程描述內容:
2、如果需要對學生進行分組,請?zhí)峁┓纸M的方法或依據(jù),包括:是按照能力進行分組,還是每組都包括不同能力的學生?各組之間有無分工,如果有,各負責什么職責?每組學生內部有無分工,如果有,請簡要描述。
3、根據(jù)經驗,學生在本次活動中有沒有容易出現(xiàn)的錯誤概念以及容易出現(xiàn)的障礙?如果有,在此處進行描述并提出你的處理策略或建議。
4、為了實施本次活動,教師需要具備哪些技能?
5、每節(jié)課的每個教學環(huán)節(jié),都采用什么樣的過程性評價手段。你通過什么方式評價本課或本次活動是否成功?描述你希望學生創(chuàng)作的作品或學生的表現(xiàn)以及你如何評價這些方面。當然,這些方面應與上述你列出的課程標準和教學目標相聯(lián)系。
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信息化教學設計大賽篇四
陜西省中等職業(yè)學校信息化教學設計大賽告一段落,通過將近一個月時間的準備,加上自己參加比賽及賽后聽評委老師的點評,觀看優(yōu)秀選手的展示等,收獲頗豐,現(xiàn)將這段時間的收獲總結如下:
一、備賽的過程就是個學習的過程。
我參加的是專業(yè)一組的比賽,參賽題目為《電工技術與基礎》一書中《指針式萬用表測量電阻》這節(jié)的內容。這節(jié)課的內容看起來比較簡單,通過前面的教學發(fā)現(xiàn),學生很容易學會,但是細節(jié)容易忽視,遺忘也比較快,以前教學中也存在這方面的問題,但是課時的關系,教過也就算了。比賽用這節(jié)課時,才會根據(jù)平時上課存在的問題進行分析,想辦法,在幾個平行班不停的上課,反思,通過不斷調整教學方法,找到更優(yōu)的解決方案。因此,備賽的過程對我更是個不斷總結、反思、學習的過程,通過學生的反饋發(fā)現(xiàn)不足,也為后面其他內容的教學提供借鑒。
二、團隊的力量大。
按照大賽文件,可以以團隊形式報名,賴珍明、徐小奇和我組成了一個團隊,在整個備賽過程中,從選題到過程設計到微課視頻、課件的制作以及說課注意的問題等都給了我全方位的指導,賴珍明老師在參賽期間也全程陪同,為我們做好細致周到的服務,其他參賽的選手都羨慕我們有了這么好的后勤服務和技術支持人員。此外,學校很多老師為我們參賽提供了很大幫助,教學部門組織好幾次演練,幾位優(yōu)秀的教學骨干針對我們的演練情況給予中肯的點評和指導,以前參加過比賽雅璐、海云、康師傅等同事們更是將他們的參賽的經驗傾囊相授。最后定稿環(huán)節(jié),辦公室的馬老師一字一句對推敲說課稿件,及時將語言方面存在的問題進行了整改。整個過程中真切的感受到了團隊的力量,團隊的溫暖,真誠的謝謝你們!
三、通過比賽發(fā)現(xiàn)不足。
因為自身專業(yè)原因,以及職業(yè)學校對學生成績并沒有太高要求,因此從教這么多年,都沒有好好看過教育方面的理論,對教育教學方面的術語更是知之甚少。說課比賽需要說明每個設計環(huán)節(jié)的.意圖,需要專業(yè)的教育理論進行支撐,因此才臨時抱佛腳了解了一些。接觸之后發(fā)現(xiàn),很多教育理論除了給教學提供理論支撐之外,更多的是能指導教學。因此,在后面工作當中,需要更加注意這方面的積累。
本次比賽中個人成績不理想,通過賽后評委點評和個人反思,將本人賽后的一些反思總結如下,希望對以后的參賽提供參考:
(1)認真閱讀比賽文件,內容范圍,最好選用國家規(guī)劃教材和權威出版社版本,德育教材與其他教材不同,不可使用地方教材和自編教材。
(2)信息化說課比賽要在技術層面上有信息技術和數(shù)字資源的應用,需要相應信息化環(huán)境做支持,教學層面要有應用的體現(xiàn),理念上要更新,符合學生認知規(guī)律,變革層面要優(yōu),互動方式的考核評價效果要實,要能看到教學效果。
(3)教學設計中重難點和目標的制定應該是根據(jù)學生的認知和學生自學效果確定,而不是教師認為確定。教學中應該有詳實科學的評價體系,過程性評價與期末評價比例應該在7比3左右,加大平時的考核力度。
(4)時間控制上不能超時也不要太短,盡量達到人與課件完美結合,為控制時間,可采用排練計時的方式。多練,多熟悉,理解記憶。
(5)自信大方,在熟練的基礎上充分發(fā)揮個人魅力,展示新時代教師的個人風采,呈現(xiàn)陽光自信的教師形象。避免奇裝異服或者衣著不得體。
(6)說課過程中需要用到的多媒體元素(視頻、音頻)盡量采用不同版本office均可以播放的格式,避免在操作過程中出現(xiàn)播放不了的問題。為保險起見,甚至可以同時做好多個版本的文件,根據(jù)賽場電腦的情況隨時調整。
(7)做好充足準備,如翻頁筆保證有電,準備好一學期教案教材,教學設計和說課稿。
(8)說課作品是團隊的結晶,但是進行展示的成員必須對課程設計的各個環(huán)節(jié)了然于胸,對設計理念設計思路等有深入的了解,這樣才能在臨場發(fā)揮時不會在提問環(huán)節(jié)露怯。
總之,通過這次比賽,讓我充分認識到了自己的缺點和不足,給后面的學習和成長指明了方向。
信息化教學設計大賽篇五
1、通過對周圍環(huán)境的認識、對資料的分析研究,感受到環(huán)境和人們之間的密切關系,認識到破壞大自然會造成嚴重的后果,小學語文方案作業(yè)。產生向往美好家園的感情。
2、在活動中培養(yǎng)初步的生態(tài)環(huán)保意識和愛護家園的責任感,掌握一些簡單的保護生態(tài)環(huán)境和用自己行動美化家園的具體方法。
通過移情體驗,引發(fā)學生對周圍環(huán)境的思考,樹立環(huán)保意識和愛護家園的.責任感,能盡自己的力保護生態(tài)環(huán)境,美化家園。
做一個“環(huán)保小衛(wèi)士”,讓自己的環(huán)保行為成為一種自覺的行動。
師:相關課件、垃圾桶等。
生:環(huán)保棋、垃圾等。
1、師:小朋友,你喜歡旅游嗎?說說去過哪里?你能向大家介紹介紹那里的風景嗎?
師:今天老師也帶大家去個地方,看看這天、這水,猜猜這是哪里?(國家aaaa級景區(qū)富春桃源景點——巖嶺湖)。
2、師:“藍藍的天空,清清的湖水”,其實這樣的美景在我們富陽無處不在,讓我們一起走近它,規(guī)劃方案《小學語文方案作業(yè)》。
4、你喜歡這樣的環(huán)境嗎?(揭示課題——美好的家園)。
5、討論:怎樣的家園才是美好的家園?
6、然而在我們這個地球上,在我們身邊,并不是每一個角落都是這樣美好的,你瞧!
1、這只小鳥飛來飛去在干什么?
2、假如你就是這只小鳥,你會說些什么?
3、有些地方的人們隨意砍伐森林,會導致什么樣的嚴重后果。
師:
1、你又看到了什么?想住這兒嗎?為什么?
師:這樣的生活環(huán)境會給人的身體造成極大的傷害,老師就在網上見到過這樣一則報道。
3、討論:同學們,看著剛才的一幕又一幕,想想我們身邊有沒有這樣的事例呢?
4、你有什么要跟那些破壞環(huán)境的人或者我們大伙兒說說嗎?
師:保護美好家園,人人有責,就拿咱富陽來說,富陽人民齊心協(xié)力,共同努力獲得全國優(yōu)秀旅游城市、全國衛(wèi)生城市的稱號,那我們小朋友做些什么呢?讓我們從身邊的小事——丟垃圾做起。
1、了解學生平時是怎么做的。(及時評價和表揚學生。)。
師:保護環(huán)境不能光憑一顆心,也要講學問,你瞧:不同的垃圾有不同的家,垃圾一般有三個家:可回收、不可回收、有害垃圾!
2、你了解他們嗎?比如說什么樣的垃圾是可回收垃圾?
1)了解電池的作用、危害、回收。你身邊有這樣的有害垃圾嗎?趕快放到我們的回收箱里來吧。
牛奶盒回收變廢為寶、廢紙的回收、塑料的回收。
1、師:你們平時喜歡下棋嗎?垃圾朋友為了感謝大家的幫助,特意獎勵我們二(5)班的小朋友一副環(huán)保棋。我們一起來看看。
2、學生活動。
3、反饋采訪,你為什么能這么快走到終點?
信息化教學設計大賽篇六
在201x年1月13日-15日,我參加xx省職業(yè)教育信息化教學大賽培訓班,此次培訓收獲很多,不但明白了教學目標的定位,還使自己的教學設計有了很大的提升,同時,有機會接觸到了信息化教學的相關內容。下面,我就學習到的幾點內容進行分享:
一、教學目標要定位準確合理。
在沒有學習這個信息化教學大賽之前,我對教學三維目標的理解可以說是半桶水,對知識目標、能力目標和情感目標的理解不深。教學目標要定位合理準確,簡單明了,例如,情感目標定位為今后工作打下基礎,這個目標在本節(jié)課里就是太遠大了,目標不明確,應該將目標越細越好,要達到本節(jié)課的什么效果。每個目標里只有一個目標就夠了,太多目標不好,學生也完成不了。
二、教學過程思路要清晰。
雖然每節(jié)課的內容不同,但是你想把它設計好,它的套路都有異曲同工之處的。首先最好采用視頻情境導入法,接著是講授新課,再跟著是采用任務驅動法或項目法來解決本節(jié)課的內容,最后是采用拓展法和層層深入法來提高學生的知識水平。
三、微課教學。
現(xiàn)在網絡通訊的發(fā)展和微機的普及已經使自主學習成為可能,教師可以把學習中的重點和疑難點問題制作成微課,上傳到網上,學生可以隨時點播學習。首先,雖然我們所教的是職校生,自控能力比較差,但是班上還是有很多同學想讀書和學習的,他們晚自修遇到不懂的問題時,也不一定能找到能解決該問題的老師。其次,由于制作成為10分鐘左右的視頻,學生學起來很輕松,所以成績一般的學生也能將注意力在這10分鐘里集中起來。所以,基于上述兩大因素的考慮,我覺得可以在班里建一個q群,老師把制作好的微課放在q群文件夾里,供學生有需要時自己學習,及時把疑難題解決。
信息化教學,是指在教學中應用信息技術手段,使教學的所有環(huán)節(jié)數(shù)字化,從而提高教學質量和效率。信息化教學就是采用聲、像和頻等來教學,能很直觀反映出狀況,吸引學生的注意力,教學問題也很解決。例如,我上《液壓與氣壓傳動》這門課,講單向閥、換向閥和溢流閥等閥時,采用flash動畫來演示器工作過程,學生就能很直觀看出它們的工作過程,假如在采用液壓設備來講這一節(jié)課,確實不能夠收到這樣的效果。但也并不是采用信息化教學就一定是好的,例如,同樣《液壓與氣壓傳動》這門課,測量沿程與局部壓力損失,要測量真實數(shù)據(jù),假如采用信息化教學就達不到很好的效果。所以信息化教學是好,但是不能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學,另外,信息化教學還涉及軟件,所以教學難度較大。
以上四點就是我在信息化教學大賽培訓班學習到的新知識,感謝學校領導給予我這次機會學習。
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信息化教學設計大賽篇七
指導思想:
堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,采取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協(xié)作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。
理論依據(jù):
堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發(fā)式學習和探究性協(xié)作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,并協(xié)助學生順利開展探究性協(xié)作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢于質疑,敢于發(fā)現(xiàn)問題,體現(xiàn)探究性協(xié)作學習在培養(yǎng)學生創(chuàng)新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優(yōu)勢。教學過程中充分發(fā)揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。
語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養(yǎng)的提高,在鼓勵學生探究性協(xié)作學習的同時,還要注重培養(yǎng)學生自行解決問題的能力,并以此收獲一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習并重,根據(jù)教授教學內容及學生特征分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。
依據(jù)新課標以及培養(yǎng)信息化新型人才的要求,我們將根據(jù)以下四個維度對教學內容進行分析:
知識與技能;
1、在朗讀中培養(yǎng)學生的情感體驗。
2、讓學生帶著現(xiàn)代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。
3、增加學生的文言積累,提高學生閱讀和賞析文言文的能力。
4、熟悉掌握字詞句,歸納總結。
(1)通假字“屬”、“憑”;
(2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;
(3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;
(4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語后置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。
5、學會理清文章的思路,扣住每段的寫景主體或敘事、議論內容來歸納整合,寫出每一段段落大意。
過程與方法:
1、老師引導學生進行課文學習,通過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;
2、小組團隊合作探究,培養(yǎng)探究和合作學習的能力;
3、教學過程教師發(fā)揮主導作用,引導培養(yǎng)學生的.探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的能力。
情感態(tài)度與價值觀:
1、了解作者的寫作背景,體驗作者情感。
2、培養(yǎng)學生的語文素養(yǎng)。
3、通過課堂協(xié)作、討論培養(yǎng)學生的交流能力和合作能力。
4、從歷史發(fā)展的角度理解古代作品的內容價值,用現(xiàn)代觀念審視作品,從而樹立積極健康的人生觀、處世觀。
信息素養(yǎng):
一、通過利用互聯(lián)網進行探究性學習,培養(yǎng)學生信息檢索、識別和運用的能力。
二、利用教學環(huán)境與資源分析。
三、設計師生活動,確定教學模式與教學過程。
信息化教學設計大賽篇八
1.學習目標描述。
按照知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度進行描述。
2.學習內容與學習任務說明。
包括學習內容的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析。
3.問題設計。
精心設計的問題要能激發(fā)學生在教學活動中思考所學的內容。
二、學習者特征分析。
說明學生的學習特點、學習習慣、學習交往特點等。
三、學習環(huán)境選擇與學習資源設計。
1.學習環(huán)境的選擇。
網絡學習環(huán)境包括:web教室、校園網絡、城域網絡、因特網等。
2.學習資源的設計。
學習資源是指經過數(shù)字化處理,可以在網絡環(huán)境下運行的,并能在線閱讀,實現(xiàn)共享的多媒體學習材料。
學習資源的類型包括:
網絡課件:適用于知識點的輔助教學。
網絡課程:整門課程的教學。
專題學習網站:某一專題的學習和研討。
案例庫:典型個案的分析。
題庫:單元或課程的練習測試。
等等。
3.學習資源內容簡要說明。
簡要說明每個學習資源的名稱、網址及主要內容。
網絡學習資源的設計必須符合以下四點要求:
具備豐富多樣的學習資源;
提供良好的學習交互功能;
進行直觀友好的界面設計;
提供活潑生動的教學策略。
四、學習情境的創(chuàng)設。
1.學習情境的類型。
情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。
2.學習情境的設計。
五、學習活動的組織。
學習活動的組織包括自主學習的設計、協(xié)作學習的設計和教學結構流程的設計等內容。
1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習。
生的智力發(fā)展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。
拋錨式學習:指根據(jù)學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,通過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據(jù)論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據(jù)實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。
隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創(chuàng)設從不同側面、不同角度表現(xiàn)學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。
2.協(xié)作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和角色扮演。
競爭:教師先根據(jù)學習目標與學習內容對學習任務進行分解,由不同的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情況進行評論,其他學習者也可以對其發(fā)表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。
辯論:協(xié)作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自己的觀點,接著在一定的時間內借助虛擬圖書館或上網查資料,以形成自己的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。通過辯論學習者可對問題進一步理解。
伙伴:指協(xié)作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。
問題解決:根據(jù)確定的問題,多個學習者組成協(xié)作學習小組,根據(jù)學習任務分工協(xié)作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果可以是報告、展示或論文等。
角色扮演:指由不同的學習者分別扮演指導者和學習者的角色,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。角色可以互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和責任感。
3.教學結構流程的設計。
是指教學系統(tǒng)中教師、學生、學習內容、網絡資源等要素之間的相互關系與聯(lián)系的形式??砂磿r間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學內容的層次關系、教學過程的邏輯關系等。
六、學習評價的設計。
1.測試形式與工具。
2.測試內容。
支撐服務系統(tǒng)的評價:針對技術水平、教學功能、資源提供和咨詢服務的評價。
信息化教學設計大賽篇九
指導思想。
堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,采取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協(xié)作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。
理論依據(jù)。
堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發(fā)式學習和探究性協(xié)作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,并協(xié)助學生順利開展探究性協(xié)作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢于質疑,敢于發(fā)現(xiàn)問題,體現(xiàn)探究性協(xié)作學習在培養(yǎng)學生創(chuàng)新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優(yōu)勢。教學過程中充分發(fā)揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。
語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養(yǎng)的提高,在鼓勵學生探究性協(xié)作學習的同時,還要注重培養(yǎng)學生自行解決問題的能力,并以此收獲一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習并重,根據(jù)教授教學內容及學生特征分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。
二、教學內容分析、學習者特征分析。
依據(jù)新課標以及培養(yǎng)信息化新型人才的要求,我們將根據(jù)以下四個維度對教學內容進行分析:
知識與技能。
1、在朗讀中培養(yǎng)學生的情感體驗。
2、讓學生帶著現(xiàn)代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。
3、增加學生的文言積累,提高學生閱讀和賞析文言文的.能力。
1、熟悉掌握字詞句,歸納。
(1)通假字“屬”、“憑”;
(2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;
(3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;
(4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語后置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。
2、學會理清文章的思路,扣住每段的寫景主體或敘事、議論內容來歸納整合,寫出每一段段落大意。
過程與方法。
1、老師引導學生進行課文學習,通過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;
2、小組團隊合作探究,培養(yǎng)探究和合作學習的能力;
3、教學過程教師發(fā)揮主導作用,引導培養(yǎng)學生的探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的能力。
情感態(tài)度與價值觀。
1、了解作者的寫作背景,體驗作者情感;
2、培養(yǎng)學生的語文素養(yǎng);
3、通過課堂協(xié)作、討論培養(yǎng)學生的交流能力和合作能力。
4、從歷史發(fā)展的角度理解古代作品的內容價值,用現(xiàn)代觀念審視作品,從而樹立積極健康的人生觀、處世觀。
信息素養(yǎng)。
通過利用互聯(lián)網進行探究性學習,培養(yǎng)學生信息檢索、識別和運用的能力。
三、利用教學環(huán)境與資源分析。
四、設計師生活動,確定教學模式與教學過程。
略
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信息化教學設計大賽篇十
本節(jié)課內容在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統(tǒng)文件和資源,完成對文件的多種操作。本節(jié)是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。
如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫助學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習積極性。
現(xiàn)在大力提倡和進行素質教育,老師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。老師要培養(yǎng)學生自己學習和大膽思維的能力。學生自己學習并不代表放任學生而老師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節(jié)課讓他們用上一課總結要點的方法自己總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發(fā)表自己的看法,最后老師提出自己的認識和大家探討。不能僅看到老師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略老師是主導。兩方面都重要。
本節(jié)采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。
知識目標:
1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。
2、了解資源管理器窗口的結構。
3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。
能力培養(yǎng)目標:
1、掌握文件的有關操作(創(chuàng)建文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創(chuàng)建快捷方式)。
2、掌握查找文件的基本方法。
思想教育目標:
1、引導學生學會學習計算機知識的方法,通過總結、歸納、操作,提高學習效果。
2、培養(yǎng)學生的開放性思維,通過討論和實踐,使學生積極參與,提高自學能力。
1.說教法運用。
從學生的實際情況出發(fā),根據(jù)信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發(fā)、任務驅動、講練結合、分組合作、精講演示、學生自主探究等多種教學方法,從而達到讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。
2.說學法指導。
信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發(fā)展,因此在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的'知識解決實際問題的過程。
計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發(fā)現(xiàn)‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。
1.復習提問。此環(huán)節(jié)的宗旨是:從復習鞏固、激發(fā)學生的興趣和求知欲出發(fā),為自然引入新課作鋪墊。
2.引入新課。教師說出在自己提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節(jié)課的學習內容和要達到的目標。
3.探索新知識。啟發(fā)學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點內容進行突破。
4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節(jié)課知識學生掌握程度的最好反饋。因此教師要設計練習讓學生操練。
5.課堂總結。調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。
一、引入新課:(4分鐘)。
二、講授新課:(30分鐘)。
1、“資源管理器”窗口:
(1)、打開“資源管理器”窗口的方法。
(2)、窗口組成。
2、文件和文件夾的選定。
3、文件夾的建立。
4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。
5、文件或文件夾的重命名。
6、文件或文件夾的查找。
7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。
三、鞏固練習:(8分鐘)。
四、小結:(2分鐘)。
五、布置作業(yè):(1分鐘)。
信息化教學設計大賽篇十一
我國發(fā)達地區(qū)的“校校通”工程大規(guī)模建設已經基本完成,基礎教育信息化進入了新的時期。教育信息化的重心轉向以新課程改革為導向,教師的信息化教學設計培訓為核心,推進課程與信息技術整合的深入發(fā)展。
信息技術在教學中應用的滯后現(xiàn)象。“低認知水平,簡單技術操作”需要向提高學生的思維能力方向發(fā)展。
信息化教學設計是充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,為學習者提供良好的信息化學習條件,實現(xiàn)教學過程全優(yōu)化的系統(tǒng)方法。(祝智庭,20xx)
所謂信息化環(huán)境下的教學設計(信息化教學設計),是運用系統(tǒng)方法,以學為中心,充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,以實現(xiàn)教學過程的優(yōu)化。(黎加厚,20xx)
信息化教學設計的8個模塊:
1.單元教學目標分析;
2.學習任務與問題設計;
3.學習資源查找與設計;
4.教學過程設計;
5.學生作品范例設計;
6.評價量規(guī)設計;
7.單元實施方案設計;
8.教學設計過程的評價與修改。
信息化教學設計要求教師在自己的教學中培養(yǎng)學生的高級思維能力,激勵學生主動探究,通過課程問題來激發(fā)學生在教學活動中思考所學的內容。信息化教學設計的關鍵模塊是教學問題設計。
1.人的全面發(fā)展理論
2.主體教育理論
3.新基礎教育
4.信息技術與課程整合
5.布盧姆教育目標分類學
6.基于問題導向式的學習
1.教育理論與課堂教學實踐的中間連接;
2.立足于當今優(yōu)秀的教育理論基礎;
4.各種“階梯”或“支架”,可供教師能夠輕松愉快地模仿、借鑒、運用;
5.循序漸進,在反復實踐的基礎上內化、領悟、遷移、再創(chuàng)造。
強調人文精神和教師的主觀能動性。教師對各種教育哲學觀念的理解、教學的藝術和造詣、對學生的愛心、對事業(yè)的追求,生命的價值等等,融入到每一個問題的設計、每一個教案的構思、每一堂課的教學進程之中。
通過課程問題設計重新組織教學內容,用問題激發(fā)學生全身心進行探究學習,對所學的知識深刻理解,促進學生高級思維能力發(fā)展。
“基本問題”:是引導學生致力于揭示各學科核心位置的重要的基本概念的問題,它不是針對具體知識點的學科問題(現(xiàn)在許多教科書上的問題),而是指向學科核心思想和深層次理解的,能夠揭示學科內涵的豐富性和復雜性的問題。
“基本問題”的特點:
1.指向學科的核心;
2.在某一領域的發(fā)展歷史和人們學習過程中自然地重演;
3.孕育了其他重要的問題。
基本問題幫助教師關注在較長的教學實踐中(例如,一學年課程或中小學某一學段)教學中的重要主題,透過各式各樣的教學表面活動去關注要教給學生的那些基礎的概念。幫助教師從人、社會、自然、生活的視野來為學生考慮自己的學科教學。
基本問題幫助學生在學習中的高級思維活動;促使學生進行有意義的學習;幫助學生從哲理高度來認識所學的學科知識,使學習與人類歷史、社會、自然相聯(lián)系;使當前的學習聯(lián)系到其他學科和更廣泛的主題。
“單元問題”結合單元教學展開的活動,為基本問題提供了結合學習主題的具體通道,沒有明顯的“正確”答案,能夠激發(fā)學生學習的興趣和思考。
1.根據(jù)國家課程標準;
2.創(chuàng)設學生認知的學習情景;
3.發(fā)展學生的多元智力;
4.根據(jù)教學內容選擇多樣化的教學策略;
5.設計輔助學生學習的支架或階梯
6.充分利用各種信息資源;
1.評價量規(guī)
2.作品評價
3.檔案袋評價
表
5.多樣化的評價
信息化教學設計大賽篇十二
用可觀察行為動詞從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度進行描述。
2.學習資料與學習任務說明。
包括學習資料的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析。
3.問題設計。
精心設計的問題要能激發(fā)學生在教學活動中思考所學的資料。
說明學生的一般特征、入門技能、學習風格等。
1.學習環(huán)境的選擇學習環(huán)境包括:簡易多媒體教室、交互式電子白板、多媒體網絡教室、移動學習環(huán)境等。
2.學習資源的應用。
學習資源是指經過數(shù)字化處理,能夠在網絡環(huán)境下運行的,并能在線閱讀,實現(xiàn)共享的多媒體學習材料。
(1)學習資源的類型包括:
網絡課件:適用于知識點的輔助教學網絡課程:整門課程的教學。
專題站:某一專題的學習和研討案例庫:典型個案的分析。
題庫:單元或課程的練習測試等等。
(2)學習資源資料要點及來源。
簡要說明每個學習資源的名稱、網址及主要資料。
(3)媒體在教學中的作用分為:
a。供給事實,建立經驗;b。創(chuàng)設情境,引發(fā)動機;c。舉例驗證,建立概念;d。供給示范,正確操作;e。呈現(xiàn)過程,構成表象;f。演繹原理,啟發(fā)思維;g。設難置疑,引起思辨;h。展示事例,開闊視野;i。欣賞審美,陶冶情操;j。歸納總結,復習鞏固;k。自定義。
(4)媒體的使用方式包括:
a。設疑—播放—講解;b。設疑—播放—討論;c。講解—播放—概括;d。講解—播放—舉例;e。播放—提問—講解;f。播放—討論—總結;g。邊播放、邊講解;h。邊播放、邊議論;i。學習者自我操作媒體進行學習;j。自定義。
1.學習情境的類型。
情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。
2.學習情境的'設計。
學習活動的組織包括自主學習的設計、協(xié)作學習的設計和教學結構流程的設計等資料。
1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習。
支架式學習:是指圍繞事先確定的學習主題,建立一個概念框架,框架的建立應遵循維。
果斯基的“最鄰近發(fā)展區(qū)”理論,且要因人而異,經過概念框架把學生的智力發(fā)展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。
拋錨式學習:指根據(jù)學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,經過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據(jù)論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據(jù)實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。
隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創(chuàng)設從不一樣側面、不一樣角度表現(xiàn)學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。
2.協(xié)作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和主角扮演。
競爭:教師先根據(jù)學習目標與學習資料對學習任務進行分解,由不一樣的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情景進行評論,其他學習者也能夠對其發(fā)表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。
辯論:協(xié)作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自我的.觀點,之后在必須的時間內借助虛擬圖書館或上網查資料,以構成自我的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。經過辯論學習者可對問題進一步理解。
伙伴:指協(xié)作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。
問題解決:根據(jù)確定的問題,多個學習者組成協(xié)作學習小組,根據(jù)學習任務分工協(xié)作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果能夠是報告、展示或論文等。
主角扮演:指由不一樣的學習者分別扮演指導者和學習者的主角,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。主角能夠互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和職責感。
3.教學結構流程的設計是指教學系統(tǒng)中教師、學生、學習資料、網絡資源等要素之間的相互關系與聯(lián)系的形式??砂磿r間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學資料的層次關系、教學過程的邏輯關系等??砂刺嶙h圖標繪制,也可使用inspiration或mindmanager等工具,創(chuàng)設教學流程圖。
1.測試形式與工具。
2.測試資料。
教師指導活動的評價:對教學活動組織、學習資源利用和教學過程指導的評價;
支撐服務系統(tǒng)的評價:針對技術水平、教學功能、資源供給和咨詢服務的評價。七、備注。
填寫對幫忙過自我的人(包括參閱的文獻、借鑒的案例,以及在教學設計和教學實踐中幫忙過自我)表示的感激和其它要說明的事項。
信息化教學設計大賽篇十三
1、認識11個生字,認識兩個偏旁“蟲”“目”。
2、正確流利地朗讀課文,背誦課文。
3、明白小雞、小鴨、小狗、小馬這四種動物爪蹄子的不一樣形狀以及青蛙冬眠的特點。
識字及朗讀。
四種動物爪蹄子的不一樣形狀以及青蛙冬眠的特點。
小雞圖、小鴨圖、小狗圖、小馬圖、多媒體課件。
一、游戲激趣。
生:展示自我的畫畫作品。教師邊收集,邊肯定。并提議自主送給后面的教師。
師:大家畫得真棒!你們真是小畫家。(邊說邊板書課題:小畫家)。
請大家讀出來:并自豪的說:“我是小畫家!”
師:(過渡句)孩子們,又一個魔術師來啦!請看大屏幕。
二、初讀課文,解決生字詞。
1、配樂范讀課文。
雪地里的小畫家們給我們帶來了一份禮物——一首好聽的兒歌你們聽。
(課件出示)。
2、我們也想讀讀它是嗎請用自我喜歡的方式讀課文吧。注意要讀準字音哦。
3、檢查生字詞掌握情景。
a小雞給我們送來了一些字詞卡呢。我們一齊試著認認它們好嗎。
課件出示:字詞卡。
b小狗說:這樣還不算識字大王呢,要把生字娃娃單獨認清就送給你神秘的禮物呢。想不想試試好!
課件:帶拼音的生字蘋果樹(讀拼音,想記法。)。
小鴨說:要把生字寶寶送回去,蘋果就給你吃啦!
課件出示:沒有拼音的生字蘋果樹(指名讀,開火車讀。齊讀)。
小馬說:大家讀得多認真啊,這樣吧,我就請你們這些小畫家們一齊去欣賞欣賞我們小動物們雪地作畫吧!愿意去嗎那好。咱們出發(fā)吧!
三、學習課文。
1、過渡句:這天我們在動物們的家推開窗戶一看:呀----下雪啦!下雪啦!
課件出示:“下雪啦!下雪啦!”這句話(抓住朗讀指導、感嘆號的認識來教學)。
學習第二句(出示課件)抓住一群來講。引出成語“三五成群”
口頭練習:教師一()人站在講臺上。
后面有一()聽課的教師。
3、學習第三、四句他們都是誰呀畫了什么畫呢課件出示四種動物在雪地走過的圖。
4、學習第五句這些小畫家是怎樣畫畫的。
5、學習第六、七句。
師:呀!突然小狗想起來了:咦!好朋友青蛙去哪了。
課件出示六、七句大屏幕青蛙為什么沒參加(它在洞里睡著啦!)。
我們去叫醒它,讓它和小畫家們一齊畫畫好嗎生:(不好)。
師:為什么呢(了解冬眠)課件出示冬眠的兩幅圖。
四、小結全文。
課件出示全文的資料。要求齊讀,小組讀。男女生讀。
五、復習鞏固:幫小畫家找作品。
1、小畫家們回家了。它們的作品還在呢??山處熗苏l畫什么了。誰愿意上臺來幫幫教師啊(生上臺貼畫)。
2、大屏幕檢查是否正確。
3、為什么它們能畫那些畫呢誰最聰明來告訴大家。
信息化教學設計大賽篇十四
行進間體前變向換手運球是《體育與健康》中確定的籃球教材的教學內容之一。這是籃球運動中運用較為廣泛而且常見的一種突破技術,它方法簡單實用,具有動作迅速、隱蔽突然的特點。在高中年級學生已能較自如地在移動中控制好球的基礎上,嘗試安排行進間體前變向換手運球技術,把其作為主要內容對學生進行教學,可提高學生控制球能力和手腳的協(xié)調配合,對于其它技戰(zhàn)術的學習與掌握也能起到承上啟下的作用。通過該項籃球技術學習,讓學生在學練中自己探究、分析、合作,提高學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,為快樂體育、終身體育打下堅實基礎。
參加籃球選項教學班的學生大多數(shù)都有一定的籃球基礎,對籃球的興趣也較濃厚,學生比較活躍,具有較強的模仿、自學以及自控能力,又具有很強的學習欲望。班級的體育骨干能力較強,同學之間團結合作,集體榮譽感較強。
1、了解行進間體前變向換手運球技術動作原理及其實用價值。
2、通過學習初步掌握行進間體前變向換手運球技術,使每個學生都能做到過3個連續(xù)的障礙。
3、在游戲中體驗成功感,并能在游戲中嘗試運用所學技能,增強學好籃球的自信心。
通過播放比較精彩的多媒體,提高學生的學習興趣和學習意識。學生在欣賞的同時受到啟發(fā)。本節(jié)課的主要任務是讓三步上籃的基礎動作留在學生的腦海里。在此過程中,學生還可以相互交流,取長補短,在交流中不斷完善自己的動作。
課前:在多媒體的支持下觀看——nba比賽,將比賽中的基本技術和方法與自己掌握的技術對比,通過對比糾正自己的錯誤動作。課中:抓住特點,圖文互補,以視頻中的正確動作為根本形成主觀映像,貫穿行進間運球和換手的時機的教學。首先由前面設置的障礙為原因引出問題,“我該怎么辦?”讓學生思考這個問題,并讓學生試著找出解決的。方法,并結合視頻中的動作設計自己的動作,從而體會到遇到有障礙的情況下如何通過。同時,根據(jù)正確的技術動作修正自己設計的動作,引導學生找出本技術中的關鍵點,“換手的時機”。以徹底的了解和掌握直線運球過障礙變向換手的基本技術。課后:主題升華。用精彩的比賽讓學生體會期中的快樂。
教學環(huán)節(jié)。
(如:導入、講授、復習、訓練、實驗、研討、探究、評價、建構)。
教師活動。
學生活動。
信息技術支持(資源、方法、手段等)。
引出主題導入新課。
師生相互問好。
講述籃球。
幻燈片和籃球視頻的播放。
共享文件。
教師示范動作。
教師點評。
教師總結本單元的學習成果。
下課。
全體起立,全體坐下。
思考與學習。
學生示范動作。
學生闡述思路和想法。
學生間相互點評。
教師點評。
教師總結本單元的知識。
ppt和視頻播放。
欣賞作品。
觀察。
欣賞優(yōu)秀的學生動作。
觀看多媒體。
幻燈片和籃球視頻的講解。
1、〖導入〗同學們想不想學習籃球技能,讓自己在球場上可以叱咤風雨?那么下面我就帶領你們走進籃球是世界。
2、任務一:教師講解籃球的基本知識,籃球的基本技能。
3、任務二:通過幻燈片和籃球視頻講述三步上籃的知識。
4、任務三:教師示范正確的技能動作。
5、任務四:學生們自己練習。
思考。
觀看幻燈片和視頻。
思考。
實踐練習。
ppt的播放。
設計評價。
1、請動作好的同學說出想法,動作的變化?
2、要求其他同學從思考、觀察、示范等不同角度進行簡單的評價。
表達動作的思路,相互評價。
課堂小結。
〖提問〗通過這節(jié)課的學習,你們都學到了那些知識,有沒有在腦海中掌握了這個技能?
總結本課的收獲。
布置作業(yè)。
思考:如果障礙很靈活,我們該如何辦?
考慮用一些假動作來“欺騙”障礙,以達到自己過障礙的目的。
本課我采用逆向思維教學方法,通過分組比賽---發(fā)現(xiàn)問題—完整動作—分解動作—慢速練習、快速練習的教學步驟,啟發(fā)學生思維,在知其然之前先知其所以然,使學生在整個學習過程中始終保持高度的積極性和學習熱情。針對教學目標,教學重點、難點,提出問題-----回答問題—解決問題。如“遇到當對手堵截前進路線時,無法突破并丟了球,造成這些的原因是什么?“什么情況下運用這一技術?“變向時與換手后拍球的部位相同嗎?“這一連貫動作有何目的?“怎樣才能做到“突破時隱蔽、快速、連貫?”。“除了今天學的變向運球,還知道哪些變向運球。從而激發(fā)了學生思維的發(fā)散性,讓學生借助已知去探索未知,達成突破教學的重難點。
信息化教學設計大賽篇十五
1.認知目標:
了解速度耐力練習方法的特點,如練習時間和休息時間的比例、跑動的距離和組數(shù)等。
2.技能目標:
以最快速度完成跑動路線,間歇期主動進行深呼吸,做到恢復的最大化。
3.情感目標:
1.運用polarteam2監(jiān)控,并對結果進行分析反饋(如果受到器材的限制,可用一塊polar表選定一個學生佩戴,借助這一個結果來分析全員,并作為單元訓練計劃制定的依據(jù))。
2.從熱身至放松結束全程使用polar監(jiān)測。
3.監(jiān)測學生在預先設置的練習中心率工作的區(qū)域以及心率恢復的速度,便于在單元教學中有指導性地分組教學和設置合理的練習強度及練習目標。
七、教學特色。
包括為個性化教學所做的調整、為自主學習所做的.支持、對學生能力的培養(yǎng)的設計、教與學方式的創(chuàng)新等。
——根據(jù)學?,F(xiàn)狀,課前一周發(fā)送學生鏈接,提醒學生找時間利用pad或班級電腦觀看200米和400米比賽。觀察運動員的全程跑動速度,以及擺臂、步伐、呼吸等的特點。
——準確設置速度耐力練習。利用練習時間和休息時間比準確控制練習的強度和目標。
——利用polar做初始評定和后期練習的監(jiān)控。
——分析polar結果,評定學生的練習狀態(tài)和恢復狀態(tài)。
——運用polar結果指導后期練習計劃的制定。
信息化教學設計大賽篇十六
一、引言。
教育技術發(fā)展到今天,教學環(huán)境已不是傳統(tǒng)的電化教室,而是數(shù)字化的多媒體教學環(huán)境,其以網絡為基礎,從環(huán)境(如設備)、資源(如圖書、課件、講義等)到活動(如教學、服務)全部信息化。信息化的特點促進了教學手段、教學模式的變革,強化了視聽感知,提高了教學效率,進而增強了教學效果。
教育技術素養(yǎng)是指在教育技術理論的指導下,運用信息技術解決教育教學中實際問題的能力、意識、態(tài)度和責任。其中,意識、態(tài)度和責任是內隱的,它直接影響和決定著教師運用教育技術的成效;能力是外顯的,它體現(xiàn)了教師運用信息技術解決教育教學問題的才干;而教育技術的理論則是在教育教學中如何應用信息技術的指導思想和方法。
信息化教學設計是充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,為學習者提供良好的信息化學習條件,實現(xiàn)教學過程全優(yōu)化的系統(tǒng)方法。其目的在于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和綜合能力,從而增強學生的學習能力,提高他們的學業(yè)成就。隨著我國教育信息化進程的加快,特別是隨著基礎教育新課程標準的實施,信息化教學設計能力已成為教師必備的職業(yè)技能。
信息化教學設計是教師的一項基本功,是網絡時代教師必備的職業(yè)技能。在對教師進行信息化教學設計能力培訓時,要注意設計思路的正確引導,提高培訓的效率和效果,以便使他們在較短的時間內上手,早日成為新一輪基礎教育改革急需的信息化教學人才。
信息化教學是與傳統(tǒng)教學相對而言的現(xiàn)代教學的一種表現(xiàn)形,它以信息技術的支持為顯著特征,因而,我們習慣于將之稱之為信息化教學。而信息化教學設計,則是在先進教育理念指導下,根據(jù)時代的新特點,以多媒體和網絡為基礎媒介,以設計“問題”情景以及促進學生問題解決能力發(fā)展的教學策略為核心的教學規(guī)劃與準備的系統(tǒng)化過程,目的在于激勵學生利用信息化環(huán)境合作進行探究、實踐、思考、綜合、運用、問題解決等高級思維活動,以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。
與傳統(tǒng)的教學設計相比,信息化環(huán)境下的教學設計更加重視學習者的主體作用;不局限于課堂教學形式和學科知識系統(tǒng),而是將教學目標組合成新的教學活動單元;要求教師轉變自己的角色;是在多媒體組合教學設計基礎上的拓展。信息化教學需要豐富的教育信息資源,教師可以采取以下五種方法收集所需要的信息資源:利用internet上現(xiàn)有的教育信息資源、對現(xiàn)有的常規(guī)電化教育媒體資源進行數(shù)字化處理、購買商品化教育信息資源、自主開發(fā)、交流與共享。教師還可以充分開發(fā)網絡課程,將經過加工改良的課件和素材,作為網絡課程的子課件或素材,進行重新組織,集成在網絡課程的相應模塊中,可以方便地查找和調用(在線或下載后打開、播放)。另外,通過個別訪談、集體座談、問卷調查、e-mail、聊天室、留言板、bbs論壇等多種途徑,對信息化教學(包括教學軟件設計、制作與應用)進行全面評價,獲得對信息化教學的全過(包括每一個教學環(huán)節(jié)和細節(jié))的詳細評價信息,以及對整體教學效果的綜合評價信息。參加評價的人員包括學生、同事、同行、教研人員、計算機或教育技術專業(yè)人員。條件許可的情況下請學科教學專家、計算機或教育技術專家參加,進行點評、點撥或診斷。此外,在信息化教學的過程中,教師們也要不斷反思和。
總結。
相互交流,提高教學水平。網絡環(huán)境下各學科的信息化教學,其模式是多種多樣的(如研究性/探究性學習資源型學習基于問題的學習模式等等),教學過程中對教育信息技術的運用要求駕輕就熟靈活多變,大量實用的教學技巧需要總結歸納,教學評價的標準更是值得深入探討。所有這些都對中小學教師提出了很高的要求。教師除了勇于實踐以外,還要勤于反思和總結,并且通過虛擬教研及時吸取同行教師的先進經驗,把自己的教學心得與體會疑惑與困難通過bbs論壇新聞組發(fā)布到網上,進行交流,或尋求他人幫助不斷提高自己,逐步形成自己獨特的信息化教學風格。
教學設計是依據(jù)對學習需求的分析,提出解決問題的最佳方案,使教學效果達到優(yōu)化的系統(tǒng)決策過程。它以學習理論、教學理論和傳播理論為基礎,應用系統(tǒng)科學理論的觀點和方法,調查、分析教學中的問題和需求,確定目標,建立解決問題的步驟,選擇相應的教學活動和教學資源,實施并評價其結果,從而使教學效果達到優(yōu)化。
在進行教學設計的時候,首先要依據(jù)學習需求,確定教學設計要解決的實際問題,比如是對一門課程(或一個單元)的設計,還是對一節(jié)課的設計,還是對一個主題活動的設計,然后進行教學目標的分析、教學內容的分析、教學對象(學習者)的分析、教學策略的選擇、教學資源的選擇與開發(fā)、教學過程的設計、教學評價的設計,形成完整的教學設計方案,然后進行教學實踐和評價、修正。
一、概述。
信息技術是指一切能夠擴展人類有關器官功能的技術,主要指與信息的產生、獲取、表征、傳輸、變換、識別和應用有關的科學技術。
目前以多媒體計算機為代表的現(xiàn)代信息技術在教學中的應用越來越廣泛。信息技術背景下,學習者所處的學習環(huán)境有了很大變化,信息技術背景下的教學設計模式也與傳統(tǒng)模式存在著明顯的差別。如何在建構主義理論指導下,借助信息技術手段,結合教學設計案例,探索信息技術背景下的教學設計模式便成為一大主題。
信息化教學設計大賽篇十七
【知識與技能】90%的學生能夠說出行進間單手肩上投籃的步法,70%能說出單手肩上投籃的動作要領。
【過程與方法】90%的學生會持球三步單手肩上投籃,80%學生能夠跨步拿同伴手中的球連貫三步單手肩上投籃,且有一定的命中率,發(fā)展學生的協(xié)調性、提高手臂力量等身體綜合素質。
【情感態(tài)度價值觀】在活動中與他人積極合作,在合作中學會相互觀察與評價,積極參與不斷進步。
教學重點:單手肩上投籃動作及三步上籃一大、二小、三跳的步法的動作和節(jié)奏掌握。
教學難點:三步上籃的第一步跨步接球及行進間單手肩上投籃動作的協(xié)調、連貫。
(一)開始部分(2分鐘)
課堂常規(guī):
1.集合整隊
2.師生問好,報告人數(shù)
3.檢查服裝
4.宣布本節(jié)課內容
5.安排見習生
(二)準備部分(10分鐘)
教法組織:四列橫隊,成體操隊形散開。
1.一般性準備活動
拉伸練習:(體前曲拉伸、弓步拉伸、)教師示范、領做學生跟做。
2.專門性準備活動
(1)慢速運球跑、兩個籃球場邊線慢運球過障礙;
(2)口頭提示單腳跳起跨過,
(3)練習行進間單腳跳起的協(xié)調性。解決雙腳起跳的問題)
3.球性練習:(雙手撥球、俯背運動、腰部饒環(huán)、跨下“八”字饒環(huán)、拋接球、)教師示范、領做、口令提示動作要領,學生跟做。
信息化教學設計大賽篇十八
一、教學目標知識與能力:1.把握賞析詞句的思路。
2.學會以抓住關鍵詞句、填補文章留白等方式,品味賞讀文章的方法。3.學習在敘述和描寫中蘊含深情,在議論和抒情中直抒胸臆,以表達深情的方法。
過程與方法:
1.解讀課文,采用整體感知——深入剖析——整體把握。2.采用朗讀品味的方法,體會文章情感。
3.采用先自讀文本,再補充背景的方法,加深對文章主旨的理解。
情感態(tài)度與價值觀:
1.感受父子情深,繼承和發(fā)揚中華民族的傳統(tǒng)美德。
2.體會父愛的深沉與偉大,珍愛親情,增進與父母的溝通與交流,學會關愛他人。
二、教學重難點。
教學重點:1.理解融于字里行間的真摯、深沉的父子之情。
2.學習在敘述和描寫中含蘊深情,在議論和抒情中直抒胸臆,以表達深情的方法。
教學難點:結合背景,深入理解文章中蘊含的民族傳統(tǒng)倫理美德,并能遷移到對自己生活的理解。
三、教學策略。
1學的閱讀方法:整體——局部——整體。2.培養(yǎng)學生賞析文章的能力:抓住關鍵詞句——理解表面義——品味深層義。3.重視情感熏陶和文章現(xiàn)實意義的理解:課文感悟——生活拓展。
四、教學過程。
(一)作者簡介導入。
?【設計意圖】。
回顧舊知的同時激發(fā)學生的閱讀興趣。
(二)感知學習。
1.老師、學生、名師(孫道臨)一起配樂朗讀課文。老師:第1~3段;學生1:第。
4、5段;學生2:第6段;名師:第7段。
2.思考的相關問題:
【設計意圖】。
營造情境和引導整體感知文章內容。鞏固事件概括的方法。
2關心、擔心、寬容、擔當、牽掛、不畏艱難、依依不舍(2)請你抓住文字、詞語等細節(jié)描寫,從表面到深層,品讀父親細膩的情感。舉例:爬月臺的動作“攀”“縮”“傾”,父親還是“肥胖”的,穿著“青布棉袍”“黑布馬褂”,爬得辛苦艱難的樣子,正表達父親深厚真摯的愛子之心。(3)文字往往不能把所有情形都寫出來,其中會有留白。請你發(fā)揮聯(lián)想和想象,填補留白,體會父親的情感。舉例:父子初見,見兒子簌簌落淚,父親說:“事已如此,不必難過,好在天無絕人之路。”此處可以補充父親的心里活動,理解其實最艱難的是父親安慰兒子時的堅強、體貼、擔當?shù)忍攸c。
2.能寫出如此感人至深的父親的兒子是怎樣的人呢?請你從文中找到依據(jù),進行評價。教師引導學生:可以尋找兒子在送別之時和寫文章時的表現(xiàn)和心理活動,也可以尋找作者的議論抒情句,體會兒子的情感?!驹O計意圖】讓學生能更好地分析人物形象,將情感逐漸細化,培養(yǎng)學生的賞析文字能力,學會運用精練的詞語來概括人物的性格特征。引導學生關注文章中父與子的情感是雙向的。
(四)主旨探究教師出示設計好的問題或學生提出的不懂的問題,引導學生分組討論。
1.分析理解最后一段。(1)你如何理解父親心中所說“膀子疼痛厲害”就“大約大去之期不遠矣”?(2)你如何理解文章最后的感嘆“唉!我不知何時再能與他相見!”?教師引導學生:結合掌握的朱自清父子的實際生活,體會父子之間的想念與依戀之情。
2.聯(lián)系寫作背景,深入挖掘主旨。(1)作者在什么情況下寫《背影》?教師引導學生:了解創(chuàng)作背景,站在時代的特點中品讀文章。(2)引發(fā)了人3們怎樣的思考?教師引導學生:從兩個角度,當時人們的反響和現(xiàn)代人讀《背影》的思考。
3.出示季羨林先生讀《背影》的感言,與學生共讀品味。教師引導學生:聯(lián)想遷移到從古至今的其他名言或作品,體會到父愛子、子愛父的倫理親情,這是中華民族的傳統(tǒng)美德,是家庭、社會和諧的基礎?!驹O計意圖】1.卒章顯志,從文章結尾的剖析引向創(chuàng)作背景。2.本文與背景、大家解讀和其他文字的互文閱讀,提升學生情感態(tài)度與價值觀。
(五)寫法探究。
2.教師小結:
(1)善于從生活的平凡瑣事中提煉,福橘送吉祥、背影喻離別等,讓文章意蘊豐厚。
(2)四個“背影”,兩實兩虛,反復呼應,首尾呼應,讓深情在文中回環(huán)往復。(3)在敘述和描寫中含蘊深情,在議論和抒情中直抒胸臆,二者結合,感人至深。
【設計意圖】討論并總結本課寫作手法,為以后的寫作指導作鋪墊。
(六)活動學習教師布置圍繞下列問題展開活動(根據(jù)課堂實際選擇合適的活動)。
1.你的父親和文中的父親相似嗎?結合生活事例講講你的故事,談談你的感受。2.播放學生家庭的“父與子”溫馨照片,講經歷,談感動。
43.播放卜勞恩《父與子》中的幾幅漫畫,讓學生結合自己的生活經歷,說說看到的父子之情?!驹O計意圖】實現(xiàn)課內外遷移,體現(xiàn)大語文教學觀。實現(xiàn)能力遷移和情感內化。
(七)布置作業(yè)。
1.有選擇地布置檢測練習。參考文本素材“《背影》同步檢測”。2.在“閱讀輸入”與“寫作輸出”中品味生活。課外閱讀臺灣著名女作家三毛的《背影》,然后寫一件父母讓你感動的小事?!驹O計意圖】1.基礎檢測練習。2.引導學生做課外閱讀,發(fā)現(xiàn)身邊親情并練筆。
信息化教學設計大賽篇十九
本節(jié)課資料在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統(tǒng)文件和資源,完成對文件的多種操作。本節(jié)是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。
如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫忙學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習進取性。
此刻大力提倡和進行素質教育,教師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。教師要培養(yǎng)學生自我學習和大膽思維的本事。學生自我學習并不代表放任學生而教師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節(jié)課讓他們用上一課總結要點的方法自我總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發(fā)表自我的看法,最終教師提出自我的認識和大家探討。不能僅看到教師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略教師是主導。兩方面都重要。
本節(jié)采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。
知識目標:
1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。
2、了解資源管理器窗口的結構。
3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。
本事培養(yǎng)目標:
1、掌握文件的有關操作(創(chuàng)立文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創(chuàng)立快捷方式)。
2、掌握查找文件的基本方法。
思想教育目標:
1、引導學生學會學習計算機知識的方法,經過總結、歸納、操作,提高學習效果。
2、培養(yǎng)學生的開放性思維,經過討論和實踐,使學生進取參與,提高自學本事。
1.說教法運用。
從學生的實際情景出發(fā),根據(jù)信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發(fā)、任務驅動、講練結合、分組合作、精講—演示、學生自主探究等多種教學方法,從而到達讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。
2.說學法指導。
信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發(fā)展,所以在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。
計算機教育專家譚浩強教師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發(fā)現(xiàn)‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。
1.復習提問。此環(huán)節(jié)的宗旨是:從復習鞏固、激發(fā)學生的興趣和求知欲出發(fā),為自然引入新課作鋪墊。
2.引入新課。教師說出在自我提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節(jié)課的學習資料和要到達的目標。
3.探索新知識。啟發(fā)學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點資料進行突破。
4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節(jié)課知識學生掌握程度的最好反饋。所以教師要設計練習讓學生操練。
5.課堂總結。調動學生的進取性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。
一、引入新課:(4分鐘)。
二、講授新課:(30分鐘)。
1、“資源管理器”窗口:
(1)、打開“資源管理器”窗口的方法。
(2)、窗口組成。
2、文件和文件夾的選定。
3、文件夾的建立。
4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。
5、文件或文件夾的重命名。
6、文件或文件夾的查找。
7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。
三、鞏固練習:(8分鐘)。
四、小結:(2分鐘)。
五、布置作業(yè):(1分鐘)。
信息化教學設計大賽篇二十
指導思想。
堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,采取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協(xié)作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。
理論依據(jù)。
堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發(fā)式學習和探究性協(xié)作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,并協(xié)助學生順利開展探究性協(xié)作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢于質疑,敢于發(fā)現(xiàn)問題,體現(xiàn)探究性協(xié)作學習在培養(yǎng)學生創(chuàng)新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優(yōu)勢。教學過程中充分發(fā)揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。
語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養(yǎng)的提高,在鼓勵學生探究性協(xié)作學習的同時,還要注重培養(yǎng)學生自行解決問題的能力,并以此收獲一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習并重,根據(jù)教授教學內容及學生特征分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。
二、教學內容分析、學習者特征分析。
依據(jù)新課標以及培養(yǎng)信息化新型人才的要求,我們將根據(jù)以下四個維度對教學內容進行分析:
知識與技能。
1、在朗讀中培養(yǎng)學生的情感體驗。
2、讓學生帶著現(xiàn)代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。
3、增加學生的文言積累,提高學生閱讀和賞析文言文的.能力。
1、熟悉掌握字詞句,歸納。
(1)通假字“屬”、“憑”;
(2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;
(3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;
(4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語后置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。
2、學會理清文章的思路,扣住每段的寫景主體或敘事、議論內容來歸納整合,寫出每一段段落大意。
過程與方法。
1、老師引導學生進行課文學習,通過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;
2、小組團隊合作探究,培養(yǎng)探究和合作學習的能力;
3、教學過程教師發(fā)揮主導作用,引導培養(yǎng)學生的探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的能力。
情感態(tài)度與價值觀。
1、了解作者的寫作背景,體驗作者情感;
2、培養(yǎng)學生的語文素養(yǎng);
3、通過課堂協(xié)作、討論培養(yǎng)學生的交流能力和合作能力。
4、從歷史發(fā)展的角度理解古代作品的內容價值,用現(xiàn)代觀念審視作品,從而樹立積極健康的人生觀、處世觀。
信息素養(yǎng)。
通過利用互聯(lián)網進行探究性學習,培養(yǎng)學生信息檢索、識別和運用的能力。
三、利用教學環(huán)境與資源分析。
四、設計師生活動,確定教學模式與教學過程。
略
信息化教學設計大賽篇二十一
1、知識與技能:
(1)掌握使用指針式萬用表測量電阻的方法和步驟。
(2)會正確讀取電阻測量的結果。
2、過程與方法:
利用信息化平臺,使學生經過自主學習、合作探究的方式,掌握指針式萬用表測量電阻的方法。
3、情感態(tài)度價值觀:
激發(fā)學生參與實踐的興趣,培養(yǎng)學生自主思考問題和解決問題的本事,養(yǎng)成認真仔細的工作態(tài)度,培育精益求精的工匠精神。
重點:指針式萬用表測量電阻的方法和步驟。
難點:對指針式萬用表測量電阻數(shù)據(jù)的準確讀取。
實訓課。
2課時。
講授法、演示法、練習法,自主探究法,小組合作法。
手機、多媒體投影儀、萬用表、色環(huán)電阻等。
1、制作好相關微課視頻(認識指針式萬用表歐姆檔及讀數(shù)、指針式萬用表測量電阻的方法),提前向藍墨云班課平臺中推送,利用晚自習和課余時間讓學生觀看。
3、在云班課發(fā)起活動,了解同學們微課視頻的學習效果。
1、設疑激趣,導入新課(5分鐘)。
今日我們就來學習指針式萬用表的另一個重要用途——電阻的測量。
通報云班課學生自學情景,表揚先進。
2、學做結合,構成技能(65分鐘)。
(1)初次測量,預習反饋。
分發(fā)一些色環(huán)電阻,讓學生回憶微課資料,分組討論,進行電阻測量練習。教師將同學們測量過程中出現(xiàn)的問題用手機記錄下來。
(2)推薦兩組同學上臺進行測量展示,其他同學經過手機投屏觀看,演示結束后其他同學點評,分析演示同學操作是否規(guī)范,教師引導學生總結指針式萬用表測量電阻的方法和步驟。
(3)教師將巡查過程中拍下的照片投影到電子白板上,讓學生討論分析。
(4)反復練習,構成技能。
每組分發(fā)10個電阻,讓學生根據(jù)前一階段練習的經驗,結合微課視頻,進行針對性的糾錯練習。教師繼續(xù)巡查,發(fā)現(xiàn)問題提醒學生。
(5)技能比拼,展示反饋。
推薦四組人員參加參與“技能達人”比拼活動,以兩分鐘內測量電阻準確個數(shù)最多的組獲勝,獲勝組將獲得本次課“技能達人”稱號,作為平時成績加分項的依據(jù)。教師可根據(jù)學生比拼情景在進行針對性的點評和補充。
(6)變式練習,強化技能。
給每組同學在發(fā)一些電阻,有意使每組都有部分色環(huán)污損的,讓同學們進行測量,有問題借助手機網絡進行搜索,并將方法在班級分享推廣,學會舉一反三。
3、復習鞏固,分享成果(10分鐘)。
對照學習任務單檢查學生學習目標的實現(xiàn)情景,分享各自學習效果:今日你學會了什么?萬用表測量電阻的方法你掌握了么?還有哪些問題仍然不明白?針對存在的問題提出改善辦法。然后出示指針式萬用表測量電阻的口訣,讓大家熟讀:
測電阻,先調零。
斷開電源再測量。
雙手不宜觸電阻。
防止并接變精度。
讀數(shù)勿忘乘倍數(shù)。
課外拓展。
將課學習片段發(fā)送到班級群,供家長了解學生學習情景,學生自我根據(jù)個人情景進行復習鞏固。讓學生搜索指針式萬用表測量開關、變壓器線圈電阻以及電容器檢測的方法,在班級群進行分享。
可是,本課是開放、動態(tài)的生成性課堂,對教師的知識儲備和應變本事提出了更高的要求。教師必須不斷反思、研究,完善知識體系,與學生在互動中互相補充,彼此分享,方能實現(xiàn)教學相長。
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