趣味游戲活動設計方案(優(yōu)秀19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-27 07:58:16
趣味游戲活動設計方案(優(yōu)秀19篇)
時間:2023-11-27 07:58:16     小編:曼珠

方案的成功需要我們不斷學習和提升自己的能力。不同階段的方案實施都需要相應的溝通和報告,以便及時反饋和協(xié)調。方案的評估和改進是一個持續(xù)不斷的過程。

趣味游戲活動設計方案篇一

“舞動青春快樂人生”趣味游戲活動方案為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的.業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春快樂人生”的趣味活動。

為切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發(fā)展。

通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養(yǎng)員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力,豐富員工的業(yè)余生活,激發(fā)員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發(fā)展。讓管理所成為發(fā)展個性的樂園和溫馨和諧的家園。

舞動青春快樂人生。

活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

1、二人三足跑。

參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳。

每隊所有人嘴y叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆。

比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

4、袋鼠跳跳向前沖。

比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、動物大連蹲。

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

6、踩氣球。

當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

7、拋繡球。

一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

8、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

9、三人抱成團。

每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

2、保護環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰(zhàn)場!

3、此次活動內容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。

4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數(shù)較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。

趣味游戲活動設計方案篇二

本次活動是基于20xx年紫金礦業(yè)學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的`相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。

快樂游戲,快樂成長

20xx年7月12號19:00--21:00

實踐隊所有隊員及所有小營員

1、五毛和一塊

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發(fā)號司令

規(guī)則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

2、結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

3、拍七令

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),當有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不

許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

4、解套

參與人數(shù):5~10人

地點要求:要求有一個比較開闊的空地

游戲組織:

1)要求所有的參與者圍成一個圈。

2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。

5、瞎子走路

游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)

分析:

通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

6、超級比一比(猜成語)

游戲規(guī)則:

1)分組,每組差不多五到七人

2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?/p>

3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

4)當?shù)谝蝗藴蕚浜煤?,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。

5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

6)每組輪留上去比不同的題目。

主要負責人為×××、×××,其他人配合組織。

趣味游戲活動設計方案篇三

l:尊敬的各位嘉賓。

c:親愛的同學們。

合:大家下午好。

l:歡迎大家來參加到我們第一屆國球文化周的趣味活動。我是主持人lily。

c:我是主持人chocolate。

l:這周是我開學以來最喜愛最興奮的一周。

c:oh?這話怎么說呢?

l:因為這周我們迎來了我們學院的第一屆國球文化周,讓人既激動又緊張。

c:對耶。前幾天我就已經(jīng)在學院體育館等地方看到有不少關于乒乓球的文化展,讓我大開眼界,對乒乓球又有了更深一步的了解。但我卻仍然覺得意猶未盡。

l:意猶未盡對吧。沒關系。今天就有更有趣的活動和游戲,讓我們可以盡情放松運動,又可以使大家在枯燥無味的學習生活里找到屬于我們的國球樂。下面就讓我們?yōu)榇蠹医榻B接下來要進行的游戲。

c:首先第一個游戲的名稱就叫作超級無敵“乒”知識,如何來乒知識呢。那就是各組輪流進行乒乓球對打,在邊打的時候先邊回答賽前裁判提出的問題。落網(wǎng)、失球、沒有回答問題的都算輸。

l:接下來緊跟著就是跟今年龍年有著微妙關系的“連躍龍門”和“龍珠長傳”?!斑B躍龍門”是規(guī)定了三人在時間內進行比賽,在一定距離向垃圾桶扔乒乓球,限時2分鐘。而“龍珠長傳”則是玩家以二人三足的方式,然后用筷子夾住乒乓球將乒乓球送到指定地方,限時2分鐘,一個球記一分。

c:你們以為這樣就結束了嗎?當然不,我們還有一個更考驗團隊精神的游戲,叫作“前有追兵,后有吹乒”。前2名隊友用乒乓球拍接力運乒乓球,第2名隊友完成運球后輕輕拍打第3名隊友,第3名隊友開始吹礦泉水瓶上的乒乓球,使乒乓球掉到指定的杯子里。這個靠的不僅有個人技術,更有團隊合作精神喲。

l:這幾個游戲都是同時進行的,你們可以經(jīng)過自己組內討論決定先后進行哪個游戲,在玩得同時大家也要注意時間喔,大家必須在4點45分前完成這幾個游戲拿到積分,超過時間后得到的積分就不納入統(tǒng)計。希望大家能在享受樂趣的同時也能愛上我們得國球。廢話不多說,讓我們馬上來進行這幾個游戲吧。

游戲開始中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。期間適當發(fā)言促進氣氛。

c:經(jīng)過一輪激烈的搏斗后,相信大家對自己組和別人組的成績都非常關心吧。

l:是的,游戲比賽的結果已經(jīng)出來了,你們大家的命運現(xiàn)在就掌握在我手上了,嘻嘻。好吧,現(xiàn)在就讓我來公布一下各項游戲的前六名,以及總成績最高分的前三名。得獎的組都將得到豐富的獎品喲。。。。。成績公布中。。。。。

l:沒錯沒錯,在接下來的幾天我們將還會進行學院爭霸賽,到時候又可以觀賞到更多的激烈比賽和學習到更多的本領。也希望同學們可以持續(xù)著你們現(xiàn)在這股激動而興奮的心情為接下來的比賽加油吶喊。

c:最后請同學們先行留步,在這里照個大合照留下一個美好的回憶,為這次活動畫上一個圓滿的句號。

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趣味游戲活動設計方案篇四

地點:操場。

參加對象:五大組織與各組織團隊。

主辦單位:學生會。

承辦單位:文體部。

協(xié)辦單位:校學生會其它各部門。

活動負責人:學生會文體部各干事。

活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。

1、活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

3、活動流程。

(1)比賽器材的借取與場地布置。

(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。

(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。

(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

(6)干事進行娛樂組活動場地布置。

(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

(9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

(11)干事收拾場地,整理物品。

備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。

行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計。

(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

一等獎:1個,電話卡。

(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

趣味游戲活動設計方案篇五

親子活動主要是以親緣關系為主要維系基礎,以孩子們跟家長的互動游戲為核心資料,全方位開放孩子的多種本事,幫忙孩子們初步完成自然人向社會人的.過度的一種活動。

活動時間:20xx年10月1日

活動場地:x商業(yè)廣場中心

活動目標:

1.經(jīng)過孩子和家長的游戲,增進孩子與家人之間的感情

2.讓孩子們體驗活動帶來的歡樂

3.經(jīng)過活動來宣傳廣場知名度

活動準備:

1.做好活動前的宣傳工作,招募參加活動的家庭

做活動宣傳海報、宣傳冊,可在各個小區(qū)發(fā)宣傳單等,在廣場設立報名點;

2.準備活動所需的材料

3.布置活動場地

4.設置獎品

能夠自行購置獎品或是廣場贊助商消費劵、廣場消費劵等。人員分工:

總負責:

具體負責:

具體實施:

活動具體資料

活動主要流程

一、1.主持人致歡迎詞:

2.注意事項:

1)在活動中請注意看好您的孩子,以免發(fā)生事故。

2)在活動中請遵守游戲規(guī)則。

3)在游戲中請勿擁擠,應相互謙讓。

4)每個參加活動的家庭都會有精美的小禮品,在游戲中表現(xiàn)優(yōu)異的孩子能夠獲得異常禮品。

二、介紹游戲名稱:

游戲開始:

活動1

運球走(每個家庭一大一小)

材料準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋、計時器

游戲玩法:孩子和家長分別站在場地的兩端,游戲開始,家長手持乒乓球拍,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,孩子手托瓶蓋將球運到終點,先到達終點者為勝。

活動2

帶你走(每個家庭一大一小)

材料者準備:報紙

游戲方法:家長把兩張報紙依次鋪在地上,讓幼兒從報紙上走到對面。以計時的方法評比,先跑完的隊伍為勝。

活動3

運球跑(每個家庭一大一小)

游戲方法:家長好孩子應對面或背對背,把一個球夾在中間,合作把球運到指定對地點,先運到的家庭獲勝。在運球的過程中,手不許碰到球。途中如球掉下或破碎,則回到起點,重新開始。

活動4

踩氣球(每個家庭一大一小)

材料準備:氣球、綁繩

游戲方法:在一個5平方米的區(qū)域內用腳踩破他人腳上綁的氣球,直到游戲時間結束。一個小朋友和一個家長分別腳上綁3個氣球,每個人不能出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。在比賽時間內踩別人的氣球,并躲開別人不讓踩破自我腳上的氣球,剩下多的2個小朋友獲得獎勵。

三、抽獎活動

在廣場設立一個填寫抽獎區(qū)域在活動開始時結束填寫。每個活動結束后由活動勝利家庭抽取幸運觀眾,并發(fā)獎品。

四、為孩子和家長頒獎:

對各家庭活動進行評價,由活動主辦方為獲獎的孩子和家長搬出相應的獎勵??梢龑Ш⒆觽冏晕以u價、互相評價如:

1.今日你歡樂嗎為什么

2.你覺得你和家長今日表現(xiàn)怎樣樣

3.下次你想玩什么游戲為什么

五、活動結束:

由于活動全程都要攝影師的跟蹤,每個家庭所付出的汗水都記錄在我們的攝影和錄像中,我們會送每個家庭一張?zhí)鹈赖娜腋U掌约熬佬《Y品。

六、活動應急措施:

1.事先熟悉活動地點的環(huán)境,了解周圍是否有安全隱患,若有應及時整改。

2.做好活動組織工作,強化活動紀律,確定負責人,事先制定好計劃。照顧孩子的安全,注意孩子活動時的安全。

3.對孩子進行安全教育,游戲活動強度應適中,家長應時刻關注孩子在游戲中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)異常,及時給予關注。

4.活動時,要及時提醒孩子安全第一,比賽第二。

5.隨時供應孩子飲水,在活動過程中,安排孩子適當休息。

趣味游戲活動設計方案篇六

指導老師:xxx。

活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學生之間的相互溝通與了解。

20xx級經(jīng)濟與管理學院的四個專業(yè)團支部:

經(jīng)濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、信息管理團支部、

為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

以20xx級經(jīng)管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。

10月25日中午,第一食堂前空地。

(3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

由各個負責人根據(jù)賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。

活動一(背靠背);

游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據(jù)實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)。

活動二(夾彈珠);

游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

注意事項:

(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利。

(文件一由經(jīng)濟學統(tǒng)一負責,負責人:劉媛,徐安穩(wěn))。

活動三(千鈞一發(fā));

游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水。

杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。

獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

活動四(信任前行);

游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

注意事項:

(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。

(3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。

獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關規(guī)定時間范圍內,分設一,二等獎。

(文件二由電子商務統(tǒng)一負責,負責人:王雪、趙霞)。

趣味游戲活動設計方案篇七

歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

人人參與,團結進取

9月10日下午2:30

學校操場

xxx(整理圖片上傳辦公室)

xx(上傳相關網(wǎng)站簡報)

幸福大圓圈猜猜我是誰真愛傳遞占領陣地成語我知道

1、獎品100份

2、道具吸管鐵環(huán)便簽紙心愿瓶

活動前,全體教師抽簽領取號碼卡,相同號碼的老師一組,一共五組。

共5個游戲,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,獲勝的隊獲獎。

后勤工作:后勤處負責前期場地布置桌椅擺放,影響安放等工作。

第一階段:以趣味游戲為主的聯(lián)歡活動

第二階段:自助餐填寫心愿放入心愿瓶抽獎表演節(jié)目領取精品

1、幸福大圈圈:

采用抽簽的方式,沒兩組搭檔,一組組員手牽手圍城半圓,去捉另一組隊員,把對方隊員捉完為止。在游戲過程中,捉的一方不許放手,被捉的一方不許跑出規(guī)定范圍內。(負責人:周興祥張啟艷)

2、猜猜我是誰:

各組派出一名隊員后蒙上眼睛,其余隊員站成一橫排,派出的隊員站在隊伍的左邊,面對自己的隊友,可以問一個問題引對方說話,并猜出對方是誰。被猜的隊友不能用原來的聲音回答,不能透露自己的信息。還要答非所問。(犯錯少,猜的人數(shù)多的隊勝出)(負責人:xxxx)

3、真愛傳遞:

4、占領陣地

5、動作模擬

10人一組,每組派一人抽取一張紙條,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,每組10個成語,猜的多的一組獲勝。

趣味游戲活動設計方案篇八

“增強體魄愉悅身心親子同樂”

xx小廣場。

xx社區(qū)育齡婦女和青少年。

感恩母親節(jié)。

一、前期。

宣傳方式:

前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負責收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)。

二、中期。

2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

3、具體活動內容:

一、“我來保護你”踩氣球游戲;。

二、貼鼻子;。

三、你劃我猜;。

四、筷子傳乒乓;。

五、果盤運水來回跑。

1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。

2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。

3、每個活動需要專人進行負責。

4、有專人進行記錄時間。

1、每位參與者在規(guī)定時間內完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))。

2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

1、主持人:2名(xxx、xxx)。

2、游戲人員:7名。

3、現(xiàn)場機動人員:3名。

三、后期。

附錄1:游戲項目。

游戲1:“快樂三足行”

游戲內容及規(guī)則:

在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈后由此游戲的負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關。

游戲3:筷子傳乒乓。

兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得xxx禮品。

游戲4;果盤運水來回跑。

兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得xxx禮品。

附錄:活動道具的統(tǒng)計。

活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

趣味游戲活動設計方案篇九

為豐富同學們的課余生活,加強同學們的體育素質,學生會體育部將于近期舉行“沙中首屆趣味運動會”,運動會包括個人項目和集體項目,希望同學們和各班級踴躍報名參加。

(一)項目內容:一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子

(二)參賽對象——全校同學(自愿報名)

(三)具體時間安排

報名時間——即日起至11月30日下午放學前

初賽時間——12月3日下午5:10分開始

決賽時間——12月4日下午5:10分開始

(四)比賽地點——校操場跑道(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)

(六)比賽規(guī)則

(1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數(shù)確定每輪20至30人一組分別進行比賽。

(2)按報名人數(shù)的20%比例選出進入決賽的同學,如“踢毽子”有100名同學報名,則選出前20名進入決賽。初賽成績和決賽成績相加,就是每位進入決賽選手的最后成績。

(3)按參賽人數(shù)的5%設獎,如跳繩有200名同學報名參加,則按各位選手的最后成績設前十名獎項。

(4)如在規(guī)定時間內,初賽和決賽成績相加后的最后成績出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。

(一)項目內容:“十人十一足”

(二)參賽對象——高中年級

(三)具體時間安排

報名時間——11月30日下午放學前

抽簽時間——12月3日上午9:00(課間操時間)

比賽時間——14日下午4:15分開始

(四)比賽地點——校足球場(從操場主席臺至升旗臺之間的足球場距離,約20—25米左右)

(五)報名方式——高二(4)班 馬澤鵬 同學

(六)比賽規(guī)則

2)按報名隊伍數(shù)的30%設獎;

5)本次活動所有解釋權歸學生會所有。

(一)項目內容:“集體跳繩”

(二)參賽對象——初中年級

(三)具體時間安排

報名時間——11月30日下午放學前

初賽時間——12月10日下午5:10分開始

決賽時間——12月11日下午5:10分開始

(四)比賽地點——校運動場跑道

(五)報名方式——高二(4)班 馬澤鵬 同學

(六)比賽規(guī)則

(1)以班為單位,每班選派12名隊員參賽;

(4)如初賽和決賽成績相加出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。

趣味游戲活動設計方案篇十

“金xx狂舞攜霾去,駿xx歡騰迎春來”。xxx年新春佳節(jié)將至,為活躍節(jié)日氣氛,豐富網(wǎng)上戰(zhàn)友文化生活,讓戰(zhàn)友們歡度一個愉快祥和的節(jié)日,《戰(zhàn)友詩詞》版倡議開展一個“駿xx歡騰迎新春趣味猜謎活動”,具體活動方案如下:

一、活動目的:猜謎語是中華民族傳統(tǒng)習俗之一,是廣大人們群眾喜聞樂見的一種益智、休閑、娛樂活動,男女老幼皆可參與。通過“駿xx歡騰迎新春趣味猜謎活動”,各地戰(zhàn)友共慶新春,分享幸福美好生活,傳承和發(fā)揚中華民族的文化瑰寶。既活躍戰(zhàn)友網(wǎng)上生活,又促進大家相互學習,并提高游戲、娛樂水平,激發(fā)戰(zhàn)友參與網(wǎng)站活動的熱情。

1、謎語征集準備。在戰(zhàn)友網(wǎng)公開征集謎語,戰(zhàn)友們將自編原創(chuàng)或者其他途徑收集到的謎語,通過網(wǎng)站專門設立的窗口提交,目標是征集到100條以上的`精品謎語。同時《戰(zhàn)友詩詞》欄目自備200道謎語,形成不少于300道的精品謎語庫,供活動使用。要求謎語的謎面和謎底都體現(xiàn)正能量。

2、趣味猜謎?!稇?zhàn)友詩詞》欄目發(fā)布“駿xx歡騰迎新春趣味猜謎活動”專題博客,戰(zhàn)友們以跟帖留言的方式自由競猜答題,答題數(shù)量不限。

三、活動結束時,由《戰(zhàn)友詩詞》欄目公布謎底,根據(jù)正確答題的數(shù)量,選出猜謎排名前五位的戰(zhàn)友予以表彰;根據(jù)提供謎語的數(shù)量,選出提供謎語前五的戰(zhàn)友予以表彰。獎品由《戰(zhàn)友詩詞》版負責提供。

四、活動時間:

謎語征集期:xxx年元旦至除夕零點;。

趣味猜謎期:除夕零點至正月十五零點;。

評選表彰結果公布:正月十五。

五、戰(zhàn)友詩詞版版主、副版主及顧問負責活動的組織,不參與猜謎。

歡迎廣大戰(zhàn)友踴躍參與,動手又動腦,健康又歡樂,喜慶祥和過春節(jié)!

趣味游戲活動設計方案篇十一

:為了豐富殘疾人的娛樂生活,讓更多的人關注了解殘疾人的生活。希望通過我們的努力,讓愛的呼聲傳到他們的耳畔,流入他們的心中。希望我們街道的關愛能讓感受到社會對他們的關心。

傳遞愛的呼聲。

20xx年10月20日下午。

:殘疾人康復中心成員及工作人員。

:1、提前做好準備,商議安排活動。

2、工作人員可以準備一些自己的節(jié)目,如唱歌蹈,笑話等。(質量并不重要,重要的是調動殘疾人參與活動的積極性,帶去快樂和愛心)。

3、安排好所要進行的游戲,準備好游戲道具。

4、購買游戲所需的小獎品。

5、帶上相機,記錄殘疾人游戲的歡樂瞬間。

:1、首先進行工作人員和殘疾人的互動活動,調動現(xiàn)場氣氛,盡快進入游戲氛圍。

3、游戲結束后進行后一起拍照留念。

趣味游戲活動設計方案篇十二

1、現(xiàn)行學校法制教育情況:學校法制教育與社會期望目標形成了落差。

2、法制教育是小公民道德教育的重要組成部分因此,素質教育要求學生有健全的人格,那么從小沒有法制意識,就不具備健全的素質。

班隊活動課。

遵守紀律,崇尚文明,做誠信守法小公民。

一、舉行“爭做守法小公民”集體宣誓和簽名活動(星期一)。

結合升旗儀式,組織學生參加“爭做守法小公民”集體宣誓,中隊選派一名學生代表領誓。誓詞是:“我宣誓:認真學習法律知識,增強法制觀念,提高法律素質,爭做遵紀守法的合格小公民”。宣誓結束后,組織學生在橫幅上簽名。

二、討論:遵紀守法,從我做起。

緊密結合學生思想生活實際,選擇發(fā)生在學生身邊的典型案例,組織和引導學生進行深入討論,特別是針對目前發(fā)現(xiàn)的部分學生在網(wǎng)吧流連的現(xiàn)象進行討論,班主任在學生討論后進行總結,教育學生遠離網(wǎng)吧。除此之外,各位同學自查自糾自身存在的問題,最后,通過主題班會,對學生集中進行一次遵紀守法和預防違法犯罪的教育。各班自行組織時間開展。但必須在日前完成。

三、開展“爭做守法小公民”手抄報評比。

每位學生出一期以“爭做守法小公民”為主題的手抄報,班級進行評比。

要求:手抄報主題鮮明,內容豐富具教育性,無知識性錯誤和錯別字。

四、開展多種形式的法制宣傳活動。

活動周期間,班級懸掛法制宣傳條幅,同時充分利用黑板報、宣傳欄、校園網(wǎng)等形式進行法制宣傳,營造濃厚的法制教育氛圍。還可以選派小通訊員積極向學校德育處投稿,宣傳本班的法制教育活動。

趣味游戲活動設計方案篇十三

關注消防,宣傳消防,關愛生命,構建和諧。

活動時間:20xx年11月7日下午1:15。

活動地點:海療香溢樓前停車場。

類金融杭州事業(yè)總部全體在崗員工,元泰營業(yè)部可選派代表參加。

讓員工在趣味運動比賽過程中,學習消防知識,達到消防知識普及的一個目的,同時也是有效減少火災對人民財產(chǎn)的生命的損失。

所有參賽選手按要求分為四隊,并在規(guī)定的5分鐘時間內設計出本隊的.隊名、隊長、隊旗和口號。

1、知識競答環(huán)節(jié)。

比賽時間:10分鐘。

答題時允許各隊成員為己隊提示答案。

如在主持人尚未播報完題目搶跑視為犯規(guī)。

本環(huán)節(jié)分值為10分,答對1題加1分,犯規(guī)搶跑、未答、答錯均不得分。

2、搶救傷員環(huán)節(jié)。

比賽時間:10分鐘。

每2隊同時比賽,每隊各選派6名隊員參加(傷者2名、救護人員4名),要求每2名男(女)救護人員搭配1名女(男)救護人員,細則如下:

開始計時后,2名救護人員攙扶1名蒙上雙眼的傷者,從起跑線出發(fā)繞過所有的椅子,再折返回到起跑線換下一組隊員上場。

如連續(xù)行走在椅子的同一側則視為犯規(guī),需退回到起跑線重新出發(fā)。

本環(huán)節(jié)分值為10分,每隊根據(jù)完成時間,記為10分,7分,5分,3分。

3、十萬火急。

道具準備:秒表2只消防水帶2支水槍頭2支。

工作人員:主持人1名,計時2名,記錄1名。

比賽時間:15分鐘。

每2隊同時比賽,每隊各選派6名隊員參加,細則如下:

第1名隊員提起卷好的水帶從a點跑至b點;

第2名隊員從b點將水帶展開至a點(水帶另一頭需始終保留在b點);

第3名隊員從a點將水帶卷好收回直至b點;

第4名隊員在b點接到卷好的水帶從b點跑至a點;

第5名隊員從a點將水帶展開至b點(水帶另一頭需始終保留在a點);第6名隊員在b點將水槍頭安裝在水帶上,任務完成。

如未按要求完成規(guī)定動作則視為犯規(guī),需退回到起跑線重新出發(fā)。

本環(huán)節(jié)分值為10分,每隊根據(jù)完成時間,記為10分,7分,5分,3分。

4、拔河比賽。

道具準備:拔河繩1根。

工作人員:主持人1名,裁判2名,記錄1名。

比賽時間:10分鐘。

每隊上場人數(shù)為10人,共進行2輪4場比賽。首輪勝方?jīng)Q出第1、2名,首輪負方?jīng)Q出第3、4名。根據(jù)勝負關系判定名次。

如出現(xiàn)作弊行為則該隊判為失敗。

本環(huán)節(jié)分值為10分,每隊根據(jù)比賽名次,記為10分,7分,5分,3分。

趣味游戲活動設計方案篇十四

1、學習游戲“兩人三足”,體驗與同伴按節(jié)奏同步前進。

2、體驗齊心協(xié)力合作帶來的快樂。

綁腳帶子、沙包。

回憶游戲《拍手游戲歌》,找到好朋友。

二、游戲《兩人三足》。

1、提問:兩個人有幾只腳,怎樣才能變成三只腳?

2、現(xiàn)在老師要幫你們一對好朋友變成三只腳。(教師幫助綁)綁好以后,自由練習。

3、教師集中,解決問題:剛才你遇到了哪些問題?怎樣才能讓兩個好朋友不摔倒?(把綁在一起的腳先開步,兩個人嘴里可以喊口令1、2,先開步的腳口令為1,后走腳口令為2.)。

4、帶著小朋友的好辦法,再去自由練習。

三、幼兒比賽。

1、天冷了,我們要去運一些糧食,哪一組先把對面的`糧食運完,哪一組就獲勝了。

2、聽口令,開始比賽1—2次。

四、結束活動。

1、教師給勝利的幼兒獎勵。

趣味游戲活動設計方案篇十五

“舞動青春快樂人生”為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的.業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春快樂人生”的趣味活動。

為切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發(fā)展。

通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養(yǎng)員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力,豐富員工的業(yè)余生活,激發(fā)員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發(fā)展。讓管理所成為發(fā)展個性的樂園和溫馨和諧的家園。

舞動青春快樂人生。

活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

1、二人三足跑。

參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳。

每隊所有人嘴y叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆。

比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

4、袋鼠跳跳向前沖。

比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、動物大連蹲。

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

6、踩氣球。

當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

7、拋繡球。

一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

8、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

9、三人抱成團。

每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

2、保護環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰(zhàn)場!

3、此次活動內容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。

4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數(shù)較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。

趣味游戲活動設計方案篇十六

1、能保持身體平衡穿大鞋行走。

2、體驗和小伙伴們在一起時合作的力量。(知道共同合作努力才能獲勝)。

3體驗和爸爸媽媽游戲時帶來的快樂,增進親子之間感情。

將幼兒分為同等人數(shù)的4隊,家長和孩子穿在同一個大鞋子上,幼兒在前,家長在后。當聽到口令后4組家庭比賽開始,誰先從起點到達終點,誰為獲勝者。游戲結束后給獲勝的幼兒分發(fā)獎品(小貼圖)并請獲勝幼兒說一說自己獲勝的感言。

挑水桶;

水桶6個。

1、能保持身體平衡挑著水桶行走。

2、體驗和爸爸媽媽游戲時帶來的快樂,增進親子之間感情。

活動過程:將幼兒分為同等人數(shù)的4隊,家長分為同等的4隊。(家長和幼兒面對面站)幼兒站在起點,家長站在終點。當幼兒聽到口令后將水桶從起點挑到終點傳給家長,家長再從終點將水桶挑到起點,誰先到達起點,誰為獲勝者。游戲結束后給獲勝的幼兒分發(fā)獎品(小貼圖)并請獲勝幼兒說一說自己獲勝的感言。

閉幕式:

家長會;

1、簡單向家長介紹孩子近期在園表現(xiàn)。

2、提醒家長將被褥拿回去更換,(被罩、枕套臟的拿回去洗洗、天氣熱了,被子換薄點的被子)將棉拖鞋拿回去換涼拖鞋。

3、強調清明節(jié)假期安全(火、水、電)。

4、回家路上注意安全。

趣味游戲活動設計方案篇十七

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

20xx—12—19(10:00—18:00)。

10:00hr辦公室聚合。

11:00到達目的地。

11:30—16:30活動時間。

17:30聚餐(星級酒店)。

旗峰公園。

hr全體同事。

活動組委成員:全體hr同事。

主持兼裁判:2人(自愿報名)。

后勤:薇、慧。

隊長:自選隊長2名。

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑。

活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米?;顒釉敿殻簠①愓卟⑴耪驹谄鹋芫€后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳。

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴褃叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆。

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。

活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

趣味游戲活動設計方案篇十八

1.培養(yǎng)幼兒對玩自制運動器械的興趣和嘗試精神。

2.學習雙腳立定跳遠,雙腳向前行進跳等動作。

3.培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質。

1.自制的與幼兒人數(shù)相等的紙盤。

2.活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否合適。

一、開始部分。

1.我們手里都拿著什么?(紙盤)這可不是一塊普通的紙盤,是一塊神奇的魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。

2.我們用紙盤來鍛煉身體,做紙盤操。

二、基本部分。

1.個人玩紙盤。

(1)你們能想出玩紙盤的各種方法嗎?比比看誰的.辦法最多,本領。

(2)分散自由玩紙盤,如投紙盤,頭頂紙盤練平衡,滾紙盤、雙腳立定跳過紙盤等,重點指導幼兒雙腳立定跳過紙盤。

(3)請個別幼兒示范紙盤的各種玩法,并帶領全體幼兒練習。

2.合作玩紙盤。

(1)兩人合作可以怎么玩紙盤?

(2)多人合作玩紙盤,重點指導幼兒雙腳向前行進跳等動作。

3.游戲:奪紅旗比賽。

(1)小朋友,下面我們要進行奪紅旗比賽,你們想?yún)⒓訂?

(2)教師講解比賽方法和規(guī)則。

分成四隊站好,各隊第一個幼兒雙腳向前行進跳過紙盤,從右邊返回拍第二個幼兒的手后,第二個幼兒才能跳,第一個幼兒回到隊列最后站好;依次進行,哪隊最后一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者。

(3)比賽進行3~4次。

三、結束部分。

1.小結講評,表揚積極動腦,有嘗試精神,參加活動的幼兒。

2.下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠。

趣味游戲活動設計方案篇十九

一、主題:我運動,我健康,我快樂。

二、活動目的:本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新物業(yè)團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。

三、組織結構:

主辦單位:沈陽項目物業(yè)部。

四、參賽對象:參賽者為物業(yè)各部門員工。賽前分組,每對選一名領隊,一名助理裁判。

五、積分方法和獎勵方法:

每場比賽按名次獲得相應的分數(shù),第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規(guī)操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(隊名由領隊自定)設一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。并設一個最佳團隊獎。

六、比賽時間及流程。

抽簽時間:待定,地點到時通知。

比賽時間:待定比賽地點:售樓現(xiàn)場空地。

1.由主持人主持,領導致開幕詞并宣布開幕。

2.各參隊集合;領導宣布名次,頒獎;領導講話,宣布閉幕。

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