對于工作和學(xué)習(xí)來說,總結(jié)是一種反思和提升的方式,可以指導(dǎo)我們未來的發(fā)展方向。如何有效應(yīng)對壓力,成為我們心理健康的關(guān)鍵所在。這里有一些精選的總結(jié)范文,供大家參考,希望能夠幫助大家寫出一份優(yōu)秀的總結(jié)。
游戲的策劃書篇一
活動引言:為進一步豐富校園文化生活,營造百花齊放的校園文化氛圍,加強同學(xué)間的相互交流,提高乒乓球愛好者的競技水平和綜合素質(zhì),展現(xiàn)大學(xué)生蓬勃向上的精神風(fēng)貌,我院團委學(xué)生會聯(lián)合07級體教乒乓球班將舉辦第四屆“南湖杯”乒乓球賽,為大家提供一個以球會友、盡顯個人風(fēng)采、展現(xiàn)團隊合作精神的舞臺。
一、活動名稱:華中師范大學(xué)體育學(xué)院第四屆“南湖杯”乒乓球比賽。
二、活動口號:展個人風(fēng)采,顯乒乓魅力。
三、活動目的:弘揚我國國球文化,豐富校園文化生活;提供相互交流平臺,提高乒乓競技水平;展現(xiàn)個人競技能力,培養(yǎng)團隊合作精神。
四、活動組織主辦:體育學(xué)院學(xué)生會承辦:07級體教乒乓球班。
五、活動時間及地點時間:年3月20日8:30—11:3014:00—17:30。
年3月21日8:30—11:3014:00—17:00。
地點:華中師范大學(xué)佑銘體育館乒乓球副館。
六、比賽項目團體賽(男單、女單、男雙、女雙、混雙)和賽前混雙趣味賽。
七、參賽單位及參賽形式。
參賽單位:華中師范大學(xué)各院系本科生、華師研究生參賽形式:
1、團體賽各參賽隊伍可以年級為單位,也可自由組合。每個隊伍限報6-8人,男女生人數(shù)均不得少于3人,每人限報1隊,每隊確定隊長1人,教練員1人。
2、參賽運動員需是本校在校學(xué)生或研究生,比賽時請攜帶學(xué)生證入場。無證者不得參加比賽,如發(fā)現(xiàn)作弊行為,取消該隊比賽資格。
2、各參賽隊需交報名費50元(用于比賽經(jīng)費和獎品),比賽保證金50元(無違規(guī)、違紀情況賽后退還)各隊一經(jīng)報名,不得無故停賽、罷賽、或以各種形式干擾比賽,對不聽勸阻造成不良后果者,除扣除保證金外,報請學(xué)院,給以相應(yīng)的處罰。
3、報名截止日期:__年3月17日
九、競賽方法和規(guī)定。
1、比賽采取國際通用的11分制,比賽用球為40㎜白色三星球,比賽執(zhí)行中國乒協(xié)最新審定的《乒乓球競賽規(guī)則》。
2、本次比賽為混合團體賽,比賽過程中有3次暫停機會,每次1分鐘。比賽采用五場三勝制,每場比賽五局三勝,每局11分。比賽順序為男單、女單、男雙、女雙、混雙。
3、比賽分為四個組,兩個半?yún)^(qū),每個半?yún)^(qū)內(nèi)兩個組,每個小組四個隊。第一輪每組四隊進行單循環(huán),前兩名出現(xiàn),形成前八名。第二輪各半?yún)^(qū)在區(qū)內(nèi)交叉,勝者進四強。第三輪再跨半?yún)^(qū)交叉,勝者爭奪冠亞軍,敗者爭奪三四名。
4、參賽運動員在團體比賽中,參加男單和女單的隊員不能參加男雙和女雙,但是可以參加混雙,參加男雙和女雙的隊員可以參加混雙。
十、注意事項。
1、參賽隊伍自備球拍、飲用水。
2、各參賽隊伍必須嚴格按相關(guān)規(guī)定進行比賽。比賽開始前10分鐘到達賽場,參賽隊伍須由隊長持各隊員相關(guān)證件到記分臺進行檢錄,并上交參賽人員上場的順序安排。
3、如有特殊情況不能到達者,應(yīng)提前與組委會聯(lián)系,若超過賽程規(guī)定開賽時間15分鐘未能到場比賽者,按棄權(quán)處理。
4、比賽時期、地點均以比賽日程為準,如果有變更,以競賽組書面通知或電話通知為準。
5、比賽本著“友誼第一,比賽第二”的原則,隊員必須尊重觀眾、尊重對手、服從裁判的判決。若比賽中出現(xiàn)爭議,參賽選手應(yīng)當(dāng)聽從裁判的判定,不得發(fā)生爭吵,如發(fā)生惡性事件,將取消比賽資格。
十一、錄取名次與獎勵。
1、本次比賽取前三名。凡獲得排名前三的比賽單位,其參賽隊員頒發(fā)獲獎證書,并給予一定的物質(zhì)獎勵。
2、本次比賽為了發(fā)揚良好的體育道德風(fēng)尚,促進我院精神文明建設(shè),特設(shè)定“體育道德風(fēng)尚獎”一名。3、賽前混雙趣味賽對贏的五組參賽隊員進行現(xiàn)場發(fā)放獎品。
十三、工作計劃。
1、申請審批在__年3月15日前落實策劃的審批和場地申請工作,確定活動執(zhí)行策劃書總計劃,細化各項工作。
2、邀請函發(fā)放真誠邀請院領(lǐng)導(dǎo)、年級輔導(dǎo)員、裁判長、院學(xué)生會成員及各年級體育部部長參加比賽開幕式。
3、宣傳工作在__年3月16日落實賽事通知,尋找贊助商,以展板、海報的形式在行政樓和男、女生宿舍樓下進行宣傳,并委托各年級體育部長進行通知宣傳。
4、裁判培訓(xùn)在__年3月17日中午邀請本次比賽的裁判長進行裁判培訓(xùn)。
5、抽簽分組在__年3月18日中午召開各參賽隊領(lǐng)隊會議,并組織各領(lǐng)隊抽簽。
6、賽前會議在__年3月20日中午召開賽前準備會議,對各項工作做出明確安排,組織分工,保證每項工作都順利進行。
7、活動流程。
7:30工作人員到達比賽現(xiàn)場。
8:00開幕式表演。
8:10裁判長宣布比賽開始。
8:30混雙趣味比賽開始。
9:00團體賽正式開始。
一、活動背景及目的。
隨著“第九屆新生乒乓球比賽”的舉辦和圓滿成功,我校同學(xué)對乒乓球的熱愛日益加深,同學(xué)們的乒乓球技能也有了大幅度提高。社團正朝著一個嶄新的方向蓬勃發(fā)展。為了進一步提高社員們得交流和溝通,發(fā)揚乒乓球比賽的精神,豐富同學(xué)們的課外文化生活,我社團決定舉辦第三屆趣味乒乓球比賽。
二、活動時間及地點。
時間:20__年_月_日晚上7點—9點半地點:校內(nèi)乒乓球館。
三、活動宣傳及通知。
由社聯(lián)宣傳部進行海報展板的設(shè)計和張貼進行宣傳。
在20__,20__級乒乓球社團qq群里對社員進行通知。
由各系體育部向各班同學(xué)通知。
四、活動物資準備。
道具:球拍、乒乓球(二十個)、筷子(四雙)、板凳(兩張)、臉盆(一個)、紙杯(若干)、礦泉水瓶子(四個)、膠帶、粉筆、海報展板。
獎品:獎狀(若干,約15張)、乒乓球、筆記本(若干)、小便貼(若干)。
五、活動流程及時間安排。
1.社團干事提前半小時(即六點半)需到場地準備收拾比賽場地和道具,安排比賽事宜。
2.七點:比賽正式開始,八個項目由各個干事負責(zé)完成。
3.九點:比賽結(jié)束,進行比賽頒獎。
4.九點半場館關(guān)門,活動圓滿完成。
具體項目流程為:
1.筷子夾乒乓球跑:
負責(zé)人:時間:十五分鐘。
2.單足顛球跑:
負責(zé)人:時間:十五分鐘。
3.雙人打兩球:
負責(zé)人:時間:十五分鐘。
4.水杯中吹球:
負責(zé)人:時間:十五分鐘。
5.定點投球:
負責(zé)人:時間:十五分鐘。
6.知識競答:負責(zé)人:時間:十五分鐘。
8.一邊放一個盆選手發(fā)球入盆一定的時間記數(shù)多著為贏。
分為兩組或多組,同學(xué)用一根吸管吸住一個乒乓球送至3米外的框內(nèi),前一位同學(xué)成功后下一位開始,規(guī)定時間內(nèi)框內(nèi)球多者為勝。
10.左手右手。
11.玩“轉(zhuǎn)”乒乓左右手執(zhí)拍,輪換顛球,多者為勝。
自由結(jié)成三人小組,甲發(fā)球,乙在對面接球,接球后迅速向?qū)γ媾埽右掖蜻^來的球,接球后向?qū)γ媾?,三人轉(zhuǎn)圈接球,轉(zhuǎn)圈數(shù)多者獲勝。(按以往經(jīng)驗三個人繞圈比較辛苦,現(xiàn)場可適當(dāng)增加每組人數(shù))。
12.比賽用球拍掂球過障礙物(障礙物是人)。
13.、帶球過人海。
參賽隊員結(jié)成小組,五人一組報名。另外由不參加比賽的同學(xué)站成一排成為障礙,隊員可顛球或托球越過作為障礙的同學(xué),球掉下從新開始。五人進行接力,用時最短者獲勝。
(每組人數(shù)可按現(xiàn)場總?cè)藬?shù)進行調(diào)整)。
六、注意事項。
1、比賽通知要到位,宣傳效果要達到。
2、比賽道具要準備齊全,在比賽前擺好或畫好。
3、社團干事要提前半小時到館準備比賽事宜。
4、比賽期間除正常比賽外禁止打球。
5、干事需維持現(xiàn)場秩序,禁止人任意出入球館。
6、活動完畢后干事留下來打掃乒乓球館,并鎖好門。
七、突發(fā)事件處理。
1.若參加比賽的人數(shù)過少,干事需盡快聯(lián)系各系同學(xué)或朋友參加比賽。
2.若參賽同學(xué)積極性不高,則干事需進行帶動,以活躍現(xiàn)場氣氛。
3.若比賽時間不足,賽程較緊,干事需對自己負責(zé)的項目時間盡量進行壓縮,以保證比賽的正常完成。
4.若道具不足,干事需立即聯(lián)系進行補充。
游戲的策劃書篇二
一、組織單位:
二、活動宗旨:促進學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強社會適應(yīng)能力。
三、游戲時間:20__年5月20日晚上7:30
四、游戲地點:教學(xué)樓五樓
五、游戲形式:
游戲分為三個項目,第一是“啄木鳥行動”;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我確立目標追求夢想。
六、游戲內(nèi)容及規(guī)則:
項目一:“啄木鳥”行動
游戲目的:使學(xué)生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學(xué)會正確競爭和合作。
游戲規(guī)則及說明:
該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。
項目二:價值拍賣
游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價值,體驗人生態(tài)度
游戲規(guī)則及說明:
該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學(xué)生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據(jù)自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣?xùn)|西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。
項目三:心理劇尋找自我確立目標追求夢想
1、活動目的
通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點評啟發(fā)大學(xué)生反思自己的生活,確立目標,積極進取樂觀向上執(zhí)著的追求自己的理想;增強大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應(yīng)緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來的壓力和挑戰(zhàn)。
2、心理劇情簡介
3、活動形式
心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線,真實再現(xiàn)大學(xué)生存在的一些問題,引起大家的關(guān)注和思考。
專家點評:演出結(jié)束后,當(dāng)場有專家老師針對所反映的問題結(jié)合大學(xué)生的實際情況進行點評。
六、報名時間:5月14日—5月16日
七、報名方式:直接報名,地點是各班心理委員處
八、宣傳:通過海報和廣播的方式
九、比賽獎勵:
按比賽情況評出團體前四名并發(fā)放獎品及證書(設(shè)一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)
游戲的策劃書篇三
一、活動背景:
春風(fēng)拂袖,徐徐吹來,在這陽光明媚的春天里,我們風(fēng)鳴乒乓球協(xié)會隆重舉行了一場充滿校園活力的爭霸賽,希望熱愛乒乓球的同學(xué)可以借此機會互相切磋,提高自己的技術(shù)水平。
二、活動對象:
新華學(xué)院所有學(xué)生。
三、活動地點:
中山大學(xué)新華學(xué)院生活園飯?zhí)萌龢恰?/p>
四、活動時間:
20xx年3月14號起。
五、活動步驟。
(一)活動前準備。
1、9、10號生活園t字路口和東區(qū)路口擺攤報名。
2、11、12、13號整理確定報名人數(shù)。
3、討論并定下比賽模式。
4、布置比賽場地并發(fā)通知給報名人員。
游戲的策劃書篇四
一、活動口號:
為了明天,“乒”搏到底。
二、主辦單位:
xx學(xué)院乒乓球協(xié)會。
三、活動主要負責(zé)人。
乒協(xié)會長。
四、活動目的。
為了促進同學(xué)之間的交流,豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們積極參加體育活動,鍛煉身體的意識,我們特別組織這樣一次活動,希望通過此活動,能讓各個年級的同學(xué)得到一個相互交流的機會,讓大家在學(xué)習(xí)之余有更加豐富的活動。
五比賽流程:
1、活動對象:大一、大二全體學(xué)生。
2、比賽地點:院健身房。
3、比賽時間:3月下旬。
4、比賽方式:
(1)形式定為男單和女單,分組進行比賽。
(2)比賽采用單淘汰賽制。
5、比賽器材要求:
(1)乒乓球由體育部統(tǒng)一供給,乒乓板由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結(jié)合。
6、比賽規(guī)則:
(1)整個比賽分為預(yù)選賽和決賽。
(2)預(yù)選賽采用三局淘汰制。先滿11分的勝出。整個預(yù)選賽采用單循環(huán)淘汰制,勝者進入下一局。
(3)所剩選手還有一定數(shù)量時(男單、女單各為6人),將進行決賽。決賽采用五局三勝制。
(4)其他乒乓球規(guī)則一切按國際慣例,由當(dāng)值裁判具體操作。
游戲的策劃書篇五
培養(yǎng)幼兒與媽媽一齊共同動手動腦,細心地合作。
空奶瓶4個,火柴棍若干。
發(fā)給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一齊將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時間內(nèi),瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
火柴掉進瓶里一根就被淘汰。
大西瓜、小西瓜(5-6歲)。
增進親子情感交流,培養(yǎng)對學(xué)習(xí)的興趣。訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。
家長和孩子應(yīng)對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換主角進行。
1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一齊做。
2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
游戲的策劃書篇六
我也是一個網(wǎng)絡(luò)愛好者,對網(wǎng)絡(luò)游戲充滿很大的愛好感。網(wǎng)絡(luò)游戲之所令我如此深愛它或者是因為網(wǎng)絡(luò)游戲非常神奇,網(wǎng)絡(luò)游戲充滿新鮮感、樂趣。當(dāng)一個人極度煩惱時,只要玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲這些煩惱就會拋到九霄云外,或者網(wǎng)絡(luò)游戲是會替人消除煩惱的東西而令我喜歡它的原因吧。當(dāng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,會有一種興奮感,在這時候就會覺得世界上沒有東西能夠比網(wǎng)絡(luò)游戲好玩了,也覺得網(wǎng)絡(luò)游戲無憂無慮、自由自在。所以這也是令我喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的原因吧。
每天我總要沾沾它,不然就像有蟲子在我心中咬著,這種滋味很難受。從這些象征看來我是上癮了吧。爸媽曾多次告戒我:“不要再玩這些無謂的游戲了,你想你的前途變得黑暗嗎?你是不是認為你現(xiàn)在開心以后的日子也會開心?網(wǎng)絡(luò)游戲這東西會害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧?!泵看温犕赀@些話我的心里都會有一陣陣的慚愧。想把網(wǎng)絡(luò)游戲戒了,以后都不玩了。但事情過去之后又再去玩。真的很難戒,網(wǎng)絡(luò)游戲我對你說個‘服’字,你就放過我吧。
我相信自己終有一天會把網(wǎng)絡(luò)游戲戒掉的,因為我相信世界上每一件事都會有解決的方法。只要有恒心就能戒掉。
游戲的策劃書篇七
應(yīng)答自如游戲也叫頭腦風(fēng)暴或快速反應(yīng),是一個測試反應(yīng)能力的游戲,可以作為晚會、聯(lián)歡會或企業(yè)年會游戲,也可以作為培訓(xùn)拓展等活動的破冰游戲,另外在巨大壓力的情況下,人們往往會出現(xiàn)大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練,所以該游戲也很適合作為培訓(xùn)破冰游戲。
2組x5人
不需要
1、每組任意派出一名隊員參戰(zhàn);
2、兩名參賽隊員通過石頭剪刀布來確定先后順序;
游戲的策劃書篇八
網(wǎng)絡(luò)游戲是未成年人喜好的今天,越來越多的青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲情有獨鐘。也正是網(wǎng)絡(luò)游戲是越來越多的未成年人走向了犯罪的邊緣。我在《3.15晚會》上看到這樣一個簡單的統(tǒng)計,中國有71.3%的青少年都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲。71.3%,這其中的青少年會有多少人因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲而使學(xué)習(xí)成績一落千丈,不知有多少父母在為孩子的前途擔(dān)憂。屏幕上一個十三四歲的孩子淚流面滿面的對父母說:“爸媽,我控制不了自己,可玩了又覺得對不起你們?!痹谶@種進退兩難的情況下,這個孩子選擇了一種回避的方式——自殺。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子選擇了這種方式。
網(wǎng)絡(luò)游戲中只有無止境的拼殺,弱肉強食。游戲里你一旦發(fā)了慈悲之心,就意味著死亡已經(jīng)到來,對于一部分的同學(xué)們來說,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實世界早已融為一體,他們想殺誰就殺誰,把生活中的每一個人都當(dāng)成了自己的敵人,都想用極其狠毒的方式將其殺死,一解他的心頭之恨,在無形之中他們已經(jīng)走向了犯罪。
長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致青少年對世界觀、人生觀、價值觀的歪曲。在此,我想勸告那些愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)們:“玩網(wǎng)絡(luò)游戲要有一定的限度,要在不耽誤學(xué)業(yè)的前提下少玩一會,把更多的時間和精力用在學(xué)習(xí)上,從而給自己的少年時代留下美好的回憶,而不要留下悔恨的淚水。”
游戲的策劃書篇九
一、活動目標:
為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識,同時鍛煉提高學(xué)生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結(jié)合的闖關(guān)游戲競賽活動。
1、借助活動,培養(yǎng)生活自理自立和動手動腦的能力。
2、以小組合作的形式參與活動,讓學(xué)生感受到與他人交流、合作的樂趣。
3、培養(yǎng)學(xué)生的實踐體驗?zāi)芰蛨F隊協(xié)作精神。
4、培養(yǎng)學(xué)生積極主動參與體育鍛煉的習(xí)慣,提高學(xué)生的身體素質(zhì)及健康水平。
二、活動時間:周日下午。
三、競賽項目及分類:
1、競賽項目:
一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領(lǐng)巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走。
2、競賽規(guī)則:
(1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關(guān)。
(2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
(4)以最后一位同學(xué)經(jīng)過終點線為準,結(jié)束計時,闖關(guān)時間累積的結(jié)果為本組成績。
3、注意事項:
(1)嚴格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權(quán),不計時間退出比賽。
(2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
各位家長注意帶孩子在家做好練習(xí),爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績。
游戲的策劃書篇十
編輯本段詳細。
主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內(nèi)容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。
活動執(zhí)行時間:(包括時間段)。
活動范圍:(觀看所針對的對像、區(qū)域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務(wù)細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調(diào)查、宣傳推擴、活動設(shè)備的安排等)。
工作內(nèi)容:(提出工作要求,細分工作任務(wù)以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預(yù)想活動后所得到的反應(yīng)及達到的效果)。
物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。
游戲的策劃書篇十一
一、活動目標:
1、學(xué)習(xí)比較大小,知道大狗、中狗、小狗的體形差異。
2、嘗試根據(jù)狗的體形大小,匹配相應(yīng)大小,數(shù)量的實物。
3、感受幫助別人的樂趣,體驗游戲的快樂。
二、活動準備:
1、經(jīng)驗準備:(1)事先聽過狗寶寶的故事。
(2)生活中做過比較大小的游戲。
2、物質(zhì)準備:
教具:1.大狗中狗小狗的圖片各一張。
2.狗媽媽手偶一個。
3.三只不同大小的碗碟、紅色湯勺圖片各一份;肉骨頭數(shù)量圖片一份。
學(xué)具:塑封好的幼兒操作材料若個份、水彩筆若干。
活動重點:能比較大小匹配相應(yīng)大小的實物。
活動難點:根據(jù)體形大小匹配合適數(shù)量的實物。
三、活動過程:
(一)幫助狗寶寶:
1、情景表演和狗媽媽打招呼(狗媽媽嘆氣,唉)。
2、幼兒想辦法,重點引導(dǎo)幼兒產(chǎn)生愿意幫助狗媽媽照顧寶寶的情感。
木偶狗媽媽:謝謝你們,我辦好事情馬上回來。
(二)狗寶寶吃晚餐:
1、出示狗寶寶圖片,問:狗媽媽有幾只狗寶寶?我們一起來數(shù)數(shù)(幼兒手口一致點數(shù))。
2、你們發(fā)現(xiàn)他們有什么不一樣嗎?請幼兒指出大、中、小狗。
(用同樣的方法將盤、勺子等送給相應(yīng)的狗寶寶)。
重點:請個別幼兒嘗試,通過吃飯的餐具讓幼兒給狗寶寶匹配相應(yīng)大小的實物。
(三)狗寶寶的美食:
1、你們知道狗寶寶喜歡吃什么嗎?(肉骨頭)今天我們請他們吃最好的肉骨頭吧!
2、幼兒分析三只狗寶寶與肉骨頭數(shù)量的關(guān)系(最大的吃最多,最小的吃最少,剩下的不多不少給中狗)。
3、提出操作要求:
a、請幼兒把合適數(shù)量的骨頭和狗寶寶拿筆用線連起來送給他吃。
b、不搬椅子,回座位操作。
4、幼兒操作,教師指導(dǎo)個別能力弱的幼兒。
5、驗證結(jié)果:引導(dǎo)幫助操作錯誤的幼兒糾正答案。
(四)感謝小朋友,結(jié)束:
1、出示狗媽媽手偶,我回來了,謝謝小朋友幫我照顧寶寶,還送骨頭給寶寶吃,真的謝謝你們!
2、全體幼兒說:不用謝!
游戲的策劃書篇十二
目標:
1、學(xué)習(xí)計數(shù)10以內(nèi)數(shù)量的物品并說出總數(shù)。
2、感知數(shù)字10的實際意義。
準備:
1、1~10的數(shù)字卡片一套。幼兒用書。
過程:
1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的順數(shù)。——教師請幼兒進行1~10的順數(shù)。
——教師分別出示1~10的數(shù)字卡片,請幼兒認讀。
2、在游戲中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的點數(shù)。
——教師將1~10的數(shù)字卡片按照順序排出一橫排,教師請幼兒逐一認讀卡片,認讀完一張卡片,就把這張卡片翻過來變成空白的卡片。
——這個游戲好玩?請你們數(shù)一數(shù),這里一共有幾張卡片啊?
——教師將10張卡片打亂順序散裝排列,再請幼兒猜一猜是數(shù)字幾?
3、數(shù)字10的實際意義的教學(xué)。
——引導(dǎo)幼兒除了用跺腳、拍桌子,等聽覺的方法之外,還可以用實物的方式告訴同伴?
——教師小節(jié):10個手指頭,10本書,10個小朋友,都可以用數(shù)字10來表示,數(shù)字10可以表示數(shù)量是10的所有物品。
4、打開幼兒用書,完成上面的練習(xí)。
游戲的策劃書篇十三
一、活動主題:暖冬11月又是逐夢的季節(jié),風(fēng)華正茂的我們在爛漫的人生路上繼續(xù)尋覓,尋覓我們生命的亮點。開學(xué)后短暫而又忙碌的幾個月過去了。這次是以中心為單位組織一次野炊活動?,F(xiàn)在是新學(xué)期的末尾,在學(xué)習(xí)之余,我們有必要組織一次活動豐富同學(xué)們的課余生活。
二、活動目的。
第一、希望通過本次活動,給大家留下美好的大學(xué)記憶。
第二、希望活動可以促進班上同學(xué)的交流,彼此之間有更深的了解,展示當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采。
第三、培養(yǎng)中心成員之間的團結(jié)協(xié)作能力和團隊意識,使中心成員能夠充分認識到團結(jié)互助的意義。
第四、使同學(xué)們在喧囂的城市中親近自然,放松身心,回歸自然。
三、活動項目。
野炊、燒烤活動及豐富的拓展游戲項目。
四、活動日期:20_年11月28日(星期天)
五、時間安排:。
集合時間:7:00。
集合地點:學(xué)院籃球場。
出發(fā)時間:8:20。
到達時間:8:50。
活動前準備:8:50--9:00。
飯前集體活動:9:00--11:00。
飯前準備時間:11:00--11:30。
午餐時間:11:30--12:30。
活動結(jié)束:12:40。
到校:13:20。
六、活動地點:紅海灣沙灘。
七、活動對象:20_級統(tǒng)計專業(yè)全體同學(xué)以及邀請的老師和院領(lǐng)導(dǎo)。
八、前期準備。
工作安排:總策劃人:方肇富。
總負責(zé):兩班的班委。
活動組:各組組長(負責(zé)游戲主持工作)。
安全組:(負責(zé)成員安全工作)。
采購組:__(肉和蔬菜)、__(道具,藥品)、(佐料,主食)、(其。
活動物品:。
炊具:兩套野炊燒烤車,一次性碗筷80套,野炊桌布10張。
食物:精豬肉,大火腿,土豆,小饅頭,飲料(碳酸飲料和果汁),蘋果等(具體那些食物由班上同學(xué)共同決定)。
佐料:。
藥品:紗布1卷,醫(yī)用膠帶1卷,創(chuàng)可貼20貼,止疼藥1瓶,暈車藥,胃藥,瀉立停,醫(yī)用酒精1瓶,棉棒1包。
其他物品:大旗,相機,dv機,喊話器2個,桌布10張,紙杯5包,餐巾紙1大包,洗潔精1瓶,條幅1條,白板筆5支。
可自帶物品:足球,_,飯盒,筷子,呼啦圈,排球,毽子,羽毛球具等。
九、游戲:。
游戲道具:繩子(拔河)1條,氣球3袋,獎狀,小細繩。
1、趣味沙灘足球比賽。
2、吹氣球比賽。
各組所有人均要參加,每人吹三個氣球,然后將氣球系好,要求吹到標準氣球大小而且要保持不漏氣,以最先吹完一組勝出。獲“最能吹”榮譽稱號。
與_左腳綁在一起,8對搭檔互相踩氣球。男生負責(zé)保護_的氣球不被踩破,如果比賽中_氣球完全被踩破,則該組兩人均淘汰,如果只有男生氣球被完全踩破,則男生被淘汰,_自己繼續(xù)比賽。獲勝搭檔獎品為“護花使者”
獎狀和魔法情侶蘋果!!
4、新“真心話大冒險”
由一人開始創(chuàng)造對話情景,依次往后延續(xù)編故事,不符合邏輯者為輸。例如a說:“今天我去大河玩”,b接著說:“看到了什么?”c說:“天上飛的”,d說:“大雁(必須具體)”??(如果誰沒有接上,就接受懲罰。)。
選擇真心話的人需要回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當(dāng)然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。如果選擇大冒險,則出錯人接受對面人的一個難題。
5、拔河。
各隊派出代表出來抓鬮,決定比賽次序。(其中一隊a輪空直接晉級)其余四隊進行比賽,勝出兩隊,進行再次抓鬮,有一隊b輪空晉級。另一隊與a進行比賽,勝者再與b進行決賽!!
6、備注:每輪比賽中輸?shù)年犖檫M行表演,節(jié)目自定(唱歌、跳舞、講笑話等)。
游戲的策劃書篇十四
學(xué)習(xí)比較5以內(nèi)數(shù)量的多少。
運用搓、揉、包等方法制作胡蘿卜,發(fā)展小肌肉的動作的靈活性。
通過情境游戲,發(fā)展自然跑、雙腳平穩(wěn)自然跳躍等動作,促進大肌肉動作的協(xié)調(diào)性和力量。
活動準備。
舊報紙、橙色玻璃紙。
活動過程。
形式:小組。
1.請幼兒說出兔子最愛吃什么食物。
2.請幼兒把舊報紙搓成蘿卜狀,用橙色玻璃紙把舊報紙包著,制作成一個“胡蘿卜”。稍后可利用幼兒制作的“胡蘿卜”玩游戲。
3.幼兒分組玩運送“胡蘿卜”游戲,每組最多5人,每次由兩組進行比賽,在指定時間內(nèi),幼兒扮演兔子把胡蘿卜運送回家從場地一邊走/跑/跳到另一邊(距離的長短要適合小班幼兒)。
4.把胡蘿卜橫排放在地上,請幼兒運用一一對應(yīng)的方法,看看哪一組運的胡蘿卜較多,哪一組較少。
活動評價。
比較5以內(nèi)數(shù)量的多少。
能比較靈活地進行跳躍。
游戲的策劃書篇十五
喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節(jié)目?!缎艹鰶]》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的故事情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點來創(chuàng)編一個適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設(shè)計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設(shè)計了此游戲。
二、活動名稱:《熊出沒》。
三、適合班級:小班。
四、活動時間:15--20分鐘。
五、參加人數(shù):20人。
六、活動目標。
1、能積極參與活動,體驗在游戲活動中獲得成功與快樂。
2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作的要領(lǐng)。
3、練習(xí)爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。
七、活動準備。
1、活動音樂。
2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個。
3、場地準備。
八、活動過程(或玩法)。
一、開始部分。
1、創(chuàng)設(shè)情境。
師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們愿意嗎?那就跟著我一起跳起來吧?!?/p>
2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手擺一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請出你的身體動起來。
二、基本部分。
師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領(lǐng)幼兒觀察游戲區(qū)域。
1、老師講解動作。
(1)“爬山坡”,練習(xí)手膝著地爬。
師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示范講解動作)。
(2)“獨木橋”,練習(xí)走平衡。
師:前面就是“獨木橋”了,我們走的時候要兩手側(cè)平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)。
(3)“過河溝”,練習(xí)跨跳。
師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示范)。
(4)“鉆山洞”,練習(xí)鉆的動作。
師:看,這是什么?我們應(yīng)該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)。
2、基本動作的練習(xí)。
師:現(xiàn)在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習(xí),老師一邊觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。)。
3、老師介紹游戲:“熊出沒”
(1)師:一封信引出游戲“熊出沒”及游戲規(guī)則并提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經(jīng)過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。
(2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。
三、結(jié)束部分。
1、教師小結(jié):表揚遵守規(guī)則進行游戲的幼兒。
2、放松活動:
師:“天色不早了,光頭強一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強的家?!睂W(xué)小貓悄悄地走出場地,活動自然結(jié)束。
1、每個人只能拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,再將鑰匙放進空籃子里。
2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。
十、活動反思。
1、緊抓興趣點,愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”游戲時,發(fā)現(xiàn)了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應(yīng),當(dāng)時讓我有點措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因為他們讓老師給予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語言組織方面已做修改,還是發(fā)現(xiàn)存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個游戲環(huán)節(jié)只能玩一次,重復(fù)玩就沒有意義了。在這個環(huán)節(jié)上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個游戲以小班幼兒最喜愛看的動畫片《熊出沒》中的人物來設(shè)計的營救游戲,抓住小班幼兒的特點,以小動物爬山坡、走獨木橋、跳小河和鉆山洞幾個有趣的游戲練習(xí)動作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗,體現(xiàn)了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點的教育藝術(shù)。
2、教育無痕跡,目標在心中?;顒又薪處熓冀K以游戲的口吻,游戲化的情節(jié),游戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強制,而是主動遵守規(guī)則,積極練習(xí)動作,充分體現(xiàn)了教師心中有目標,教育無痕跡的境界。
3、體育游戲中,美育緊相融。整個活動,在游戲中伴隨著背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發(fā)展動作的同時受到音樂美的陶冶。
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游戲的策劃書篇十六
為豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們的體育素質(zhì),學(xué)生會體育部將于近期舉行“沙中首屆趣味運動會”,運動會包括個人項目和集體項目,希望同學(xué)們和各班級踴躍報名參加。
一、個人項目比賽內(nèi)容及規(guī)則。
(一)項目內(nèi)容:一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子。
(二)參賽對象——全校同學(xué)(自愿報名)。
(三)具體時間安排。
報名時間——即日起至11月30日下午放學(xué)前。
初賽時間——12月3日下午5:10分開始。
決賽時間——12月4日下午5:10分開始。
(四)比賽地點——校操場跑道(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)。
(六)比賽規(guī)則。
(1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數(shù)確定每輪20至30人一組分別進行比賽。
(2)按報名人數(shù)的20%比例選出進入決賽的同學(xué),如“踢毽子”有100名同學(xué)報名,則選出前20名進入決賽。初賽成績和決賽成績相加,就是每位進入決賽選手的最后成績。
(3)按參賽人數(shù)的5%設(shè)獎,如跳繩有200名同學(xué)報名參加,則按各位選手的最后成績設(shè)前十名獎項。
(4)如在規(guī)定時間內(nèi),初賽和決賽成績相加后的最后成績出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
二、集體項目一“十人十一足”比賽內(nèi)容及規(guī)則。
(一)項目內(nèi)容:“十人十一足”
(二)參賽對象——高中年級。
(三)具體時間安排。
報名時間——11月30日下午放學(xué)前。
抽簽時間——12月3日上午9:00(課間操時間)。
比賽時間——14日下午4:15分開始。
(四)比賽地點——校足球場(從操場主席臺至升旗臺之間的足球場距離,約20—25米左右)。
(五)報名方式——高二(4)班馬澤鵬同學(xué)。
(六)比賽規(guī)則。
2)按報名隊伍數(shù)的30%設(shè)獎;。
5)本次所有解釋權(quán)歸學(xué)生會所有。
三、集體項目二“集體跳繩”比賽內(nèi)容及規(guī)則。
(一)項目內(nèi)容:“集體跳繩”
(二)參賽對象——初中年級。
(三)具體時間安排。
報名時間——11月30日下午放學(xué)前。
初賽時間——12月10日下午5:10分開始。
決賽時間——12月11日下午5:10分開始。
(四)比賽地點——校運動場跑道。
(五)報名方式——高二(4)班馬澤鵬同學(xué)。
(六)比賽規(guī)則。
(1)以班為單位,每班選派12名隊員參賽;。
(4)如初賽和決賽成績相加出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
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