教案可以幫助教師對教學過程進行反思和改進,提高教學質量。在編寫教案時,需要注意教學評價的方法和形式。以下是小編為大家整理的一些優(yōu)秀教案范文,供大家參考借鑒。這些范文從教學目標、教學內容、教學方法、教學反思等方面展開,具有一定的指導作用。當然,教案要因材施教,因教學內容和教學對象的不同,在編寫教案時可以進行適當的調整和修改。希望這些教案范文能夠對大家撰寫教案時提供一些幫助和啟示。
有趣的游戲教案及反思篇一
二、學習者分析。
本次口語交際安排在學生剛學完拼音之后不久,對于一年級的學生來說,他們剛從幼兒園升入一年級還不滿兩月,雖然有一定的語言表達基礎,但他們表達的意思不連貫,不清楚,所要表達的事也講得不完整,再加上我班的孩子都是農村的孩子,剛接觸普通話,受地方方言的影響,許多方言還經常運用于自己的普通話語言中。因而這次口語交際要讓學生用普通話與別人進行交流對于我們班的學生來說有一定的難度,幸好我從開學一接手這個班就用普通話和學生進行交流,在教學漢語拼音時,就開始注重培養(yǎng)學生由字到詞、由詞到句的訓練。雖然是這樣,但學生的語言表達能力還是不夠好,而且很多學生膽子小,不敢站起來大聲說,作為老師的我應該創(chuàng)設一種輕松、活躍的課堂氣氛,讓學生忘記這不是在上課,而是在和同學說話、聊天,從而消除緊張、恐懼的心理而大膽發(fā)言。當然,在學生說的過程中,教師應仔細聽,耐心地引導,多給予鼓勵與表揚,從而讓學生喜歡去說,愿意去說,樂意去說。為了讓學生更好地完成這次口語交際的內容,在學校進行大課間活動的時候,我就與學生一起玩了“老鷹捉小雞”、“丟手絹”這兩個游戲。
三、教學目標分析。
本次口語交際的`教學目標有三個1、引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。2、能把自己做過的游戲說出來,交流感受,學習提問。3、培養(yǎng)學生語言口頭表達能力。
四、教學重難點分析。
本次口語交際的重難點是交流哪些游戲有趣,是怎樣做的?
五、教學過程設計。
(一)創(chuàng)設情境,激趣導入。
1、游戲熱身,師生互動師:
大家玩過游戲嗎?(玩過)今天老師和大家一起來玩一個游戲,這個游戲的名稱叫“木頭人”。老師說開始,然后老師就會說“甩、甩,我們都是木頭人,不準說話不準笑、不準動?!蔽以谡f的時候,你們的手、腳都必須一起甩動,等我的話音一落,你們就得保持我話音剛落時的動作,然后像木頭人一樣,誰都不能有任何動作,如果誰先動了,就會受到一個小小的懲罰。游戲開始,學生邊玩邊笑。
2、揭題并板書課題。
(1)師:這個游戲有趣嗎?(好玩、有趣)今天我們就來說說有趣的游戲。
(2)板書課題:《有趣的游戲》,師帶學生讀三遍課題。
(二)指導交際。
(1)師問:小朋友們,你們玩過哪些有趣的游戲?誰來說一說。
(2)抽生回答后老師進行適當評價。
a、我玩過老鷹捉小雞的游戲。
b、我玩過丟手絹的游戲。
c、我玩過()游戲。
(2)師問:同學們玩過這么多游戲,那誰能告訴我,你覺得什么游戲最有趣?
生:我覺得老鷹捉小雞的游戲最有趣。
生:我覺得丟手絹的游戲最有趣。
生:我覺得的游戲最有趣。
(3)師:下面我們來玩“貼鼻子”游戲,請同學們聽清楚游戲規(guī)則。a、學生做游戲。
b、師問:這個游戲有趣嗎?你的心情怎么樣?
c、抽生回答(高興、開心、害怕、緊張、恐懼)。
d、師問:你在做這個游戲的時候是怎么做的?你當時的心情怎么樣?誰來說一說。(老師示范說后抽生回答,老師進行適當評價)。
e、在下面看的同學,你又看到了什么?你的心情又怎么樣呢?(抽生回答)。
(三)小組交流,老師進行適時輔導。
以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲,問問小組其他成員是怎么做的?
(1)學生小組交流。
(2)抽生匯報。
(四)教師總結,拓展延伸。
今天,同學們把自己覺得最有趣的游戲告訴給了大家,希望回家后你們能把你覺得有趣的游戲說給你的爸爸、媽媽聽。
《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課,這時學生剛升入一年級不到兩個月,剛開始接觸普通話,語言表達能力不好,還要受地方方言的影響,再加上學生膽子小,不善于在課堂上大膽發(fā)言,就算起來發(fā)言,也會有緊張的心理存在。因此,在上課前,我采用游戲的方法導入新課,讓學生在游戲的過程中消除緊張、恐懼的心理,讓學生全身心地投入游戲中,從而忘記了這是在上課,為下面的口語交際打下基礎。在教學口語交際時,指導學生從說好一句話開始,并及時進行評價和耐心的指導,讓學生有信心、有膽子站起來說。在教學中,指導學生做“貼鼻子”游戲,活躍了課堂氣氛,讓學生在體驗游戲后再說,這樣學生才會有話可說,在這個過程中,學生的普通話得到了一定的訓練,口語表達能力也得到了一定的訓練和提高,何樂而不為呢?當然,在教學中,我也有一些地方做得不夠好,比如:老師的示范作用,引導學生在進行口語交際時不夠耐心等,這些都是我在下次的口語交際過程中應注意到問題。
有趣的游戲教案及反思篇二
活動前言:不讓孩子輸在起跑線上,一直以來都是家長們所關心的問題,有的小孩子們總小就不愛學習,但是有趣的親子游戲不僅僅可以增加孩子們的樂趣,并且還能夠不知不覺中增長寶寶的知識!
兔子跳圈。
活動目標:練習雙腳離地連續(xù)跳,2歲半以上的寶寶可以連續(xù)跳2米,不宜距離太長,以免寶寶疲勞,有趣的親子游戲(秋季幼兒園活動教案)。連續(xù)跳是練習彈跳力的方法之一,幼兒教案《有趣的親子游戲(秋季幼兒園活動教案)》。
活動準備:呼啦圈,事先畫好起點和終點。
活動玩法:1、帶兔子的胸飾或者豎起兩個手指放在頭上代表兔子耳朵,雙足離地跳躍,跳到終點。
2、在起點另一頭放置呼啦圈作兔子的家,讓寶寶離開圈2米,用雙腳跳到兔子的家。家長在“家”等待寶寶。
3、、幼兒與家長合作,每組兩個呼啦圈,家長幫忙放呼啦圈,幼兒跳圈,直到到終點。給予貼紙獎勵。
鉆山洞。
游戲目標:
1、訓練觸覺和四肢著地爬行的能力。
2、訓練聽覺和提高辨別聲源的能力。
游戲準備:山洞玩具。
游戲方法:
1,成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。
2,根據幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。
有趣的游戲教案及反思篇三
1.在追逐跑和躲閃中,能對信號迅速作出反應。
2.體驗運動帶來的樂趣。
【活動準備】。
1.幼兒用各種顏色的紙剪成自己喜歡的圖案裝飾塑料袋若干,(與幼兒人數相等)。
2.用舊掛歷、報紙卷成紙棍,夾子若干,小鼓一面。
【活動指導】。
1.幼兒往塑料袋中充氣,系緊袋口,然后選擇自己喜歡的方式往空中拋。
2.幼兒探索各種玩的方法。
師:小朋友,除了把塑料袋往空中拋以外,還可以怎么玩呢?要與別的小朋友玩的不一樣哦!
捉尾巴:教師把充氣塑料袋用夾子夾在幼兒背后,幼兒手持紙棍,聽鼓聲節(jié)奏幼兒慢跑或快跑,鼓聲停,幼兒迅速用手中的紙棍敲擊對方身后的塑料袋,以擊中他人者為勝。
追踩:幼兒把塑料袋系在腳上,聽鼓聲節(jié)奏單腳或雙腳跳,鼓聲停,幼兒迅速互相追逐,踩他人腳上系著的塑料袋,以不被他人踩中者為勝。
快樂追:幼兒自由追跑教師手持紙棍點幼兒,點到誰,誰就到一旁休息一會。
規(guī)則:若對方低頭下蹲,則表示在休息,另一方就不能追逐。
聽命令抱成團(中班游戲案例)。
游戲目標:
1、通過各種起跑的游戲,提高兒童快速起動的能力。
2、加強兒童聽信號做出反應的能力。
游戲過程:
小朋友成一路縱隊圍成一圈,前后保持一定的距離,教師站于圈中進行指揮,小朋友們前進行繞圈走的練習。
第一步游戲:在行進中,教師喊自己的名字,聽到要求后,所有小朋友們快速跑到老師的身邊,抱成一團。
第二步游戲:在行進中,教師任意喊出班上二個小朋友的名字,聽到名字后,此兩名小朋友不動,其他小朋友快速分散跑到此兩名小朋友的身邊抱成一團。
規(guī)則:
1、被叫到的二名小朋友位于圈的兩端。
2、教師注意安全的要求。
建議:
此類游戲可以借助器材來進行,例如:在小朋友圍成的圈內或圈外相應位置,放兩種至三種顏色的大呼啦圈若干,教師可以任意喊出某種顏色,小朋友們快速聚集到相應的圈內抱著團。
有趣的游戲教案及反思篇四
沙包制作簡單,并且材料容易搜集,不但好玩而且有趣。在活動中讓孩子們?yōu)樯嘲b沙子,使孩子親身體驗到做沙包的樂趣。同時嘗試探索沙包的多種玩法。培養(yǎng)孩子們的探索欲望,鍛煉孩子們的身體機能。
1。初步了解只做沙包的方法。
2。嘗試沙包的多種玩法。
沙子、留著口的半成品小沙包若干,針、線,沙包若干等。
1。請幼兒觀察教師提供的沙包,想一想,說一說,沙包是怎么做的?
2。師幼共同做沙包。
(1)請幼兒每人選擇一個半成品小沙包,想辦法把沙子裝進去。
(2)教師幫忙縫好口袋。
(3)組織幼兒互相交流,看看自己制作的沙包和別人制作的有什么不同。(從大小、重量、圖案等方面觀察比較。)。
3。鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩沙包。
(1)幼兒自由玩沙包。
(2)教師引導幼兒討論:沙包還可以怎樣玩?讓幼兒講述并為大家演示,推廣幼兒新穎、有趣的玩法。
如:
夾沙包跳:讓幼兒將沙包夾在兩腳之間跳,看誰最先跳到終點。
小螞蟻運糧:將沙包放在背上,進行運糧比賽,在指定時間內看誰云得多。
拋沙包:向空中拋沙包,再接住。鍛煉幼兒的拋接能力。
投擲沙包:將沙包投向指定的大灰狼的“家”。
4.組織幼兒坐在場地休息,交流玩沙包的感受。
說說沙包還有哪些玩法。
孩子們在裝沙子的過程中,操作很認真但不夠不熟練,部分幼兒需要老師指導。在使用針線的過程中由教師親自操作,并且組織好幼兒注意安全。在以后的活動中繼續(xù)探索沙包的多種玩法。
有趣的游戲教案及反思篇五
設計意圖:
數字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數字的興趣。
活動目標:
1、激發(fā)幼兒對數字的興趣。
2、發(fā)現生活中的數字,知道數字無處不在。
3、運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
5、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
活動準備:
1、兩行五列表格一張,藏有數字的表格一張。
2、數字排列圖若干、
3、數字連線畫、筆人手一份、
活動過程:
一:猜想數字,激發(fā)興趣1、出示空表格,讓幼兒數數有幾個格子。(10個)“小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)”
2、出示藏有數字的表格“你們看每個格子里都躲著一個不同的數字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找?!?/p>
3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數字、
4、幼兒完整地讀數字兩遍。
二:用不同的方法給數字排隊。
1、讓小朋友找出最大和最小的數字。
“小朋友這10個數字中誰最大,誰最小?(9最大,0最?。?/p>
2、讓小朋友給數字從小到大排序“小朋友我們來給數字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?”
3、讓小朋友給數字從大到小排“剛才小朋友真能干,把數字從小到大排隊,現在誰能它倒過來排一排?”
三:在日常生活中數字的用處。
1、讓小朋友找出平時接觸的數字“小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數字嗎?誰來講一件?!?/p>
2、老師出示相關的數字實物“小朋友你們看這些是什么?上面有數字嗎?你知道這些數字有什么用嗎?”小朋友逐一回答后老師總結(有些數字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數字,日歷上的數字、有些數字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的`數字。有些數字是告訴我們數量多少的,比如說藥瓶上的數字,飲料上的數字、)。
四、玩一玩,體驗數字的有趣。
1、如果老師把數字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?
2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
3、用數字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
4、老師也用這些數字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數字只用了一次。
5老師剛剛給小朋友看了這么多由數字畫出來的畫,你們喜歡吧?
6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數字寶寶來畫一幅畫好嗎?
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
小百科:數字:人類最早用來計數的工具是手指和腳趾,但它們只能表示20以內的數字。當數目很多時,大多數的原始人就用小石子和豆粒來記數。漸漸地人們不滿足粒為單位的記數,又發(fā)明了打繩結、刻畫記數的方法,在獸皮、獸骨、樹木、石頭上刻畫記數。中國古代是用木、竹或骨頭制成的小棍來記數,稱為算籌。這些記數方法和記數符號慢慢轉變成了最早的數字符號(數碼)。如今,世界各國都使用阿拉伯數字為標準數字。
有趣的游戲教案及反思篇六
活動目標:
1、引導幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。
2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
廢舊報紙,小塑料盒。
活動過程:
一,發(fā)現材料引發(fā)幼兒興趣。
師:請小朋友每人取一張報紙,教師取出一張報紙,小朋友看老師的報紙怎么了(撕爛了)用什么撕爛的'?(用手)。;現在請小朋友想一想老師不用手怎么才能把報紙撕爛?(啟發(fā)幼兒想象并且動手去試著操作)幼兒用腳把紙撕爛。
請小朋友看:現在咱們活動室怎么了(臟)應該怎么辦?(把教室打掃干凈)請小朋友報紙揉成團放入塑料筐中。
二,頂報紙引發(fā)幼兒探索興趣。
(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。
小朋友自由快樂的玩耍。
三,分組比賽,培養(yǎng)幼兒協作意識。
師:將小朋友分成兩組。
1)現在請小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據幼兒想法并邀請該幼兒示范。
2)游戲開始,小朋友運送報紙。
活動反思:
這次“報紙游戲”活動,由于選材是幼兒常見的報紙,孩子們對它很親切,因而興趣很濃厚。確定好活動的目標后,根據目標設計了活動過程,總的來說活動過程環(huán)環(huán)緊扣,自己的組織也較到位,幼兒能在老師的引導下步步深入,積極開動腦筋,發(fā)展創(chuàng)新,不斷想出新的玩法,既體現了老師的主導,又體現了幼兒的主體,孩子們興趣很濃厚,感受到了游戲活動帶給他們的快樂,實現了教育目標。
有趣的游戲教案及反思篇七
一、活動目標:
1、在學習玩輪胎的基礎上,進一步練習輪胎的多種玩法,發(fā)展幼兒的綜合能力和運動技能。
2、培養(yǎng)幼兒對玩輪胎和體育活動的興趣,發(fā)展幼兒的自主性和創(chuàng)造性。
3、通過小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。
4、引導幼兒初步掌握日常生活中的xxx。
二、活動準備:
清洗、消毒后的輪胎。
三、活動內容:
1、玩法。
(1)滾輪胎:兩名幼兒一只輪胎,甲隊幼兒將輪胎滾出。乙隊幼兒為接輪胎人。當甲隊幼兒將輪胎滾出后,乙隊上接住輪胎,接住輪胎后交換角色。規(guī)則:輪胎要挨地滾動,不能倒下。
(2)鉆輪胎:幼兒分成兩組,進行鉆輪胎游戲,兩名幼兒手扶輪胎,兩組幼兒一個接一個的鉆輪胎,進行比賽。
規(guī)則:幼兒不能把輪胎碰到。
四、活動結束:
放音樂,進一步讓幼兒自由盡情的發(fā)揮,展示自己的多種玩法。
活動反思:
幼兒是在與材料相互作用中主動學習和發(fā)展的,因此,教師要提供適宜的材料,激發(fā)幼兒主動探索和發(fā)現、創(chuàng)造的欲望。
活動中運用輪胎開展活動,活動練習能循序漸進地展開,借助幼兒園寬闊的活動場地,我創(chuàng)設了一個寬松的環(huán)境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創(chuàng)造出了玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞等,輪胎花樣玩法的整個過程促進了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動作的發(fā)展,輪胎作為一種運動器材,它的功能得到了充分的發(fā)揮。在此基礎上,我開展了小組競賽的形式,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動推向了**。在整個活動中,我讓所有幼兒都能情緒愉快,團結協作地完成游戲,并通過游戲促進幼兒的自主性、創(chuàng)造力的發(fā)揮。如果我能針對不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵引導方式,能提供每人一個輪胎,效果將更好。
有趣的游戲教案及反思篇八
鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。
初步學習積木的不同玩法。
嘗試用肢體語言表現不同的圖形。
活動準備。
積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫紙等。
積木小偶人、音樂磁帶、錄音機。
學習包《主題活動。積木真好玩》。
活動過程。
一、出示木偶激趣。
出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問幼兒能不能扮演積木。
二、游戲《有趣的身體積木》。
1.交代游戲規(guī)則與玩法。
教師播發(fā)音樂,幼兒跟隨音樂在場地里自由行走,當教師出示圓形、正方形、三角形、長方形中的某一圖卡時,請幼兒與同伴手拉手組成形狀。
2.播放音樂,引導幼兒游戲。
三、玩積木。
1.交代積木的不同玩法和要求,引導幼兒分組操作。
2.積木印畫組。
讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進行印畫。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵幼兒印出不同的圖案。
3.積木排序組。
選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對應印在圖卡上。
四、引導幼兒操作學習包。
活動延伸。
將幼兒的作品布置在主題展示墻上。
將積木投放到美工區(qū),供幼兒繼續(xù)印畫。
有趣的游戲教案及反思篇九
:鼓勵學習在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語,并根據需要嘗試使用標點符號。
:培養(yǎng)學生寫話的興趣,鼓勵學生寫自己想說的話,表達真實的感情。
通過本次寫話,引導學生學習感受豐富多彩的生活,嘗試在課外科學合理的安排自己的生活。
:鼓勵學生寫自己想說的話
:在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語。
:教學流程
教師出示本班學生在課間操時和老師一起做游戲的錄像,請學生觀看。
“看,我這只‘老鷹’多勇猛,可‘雞媽媽’×××也毫不示弱,奮力的保護‘雞寶寶’們,再看‘雞寶寶’們快樂的表情,那次游戲大家玩得可真開心!”
同學們,你們在學校的課間生活可真有趣??衫蠋熯€想了解你們的課余生活是怎么過的,你們能和老師談談嗎?(學生發(fā)言)
你們的課余生活可真豐富多彩,那么,你們在課余時間都做過那些游戲呢?今天我們就說一說《有趣的游戲》。(板書課題)
1、在學校,你們做過那些游戲?
2、每天寫完作業(yè)后,你要做些什么?全班交流。
3、一年中有很多的節(jié)假日,比如五一、十一、春節(jié),每到這時,你會安排那些課外活動?
4、原來,可愛的你們竟然做過這么多有趣的游戲。在你玩過的游戲中,你認為最有趣的是哪一個?當時是怎么玩的,你的心情如何,請同桌之間互相說一說吧。
5、學生同桌互相交流。
6、全班交流,要求表達流利,學生互相評議說得怎樣。
1、明確寫話的內容:“今天這節(jié)課,我們就用筆把這些有趣的游戲記錄下來?!?/p>
2、教師用課件出示教師的范文,注意觀察格式。
3、提出寫話的要求:把內容盡量寫完整語句要通順,盡量使用學過的詞語,注意正確使用標點符號。
4、教師巡視、指導。
將學生完成的習作用投影儀展示,其他學生評議寫得怎樣,該如何修改。
有趣的游戲教案及反思篇十
《有趣的游戲》是人教版小語實驗教材第一冊的第1個口語交際,此時同學入學不滿兩個月,口語交際水平普遍較低,相互間也不很熟悉,交際時難免會發(fā)生緊張、拘束的情緒,不敢說。為消除這個交際障礙,在開講前,設計與藝術整合激趣導入,讓同學在優(yōu)美的旋律中即興自由律動進入教室。此舉轉移了同學注意的焦點,讓同學陶醉在優(yōu)美的音樂和自我創(chuàng)作當中,同學自然身心放松,心情愉悅,緊張的情緒得到了緩解。又如開講時的自由發(fā)問,沒有指定,無拘無束,隨想隨問,看似無人操作的自由狀態(tài)極大地激發(fā)了同學的交際主動性,引領著同學逐漸步入良好的交際狀態(tài),同時又增進了同學間的了解,溝通了情感,訓練了口語,為下面的交際起到水到渠道的鋪墊作用。
兒童樂園似的教室大氛圍洋溢著輕松、歡樂的氣息,使兒童猶如回到充溢歡樂、自由自在的開心樂園,與接連創(chuàng)設的令人眼花繚亂的游戲宮、活潑可愛的小丑、有趣的現場游戲活動,一起構筑了兒童心馳神往的快樂天地,使得課堂魅力無窮,牢牢吸引了同學的注意力,不時激發(fā)著同學的交際興趣,令其發(fā)生持續(xù)的交際激動,欲罷不能。
入學未滿兩個月的兒童在學習上還保存著幼兒階段的特點,假如還以保守的`教學模式進行教學,同學可能很快就感到索然無味,無話可說。教學中,我遵循兒童的心理特點和認知需求,活用教材,刪除了觀察插圖說話的環(huán)節(jié),代以現場游戲、談感受、臺上臺下對話交流的做法。如此以動代靜,突破空間限制,以活生生的游戲為載體,讓同學在體驗游戲之后,再進行交際,同學自然有話可說,他們盡情地對話交流,在交際中無拘無束地張揚個性,展示自我。
面對第一次接觸口語交際的一年級兒童,如何讓他們認識交際并學會交際呢?教學中,我充沛發(fā)揮師生的示范作用,并兼用多種形式,層層遞進、步步提升地訓練。如:小組討論、分組匯報、示范練習、評議、模仿訓練、對話交流以和學習詢問等,使同學在游戲、合作、交往、探索中學會觀察,學會溝通,懂得禮貌,取長補短,一起提高口語交際能力,實現本課的教學目的。
有趣的游戲教案及反思篇十一
人教版小學語文一年級上冊的《有趣的游戲》是第一次口語交際。其教學目標是引導學生觀察游戲的過程,在看圖和游戲中產生口語交際的愿望,能簡單地說出自己做游戲的過程和心理感受。教學完《有趣的游戲》后,寫了篇教學反思,與各位小學語文老師分享以下。
為了實現教學目標,在《有趣的游戲》這堂口語交際課中,我比較注重讓孩子通過親身參與游戲,親身體會其中的樂趣,并能簡單的語言把自己做游戲的過程描述出來。
所以,在教學《有趣的游戲》這節(jié)課前,我組織學生們做了“老鷹捉小雞”的這個經典游戲。在游戲過程中力求讓每個學生都做做“老鷹”“母雞”“小雞”的角色。我覺得這這樣做有利于使學生能從多種角度去思考,去感悟,激起他們參與課堂學習的積極性,集中學生的注意力,可以使教學過程形象化,讓學生輕輕松松地學,扎扎實實地鞏固。
同時,讓學生能夠體會到學習口語交際與社會生活的關系,從而明確學習的真正價值,提高學生們在生活中處理實際問題的能力,這樣對學生思維的發(fā)展和提高其語言能力都有很大的幫助。
現代教育的創(chuàng)始人杜威提出了著名的“教育即生活”的論斷。其中蘊涵了這三層意思:
首先,它意味著兒童的生活與成人的生活具有內在的一致性、連續(xù)性和等價性。因為生活就是生長,所以一個人在一個階段的生活和在另一個階段的生活,是同樣真實、同樣積極的,這兩個階段的生活,內部同樣豐富,地位同樣重要。
其次,它意味著教育需要了解和同情兒童時代的真正本能和需要,并且探求使這些本能和需要獲得滿足的條件。生活是首要的,學習是通過這種生活并與之聯系起來進行的。
第三,它還意味著兒童的學校生活、自然生活和社會生活是融為一體的。同時,杜威經常將“生活”與“經驗”等同使用,視生活和經驗為同樣的東西。
我們都知道語文源于生活,但又高于生活。材料是口語交際活動的載體,當學生面對現實生活材料時,往往習慣于從已有的生活經驗出發(fā)進行思考。生活化材料的合理選擇和正確使用,并非僅僅為了教學的有趣和形象,更為重要的是要引導學生經歷口語交際知識的發(fā)生、發(fā)展過程,讓學生感悟語文知識與現實生活的密切聯系,增強應用意識,這才是選材生活化的本意所在。
因此在課堂中的第一個環(huán)節(jié)我就提出“你都做過哪些游戲?哪些游戲最有趣?”為了訓練學生語句簡練、規(guī)范,我在學生回答的基礎上出示“我做過的游戲有_________,其中_____游戲最有趣。”訓練學生用普通話說,在小組內練說,讓學生的語言更規(guī)范。
有趣的游戲教案及反思篇十二
1、讓學生感受游戲的快樂,并在游戲中學會作文,激發(fā)學生對作文的興趣。
2、能夠將游戲的過程寫清楚,學會恰當的用詞,做到語句通順,按一定的順序記敘。
3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。
1、讓學生感受游戲的快樂,并在游戲中學會作文,激發(fā)學生對作文的興趣。
2、能夠將游戲的過程寫清楚,學會恰當的用詞,做到語句通順,按一定的順序記敘。
3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。
課件
一、課件激趣導入
1、談話:同學們,你們玩過游戲嗎?喜歡玩游戲嗎?
2、課件出示一些小朋友在玩游戲。(師述:游戲給我們帶來了無窮的樂趣,使我們的生活多姿多彩,能給我們的童年留下美好的回憶。)
3、師問:你們平時都喜歡玩什么游戲?
4、師問:你覺得那個游戲最有趣?
5、師訴:老師聽說,你們之前玩了一個非常有趣及搞笑的的游戲,叫做《搞笑打拼裝》,誰還記得。
6、誰來說說這個游戲是怎么玩的呢?(先xxxx再xxxx然后xxxx最后xxxx)
7、哦,是這樣玩的??!你們都是玩的高興嗎?你能把這個游戲的過程說給老師們聽嗎?讓我們也來分享你們的快樂。
二、樂說游戲
1、讓同學們起來說說游戲的。
(在同學們說的過程中,注意引導學生抓住人物的動作,語言,神態(tài)等將游戲過程說清楚)
例如:指導同學們把游戲過程說說,當你在寫詞語的時候,你在想什么呢?你
有沒有注意到別人的表情或者動作?除了說清楚游戲的經過,還要注意整個場面,例如:看到拼裝出來的句子時,同學們有什么反應?(注意說好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼淚,眼睛瞇成一條線等等)
2、同學們玩的真是高興,同學想把這份快樂留住,分享給更多的人嗎?現在,我們動筆,以文字的形式把這份快樂留住,分享給更多的人。(板書:記一次有趣的游戲)
3、在同學動筆之前,我們先來理一理文章的結構。一篇文章我們一般分為開頭、過程和結尾。
開頭:簡單的寫出自己要寫出自己覺得有趣的游戲名稱。
結尾:一般寫一寫你最后有什么感想?
只有想好了這些,動筆才能寫出好的作文來。
5、小結:要把游戲經過說清楚,必須要抓住人物的語言、動作、神態(tài)說具體。(還要注意動詞的用法,把句子說通順。)
三、同學們動筆,把你們的快樂留下。
有趣的游戲教案及反思篇十三
大膽地表現自己不同的表情,體驗共同游戲的樂趣。
幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。
鏡子、不同表情的臉譜。
2、請小朋友對著鏡子找一找:自己有幾種表情?這些表情各代表什么樣的心情?
有趣的表情臉譜是中班語言活動,為了滿足孩子感興趣的游戲小臉笑起來了,我選擇了:《地球媽媽甜甜笑》之分活動——主題談話《有趣的臉譜》。
在活動一開始我以談話的方式激發(fā)孩子的興趣營造寬松地談話環(huán)境,巧妙進入主題。以輕松愉快地見面語言導入課題?!靶∨笥褌?,你們好,今天老師能在這里見到這么多的小朋友,還有大朋友,心里真高興,你們高興嗎?高興的時候表情會是什么樣的呢?在這一環(huán)節(jié)開始第一個問題孩子們都能回答:“高興”。讓他說老師的表情怎樣時,沒幾個孩子能說,在老師的引導下,她們只能說眼睛彎彎的,嘴巴向上翹。在活動第二個環(huán)節(jié)我讓孩子觀察課件小朋友們的不同表情,說說五官的變化并用游戲體驗每一種表情,孩子們表現非常積極都愿意上來表演。
然后播放情景劇“我生氣了”問畫面中的小朋友是什么表情,孩子們都說是生氣的表情,接著問:“你有過生氣的經歷嗎,為什么?”這是本活動的難點,孩子基本能說出生氣的事,什么原因,有的孩子說是他欺負我,有的孩子說他不給我東西吃。順勢我就引導孩子說:“生氣時要大膽用語言來表達自己的不滿。但要注意控制自己的情緒,不要有過。激的行為,以免給別人造成傷害。懂得不要無禮取鬧,成為懂道理,講道理的好孩子?!弊詈笪易尯⒆觽儎邮衷谑孪葴蕚浜玫目瞻最^型卡片上畫自己喜歡的表情臉譜,輕輕松松結束了活動。
但在這次活動中我也發(fā)現了一些問題,孩子們在回答問題時,稍微有點難度的問題說不出來,主要是我課前沒有考慮到,總覺得這很簡單,不需多加明,通過這節(jié)活動,我知道,在我們大人看似很簡單的問題,對孩子來說比較難,在以后備課時要考慮孩子的年齡特點,多從孩子的角度去想問題,才能達到好的效果。
有趣的游戲教案及反思篇十四
1.認識各種鞋子,知道兩只鞋子的鞋號、款式是一樣的(認知)
2.嘗試按照鞋子的特征分類擺放(技能)
3.喜歡玩鞋子游戲,感受穿著合適鞋子的舒適(情感)
1.經驗準備:幼兒認識鞋子,知道每個人要穿兩只一樣的鞋子
2.物質準備:各種鞋子的圖片、鞋架、爸爸媽媽的鞋、音樂:我的皮鞋踏踏響
1.重點:能跟隨音樂穿上“鞋子”自如的游戲
2.難點:能按照鞋子的特征分類,知道兩只鞋子的鞋號、款式是一樣的
小朋友聽音樂《我的皮鞋踏踏響》,按照歌詞內容和節(jié)奏,用鞋子發(fā)出踏踏踏的聲音。
1.出示爸爸媽媽的鞋。
2.選擇一雙喜歡的大鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”游戲,按照音樂節(jié)奏,發(fā)出踏踏踏的聲音,之后分享各自的想法(感受不合腳的鞋子游戲起來的不便利)
3.再找一雙能夠幫助小朋友跑和跳的鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”游戲,玩后說說發(fā)現了什么問題。(感受合腳的鞋子游戲起來的便利)
4.穿自己的鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”,體會合適的鞋子活動起來最舒適。
1.出示各種鞋的圖片,有節(jié)奏的說出鞋子名稱。
2.整理超市鞋子,說說怎樣擺最合理,為什么?(引導幼兒成雙編寫,知道一雙完整的鞋子鞋號和款式是一樣的)
1.幼兒分成四組,教師發(fā)出口令,從起點到終點,最先完成的組獲勝
2.說一說我的游戲感受,再次體驗合腳鞋子給人們生活帶來的便利
通過活動的開展,我感到有幾點體會。第一點,在活動的內容上還要進一步整合,過去總認為課程的整合是形式上的整合,其實,更高層次的整合是內容上的整合。
第二點,這次嘗試將表現表達與社會情感進行某些結合,但還是注重了美術方面,其實也可以嘗試其它方面的揉合。
第三點,在情感激發(fā)過程中,還要加強力度,要充分調動幼兒的情緒,讓幼兒在感情的帶動下只去付之于操作活動。
有趣的游戲教案及反思篇十五
數字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數字的興趣。
1、激發(fā)幼兒對數字的興趣。
2、發(fā)現生活中的數字,知道數字無處不在。
3、運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
5、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
1、兩行五列表格一張,藏有數字的表格一張。
2、數字排列圖若干、
3、數字連線畫、筆人手一份、
一:猜想數字,激發(fā)興趣。
1、出示空表格,讓幼兒數數有幾個格子。(10個)"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"。
2、出示藏有數字的表格"你們看每個格子里都躲著一個不同的數字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"。
3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數字、
4、幼兒完整地讀數字兩遍。
二:用不同的方法給數字排隊。
1、讓小朋友找出最大和最小的數字。
"小朋友這10個數字中誰最大,誰最???(9最大,0最小)"。
2、讓小朋友給數字從小到大排序"小朋友我們來給數字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?"。
3、讓小朋友給數字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數字從小到大排隊,現在誰能它倒過來排一排?"。
三:在日常生活中數字的用處。
1、讓小朋友找出平時接觸的'數字"小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數字嗎?誰來講一件。"。
2、老師出示相關的數字實物"小朋友你們看這些是什么?上面有數字嗎?你知道這些數字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(有些數字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數字,日歷上的數字、有些數字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數字。有些數字是告訴我們數量多少的,比如說藥瓶上的數字,飲料上的數字、)。
四、玩一玩,體驗數字的有趣。
1、如果老師把數字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?
2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
3、用數字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
4、老師也用這些數字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數字只用了一次。
5老師剛剛給小朋友看了這么多由數字畫出來的畫,你們喜歡吧?
6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數字寶寶來畫一幅畫好嗎?
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
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