小班丟手絹游戲教案設計(熱門21篇)

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小班丟手絹游戲教案設計(熱門21篇)
時間:2023-11-26 14:24:08     小編:飛雪

教案的編寫需要教師對學科知識掌握牢固,教學經(jīng)驗豐富,并結合學生的實際情況進行合理設計。如何編寫一份具有針對性的教案是每一位教師都需要思考和解決的問題。為了更好地幫助大家理解教案的編寫過程,下面是一些示例。

小班丟手絹游戲教案設計篇一

活動目標:

1、能利用簡單的游戲器材進行游戲,并做到遵守游戲規(guī)則。

2、游戲中學習與他人合作,體驗合作的快樂。

活動過程:

一、以故事導入主題,激發(fā)興趣。

講解故事《小螞蟻運香腸》,請幼兒說一說:螞蟻們是怎樣搬運香腸的?

二、引導幼兒討論怎樣合作最有效。

1、東西上坡和下坡時要注意些什么呢?

2、怎樣才能省力氣?

3、想一想有沒有其他的搬運方式?

三、分組游戲:送貨小車。

1、將全班幼兒分成三隊比賽,兩人為一組,每組拿兩根竹棍放在肩上,中間放一個紙箱,幼兒一前一后站好。

2、兩人抬著紙箱跑到折返點后回來,交換下一組繼續(xù)。

3、紙箱若中途掉下來,原地將紙箱放回棍子上再開始搬。

4、比賽兩隊的速度,先跑完的隊伍獲勝。

四、集體進行討論,講述自己的感受。

1、搬運時紙箱為什么沒有掉下來?如果紙箱掉下來了,是什么原因?

3、想一想:如果搬運紙箱的兩人一高一矮,該怎么解決?

五、再次進行游戲,感受合作的快樂。

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小班丟手絹游戲教案設計篇二

1、學習正確運用方位詞:里外、上下。

2、能大膽地講述,提高口語表達能力。

3、體驗游戲所帶來的愉快情感。

1、創(chuàng)設情境:兔媽媽家(房子、樹、小橋、草地)。

2、各種玩具小動物、請一老師扮演兔媽媽。

3、音樂。

一、去兔媽媽家做客,激發(fā)幼兒的活動興趣。

師:今天兔媽媽家請客,很多小動物都去了,你們想去嗎?

二、帶領幼兒參觀兔媽媽家。

1、向兔媽媽問好。

2、師:兔媽媽家真美呀,我們一起參觀一下吧。

在音樂伴隨下,師生共同認識各種場景。

三、學習運用方位詞。

師:小動物們已經(jīng)到了,有誰呢?他們在哪?引導幼兒正確運用方位詞,如小狗在椅子下面。

1、小動物藏,幼兒找。

找到后說說:你在什么地方找到了誰。

2、幼兒藏,教師和兔媽媽找。

兔媽媽:我一個也沒有找到,你沒能告訴我剛才你們藏在哪兒了嗎?(幼兒介紹:我藏在了……)。

3、一半幼兒藏,一半幼兒找。

幼兒介紹:我在xx地方找到了誰或我藏在了xx地方。

4、交換游戲。

五、和兔媽媽再見。

到室外玩“捉迷藏”的.游戲。

本次活動的流程清晰流暢,讓幼兒用眼看、用嘴說、用肢體動作表現(xiàn),以游戲的方式貫穿了活動的始終,讓幼兒全身心的投入到活動里。同時我還運用了啟發(fā)提問法、引導發(fā)現(xiàn)法、游戲操作法及觀察法等,讓孩子們在有趣的意境中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)到了玩中學、學中樂。

小班丟手絹游戲教案設計篇三

1、體驗相互追逐的快樂。

2、能遵守規(guī)則玩游戲。

3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。

1、《丟手絹》歌曲。

2、手絹3條。

3、若干小圈圈。

1、第一次游戲基本玩法——熟悉游戲基本玩法。

玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點快點捉住他”時,身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時,可以蹲在這個空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進行。

指導重點:在游戲過程中告訴孩子規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。

評價重點:知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點快點捉住他”時,能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。

2、第二次游戲創(chuàng)新玩法——體驗相互追逐雙腳跳的快樂。

玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點快點捉住他”時,所有的幼兒起身去雙腳跳進跳出小圈圈追逐持手帕者。當持手帕者被追者捉住時,追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續(xù)進行。

指導重點:引導持手帕者雙腳跳進跳出小圈圈和空的場地。引導待播放唱到“快點快點捉住他”時,所有的幼兒起身雙腳跳進跳出小圈圈和空的場地去追逐持手帕者。

評價重點:

(1)、能否身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。

(2)、能否遵守規(guī)則(雙腳跳)。

3、第三次游戲難度挑戰(zhàn)——體驗相互追逐單腳跳的快樂。

玩法:無手絹者圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,聽到音樂就單腳跳進小圈圈里。指定手持手帕者在圈內(nèi)蹲著,隨著播放的歌聲,待播放唱到“快點快點捉住他”時,手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當持手帕者追到還沒單腳跳到小圈圈時,持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續(xù)進行。

指導重點:

引導無手絹者單腳跳進小圈圈里就安全了。

評價重點:

(1)、能否單腳連續(xù)向前跳2米左右。

(2)、能否遵守規(guī)則(單腳跳)。

小班丟手絹游戲教案設計篇四

1、認識手帕,了解手帕在生活中的用處。

2、學會正確使用和保管手帕。

3、初步養(yǎng)成良好的個人衛(wèi)生習慣。

4、培養(yǎng)良好的衛(wèi)生習慣。

5、知道一些保持身體各部位整潔衛(wèi)生的方法。

教師準備一份手帕,幼兒每個人一個小手帕。

教學掛圖。幼兒用書!

一、引入活動——通過猜謎語引出活動。

1、今天鐘老師帶來了一個謎語,想請小朋友們幫忙猜出謎語,幫老師嗎?

2、謎語:小小畫布四方方,整整齊齊兜里裝,講究衛(wèi)生天天洗,干凈凈帶身上。(引導幼兒猜出是手帕)3、手帕有什么用呢?你們在什么時候會用到它呢?(適當?shù)淖層變河懻?,培養(yǎng)幼兒良好的討論習慣)。

二、翻開幼兒用書,了解手帕的用處。

1、你看到了什么呢?他們在干什么呢(引導幼兒讀懂圖意)。

2、圖片里的小朋友發(fā)生了什么事情呢?他要怎么樣做呢?(引導幼兒觀察圖中幼兒需要用手帕的用處)。

3、他們在什么情況下用了手帕呢?(引導幼兒逐一說出圖中手帕的用處)。

4、圖片里的小朋友在很多的時候都用過手帕,那小朋友你們在什么時候也用過小手帕呢?和書里的小朋友不一樣的!(引導幼兒會議生活總其他需要用手帕的情況)。

三、學習正確使用手帕的方法。

2、教師引導孩子正確使用手帕。

我們的臉臟了,或者有汗了,我們該怎么樣用手帕擦臉呢?

你們會用手帕擦鼻涕呢?

全體幼兒正確使用手帕。

四、引導幼兒適時并正確保管手帕。

我們生活中很多時候都能用上我們的小手帕,小手帕為我們做了這么多的事情,那我們要怎么樣對待我們的小手帕呢?(引導幼兒正確折疊手帕)教師正確教幼兒折疊手帕,鼓勵幼兒之間相互學習,教師將一些把手帕疊的很好的給其他幼兒示范。手帕我們用了就會很臟,所以我們用了之后,就要洗洗手帕,這樣才會衛(wèi)生哈!

五、結束活動。

兒歌:

小手絹,四方方。天天帶在我身上。又擦鼻涕又擦汗。干干凈凈真好看。

新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展?;顒又?,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。

小班丟手絹游戲教案設計篇五

本班幼兒大多數(shù)是新生,對舊生都不是很了解的,通過這節(jié)課讓幼兒能與人相處,能夠理解故事內(nèi)容,從表演中找到快樂,幼兒能表達清楚想表達的事,利用頭飾使幼兒產(chǎn)生興趣。

1. 重點使幼兒能欣賞故事和懂得傾聽,理解故事內(nèi)容

2. 讓幼兒樂于參與表演,并創(chuàng)編角色動作。

3. 幼兒能明白“人多力量大”的道理

重點:讓幼兒明白“人多力量大”的道理,讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,大家要團結合作,才能做成一個人不能做成的事情。

難點:有些幼兒理解能力有限,語言表達不清楚。

1. 教學掛圖《拔蘿卜》6張,幼兒用書。

2. 準備老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜等頭飾。

1、教師和幼兒一起做手指游戲,然后請出今天的小頭飾。

2、教師出示教學掛圖吸引幼兒的`注意力,引導幼兒觀察圖片。

3.教師提問:“小朋友,請你們說說,圖上的人在干什么?

1.出示第一二三四五六張圖片,分別提問:“這個蘿卜是誰種的?老公公為什么要請老婆婆幫忙拔蘿卜?老婆婆喊了誰來幫忙拔蘿卜?小姑娘請了誰來幫忙?小黃狗又喊誰幫忙拔蘿卜?小花貓喊了誰來幫忙拔蘿卜?最后蘿卜被誰拔起來了?”幼兒分別回答完后,讓幼兒明白蘿卜是大家共同努力才拔起來的。

2.教師復述講故事,讓幼兒看掛圖,并理解故事情節(jié),讓個別幼兒到臺上看圖講這個故事,教師在一旁糾正幼兒的發(fā)音和故事情節(jié)。

1.教師出示準備好的老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜等頭飾,讓幼兒認識這些圖片。請幼兒分別回答。

2.表演故事,指導幼兒分角色表演,請幾個幼兒老扮演老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜,讓幼兒根據(jù)頭飾做自己的動作和發(fā)出表演聲音,教師指導糾正。

3.復述故事情節(jié),表演者跟著故事表演,其他幼兒仔細觀看表演。

4.引導幼兒看幼兒用書《拔蘿卜》,讓幼兒從書中的“操作材料”中取出人物頭飾,貼在自己的衣服上,和同桌的幼兒一起表演故事,教師分組觀看指導。

5.表演完后向幼兒提問:“蘿卜是誰拔出來的?”請幼兒回答。

告訴幼兒人多力量大的道理,只有團結合作才能拔起蘿卜

通過上《拔蘿卜》使孩子們的興趣很濃厚,課堂氣氛十分活躍,孩子的參與意識很強,表達能力也比較清楚。在故事中幼兒領悟到“人多力量大”這樣一個道理,活動結束時,有些孩子意猶未盡,由于活動時間有限,孩子們中能被老師叫起來表演的人只有少數(shù)。活動后,請幼兒到外面自由表演或創(chuàng)編。我覺得以后的語言活動,我應多加一些表演活動,讓每一個有人都能展示自己,這樣既可以鍛煉孩子的表演和表達能力,同時也增強了孩子們的自信心。讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,大家要團結合作,才能做成一個人不能做成的事情。一個人是要努力鍛煉自己的生活本領,像老公公那樣,種的蘿卜比別人的個兒大,與其他人友好相處,在遇到困難的時候,像“拔蘿卜”那樣一個幫一個,在以后的學習和生活中應該團結合作,這節(jié)課中有得有失,我覺得準備還不充分,有些幼兒較小,理解能力有限,大多數(shù)幼兒都會表演《拔蘿卜》,以后我會吸取這節(jié)的教學,讓以后的教學能更好!

小班丟手絹游戲教案設計篇六

1、因評估時我班幼兒對彩虹傘有玩過,有所接觸,有一定的基礎,所以在二研課上我沒有按照一研的游戲內(nèi)容進行,我定的重點是讓幼兒探索新的玩法,所以當幼兒說的像什么時我們可以根據(jù)孩子們說的進行游戲。

2、由于天氣較冷,在孩子們自由探索游戲的時候,我選擇了一問一答的方式,引導孩子層層遞進。在探索過程中,教師說的過多,孩子們參與的較少。

在第一個游戲“大轱轆”中,練習孩子們自然的走。

在第二個游戲“找顏色”中,練習孩子手膝著地爬。

在第三個游戲“海底捉寶”中,練習孩子鉆和爬的能力。

3、在游戲“找顏色”中,孩子過多,在彩虹傘上面爬的過多,有些擁擠,這樣會使孩子有碰撞的現(xiàn)象。

在游戲“海底捉寶”中,我臨時將灑在地上的寶物變成放在框里,避免幼兒直接接觸地面。

4、在幼兒分成兩組時,可以讓幼兒將彩虹傘由高到低,由低到高進行抖動,或是讓幼兒高高的舉起來并跳動,增加幼兒的活動量。

小班丟手絹游戲教案設計篇七

1、在活動中激發(fā)幼兒染紙的興趣。

2、引導幼兒學習宣染的基本方法。

3、通過染紙活動培養(yǎng)幼兒初步表現(xiàn)美的能力。

重點:學習宣染的基本方法。

難點:幼兒能不斷變換紙的折法,染出不同圖案的紙樣。

各種調(diào)好的顏料和宣紙、兩個展板、衛(wèi)生紙、調(diào)色盤、宣染作品、宣染衣物、錄音機、音樂帶、絲巾等。

一、導入:

師:小朋友今天老師給你們準備了一件非常漂亮的東西,你們想不想看呀?跟我來,小朋友站好了,掀開布,這么多漂亮的畫,我們一起來欣賞。小朋友看這些畫跟我們平常畫的畫一樣嗎?(色彩的對稱、線條的模糊、有折痕、紙不一樣等)這樣的紙叫宣紙(讓幼兒說一邊),請小朋友摸一摸,宣紙很軟,特別容易吸水。再看上面都有什么樣的圖案?(有圓的、有橫條狀的、有方的等)。

二、展開:

1、提問:小朋友你們誰知道這些作品是怎樣制作出來的?請幼兒談一談。它們不是畫出來的,而是染出來的,怎么染呢,先請小朋友上位,看老師。

2、介紹材料:小朋友看我手里拿的是什么?宣紙。宣染用的材料有宣紙和各種水粉顏料,選用宣紙是因為它吸水力特別強。

3、講折紙方法:剛才在看展覽時,有小朋友說宣紙上有許多的折痕,那是因為在染紙前我們要先將紙折疊,紙的折法有很多(教師示范),比如可將紙折成正方形、三角形、卷成長的等,這樣可以染出各種不同的圖案。

4、講解染色的方法:宣染的方法是很多的,小朋友看第一幅圖他的花紋是什么樣的?它用的方法是染邊法,只染圖紙的邊;第二幅圖他的花紋看上去是一塊一塊的它用的是染角法,只染圖紙的角;最后一幅他的花紋像什么形狀?這幅圖用的是邊角都染法。剛才老師給小朋友簡單介紹了幾種有染邊的、有染角的、有邊角都染的,小朋友我們也來試一試好嗎?你們想先染那一種?先來學習染邊的(教師示范),先將紙折疊,然后把疊好的紙的一個邊輕輕地占上水粉顏料,馬上拿起讓顏料自然陰開。然后在染下一個邊,每次染選擇1—2種顏色。染好后將紙輕輕地打開,晾干即可。染角的,它是指將紙的每個角都染上不同的顏色,染的步驟跟染邊一樣,我請幾個小朋友來試一試(教師小結)。第三種是邊跟角都染,你可以染兩個角,一個邊:也可以一個角兩個邊隨意,誰想來試試?請幾個幼兒嘗試。

5、幼兒染紙:他們?nèi)镜恼嫫粒渌∨笥咽遣皇且蚕朐囈辉?,老師今天為小朋友準備了許多的“小手絹”,請所有的小朋友都來嘗試一下,看誰染的“手絹”最漂亮,小朋友愿意嗎?在染之前先請小朋友一起來折“手絹”,看能著出多少種圖形,教師小結。一起染“手絹”,教師巡回指導。

6、教師小結。比一比看誰染的漂亮,讓染的好的小朋友談一談是怎么染的,用的什么方法。今天小朋友都學會了宣染,而且染出了這么多漂亮的“小手絹”,你們表現(xiàn)的真棒。

三、結束:

請小朋友把染好的“手絹”拿給其他小朋友看一看,也來教給他們。

小班丟手絹游戲教案設計篇八

最近常聽班上幼兒說××超市怎樣有很多好吃好玩的,我發(fā)現(xiàn)孩子們對超市都很感興趣。于是我們班開展了超市的系列活動,孩子們對擔當收銀臺充滿了好奇,剛好中班游戲室里有超市設備,所以我們就結合這兩點開設了超市游戲活動,想經(jīng)過這個活動提高孩子語言表達本事、觀察的細致性和敏銳性,以及在同伴面前大膽展示自我的本事。

1、初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關系。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察及表現(xiàn)力。

3、讓幼兒學會與同伴協(xié)商,輪流扮演主角,合作做游戲。

4、發(fā)展幼兒的口語表達本事及表演。

初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關系。

請家長結合帶幼兒去超市,豐富幼兒有超市的知識經(jīng)驗。

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

一、情景激趣引題。

教師今日想去買一些好吃的東西,但不明白要去哪里買?你們能告訴我嗎?

二、談話豐富知識。

(1)這是什么地方。

(2)超市出售哪些食品。

(3)超市里面都有誰?

(4)營業(yè)員與顧客間會說些什么呢?

(5)師根據(jù)幼兒的回答進行小結。

三、初次分組游戲。

1、提醒主角分工與游戲規(guī)則:

(2)每一個小組開一家超市,掛好超市牌,安排好桌椅材料。

2、幼兒分組游戲,教師隨機指導。

3、玩好主角呼喚,再玩一次。

四、集中交流評價。

1、交流匯報:剛才玩什么?怎樣玩?出現(xiàn)什么問題?怎樣解決?

2、小結評價,指出下次活動注意點。

1、了解超市里工作人員的工作。

2、會大膽表演各個人物,服務于他人。

對超市工作人員及其特征有較全面認識,有扮演主角的初步經(jīng)驗。

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

一、回憶舊知提出要求。

1、顧客和售貨員對話時,語言要講清楚,要注意禮貌。

2、顧客去超市能夠坐什么車呀?去玩超市肚子餓了能夠到哪里吃點心?

3、今日玩游戲的同時,能夠玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點心要注意什么?(讓座、關心病人)。

二、分組游戲、隨機指導。

幼兒分成6組,3組玩超市游戲3組分別玩的士車、公共汽車、小吃店的游戲,一輪過后相交換,教師隨機介入指導,重視語言表達的示范引領和及時評價、糾正可玩34次。

三、集中交流、評價激勵。

1、交流匯報:今日玩什么主角最高興,為什么?還存在什么問題?怎樣解決?

2、小結評價,指出下次活動注意點去超市買東西要明白程序。

1、了解超市人員的工作職責。

2、增強各游戲主題之間的交往和聯(lián)系。

已玩過幾次超市游戲積累必須經(jīng)驗。

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

一、反思舊知,提出要求。

上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,可是,有的小朋友進入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今日玩超市游戲,顧客必須要按程序,同時,跟售貨員必須要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。

三、分組活動,隨機指導。

1、幼兒分6個小組,自由結合,自主協(xié)商主角分工,開展游戲。

2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待。

3、教師隨機介入主角進行指導,重在程序和語言、態(tài)度指導。

四、交換主角,再次活動(可活動34次)。

五、集中交流、評價小結。

1、交流:今日顧客按什么程序到超市買東西?

3、小結:今日游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現(xiàn)出良好行為習慣??墒沁€不敢大膽想象,材料沒有創(chuàng)新。

行點評,以讓幼兒在下次游戲中有所提高。

學習使用秤、錢等。

場地布置、收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

1、幼兒回憶并討論上次在游戲中表現(xiàn)好的地方和不足的地方(師小結)。

2、請個別本事強的幼兒上臺示范一遍,師在旁邊指導。

3、幼兒根據(jù)自我的意愿自選主角進行表演。

4、幼兒游戲,教師指導,重點指導幼兒運用禮貌用語進行交流,提高幼兒的口語表達本事。

小班丟手絹游戲教案設計篇九

2、分散運動。

1)、幼兒選擇自己喜歡的區(qū)域活動提醒幼兒到自己沒有玩過的區(qū)域活動。

2)、教師在各個區(qū)域進行指導沙包區(qū):幼兒將沙包投進動物大嘴巴,消滅“害蟲”,要求投的準。比比誰投的遠。球區(qū):幼兒可以拍球,滾球,踢球,用紙棒趕球。布繩區(qū):幼兒可以將布繩夾在褲子后面,當“小尾巴”,玩抓尾巴游戲。也可放在地上擺成各種圖案,跳格子。轉盤區(qū):把轉盤當飛盤飛到空中,放在地上當障礙物跳過去。

3)、啟發(fā)幼兒想出器械的新玩法,鼓勵幼兒介紹并演示自己怎么利用小器械來活動的。比如繩子可以用手連起來開火車,甩繩子。轉盤頂在頭上走直線,曲線等。

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幼兒園小班教案|幼兒園小班教學計劃

小班丟手絹游戲教案設計篇十

2.聽教師口令,并模仿教師動作進行抖傘。

3.通過幼兒集體對一種器械的操作,達到相互協(xié)作的目的,及認識團隊的重要性。

教學重點、難點。

鍛煉手臂和手指的肌肉。

讓幼兒認識到團隊的重要性。

活動過程。

課前準備:集合整隊;生生問好,口令帶動;準備活動。

一.《炒爆米花》:幼兒在彩虹傘的四周進行游戲,聽教師口令抖動彩虹傘,使彩虹傘上的海洋球跳動起來(教師可用口令帶動:小海浪,輕輕的炒;大海浪,重重的炒)反復進行五次,達到動作與口令統(tǒng)一的目的。

二.《蓋房子》:幼兒在彩虹傘的四周,把彩虹傘抻平,舉過頭頂,然后轉身蓋房子(即把彩虹傘扣下)(要求小朋友在彩虹傘里面蹲下,并不瑤要讓小朋友露出來,游戲進行三次)。

結束:放松活動;結束語,師生再見。

小班丟手絹游戲教案設計篇十一

現(xiàn)在的小朋友們大多都是獨生子女,在家里倍受寵愛,父母把最好的都給予它們,但是有些小朋友還是耍小孩子脾氣,有時不聽爸爸媽媽的話有時還不愛惜糧食,不知道父母掙錢的辛苦,所以,通過這節(jié)課我想讓他們熱愛自己的爸爸媽媽懂得現(xiàn)在好生活的來之不易,做一個人見人愛的好孩子。

1.、知道父母的辛苦,教育幼兒愛爸爸媽媽。

2、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。

3、學習公雞走,母雞走,小雞走的動作,并進入角色扮演。

看照片來引趣,讓幼兒們來熟悉歌曲學雞叫的聲音和動作,最后說明和引導活動的目標。

一名幼兒扮演公雞,一名幼兒扮演母雞,其余幼兒當小雞,前奏加第一段歌詞,公雞從家里出來,叫醒母雞,前奏加第二段歌詞,母雞從家里出來,叫小雞快快來吃東西,前奏加第三段歌詞小雞們從家里出來,圍著公雞和母雞捉蟲吃,第四遍前奏起,公雞和母雞帶著小雞回家了。

一、出示照片,引起幼兒興趣。

師:

1、這里有張照片,小朋友們看一看,這是誰的一家?

2、照片上面都有誰???

二、幼兒學雞叫的聲音。

師:

1、公雞怎么叫?(喔喔喔)母雞怎么叫?(咯咯咯)小雞怎么叫?(嘰嘰嘰)。

2、小朋友們一起學一學。

三.幼兒學公雞走,母雞走,小雞走的動作。

師:我們都會學它們的叫聲,那它們是怎么走路的呢?

公雞怎么走?公雞叉腰,右手伸出手掌,拇指放在下巴下,隨叫聲上下移動,腳按樂曲節(jié)奏一拍走一下。

母雞怎么樣走?雙手分別放在身體兩側,隨著叫聲作拍打翅膀動作,腳步同公雞。

四、幼兒熟悉歌曲,了解歌詞。

1、師:老師把它們的叫聲用好聽的聲音唱出來,小朋友們聽。

2、幼兒熟悉歌曲旋律,了解歌詞大意,并用動作表現(xiàn)出不同的角色。

五、幼兒玩游戲。

師:我們來扮公雞小雞和母雞來做游戲好不好?

六、教育幼兒愛爸爸媽媽。

小班丟手絹游戲教案設計篇十二

捉“龍尾”

游戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最終一人當“龍尾”。“龍頭”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

吹泡泡。

吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個大泡泡,一吹吹個小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。

小青蛙跳荷葉。

準備活動:教師編兒歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉蟲本領大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下――找一找小蟲,跳起來――吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)請孩子從起始線開始,從一個圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說,“小青蛙,要回家,跳――跳,呱――呱,跳――跳,呱――呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”

網(wǎng)魚。

玩法:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,細心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)能夠由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換主角進行。

切西瓜。

玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來?!迸c此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。游戲進行若干次后可由幼兒來切西瓜。

小班丟手絹游戲教案設計篇十三

通過游戲與同伴進行交流,討論的積極性有利于提高幼兒的語言能力和身體素質鍛煉,讓幼兒的更好的與人交流,知道動物分別有自己的家,體驗在游戲中的快樂。因此,我設計了這個游戲。

健康領域。

1、練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒的基本動作。

2、能找到空的位置,不推他人。

3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

4、大膽說出自己的理解。

在場地的四角擺放小貓、小雞、小兔、小鴨的標記,表示小動物的家。

幼兒跟著教師隨音樂一起做模仿操。

1、新授游戲。

幼兒四散站在場地中間,教師說:"輕輕走,輕輕跑,我的小貓喵喵喵",幼兒邊學小貓邊向小貓家走去;教師說:"愛吃蟲子,愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰",幼兒邊學小雞邊向小雞家走去;教師說:"黃黃嘴巴大腳丫,我的小鴨呷呷呷",幼兒邊學小鴨邊向小鴨家走去;教師說:"長長耳朵三瓣嘴,我的小兔",幼兒邊學小兔邊向小兔家走去。

2、幼兒游戲1-2次后改為跑。(提醒出汗多的幼兒注意休息)。

3、表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。

建議幼兒回家后在家人的指導下制作各個小動物的家。

通過本次游戲活動,幼兒們都能夠遵守游戲規(guī)則,而且大多數(shù)幼兒都掌握了走、跑、跳、投等基本動作,有個別幼兒需要在老師的幫助下完成游戲。孩子們參與游戲的興趣濃厚。

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班丟手絹游戲教案設計篇十四

本節(jié)課主要是引導幼兒體驗與同伴一起做游戲的快樂。培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識:要想在集體中玩得高興,大家必須遵守規(guī)則。

教學亮點。

音樂游戲《丟手絹》這首歌曲主要是先聽這首歌曲的旋律,讓幼兒感受其節(jié)奏,學習歌詞內(nèi)容,理解歌曲大意。也可通過欣賞手絹來引起幼兒興趣。

教師帶領幼兒探索不同形式的歌唱活動:如可用一個人長(領唱)與大家一起唱(齊唱)的方法來演唱這首歌曲。

幼兒喜歡音樂,喜歡美是孩子的天性,他們天生就樂與表現(xiàn)美,而這節(jié)課我就運用了孩子這一點,讓他們在音樂聲中充分的欣賞美,感受美和表現(xiàn)美。激發(fā)他們表現(xiàn)美的渴望,并從中培養(yǎng)幼兒共同創(chuàng)作互相交往的能力。

教學啟示。

這節(jié)課的歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種愉快的心情,所有的幼兒都融入到整節(jié)課中,充分體現(xiàn)了音樂帶給孩子們那種愉悅。

孩子們通過自己的表情和動作把整首歌曲所要表達的情感都表現(xiàn)得淋漓盡致。一段音樂欣賞讓幼兒有自我表現(xiàn)美的空間,從而進一步培養(yǎng)幼兒感受音樂美的能力。

問題與分析。

幼兒在家中可以把學過的游戲表演給爸爸媽媽看。

游戲中一定要注意引導,每位幼兒遵守游戲規(guī)則。

小班丟手絹游戲教案設計篇十五

中班階段的幼兒手臂及手指肌肉不是很發(fā)達,彩虹傘是鍛煉手臂及手指肌肉的有效的器械,中班的孩子喜歡新鮮有趣的活動,本設計根據(jù)幼兒這一特點,在培養(yǎng)幼兒肌肉鍛煉的同時,也培養(yǎng)孩子對體育活動的興趣。

活動目標。

1.通過有規(guī)律的抖動彩虹傘,達到鍛煉手臂肌肉和手指小肌肉的目的。

2.聽教師口令,并模仿教師動作進行抖傘。

3.通過幼兒集體對一種器械的操作,達到相互協(xié)作的目的,及認識團隊的重要性。

教學重點、難點。

鍛煉手臂和手指的肌肉。

讓幼兒認識到團隊的重要性。

活動準備。

彩虹傘海洋球。

活動過程。

課前準備:集合整隊;生生問好,口令帶動;準備活動。

一.《炒爆米花》:幼兒在彩虹傘的四周進行游戲,聽教師口令抖動彩虹傘,使彩虹傘上的海洋球跳動起來(教師可用口令帶動:小海浪,輕輕的炒;大海浪,重重的炒)反復進行五次,達到動作與口令統(tǒng)一的目的。

二.《蓋房子》:幼兒在彩虹傘的四周,把彩虹傘抻平,舉過頭頂,然后轉身蓋房子(即把彩虹傘扣下)(要求小朋友在彩虹傘里面蹲下,并不瑤要讓小朋友露出來,游戲進行三次)。

結束:放松活動;結束語,師生再見。

小班丟手絹游戲教案設計篇十六

一、熱身活動。

放音樂《找朋友》,讓幼兒跟著音樂踏步走進活動室。

二、引導幼兒感知音樂性質的變化。

1、欣賞進行曲,激發(fā)幼兒自由表現(xiàn)。

(2)教師提問:如果讓你們找朋友你們會怎么樣找?引導幼兒自由的做出自己的動作。

(3)跟著音樂做自己喜歡的動作。

小結:剛才我們跟著音樂學著找朋友,特別高興。引導幼兒準備。

三、引導幼兒感知樂曲性質。

1、請幼兒再次欣賞音樂《找朋友》。

教師:你聽到興奮的音樂就好像找到了你們的好朋友。

教師:你們真棒,現(xiàn)在就讓我們一起和音樂玩?zhèn)€丟手絹游戲吧。

四、用游戲表現(xiàn)音樂性質的不同。

游戲規(guī)則:

1、手拉手圍個大圓圈。

2、選出一名小朋友站在大圓圈的外面。

3、播放《找朋友》音樂,要求小朋友們跟著音樂的節(jié)拍跑動來,音樂一停止就把手絹放在一位小朋友的身邊,音樂一響起游戲又重新開始。這樣循環(huán)到結束。

五、結束活動:你們表演的真棒?,F(xiàn)在我們排好隊到活動室外和更多小朋友們玩吧。

小班丟手絹游戲教案設計篇十七

活動目標:

1、體驗相互追逐的快樂。

2、學習游戲的玩法及規(guī)則。

3、能遵守規(guī)則玩游戲。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

2、不同顏色的手絹幾條。

活動過程:

1、引導幼兒站好隊形。

幼兒按照地上畫的圓圍成圓圈坐好。

2、引出游戲。

(1)小朋友還記得那首丟手絹的歌嗎?

3、介紹游戲玩法。

(1)請一個小朋友拿著手絹圍著自己的圈跑。

(2)當唱到“輕輕的放在小朋友的后面”時,拿手絹的那一個小朋友就把手絹悄悄的丟在另一個小朋友的身后,然后繼續(xù)圍著圈跑。

(3)當唱到“快點快點捉住他”時,撿到手絹的小朋友就應該馬上去追剛才那個丟手絹的小朋友,要圍著圈追。

(4)被追的小朋友跑到一個空位子旁就馬上坐下,這樣,追的小朋友就算沒追到,所以,就該他再來丟手絹。

(5)如果追到了,就該被追到的小朋友再來丟手絹。

4、提出游戲規(guī)則。

(1)不瘋鬧。

(2)跑時不離開圈。

(3)只準撿到手絹的那個小朋友起來追,其他的小朋友坐在位子上給他們加油。

(4)小朋友要自己圍著自己的圈跑。

5、幼兒開展游戲,老師指導。

(1)看幼兒有無遵守規(guī)則進行游戲。

(2)幫助還未理解游戲玩法的幼兒一起完成游戲。

6、放松活動:

在《丟手絹》音樂伴奏聲中幼兒一起做放松活動,以緩解緊張疲勞的身體。

小班丟手絹游戲教案設計篇十八

活動目標:

1、了解小動物的基本特征。

2、體驗運動、游戲的快樂。

活動準備:

母雞和蟲子的圖片、帶花的手環(huán)、圓圈、墊子、

活動過程:

一、導入:

1、“咯咯答,咯咯答”看看誰來了?——母雞媽媽。

2說說母雞媽媽的特征,那小雞寶寶怎樣的`?

“今天啊,母雞媽媽要帶著小雞寶寶們出去玩。”

3、提問:小雞愛吃什么呀?引出愛吃小蟲,那媽媽就帶著你們?nèi)ド缴系牟莸厣献较x吃。

二、去山上。

1、選路。

分別從印有小雞腳印、小貓腳印、小孩子腳印的路中選出一條正確的路去山上。(小雞腳?。?。

2、走路。

跟著媽媽一起跳一跳、爬一爬、鉆一鉆。

3、休息、獎勵。

(1)、“你們都很棒,走過了這么難走的路,所以媽媽要獎勵你們獎品了”,出示帶花手環(huán)。

(2)、看看手環(huán)有什么不一樣:有1朵花、有2朵花、有3朵花。

三、捉小蟲。

1、根據(jù)手環(huán)上的花朵數(shù)捉相對應的小蟲。

2、游戲:《大灰狼來了》:躲到相對應數(shù)字的箱子后面。

四、大灰狼走了,每個小雞寶寶再去捉一條小蟲,回家?;顒咏Y束。

小班丟手絹游戲教案設計篇十九

游戲目標:

1、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感;。

2、鍛煉幼兒跑跳能力;。

游戲準備:音樂彩虹傘。

游戲過程:

1、老師與家長一起說歌詞,按節(jié)奏舉傘、落傘。

2、到歌詞念到“走走走”時旋轉。

3、最后一句家長與孩子一起蹲在彩虹傘底下,裝做小動物,老師裝做大灰狼抓小動物(游戲反復進行)。

游戲指導:要求幼兒按節(jié)奏與家長配合拍手。

二、游戲名稱:毛毛蟲。

游戲目標:

1、培養(yǎng)幼兒的模仿能力。

2、增強幼兒手部、腿部的力量。

3、培養(yǎng)幼兒身體協(xié)調(diào)能力。

游戲過程:

1、教師師范毛毛蟲的爬行動作。

2、聽音樂,寶寶與家長學毛毛蟲。

3、寶寶坐在家長的腿上,讓寶寶感受腿的力量帶給寶寶的起伏感。

游戲指導:

要求家長腿部起伏要大,讓寶寶充分感受到起伏感;。

三、游戲名稱:找媽媽。

游戲目標:

1、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感;。

2、聽音樂按節(jié)奏行動;。

游戲過程:

1、老師與寶寶一起在彩虹傘中踩傘泡;。

2、當音樂響起時,幼兒按節(jié)奏舞蹈,音樂停幼兒迅速跑回到家長的懷中。

游戲指導:家長在抖彩虹傘時注意,動作不要太大。

四、游戲名稱:蒙古包。

游戲目標:感受團康游戲帶來的快樂。

游戲準備:彩虹傘。

游戲過程:家長和老師抓住彩虹傘的傘邊,聽老師的口令:“一舉高,二放手,三舉高四的時候家長和寶寶一起到傘下病坐到傘邊上。

游戲指導:家長用自己的情緒去感染孩子,多鼓勵。

小班丟手絹游戲教案設計篇二十

這節(jié)課的歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種愉快的心情,所有的幼兒都融入到整節(jié)課中,充分體現(xiàn)了音樂帶給孩子們那種愉悅。孩子們通過自己的表情和動作把整首歌曲所要表達的情感都表現(xiàn)得淋漓盡致。一段音樂欣賞讓幼兒有自我表現(xiàn)美的空間,從而進一步培養(yǎng)幼兒感受音樂美的能力。

小班丟手絹游戲教案設計篇二十一

一、活動目標:

1、能準確地按顏色一一對應擺放事物。

2、在游戲中體驗分辨顏色的樂趣。

二、活動準備:

布置三個家、三只母雞、若干只小雞、打雷下雨的音樂。

三、活動過程:

1、教師帶領幼兒逛一圈場地,通過談話引起幼兒的興趣。

師:剛才小朋友去草地上逛了一圈,你們發(fā)現(xiàn)有什么東西?請你舉手告訴老師。

幼:有紅紅墊子、藍藍的墊子、黃黃的墊子……。

師:老師告訴你們,這紅紅墊子是紅房子、藍藍的墊子是藍房子、黃黃的墊子是黃房子。

2、教師通過講故事,引導讓幼兒按顏色一一對應。

(出示母雞圖片)師:這是誰呀?

幼:母雞媽媽。

師:對,小朋友來數(shù)一數(shù),這有幾只?

幼:三只。

師:他們是什么顏色的母雞媽媽?

幼:紅色的、藍色的、黃色的。

師:對,今天早上,三只母雞媽媽去草地抓蟲子吃,他們在草地上抓了許多蟲子,準備帶回家給他們的小雞寶寶吃,正在這時,你們聽(放音樂:轟隆?。├茁曧懥?,快要下雨了,母雞媽媽趕快去找躲雨的地方,這時,他們看見了紅房子,咚咚,他們敲了紅房子的門,紅房子說:“我這里只讓和我的顏色相同的.母雞媽媽進來躲雨,紅雞媽媽,你進來躲雨吧!藍雞媽媽和黃雞媽媽你們?nèi)e的地方吧!”藍雞媽媽和黃雞媽媽看見了藍房子,咚咚,他們敲了藍房子的門,藍房子說:“我這里只讓和我的顏色相同的母雞媽媽進來躲雨,藍雞媽媽,你進來躲雨吧!黃雞媽媽你去別的地方吧!”他看見了黃房子,咚咚,他敲了黃房子的門,黃房子說:“黃雞媽媽,你和我的顏色一樣!你進來躲雨吧!”

師:故事講完了,現(xiàn)在老師請小朋友幫助三只母雞媽媽找一找正確的房子躲雨。

教師請個別幼兒進行操作。

3、讓幼兒進行集體操作。

師:小朋友真棒!能幫助三只母雞媽媽找到了躲雨的地方,可是小朋友椅子底下還有許多小雞寶寶,要下雨了,你們快幫他們找到顏色相同的房子里去躲雨吧!

師:小朋友等會兒要請你幫小雞找躲雨的地方的時候,要輕輕,就像小貓走路一樣,如果你。

們發(fā)出很響的聲音,紅房子、藍房子、黃房子要害怕的,他們不會給你們開門哦!

師:現(xiàn)在你們可以從小椅子下拿出小雞寶寶,快去幫助他們吧!

幼兒進行操作。

師:小朋友都幫助了小雞寶寶找到了躲雨的地方,我們趕快坐上老師的小火車,我們一起看看有沒有小雞寶寶找錯躲雨的地方。

4、做游戲。

四、活動結束:

小朋友一起探討。

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