信息技術的應用的論文(模板21篇)

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信息技術的應用的論文(模板21篇)
時間:2023-11-26 13:30:09     小編:紙韻

總結是對我們之前的努力和付出的一種回顧和總結,有助于我們更好地成長和進步。宏觀和微觀的角度結合,可以讓總結更全面、準確。以下是相關領域的經驗總結,供參考。

信息技術的應用的論文篇一

科學技術是推動現(xiàn)代文明社會發(fā)展的基礎,也是構建現(xiàn)代科學體系的重要內容。生物工程作為前沿科學,具有綜合性、嚴密性等特點,學科的交叉及應用,決定了生物工程技術的發(fā)展,離不開信息技術的支持,以實現(xiàn)技術的創(chuàng)新突破。近年來,信息技術與生物工程結合緊密,兩者的“聯(lián)姻”,促進了生物工程技術的發(fā)展,特別是在科學分析、技術處理、安全防范等方面,信息技術的應用提供了有力支撐,充分體現(xiàn)了信息技術的應用價值。因此,本文立足對生物工程的研究,具體闡述了信息技術在生物工程中的應用。

近年來,隨著生物工程的不斷發(fā)展,信息技術與生物工程的“聯(lián)姻”,成為生物工程邁入發(fā)展新階段的重要基礎。生物工程作為新興高科技,具有綜合性高的顯著特點,受到科學界的廣泛關注。生物工程作為一種嚴密性極強的科學技術,在技術創(chuàng)新及發(fā)展中,依托于現(xiàn)代信息技術的融入,實現(xiàn)生物學科的發(fā)展建設。從實際來看,生物工程的快速發(fā)展,不僅僅在于其技術的先進性、前沿性,而且依托于信息技術的支撐,實現(xiàn)現(xiàn)代生物工程體系的構建。因此,從生物工程的技術發(fā)展而言,信息技術的結合,起到了推動作用。首先,生物學是生物工程的核心,其理論知識體系的形成,需要建立在廣泛實驗分析的基礎之上,而對實驗的分析、模型的建立,都需要信息技術的參與,幫助生物工程形成更加完備的科學體系。在筆者看來,充分利用信息技術,能夠在生物學科的發(fā)展中,為細胞生物學、近代分析生物學的建設提供有力保障,加速生物工程技術的發(fā)展。因此,基于生物工程的發(fā)展而言,信息技術與生物工程的結合,是現(xiàn)代科學發(fā)展的必然結果,促進了現(xiàn)代生物工程技術突破性發(fā)展。其次,生物工程的發(fā)展離不開信息技術的支撐,無論是基因重組,還是細胞學,都涉及到大量的數(shù)據信息處理,繁復的工作量,不僅耗費大量的人力物力,而且難以實現(xiàn)技術性突破。而信息技術的應用,可以將繁復的信息處理分析交由計算機,以實現(xiàn)更加高效的數(shù)據處理。因此,就實際而言,生物工程技術的快速發(fā)展,是信息技術的有力支持,兩者的緊密結合,是促進生物工程建設的重要基礎。

現(xiàn)代生物工程的建設,更加強調信息技術的應用,以實現(xiàn)生物工程系統(tǒng)的構建。生物工程的發(fā)展,依托于信息技術的發(fā)展,兩者的結合,加快了生物工程的發(fā)展速度。在生物工程領域,涉及到大量數(shù)據的分析及應用,而數(shù)據庫的建立及處理,需要依托于軟件系統(tǒng),幫助生物工程進行專門的數(shù)據庫建設,實現(xiàn)更加快速、便捷的數(shù)據分析。例如,在核酸核糖的序列分析和核酸低級結構的分析中,都需要專門的軟件系統(tǒng),實現(xiàn)高效、精準的分析處理。與此同時,生物工程建設,需要切實有效的工程管理,而生物信息管理安全的有效保障,需要軟件系統(tǒng)技術支持,確保生物工程的信息安全。因此,從生物工程的技術發(fā)展,到生物工程的信息安全,都需要軟件技術的支持,確保生物工程的建設發(fā)展。

計算機技術作為現(xiàn)代科學技術的核心,其在生物工程中的應用,為生物工程技術的創(chuàng)新發(fā)展,提供了重要保障。從傳統(tǒng)生物工程到現(xiàn)代生物工程的跨越式發(fā)展,離不開計算機技術的應用。特別是在基因技術、生物細胞學等領域,都需要計算機技術的參與,為微觀的生物技術,提供更加直觀的技術展現(xiàn),這就是計算機在生物工程中最為顯著的應用體現(xiàn)。計算機技術的應用,為生物工程提供了預算方法、指令程序,能夠基于生物工程技術的實際需求,提供更加科學系統(tǒng)的運算方法,以及自動化操作指令,實現(xiàn)了更加便捷、快速的數(shù)據分析及實驗操作,讓生物工程從繁雜的體力勞動中解脫出來,而更加注重學科技術的系統(tǒng)性建設。因此,強化計算機技術的有效應用,為生物工程建設提供了良好的內外條件,加速了現(xiàn)代生物工程技術的發(fā)展。

總而言之,信息技術的發(fā)展及應用,促進了生物工程技術的發(fā)展,為現(xiàn)代生物工程體系的建立,提供了有力支撐。生物工程作為前沿性的高科技工程,在技術發(fā)展、體系構建等方面,更加強調信息系統(tǒng)的實現(xiàn),促進現(xiàn)代生物工程技術的發(fā)展。通過軟件技術、計算機技術的有效應用,促進了生物工程技術的發(fā)展,也為生物工程體系的搭建,創(chuàng)設了良好的內外環(huán)境,充分體現(xiàn)出信息技術的應用價值。

信息技術的應用的論文篇二

思維導圖可通過電腦軟件或手繪法進行設計繪制,為了培養(yǎng)學生的動手能力,提高學生對于課堂所學化學知識的理解,筆者建立學生應以手繪法構建思維導圖.手繪思維導圖方法如下:

(1)主題:主題一般在思維導圖的中央部位,其由關鍵詞及圖像組成;

(2)次主題:次主題圍繞主題展開,以分支形式向外擴散;

(3)分支:分支由圖像或線條上的關鍵詞組成;

三、思維導圖的實際運用在化學教學中,教師通常利用思維導圖進行下述教學:

四、結束語。

思維導圖是一種有效的教學工具,尤其在高中化學教學中,可以利用思維導圖幫助學生強化化學學習知識點,幫助學生明確學習目的.但在化學教學中,教師應該以循序漸進的方式對學生進行引導,以幫助學生能夠在對思維導圖進行熟悉、進行應用.總而言之,在高中化學教學過程中應用思維導圖,是具有積極的正向作用的,不論是教師還是學生,都可以通過思維導圖來鞏固自身的化學知識,提高課堂的授課(學習)效率。

信息技術的應用的論文篇三

:隨著我國信息技術的快速發(fā)展,促進了我國教育模式改革。利用信息技術開發(fā)的教學類游戲軟件正是一種適應時代發(fā)展的創(chuàng)新教育模式,這種教育模式注重教學過程中的趣味性和學生的參與性,將教學內容實用性和游戲軟件趣味性相結合,讓學生在輕松的游戲意境中掌握教學相關的知識,從而有利于提高學習的效率。本文主要對信息技術支持下的教學類游戲軟件的開發(fā)進行簡單分析,剖析其在開發(fā)階段存在的弊端,并闡述教學類游戲軟件開發(fā)的具體步驟,希望能夠對廣大教育工作者起到借鑒的作用。

隨著我國新課程教育改革的不斷推進,國家不斷加大對教育的重視力度,如何提高學生的綜合素質已經成為教育界關注的焦點。信息技術的高速發(fā)展,帶動了手機、平板電腦等電子設備的普及,游戲軟件開發(fā)行業(yè)也適應經濟教育發(fā)展的需求,逐漸開始研發(fā)教學類的游戲軟件,以不斷服務于教育事業(yè)的發(fā)展。游戲軟件教學,不僅為學生提供富有趣味性的學習氛圍,有助于激發(fā)學生的積極性,而且有助于提高教師的教學質量。

(1)有利于提升教學的趣味性。興趣是最好的老師,良好的教學模式有助于培養(yǎng)學生學習的興趣。教學類游戲軟件將枯燥無味的課堂知識設計成獨特新穎的游戲形式呈現(xiàn)在學生面前,符合學生的年齡與性格特點,游戲的各個環(huán)節(jié)都緊緊圍繞教學內容和目標設計,在吸引學生的學習興趣的同時,無形中讓學生掌握教學的知識,提高了學生學習的積極性。

(2)有助于開發(fā)學生的智力和與人溝通交流能力。教學類游戲軟件多為闖關游戲、益智游戲等,游戲的各個環(huán)節(jié)都有教學相應的知識點,學生要想闖關成功必須不斷的思考,無形中有利于學生智力的開發(fā)。同時,游戲軟件的挑戰(zhàn)性有助于活躍課堂氛圍,促進學生之間分享和交流闖關經驗,從而促使學生互幫互助的中相互學習,提升學生的與人溝通交流能力。

(3)能夠豐富教學資源,優(yōu)化教學模式。信息技術下的教學類游戲軟件的開發(fā),能夠充分利用互聯(lián)網上豐富的教學資源,為學生學習提供廣闊的天地,拓展教材內容,開拓學生的視野。同時,充分利用互聯(lián)網資源,有效的提高教師教學的質量,讓教學類游戲軟件更好的服務于教師課堂教學,更好的優(yōu)化教學模式。

(1)教學類游戲軟件的種類較少、品質欠佳。雖然目前我國市場上已開發(fā)大量教學類游戲軟件,但是大多比較雷同。且教學類游戲軟件的市場需求有限,利潤空間狹小,能夠有效融合教學和游戲的游戲軟件數(shù)量也較少,因此,教育部門應加強對教學類游戲軟件的開發(fā),加快研發(fā)高技術含量的教學類游戲軟件,以滿足信息化背景下的創(chuàng)新教育教學。

(3)教師與家長對教學類游戲軟件的認知扭曲。由于我國教學類游戲軟件的市場準入時間較短,軟件的研發(fā)還處于初級階段,再加上傳統(tǒng)教育觀念對游戲的偏見,認為學生玩游戲會耽誤正常的學業(yè),導致教師與家長對教學類游戲軟件的教學效果持懷疑和不認同的態(tài)度,不利于教學類游戲軟件的廣泛推廣。

教學類游戲軟件設計與開發(fā)是一個涵蓋范圍很廣的工作,會涉及到很多方面的知識,遵循軟件設計既定的設計原理,不僅對設計人員的專業(yè)技能具有較高的要求,而且需要設計人員充分認識教學類游戲軟件設計的核心所在。

(1)選擇教材課題。教學類游戲軟件設計的前提是要選擇好教材課題,堅持以學習為中心,將教學活動中需要用游戲來表現(xiàn)的教學課程內容作為設計的課題,對其進行科學地分析,使教學內容能夠更好地融合到游戲中,不脫離教學軟件設計的目標。

(3)游戲教學系統(tǒng)的設計。教學類游戲軟件的設計和開發(fā)是一個系統(tǒng)工程,在基本確定教學設計后,要更加細化的確定每一個設計模塊的框架內容。教學類游戲軟件系統(tǒng)的設計主要包括軟件登錄界面、創(chuàng)建角色、游戲封面、導航、操作步驟、游戲內容以及文本描述等方面。

(4)游戲軟件的稿本編寫。稿本分為文字稿本和制作稿本。游戲教學軟件中的文字是對教師教學要求進行描述的一種形式,是游戲軟件設計者進行游戲教學設計的重要依據,有助于學生更好的掌握教材內容。制作稿本是由軟件設計師編寫的,用于指導教師與學生使用軟件,主要是將游戲軟件頁面的圖片、動畫、文本、音樂以及各種按鈕用計算機幾何圖形表達出來,便于操作。

(5)素材的準備。軟件設計過程中的素材包括文本、圖片、動畫、視頻等,素材的準備工作是指文本的錄入、圖片的制作和后期優(yōu)化、動畫的編程以及視頻的剪輯等,素材的準備要僅僅圍繞教學的內容和目標進行選擇。

(7)投入試用。在教學類游戲軟件設計完成后,可以選擇試點進行初期的投入試用,以此來檢查教學類游戲軟件是否符合教學的目標,從而在不斷發(fā)現(xiàn)問題后及時地對教學軟件進行改進,以更好地輔助教師教學活動,不斷提高教師教學的質量。

在信息技術背景下,教育類游戲軟件的開發(fā)是教育界的進步,教學類游戲軟件的開發(fā)能夠推動我國教育事業(yè)的`快速發(fā)展,因此,相關教育部門應該加強對教學類游戲軟件開發(fā)的重視力度。由于我國市場上開發(fā)教學類游戲軟件的主體較少,且游戲軟件的市場需求不是很大,這類企業(yè)的盈利空間很小,不利于市場主體開發(fā)積極性的保持。面臨這樣的困境,教育部門可以從以下兩個方面對教學類軟件開發(fā)工作給予支持:

第一,教育部門應給予軟件開發(fā)企業(yè)適當?shù)膬?yōu)惠政策,對優(yōu)秀的教學類游戲軟件進行有效的推廣,為開發(fā)企業(yè)節(jié)約成本增加盈利,提高其研發(fā)的積極性,保證教學類游戲軟件的不斷優(yōu)化。

每個階段的學生教學知識都具有不同的特性。例如小學階段的游戲軟件設計要盡量生動活潑,內容簡單,高年級的游戲軟件設計內容要稍微復雜豐富,知識覆蓋面較大,這就需要教學類軟件開發(fā)者具備豐富的教學經驗和教育知識。因此,學校要大力鼓勵優(yōu)秀的教師參與到教學類游戲軟件的設計工作中,讓教師把自身豐富的教學經驗和專業(yè)知識融入到游戲軟件中,提高教學類游戲軟件的實用性、教育性和趣味性,保證教學類游戲軟件的設計不脫離實際教學工作,不僅能夠提高學生學習的興趣,而且提高教學的質量,充分發(fā)揮教學類游戲軟件的價值。

綜上所述,隨著我國信息技術的快速發(fā)展和教育水平的不斷提高,教學類游戲軟件的開發(fā)將成為我國教育領域的一種重要的教學模式法。因此,教育部門應重視這一發(fā)展趨勢,不斷擴大教學類游戲軟件的發(fā)展空間,鼓勵教育工作者積極參與到教學類游戲軟件開發(fā)工作中,為學生提供更多的教學類游戲軟件和學習經驗分享交流平臺,不斷提高教育教學的質量,促進學生全面發(fā)展。

參考文獻。

[1]閆振玲。小學數(shù)學游戲課件的開發(fā)與設計[j]。數(shù)學學習與研究,2017(9):75.

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[4]張紅艷。淺析教學中游戲軟件開發(fā)工作[j]。讀天下,2016(23):136.

信息技術的應用的論文篇四

當前,中職學?!队嬎銠C應用基礎》課程存在的教、學、評等諸多問題。本文試圖通過分析在中職《計算機應用基礎》課教學中如何有效的利用思維導圖,從而提高計算機應用基礎課的教學質量。

引入思維導圖改進中職計算機教學,不斷探索思維導圖在中職《計算機應用基礎》教學中的運用,有利于提高計算機應用基礎課的教學質量。所謂思維導圖又叫心智圖,它是表達發(fā)射性思維的有效的圖形思維工具,是指通過圖解的形式和網狀的結構,加上關鍵詞和關鍵圖像,把各級主題的關系用相互隸屬與相關的層級圖表現(xiàn)出來。

把主題關鍵詞與圖像、顏色等建立記憶鏈接,充分運用左右腦的機能,利用記憶、閱讀、思維的規(guī)律,協(xié)助人們在科學與藝術、邏輯與想象之間平衡發(fā)展,為學習者的閱讀、復習、筆記和備考等提供更好地知識信息支撐,其實質是一種組織性思維工具與筆記方法,是表達放射性思維的有效圖形思維工具。

思維導圖已經成為一種重要的認知策略與技術,在計算機應用基礎課教學中發(fā)揮了重要的作用。那么,如何更好地運用思維導圖為中職學?!队嬎銠C應用基礎》教學服務呢,下面結合本人多年來的教學實踐抒一己之見以期能拋專引玉。

1運用思維導圖呈現(xiàn)教學資源,實現(xiàn)知識建構。

計算機知識更新?lián)Q代很快,而我們中職用的課本知識往往趕不上變化,課本上的知識較陳舊不能完全適用于現(xiàn)代的課堂教學,而我們處于網絡信息時代,為們提供了多樣化的教學資源,教師必需將將眾多的資源整合成一個有效的體系,有條理化地呈現(xiàn)給學生。

ppt是我們經常用的教學工具,但個人認為ppt還是較偏重線性思維,不利于學生把知識作為一個整體來消化、理解,學生往往需要花很多時間閱讀多余的詞語,才能夠接觸到問題的核心,況且ppt在呈現(xiàn)知識結構方面也存在一定局限性,無法自由拓展延伸。

思維導圖軟件mindmanager是一個典型的資源組織工具,它支持圖標的插入、超鏈接,可以將教學的知識框架清晰地呈現(xiàn)出來,讓學生對即將要學習的內容有一個初步的直觀認識,在生動呈現(xiàn)知識點之間聯(lián)系的同時,能將各類資源(如有關的圖片、文本、音頻、視頻、動畫素材)有效地歸并到一起,它彌補了知識呈現(xiàn)零散化的缺陷,只需點擊任一概念,即可呈現(xiàn)相應的內容。

由于《算機應用基礎課程》是以基礎知識為主,其中很多章節(jié)識記的知識較多,傳統(tǒng)的教學方法就是老師在講臺上講授,學生在下面忙于記筆記,也沒聽清老師講授些什么,影響學生們吸收、消化,造成事倍功半的低效課堂。而利用思維導圖,首先我要求學生在課前把上課所要學的知識用白紙畫出思維導圖,結果顯示:

這幅思維導圖既包含了學生已有的舊知識,又包含了在預習過程中學到的新知識。通過觀察這幅思維導圖,我們會吃驚地發(fā)現(xiàn),原來學生對于這一章節(jié)已經掌握的知識比我們預想的多很多,而且無形當中擔高了學生總結和歸納的能力;進而間接改善學生的學習習慣。

教師可以利用思維導圖把需要講授的知識點標注才圖中,通過這一張全面的、具體的包括了教學目標和教學過程的圖表可以擺脫傳統(tǒng)章回式的教案首頁,在教學過程根所學生對知識的掌握情況和課堂反饋,可以參照教學設計的思維脈絡,能及時調整授課節(jié)奏,便于教師把控課堂,擔高教與學的效率。

項目教學就是在老師的指導下,將一個相對獨立的項目交由學生自己處理,信息的'收集、方案的設計、項目實施及最終評價,都由學生自己負責,學生通過該項目的進行,了解并把握整個過程及每一個環(huán)節(jié)中的基本要求,特別適用于《計算機應用基礎》這類操作性較強的課堂。

例如,在項目教學法的其中一個環(huán)節(jié):學生制定項目工作計劃,主要是確定工作步驟和程序。當要求學生制定計劃時,老師應引導學生利用思維導圖把自已的想法先寫出來,再標出想法的先后順序,這樣就擬出一個清楚美觀具體的計劃。

運用思維導圖可以讓學生圍繞主題進行思考,不至于迷失方向,完成設計后就可以輕易地組織和報告的編寫。至于其它的環(huán)節(jié):

項目任務、制定計劃、做出決定、實施計劃、檢查控制、評定反饋、展示成果等環(huán)節(jié)。學生也都可以在老師引導下通過制作個人思維導圖打開思路,然后再在自由愉快、暢所欲言的氣氛中自由交換想法,以此激發(fā)小組內其他成員的創(chuàng)意與靈感,同時小組內所有成員都要把發(fā)言者的創(chuàng)新想法加入到自己的思維導圖中,不斷擴展并改進彼此的思維導圖,從而形成一幅集百家所長的集體思維導圖。

每一幅集體思維導圖就是一個達成共識的小組決策,在實施過程中只需按照這個決策來執(zhí)行便可事半功倍,如遇到不可預測的困難時,可以通過再次討論制作集體思維導圖來解決。

在《計算機應用基礎》課堂的項目教學活動中引入集體思維導圖的制作,不僅可以照顧到計算機基礎和能力較差的學生,發(fā)揮小組團隊合作精神,而且可以促使學生自發(fā)開展頭腦風暴式的小組討論,訓練和提高創(chuàng)新思維能力。

4運用思維導圖凸現(xiàn)思維過程,幫助學生記憶。

思維導圖具有重點突出、層次分明、清晰明白、激發(fā)聯(lián)想的特點,其特有的圖形化比文字材料更容易在大腦中長久保持,凸現(xiàn)思維過程,對強化記憶效果更好,更適用于復習備考。

例如:在一次計算機班的學生在準備參加技能考證時,由時間緊任務重,而其中基礎知識部分,知識點多而雜,大部分識記的較多,于是我就利用思維導圖,把這部分學生見了就頭痛的基礎識,整理成結構清晰,一目了然,內容緊湊而又豐富多彩的幾張紙,學生大較短的時間內就能很快的瀏覽完畢,再也不用去翻閱厚厚的書本,大大的節(jié)約學生的復習時間,并且有利于學生長期記憶的形成,更加牢固地掌握知識。

從而也提高了取證率。這說明思維導圖應用于《中職計算機應用基礎》課堂教學,是順應其學科特點要求,符合計算機教學規(guī)律的。

教學實踐證明,思維導圖可將思維可視化、知識結構化,利用思維導圖改進中職《計算機應用基礎》課堂教學是可以取得一定成效的,但思維導圖的教學應用還有很多,需要廣大中職《計算機應用基礎》教師不斷探索和推廣,才能不斷提高中職《計算機應用基礎》課堂教學的實效性。

信息技術的應用的論文篇五

1、幫助師生掌握正確有效的學習方法策略,更快更有效的進行課本知識的傳授,促進教學的效率和質量的提高。在制作思維導圖的過程中,會涉及到如何快速的閱讀和信息整理的內容。通過在整理和繪制思維導圖的過程關鍵詞和核心內容的查找可以更好的幫助老師和學生們,加強對所學知識的理解并將所學內容進一步的加以深化。

2、建立系統(tǒng)完整的知識框架體系,對學習的課程進行有效的資源整合,使整個教學過程和流程設計更加的系統(tǒng)、科學有效。利用思維導圖進行課程的教學設計,會促成師生行成整體的觀念和在頭腦中創(chuàng)造全景圖,進一步加強對所學和所教內容的整體把握,而且可以根據教學過程和需要的實際請客做出具體的合理的調整。

3、教學過程采取互動式,促進師生間的交流與溝通,打破了傳統(tǒng)的一言堂。在應用思維導圖教學的過程中,學生為主體,教師作引導,可以充分發(fā)揮學生學習的主觀能動性和創(chuàng)造天賦。在進行思維導圖教學的過程中,教師的作用主要是作積極正面的引導,并指導和回答學生在完成學習任務的過程中所遇到的問題。師生間可以比較自由的交流和溝通,所以可以讓學生有更大的發(fā)揮自我的空間,讓學生根據自己的實際情況制定各自的學習計劃從而做出合理的安排。

4、在教學過程中,可以做到關注整體,關懷個體。從而實現(xiàn)真正意義上的因才施教,發(fā)展并挖掘個體的獨特性,從而最大限度的做到因才施教。通過學生的思維導圖的作品,能夠發(fā)現(xiàn)每個學生的知識結構,發(fā)現(xiàn)其所教課程的理解和認識程度,從可以對于學生所存在的具有共性的問題做出具體的指導和相應的教學方案。從而做到關注整體教學質量的提高的同時,也能夠關懷個體,關懷各個層次的學生的成長。

5、建立學習型學校,學習型班級組織,建立團結合作的教學機制,促進學生之間的交流與合作,取長補短,共同學習、成長、進步與發(fā)展。制作思維導圖的過程是一個相互學習和交流的過程,在這個過程中加強師生之間和學生之間的溝通和交流。有效的交流是最好的最有效的學習,從而培養(yǎng)了師生之間的合作精神和團結意識。有利于學校作為一個整體的素質的發(fā)展和提高。()。

另一種說法。

1.多提供一種教學工具以供選擇,創(chuàng)造新的教學模式。

2.將知識資料個人化提升對學習的擁有感和成就感。

3.幫助實現(xiàn)探究式學習,提倡有意義的學習。

4.多重切入點,擁有多重選擇。

5.促進互相學習交流使能學生更加于專注學習。

6.可自行調校學習的深淺,設定適合的學習進度。

7.把知識及概念圖像化以加強理解及掌握。

8.提供反思學習的空間。

9.促進師生間的雙向的交流、學習與合作。()。

10.提高教學的質量和效果,特別是在學生的思維方式和對知識的管理組織能力方面。

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信息技術的應用的論文篇六

電工技術課程主要由直流電路分析、動態(tài)電路分析、交流電路分析等與電路相關的基礎知識和磁路基本分析、常用電氣設備等與電氣相關的基礎知識構成的,其內容豐富、涉及面廣,但知識點零碎分散。如果用傳統(tǒng)的線性教學方法按照課程標準依次對各章節(jié)的內容進行教學,學生在學習過程中容易用孤立的眼光來看問題,只重視章節(jié)重點,而忽略了課程整體和全面的重要性。通過繪制該課程整體脈絡的思維導圖(圖2),能夠幫助學生很好地把握課程的精髓,建立起知識層面的直觀認識,從而便于學生建立各章節(jié)知識點之間的聯(lián)系,將課程內容統(tǒng)一成一個有機的整體,進而能夠對電工技術這門課程有一個全面的認識。

2.2激發(fā)學生學習興趣。

在電工技術課程教學過程中,學生普遍反映所學內容繁雜、知識零散、記憶難度高,因此學習積極性比較低,缺乏學習興趣。思維導圖是一種高效的可視化思維工具,不僅能夠幫助學生弄清楚電工技術中各知識點的區(qū)別和聯(lián)系,而且能夠吸引學生注意力,引導學生主動思考、發(fā)揮想象力。以第一章第一節(jié)電路的作用與組成部分為例,為了吸引學生的注意力,培養(yǎng)學生學習電工技術的興趣,教師先帶領學生以“電路”為中心主題詞,積極去引導學生自主構建與電路相關知識點的思維導圖,讓學生真正成為學習的主體。引導學生在初高中所學物理知識的基礎上,將已知領域的知識相互聯(lián)系起來,不斷鼓勵學生自主學習、擴寬其知識面,協(xié)助學生一起修改和完善思維導圖,讓學習變得生動而有趣。圖3是學生關于第一章第一節(jié)知識點所繪制的思維導圖。

2.3提高課程教學質量。

2.3.1講清楚、聽明白一堂高質量的課堂教學要求教師要講得清楚,學生能聽得明白。對教師而言,教師要講得清楚,就必須對所講課程有一個系統(tǒng)的認識,對所講內容有一個整體的把握,在章節(jié)與章節(jié)教學活動之間做到形散而神不散。通過應用思維導圖進行備課,可以有效對課程內容進行組織和提煉,并將其與實際生產應用相結合,進一步把握知識體系框架與結構,從而可以促進教師教學的針對性和科學性,使其思路清晰、條理清楚、言簡意賅。對學生而言,學生在課堂上如果聽不明白教師所講的內容,教學效果則無從談起。相關研究表明,學生的注意力并不是一成不變的,其學習效率通常在一節(jié)課開始階段和臨終階段處于最高狀態(tài),而中間階段注意力容易分散。因此,在課堂開始階段利用思維導圖導入新課程,將枯燥的知識轉化為形象的圖標,可以有效激發(fā)學生的學習興趣;在課程結束前利用思維導圖進行本節(jié)課總結,更有利于學生對本節(jié)課所學的內容有一個總體把握,通過運用聯(lián)想記憶法,將原本課本中比較零散的知識找到共通點來有機串聯(lián)到一起,從而形成本節(jié)課的知識全景圖。通過對整體框圖的進一步講解與分析,讓學生真正去理解和掌握教學的重難點。2.3.2會做筆記、做好筆記電工技術課程具有內容多、課時少的特點,根據以往的教學經驗,采用傳統(tǒng)的線性思維方法記筆記往往只能講課件中的標題以及板書的部分內容,學習效果并不理想。記錄筆記的目的在于能夠對所學知識進行整理,使知識邏輯化、系統(tǒng)化,筆記不僅是要記錄課堂的重難點,更要對知識進行梳理,以便于理解記憶和課后復習[4]。因此,在課堂上學生如果能夠靈活運用思維導圖,將筆記做成線條、符號、關鍵詞、顏色等元素構成圖的形式,就可以把枯燥的教學內容形象化、系統(tǒng)化,尤其是顏色和形狀的視覺刺激,更容易加深印象[4]。這就要求學生能夠根據教師所講內容,將其關鍵詞及時寫在筆記本上,并隨時準備對關鍵詞所涉及到的知識進行補充,通過不同顏色的筆對不同的知識點進行區(qū)分。在運用思維導圖學習的過程中,教師也要主動帶領大家一起動手畫,給學生足夠的思考時間,特別是在課程即將結束時,要幫助學生梳理本節(jié)課的`主要內容,將所繪制的思維導圖初稿修改完善,形成一個層次分明、邏輯通順的思維導圖,以便于學生有的放矢,提高復習效率。2.3.3全面提高復習效率電工技術課程的復習不能單純依靠死記硬背來解決問題,需要理清思路從本質上理解掌握。以思維導圖為基礎來復習電工技術,則會在很大程度上提升復習效率。在階段復習的過程中,學生通過對每一節(jié)課堂筆記所整理出來的思維導圖進行分類匯總,能夠在第一時間抓到復習的關鍵點,并以關鍵點為中心進行層層擴展,不斷地補充新的想法和靈感,從而繪制出每一章節(jié)的思維導圖,并對本章節(jié)進行及時總結和復習。在教師的協(xié)助下,學生不斷去修改完善所繪制的思維導圖,使每個階段復習的過程變得豐富而有趣。在后期總復習階段,學生要在各章節(jié)思維導圖的基礎上,重新構建一個系統(tǒng)化的思維導圖。在繪制整體思維導圖的過程中,要讓學生有意識地突出重點和難點,找到各個章節(jié)之間的區(qū)別和聯(lián)系,然后將其有機融合到一張思維導圖當中去。利用思維導圖來組織復習是一個靈活學習的過程,也是個不斷修改和完善的過程,而這個不斷修改和完善步驟也是對知識進一步理解和消化吸收的過程。通過不斷優(yōu)化思維導圖,才能使學生像庖丁解牛般將書本知識吃透,以達到復習的目的。

2.4提升學生綜合素質。

運用思維導圖開展學習活動是一種全新的學習方法,它不僅要求學生真正理解掌握課程的主要內容,而且還需要學生具備靈活運用聯(lián)想思維、發(fā)散思維、創(chuàng)新思維等多種思維方式解決問題的能力。繪制一副精美而實用的思維導圖,需要學生在吃透課本內容的基礎上,將所學知識融會貫通,能夠對其進行概括總結,從而形成一條邏輯通順的主線,并充分發(fā)揮自己的聯(lián)想和想象能力去豐富框架內容。為了提高效率和促進學生之間的團結協(xié)作能力,通常會以小組為單位繪制每一章節(jié)和全課程內容的思維導圖。在這個過程中,學生之間共同討論、相互解答,既有利于進一步加深對知識的理解,更重要的是能夠鍛煉學生的口語表達能力、人際交往能力,養(yǎng)成勤于動手、善于動腦的好習慣,是全面提升綜合素質的有效途徑。

3結語。

電工技術課程具有內容豐富、知識零散等特點。運用思維導圖開展電工技術課程教學活動,憑借思維導圖,使其思維過程通過圖形符號的形式表現(xiàn)出來,將原本零散復雜的知識點簡化成層次清晰、邏輯通順、通俗易懂的圖形形式,不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,而且能夠顯著提升教學質量,讓學生快速而有效地理解吃透知識點,在知識分析、掌握與拓展等方面都能夠產生事半功倍的效果,并且能夠有效培養(yǎng)學生的發(fā)散思維和提升其創(chuàng)新能力,從而達到提升教學質量、培養(yǎng)高素質人才的教學目的。

[參考文獻]。

[1]博贊.思維導圖[m].曉榭,譯.北京:中信出版社,.

[2]博贊.思維導圖:放射性思維[m].李斯,譯.北京:作家出版社,.

[3]博贊.思維導圖:大腦使用說明書[m].張鼎昆,徐克茹.譯.北京:外語教學與研究出版社,2005.

信息技術的應用的論文篇七

現(xiàn)代信息技術和教學相結合的新型教學模式與傳統(tǒng)教學模式相比,具有不可替代的作用。它的呈現(xiàn)方式靈活多變,充分利用了圖形、文字、動畫、視頻和軟件等。數(shù)學問題考察學生的抽象能力和空間想象力,小學生很難在頭腦中完成問題的轉換,信息技術則可以把抽象的概念具體化、形象化。教師用動態(tài)的呈現(xiàn)方式,增強了學生的直觀印象,活躍了學生的思維。這種教學模式彌補了傳統(tǒng)教學方式的缺陷,極大地提高了課堂的教學效果。如:學習《長方體和正方體的認識》中,通過課件的動態(tài)演示,學生們對長方體和正方體有了直觀深刻的了解。學生們很快就了解了長方體和正方體的基本形態(tài)和具有的特征,逐步形成了空間的概念。通過課件與實物展示的方式,教學既節(jié)省了時間,又大大提高了課堂的效果。

新課程標準中描述數(shù)學活動為師生共同參與,交往互動的過程,并精準地定位了學生的主體地位。高效的數(shù)學教學活動是教師教與學生學的統(tǒng)一,教師是數(shù)學學習的組織者與引導者。運用現(xiàn)代信息技術的數(shù)學教學可以更好地鞏固學生的主體地位,幫助教師做好引導工作。教師通過多媒體教學技術和設問的方式,引導學生積極觀察,主動思考和探究學習,幫助學生吸收掌握新知識。比如:在練習綜合應用《打電話》時,首先把學生分為幾組,向學生布置完任務后,鼓勵學生們通過自主學習、小組討論的方式找到規(guī)律,完成匯報。學生自己完成后,進行小組討論,然后讓學生派代表用電腦畫出圖表。接著每組的代表都演示自己組的發(fā)現(xiàn),讓學生們評價并評選出最佳的小組。這堂綜合與實踐課都是由學生們自己參與完成的,學生們嘗到了成功的喜悅,自信心也就逐漸地樹立起來了。

互聯(lián)網資源豐富繁多,但是也有的內容不適于青少年兒童健康成長,還有的同學不能很好的利用網絡資源,沉浸于游戲中,結果荒廢了學業(yè)。久而久之,家長不贊同學生利用互聯(lián)網學習,然而,如果學生得到了正確引導,學生通過網絡學習各種課內課外的知識,將會促進學生學習水平的提高。因此,在課堂上教師應該時不時地督促學生合理利用網絡資源,逐步培養(yǎng)學生們利用網絡自主學習的意識。

信息技術的運用提供給學生另外一種全新的視野,將生活與數(shù)學教學聯(lián)系起來,學生們逐步地在頭腦中會形成利用數(shù)學知識解決生活中難題的意識,打破常規(guī)的思維束縛,形成創(chuàng)新意識。如:在教學《分數(shù)應用題》時,首先出示例題:“一部手機的價格是1800元,一臺飲水機的價錢是一部手機的三分之一,一臺飲水機多少元?”教師向學生提問飲水機的價格,學生們很快地說出了價格。接著教師問學生有沒有其他的解題方法,是否可以用電腦畫出示意圖。同學們小組合作學習后,通過電腦操作、演示、討論、觀察、思考,得出了其他兩種算法。通過電腦展示,學生們的解題思路更加清晰明了,對數(shù)學知識內在聯(lián)系的認識更加深刻了。學生們通過一系列的活動,開闊了思路,培養(yǎng)了富有個性的解題思維。

綜上所述,現(xiàn)代信息技術深化了新課程背景下小學數(shù)學的改革,提高了課堂教學效果,開闊了學生的眼界和思維,充分利用了網絡學習資源,使數(shù)學課變得生動活潑起來,為數(shù)學教學注入了新動力。

信息技術的應用的論文篇八

1.圖像處理技術。館藏圖像檔案的信息化建設主要是對檔案圖像的顏色和空間進行離散處理,將館藏圖像檔案實施信息化建設的步驟主要包括圖像采樣、圖像量化和圖像壓縮編碼三個步驟。

(1)檔案圖像采樣。館藏檔案圖像采樣指的是將處于二維空間上的像素數(shù)據信息轉變?yōu)橐幌盗须x散數(shù)值的過程。在圖像采樣過程中,將其水平和豎直方向等間距地分割成為一個個微小的矩形區(qū)域,并使其成為像素點。檔案圖像中的色彩越豐富、畫面結構越復雜,其采樣后的像素值越高,因此,在實際館藏圖像檔案的信息化建設過程中,應該按照相關規(guī)定和需要對其像素加以限定。

(2)檔案圖像量化。館藏檔案圖像的量化指的是將圖像灰度樣本和彩色樣本進行離散處理。圖像量化的本質是將檔案圖像采樣之后的灰度和彩色樣本劃分成為多個區(qū)域,將處于同一個區(qū)域中的圖像樣本以某一個數(shù)值進行表示,檔案圖像量化后的數(shù)字需要以二進制形式表示,其二進制字長越大,表示越能將檔案圖像的原始顏色反映出來,但也存在不利于存儲的弊端。

(3)檔案圖像壓縮。館藏檔案圖像的壓縮是將數(shù)據量龐大的圖像采用編碼技術進行整體壓縮,靜止的檔案圖像壓縮編碼包括有損壓縮和無損壓縮兩種,無損壓縮編碼又包括分形壓縮編碼、預測壓縮編碼和子帶壓縮編碼等;有損壓縮編碼包括哈夫曼編碼、行程編碼等。

2.安全技術。館藏檔案的信息化可以利用互聯(lián)網為用戶提供在線查詢服務,但是,館藏檔案中的個人隱私安全保障問題也不容忽視。館藏檔案的信息化建設采用的是前端控制思維模式,提前確定館藏檔案的保密范圍和開放范圍,根據不同的館藏檔案類型加強管理,彌補信息技術的各種缺陷,防止外界非法入侵者利用互聯(lián)網對檔案信息資源發(fā)起攻擊。

(1)防火墻技術。防火墻技術應用于館藏檔案信息化建設過程中,主要是通過互聯(lián)網建立網絡監(jiān)控系統(tǒng),在不同網絡之間架構網關,用來檢測全部通過防火墻的數(shù)據信息,凡是符合規(guī)定和限制的數(shù)據信息則可以通過防火墻,不符合限制的數(shù)據信息被攔截在防火墻外。通常情況下,防火墻主要歸納為三種,一是包過濾防火墻;二是雙宿網關防火墻;三是屏蔽子網防火墻。

(2)信息加密技術。信息加密技術應用于館藏檔案信息化建設中,主要是對檔案數(shù)據文件的安全設置進行有效控制,保證檔案信息在網絡傳輸過程中的安全性。通常情況下,信息加密技術與防火墻技術配合使用,將檔案信息通過加密技術進行編碼轉換之后,在網絡傳輸過程中顯示為亂碼信息,以此提高館藏檔案信息的保密性和安全性,防止非法入侵者攔截獲取檔案信息。信息加密技術按照不同作用分為密鑰管理加密技術、數(shù)據傳輸加密技術、數(shù)據存儲加密技術和數(shù)據完整性加密技術。

(3)身份認證技術和信息識別技術。網絡環(huán)境下,為了能夠有效控制用戶的合法身份,保證合法用戶通過授權之后可以訪問館藏檔案信息資源,必須對其身份進行安全認證。身份認證技術主要是利用相關表示鑒別用戶身份,防止非法用戶進入館藏檔案信息資源系統(tǒng),信息識別技術分為密碼識別方式、生物識別方式等,與身份認證技術共同保障了館藏檔案信息資源的安全。

3.可存取技術。

(1)仿真技術。通過仿真技術可以將檔案館落后的軟硬件重新運行啟動,使原始的軟硬件均可以繼續(xù)使用。利用仿真技術雖然可以將落后的館藏檔案信息化資源轉化為可讀取的資源,但在實際檔案館建設工作中仍然存在諸多問題,例如軟硬件兼容性較差、自身耐用性較弱等。隨著現(xiàn)代信息技術的深入發(fā)展,利用反正技術制作能夠執(zhí)行落后軟硬件系統(tǒng)的方法并不可靠,而且,仿真技術要求專業(yè)機構開發(fā)設計,普通的檔案館難以隨意應用。

(2)拷貝技術??截惣夹g指在傳統(tǒng)落后的信息環(huán)境下對館藏檔案信息進行重新寫入,防止由于檔案信息載體發(fā)生變化而丟失數(shù)據信息。拷貝技術是保障館藏檔案信息化建設的基本方法,存儲檔案信息的硬盤、磁盤都采用了拷貝技術。但是,拷貝技術難以保證隨著軟硬件系統(tǒng)的更新檔案信息的安全可靠,而且,隨著信息技術的飛速發(fā)展,軟硬件系統(tǒng)的過時落后隨時引發(fā)傳統(tǒng)檔案信息存儲介質不可用。

(3)轉換技術。轉換技術指的是將不同格式存儲的館藏檔案信息轉化為統(tǒng)一標準格式,便于檔案館的管理和應用。目前,檔案館所處的技術環(huán)境通常是多種媒體共存的形式。因此,館藏檔案信息的建設存儲采用的都是html、sgml等標準格式,檔案館館藏檔案的信息化建設采用統(tǒng)一的標準格式有利于對其進行統(tǒng)一管理和開發(fā)利用。

1.規(guī)劃館藏檔案信息化建設方法。根據檔案館館藏檔案文獻的特征來說,對館藏檔案信息化建設帶來很多問題,對其采取的信息技術方式也增加了一定難度。館藏檔案的信息化建設主要是采用信息技術將圖像、文字等轉化為電子形式,通常情況下采用圖像掃描、數(shù)據采集等方式。但是,館藏檔案大部分是手工書寫的,在信息識別過程中存在困難,尤其是古今字、繁體字、簡體字等各不相同,同時包含了大量歷史典故等信息,給館藏檔案的信息化建設增添了大量工作,難以恢復檔案的原始面貌,信息化建設過程中也容易出現(xiàn)諸多錯誤。因此,針對這種情況,應該建立專家小組團隊,統(tǒng)一進行籌劃安排,制定館藏檔案信息化建設有效措施,充分保障信息化建設的進度。

2.館藏檔案信息化建設的標準規(guī)范。

(1)網絡建設標準。檔案館館藏檔案信息化建設的資源需要一個規(guī)范標準的互聯(lián)網環(huán)境。因此,網絡建設的標準必須包括網絡傳輸平臺建設標準,以及網絡信息資源傳輸標準等。

(2)檔案管理標準。檔案管理標準的制定應該充分保證館藏檔案信息化建設的科學發(fā)展,提高檔案館館藏檔案信息化建設的質量,主要包括檔案管理制度、檔案信息維護制度和專業(yè)人員管理標準等。

(3)信息安全標準。信息安全標準是為檔案館館藏信息資源共享提供安全網絡環(huán)境的重要部分,用以保證館藏檔案信息的有效管理和開發(fā)利用。充分保證館藏檔案在信息化建設過程中按照相關標準有序進行。

3.檔案信息數(shù)據庫問題的若干對策。

(1)加強館際協(xié)作。由于不同檔案館的館藏檔案規(guī)模和種類不盡相同,在數(shù)據庫建設需求方面也存在差異。因此,檔案館應該根據本館的實際需求和經濟能力選擇數(shù)據庫建設,由此便產生了各種各樣的數(shù)據庫系統(tǒng),導致檔案信息資源無法實現(xiàn)有效共享。檔案館應該充分加強館際協(xié)作,相互了解各自檔案館的館藏檔案特點,積極溝通合作,堅持統(tǒng)一規(guī)劃,實現(xiàn)數(shù)據庫系統(tǒng)的標準統(tǒng)一。

(2)協(xié)調人員合作。檔案館在開發(fā)建設數(shù)據庫系統(tǒng)時,通常都會選擇專業(yè)軟件公司,雖然專業(yè)軟件公司在開發(fā)建設數(shù)據庫系統(tǒng)過程中能夠保證專業(yè)規(guī)范,但是相對缺乏檔案理論知識;還有一部分檔案館會安排檔案部門的專業(yè)技術人員開發(fā)設計數(shù)據庫系統(tǒng),但這部分工作人員由于缺乏專業(yè)知識,難以充分保證數(shù)據庫系統(tǒng)的質量。由此,檔案館應該安排本館檔案部門的專業(yè)技術人員與軟件公司共同開發(fā)設計數(shù)據庫系統(tǒng),結合本館實際情況制定相關技術標準,全面開發(fā)建設科學合理的檔案館館藏檔案數(shù)據庫系統(tǒng)。綜上所述,檔案館館藏檔案信息化建設涉及多種信息技術,隨著科學技術不斷更新,社會信息化建設的步伐也逐漸加快,館藏檔案的信息化建設需要多種信息技術結合使用,相互彌補缺陷,由此可見,信息技術是保障館藏檔案信息化建設的關鍵部分,具有重要意義。

信息技術的應用的論文篇九

:在高校體育教學中,教學模式的轉化促使體育事業(yè)步入了新的階段。本文針對高校體育教學中信息技術的應用進行探究,從意義、問題、強化措施等問題進行探究,力求結合實際,建立一個完善的理論體系,供同行業(yè)工作者參考。

隨著信息技術的不斷發(fā)展,在高校體育教學中,教學模式的轉化促使體育事業(yè)步入了新的階段??茖W技術的發(fā)展促使現(xiàn)代化科技成果融入教育,在傳統(tǒng)的高校教育中,體育課程的開展主要通過理論、實踐兩個方面進行?!肮噍斒健钡慕虒W方式不利于體育人才的培養(yǎng),也阻礙了教育改革的形式,體育信息技術在此基礎上逐漸發(fā)展起來。

在高校體育教學過程中,信息技術給體育事業(yè)帶來了新的氣象。信息技術在體育教學中的應用主要借助于多媒體教學技術,實現(xiàn)圖片、視頻、資料等教育信息的發(fā)展和存儲。最為常見的就是讓教師結合多媒體教學模式,實現(xiàn)多媒體動態(tài)化教學。由于體育課程的特殊性,當天氣、溫度等自然環(huán)境不符合戶外運動的條件時,借助信息技術,能夠改變高校學生的教學環(huán)境,同時也能夠完善場地、器材等硬件設施中存在的問題。利用信息技術,能夠讓體育教學呈現(xiàn)直觀、便利、顯著的發(fā)展效能。

2.1高校學生體育意識不強在大學生體育課程中,由于授課方式的靈活性,所以存在著一定的發(fā)展瓶頸。大學生體育意識的缺失呈現(xiàn)出普遍性趨勢。很多學生不愿意投入學習時間和學習精力放在體育課程上。他們更愿意選擇去上網、唱歌、看電影等娛樂方式上。對于需要強身健體的體育課程,大學生抱有消極的學習態(tài)度。

2.2體育教師缺少創(chuàng)新思維。

從當下的發(fā)展情況上看,許多教師都是具有豐富教學經驗的老教師,但是他們也面臨著“創(chuàng)新性”和“發(fā)展性”的問題。一些體育教師對網絡教學的方法不熟練,對傳統(tǒng)教學方式抱有遵從的態(tài)度,缺乏符合學生實際的意識情況。教學方法的更新能夠促使著大學生提高體育學習興趣。

在有關部門對體育信息技術教育的調查中可以發(fā)現(xiàn),只有百分之四十六點三的教師認為體育信息技術對于自身的教育是必不可少的,剩下的教師都認為體育信息技術對課程的存在是可有可無的,有些高校的體育教師對現(xiàn)代信息教育的認可程度匱乏,所以使體育教學發(fā)展受到了一定的影響。

對于高校大學生來說,體育課程不同于專業(yè)的理論課程,需要背誦、考試等等。所以,吸引他們的只是對課程的興趣程度。教師可以利用多媒體技術,用電子文字、動態(tài)圖片、影音音響等形式,將單一的教育形式轉化為多變的動態(tài)形式。除了讓學生能夠進行直觀的理解記憶,提高教學質量,也能夠通過影、音、視、聽等多種手法,來提升大學生體育學習水平。例如在“軍體拳”的體育課程中,教師為了強化學生對于動作的認知和理解,可以通過播放視頻、模仿圖片等方法,讓學生對圖片中的肢體語言進行理解,通過影響手段進行動作分解,掌握其中的要領,進行重點步驟的演示,并通過“模擬演示比賽”的方式,提升體育課程的趣味性和觀賞性,讓學生在深化理解記憶的同時,提升教學質量。打破傳統(tǒng)的教學模式,增加體育課程的趣味性。

3.2增加體育教師的綜合素養(yǎng)。

體育教師的自身素養(yǎng)是信息技術能否發(fā)揮效能的根本問題?,F(xiàn)如今,互聯(lián)網的發(fā)展刺激了教育方法的改變,也為教師提供了更大的挑戰(zhàn)。運用信息技術,能夠通過辦公自動化軟件進行體育成績評比、體育課程發(fā)展的最佳效果。很多教師對體育信息技術并不熟練,所以不能很快促進現(xiàn)代信息技術與體育教學的情感融合。教師要通過完善的學習方法,不斷強化自身的教學水平,讓體育信息化教學得到最佳的展示。例如,采用文獻資料方法、問卷調查等方法,對搜掌握的數(shù)據進行軟件處理,高校管理者方面,要加強教師信息化體育事業(yè)的培訓,使他們能夠熟練掌握電子計算機等信息化發(fā)展工具,提升體育教學改革的效果,構建一個完善的校園教育網絡。

3.3集合豐富的信息技術資源。

在體育信息技術的發(fā)展中,要將適應體育事業(yè)發(fā)展的多媒體軟件進行綜合的應用。例如,課堂演示性體育軟件多用于課堂教學過程,在網絡教師中展示“體操”“籃球”“橄欖球”等運動項目的標準化演示。課堂自主學習性軟件,能夠讓學生深化在體育事業(yè)上的發(fā)展,專業(yè)技能型軟件能夠針對體育課程,制定專業(yè)的訓練技能。課外檢索類軟件能夠讓學生在課余的時間內在校內電子閱覽室上進行體育資料檢索,從而獲取電子書、圖形、動畫等體育教學資料。只有集合了豐富的體育信息技術資源,才能夠為體育信息化教學的實踐性打下基礎。

綜上所述,體育教學信息化應用可以表現(xiàn)在諸多方面。為了提高體育教學改革的效果,要強化校園網絡環(huán)境建設,通過各項教學策略的結合,提升體育學習的發(fā)展水平,同時,建立完善的體育教學資源,增加體育信息化教學的具體內容,為體育事業(yè)提供豐富的資源保障。

[1]杜文,楊元波。在大學普通高校體育課中融入拓展游戲的實證分析[j]。教育與職業(yè),2010(4)。

[2]詹崇將,陳小華?,F(xiàn)代教育技術在高校體育教學中的應用現(xiàn)狀研究[j]。湖北體育科技。2011(02)。

信息技術的應用的論文篇十

摘要:隨著我國信息技術的快速發(fā)展,促進了我國教育模式改革。利用信息技術開發(fā)的教學類游戲軟件正是一種適應時代發(fā)展的創(chuàng)新教育模式,這種教育模式注重教學過程中的趣味性和學生的參與性,將教學內容實用性和游戲軟件趣味性相結合,讓學生在輕松的游戲意境中掌握教學相關的知識,從而有利于提高學習的效率。本文主要對信息技術支持下的教學類游戲軟件的開發(fā)進行簡單分析,剖析其在開發(fā)階段存在的弊端,并闡述教學類游戲軟件開發(fā)的具體步驟,希望能夠對廣大教育工作者起到借鑒的作用。

關鍵詞:信息技術;教育類軟件;游戲;開發(fā)與分析;

隨著我國新課程教育改革的不斷推進,國家不斷加大對教育的重視力度,如何提高學生的綜合素質已經成為教育界關注的焦點。信息技術的高速發(fā)展,帶動了手機、平板電腦等電子設備的普及,游戲軟件開發(fā)行業(yè)也適應經濟教育發(fā)展的需求,逐漸開始研發(fā)教學類的游戲軟件,以不斷服務于教育事業(yè)的發(fā)展。游戲軟件教學,不僅為學生提供富有趣味性的學習氛圍,有助于激發(fā)學生的積極性,而且有助于提高教師的教學質量。

一、教學類游戲軟件的內涵及可行性。

(一)教學類游戲軟件的內涵。

(二)教學類游戲軟件開發(fā)的可行性。

(1)有利于提升教學的趣味性。興趣是最好的老師,良好的教學模式有助于培養(yǎng)學生學習的興趣。教學類游戲軟件將枯燥無味的課堂知識設計成獨特新穎的游戲形式呈現(xiàn)在學生面前,符合學生的年齡與性格特點,游戲的各個環(huán)節(jié)都緊緊圍繞教學內容和目標設計,在吸引學生的學習興趣的同時,無形中讓學生掌握教學的知識,提高了學生學習的積極性。

(2)有助于開發(fā)學生的智力和與人溝通交流能力。教學類游戲軟件多為闖關游戲、益智游戲等,游戲的各個環(huán)節(jié)都有教學相應的知識點,學生要想闖關成功必須不斷的思考,無形中有利于學生智力的開發(fā)。同時,游戲軟件的挑戰(zhàn)性有助于活躍課堂氛圍,促進學生之間分享和交流闖關經驗,從而促使學生互幫互助的中相互學習,提升學生的與人溝通交流能力。

(3)能夠豐富教學資源,優(yōu)化教學模式。信息技術下的教學類游戲軟件的開發(fā),能夠充分利用互聯(lián)網上豐富的教學資源,為學生學習提供廣闊的天地,拓展教材內容,開拓學生的視野。同時,充分利用互聯(lián)網資源,有效的提高教師教學的質量,讓教學類游戲軟件更好的服務于教師課堂教學,更好的優(yōu)化教學模式。

二、信息技術支持下教學類游戲軟件存在的問題。

(1)教學類游戲軟件的種類較少、品質欠佳。雖然目前我國市場上已開發(fā)大量教學類游戲軟件,但是大多比較雷同。且教學類游戲軟件的市場需求有限,利潤空間狹小,能夠有效融合教學和游戲的游戲軟件數(shù)量也較少,因此,教育部門應加強對教學類游戲軟件的開發(fā),加快研發(fā)高技術含量的教學類游戲軟件,以滿足信息化背景下的創(chuàng)新教育教學。

(3)教師與家長對教學類游戲軟件的認知扭曲。由于我國教學類游戲軟件的市場準入時間較短,軟件的研發(fā)還處于初級階段,再加上傳統(tǒng)教育觀念對游戲的偏見,認為學生玩游戲會耽誤正常的學業(yè),導致教師與家長對教學類游戲軟件的教學效果持懷疑和不認同的態(tài)度,不利于教學類游戲軟件的廣泛推廣。

三、信息技術支持下教學類游戲軟件設計的步驟。

教學類游戲軟件設計與開發(fā)是一個涵蓋范圍很廣的工作,會涉及到很多方面的知識,遵循軟件設計既定的設計原理,不僅對設計人員的專業(yè)技能具有較高的要求,而且需要設計人員充分認識教學類游戲軟件設計的核心所在。

(1)選擇教材課題。教學類游戲軟件設計的前提是要選擇好教材課題,堅持以學習為中心,將教學活動中需要用游戲來表現(xiàn)的教學課程內容作為設計的課題,對其進行科學地分析,使教學內容能夠更好地融合到游戲中,不脫離教學軟件設計的目標。

(3)游戲教學系統(tǒng)的設計。教學類游戲軟件的設計和開發(fā)是一個系統(tǒng)工程,在基本確定教學設計后,要更加細化的確定每一個設計模塊的框架內容。教學類游戲軟件系統(tǒng)的設計主要包括軟件登錄界面、創(chuàng)建角色、游戲封面、導航、操作步驟、游戲內容以及文本描述等方面。

(4)游戲軟件的稿本編寫。稿本分為文字稿本和制作稿本。游戲教學軟件中的文字是對教師教學要求進行描述的一種形式,是游戲軟件設計者進行游戲教學設計的重要依據,有助于學生更好的掌握教材內容。制作稿本是由軟件設計師編寫的,用于指導教師與學生使用軟件,主要是將游戲軟件頁面的圖片、動畫、文本、音樂以及各種按鈕用計算機幾何圖形表達出來,便于操作。

(5)素材的準備。軟件設計過程中的素材包括文本、圖片、動畫、視頻等,素材的準備工作是指文本的錄入、圖片的制作和后期優(yōu)化、動畫的編程以及視頻的剪輯等,素材的準備要僅僅圍繞教學的內容和目標進行選擇。

(7)投入試用。在教學類游戲軟件設計完成后,可以選擇試點進行初期的投入試用,以此來檢查教學類游戲軟件是否符合教學的目標,從而在不斷發(fā)現(xiàn)問題后及時地對教學軟件進行改進,以更好地輔助教師教學活動,不斷提高教師教學的質量。

四、信息技術下教學類游戲軟件開發(fā)的策略分析。

(一)教育部門應加強對教學類游戲軟件開發(fā)的重視。

在信息技術背景下,教育類游戲軟件的開發(fā)是教育界的進步,教學類游戲軟件的開發(fā)能夠推動我國教育事業(yè)的`快速發(fā)展,因此,相關教育部門應該加強對教學類游戲軟件開發(fā)的重視力度。由于我國市場上開發(fā)教學類游戲軟件的主體較少,且游戲軟件的市場需求不是很大,這類企業(yè)的盈利空間很小,不利于市場主體開發(fā)積極性的保持。面臨這樣的困境,教育部門可以從以下兩個方面對教學類軟件開發(fā)工作給予支持:

第一,教育部門應給予軟件開發(fā)企業(yè)適當?shù)膬?yōu)惠政策,對優(yōu)秀的教學類游戲軟件進行有效的推廣,為開發(fā)企業(yè)節(jié)約成本增加盈利,提高其研發(fā)的積極性,保證教學類游戲軟件的不斷優(yōu)化。

(二)提倡和鼓勵專業(yè)教學工作者參與教學類游戲軟件的開發(fā)。

每個階段的學生教學知識都具有不同的特性。例如小學階段的游戲軟件設計要盡量生動活潑,內容簡單,高年級的游戲軟件設計內容要稍微復雜豐富,知識覆蓋面較大,這就需要教學類軟件開發(fā)者具備豐富的教學經驗和教育知識。因此,學校要大力鼓勵優(yōu)秀的教師參與到教學類游戲軟件的設計工作中,讓教師把自身豐富的教學經驗和專業(yè)知識融入到游戲軟件中,提高教學類游戲軟件的實用性、教育性和趣味性,保證教學類游戲軟件的設計不脫離實際教學工作,不僅能夠提高學生學習的興趣,而且提高教學的質量,充分發(fā)揮教學類游戲軟件的價值。

(三)加強對學生家長的游戲軟件知識培訓,發(fā)揮好家長輔助教學的作用。

五、結語。

綜上所述,隨著我國信息技術的快速發(fā)展和教育水平的不斷提高,教學類游戲軟件的開發(fā)將成為我國教育領域的一種重要的教學模式法。因此,教育部門應重視這一發(fā)展趨勢,不斷擴大教學類游戲軟件的發(fā)展空間,鼓勵教育工作者積極參與到教學類游戲軟件開發(fā)工作中,為學生提供更多的教學類游戲軟件和學習經驗分享交流平臺,不斷提高教育教學的質量,促進學生全面發(fā)展。

參考文獻。

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[4]張紅艷。淺析教學中游戲軟件開發(fā)工作[j]。讀天下,2016(23):136.

信息技術的應用的論文篇十一

小學語文新課程標準,把漢語拼音的學習目標定位于幫助識字和學習普通話,并相應降低學習漢語拼音的要求。將拼讀音節(jié)作為漢語拼音學習的重點,圍繞這個重點,在拼音教學的設計中,應以活動和游戲為主,使學生在興趣盎然中學拼音。在長期的教學實踐中,我們將信息技術運用到拼音教學中,構建了信息技術環(huán)境下的拼音教學模式,充分調動學生的興趣,順利地突破教學的重點和難點,使學生輕松掌握知識,寓教于樂。

根據皮亞杰的認知發(fā)展理論,六七歲的兒童認知的發(fā)展還處于前運算階段,這個時期兒童的認知開始出現(xiàn)象征(或符號)功能(如能憑借語言和各種示意手段來表征事物)。正是由于這種消除自身中心的過程和具備的象征功能,才使得表象和思維的出現(xiàn)成為可能。但這個階段,兒童還不能形成正確的概念,他們的判斷受知覺思維的支配。因此兒童對概念的掌握離不開具體形象的支持。根據兒童的學習特點,學習漢語拼音的過程,就是一個從言語實踐中來,再回到言語實踐中去的過程。拼音教學要做到生活化,也就是要求教師為剛剛入學的一年級孩子在頭腦中建立一座抽象符號與具體事物之間的橋梁,讓學生根據熟悉的生活環(huán)境,提煉出對拼音符號的認同和理解。

漢語拼音是一種抽象的表意符號,它難懂、難記、易混、易忘,要求一年級的學生在一個月的時間會認、會拼、會讀是比較困難的。尤其是一年級的孩子還沒有形成課堂學習的習慣,注意力集中的時間較短,加上拼音的學習本身是單調的,學生很難有效地利用課堂上的四十分鐘時間。作為老師,就要在進行教學設計時充分地考慮學生的學習特點和教材的特點,采用學生喜歡的方式進行教學。學生對音節(jié)的拼讀要經歷“掌握方法———熟練拼讀———靈活運用”的過程,他們感興趣的是學習活動的過程,而不是結果和目的。剛入學的兒童孩好勝,表現(xiàn)欲強,往往把學習、游戲混為一談,喜歡比比、賽賽、猜猜等有競爭、有刺激的活動。根據兒童的年齡特點和學習特點,在拼音教學中我們采用多種行之有效且學生樂于接受的教學方式?,F(xiàn)代信息技術為我們提供了豐富的教學資源,我們運用網絡資源,多媒體豐富我們的課堂教學,不但讓學生動腦、動嘴,還適時地讓學生動手,主動地參與教學活動,創(chuàng)立在游戲中學,在活動中學的漢語拼音教學模式。

現(xiàn)代信息技術環(huán)境下的教與學的環(huán)境是相對開放的,為教師的教和學生的學提供了互相交流的平臺。教師在進行教學設計的時候,可以運用豐富的網絡資源,下載課件,借鑒成功的教學經驗,可以運用網絡和同行、專家對教學中的問題進行討論、交流,還可以將自己成功的經驗和別人分享,失敗的經歷和別人共勉。更重要的是信息技術在教學中的運用,促進了教學理念和教學模式的改變。我們在進行拼音教學時,常運用網絡平臺,多媒體課件為學生提供自主、合作、探究的學習方式,充分發(fā)揮教師的主導作用和學生的主體作用,讓學生在感興趣的自主活動中全面提高語文素養(yǎng)。例如在教學聲韻相拼時,也可讓學生在合作游戲中實踐。讓學生點擊鼠標,將聲母和韻母組合,電腦將會發(fā)出不同的讀音,就像玩游戲一樣學習拼讀方法。學生在合作學習中自由選擇聲、韻母,共同拼讀、互相幫助、互相完善,在短時間內進行了大量音節(jié)的拼讀練習。整個學習過程中,有學生的自主活動,又有合作完成任務的實踐,省時高效,參與面廣,使學生向自主、合作、探究的學習方式邁出了堅實的一步。

拼音學習是學習語文的開始,如果孩子在拼音的學習中是愉快的,成功的,將會讓孩子獲得成功的體驗,獲得一種學習的成就感,進而引發(fā)學生的學習動機。反之,則會影響學生學習語文的興趣,對孩子以后的學習帶來不良影響。根據奧蘇貝爾的成就動機理論,兒童的附屬驅力在早期的學習中是很重要的。剛入學的孩子學習動機是很簡單的,對于自己喜歡的東西,學習的動機就強烈。信息技術環(huán)境下的拼音教學,營造了一種快樂的學習環(huán)境,大大提高了學生的學習興趣,讓學生較為輕松地掌握了知識,從而博得老師的贊賞、家長的認同。家長和老師對他們成功的評價,又成為兒童學習的動機,使兒童更加熱愛學習,讓學生對語文的學習進入良性循環(huán)。新課程關注學生的生命成長,信息技術在拼音教學中的運用,成功地突破了拼音教學的重點和難點。學生在學習的過程中獲得了成功的體驗,在他們幼小的心靈中產生學習的興趣和激情。

信息技術的應用的論文篇十二

“信息”即是對事物運動狀態(tài)及形態(tài)的描述,是事物狀態(tài)的體現(xiàn)形式。信息的傳遞可以通過文字、數(shù)據或一些特殊的符號、聲音等形式實現(xiàn)。隨著科技的發(fā)展與進步,電子信息逐步登上歷史舞臺,成為人們生活中不可缺少的溝通媒介。電子信息技術的具體含義是指使用電子技術獲取、傳遞人們所需要的信息,主要包括傳感技術、計算機技術、多媒體技術、網絡技術等,通過這些技術手段達到信息傳遞、溝通交流的目的。由于通過電子技術獲取信息方便快捷,所以電子信息產業(yè)通信業(yè)、計算機、視頻音頻產品甚至是餐飲企業(yè)等各個生產生活的產業(yè)均有涉及。

隨著人類社會的進步,電子信息產業(yè)得到了高速的發(fā)展。當前社會已經步入了電子信息時代,電子信息技術已成為當代最活躍、影響力最大的科學技術之一,為人們的經濟發(fā)展與生活水平的提高作出了巨大的貢獻。運用電子技術表達和傳遞出來的信息內容豐富,生動活潑,知識涵蓋面廣,且使用價值高,使得接受的一方能夠在較短時間內學習更多的知識,在生活上為人們提供便捷,如電子信息技術在電器應用上的特點。家用電器技術的提高,產品的種類日新月異,各種功能不斷出現(xiàn),使用操作簡單,為用戶的生活提供更多的便利。在家用電器應用上的主要體現(xiàn)形式是一體化特點,即將傳感技術、接口技術、系統(tǒng)化、微型模塊化等技術相結合。機電的一體化可以提高產品的自動監(jiān)視能力、報警能力,在遇到突發(fā)狀況如過載、過壓、短路之類的電力故障時,能夠自動采取保護措施,避免事故的發(fā)生。同時還可以提高生產能力和工作質量。一體化機電在操作過程中可以節(jié)省能源的消耗,加快生產速度,使得機械性能得以改善。

電子信息技術在計算機網絡上具有智能化、集約化、網絡化、數(shù)字化、高效快捷的應用特點。

(1)智能化,集約化。計算機智能是在科學的基礎上建立進而研究的,在計算機的發(fā)展道路上,智能化是一個重要的方向?,F(xiàn)代的網絡信息技術能夠對人的思維活動及感覺行為進行模擬,然后對其展開集約化邏輯分析及綜合處理信息。(2)網絡化,數(shù)字化。網絡在計算機應用不斷深入的現(xiàn)代社會中,已經成為計算機技術和信息技術結合的產物。計算機的高清晰數(shù)字處理技術和運行的網絡化,使得信息資源的互動交流及共享得到了實現(xiàn)。

(3)高效化,快捷化。現(xiàn)代的計算機網絡技術,就其開發(fā)應用來說,是以整合和存儲各種信息資源為基礎,用計算機的電子信息處理技術,使得信息上的各類管理實現(xiàn)高效化及快捷化。

1.多媒體化,智能化。

媒體是人與人之間進行信息交流的媒介,簡單地說,就是信息的載體。關于“多媒體”的概念并不統(tǒng)一,一般人們將其解釋為“多種媒體的綜合”。而多媒體,即是指在計算機系統(tǒng)中,將兩種或兩種以上的媒體進行組合的一種人機交互式信息交流和傳播媒體。使用的媒體包括文字、圖片、音樂、特殊音效等,以及程式所能夠提供的互動功能。使用起來方便迅捷。智能化是指由現(xiàn)代通信與信息技術、計算機網絡技術、行業(yè)技術、智能控制技術等技術匯集,最終形成一種針對某一個方面的應用的智能集合。數(shù)字化智能化的高低取決于信息技術的發(fā)展程度,技術含量及復雜程度越高,智能化效果也就越強。智能化的產品已逐漸滲透到各行各業(yè),對我們的生活有著巨大的影響。如智能住宅小區(qū),監(jiān)管系統(tǒng)等都應用到了智能化技術。

2.網絡化,數(shù)字化。

網絡化是指利用通信技術和計算機技術,把各個地點的計算機及各類電子設備相互連接,按照一定的網絡程序軟件達到相互通信的目的,使得所有用戶都能夠在同一時間共享各種數(shù)據、圖片等信息資源。通過網絡能更好地傳送數(shù)據和文本資料。用戶可隨時隨地撥打電話或收看任意國家的電視和電影,網絡化使得電子信息的應用更為普遍化。目前,計算機網絡已被廣泛應用,如交通、金融、企業(yè)管理、教育教學、商業(yè)交流等各行各業(yè)均有涉及。數(shù)字化就是將各種復雜多變的信息轉變?yōu)榭梢远攘康臄?shù)字或數(shù)據,再將這些數(shù)字、數(shù)據建立起來,進行適當?shù)臄?shù)字化模型,把它們轉變?yōu)橐幌盗卸M制代碼,將其引入計算機的內部,再對數(shù)據進行統(tǒng)一處理。數(shù)字化的優(yōu)勢在于:首先,數(shù)字信號與傳統(tǒng)的模擬信號相比,前者其信號有加工能力。加工過的信號對有雜波或易產生失真的外部環(huán)境來說,穩(wěn)定性較好。在長距離的傳送過程中數(shù)字信號傳送具有較高的可靠性。數(shù)字信號需要使用集成電路和大規(guī)模集成電路,而且計算機系統(tǒng)更容易處理數(shù)字信號。數(shù)字信號在數(shù)字特技和圖像處理的方面的處理能力也較傳統(tǒng)方式強。其次,數(shù)字信號處理電路簡單。它無需在模擬電路里進行各種調整,因而電路工作時較為穩(wěn)定、技術人員也能夠減輕工作負擔,總的來說電子信息數(shù)字化可以節(jié)約人力物力資源,擴大經濟效益。再次,數(shù)字信號更加易于壓縮。例如,在模擬攝像機里,需要使用100個以上的可變電阻。在有些地方調整這些可變電阻的同時,還需要調整攝像機的攝像特性。各種調整彼此之間又相互有微妙的影響,需要反復進行調整,才能夠使攝像機接近于完善的工作狀態(tài)。在電視廣播設備里,攝像機還算是較小的電子設備。如果攝像機100%地數(shù)字化,就可以不需要調整了。對廠家來說,降低了攝像機的成本費用。對電視臺來說,不需要熟練的工程師,還縮短了節(jié)目制作時間。

隨著人類社會的不斷發(fā)展,科學技術在不斷進步,電子信息技術擁有了更大的發(fā)展空間。電子信息技術被應用在人們生活的各個領域,為改善人們的生活和促進經濟發(fā)展發(fā)揮重大的作用。在應用方面上,電子信息技術的發(fā)展受到科技水平的制約,只有科學水平進步了才能促進電子信息技術的改進,可以說它的發(fā)展趨勢是依賴著人類科技與社會的進步的。因此,要想電子信息技術更好地為生活服務,就必須提高科技水平。

信息技術的應用的論文篇十三

本節(jié)課以大海深處搖搖曳曳的水草和熱帶魚作為切入點引入學習的課題,生動活潑的魚兒可以激發(fā)學生動手畫畫的興趣,學習用曲線工具繪制曲線并進行自由的構圖,發(fā)揮學生的想象力。由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作,而其中單弧曲線的繪制對學生來說是難中之難。因此,本節(jié)課采取如下教學環(huán)節(jié)的設計很好地完成了教學目標。

“興趣是最好的老師”。在教學中只有不斷地誘發(fā)學生的求知欲,培養(yǎng)他們的學習興趣,使他們始終保持積極的思維狀態(tài),才能達到,思有方向,學有目標,獲有新知,用有創(chuàng)造的目的。上課伊始,我以創(chuàng)設動畫片《海底總動員》為情境導入新課,讓耳熟能詳?shù)摹澳崮币龑W生的學習興趣,學生滿腔熱情的投入到學習中來,給整個教學過程一個良好的開端。

信息技術作為一門新興學科,也需要我們將教學活動和現(xiàn)實生活背景密切聯(lián)系起來,讓同學們在生活中學習,把知識性的東西轉換成操作能力,真正體現(xiàn)出信息技“源于生活,用于生活”的原則。導入新課,將學生的`學習興趣調動起來了,本人緊接著用課件展示了生活中常見的帶有曲線的例子,并配上旁白:仔細觀察我們身邊的物體與風景,你會發(fā)現(xiàn)很多有曲線的畫面,曲線工具在畫圖軟件中可以說是一個應用廣泛的工具。各種的曲線線條可以構成魚兒、高山、山路、河水、柳枝等許多線條優(yōu)美的圖形。學生通過觀察、傾聽、領會了解曲線繪制在畫圖中的重要地位。

由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作。五彩斑斕、千姿百態(tài)的深海魚,在婀娜多姿的水草中流動,這景象往往讓人心曠神怡。怎樣用曲線工具畫魚兒的方法呢?在教學活動中采用循序漸進,分步教學,符合學生的認知規(guī)律。本人采用了四步驟完成了教學任務:

1、魚兒圖形有組成。鼓勵學生自主觀察圖形并引導學生說出魚兒的構成。

2、組成魚兒圖形的線條與圖形。引導學生觀察魚的構成,找出魚兒的線條和圖形有:單弧曲線、雙弧曲線、圓形,從而培養(yǎng)學生的觀察能力,營造積極回答的課堂氣氛。

3、繪制單、雙弧曲線線條。引導學生閱讀教材中的操作說明,讓學生學會用曲線工具來繪制出魚兒的圖形,讓學生有目的地操作。

信息技術的應用的論文篇十四

信息技術的迅猛發(fā)展已經深刻影響著人們的生活,人們的日常生活中離不開各種各樣的信息技術產品,例如智能手機、電腦、網絡等。而在學術領域中,信息技術同樣也發(fā)揮著極其重要的作用。通過信息技術的應用,我們可以更快速、更有效地獲取和分析數(shù)據信息,從而促進學術研究的發(fā)展。身為一名在校學生,我也經常在論文寫作過程中接觸到各種各樣的信息技術工具,本篇論文心得體會便是記錄我在信息技術應用論文寫作過程中所獲得的體驗與感悟。

信息技術中有很多軟件能夠幫助寫作者更流暢、更高效地完成論文。例如在我進行文獻綜述時,使用的是Zotero軟件來管理文獻,而不是傳統(tǒng)方式下手動記錄信息。在用Zotero軟件進行文獻組織的過程中,我通過該軟件抓取和存儲各種參考文獻,并很快發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)點:支持多種文獻的格式和自動同步多臺設備上的文獻信息。除此之外,使用MicrosoftWord進行論文撰寫時,可以利用他的文獻引用工具,讓寫作者更加便捷地完成對文獻的引用、排版等等操作。同時,還有Grammarly、百度翻譯等工具,在論文的語言表達和準確性中,也非常地有幫助??傊趯懻撐倪^程中,我們有必要了解信息技術的存在和使用,以此使我們的學術研究更為高效和準確。

第三段:信息技術的局限性。

雖然信息技術為我們的論文寫作提供了很多便利,但同時也需要注意其存在的局限性。在我進行論文撰寫的過程中,曾遇到因軟件互通性問題而出現(xiàn)的錯亂,也遇到過因一些防火墻的網絡封鎖,導致無法進行文獻庫的同步等問題。這些問題雖然影響不大,但也讓我認識到信息技術不是萬能的。

在論文完成的時候,除了依靠信息技術工具的幫助外,我們還應該更加重視學術倫理道德上的問題。因為信息技術的高速發(fā)展,使得一些學術道德問題更容易暴露和拓展。比如:文獻剽竊、數(shù)據造假、同行評議等等。在寫作的時候,我也學習到了不少規(guī)范的論文寫作方法,同時也更認真的防范涉嫌倫理問題的風險。畢竟,我們作為學術工作者,必須保持職業(yè)操守和學術獨立性,讓每一篇論文都堆砌著謹慎、嚴謹?shù)睦硇运伎肌?/p>

第五段:結論。

作為信息時代的年輕人,我們充分地享受著信息技術帶來的便利,然而也應該更加注重技術禮儀和學術倫理。在論文撰寫過程中,我們要靈活使用各種信息技術產品,并更加注意學術道德的底線,促進自己與行業(yè)的融入與提高。

信息技術的應用的論文篇十五

信息技術課程不僅要讓學生掌握計算機的基本技能,還要培養(yǎng)學生對信息技術的興趣愛好,養(yǎng)成良好的行為習慣,提高獲取知識、解決問題的能力,要鼓勵學生在信息技術領域不斷質疑、不斷創(chuàng)新,以適應飛速發(fā)展的信息社會打下良好的基礎。

怎樣才能提高小學信息技術課程的教學成效,通過教學實踐的探索,筆者獲得一些新的認識。

教育家夸美紐斯說過:興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。學生愛上信息技術課,但由于學生的年齡特征,這種愛好往往只表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網聊天、看動畫上。而對一些基本知識、技能卻不愿投入精力認真學習。因此,教學導入要精心設計,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,達到提高課堂教學效率的目的。教學實踐表明,以下幾種導入課堂教學的方法比較有效。

1.游戲激趣,引導學習。

愛玩是孩子們的天性,把游戲與學電腦結合起來,寓教于樂,學生是很樂于接受的。將一些與學習內容相關的益智游戲引進課堂,讓學生在玩中學知識,學會計算機的基本操作。例如,要讓學生學會打字,老師就在電腦上裝一些練習字法的游戲;要讓學生學會鼠標操作,就在電腦上裝一些練習鼠標的如windows98自帶的紙牌、掃雷等游戲。這樣做既能滿足學生的愛好興趣,又能開發(fā)學生的智力,還能培養(yǎng)學生操作電腦的基本技能,一舉三得!在實施游戲激趣時,應特別注意:一是要學生有目的地玩;二是要學生有規(guī)范地玩;三是要學生有度地玩。切不能過度放任自流、隨心所欲,否則難于完成應該完成的學習任務。

2.創(chuàng)設情景,鼓勵學習。

在小學信息技術課程教學中,可利用媒體創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,借助學生心儀事物激發(fā)學生的探究興趣和操作欲望,引導學生進入最佳的學習狀態(tài),體驗學習的樂趣,從而不斷地提升學習的積極性和主動性。如在word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計這樣的導入:首先讓學生欣賞一些往屆學生的圖文并茂的作品,像精美的賀卡、詩配畫等。學生看過后,便小聲地討論起來:真漂亮!怎么才能做出這么好看的賀卡呢他們眼中流露出求知的欲望。教師抓住時機激勵學生:這些作品是在word中制作出來的,只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做得更好。學生們個個都迫不及待地動手操作起來。這樣創(chuàng)設的學習情景,激蕩了學生的情感,為學生完成要我學到我要學過渡奠定了扎實的情感基礎。

3.學科整合,促進學習。

信息技術可以改變學生的學習方式,為學生提供更為豐富的學習資源?!吨行W信息技術課程指導綱要》強調要注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。因此,在信息技術課程教學中,學科整合是不可或缺的教學思想、教學內容。學科整合既讓學生真實地感知信息技術的廣泛應用,又可讓學生自然地拓展學習思路和學習方法。如在教學《初識powerpoint》時,可以播放其他學科教師制作的一些powerpoint課件,讓學生感知信息技術可以應用到各個學科的教學中,可以幫助我們更好地學習各門功課,從而產生要學好powerpoint的想法,喚起學生自覺的學習動機,自主地投入學習活動。

《基礎教育課程改革綱要》要求教師改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。這些課程理念對改革小學信息技術教學具有極強的指導意義。在書法藝術中有對白,那是意境;在繪畫藝術中有虛實,給人以想象的余地;在教學藝術中也應留有讓學生能夠自由想象的空間,讓學生自覺、自主地進行探究、學習,充分發(fā)揮主體性,發(fā)揮個性特長,展示聰明才智。

這樣教學會收到事半功倍的效果。在信息技術應用中有許多操作都是相似的,明白了此即明白了彼,教師不必講解得太多,指導得太細。比如,在畫圖軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再細講了。從教學效果來看,大部分學生都能夠掌握其他兩種圖形的畫法。又如,復制、剪切、粘貼只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學生主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂效率。

創(chuàng)新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發(fā)展的不竭動力。信息技術課程的教學要鼓勵學生創(chuàng)新,培育創(chuàng)新意識,鍛煉創(chuàng)新思維,訓練創(chuàng)新技能。從課程的起始階段,就要充分保護和發(fā)展學生對信息技術的愛好和興趣,培養(yǎng)學生運用信息技術創(chuàng)造性地解決問題的能力。信息技術教學中必須給學生預留創(chuàng)造的空間,如畫圖中的自由創(chuàng)作、word、powerpoint中的電子作品創(chuàng)作都是學生進行創(chuàng)新的實踐。對此,教師千萬別要求統(tǒng)一,對創(chuàng)作成果評價要因人制宜,要注重創(chuàng)作過程的技能運用,注重創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力的表現(xiàn)及效果,注重激勵學生的發(fā)展、進步。

在信息技術教學中要進行知識技能方面的教育,也要進行思想品德方面的教育,以培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)。在互聯(lián)網迅速發(fā)展的今天,更要加強對學生進行計算機使用的道德規(guī)范教育。要教育學生懂得計算機是學習對象,也是學習工具,不能僅僅把它當作一種高檔的游戲機。在教學《規(guī)范使用計算機》時,要讓學生養(yǎng)成使用計算機的良好習慣,負責規(guī)范地使用計算機;要教育學生使用正版軟件,從小樹立保護知識產權的意識;要教育學生防止計算機病毒的傳播,不能仰慕電腦黑客。在教學《遨游因特網》時,要讓學生正確面對浩瀚如煙、良莠不齊的互聯(lián)網,自覺遵守《全國青少年網絡文明公約》,不瀏覽不良信息,不進網吧,不沉溺于虛擬空間。由此可見,信息技術課教學只有做到知識技能教育與思想品德教育的有機結合,才能真正地提升小學生的信息素養(yǎng)。

面對信息技術的快速發(fā)展,信息技術課教師只有多學習、多鉆研,才能使教學更加有成效,才能使信息技術教學成為提高當代小學生全面素質的重要支柱。

信息技術的應用的論文篇十六

21世紀是信息大爆炸的時代,也是信息技術突飛猛進的時代,生活在21世紀,作為擔負著“傳道、授業(yè)、解惑”使命的中等職業(yè)技術學校計算機教師,我們不得不思考信息技術給我們帶來了什么,給我們的職業(yè)教育教學帶來了什么。信息技術的使用不僅能夠提高職業(yè)教育的教學質量,還能間接影響學生的學習方法和學習習慣。因此作為一名中等職業(yè)技術學校的教師,研究信息技術在職業(yè)教育教學中的應用意義重大。

隨著信息技術的發(fā)展,多媒體教學手段的普及、網絡教育的流行、移動網絡的使用,使得信息技術在職業(yè)教育中成為一種不可或缺的教學手段,信息技術的使用不僅能夠提高職業(yè)教育的質量,還能間接影響學生的學習方法和學習習慣。

職業(yè)教育中常用的信息技術包括:多媒體教學手段的使用、網絡資源的共享、網絡教育媒體的使用等。

信息技術的使用,特別是教學媒體的使用,增加了課堂的趣味性,我們可以通過動畫來幫助學生理解一些較為抽象的概念,比如在上物理課時,當我們講到電流的概念時,如果通過教師手繪圖形給同學們講解的話,同學們會很難理解,但是通過一個分子移動的動畫可以非常客觀、形象的給同學們展現(xiàn)出這個抽象的概念,使得同學們對概念的理解更加簡單。通過多媒體的使用,教師可以將課堂內容以ppt的形式展現(xiàn)給同學們,通過合理的色彩搭配,成功的吸引同學們的注意力,然后通過一些動畫及漂亮的插圖及音頻、視頻的使用,提高同學們對知識點的理解和掌握。通過網絡資源的共享,讓同學們不僅在課堂上可以聽老師講課,在課后,對不懂或不太理解的知識點,也可以通過上網查看相關視頻、教學資料,提高了同學們自主學習及分層次學習的能力。此外同學們可以通過網絡交流平臺和教師、同學進行積極互動、交流,使得我們的學習不僅僅停留在個人學習的層面,使得同學之間、師生之間形成較好的互動,提高同學的溝通、交流能力及通過網絡咨詢、學習的能力。此外,信息技術的使用還可以改變傳統(tǒng)的“老師教,學生學”的教學模式,讓學生充分發(fā)揮主觀能動性,變被動學習為主動學習,采用開放式的教學模式,特別是翻轉課堂的出現(xiàn),顛覆傳統(tǒng)的教學模式,更有利于激發(fā)學生的內在潛能,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

1)教師對信息技術的應用能力有限。由于職業(yè)教育中有些老師對信息技術的應用比較有限,特別是一些老教師,不具備基本的電腦操作能力,不懂得學校的多媒體設備的使用方法,造成了多媒體資源的浪費。

2)教師過分的依賴信息技術。由于信息技術給我們帶來的種種便利,使得有些教師過于的依賴信息技術,在教學過程中不注重教學方法、教學手段的使用,千篇一律的只管播放一些與課程相關的多媒體、或者播放ppt教學課件,而使得課堂缺乏組織,使得學生在下面被動的接受教師給的信息,使得課堂失去了原本應該具有的教和學相輔相成的過程,只是機械的進行教授活動,不管坐在下面的學生或者說是教學對象是什么人、具備什么特點、喜歡或者更容易接受那種類型的教學方法。比如:我們學校有的老師今年用的課件和明年用的課件一模一樣,就連錯別字都沒有任何改正,更談不上與時俱進或因材施教。還有一次去聽法律基礎老師的課,我看到老師從走上講臺開始,一直播放著一部法律相關的影片,從頭到尾都沒有任何的言語交流,放完影片后直接就離開教室了。我覺得可能是個人的習慣不一樣,我覺得至少應該加點這部影片的點評、評價幫助同學們能夠更好的理解影片的內容,從而把影片傳遞給我們的信息內化為學生的知識。

1)提高教師的素質和信息素養(yǎng)。信息技術在職業(yè)教育中的應用是一個循序漸進的過程,不能一蹴而就,關鍵因素是教師本人,只有教師具備了現(xiàn)代教育理念,掌握了分析問題的方法,才能科學合理地將信息技術應用于教育教學活動中,才能有效的將信息技術作為現(xiàn)代教育教學的有效手段,優(yōu)化教學效果。在這個過程中,中等職業(yè)技術學校更應該提高對信息技術的重視程度,對教師進行信息技術培訓,使得教師們能夠熟練的掌握信息技術、應用信息技術。信息素養(yǎng)是可以通過教育進行培育的,在信息社會中獲取信息、利用信息、開發(fā)信息方面的修養(yǎng)與能力。它包含了信息意識與信息情感、信息倫理道德、信息常識以及信息處理能力等多方面的內容,是一種綜合的、社會共同的評價。

2)轉變觀念,正確認識信息技術的作用。信息技術僅僅是我們教育教學中的一種手段而已,我們教育教學的核心還是教學本身,信息技術的使用要圍繞教學目的實現(xiàn)來進行,最終目的還是傳授相關的專業(yè)知識,否則如果將信息技術作為課堂的中心就本末倒置了。因此我們在使用信息技術的過程中要轉變教師的觀念,正確認識信息技術的地位及作用,將信息技術作為推進素質教育的助推器,而不是課堂的主宰。在應用信息技術時也要注重與時俱進,在面對不同的教學對象時,要進行差異化的教學,不能一成不變。

3)提高對信息技術的重視及投入力度。作為中等職業(yè)技術學校,更要注重技術的傳授,那么是不是我們的技術的傳授也應當與時俱進呢?這個是當然的,那么怎么樣才能讓我們的學生學習到當前最先進的技術呢?當然是通過提高對信息技術的重視程度,將信息技術的建設作為學校工作的重心,通過學校信息化的推進,使得同學們在學校不僅僅能夠通過多媒體一個單一的渠道學習知識,應該加大資金投入,加快推進學校網絡化建設,使得同學們不僅僅可以通過課堂上的學習學到知識,還應該整合教學資源,讓同學們在校園的每個角落都能夠看到他們感興趣的課程相關視頻、資料,還應該建立師生互動平臺,可以通過師生的實時互動,及時解決同學們在學習過程中遇到的問題。相信在政府、學校、老師、學生等各方的共同努力下,信息技術將會成為職業(yè)教育的助推器,推進我們職業(yè)教育的發(fā)展更上一層樓,使我們職業(yè)教育的明天更加多彩!

[1]陶佳.信息技術在教學中的利弊及解決對策,軟件導刊。

[3]王鵬.中小學信息技術教育中的常見心理問題及矯治《中小學電教》,2004年。

[4]鄭建秋,王洪錄.信息技術環(huán)境下研究性學習的特點分析,中小學電教,2005年。

[5]田園.淺談信息技術與教學創(chuàng)新,新疆教育,2014年第1期。

信息技術的應用的論文篇十七

將多媒體技術與小學語文教學結合在一起,可為課堂教學注入新鮮血液,增強語文學科的吸引力,調動學生的學習熱情,有利于提高教學效率。

互聯(lián)網上有豐富的教學資源,包括一些優(yōu)秀的教學設計、教學方案,以及其他各種資料。小學語文老師在備課時,可利用互聯(lián)網搜集各種教學資源,匯編整理成一份完整的教學方案,利用多媒體技術制作一個優(yōu)秀的課件,然后在課堂上開展教學活動。比如,在進行課文《小小的船》的.教學時,可在網上搜索各種相關教學資源,觀看優(yōu)秀教師的教學實錄,參考優(yōu)秀的教學設計,然后依據自己的經驗和學生的特點,設計出一份精美的教學方案。

1.創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

在語文課堂上,利用多媒體技術創(chuàng)設教學情境,使教學過程不再枯燥無味,而是呈現(xiàn)出情景交融、形聲并茂等特征,一方面能讓學生直觀地感受課文所描寫的情景,另一方面也啟發(fā)學生思維的發(fā)散,為課堂注入新活力,激發(fā)學生的興趣。比如,在進行《小小的船》的教學時,語文老師可利用信息技術,將課文中的情景用動畫的形式展現(xiàn)出來,或是找到相關影像資料并剪輯好,然后在課堂上播放,讓學生帶著課文去觀看視頻,感受課文所描述的情景,體會作者的寫作意圖。這種方式性相對于傳統(tǒng)教學很新穎,學生樂于學習。

2.突破重難點教學。

任何學科都有重難點知識,語文學科也不例外。傳統(tǒng)教學模式下,重難點教學主要通過老師的講解或黑板的板書來進行,這種機械而單一的方式略顯單調而枯燥,很難調動學生的積極性,如果將信息技術有機結合在一起,可大大有助于重難點知識的突破,因為多媒體課件具有直觀、生動形象的特點,有利于集中學生的注意力,進而提高教學效率。比如,《七子之歌》的重難點是詩歌所表現(xiàn)出來的思想感情,小學語文老師利用信息技術搜集那些富有感情的朗讀作品,并附以影像資料,讓學生欣賞,逐步領會詩歌所表達的感情。

3.拓展學生的視野。

信息技術的應用的論文篇十八

隨著現(xiàn)代科技的日益發(fā)展,信息技術在各行各業(yè)中扮演著越來越重要的角色。而論文則是一個學生在求學過程中必須掌握和應用的常見形式之一。本文將介紹信息技術在論文寫作中的應用心得體會。

信息技術在現(xiàn)代社會中的應用已經成為家喻戶曉的常識。在學術領域中,使用信息技術來收集和整合數(shù)據是論文撰寫的一個重要組成部分。例如,我們現(xiàn)在可以通過網絡搜索引擎和數(shù)據庫來收集和篩選有關研究主題的文獻。同時,我們也可以使用輔助軟件來協(xié)助我們進行數(shù)據的分析和可視化,以便更好地展示我們的研究結果。因此,信息技術不僅可以提高我們的研究效率,也可以增強論文的可讀性和科學性。

在論文撰寫過程中,我們通常需要使用文本處理軟件來進行排版、插入圖片和表格等操作。這些方法對于我們完成好一份論文是非常重要的,因為排版整潔的論文可以讓審稿人和讀者更容易閱讀和理解。除此之外,我們還可以使用一些專業(yè)的數(shù)據處理軟件來進行數(shù)據的統(tǒng)計分析和可視化展示。例如,EPinfo和SPSS等軟件都可以進行數(shù)據的相關分析、方差分析等,輔助我們更好地解釋研究結果。

除了為論文的撰寫和數(shù)據處理提供便利,信息技術還可以對論文的內容和結構產生影響。我們可以使用知識圖譜、Wordclouds等工具來構建知識圖譜和詞云,展示當前研究領域內的研究重點和研究方向。此外,詞頻統(tǒng)計和變量分析等數(shù)據分析方法也可以讓我們更好地了解數(shù)據分布的特征和發(fā)現(xiàn)隱藏的特征。

通過對信息技術在論文撰寫中的應用,我們發(fā)現(xiàn)其不僅可以提高研究效率,而且也可以增強論文的可讀性和科學性。正如信息技術的不斷發(fā)展一樣,未來論文撰寫也會隨之更新和改進,比如人工智能可能會在文章內容校對方面扮演重要角色。因此,我們應該不斷學習和掌握新的技術和方法,以便更好地完成高質量的研究論文。

第五段:結論。

信息技術的應用在學術界和商業(yè)領域中是不可避免的趨勢。通過我們對信息技術在論文撰寫中的應用,得出結論,利用信息技術可以大大提高論文效率,并增強論文的可讀性和科學性。為了讓論文更具權威性和可信性,我們需要不斷地學習和掌握新的技術和方法,以此省去冗長而復雜的人工工作流程,實現(xiàn)論文自動化。

信息技術的應用的論文篇十九

今年,我參加了信陽市中小學教師信息技術能力網絡研修社區(qū)。這次培訓,我感觸很深。經過一段時間的緊張學習,在線傾聽專家的經驗傳授的同時與小組學員一起學習、交流,對信息技術應用的教育理念得到了深刻的認識和理解,也促使了自己在以后的教育教學過程中積極運用。我深深地體會到利用信息技術設計教學方案的特點和作用,認識到課堂上要把信息技術完美地融合到教學之中,充分發(fā)揮計算機工具性能,利用網絡資源,搜集信息、處理信息,從而提高教學質量。

本次培訓,資源豐富,信息量大。培訓由三個必修課程和四個選修課程組成,另外還有走進研修和培訓總結過程。在學習中,讓我感受到:

1、壓力大,高密度的培訓任務及大量的培訓作業(yè),全新的培訓平臺感受至深,以前從沒有過的這種培訓模式,以“任務驅動、強調活動,強調參與”為原則,要求每個學員都必須參與,而且必須按時完成作業(yè),并上報輔導員審核成績合格方可獲得考試資格。迫使我們拿出十分的精力來學習這門適應未來教育的必須掌握的技術能力,并且從中受益非淺。

2、 在學習中,我最大的體會是我在教學思想上的轉變。雖然在平時的工作中,我們已經十分重視教師和學生的交流,但學習讓我們更加重視對學生的培養(yǎng),只有把我們的學生培養(yǎng)成為具有獨立學習能力的人,他們才能在將來的生活和學習中適應激烈的競爭。

3、學習內容非常實用,像powerpoint多媒體演示文稿制作在現(xiàn)今的現(xiàn)代化教學信息技術應用中經常使用,上網查找資源和一些軟件的學習和使用,又為教師深入開展教科研、更多的獲取資料、展示成果提供了幫助。

4、本次的學習給我感受最深的是,我覺得本次學習重要的不是學技能,學模式,而是學一種思想,一種促進學生主動探究學習為主的思想,一種教師必須具備的先進的教育技術能力。培訓更加注重用未來教育的先進思想武裝每一位學員的頭腦,從而達到使思想和技術融為一體,使信息技術和其他課程有機整合,培養(yǎng)學生探索精神和創(chuàng)造能力的目的。

5、培訓過程中,有許多非常精彩而且值得我們深思的教學案例,通過和小組老師們一起“頭腦風暴”式的討論與分析,更加深化了對這些案例中滲透的教育思想與理念的認識。

6、通過本次培訓使我對現(xiàn)代新型教育形勢下的課堂教學及“教學設計方案”有了更加深刻的認識和理解。如:“單元教學設計”和“主題式教學設計”,安全打破了我們以前的一節(jié)課的教學設計。一節(jié)課的教學設計主要是針對適合在一個課時內實施的學習內容進行教學設計,而“單元教學設計”是對教材中的一章或一個單元等知識結構相對完整和綜合的學習內容進行設計,綜合利用各種教學形式和教學策略,通過一個階段(而不是一個課時)的學習讓學習者完成對一個相對完整的知識單元的學習?!爸黝}式教學設計”是圍繞某個主題制定相關的知識、情感和能力目標,拓展增加與主題相關的課外教學內容,經整合后形成高度結構化的學習內容,學習過程中以問題探究、任務驅動式的.學習活動為主,教學組織形式不局限于課堂集體教學,而是更加靈活多樣,大部分的教學周期較長,是以一個主題單元為單位。

對我來說通過學習探討、交流,收獲頗大。平時也愛好上網的我對信息技術的應用也是慢慢積累了很多,實踐是關鍵。到現(xiàn)在我對教學技術方面的知識知道的可以說是少之甚少。我希望接下來的實踐中要把所學到的知識,牢牢掌握并運用到教學中和生活中,對以后的教學有所啟迪,教給學生有用的知識,開拓學生的視野,充實自己的教學。

最后我要感謝培訓老師,他們的講解令人信服,一絲不茍的工作態(tài)度令人欽佩。我相信,在今后的教學工作中,我所學到的知識一定會有用武之地,并肩負起主講教師的責任,引領我走向教育信息技術應用提高美好的未來。

上學期開始,我參加了“國培計劃”2017--河南省農村中小學信息技術應用能力提升培訓,這次的網絡遠程研修課程學習,給我們提供一個新式的學習的平臺,是對教育觀念的不斷更新,也是對教育教學方法的改進和提高。課程學習中,充實的教學內容、豐富的教學形式、真實的課堂實錄、精彩紛呈的專家解讀等等,讓我感觸最深,受益匪淺。通過理論學習和與同事們的研討、交流、思維的交換及對自己在教育過程中的反思,通過這次培訓,使我對今后的教育教學方法產生極大影響,感受到教學工作的艱巨。同時,對我各方面的能力有了很大提高,特別是對信息技術的綜合運用能力,現(xiàn)在已不只停留在課件的制作上。使我認識到做為一名教師應積極主動吸納當今最新的技術,并致力于把它們應用于課堂內乃至課外的教與學活動中。通過這次培訓,收獲頗多:

1、教師具備良好的信息素養(yǎng)是終身學習、不斷完善自身的需要。

信息素養(yǎng)是終身學習者具有的特征。在信息社會,一名高素質的教師應具有現(xiàn)代化的教育思想、教學觀念,掌握現(xiàn)代化的教學方法和教學手段,熟練運用信息工具(網絡、電腦)對信息資源進行有效的收集、組織、運用;通過網絡與學生家長或監(jiān)護人進行交流,在潛移默化的教育環(huán)境中培養(yǎng)學生的信息意識。這些素質的養(yǎng)成就要求教師不斷地學習,才能滿足現(xiàn)代化教學的需要;信息素養(yǎng)成了終身學習的必備素質之一,如果教師沒有良好的信息素養(yǎng),就不能成為一名滿足現(xiàn)代教學需要的高素質的教師。

2、教師具備良好的信息素養(yǎng)是培養(yǎng)高素質、復合型創(chuàng)新人才的需要。 中國加入wto后,需要更多的高素質、復合型的創(chuàng)新性人才參加國際競爭。同時,信息社會呼喚信息人才,如果我們培養(yǎng)的人才缺乏捕捉信息的能力、有效利用信息迅速發(fā)現(xiàn)新機會的能力,就很難在激烈競爭的社會環(huán)境中求得生存與發(fā)展。也就是說,要求這些高素質的人才具有良好的信息素養(yǎng)。而這些人才培養(yǎng)的速度、數(shù)量和質量直接由教師的信息素養(yǎng)的高低來決定。

3、教師具備良好的信息素養(yǎng).是教育系統(tǒng)本身的需要。

教育者。因為從信息論的角度看,教學過程是一個教育者(主要是教師)對教育信息的整理、加工和傳播的過程。教師是這一過程中主要的信源和傳輸者,在教育信息的準備和傳遞等方面起著舉足輕重的作用。因此,教育系統(tǒng)本身要求教師具備一定的信息素養(yǎng)。

4、通過網絡培訓,使我受益非淺,其感觸非一一能言盡。

通過培訓,使我們掌握了教育技術的基本概念、主要理論知識、研究方法,教學媒體選擇和使用方法,學習媒體素材的加工和獲取方法,掌握了信息檢索加工利用方法、授導型和探究型教學設計的模式依據、教學設計的一般過程(包括前期分析、確定目標、制定策略、選擇資源、確立步驟、時間分配、分析評價),教學資源與信息化教學資源的基本概念,教學設計的實施與評價反思等。

學生是課堂的主人,課堂應是學生精彩展示的舞臺,必須改變過去以教師為中心的陳舊教育觀念,嘗試讓學生自主學習,在此基礎上展示交流,在交流中獲得能力提升,情感得到升華;明天我必須養(yǎng)成終生學習的習慣,重新認識學習的重要性,在學習的自覺性上發(fā)生改變,以便能開闊自己的思維和認識,提高了自己的知識與教學能力;不斷的豐富自己,充實自己,使自己的思考得到提升,對問題的看法有更深的認識,課后經常撰寫教學反思,提高教學實效。

信息技術的應用的論文篇二十

在信息化時代,信息技術的應用已經成為各個領域必不可少的一部分。身為一名信息技術學習者,我深感信息技術對于我們未來的生活和職業(yè)發(fā)展具有重要的意義。最近我接觸了一些信息技術相關的論文和研究,從中收獲頗多,特此分享我的心得體會。

信息技術的應用具有極高的價值。通過信息技術的應用,我們可以更加精準地進行數(shù)據分析和處理,便于科學決策;同時,也能夠極大地提高工作效率,使人們輕松自如地完成各種復雜的任務。信息技術的應用還能夠帶來便利,讓人們的生活更加舒適。例如智能家居、智能手機等產品的出現(xiàn),讓我們的生活更加多彩。在未來,隨著人工智能和大數(shù)據分析技術的不斷發(fā)展,信息技術的應用將獲得更加廣闊的空間和更大的價值。

信息技術的應用雖然具有優(yōu)勢,但也存在著許多挑戰(zhàn)。首先,信息技術的發(fā)展速度非???,各種新技術不斷涌現(xiàn),人們需要時刻跟進學習以掌握最新的技術。其次,信息化程度高的國家和機構會更加注重信息安全問題,要求我們在信息技術應用過程中注重數(shù)據保護和隱私保護。此外,信息技術應用還涉及到法律、政策等多個方面,需要我們對其進行仔細研究和了解,以避免違反相關法規(guī)和法律。

為了更好地應對信息技術應用所面臨的挑戰(zhàn),我們需要加強學習。除了學習信息技術知識之外,我們還需要掌握數(shù)據分析、指揮決策的能力,這樣才能在信息技術的應用過程中更加從容自如。此外,我們還需要加強信息技術的倫理和法律知識,注重保護個人隱私和數(shù)據安全,避免違反相關法律法規(guī)。在信息技術應用的學習過程中,我們需要注意不斷提高技能水平,探索新的應用場景,不斷創(chuàng)新和實踐,以應對未來信息技術的變化和需求。

第五段:總結。

信息技術的應用充滿了機遇和挑戰(zhàn),我們需要加強學習,不斷提高自己的技能水平和信息素養(yǎng)。只有不斷跟進前沿技術,深入研究數(shù)據分析,注重信息安全和隱私保護,才能在信息化的時代中立于不敗之地,成為信息技術領域的佼佼者。同時,我們也需要深刻理解信息技術的應用價值,將其運用到實踐中,為社會做出更大的貢獻。

信息技術的應用的論文篇二十一

對于學習第二節(jié)知識,學生主要存在以下幾個方面的問題:

1、相關知識不足。學生對全球定位系統(tǒng)(gps)非常感興趣,但是對這一全新的地理信息獲取技術的認識是陌生的。不僅與初中地理中沒有涉及相關知識有關,而且與前面已學的地理知識存在一定的跨越性。在教學過程中,如果教學方法處理得不當,會讓一部分興趣不高的學生因難而退,失去學習的興趣。

2、從能力上看,本節(jié)的學習,要求學生具有較強的空間想象力和收集、分析、加工信息的能力。全球定位系統(tǒng)的應用領域十分廣泛,但在日常生活中,學生接觸全球定位系統(tǒng)知識十分有限。再加上受現(xiàn)實教學條件的限制,在實際的學習中,需要學生發(fā)揮較強的空間想象力和信息的收集、分析、加工的能力。體現(xiàn)在對“閱讀”理解,“活動”的實施以及對gps各應用領域情況掌握等方面。

鑒于以上的學情,在實際教學中,教師要積極創(chuàng)設情景,收集大量學生感興趣的資料和圖片,加強感性認識,調動學生的學習興趣,發(fā)揮學生學習的主體作用。由于gps的技術含量高,教師可依據課程標準有選擇地引導學生突破學習中的難點。

3、困難和生成性問題預估。

(1)學生在參與本課學習活動過程中的困難應該主要集中在地理空間想象力和地理信息收集、分析、加工的能力訓練。

(2)學生的生成性問題可能會出現(xiàn)在對全球定位系統(tǒng)組成中的空間星座以及各組成部分的工作原理的理解。

在必修3的學習中區(qū)域的信息要讓學生通過自主學習、合作學習從各種各樣區(qū)域圖中獲取,切忌老師把結論端給學生,新的案例學生要能分析才是學生要達到的發(fā)展目標,在課堂教學中要力求多與學生的生活實際相聯(lián)系,在講授3s技術時,我們向學生展示家鄉(xiāng)不同時期的遙感圖片,讓學生體會到家鄉(xiāng)城市的變化,在課堂上和學生一起在googleearth上找到家鄉(xiāng)、找到學校,找到相關的信息,上傳手中的資料,通過這些生活化的有用的知識的獲取讓學生產生愉悅的心理效應,理解地理學習對生活的有用性,有了發(fā)展的動力,形成能夠進行知識的遷移的大智慧。課堂教學的效果,著眼點并不僅僅指教師有沒有教完內容或教得認真不認真,而是指學生有沒有學到什么或學生學得好不好。如果學生不想學或者學了沒有收獲,即使教師教得很辛苦也是無效教學,同樣,如果學生學得很辛苦,但沒有得到應有的發(fā)展,也是無效或低效教學,新的課程給有創(chuàng)新意識、用心的老師提供了很好的平臺。

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