方案的執(zhí)行需要有明確的責任分工和時間安排。方案中的內(nèi)容應盡量簡潔明了,避免過多的廢話和瑣碎的細節(jié)。方案的持續(xù)優(yōu)化需要不斷的學習和改進。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇一
活動目標:
1、進一步感知橋的基本結(jié)構(gòu),會運用橋式、排列、穿越等建構(gòu)方法創(chuàng)造性地表現(xiàn)橋的外形特征。
2、能較自主地選擇適合的積木和輔助材料進行建構(gòu)。
3、樂意動腦筋建構(gòu),有初步的合作意識。
活動準備:
經(jīng)驗準備:觀察過橋,有橋式、平鋪等建構(gòu)經(jīng)驗。
物質(zhì)準備:學具——ppt。
教具——各種積木、積塑材料、輔助材料、相機等。
活動過程:
1、觀察、交流,進一步了解橋的基本結(jié)構(gòu)。
(1)提問:橋是什么樣子的?有哪幾個部分?
(2)引導幼兒觀察并了解橋的幾個部分的位置關系及其作用。
(3)小結(jié):從下往上看,橋有橋墩、橋面、欄桿。橋墩是支撐橋面的,橋面上的欄桿有保護的作用。
2、觀察、討論,了解橋的不同造型。
(1)提問:這些橋一樣嗎?你發(fā)現(xiàn)哪些不一樣的地方呢?
(2)引導幼兒觀察并了解各種橋造型的不同之處。(橋墩、橋面、欄桿等)。
(3)小結(jié):橋墩有像柱子一樣的.,也有像墻一樣的,粗細高矮不同;橋面有平的、彎的,寬窄也不一樣,橋的欄桿在橋面兩邊,樣子有不一樣的地方。
3、交流、討論橋的建構(gòu)方法。
(1)介紹材料,提問:橋墩可以用什么來搭?還可以用什么來搭?怎么搭呢?(橋面、欄桿等)。
(2)小結(jié):不同的材料搭出來的橋是不一樣的。小朋友們可以大膽地去試一試!
4、幼兒游戲,教師觀察、指導。
(1)鼓勵建構(gòu)區(qū)的幼兒自主選擇自己需要的材料,探索橋式、排列、穿越等建構(gòu)的方法,大膽地建構(gòu)。
(2)引導幼兒相互合作,培養(yǎng)初步的合作意識。
5、小結(jié)、評價。
(1)欣賞并介紹建構(gòu)作品。(材料的選擇、方法的運用等)。
(2)表揚幼兒的進步之處。(能動腦筋、會與同伴合作等)。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇二
1、提供各種材料,讓幼兒在操作、玩耍中獲得一些知識,發(fā)展幼兒的智力,提高動腦、動手的能力。
2、培養(yǎng)良好的觀察習慣,引導幼兒多看、多思、多想。
3、幫助復習鞏固數(shù)學知識。
1、提供各種成品、半成品讓幼兒操作,發(fā)展幼兒的畫、剪、貼、折等的基本技能。
2、教育幼兒在活動中養(yǎng)成良好的操作衛(wèi)生習慣。
3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力。
1、理解角色的職責,按角色規(guī)定、要求進行活動。
2、提高發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,并能推動游戲的發(fā)展。
3、培養(yǎng)做事有始有終的積極態(tài)度。
4、在游戲中提高語言表達能力。
5、培養(yǎng)有禮貌和遵守規(guī)則的習慣。
1、提高幼兒對音樂的興趣,特別是男孩,吸引他們來活動。
2、提供音帶、樂器、節(jié)奏譜等,發(fā)展幼兒的節(jié)奏感。
3、提供各種材料,如:飄帶、花等,讓幼兒自由舞蹈,提高幼兒對音樂的感受力、表現(xiàn)力。
4、發(fā)展幼兒的動作,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
1、發(fā)展幼兒的感知覺,增強幼兒手指肌肉的發(fā)展。
2、引導幼兒在游戲中懂得合作,提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
3、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鼓勵他們大膽建筑。
1、在看書時能較自覺的保持安靜。
2、能在教師指導下運用廢舊材料對破舊圖書進行修補。
3、掌握正確閱讀的方法,養(yǎng)成良好的用眼衛(wèi)生習慣。
4、能講述圖書中的主要內(nèi)容。
1、教師通過設計、提供可供幼兒操作的區(qū)域,可發(fā)動幼兒與教師共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。
2、在區(qū)域活動中設置物品,具有全面性、層次性的特點,可供不同幼兒操作。
3、每周為幼兒新增活動內(nèi)容及材料,提高幼兒活動興趣。
4、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
5、教師認真有重點的輔導幼兒活動。
(1)教育引導幼兒有目的的選擇區(qū)域,學習輪流著每天玩不同的區(qū)域。
(2)教師每天都有一項活動作為重點輔導。
(3)加強個別輔導。鼓勵幼兒大膽進行活動,能充分調(diào)動每一位幼兒的活動積極性。
(4)充分發(fā)揮區(qū)域活動的特別功能,使個別能力差的幼兒在原有水平上得到不同的'提高。
(5)抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區(qū)域活動。
(6)觀察幼兒的游戲情況,引導幫助幼兒解決游戲中發(fā)生的問題,確保游戲的順利開展。
(7)教師密切注意幼兒在游戲中的情況,記好游戲記錄。
6、重視每一次的角色游戲,在原有基礎上逐步新增材料,認真輔導,充分發(fā)揮角游的教育功能。
7、教師繼續(xù)學習有關創(chuàng)造性游戲類的文章,充分認識游戲的作用,把教育滲透在游戲之中,寓教于游。
8、保證幼兒每天都有游戲時間。
9、在游戲過程中,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創(chuàng)造能力。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇三
1、在學習插會各種亭子、房子、樹等基礎上結(jié)合已有生活經(jīng)驗學習建構(gòu)公園。
2、發(fā)展觀察力、動手操作能力、創(chuàng)造力和相互協(xié)作能力。
1、引導幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。
2、在區(qū)域活動復習鞏固原來的基礎插法。
3、課件:美麗的公園。
4、拱橋范例。
1.觀看課件:美麗的公園。
2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀察:
分解房子的各部份,讓幼兒說一說這各部分的名稱及做法。
3.講解拱橋的插法:演示拱橋的拼插:
4.幼兒分組插塑,提醒幼兒要互相幫助,并且,能力強的幼兒當新插班幼兒的小老師,新插班生要認真學,不會插也不灰心。
5.組織幼兒參觀,用談話的方式引導幼兒欣賞和評價自己和同伴的作品。
6.請幼兒認真收拾玩具并歸類放好。
圍繞著本階段的結(jié)構(gòu)游戲主題--美麗的公園,本次結(jié)構(gòu)游戲活動我重點引導幼兒公園里的拱橋。拱橋時幼兒所熟悉的,經(jīng)常在路上可以看到,所以幼兒在談話引入的時候都基本掌握并能夠描述出拱橋的基本結(jié)構(gòu),通過讓幼兒自由簡述自己見過的拱橋之后,我再出示各種各樣拱橋的圖片,引導幼兒進行觀察,并讓幼兒了解更多樣式拱橋。接著,我出示一個沒有完成的范例來引導幼兒觀察,看一看老師的拱橋完成了哪些部分,還缺少哪一些部分沒有完成。這一個環(huán)節(jié)我提供了給孩子自己去發(fā)現(xiàn)問題的機會,讓幼兒再一次地鞏固了拱橋的基本結(jié)構(gòu),同時也調(diào)動了幼兒的積極性。緊接著我根據(jù)孩子發(fā)現(xiàn)的問題及時將范例拼插完整,拼插的過程就對幼兒進行示范講解,幼兒很快地并且非常直觀的看到了拱橋。
自從開展在建構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒的興趣活動課題后,孩子們的建構(gòu)興趣明顯增強,合作能力不斷提高。為了滿足幼兒需求讓活動更好的融合到建構(gòu)游戲中。根據(jù)中班年齡特點為此設計了《各種各樣的汽車》這次活動。
1.了解汽車的基本結(jié)構(gòu),能用多種積塑搭建各種類型的汽車。
2.在觀察圖片的基礎上,能圍繞主題進行拼插。
各類汽車款式圖片、各種積塑材料等。
在觀察圖片的基礎上,了解汽車的基本結(jié)構(gòu),能圍繞主題進行拼插。
1、以謎語引入,引起幼兒興趣。
謎語:充氣橡皮腿,喝油也喝水,送人又載貨,奔跑快如飛!
2、觀察圖片,了解汽車的特征。
重點觀察:汽車的形狀和顏色。
3、提出游戲時的要求:
(1)選圖片。
(2)找材料。
(3)拼搭汽車時要注意的汽車形狀和顏色。
(4)游戲時的常規(guī)要求。
4、幼兒建構(gòu),教師輔導。
幼兒需要幫助時,教師進行幫助。(指導幼兒觀察圖片顏色、形狀)。
5、指導要點:
(1)教師出示幼兒帶來的各種玩具引出今天的游戲主題,激發(fā)幼兒建構(gòu)“玩具”的興趣。
(2)出示各種各樣車輛和幼兒共同討論汽車的基本構(gòu)造。
(3)結(jié)合1~2種玩具,讓幼兒觀察其造型,引導幼兒用簡單的方法建構(gòu)簡單的玩具。
(4)介紹游戲材料,提出游戲要求:
a選擇自己喜歡的材料拼搭自己喜歡的汽車造型。
b要愛護積木,輕拿輕放。
6、幼兒游戲,教師指導。
鼓勵幼兒大膽拼搭,幫助個別能力弱的幼兒完成一個作品。
7、游戲結(jié)束評議。
(1)請個別幼兒講述自己拼搭汽車有什么作用。
(2)幼兒互相欣賞作品。
(3)請小朋友來說說自己建構(gòu)的是什么類型的汽車。(可以請有創(chuàng)意的小朋友上來介紹作品)。
一、適宜行為。
1、提供豐富的`操作材料,幼兒興趣濃厚。
2、指導重點突出,幼兒能搭出汽車的基本特征。
3、能及時鼓勵幼兒搭建不同樣子的汽車。
二、不適宜行為。
1、活動前沒有強調(diào)要友好解決糾紛。
2、在收玩具時孩子收的比較慢。評價環(huán)節(jié)教師講的過多。
原因:
1、建構(gòu)汽車的玩具種類偏少,幼兒都想玩,互不相讓。
2、幼兒只會介紹自己的作品,不懂得評價別人。
對策:
1、多投放搭建汽車的材料。
2、在建構(gòu)前強調(diào)活動常規(guī),引導幼兒講講如何友好的解決糾紛,并強調(diào)評價環(huán)節(jié)的常規(guī)。
3、教給幼兒評價他人的方法,引導幼兒學習評價他人的作品懂得愛護他人作品等。
總之結(jié)構(gòu)游戲活動是通過幼兒利用各種不同結(jié)構(gòu)材料動手造型的活動,構(gòu)造物體或建筑物,實現(xiàn)對周圍現(xiàn)實生活的反映。這種游戲?qū)τ變菏值募寄苡柧毢桶l(fā)展思維能力有十分積極的作用。如通過積木結(jié)構(gòu)游戲,幼兒可以自然地獲得分解與合成各種形體的經(jīng)驗,并在使用材料中獲得知識。此游戲很好地發(fā)展了幼兒的審美能力和表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。還培養(yǎng)了幼兒的目的性、堅持性和互相合作的良好品質(zhì)。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇四
1、嘗試在雪花片圓形上進行添加,建構(gòu)出簡單的圓形物體。
2、能大膽想象建構(gòu),體驗建構(gòu)成功的快樂。
經(jīng)驗準備:幼兒在生活中接觸過圓形的事物。
物質(zhì)準備:課件、雪花片、實心圓、空心圓半成品若干,小棒若干。
1、欣賞課件,導入活動:
(1)提問,激發(fā)幼兒想象的興趣。
師:“圖上有誰?它在干什么?”
(2)出示范例,遷移幼兒經(jīng)驗。
師:“這是一個雪花片插的.泡泡,瞧它變出了什么?”
(3)交流討論,進一步拓展幼兒經(jīng)驗。
師:“你想把它變成什么呢?”
(4)師幼總結(jié),梳理經(jīng)驗。
2、幼兒建構(gòu),教師指導:
(1)半成品的提供與介紹。
(2)鼓勵幼兒大膽建構(gòu),幫助個別幼兒完成作品。
3、展示作品,進行評價:
(1)出示作品,幼兒欣賞。
請幼兒介紹自己的建構(gòu)作品,教師給予評價。
(2)出示課件,拓展幼兒經(jīng)驗。
師:“瞧,這里有兩個圓形,它們在一起能變出什么呢?”
鼓勵幼兒在今后的區(qū)域活動中進行嘗試。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇五
《綱要》指出:讓幼兒親歷和感受科學探究的過程與方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣……幼兒在教育實踐活動中只有他們親身經(jīng)歷真實的過程才能夠體驗到發(fā)現(xiàn)的樂趣、成功的快樂。在我班開展的“我會,我能行”的主題活動中,小宇在玩“快樂汽車城”的游戲時對樂樂說:“我除了有玩具汽車還有一輛真的自行車,我還會騎呢!”樂樂說:“我也有,我也會騎!”小宇說:“我騎得比你好!”樂樂不服氣的說:“我騎得第一名!”……他們的.爭執(zhí)引起了幼兒的議論,于是我們及時捕捉這一教育契機,組織開展了“我們的鐵人三項比賽”這一游戲活動。同時,我們也根據(jù)我園“十一五”課題的研究——“幼兒體驗式學習模式在雪花片活動中的運用研究”,將雪花片建構(gòu)活動有機地與游戲活動相整合,設計了綜合活動“快樂自行車”,通過讓幼兒練習騎車、觀察車、介紹車,引導幼兒與同伴一起游戲、活動,體驗活動的快樂,同時培養(yǎng)他們觀察、分析的能力和語言表達能力。
快樂自行車。
1、會觀察自行車,并用線形組合建構(gòu)的方式表現(xiàn)自行車的外形特征;
2、能大膽介紹自己的作品,體驗活動的快樂。
物質(zhì)準備:自行車人手一輛,標志若干,雪花片,底板,音樂,小標記等。
經(jīng)驗準備:幼兒已會騎自行車,并參加了“鐵人三項”賽的設計、宣傳等工作。
1、開展騎車練習活動,激發(fā)幼兒興趣:
(1)“我們鐵人三項比賽的自行車賽就要舉行啦!小選手們,你們高興嗎?我們再來練習一次好嗎?”
(2)提醒幼兒有秩序地取車并按標志線路行駛。
2、引導幼兒觀察、分析自行車的外形特征。
(1)“請小朋友想一想,剛才你是怎樣騎,才能騎得又快又穩(wěn)呢?”
(2)“你的手扶住哪里?坐哪里的?腳放在什么上面的呢?是自行車的什么部位在地上滾呀?”
(3)引導幼兒依次觀察龍頭、坐墊、腳踏、車輪等部位并完整地說一說自行車是由哪些部分組成的。
3、幼兒建構(gòu),老師觀察指導。
(1)“今天來了這么多客人老師,我們用雪花片來插一些小自行車模型送給客人老師,并請客人老師到時來觀看我們的自行車比賽好嗎?”
(2)“請小朋友先想一想,可以用哪些形狀來插自行車部件?怎么樣把插好的部件連接在一起?”
(3)鼓勵能力強的幼兒大膽表現(xiàn)自行車的外形特征,幫助能力弱地幼兒再次觀察、分析,完成作品。
4、展示并介紹作品。
(1)請個別幼兒在全體中介紹作品。
“今天我們的小選手設計了這么多漂亮的自行車模型,誰來大聲地向大家介紹?”(鼓勵幼兒大方、響亮地介紹)。
(2)教師根據(jù)過程中觀察到的情況給予評價。
(3)請幼兒向客人老師介紹作品。
1、在“快樂汽車城”角色游戲中引導幼兒討論:行人、自行車、汽車的行走路線及標志的作用。
2、師幼共同討論“鐵人三項”比賽的規(guī)則、事項,有計劃地組織本班“鐵人三項”比賽活動。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇六
1、掌握快速跑的動作要領,發(fā)展奔跑能力。
2、能獨立想出持物跑的方法,提高自我保護意識和能力。
3、通過游戲知道要養(yǎng)成熱愛勞動、做事認真的品質(zhì)。
1、積木、易拉罐若干。
2、幼兒在活動前合作搭建過房子。
1、組織個別幼兒將積木擺放在場地周圍。
2、幼兒在教師帶領下,一路縱隊進行繞障礙跑、走、跳的練習。
3、將幼兒分成四隊站立,聽口令做自編的準備操。
師:我們要來熱身啦,請聽好老師的口令,跟著老師一起運動一下吧!
1、幼兒8人一組組成建筑隊,為自己的建筑隊起名字。
師:今天我們都是建筑工人,我們要組建一個建筑隊,請你們動動腦筋,給自己的建筑隊取個名字吧!
2、請幼兒自由討論。(如第一隊,第二隊等)。
3、帶領幼兒運轉(zhuǎn)頭。
師:建筑工人要造房子,可是造房子用的磚頭在對面,我們首先要把磚頭運過來。每次游戲每組只能由1個建筑工人去拿磚頭,聽到信號后快速跑到終點拿一塊磚頭,放在自己組的小筐里。
4、請個別幼兒示范。
5、進行游戲。
6、討論:你們覺得自己跑的.快嗎?那么怎么才能讓自己快速跑起來呢?(提醒幼兒跑的時候注意安全,小心摔倒)。
7、再次游戲。
8、針對出現(xiàn)的情況作評價。
1、師:建筑工人們把磚頭都運過來了,準備開始造房子啦!怎么造呢?
2、教師向幼兒介紹游戲規(guī)則和玩法:各隊排頭站在起跑線上,每人拿一塊積木。聽到信號后,每隊一名幼兒迅速跑到指定地點,按照要求建構(gòu)房子,然后跑回本隊拍第二個人的手。直至排尾,先完成的隊獲勝。
3、請個別幼兒示范。
4、請幼兒討論攜帶積木跑步的方法:你帶著積木跑怎么才能讓它不掉下來?
5、幼兒進行游戲——練習持物快跑。
6、第二次游戲,進行“造房子”比賽。
帶領幼兒敲敲腿,彎彎腰,做放松動作;整理物品整隊回活動室。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇七
1、發(fā)揮想象用橡皮泥捏出四種形狀(圓形、方形、三角形和心形等)的太陽。
2、嘗試用拉長和捏扁等方法表現(xiàn)各種各樣的太陽光芒。
3、愿意用橡皮泥大膽的裝飾自己捏出的太陽。
發(fā)揮想象用橡皮泥捏出四種形狀(圓形、方形、三角形和心形等)的太陽。
嘗試用拉長和捏扁等方法表現(xiàn)各種各樣的太陽光芒。
手工區(qū):橡皮泥、泥工板、幼兒用書。
益智區(qū):白色紙版、將制作好的紙版分為6塊進行拼圖。
一、教師出示幼兒用書,引導幼兒觀察圖片中太陽的不同造型和色彩。
二、引導幼兒討論、探索不同造型的太陽的泥塑方法。
2、教師請個別幼兒示范三角形、方形太陽的泥塑方法。
3、鼓勵幼兒大膽想象不同造型的太陽。
教師:這里還有各種顏色的橡皮泥,試一試,怎樣才能使你捏出的太陽更好看?
三、展示幼兒的作品,引導幼兒相互欣賞和交流。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇八
1、通過角色模仿,提高幼兒的表現(xiàn)欲望。
2、樂意參與活動,體驗游戲的快樂。
活動準備:
手工區(qū):頭箍,卡紙,蠟筆,橡皮泥;小商店:新到的一些服裝和面具等,
表演區(qū):先布置一個表演區(qū)“星光舞臺”,評委席、觀眾席,演員的一些動物水果角色頭飾,及角色道具等。
一、集體活動。
1、教師:你們喜歡表演節(jié)目嗎?誰來說說你喜歡表演什么角色?
2、這些角色你可以怎么去表現(xiàn)呢?我們可以怎么去表演?
二、交待區(qū)域操作要求。
美工區(qū):小朋友可以在美工區(qū)用硬紙板剪貼等制作各種各樣的頭飾、面具,用塑料袋、彩紙制作演出的服裝,看看誰有最多的方法制作各種各樣的角色的道具。
小商店:今天小商店里有新到的一些服裝和面具等,小朋友可以和爸爸媽媽一起去買自己喜歡的物品,回家后和爸爸媽媽一起去表演。
表演區(qū):小朋友可以和好朋友一起去準備一些表演的節(jié)目,主持人要先準備好節(jié)目單,其他演員要準備好道具,依次表演,做評委的要給每個節(jié)目打分,觀眾要給大家鼓掌,做文明觀眾。
三、小朋友自主選擇區(qū)角進行游戲,教師巡回指導。提醒幼兒不爭搶用具,用完后要學會自己收拾整理好,自己能做的事情自己做培養(yǎng)孩子的自理能力。
四、結(jié)束活動。
教師小結(jié)游戲過程中出現(xiàn)的問題,表揚在游戲中認真、有創(chuàng)新和收拾用具收拾的好的小朋友。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇九
1、在學習插會各種亭子、房子、樹等基礎上結(jié)合已有生活經(jīng)驗學習建構(gòu)公園。
2、發(fā)展觀察力、動手操作能力、創(chuàng)造力和相互協(xié)作能力。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
1、引導幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。
2、在區(qū)域活動復習鞏固原來的基礎插法。
3、課件:美麗的公園。
4、拱橋范例。
1.觀看課件:美麗的公園。
2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀察:
分解房子的各部份,讓幼兒說一說這各部分的名稱及做法。
3.講解拱橋的插法:演示拱橋的拼插:
4.幼兒分組插塑,提醒幼兒要互相幫助,并且,能力強的幼兒當新插班幼兒的小老師,新插班生要認真學,不會插也不灰心。
5.組織幼兒參觀,用談話的方式引導幼兒欣賞和評價自己和同伴的作品.
6.請幼兒認真收拾玩具并歸類放好.
圍繞著本階段的結(jié)構(gòu)游戲主題--美麗的公園,本次結(jié)構(gòu)游戲活動我重點引導幼兒公園里的拱橋。拱橋時幼兒所熟悉的,經(jīng)常在路上可以看到,所以幼兒在談話引入的時候都基本掌握并能夠描述出拱橋的基本結(jié)構(gòu),通過讓幼兒自由簡述自己見過的拱橋之后,我再出示各種各樣拱橋的圖片,引導幼兒進行觀察,并讓幼兒了解更多樣式拱橋。接著,我出示一個沒有完成的.范例來引導幼兒觀察,看一看老師的拱橋完成了哪些部分,還缺少哪一些部分沒有完成。這一個環(huán)節(jié)我提供了給孩子自己去發(fā)現(xiàn)問題的機會,讓幼兒再一次地鞏固了拱橋的基本結(jié)構(gòu),同時也調(diào)動了幼兒的積極性。緊接著我根據(jù)孩子發(fā)現(xiàn)的問題及時將范例拼插完整,拼插的過程就對幼兒進行示范講解,幼兒很快地并且非常直觀的看到了拱橋。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇十
1、培養(yǎng)幼兒喜歡各種食物。知道不同食品給我們?nèi)梭w能夠補償不同的營養(yǎng)。
2、進一步培養(yǎng)幼兒要養(yǎng)成從小不挑食的好習慣。
3、發(fā)展動手操作能力和創(chuàng)造想象能力。
培養(yǎng)幼兒喜歡各種食物。知道不同食品給我們?nèi)梭w能夠補償不同的營養(yǎng)。
發(fā)展動手操作能力和創(chuàng)造想象能力。
娃娃家:各種食物、娃娃、媽媽角色頭飾。益智區(qū):各種水果和食物小圖卡,進行按大小排序。角色:課前老師或幼兒自備幾種食品,綿紙等材料制作不同的食品。
一、談話導入。
小朋友你們平時喜歡吃些什么食品呢?(喜歡吃糖、喜歡吃餅干、)原來小朋友喜歡吃這么多好吃的.食品,除了吃這些零食,我們每天還要吃各種各樣的食物,你們知道這些食物對我們有什么用嗎?(我們每天要吃各種不同的食物,因為不同食品給我們?nèi)梭w能夠補償不同的營養(yǎng)。)。
今天老師在每個區(qū)域里都投放了很多的材料讓你們?nèi)ゲ僮?,我們一起來看看吧?/p>
三、介紹各個區(qū)域。
1、娃娃家。
娃娃家里都有各種食物、娃娃、媽媽角色頭飾,今天就要來讓我們的小朋友用好吃的食品來招待你的小客人。
2、圖書區(qū)。
今天老師在圖書區(qū)準備了各種關于食物的圖書,待會小朋友可以看圖書和朋友一起講講,看完后可以和好朋友一起說說。
3、動手區(qū)。
在手工區(qū)老師準備了:卡紙、海綿紙、等材料制作各種食物。
四、組織幼兒進區(qū)區(qū)域。
1、提出區(qū)域規(guī)則。
在進區(qū)的時候,你先要想好來你要進什么區(qū)角。但是我們進區(qū)域時我們先要拿好進區(qū)卡,只有拿到了進區(qū)卡的小朋友才能到區(qū)角里面去活動,如果你去的哪個區(qū)角里的卡插滿了,你就不能再進這個區(qū)了,只有把卡插在哪個區(qū)里,你就在哪個區(qū)里活動。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
2、教師巡回指導幼兒進行區(qū)域活動。
五、收拾材料,結(jié)束游戲。
小結(jié)小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇十一
1、在體育游戲中融入對幾何圖形的認識及歸類。
2、在游戲中培養(yǎng)幼兒觀察的興趣,發(fā)展幼兒的觀察力和。
思維力。
圓形、方形、三角形的各一扇,幼兒每人1套顏色各異的幾何圖形門票。
今天老師帶你們?nèi)ヒ粋€特別有趣的地方,你們愿意嗎?老師當導游,帶著小朋友一起玩,去圖形樂園時有個規(guī)矩,憑票入內(nèi),記住了嗎?我們出發(fā)吧。
準備活動:聽音樂跑、跳、走圖形線。
過第一道圓形門,先讓幼兒說出樂園門的形狀,然后師在門上取出游玩須知,說:“請你們?nèi)〕鰣A形的門票,投放到圓形的籃子里后進門”
第一個游戲:第一步;請將圓形擺在左邊的直線上,方形擺在中間的直線上,三角形擺在右邊的直線上。第二步,從起點開始雙腳跳過圖形到第二道門。
過第二道三角形門,先讓幼兒說出樂園門的形狀,然后師在門上取出游玩須知,說:“請你們?nèi)〕鋈切蔚拈T票,投放到三角形的籃子里后進門”
第二個游戲:撿圖形,圖形樂園都是各種顏色,各種形狀的圖形,請小朋友給歸類,圓形的放在圓形的籃子里,三角形的放在三角形的籃子里,方形的放在方形的籃子里,撿完后,到第三道門前。
過第三道方形門,先讓幼兒說出樂園門的形狀,然后師在門上取出游玩須知,說:“請你們?nèi)〕龇叫蔚拈T票,投放到方形的籃子里換一個掛件后進門”
第三個游戲,“圖形做游戲”,音樂開始前,三角形娃娃站在“家中”音樂開始三角形娃娃去抓方形、圓形娃娃,被抓到的圖形娃娃要回到“家”中。
結(jié)束:跟隨老師聽音樂開火車,按圖形軌道運行離開場地。
評析:。
1、小朋友進樂園必須憑票入園,而且是進入每一道門時要出示與門形狀相同的門票。
2、每進入樂園的一道門游戲的內(nèi)容都與圖形有關如:走圖形線、將相同的'圖形歸類擺放在規(guī)定的直線上、撿圖形并將其歸類放在圓形、三角形、方形籃子中。活動的全過程是以體育活動為主線:準備活動是跟隨圖形走、跑、跳,第二環(huán)是練習向前行進跳,第三環(huán)是玩圖形娃娃找家,練習跑,比較成功地將體育游戲與數(shù)學歸類的整合。
反思:本次活動我是以體育活動為主線融進了數(shù)學幾何圖形的認識,并能將幾何圖形按形狀歸類。因此,在設計計劃是目標的制訂體現(xiàn)了整合性,提出了在體育游戲中融入對幾何圖形的認識及歸類。在過程的設計盡量做到體育游戲與數(shù)學歸類學習自然的融合,所以,我在體育游戲的環(huán)境中和游戲的規(guī)則中融入歸類的內(nèi)容,如:設計的樂園的門、圖形娃娃找家、走圖形等游戲環(huán)境都是幾何圖形;在游戲的規(guī)則中融入歸類的要求:其一幼兒進入每一道門時都要出示與門形相同的門票,其二練習向前行進跳前要求將三角形、方形、圓形歸類擺放,其三玩圖形娃娃找家要求找到家要與自己佩帶的圖形相同的。這些教學手段基本能實現(xiàn)整合目標,實現(xiàn)領域活動間的自然融合。
1、活動突出支持性,表現(xiàn)在環(huán)境創(chuàng)設、材料和精神上對幼兒數(shù)學學習的支持;。
2、活動具有適宜性,在活動中幼兒的表現(xiàn)是敢想、敢說、敢做、會想、會說、會做;。
3、活動體現(xiàn)整合性,注重游戲與數(shù)學學習的自然融合。這是她對我課題成績的肯定。當然她也提出了不足的地方,也是我經(jīng)后課題研究要努力的方向。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇十二
新《綱要》中指出:“幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活環(huán)境和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益身心發(fā)展的經(jīng)驗”,而區(qū)域活動正符合這一要求。依據(jù)區(qū)游戲中心教研組工作意見以及我園研究實際發(fā)展情況,我們該怎樣利用和挖掘材料的教育價值?我們該為幼兒提供怎樣的區(qū)域活動材料?這些問題值得我們深思。由于區(qū)域劃分的內(nèi)容比較多,各個年齡階段的要求也不盡相同,因此,最終我組將形成多種有益于幼兒全面發(fā)展的、富有豐富教育意義的、適合幼兒園開展的生活化游戲探索系列,以有價值的研究成果推動園內(nèi)游戲的發(fā)展。本學期教研組將重點研究小班生活區(qū)材料的選擇、制作和投放。
1、圍繞小班生活活動的內(nèi)容和要求,明確培養(yǎng)目標,考慮材料對本年齡段幼兒的適宜性,研究與開發(fā)生活區(qū)的游戲材料。
2、通過活動,了解材料的分類,圍繞目標進行教育價值判斷,掌握設計技巧。
3、學習區(qū)域活動管理的相關經(jīng)驗,通過現(xiàn)場實踐操作,掌握生活區(qū)域的設置方法。
4、收集、整理小班生活區(qū)材料,為后期實踐提供資源。
1、圍繞教研內(nèi)容和計劃,以實踐操作和集中研討為主要形式,研究小班生活區(qū)材料的制作與投放。
2、認真完成組內(nèi)布置的`制作任務,為研討提供相關素材,同時加強自我學習,不斷豐富關于區(qū)域材料制作、投放等方面的知識經(jīng)驗,提高專業(yè)素養(yǎng)。
3、準時參加教研活動,活動時間下午14:00~17:00。認真參加每次的活動不缺席,有事請假。
時間。
主要內(nèi)容。
活動地點。
10、21。
1、學習本學期計劃。
2、學習小班生活活動的內(nèi)容與要求。
11、18。
1、交流制作的游戲材料。
2、圍繞材料進行評價。
12、2。
12、16。
分組現(xiàn)場實踐操作。
12、30。
1、總結(jié)。
2、材料的收集、整理。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇十三
活動目標:
1、幼兒根據(jù)人物形體特征,恰當使用各種工具材料制作瓶娃娃,正確表現(xiàn)瓶娃娃的形象特征。
2、幼兒喜愛做手工的情感及認真有條理的制作習慣。
活動準備:
做好的瓶娃娃范例、各種干凈的飲料小瓶、碎布、棉花、毛線、彩色皺紋紙、剪刀等。
活動過程:
一、導入活動,引起幼兒興趣。
出示做好的范例,以瓶娃娃的口吻引出活動主題。
二、引導幼兒觀察范例,理解做法。
1、老師示范講解。
先選個瓶子做身體,然后根據(jù)這個瓶子的大小,選擇做頭的材料。如果身體用塑料飲料小瓶,頭用什么做合適呢?(引導幼兒想象)如果身體用小藥瓶,頭用什么做才合適呢?另外,可以用水果網(wǎng)做頭發(fā)。然后粘上眼睛、嘴巴、用一塊布或皺紋紙在瓶子上貼成衣服。這樣就成了瓶娃娃。
2、引導幼兒討論。
除了老師剛才的方法,你們覺得還可以用什么方法做?
三、交待區(qū)域操作要求,幼兒自選區(qū)域和材料進行操作。
四、老師巡回指導,對個別幼兒進行適時幫助。
五、請先做好的幼兒將瓶娃娃排列起來,辦一個瓶娃娃展覽會。
六、收拾材料,評價幼兒作品。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇十四
一、活動意圖:
二、活動時間:2013.11.28。
三、
活動地點:連江縣新小星星幼兒園。
四、活動主題::“童心畫世界”中班幼兒繪畫比賽。
五、活動準備:橫幅、評分表、橘子等。
六、活動人員安排:
1.主持人:葉守平。
2.評委:黃玲希、周愛清。
3.拍照:楊玲玲。
七、活動過程:
1.主持人講話。
2.集體表演。
3.賽前規(guī)則說明:
(1)安靜的進行繪畫。
(2)用油性筆進行繪畫。
4.在音樂的背景下自主進行繪畫。
八、獎項設置:
每一組分別設一等獎5名、二等獎8名、三等獎10名。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇十五
《幼兒園教育指導綱要》指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展?!睘檫M一步落實課程改革的精神實質(zhì),提升廣大教師的專業(yè)素養(yǎng)以及提升教師對選擇性活動理念的認識,使之更深地意識到區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設對幼兒教育的重要性,使幼兒園的區(qū)域環(huán)境更好地起到教育的作用,讓幼兒真正在與環(huán)境的互動中成長,讓環(huán)境與幼兒對話、與家長對話,發(fā)揮環(huán)境“第三位教師”的作用。同時,提供機會和平臺,讓教師通過互相參觀學習,加強交流,尋找差距,從而提高自己對區(qū)域創(chuàng)設的能力。我園決定于月號開展區(qū)域創(chuàng)設評比活動。具體評選要求如下:
圍繞本月的主題活動和根據(jù)班級幼兒年齡特點來設置相應活動區(qū)域,在空間的分隔上、區(qū)域的選擇上便于幼兒活動,運用廢舊材料設計新穎有特色,便于本班幼兒操作與運用(滿足人手需要)以及班上幼兒能自主進入?yún)^(qū)域活動。
本次創(chuàng)設,各班注重區(qū)域材料設置、整體規(guī)劃、特色價值體現(xiàn);注重合理劃分區(qū)域環(huán)境、投放材料、自制適宜材料;注重區(qū)域材料種類齊全,高低、內(nèi)容適宜幼兒學習;注重挖掘文化特色資源,講創(chuàng)意、求設計、顯巧手。
區(qū)域的選擇上便于幼兒活動,材料的提供上利廢利舊,便于幼兒取放,讓幼兒在一個相對自由的空間里有機會有條件按照自己的意愿和興趣通過具體的操作、體驗去獲得經(jīng)驗,發(fā)展認知能力,獲得駕馭材料的能力和探索創(chuàng)造的無限空間;使幼兒個體得到充分的發(fā)展,并著重區(qū)域活動開展和教師的互動與指導以及以班級為單位,每個班結(jié)合自己的特色,就自己創(chuàng)設區(qū)域的設想、整體活動的設計思路、區(qū)域的目標、活動的開展做詳細的闡述。努力營造出具有造型美,色彩美,藝術美和富有童趣的美的氛圍來感染幼兒。注重幼兒的參與性,動態(tài)地展示體現(xiàn)出幼兒參與活動的過程。幼兒可以多種方式來參與創(chuàng)設,體驗成功的感覺,使幼兒真正成為環(huán)境的主人。
1.以班級為單位進行評比,總分100分。
2.在公平、公正評選的原則下,取評委評分全部相加后去掉最高分和最低分取平均成績。
3.小班級和中班級將評選出一等獎一名、二等獎一名、三等獎兩名;大班級將評選出一等獎一名、三等獎一名。
4.小班級規(guī)定三個以上區(qū)域,中班級和大班級規(guī)定四個以上區(qū)域。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇十六
評比目標:
1、通過評比,進一步豐富班級的區(qū)域環(huán)境,充實區(qū)域材料,提升教師創(chuàng)設與組織區(qū)域活動的能力。
2、通過評比進一步打造班級閱讀角,形成班本特色。
3、通過班級之間區(qū)域活動的相互觀摩,為教師創(chuàng)設相互交流、學習的平臺。
評比準備:
1、發(fā)動宣傳,通報評比標準,做好評比準備。
2、設制評分表格和比賽時間表(附后)。
3、榮譽證書6本及獎品(三個年級組一等獎各名另設最佳解說風采獎、最佳材料投放獎、最佳游戲表現(xiàn)獎三個單項獎)。
評比日期:年月日
評比人員:xxxxxx。
評比過程:
一、實地觀看。
1、游戲開始部分:游戲組織。
2、游戲基本部分:各班巡回觀摩孩子游戲時表現(xiàn)及教師的指導。
3、游戲結(jié)束部分:收拾整理,教師評價游戲等。
二、理論介紹。
10月23---30日中午12:30——14:30,各班選一名教師對本班創(chuàng)設的區(qū)角進行理論方面的介紹。
要求:
1、能用ppt對班級區(qū)角做整體的分析,具體從區(qū)域設置、材料準備、環(huán)境創(chuàng)設三方面進行介紹,能說出各個區(qū)域的設計意圖(重點介紹閱讀角)以及材料投放的原則及教師的思考。
2、語言簡單明了,層次清晰,時間控制在10分鐘以內(nèi)。力求每頁上的文字說明具有導向性,和可操作性。
具體時間安排如下:
年級組班級開始時間評價時間。
大班年級組8:10—9:10。
大一8:10—8:208:40—8:50。
大二8:20—8:308:50—9:00。
大三8:30—8:409:00—9:10。
小班年級組9:10—10:10。
小一9:10—9:209:40—9:50。
小二9:20—9:309:50—10:00。
小三9:30—9:4010:00—10:10。
中班年級組10:10—11:10。
中一10:10—10:2010:40—10:50。
中二10:20—10:3010:50—11:00。
中三10:30—10:4011:00—11:10。
三、評委按評比標準逐項評價。
四、統(tǒng)計得分,評出優(yōu)勝班級。
五、頒發(fā)榮譽證書。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇十七
幼兒中班區(qū)域活動方案(最新版)編制人:__________________審核人:__________________審批人:__________________編制單位:__________________編制時間:____年____月____日幼兒中班區(qū)域活動方案11活動目標:
1、認識數(shù)字1-5,能進行點數(shù)。
2、愛護圖書,不撕扯毀壞,能安靜看書。
3、喜歡與同伴交流,能一起合作游戲。
4、認識紅、黃、藍三種顏色,能按圖形進行粘貼花朵和葉子。能較好使用膠水。
5、游戲結(jié)束能將玩具材料收放整齊。
活動準備:
娃娃家:餐具和廚具、娃娃。
語言區(qū):圖書、字卡。
美工區(qū):畫好的花朵圖形、各種顏色的花瓣和葉子。
科學區(qū):帶數(shù)字的手、海綿紙制作的戒指。
活動過程:
一、引入:
小朋友們,大家都有一雙靈巧的手,你的手會做些什么?幼兒說一說。現(xiàn)在讓我們用靈巧的手開始好玩的游戲吧。
二、認識各區(qū)1、玩玩樂:大家一起看,在娃娃家中,老師為大家準備了很多好玩的餐具和廚具,有小鍋小勺,杯子水壺,大家商量好自己當什么,可以當爸爸媽媽,可以當爺爺奶奶,還可以當小娃娃。注意,用完的東西要放回原處哦。
三、
幼兒取卡進區(qū)活動,教師提要求:小朋友們看見這么多好玩的,已經(jīng)躍躍欲試想玩了,讓我們趕快取卡進區(qū)吧。注意,不要喊,不要擠。要互相謙讓。
四、幼兒活動,教師指導五、講評,展示作品六、活動結(jié)束,整理材料。
幼兒中班區(qū)域活動方案22活動設計背景日常生活中充滿著各種各樣的圖形:圓圓的皮球﹑方方的餅干﹑長方形的小床﹑三角形的帆船﹑半圓形的西瓜……各種圖形組合在一起,可以千變?nèi)f化,讓幼兒充滿好奇和驚喜。各種各樣的圖形積木更是讓幼兒愛不釋手。利用生活經(jīng)驗的積累對圖形進行加工﹑改造,引導幼兒進入神奇的圖形世界。
活動目標1.鞏固對五種圖形的名稱及特征的認識。
2.在愉悅的游戲情境中,初步培養(yǎng)幼兒圖形解決問題的能力3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
1.用泡沫墊制成一條“小路”,上面刻大小不同正方形、長方形、三角形、圓形、半圓形“土坑”,將刻下來的圖形涂上顏色即成“石塊”。
2.小熊頭飾(1張)3.小汽車卡片若干和拼圖塊、瓢蟲拼圖塊。
活動過程一、游戲?qū)耄?/p>
以情境式“小熊去參加森林博物館畫展”引入課題。
教師戴上小熊頭飾扮演小熊馬特:你們看,我是誰?(小熊)今天小熊要去森林博物館看畫展,可要去博物館必須經(jīng)過一條小路,但是這條小路損壞了,我想請小朋友幫助我把路修好。你們愿意幫助我嗎?二、幼兒“修路”辨知圖形。
1.教師先帶領幼兒觀察一下小路有哪些圖形,然后請幼兒拿“石塊”一一對應地嵌入小路的“土坑”中。
2.游戲“踩石頭”。
教師與幼兒一起唱《小司機》的歌,停下來時請幼兒說出:“我踩的是…圖形?!比?、學習用大小不同的圖形拼圖。
師:剛才小朋友們很能干,幫助小熊把路修好了。我也想去看看博物館里有什么神奇的東西,你們想看嗎?(出示汽車卡片)原來今天博物館里展出的是用圖形拼成的畫。
1.請幼兒說說:你看到了什么?啟發(fā)幼兒觀察并說出其名稱及由什么圖形組成。
2.師:小朋友們想不想試一試,自己拼一拼?先請兩名幼兒上黑板來自己拼一拼,并說說自己拼的方法3.教師示范小汽車的拼法,引導幼兒按照從上到下的方法認真細致地觀察小汽車圖卡,并按順序說出先拼什么,再拼什么,邊說教師邊操作。
車,把拼好的汽車拆開又可以變回很多的圓形和半圓形,圖形是可以組合和拆分的。
4.再請幾名幼兒上黑板來,按照老師教的方法拼一拼。
四、自由創(chuàng)作1.師:博物館要舉行拼圖比賽,請小朋友們用你手上的拼圖塊設計出漂亮的作品。
(幼兒回到操作區(qū),用瓢蟲拼圖塊自主創(chuàng)作),2.點評:老師也可以用相機把幼兒的作品拍下來,連接多媒體展示幼兒作品集體評議。
教學反思上課前幼兒已有一定的認識圖形的基礎,整個教學過程讓幼兒在輕松愉快的氛圍中進行操作,學習,教學過程流程清晰,幼兒鉆心跟著老師的思路走,師幼配合互動融洽,幼兒興趣高漲,活動目標完成,獲得聽課老師們的好評。
幼兒中班區(qū)域活動方案33一、幫助幼兒了解人際關系。通過不同角色身份學習扮演適當?shù)男袨榉绞?,發(fā)展幼兒的社會性。
二、幫助幼兒學習友好交往的技能。如輪流、分享、協(xié)商、互助、合作等。
三、培養(yǎng)幼兒大膽表達個人意愿、情感、見解,能相互溝通,發(fā)展語言交流能力,實踐和嘗試幼兒自己解決問題的方法。
四、發(fā)展表征能力。如能以物代物,激發(fā)想像力及能創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實。
五、學習適度表達個人情緒,了解他人情感。能自我控制,調(diào)整與伙伴間的相互行為關系。
生活為主。到了中班,角色游戲區(qū)就出現(xiàn)了以反映社會生活為主題的活動。大班的角色游戲區(qū)的主題則更加的豐富多樣。
角色游戲主題應從幼兒的生活中來,要求是幼兒熟悉、了解和接觸過的或是感興趣的。也可以結(jié)合平時的教育教學活動組織幼兒參觀、游覽,從中產(chǎn)生新的主題。例如,“和書交朋友”的主題。參觀了圖書館,在角色游戲區(qū)內(nèi)就可以產(chǎn)生“圖書館”這個游戲活動。
在產(chǎn)生一個新的角色游戲以前,不妨與幼兒共同討論,聽聽他們的想法。也許一位幼兒剛剛?cè)コ赃^自助餐,就會提出開一家自助餐廳;也許一位幼兒在街上看見過禮品店,就會提出開一家禮品店……這樣,角色游戲區(qū)的活動將越來越豐富有趣,幼兒在玩的時候也會很投入。
二、材料的提供(1)娃娃家。家具,如床、小型桌椅等;娃娃、娃娃用品,如各式服裝、奶瓶、各種飾物、梳子、毛巾等;家用電器,如電視機、電冰箱、鐘表、電話等;廚房用具,如爐灶、鍋、碗、鏟、勺、碟、壺、杯子、筷子;各種食物,如蔬菜、食品、水果等。
(2)醫(yī)院。主要材料有白大褂、醫(yī)生帽、護士帽、處方單、病歷本、聽診器、體溫表、藥品、注射器等。
(3)超市。主要材料有各種食品、用品的包裝盒,收銀機,錢幣等。
(4)銀行。各種面值的錢幣(卡片)、取款單、存折等。
三、場地的設置“娃娃家”是一個長設的區(qū)角,因此它的位置應相對固定。其他的角色游戲區(qū)角則應設在與之相鄰或相近的地方。角色游戲適宜與積木區(qū)相鄰。
各年齡班角色游戲活動的指導對于角色游戲的正確指導,主要在于幫助幼兒按自己的愿望和想像自由地開展游戲,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性與創(chuàng)造性,使幼兒能夠極有興趣地毫不勉強地努力在游戲中進行學習,發(fā)展情感與培養(yǎng)能力。
兒的發(fā)展水平,在指導他們游戲的時候才可能做到有針對性,貼近幼兒的實際情況;才可能促進幼兒在角色扮演、游戲內(nèi)容、游戲技能和游戲的主動性、積極性、創(chuàng)造性及組織能力等各方面得到提高發(fā)展,才能達到良好的教育效果。
一、小班小班幼兒對角色游戲是很感興趣的,但他們常常會忘掉自己的角色。所以,對于小班幼兒的角色游戲的指導應著重于增強他們的角色意識。教師可以通過提供角色的標志物,比如媽媽的頭巾,爸爸的手機,醫(yī)生的白大褂、聽診器等,讓幼兒明確自己的角色。
也可以通過語言的啟發(fā)和自己的加入來提醒他們。例如,娃娃家的“媽媽”跑到別的地方玩去了,這時教師可以對她說:“你的寶寶一個人在家哭呢,你快回家去看看吧!”并啟發(fā)她出門可以帶著“寶寶”一起走或者作為“客人”去她家作客,使“媽媽”回到角色中來。
在小班的角色游戲中;教師還應該通過指導、幫助,啟發(fā)幼兒回憶已有的感性認識,豐富他們的角色行為和語言,逐步充實游戲的內(nèi)容和主題,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。
例如,一位幼兒到娃娃家當爸爸,可是他在娃娃家里東摸摸西摸摸了半天,也不知道可以做些什么。這時,老師走過去對他說:“嘿,你想想,你的爸爸在家都做些什么呢?”他想了想說:“寫字、看報紙?!崩蠋熡终f:“那你也可以做這些事情呀!”這位幼兒聽了老師的話,開心地跑走了,坐到了娃娃家的小椅子上,拿了一本書看了起來。后來這位幼兒又在老師的啟發(fā)下,去幫娃娃家的“媽媽”燒飯,還幫“娃娃”洗澡。
小班幼兒在游戲中往往同時扮演相同的角色。例如,一個娃娃家也許有2~3位“媽媽”,或好幾個“爸爸”。這是由幼兒年齡特點所造成的,教師不用去干涉,應順其自然。
他們呢?于是護土便想到去攙扶病人,叮囑他們吃藥,陪病人檢查等游戲情節(jié)。
在游戲中,教師還應鼓勵幼兒共同游戲,啟發(fā)幼兒創(chuàng)造與固定角色有關的其他角色,并通過活動加強各主題角色與角色之間的交往與關系,從而增加角色游戲的集體性和互動性。例如,在“幼兒園”的角色游戲中,除了有“老師”、“小朋友”以外,還可以有“廚師”、“保健醫(yī)生”等角色的加入。
三、大班大班幼兒對于角色游戲的經(jīng)驗較豐富,反映的主題也較多樣化,游戲的內(nèi)容充實、有新意,角色較多,能體現(xiàn)一定的社會性,且獨立游戲能力強,在游戲前能自行設計游戲情節(jié),通過彼此的商量、協(xié)調(diào)分配角色。因此,大班幼兒角色游戲指導的重點就應放在激發(fā)幼兒角色游戲的創(chuàng)新意識,以及培養(yǎng)幼兒在游戲中自己解決問題、矛盾的能力上。
在大班的角色游戲中,可以鼓勵幼兒為開展游戲自己制作玩具。例如,為郵局制作信箱、郵筒、郵包、郵票、印章,為圖書館制作卡片、借書證,為照相館制作相機、相片等。
1、幼兒能正確感知圖形,能按嘴形給娃娃喂食。
2、通過活動發(fā)展幼兒的思維、理解和動手操作能力?;顒又攸c:幼兒能正確感知圖形,能按嘴形給娃娃喂食。
活動難點:
通過活動發(fā)展幼兒的思維、理解和動手操作能力。
活動準備:
娃娃家:各種娃娃,讓幼兒進行扮演娃娃家里的成員進行喂寶寶。手工區(qū):可樂瓶、用皺紙、毛線加以裝飾,做成娃娃。
活動過程:
一、談話導入。
小朋友你們小的時候是誰喂你們吃飯的?(爸爸、媽媽和爺爺奶奶)他們是怎樣喂你們吃飯的呢?(引導幼兒說)。
教師小結(jié):我們還小的時候都是爸爸媽媽或爺爺奶奶喂我們吃飯的)你們感覺幸福嗎?那今天老師就要請小朋友來扮演爸爸媽媽的角色來喂寶寶,今天老師在每個區(qū)域里都投放了很多的材料讓你們?nèi)ゲ僮?,我們一起來看看?三、介紹各個區(qū)域。
1、娃娃家。
娃娃家里的小朋友可以扮演各種角色去喂寶寶。
2、圖書區(qū)。
圖書角的小朋友可以和好朋友一起去表演《辦家家》3、動手區(qū)。
老師在手工區(qū)投放了可樂瓶、用皺紙、毛線等材料加以裝飾,做成娃娃。
四、組織幼兒進區(qū)區(qū)域。
1、提出區(qū)域規(guī)則。
在進區(qū)的時候,你先要想好來你要進什么區(qū)角。但是我們進區(qū)域時我們先要拿好進區(qū)卡,只有拿到了進區(qū)卡的小朋友才能到區(qū)角里面去活動,如果你去的哪個區(qū)角里的卡插滿了,你就不能再進這個區(qū)了,只有把卡插在哪個區(qū)里,你就在哪個區(qū)里活動。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
四、收拾材料,結(jié)束游戲。
小結(jié)小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。
1、幼兒根據(jù)人物形體特征,恰當使用各種工具材料制作瓶娃娃,正確表現(xiàn)瓶娃娃的形象特征。
2、幼兒喜愛做手工的情感及認真有條理的制作習慣。
活動準備:做好的瓶娃娃范例、各種干凈的飲料小瓶、碎布、棉花、毛線、彩色皺紋紙、剪刀等活動過程:
一、導入活動,引起幼兒興趣。
出示做好的范例,以瓶娃娃的口吻引出活動主題。
二、引導幼兒觀察范例,理解做法。
1、老師示范講解。
先選個瓶子做身體,然后根據(jù)這個瓶子的大小,選擇做頭的材料。如果身體用塑料飲料小瓶,頭用什么做合適呢?(引導幼兒想象)如果身體用小藥瓶,頭用什么做才合適呢?另外,可以用水果網(wǎng)做頭發(fā)。然后粘上眼睛、嘴巴、用一塊布或皺紋紙在瓶子上貼成衣服。這樣就成了瓶娃娃。
2、引導幼兒討論。
除了老師剛才的方法,你們覺得還可以用什么方法做?三、交待區(qū)域操作要求,幼兒自選區(qū)域和材料進行操作。
四、老師巡回指導,對個別幼兒進行適時幫助。
五、請先做好的幼兒將瓶娃娃排列起來,辦一個瓶娃娃展覽會。
六、收拾材料,評價幼兒作品。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇十八
設計意圖:
區(qū)角活動是幼兒一種重要的自主活動形式。在區(qū)角活動中,幼兒參與積極性高,能積極動腦、大膽創(chuàng)作,能有效促進幼兒良好個性的發(fā)展。這次活動我設計了“尋找合適的東西”這一主題,根據(jù)本年齡段幼兒的特點,發(fā)展需要,階段目標,共設置了四個區(qū)域:
語言區(qū):故事屋《小熊旅游記》。
活動目標:
能為各種動物尋找適合的`場景,編出合理的故事情節(jié),并能進行連貫講述。
材料投放:
玩偶小熊一只;各種場景大圖一份(森林、草原、大海、天空、農(nóng)場、池塘);各種小動物小圖一份;摸箱一個。
指導方法:
引導幼兒把小動物放入合適的場景中,充分聯(lián)想,創(chuàng)編故事。
科學區(qū):玩具工廠。
活動目標:
1、能為車子找到適合的輪子和輪軸。
2、體驗探索的樂趣。
材料投放:
成品小汽車二輛,半成品小汽車若干,汽車零件(大小不同的圓形、方形、梯形輪子、粗細不同的輪軸)若干,橡皮呢,細鐵絲。
指導方法:
觀察幼兒能否把輪軸與輪子進行匹配,并固定好輪子。
社會區(qū):寶貝工地。
活動目標:
1、能尋找合適的材料來搭建軌道。
2、愿意與同伴分工合作。
材料投放:
各種規(guī)格的木制玩具、小汽車、小火車、小樹玩具、警察標志。
指導方法:
1、觀察幼兒材料的使用情況。
2、引導幼兒分工合作,互相交流、尋求解決問題的方法。
美工區(qū):印染車間。
活動目標:
1、嘗試用蔬菜進行拓印畫。
2、嘗試選擇適合拓印的紙張。
材料投放:
各種材料的紙張(廣告紙、蠟光紙、手工紙、宣紙),紅黃藍三種顏色的水粉顏料,盤子,各種蔬菜片(芹菜、苦瓜、胡蘿卜、黃瓜)。
指導方法:
1、引導幼兒養(yǎng)成良好的手工操作習慣。
2、引導幼兒觀察自己的作品,嘗試找到最適合印染的紙張。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇十九
一、活動名稱:開鎖。
二、材料準備:不同形狀、大小的鎖,鑰匙、小盒子(可上鎖)、密碼箱,小禮物(糖、圖卡、玩具等)。
三、層次目標:(預計)。
第一層次:用匹配好的鑰匙打開小盒子上的鎖,學習開鎖的方法,并學習上鎖。
第二層次:打亂匹配好的鑰匙與鎖,讓幼兒嘗試用相應的鑰匙開鎖,然后上鎖。
第三層次:喜歡進行開鎖比賽,比比誰開鎖速度最快、誰開的鎖最多,拿到的禮物最多。
第四層次:愿意了解密碼鎖的使用方法,學習自設密碼,并根據(jù)密碼開鎖。
四、活動介紹:
語言提示:“小朋友,現(xiàn)在老師要介紹的活動內(nèi)容是開鎖,請注意看!”
操作示范:
1、從操作區(qū)取盤,放桌上。
2、拿起鑰匙去開一把鎖,若不對再換一把鑰匙。
3、將開好的鎖一一排好,然后逐一上鎖。
4、將鎖、鑰匙歸位,托盤送回操作區(qū)櫥柜中。
五、觀察指導:
1、觀察幼兒能否試到匹配的鎖和鑰匙,如不能,則引導幼兒仔細觀察鎖孔形和鑰匙形是否一致,讓幼兒知道“一把鑰匙只開一把鎖”的道理。
2、當幼兒達到一定層次后,可讓幼兒幾人一同比賽,因為其間有合作的要求。
3、提醒幼兒一定要記住自設的密碼,也先可用筆記下。
4、根據(jù)幼兒的層次提高情況,向幼兒介紹一些諸如“指紋鎖”等高科技鎖,拓展他們的視野。
六、分析反思:(針對第一層次的預計目標及觀察指導)。
活動二:區(qū)角活動一)、游戲要求:
1、能自主地選擇材料、運用材料愉快地參與游戲。
2、能安靜傾聽同伴的講述,大膽交流自己的感受。
二)、游戲內(nèi)容:
主題區(qū)域:
名稱:disney汽車城(主題3:我在馬路邊)材料:汽車城場景、建構(gòu)公路的各種積木、雪花片、停車廠、各種功能的小汽車觀察要點:觀察幼兒如何組合運用材料建構(gòu)汽車城。
名稱:disney汽車工廠(主題3:我在馬路邊)材料:各種盒子、輪子、制作汽車的工具若干觀察要點:觀察幼兒對制作車子材料的使用情況。
名稱;disney淘吧(主題3:我在馬路邊)材料;淘泥作品若干、淘泥車的范例若干、淘泥工具、輔助材料等觀察要點:觀察幼兒捏淘泥的方法及捏泥的衛(wèi)生習慣。
名稱:disney小車開來了(主題3:我在馬路邊)材料:購物班車、私家小轎車觀察要點:觀察幼兒開車的規(guī)則秩序,模仿現(xiàn)實開車的情景,體驗開車的樂趣。
名稱:disney書城(主題3:我在馬路邊)材料:主題汽車圖書、汽車標記圖、各類書籍、修補圖書工具、自制圖書工具、聽故事耳機、指偶若干觀察要點:觀察幼兒看書、聽故事的習慣,進行適時的引導。
名稱:disney歡樂之家(主題1:我愛我家)材料:家的場景、電話機、包水餃和春卷、廚房用具、電冰箱、毛豆、整理衣物、串珠珠等觀察要點:觀察幼兒扮演家庭成員、角色模仿、參與游戲的情況。
名稱:disney玩色小天地(主題2:在秋天里)材料:秋天的葉子、各色顏料、玩色工具、各種創(chuàng)意的輔助材料觀察要點:觀察幼兒選擇不同的輔助工具進行玩色的情況。
非主題區(qū)域:
名稱:disney民間游戲坊材料:彈珠、小紙牌、線、毽子、小棒、紅手帕觀察要點:觀察幼兒在游戲時規(guī)則的遵守情況。
名稱:disney玩具總動員材料:麻將、萬花筒、水管、天平秤、形狀積木、套筒、五子棋等觀察要點:觀察幼兒能否自主探索,嘗試不同的玩法。
名稱:disney秘密屋材料:大屋子、墊子、小玩具觀察要點:觀察幼兒在里面進行什么游戲,情緒是否穩(wěn)定。
名稱:disney購物樂園材料:超市情景、各種包裝的糖果、膨化食品、購物袋、巧克力、自制禮物、玩具等。
觀察要點:觀察幼兒之間買賣交往的情況,豐富幼兒購物的經(jīng)驗,嘗試按一定的方法整理物品。
名稱:disney糖果屋材料:各種糖果圖片、糖果包裝紙、各種材料的糖果包裝、彩泥、棒棒糖觀察要點:觀察幼兒能否運用各種材料加工、包裝糖果。
名稱:disney大劇院材料:手偶、自制舞臺演出服、錄音機、各種樂器、裝扮飾物等觀察要點:幼兒能否運用各種材料進行裝扮,并能在舞臺上大膽地進行表演。
三)、交流分享:
1、說說今天在disney樂園里開心的事情。
2、欣賞大劇院的表演,討論如何吸引觀眾。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇二十
區(qū)域活動是幼兒園教育的重要組成部分,是孩子們每天游戲、學習不可缺少的活動,為了促進區(qū)域活動的開展,進一步提高教師專業(yè)技能,我園特開展區(qū)域評比活動,并通過評比活動及時發(fā)現(xiàn)問題,進行研討,解決問題,為今后的區(qū)域活動開展得更加順利做好鋪墊。具體事項如下:
一、評比對象:全園6個班級。
二、評委:吳秀銀園長、仁興幼兒園王美珠園長及馮大芬老師、云咪老師、王麗卿老師老師。
三、評比時間:20xx年3月31日下午17:00。
四、評比內(nèi)容及要求:
1、區(qū)角操作材料豐富、實用并易于經(jīng)常翻新更換,數(shù)量足夠本班幼兒使用,突出材料投放的層次性。區(qū)角架、玩具架上的操作材料,要方便幼兒取放、使用。
2、操作材料:科學衛(wèi)生、安全耐用、美觀,有學習價值,具多樣性、可操作性、一物多用,能引起幼兒操作探究興趣,能滿足不同發(fā)展水平的幼兒并具創(chuàng)新精神或本地特色。
3、區(qū)域設置:班級區(qū)域游戲場地安排合理;各區(qū)域之間界限分明根據(jù)班級幼兒年齡特點、及幼兒園空間實際情況設置相應活動區(qū)域,在空間的分隔上、區(qū)域的選擇上要便于幼兒活動。每個班級至少應設置3個區(qū)域。
4、環(huán)境創(chuàng)設:整體氛圍美觀、大方、區(qū)域標題明顯,有規(guī)則圖(能讓幼兒所理解的);材料操作示意圖及區(qū)域活動的規(guī)則示意圖的呈現(xiàn)能便于幼兒獨立模仿與學習。
5、材料按圖像、數(shù)字、文字等分類擺放,使孩子能獨立的找到。
6、材料投放:
(1)教育性:區(qū)域的創(chuàng)設與材料要與教育目標相結(jié)合,從幼兒的興趣、需要出發(fā),材料的投放要有針對性,充分體現(xiàn)環(huán)境與材料的教育價值。
(2)適宜性:根據(jù)幼兒年齡特點、知識經(jīng)驗和認知水平,生活經(jīng)歷、興趣及能力來提供材料玩具,投放不同層次的活動材料,具有針對性、層次性。
(3)操作性:材料能引發(fā)幼兒動腦思考、動手操作活動,能吸引幼兒反復操作、不斷探究的活動材料。
(4)材料的選擇和利用要充分挖掘本園資源、巧妙利用廢舊物品.
五:評比方法:
1、以班級為單位進行評比,總分100分。
2、在公平、公正評選的原則下,全部相加取平均成績。
3、將評選出一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個,納入本學期的績效。
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇二十一
活動目標:
1、能積極愉快地參與各種游戲材料的操作活動,愿意用語言表達2、有一定的提問意識。
活動準備:
1、區(qū)域劃分:益智區(qū)、美工區(qū)、生活區(qū)、探索區(qū)、音樂區(qū)、語言區(qū)、建構(gòu)區(qū)2、材料投放:根據(jù)本學期開展的主題:我、秋天、我在馬路上投放材料主題:我愛我家材料:
益智區(qū):
美工區(qū):
生活區(qū):
音樂區(qū):
語言區(qū):
探索區(qū):
益智區(qū):
美工區(qū):
生活區(qū):
音樂區(qū)。
語言區(qū):
探索區(qū):
1、名稱:各種水果圖片制作和玩法:提過各種水果的圖片,讓幼兒尋找水果的特征。
建構(gòu)區(qū):
1、名稱:各種水果制作和玩法:用雪花片拼插各種水果主題:我在馬路上。
益智區(qū):
1、名稱:坐雙層巴士制作和玩法:小動物若干,戴上座位號(如1層1座),幼兒讓小動物相應入座2、名稱:開火車制作和玩法:小動物若干,幼兒進行規(guī)律排序3、名稱:開汽車制作和玩法:4至5節(jié)的車子若干,提供數(shù)字卡片1至10,幼兒進行排序(如4、5、6、7、8)。
美工區(qū):
音樂區(qū):
1、名稱:歌表演《雙層巴士開來了》制作和玩法:幼兒根據(jù)音樂進行歌表演。
探索區(qū):
建構(gòu)區(qū)。
1、名稱:我在馬路上。
制作和玩法:用雪花片表現(xiàn)“我在馬路上”主題活動過程:
一、提出活動要求。
二、幼兒自主游戲。
三、教師巡回指導。
重點指導:
四、幼兒分散交流,互相提問。
活動反思:
經(jīng)過一個階段的區(qū)域調(diào)整,材料添置,區(qū)域活動進入提升階段。從今天的活動可以看出幼兒喜歡區(qū)域活動,他們能根據(jù)自己的喜好選擇操作材料,而且部分幼兒在老師引導下,能根據(jù)自身的能力選擇操作材料。活動中,幼兒的自主性比較強,他們能積極動腦,并愿意和同伴交流。從而我體會到:
1、材料提供應和主題活動開展緊密結(jié)合根據(jù)主題活動開展的情況,隨時添置操作材料,有利于幼兒的發(fā)展和經(jīng)驗的積累,并且能使主題活動不斷深入,能充分發(fā)揮幼兒活動的主動性。
2、材料的多樣性能引發(fā)幼兒生成問題材料的多樣性,給幼兒帶來了很大的操作和探索的空間,幼兒在活動中能主動的去發(fā)現(xiàn)問題,提出問題。如“這樣玩具怎樣玩?”“小動物有幾只?”“這是什么車?”等等。通過活動教師也看到很多不足的地方,并且有些困惑:
1、碰到幼兒不會玩怎么辦?
2、在活動中,幼兒操作完一樣玩具后,教師該怎樣對待這一幼兒?
中班數(shù)學的區(qū)域活動方案篇二十二
觀察內(nèi)容:
結(jié)構(gòu)區(qū)里大部分都是男孩子,他們設定的主題是開元寺,除了建構(gòu)已學過的東西塔、大雄寶殿外,幼兒還聯(lián)想到在開元寺里看過古船,于是一伙人都興致勃勃的參與古船建構(gòu)中,家鑫與學釗都選擇了小星星積塑,相互配合拼起了船底,而較晚入?yún)^(qū)的許斌看到小星星玩具已經(jīng)有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能和我一起玩?”學釗忙說:“我們?nèi)藬?shù)已經(jīng)夠了,快買玩具了,你到其他地方去吧!”“但我已經(jīng)在最后一格的入?yún)^(qū)表填上號數(shù)了?!痹S斌不愿意去其他區(qū)。江海在一旁拿出小花片約許斌:“那我們拼一些小船好了。”但許斌還是不愿意,我介入啟發(fā)幼兒想想:“船上可以有些什么樣的擺設裝飾一下?”他們回答了好多種:“亭子、椅子、船漿、大炮、旗子等?!薄澳沁@些小裝飾就可以用花片模擬建構(gòu),再與大船組合起來。這時,許斌像是獲得某種靈感,興奮的拉著江海一起用花片裝飾古船。最后,這群小伙伴還一起用各種圍墻裝飾性劃分開元寺的古船展、東西塔、假山等不同景物。
分析與反思:
通過本次觀察,對在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒的合作關系有以下看法:有個別幼兒較不愿與他人合作、分享,獨占欲也強。這使在集體活動的多數(shù)幼兒缺乏交流,語言的溝通,及游戲經(jīng)驗的交往,在某些程度上約束幼兒相互學習與發(fā)展的機會。教師在引導幼兒模擬建構(gòu)的同時,可提醒啟發(fā)幼兒更多的創(chuàng)造力,在肯定個別幼兒的獨特成果時,又要鼓勵幼兒互相合作取得更大的收獲。
這次結(jié)構(gòu)活動,雖然有小部分幼兒在合作建構(gòu),但有時局限在好朋友中,對其他幼兒的介入拒而遠之。因此,教師在評價他們作品時,要多多表演多人合作后的不同成果,讓幼兒愿意接受合作后的集體喜悅和榮耀,相互模仿學習到同伴游戲時的玩法與經(jīng)驗,體驗分工合作,分享結(jié)果的喜悅。
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