報告的語言應(yīng)該準確、簡練,避免使用復(fù)雜的術(shù)語和專業(yè)名詞。要編寫一份完美的報告,首先需要明確報告的目的和受眾。掌握優(yōu)秀的報告范文,我們可以更好地學習如何撰寫和組織報告的內(nèi)容。
動畫實習報告篇一
動畫畢業(yè)實習報告(1)
動畫創(chuàng)作需要創(chuàng)對自己筆下的人物有全面的了解,并且將之用簡練的筆觸概括出來。這就需要我們對周圍的人和事有相當?shù)拿舾泻团d趣,不斷地從身邊發(fā)現(xiàn)、挖掘素材運用到創(chuàng)作中。動畫實習報告篇二
即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個
專業(yè)
,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜
這次實習
的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習
,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候?qū)W習的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的`局限性。實習的目的有三點:1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì)。 2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基矗3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
在實訓過程中,我學會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教
同學
得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會?之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實
怎樣
,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。動畫實習報告篇三
在日常生活和工作中,越來越多人會去使用報告,報告成為了一種新興產(chǎn)業(yè)。那么大家知道標準正式的報告格式嗎?以下是小編幫大家整理的動畫公司實習報告,希望能夠幫助到大家。
以前只是聽金豹的老師們介紹金豹公司的情況,從大屏幕上看到金豹公司的面貌以及員工們你的工作環(huán)境,但是在今天,我們卻親身來到了金豹,親眼看到了員工們的工作場面,那種心情真的是很興奮。在今天上午,李碩老師先給我們介紹了金豹的一些情況,讓我們知道了我們這兩周的課程安排,讓我們知道了我們應(yīng)該遵守哪些紀律,然后老師讓我們進行了自我介紹和才藝表演,在這其中,李老師也對我們中的一些同學的個人思想進行了指導(dǎo),我覺得這對我們的以后有很大的幫助,因為以前大家經(jīng)常在一塊,對彼此都很了解,所以有些人的性格我們都很了解了,也都習慣了,但是通過李老師提得意見,可以使我們知道自己無論是在性格方面還是在自己的立場和做法方面還存在著哪些欠缺,對我們以后的工作也有很大的幫助。
下午老師讓我們觀看了短片,知道了團隊意識的重要性,這對我們以后的在制作提案方面也有很重要的作用,因為我們工作最重要的就是團隊精神,我們只有具有團隊精神,才能把我們的工作做到最好。
總的來說,我感覺我們來到金豹,每個人就像是一張空白的紙,我相信你我們在經(jīng)過兩個周的學習之后,我們的每一張紙上都會充滿色彩,我們要一起加油??!
今天是我們在金豹動畫開始實習的第二天,新的一天,我們又學到了新的東西,又有了新的收獲和感受。
在今天上午,我們學習了商務(wù)禮儀,林雪老師給我們講了在日常生活的問候及文明用語,握手的順序,接電話的禮儀,辦公室禮儀的.應(yīng)用等很多方面的應(yīng)該注意的問題,給我們講了禮儀的重要性,教給我們應(yīng)該怎樣建立良好的人際關(guān)系。通過學習之后,我發(fā)現(xiàn)在我們看似很平常的動作中,其實存在著很多的缺點。如果將來我們進入公司,我們的言行舉止都代表著公司的形象,所以我覺得公司讓我們學習禮儀課是很有必要的,這對我們以后踏入公司有很大的幫助。
下午,宋老師給我們講課,他讓我們自己弄明白了來學習是做什么?我們學到了什么?通過他的講解,我知道了要想成功,我們必須要有期望,要勤奮,要有機遇,要有自己的夢想,最重要的是我們要把自己的定位搞清楚,讓我們知道了效率取決于目的性的道理。然后我們聽張總給我們講課,我很佩服張總的那種性格,是那么的爽朗,那么的平易近人,他可以輕松的領(lǐng)導(dǎo)我們,讓我們在歡樂中還學到了很多的知識,我覺得他的這種開朗的性格是值得我們學習的。我們還真正的見識到了金豹的酒文化,那種場面真的是讓人既興奮又害怕啊,興奮的是我從來沒見過直接喝酒的那種場面,害怕的是我被叫上去喝酒啊,不過這種大家在一起一起娛樂的方式真的是很好。
今天就這樣結(jié)束了,我們又對這里有了更進一步的認識,我對明天的學習是充滿希望,我相信那將是更美好的一天!
動畫實習報告篇四
由于計算機技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大?!度S動畫制作》課程是絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應(yīng)該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3dmax的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機以及三維動畫設(shè)計等方法與技術(shù)。
:
1、室內(nèi)效果設(shè)計。
2、制作地球儀。
3、制作生日蛋糕。
創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質(zhì)——創(chuàng)建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕。
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。
通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。五、對實習的建議:
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
動畫實習報告篇五
動畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等各種媒體制作崗位上,從事動畫,原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和動畫編導(dǎo)以及動畫創(chuàng)作理論研究方面的應(yīng)用型高級專門人才。
動畫繪制員:隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,flash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。
三維動畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3d動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3d來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。
動漫設(shè)計師:動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。
動漫游戲被譽為21世紀最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設(shè)計制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得cg動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設(shè)計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔任管理運營職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設(shè)計師、3d多媒體設(shè)計師、游戲美術(shù)設(shè)計師都成為令人羨慕的職場新貴。
動畫實習報告篇六
我們動畫專業(yè)的大三學生今天去了北京最大的動畫實習基地—萬豪卡-通實習參觀,這是大學生本科階段的一項重要教學內(nèi)容,對于提升學生實踐能力,培養(yǎng)學生的動手能力和社會素養(yǎng)都有著不可替代的作用,對于我個人而言,也是十分期待這次實習,因為對于我來說這是學習了動畫專業(yè)后在老師的帶領(lǐng)下走出校門,走進企業(yè),將平時所學拿到實踐中去驗證,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識,主要任務(wù)就是了解適應(yīng)工作環(huán)境,從學校的生活模式中走出來,投入到單位和社會的工作生活......
我們跟著老師和人力資源部的主管的帶領(lǐng)下進入萬豪卡-通公司,看見里面的的內(nèi)部人員的工作環(huán)境,這邊的分工很清楚,從地下一層起,每層的工作都不一樣,從偶動畫制作部門——二層是二維動畫部門——三層是三維動畫部門。我深深的發(fā)現(xiàn)工作和學習還是有很大的差別的,看著那些埋頭工作的動畫師全身心的投入到他們的工作中,每個人的分工都是很明確的:什么時候該干什么?每天的工作量是多少?一個人一天能出多少張原畫?等等。我們這些在校學生真的很難適應(yīng)這種節(jié)奏如此緊湊的工作和生活。聽著三樓的動畫師傅跟我們講,在這里工作最大的動力就是對于動畫的熱情,我覺得一點也不錯,沒有強大的熱情是很難在動畫公司待下去的。萬豪卡-通是目前國內(nèi)最大的,結(jié)構(gòu)最齊全的一家動畫制作企業(yè),動畫片年產(chǎn)能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經(jīng)營廣告、國外動畫片加工制作、代理發(fā)行國內(nèi)外動畫節(jié)目等有關(guān)兒童產(chǎn)業(yè)的多種業(yè)務(wù)??梢韵氲?,這樣高的動畫產(chǎn)量都是通過公司所有員工夜以繼日的努力得來的。大家的努力都是有回報的,看著一個個大小動畫獎項的頒發(fā),這是其他領(lǐng)域沒有的一項榮譽。是這些動畫師保持熱情的動力!
這次的實習基地是北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡-通),成立于1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡-通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應(yīng)商。公司總部位于北京,全資、控股、參股子公司多達數(shù)家,員工規(guī)模超過400人,擁有國內(nèi)頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產(chǎn)量高達5000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、少兒節(jié)目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節(jié)目投資和發(fā)行等領(lǐng)域處于國內(nèi)領(lǐng)先地位,在實習參觀期間,我無時不刻沒有感受著公司里精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍,一個有規(guī)矩有紀律,團結(jié)緊張,嚴肅認真的環(huán)境是任何團體單位有所作為的基本條件。
去年我在北京一家小的動畫工作室做過二維動畫實習生,起先當我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成師傅布置給我們的作業(yè),還得自己主動找些基礎(chǔ)的動畫來練習。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。
做任何事情總會有個目標,當我剛進公司的時候,我就給自己定了一個目標,就是能勝任這份工作,能在公司里站穩(wěn)腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態(tài)度,努力在工作中學習自己以前沒有掌握的知識。在實現(xiàn)目標的過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應(yīng)該怎樣做,然后自己親自動手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。
通過那次的實習,我還發(fā)現(xiàn)自己的一些薄弱環(huán)節(jié),比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學習指明了方向,同時也會為將來正式進入動漫行業(yè)打好基礎(chǔ)。這次實習給我提供了一個很好的鍛煉機會,我們必須想好我們將來要發(fā)在哪個方面,比如是二維還是三維?我知道我必須把握好這次機會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今后打好基礎(chǔ),應(yīng)對自如。
經(jīng)過去年在那個小型工作室?guī)讉€月的實習和這次難得的實習參觀機會,我從中學到了很多課本上所沒有的知識。我應(yīng)該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長??偟膩碚f,作為一個快要畢業(yè)的大學生,無論是在今后的工作還是生活中,實習都將成為我人生中一筆重要的資本。
這次的實習機會讓我了解到一個團隊的重要性。三樓三維部門安排過來的那個老師跟們說一個團隊始終要保持著興趣和熱情,她們沒有一次遲到早退的現(xiàn)象,有時甚至一天都待在公司,知道晚上11點12點才回回家,目的就是為了動畫的完美.過程是辛苦的,同時也是快樂的.這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾.每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好.所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什么的情況下已經(jīng)很快的進入了狀態(tài),沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務(wù)!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產(chǎn)生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!
我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內(nèi)完成相應(yīng)的任務(wù),而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情.不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻.我覺得實踐真的是檢驗真理的唯一標準!有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們今天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處.
動畫實習報告篇七
xx。
實習時間。
20xx年9月——20xx年4月。
指導(dǎo)老師。
學校:
單位:
實習目的。
作為學校首批“3+1”培養(yǎng)模式的畢業(yè)生,將近一年的實習時間既是機會也是考驗,是由學校向社會接軌的環(huán)節(jié),是由學校學習向社會工作轉(zhuǎn)型的平臺,是由課堂走向社會的第一步,如果能把第一步走好,以后的路自然會暢通。
此次實習,我的目的是加強新聞稿件寫作能力、新聞欄目策劃能力,電視節(jié)目編輯能力、攝影攝像器材使用等能力,提高實際操作能力,實踐專業(yè)技能,能獨立制作短片,并在新聞工作一線親身體驗,以便成為能夠主動適應(yīng)競爭激勵的社會就業(yè)環(huán)境,為自己配備一塊有含金量的敲門磚。通過實習鍛煉,全面提高自己,成為一名合格的社會應(yīng)用型人才。
實習要求。
實習要求有三個方面:
1、在實習期間必須嚴格遵守國家法律、遵守我校教學管理與學生管理的有關(guān)規(guī)定及實習單位的規(guī)章制度,嚴格遵守學校與系院制定的實習大綱要求。
2、完成實習項目,遵守實習紀律。
3、注意實習安全,完成實習材料。
1、實習期間,臺里對我們的安全負有一定的責任,因此,如有特殊原因不能準時上下班,必須請假。
2、按時上下班,一定要以一個正式上班員工的要求嚴格要求自己。
3、言行舉止、穿著打扮必須要符合一個新聞人的標準,以方便采訪,和維護媒體人形象。
4、遵守服從自己所在部門的其他一些注意事項。
5、如有采訪任務(wù),必須服從相關(guān)負責人員的指導(dǎo),安排的工作必須要認真完成,不可以挑肥揀瘦,要懂禮貌,守禮數(shù),知禮儀。
1、嚴格要求自己,遵守學校和實習單位紀律,服從指導(dǎo)老師安排。
2、不怕苦,不怕累,放下身段,擺正姿態(tài),端正態(tài)度,積極參與實習。
3、提升專業(yè)知識積累,豐富專業(yè)知識素養(yǎng),熟練運用專業(yè)技能,理論聯(lián)系實際。
4、對自己負責,虛心求教,同時加強自身為人處事的能力,學會做人。
知識與能力儲備。
通過三年的在校學習,個人對廣播電視新聞行業(yè)有了大概的認知,同時也掌握了基本的專業(yè)素養(yǎng)和專業(yè)技能,主要有以下幾點:
1、新聞基礎(chǔ)寫作能力。新聞必須完全真實,真實是新聞的生命;要注重用事實說話;報道客觀公正;迅速及時;新鮮生動,簡潔明快。把握新聞寫作尺度,熟練新聞寫作結(jié)構(gòu)形式,牢記新聞?wù)Z言的運用。
2、新聞攝影和電視攝像能力。謹記新聞攝影工作者的職業(yè)道德;做好思想準備和技術(shù)準備,長線操作和短線操作;注意攝影瞬間的獲得,完善圖片編輯。電視攝像的造型元素,電視畫面的特性和取材要求;多種運動攝像相結(jié)合;光線與色彩的畫面要求,電視的場面調(diào)度。
3、電視專題與專欄知識。熟悉電視專題分類和電視欄目分類。了解敘述型電視專題、紀實型電視專題、政論型電視專題、調(diào)查型電視專題、新聞型電視欄目創(chuàng)作、社教型電視欄目創(chuàng)作、娛樂型、談話型、整合型電視欄目的'編排創(chuàng)作。
4、新聞傳播法規(guī)與職業(yè)道德知識。我國新聞傳播法制內(nèi)容概要,新聞媒體的行政管理;新聞傳播職業(yè)道德的基本理論。新聞傳播職業(yè)道德境界的涵養(yǎng),原則與規(guī)范概說。
5、現(xiàn)代廣告學的知識。廣告產(chǎn)業(yè)組織與廣告的市場運作,廣告?zhèn)鞑ツJ脚c運動流程,數(shù)字和網(wǎng)絡(luò)傳播背景下現(xiàn)代廣告的發(fā)展趨勢以及全球化背景下現(xiàn)代廣告的發(fā)展策略。
6、實用播音知識,具備基本的出境能力。電視新聞播音語言形態(tài)的多樣化,參與副語言,電視新聞播音稿件非單一化,關(guān)注點多;要有交流感、整體感、畫面感和體態(tài)語。
7、傳播學知識。人類傳播的過程和系統(tǒng)結(jié)構(gòu);人內(nèi)傳播和人際傳播;群體傳播、集體行為、組織傳播、大眾傳播;傳播媒介和傳播制度;幾種主要的大眾傳播效果理論。
8、因為本次實習是在科教中心,所以在實習期間,我還了解了科教節(jié)目的相關(guān)知識,并且關(guān)注了不少科學技術(shù)的解說和報道,豐富自己,更好的實習。
實習內(nèi)容。
第一階段:時間20xx年9月至20xx年10月。
由于是實習剛開始,實習環(huán)境和科教中心工作人員都不太熟悉,所以第一階段的主要任務(wù)就是熟悉實習環(huán)境,與科教中心的老師們多做交流,盡可能的做些力所能及的事。與此同時,在中心老師的指導(dǎo)下觀看中心往期的節(jié)目,了解中心節(jié)目制作流程,分析欄目的結(jié)構(gòu)層次,體味節(jié)目的細節(jié)設(shè)置,做到了然于心,心中有數(shù)。利用閑暇時間學習以往的新聞稿件,明白電視新聞時效性更強,比報紙類新聞更有表現(xiàn)力,所以文字上的東西比較精煉,注重突出圖像表達。我將自己在大學中學習的知識點對應(yīng)稿件中提到的新聞事實,發(fā)現(xiàn)自己的寫作能力非常不足,從這些稿件中我可以學到新聞一線記者們是怎樣看待新聞事件的,而且通過這種觀察、對比,可以將書本上的理論知識很好的與實踐相結(jié)合,為接下來的實習奠定基礎(chǔ)。
第二階段:時間20xx年10月至20xx年11月。
在經(jīng)過一個多月的了解熟悉之后,我對科教中心的大概工作流程和節(jié)目制作周期有了一定的了解。這段時間,我計劃跟隨中心的老師進行節(jié)目前期采訪攝像寫作的實習。以一位正式的新聞人嚴格要求自己,熟練運用新文寫作的結(jié)構(gòu)形式,比如倒金字塔式結(jié)構(gòu)、金字塔式結(jié)構(gòu)、平行結(jié)構(gòu)、懸念結(jié)構(gòu)等,掌握新聞寫作語言的應(yīng)用,明確報道思想,確定采訪意圖,做好采訪的準備,把握好采訪的方式方法,攝像方面,要熟練掌握拍攝角度的選擇(仰拍、俯拍,平拍,)拍攝畫面的構(gòu)成(正面、側(cè)面、背面)以及景別的區(qū)分(遠景、全景、中景、近景、特寫),提高電視節(jié)目前期制作能力,熟練掌握相關(guān)專業(yè)技能。
第三階段:20xx年11月至20xx年2月。
在這個時間段中,有了之前一個月的前期策劃采訪寫作的鍛煉基礎(chǔ),我希望在這個階段參與到中心欄目的后期剪輯編排,并且全程參與到節(jié)目的播出過程中。學習電視聲音的構(gòu)思,包括聲音元素與聲話蒙太奇,電視解說與同期聲,電視音樂與音響;熟練電視畫面的編輯,找準畫面的剪接點,區(qū)分動作剪接點,情緒剪接點,節(jié)奏剪接點,敘事剪接點,聲音剪接點;鏡頭組接的原則:畫面內(nèi)容的邏輯性,動作銜接的連貫性,空間組合的方向性,景別角度的和諧性,影調(diào)色調(diào)的統(tǒng)一性;鏡頭組接的技巧,無技巧組接和有技巧的組接能夠熟練轉(zhuǎn)換;把握影視節(jié)奏,明白節(jié)奏的基本形態(tài),避免影響節(jié)奏的因素出現(xiàn)。在本階段,要虛心求教,平時多動手,多操作,達到熟練掌握。
第四階段:20xx年2月至20xx年4月。
最后一個階段也是檢驗自己實習成果的階段,我會盡量爭取自己全程參與一期節(jié)目的全程,從策劃到播出,做一檔具有科教特色的節(jié)目。即運用電視形象化手段來揭示自然并解釋社會現(xiàn)象,對各種科學技術(shù)做通俗的說明,并向人們傳遞思想觀念,普及科學知識,傳播科學技術(shù)和生產(chǎn)技能。在策劃中要堅持科學性和人文性的統(tǒng)一,注重教育性與思想性的統(tǒng)一,加強知識性與趣味性的統(tǒng)一,講求藝術(shù)性與技術(shù)性的統(tǒng)一,了解受眾的需求分析受眾對象的具體情況,加強針對性。決定目標和分目標的順序,決定傳播的過程和方法。努力貼近群眾,從思維引導(dǎo),邏輯分析以及具體的畫面與聲音形象,使觀眾能理解并接受,擁有了親和力才能有強大的生命力,才能贏得觀眾提高傳播效果。相信經(jīng)過我自己的努力付出,我的實習一定會收獲頗豐,為自己成為合格的媒體人打下堅實的基礎(chǔ),為自己踏進社會提供強大的競爭力。
動畫實習報告篇八
我們動畫專業(yè)的大三學生今天去了北京最大的動畫實習基地—萬豪卡-通實習參觀,這是大學生本科階段的一項重要教學內(nèi)容,對于提升學生實踐能力,培養(yǎng)學生的動手能力和社會素養(yǎng)都有著不可替代的作用,對于我個人而言,也是十分期待這次實習,因為對于我來說這是學習了動畫專業(yè)后在老師的帶領(lǐng)下走出校門,走進企業(yè),將平時所學拿到實踐中去驗證,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識,主要任務(wù)就是了解適應(yīng)工作環(huán)境,從學校的生活模式中走出來,投入到單位和社會的工作生活......
我們跟著老師和人力資源部的主管的帶領(lǐng)下進入萬豪卡-通公司,看見里面的的內(nèi)部人員的工作環(huán)境,這邊的分工很清楚,從地下一層起,每層的工作都不一樣,從偶動畫制作部門——二層是二維動畫部門——三層是三維動畫部門。我深深的發(fā)現(xiàn)工作和學習還是有很大的差別的,看著那些埋頭工作的動畫師全身心的投入到他們的工作中,每個人的分工都是很明確的:什么時候該干什么?每天的工作量是多少?一個人一天能出多少張原畫?等等。我們這些在校學生真的很難適應(yīng)這種節(jié)奏如此緊湊的工作和生活。聽著三樓的動畫師傅跟我們講,在這里工作最大的動力就是對于動畫的'熱情,我覺得一點也不錯,沒有強大的熱情是很難在動畫公司待下去的。萬豪卡-通是目前國內(nèi)最大的,結(jié)構(gòu)最齊全的一家動畫制作企業(yè),動畫片年產(chǎn)能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經(jīng)營廣告、國外動畫片加工制作、代理發(fā)行國內(nèi)外動畫節(jié)目等有關(guān)兒童產(chǎn)業(yè)的多種業(yè)務(wù)??梢韵氲剑@樣高的動畫產(chǎn)量都是通過公司所有員工夜以繼日的努力得來的。大家的努力都是有回報的,看著一個個大小動畫獎項的頒發(fā),這是其他領(lǐng)域沒有的一項榮譽。是這些動畫師保持熱情的動力!
這次的實習基地是北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡-通),成立于1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡-通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應(yīng)商。公司總部位于北京,全資、控股、參股子公司多達數(shù)家,員工規(guī)模超過400人,擁有國內(nèi)頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產(chǎn)量高達5000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、少兒節(jié)目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節(jié)目投資和發(fā)行等領(lǐng)域處于國內(nèi)領(lǐng)先地位,在實習參觀期間,我無時不刻沒有感受著公司里精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍,一個有規(guī)矩有紀律,團結(jié)緊張,嚴肅認真的環(huán)境是任何團體單位有所作為的基本條件。
去年我在北京一家小的動畫工作室做過二維動畫實習生,起先當我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成師傅布置給我們的作業(yè),還得自己主動找些基礎(chǔ)的動畫來練習。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。
做任何事情總會有個目標,當我剛進公司的時候,我就給自己定了一個目標,就是能勝任這份工作,能在公司里站穩(wěn)腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態(tài)度,努力在工作中學習自己以前沒有掌握的知識。在實現(xiàn)目標的過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應(yīng)該怎樣做,然后自己親自動手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。
通過那次的實習,我還發(fā)現(xiàn)自己的一些薄弱環(huán)節(jié),比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學習指明了方向,同時也會為將來正式進入動漫行業(yè)打好基礎(chǔ)。這次實習給我提供了一個很好的鍛煉機會,我們必須想好我們將來要發(fā)在哪個方面,比如是二維還是三維?我知道我必須把握好這次機會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今后打好基礎(chǔ),應(yīng)對自如。
經(jīng)過去年在那個小型工作室?guī)讉€月的實習和這次難得的實習參觀機會,我從中學到了很多課本上所沒有的知識。我應(yīng)該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長??偟膩碚f,作為一個快要畢業(yè)的大學生,無論是在今后的工作還是生活中,實習都將成為我人生中一筆重要的資本。
這次的實習機會讓我了解到一個團隊的重要性。三樓三維部門安排過來的那個老師跟們說一個團隊始終要保持著興趣和熱情,她們沒有一次遲到早退的現(xiàn)象,有時甚至一天都待在公司,知道晚上11點12點才回回家,目的就是為了動畫的完美.過程是辛苦的,同時也是快樂的..這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾.每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好.所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什么的情況下已經(jīng)很快的進入了狀態(tài),沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務(wù)!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產(chǎn)生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!
我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內(nèi)完成相應(yīng)的任務(wù),而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情.不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻.我覺得實踐真的是檢驗真理的唯一標準!有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們今天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處.
感謝萬豪卡-通公司,感謝學校和老師給我們安排的這次實習機會。
動畫實習報告篇九
對于任何一位大學生來說,專業(yè)實習是一個很關(guān)鍵的學習內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。
專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計設(shè)計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業(yè)設(shè)計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗。
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計上都達到了好萊塢大—片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》《飛屋環(huán)游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。
國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已達到近6000家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》《秦時明月》《海鮮陸戰(zhàn)隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求
本次實習按照企業(yè)要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務(wù)制。
每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務(wù),并按時提交給組長檢查確認。
在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實習,將有助于我們提早適應(yīng)企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。
1、實習初期
實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速度是一個很關(guān)鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當天任務(wù)完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎(chǔ)訓練基本完成。
2、實習中期
由于前期的基礎(chǔ)訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿?。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術(shù),比如利用軟件進行模型的uv展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項先前校內(nèi)學習中從未接觸過的技術(shù),有了這項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習后期
在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計,場景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植物卡—通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設(shè)置等)。
“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應(yīng)用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)具體場景具體分析,才能得到理想的效果。
最后還進行了渲染參數(shù)的`設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。
比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。
在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設(shè)置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導(dǎo)我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。
動畫實習報告篇十
上周星期四,星期五我們進行了3dsmax的實習課。3dsmax是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于,建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。
這次學習主要做的是庭院景觀設(shè)計,庭院景觀設(shè)計是最具功能性的園林景觀設(shè)計。由于這學期的課程開的比較遲,課業(yè)不是非常多,學習的內(nèi)容較多,每次,都是上課時還會,上完課文就有會忘了,所以對與3d我覺得學的并不是非常好。所以這個庭院的景觀設(shè)計對于我這個初學者來說也還是相當有難度的。
所幸的是,這次做的任務(wù)有課本作為參照,但同樣會遇到一些問題,比如說一開始是我沒有按照書上的操作將所做的圖一一命名。導(dǎo)致后來在材質(zhì)貼圖時遇到了問題,有給每一塊重新命名,又浪費了許多時間。所以在作圖時,每一步都要非常仔細,不能馬虎。
另外,我覺得在學習3d的過程中同別人交流也是十分重要的。每個人在學上都會或多或少也些漏洞。我遇到不會的地方都會向旁邊的同學請教,大家也都樂于相互交流。這樣大家都會取得進步的。因此,大家要加強交流,相互學習。
photoshop的知識。這讓我明白,學習過的東西仍舊要勤加練習,不然學跟沒學一樣。要能靈活運用這些軟件,才算學到了知識。
當看到自己做出來的圖,我才感覺自己的努力沒有白費。那種高興之情我想也只有自己才能明白。
經(jīng)過這一次3d的實習,我也有了一些感想和經(jīng)驗:
一,學習時千萬不能浮躁,既然開始了就要一直堅持下去。 二,記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點。 三,別心急,水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的.。
四,要勤于練習,及時鞏固已經(jīng)學過的內(nèi)容。
另外,在學習過程中,我也向別人詢問了一些學習3d的方法。他們也給了我一些建議:一,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關(guān)系。二,掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。三,熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。四,二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容。
總之,我覺得學習最重要的是要熱愛3d,要不斷堅持練習。
2015年12月22日
這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現(xiàn)象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美.過程是辛苦的,同時也是快樂的.安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了項目經(jīng)理,經(jīng)理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經(jīng)理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場.
一個劇本原文決定著一個動畫內(nèi)容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導(dǎo)演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內(nèi)容之多,技術(shù)之繁雜,如果把一個劇本寫的過于復(fù)雜,那可能是我們根本達不到的高度.在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開始來想它的主題.我想我們將面臨畢業(yè),對社會,對公司的憧憬都是非常的美好.我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業(yè)的我們?nèi)耘f要經(jīng)歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經(jīng)歷了風雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵.
的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!
我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內(nèi)完成相應(yīng)的任務(wù),而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情.不會的東西會查閱大量的資料(material),搜索大量視頻.有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處.
最后我希望我們每位面臨畢業(yè)的學生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經(jīng)歷了風雨之后找到四季如春的蝶谷!
動畫實習報告篇十一
由于計算機技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應(yīng)該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3d max的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機以及三維動畫設(shè)計等方法與技術(shù)。
1、三維建模部分
(1)室內(nèi)效果設(shè)計
(2)甜美三維生日蛋糕
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2、 三維動畫設(shè)計
(1)轉(zhuǎn)動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
(2) 影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
1、室內(nèi)效果設(shè)計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創(chuàng)建 ―― 門窗的設(shè)置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內(nèi)物品的建造 ―― 室內(nèi)布局。
2、制作地球儀
先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座――支座――設(shè)置材質(zhì);最后制作動畫。
3、制作生日蛋糕
創(chuàng)建蛋糕模型――制作蛋糕的材質(zhì)――創(chuàng)建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。
通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
動畫實習報告篇十二
即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候?qū)W習的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì)。
2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎(chǔ)。
3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:
1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。
4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
在實訓過程中,我學會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
對于任何一位大學生來說, 專業(yè)實習是一個很關(guān)鍵的學習內(nèi)容,也是一個很 好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好 就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機 會, 本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基 矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了 企業(yè)工作的流程。
國外三維動畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近 20 年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一 套完整的三維動畫影片制作流程, 在劇情與效果設(shè)計上都達到了好萊塢大-片的標 準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是 在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》( 《飛 屋環(huán)游記》( 《卑鄙的我》( 《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都 是巔峰之作。
國內(nèi)三維動畫起步較晚, 但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到 地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在 發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā) 展的若干意見》 ,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以 9.75 的速度 迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已達到近 6000 家。
動畫實習報告篇十三
20**年10月25日,我來到了青島新未來動畫做實習生,這是我職業(yè)生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉(zhuǎn)眼間便來到了2011年,在新的一年里,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發(fā)展平臺,感謝領(lǐng)導(dǎo)和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學生到職業(yè)人的轉(zhuǎn)變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現(xiàn)在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產(chǎn)生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經(jīng)驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內(nèi)力,徒有招術(shù)而已。沒有工作經(jīng)驗,但不能沒有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的干勁。當前,最重要的是放平姿態(tài),讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。
短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。在青島新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經(jīng)歷?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習我發(fā)現(xiàn)自身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需要細心與耐心,沒有這些小經(jīng)驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質(zhì)完成任何工作比什么都實際。
雖然實習時間短暫,但對于一個大學生來說,已經(jīng)產(chǎn)生足夠的影響。對于我來說,經(jīng)歷就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉(zhuǎn)變,完成一個學生向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的?!翱鞓返墓ぷ?,幸福的生活”,這是青島新未來動畫倡導(dǎo)的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。
動畫實習報告篇十四
1、實習意義對于任何一位大學生來說,專業(yè)實習是一個很關(guān)鍵的學習內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計上都達到了好萊塢大片的標準、每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(《飛屋環(huán)游記》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已達到近6000家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》《秦時明月》(《海鮮陸戰(zhàn)隊》《兔俠傳奇》(等、但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進步空間、就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求本次實習按照企業(yè)要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務(wù)制。每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務(wù),并按時提交給組長檢查確認。
在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實習,將有助于我們提早適應(yīng)企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。
1、實習初期實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練、不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速度是一個很關(guān)鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當天任務(wù)完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了45周,基礎(chǔ)訓練基本完成、
2、實習中期由于前期的基礎(chǔ)訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿伞⒅饕侵谱餍┤S動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術(shù),比如利用軟件進行模型的uv展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項先前校內(nèi)學習中從未接觸過的技術(shù),有了這項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。
最后還進行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。這是三維動畫渲染中必不可少的一步、分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。
在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設(shè)置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵、一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來、這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好、
動畫實習報告篇十五
作為一名動畫專業(yè)的大三大學生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進入動漫專業(yè)相關(guān)的崗位實習。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機會進入職場工作,緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環(huán)境。和公司的老板一番交流后,他告訴了我需要準備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經(jīng)來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現(xiàn)出來,如線條沒有達到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現(xiàn),也就不能學習下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有很多接頭,動畫的線條必須做到準確、堅挺、均勻、流暢。我請教了公司的其他人,看著他們畫也學到了一些方法。加上平常經(jīng)常畫畫,沒想到第三天的時候老板看了我的畫,說線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一周就可以和另外兩個新人一起描原了,我的心里十分激動??礃幼悠匠5木毩暃]有白費,這時候派上用場了。
經(jīng)過過一周的練習,我的線條差不多合格了。老板抽取了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫必須色描;相同地方涂色要統(tǒng)一,不能中途變化,特別是多人合卡;組合線(層組合、bg組合、book組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太復(fù)雜,但是實際畫起來,遇到的困難相當多,比如分層,很多時候都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經(jīng)常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很復(fù)雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍線,結(jié)果我自作主張的.認為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認真。我接受了教訓,在之后的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老板,避免再次出現(xiàn)這樣的錯誤。
不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實,基本的描原已經(jīng)能獨立完成了。接下來,老板讓我們學習中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習,剛開始畫的時候,一根頭發(fā)都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老板的教學,自己的練習,又過了一周,終于可以在正式的卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鐘就是一張,我深深的感受到了差距。也加快了學習的步伐。公習不像在學校,很多工作遇到的很多問題都只能自己鉆研,不過好在有很多資料可以查,大學里學習的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學的學習。不懂時就查查資料,也培養(yǎng)了自學能力,同時了解許多相關(guān)的知識,就這樣每天都在慢慢進步中。
其他國家的。但是《大圣歸來》讓我們看到了希望,要為國產(chǎn)動漫崛起而奮斗!
兩個月的實習眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最后一年要更努力才行??!
動畫實習報告篇十六
1、實習意義 對于任何一位大學生來說, 專業(yè)實習是一個很關(guān)鍵的學習內(nèi)容,也是一個很 好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好 就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機 會, 本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基 矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了 企業(yè)工作的流程。
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢 國外三維動畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近 20 年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一 套完整的三維動畫影片制作流程, 在劇情與效果設(shè)計上都達到了好萊塢大-片的標 準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是 在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(2015)、 《飛 屋環(huán)游記》(2015)、 《卑鄙的我》(2015)、 《老雷斯的故事》(2012)、等優(yōu)秀作品都 是巔峰之作。
國內(nèi)三維動畫起步較晚, 但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到 地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在 2015 年發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā) 展的若干意見》 ,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以 9.75 的速度 迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已達到近 6000 家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品, 如《小狐貍發(fā)明記》(2011)、 《秦時明月》(2011)、 《海鮮陸戰(zhàn)隊》(2011)、 《兔俠 傳奇》(2011)、等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動 作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業(yè)來看, 作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必 將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。國 內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》 , 劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子) ,技 術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行 業(yè)將會更加成熟, 在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土 化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求 本次實習按照企業(yè)要求, 實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下 班簽到, 分配任務(wù)制。
每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門, 每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務(wù), 并按時提交給組長檢查確 認。
二、實習內(nèi)容?
1、實習初期 實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫 的建模工作, 這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作, 相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是 通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速 度是一個很關(guān)鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不 科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當天任務(wù)完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了 4-5 周,基礎(chǔ)訓練基本完成。
2、實習中期 由于前期的基礎(chǔ)訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把 項目中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿?。主要是制作些三維動畫中用到的小品模 型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式 來制作模型,并且學習了些新的技術(shù),比如利用軟件進行模型的 uv 展開,然后 進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì) 紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項先前校內(nèi)學習中從未接觸過的技術(shù),有了這 項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習后期 在實習后期, 由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程 有了一定的了解, 漸漸的發(fā)現(xiàn), 制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人 的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實習。這也是我實習 的.一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計,場景燈光設(shè)置及 渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植 物卡-通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設(shè) 置等)。
“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到 三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果, 在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很 普遍的應(yīng)用, 特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的 是“三點照明” 并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個不同方向來配合 表現(xiàn), 從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布 光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)具體場景具體分析,才能得到理想 的效果。
最后還進行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染 等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的 特效等的調(diào)節(jié)。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種, 一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。
三、實習結(jié)果?
四、實結(jié)或體會?
在實訓過程中, 我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設(shè) 置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然, 也遇到了一些難以解決的問題, 后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件 事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成 功的關(guān)鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說 責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱, 這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交 流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提 高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行 的, 還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累, 不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后, 特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導(dǎo)我們的助長,和一直掛念 的老師和同學,是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。
動畫實習報告篇十七
1、實習意義對于任何一位大學生來說,專業(yè)實習是一個很關(guān)鍵的學習內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計上都達到了好萊塢大-片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(20xx)、《飛屋環(huán)游記》(20xx)、《卑鄙的我》(20xx)、《老雷斯的故事》(20xx)、等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。
國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在20xx年發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已達到近6000家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》(20xx)、《秦時明月》(20xx)、《海鮮陸戰(zhàn)隊》(20xx)、《兔俠傳奇》(20xx)、等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求本次實習按照企業(yè)要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務(wù)制。
每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務(wù),并按時提交給組長檢查確認。
在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實習,將有助于我們提早適應(yīng)企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。
二、實習內(nèi)容。
1、實習初期實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速度是一個很關(guān)鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當天任務(wù)完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了4-5周,基礎(chǔ)訓練基本完成。
2、實習中期由于前期的基礎(chǔ)訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿?。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術(shù),比如利用軟件進行模型的uv展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項先前校內(nèi)學習中從未接觸過的技術(shù),有了這項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習后期在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計,場景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植物卡-通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設(shè)置等)。
“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應(yīng)用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的'不同明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)具體場景具體分析,才能得到理想的效果。
最后還進行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。
比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。
三、實習結(jié)果。
在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。
四、實習總結(jié)或體會。
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設(shè)置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導(dǎo)我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。
動畫實習報告篇十八
一、實習目的:
由于計算機技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應(yīng)該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3dmax的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機以及三維動畫設(shè)計等方法與技術(shù)。
二、實習內(nèi)容:
1。三維建模部分。
(1)室內(nèi)效果設(shè)計。
(2)甜美三維生日蛋糕。
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2。三維動畫設(shè)計。
(1)轉(zhuǎn)動的地球儀。
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
(2)影視片頭字幕。
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習過程:
1。室內(nèi)效果設(shè)計。
從房間的頂部開始建造,即建造天花板――主墻體的創(chuàng)建――門窗的設(shè)置――地面的制作――各種邊角的修飾――室內(nèi)物品的建造――室內(nèi)布局。
2。制作地球儀。
先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座――支座――設(shè)置材質(zhì);最后制作動畫。
3。制作生日蛋糕。
創(chuàng)建蛋糕模型――制作蛋糕的材質(zhì)――創(chuàng)建蠟燭。
4。制作影視片頭字幕。
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。
通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
五、對實習的建議:
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
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