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幼兒園游戲教學論文篇一
游戲化教學就是在教學過程中充分利用游戲自身的魅力與特點,充分調動學生的學習積極性,引導學生主動學習,讓學生能夠在游戲的過程中獲取知識與技能。
游戲化教學起源于娛教理念,是將游戲引入到課堂教學中為課堂教學所服務的,教師根據(jù)學習者的心理特征,游戲的情境性、趣味性、競爭性等將教育游戲融入到教學實踐中,設計并選擇合適的學習工具、運用適當?shù)慕虒W策略以及評價方式等進行教學的一種新型教學模式。
首先,兩者針對的主要對象存在差別,教育游戲針對的對象范圍較廣,主要針對社會大眾,喜歡教育游戲的人都可以成為教育游戲的使用對象,而游戲教學主要依托于學校,主要針對的是全體學生。
其次,運用的時間和空間存在一定的差別,在條件允許的情況下,教育游戲的玩家可以隨時隨地進行學習,但是游戲教學主要應用于課堂教學,它屬于課堂教學的一部分,它的應用具有一定的局限性。
最后,教育游戲一般是以盈利為目的的,軟件的開發(fā)一般有專門的軟件開發(fā)人員設計并開發(fā)。而游戲教學一般是由教師來策劃并加以應用,游戲化教學的最終目的是實現(xiàn)課程的教學目標。
研究現(xiàn)狀。
因此,將游戲教學引入到數(shù)學教學課堂中,一方面是為適應教育改革的要求,即改變學生學習的方式。本文試圖通過對游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用研究,爭取為今后轉變課堂教學方式提供一定的參考和借鑒作用。
將游戲引入到教學過程中,能有效地激發(fā)學。
生的學習興趣,調動學生學習的積極性,從而達到有效提高教學效果的目的。
幼兒園游戲教學論文篇二
摘要:音樂游戲,顧名思義,是在歌曲或樂曲伴奏的伴隨下進行的游戲活動。它與一般的游戲活動相比,具有特殊性,主要表現(xiàn)在整個游戲活動與音樂相互配合,相輔相成。音樂指揮著整個游戲活動的進程,而游戲中的動作要有一定的規(guī)則,符合音樂的內(nèi)容和節(jié)拍,使抽象的音樂具體化,幫助兒童更好的理解和感受音樂,獲得一定的情感體驗,從而激發(fā)學習興趣。音樂游戲開展的主要目的是發(fā)展學前兒童的音樂能力,但在當前幼兒教育中,存在著一些問題,部分教師僅僅以完成教師的教學任務為主,忽視了幼兒的需要,在不同程度上對幼兒產(chǎn)生了影響,甚至讓學生產(chǎn)生厭倦情緒,下面就如何充分運用音樂游戲開展幼兒音樂教學發(fā)表一下我的看法。
關鍵詞:音樂游戲;音樂教學。
幼兒時期是孩子身心迅速發(fā)展的時期,而在各式各樣的學習活動中,游戲最適合幼兒的年齡和身心發(fā)展特點。好動是幼兒的天性,游戲活動中各種動作、姿勢的變換對幼兒有較大的吸引力,從而使幼兒的學習動機由“強壓我學”到“我要學,我要玩”,提高幼兒學習主動性、積極性,激發(fā)學習興趣,讓幼兒在輕松愉快中了解周圍的事物,表達自己的感情,得到有效教育。音樂是聲音的藝術,音樂淶源于生活,反映社會生活,孔子曾說過:樂教使人心胸寬敞、品性善良。音樂有助于開發(fā)幼兒的聽覺能力,提高幼兒的審美能力和綜合素質,同時,音樂是由多種基本表情手段和組織形式構成的,音樂教育能夠提高幼兒的協(xié)調性和合作性。亞里士多德認為:音樂不僅是進行美育教育最重要的手段,而且擔負著智育的一部分職能,更是實施道德教育不可缺少的內(nèi)容。音樂游戲是融音樂與游戲為一體的教育,是在幼兒音樂教育中最具有吸引力、最容易被接受和理解的.一條有效途徑。它能激發(fā)幼兒內(nèi)心深處對美的感受,對音樂的興趣,促進幼兒身心發(fā)展,對整個幼兒音樂教育起到至關重要的作用。但在先今的音樂游戲活動中,還存在一些問題,部分教師只顧完成自身教學任務,忽略了學生游戲參與的積極性,對游戲規(guī)則的設計不夠,最后導致整個游戲活動混亂,學生吵鬧嚴重,最后活動草草收場。還有一些教師關注到了游戲規(guī)則的設計,但是游戲的活動形式過于單一,沒有新的突破,孩子興趣越來越小,參與性逐漸減弱,達不到寓教于樂的目的。為了充分發(fā)揮音樂游戲在幼兒教學中的重要作用,提高幼兒對音樂游戲的興趣和參與積極性,我從自身的教學實踐出發(fā),提出以下幾點建議:
1合理設計游戲規(guī)則,保證游戲效果。
無規(guī)則不成方圓,任何游戲都要有自身的規(guī)則,音樂游戲也一樣,音樂游戲中音樂與游戲相互結合的特性決定了幼兒在游戲活動中容易興奮,會出現(xiàn)沖突,而合理的游戲規(guī)則的設計則會避免這些問題的發(fā)生,使幼兒的情緒得到合理控制,音樂游戲得以順利開展。其實,游戲的本質是游戲規(guī)則,規(guī)則是幼兒順利參與游戲活動,體驗游戲樂趣的前提,必須嚴格遵守,才能夠真正沉浸于音樂游戲的情境和秩序中,才能用心去感知音樂表達的內(nèi)涵,才能有心靈的震撼。因此,在開展游戲之前,教師一定先向學生交代清楚游戲規(guī)則。盡量使用幼兒易懂的語言或表達方式,不要繞圈子,含糊不清,讓學生聽得云里霧里,對于幼兒可以采取小故事的形式進行講解。
2音樂游戲活動設計多樣,激發(fā)幼兒興趣。
愛因斯坦說過:興趣是最好的老師,興趣也是幼兒主動學習的內(nèi)在動力,只有對學習內(nèi)容產(chǎn)生了興趣,才會激發(fā)對學習的鉆研和探索。老師在選擇音樂素材時,一定要將音樂素材與幼兒年齡和心理特點相結合,提供正確熟練,富有表情和和能夠正確體現(xiàn)音樂作品形象的示范,供幼兒模仿。比如:一次,在學習蘋果的英語發(fā)音時,我突然想到最近非常流行的筷子兄弟的《小蘋果》,我召集所有孩子站在一起,邊跳舞邊背單詞,小朋友們都樂壞了,高興的跟著跳起來,跳完之后還對身邊的小朋友說“ap-ple”。這次游戲活動使班上80%以上的小朋友都記住了蘋果的英文發(fā)音。
3創(chuàng)新游戲形式,讓學生在扮演角色中學習音樂。
在游戲中,教師可以創(chuàng)設一個情境,讓幼兒融入其中,類似于湖南衛(wèi)視《爸爸去哪兒》中到革命地延安一樣,讓每個小朋友親身投入軍營,經(jīng)歷軍訓一樣,在音樂游戲活動《小兔和大灰狼》開始前,老師分別告訴小朋友們哪個扮演小兔子,哪個扮演大灰狼,然后再開始游戲,這樣,小朋友們會很快融入到情境中,百玩不厭,興趣不減,在游戲過程中不知不覺發(fā)展了多方面的能力。
4加強師生之間和家長之間的互動。
在音樂游戲前與家長進行溝通,鼓勵家長參與互動,體驗與孩子共同參與活動的樂趣,與孩子一起成長。同時,家長也可以參與到游戲角色扮演中來,如家長可以扮演《小兔與灰太狼》中的兔媽媽就會很自然的拉近與孩子之間的關系,游戲起來也會很自然。也可以設計家長與小朋友共同配合才能完成的游戲,比如孩子孩子通過聽動物叫聲辨別小動物,然后用肢體語言進行模仿,家長來猜。這樣不僅家長參與了孩子的學習過程,同樣孩子的學習興趣和參與度都會有所提高,學習效果自然非常明顯。
總之,我們要把豐富的教育要求以生動有趣的音樂游戲形式表現(xiàn)出來,使孩子在游戲和玩耍的同時,掌握一定的音樂知識和技能,也在不知不覺中滲透了品德教育和審美教育,進一步促進幼兒學習興趣和學習主動性的形成。
參考文獻。
[1]教育部《走進新課程―與課程實施者對話》。
[2]教育部《走進課堂―音樂新課程案例與評分析》。
幼兒園游戲教學論文篇三
幼兒園教育是通過教育活動來實現(xiàn)的,幼兒園的教學活動是保證教育目標實現(xiàn)的重要途徑之一,它不僅為幼兒系統(tǒng)地提供新的學習經(jīng)驗,而且是幫助幼兒把學習經(jīng)驗系統(tǒng)化、引導其心理水平提升的重要手段。在教育教學活動中探究符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律的,能夠促進教學活有效性的方式和方法是當前幼兒園教師應該學習和探討的核心問題。
《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲為基本活動,寓教育與其他活動之中”。陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得。因此,一節(jié)好的教育教學活動就是將游戲活動、教學活動、生活活動的一個很好的“整合”
1、從生活和游戲的角度來分析和設計主題。
當我們選擇或是設計一個主題活動的時候,首先我們要看這個“主題”是否符合幼兒生活經(jīng)驗,是否可以與之生活的環(huán)境相互融合。而“游戲化”意味著游戲不只是教學的手段,還是課程的重要組成部分。發(fā)現(xiàn)主題與幼兒生活的關系,主題中蘊涵的探究機會,主題中蘊涵的游戲機會。
例如:主題活動《商品》。幼兒通過教學活動累積了購物的經(jīng)驗。這些經(jīng)驗在幼兒的日常生活中經(jīng)常應用的機會應該說很少。結合這個主題,在角色游戲我們創(chuàng)設一個商店的環(huán)境。這樣既滿足了幼兒的需要,又使平時無人問津的超市改頭換面了。于是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開了序幕。因為幼兒在教學活動中有制作商品、擬定價格、貼價格標簽的經(jīng)驗,因此幼兒在游戲中制作商品時得心應手。
主題活動《我喜歡看書》?!拔蚁矚g看書”教學活動涉及了參觀圖書館、了解圖書的分類等內(nèi)容。這些活動讓幼兒了解了圖書應該如何擺放,如何分類,如何用標簽來區(qū)別各種不同類別的書籍。教學活動使游戲變得生動活潑,游戲也將教學活動中的一些知識經(jīng)驗無形地延伸,幼兒良好的習慣也慢慢養(yǎng)成了。
2、內(nèi)容的選擇能生活化、游戲化。不要單純“學科化”
例如:我們在教授數(shù)學領域的知識時。組織形式便可以游戲化生活化的方式設計活動。在教10以內(nèi)的加減,教師模擬生活場景“水果超市”,讓幼兒手持“錢幣”自主挑選水果。算出需要的錢數(shù)。這并不是一個單純的數(shù)學活動。幼兒生活在客觀世界中,周圍的事物均表現(xiàn)為大小、顏色、形狀、數(shù)量等一定的空間形式存在著;另外,幼兒的認知發(fā)展水平處于前運算階段,其知識經(jīng)驗更多的來自于日常生活的直接感知。因此,將抽象的數(shù)學生活化,不但內(nèi)容生動具體,幼兒也不會覺得離生活太遠,學習過程輕松自然很多。游戲和教學一體化并將幼兒已有的生活經(jīng)驗與教學內(nèi)容相結合,從幼兒生活中來又回到幼兒游戲中去,并在游戲和教學一體化中實現(xiàn)整合,積累經(jīng)驗。讓在游戲和生活活動中提高運算能力。
2、活動形式豐富起來,為幼兒創(chuàng)造活動的空間。
例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。游戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“小孩小孩真愛玩,東看看,西看看,去摸一摸xx再回來?!闭f完兒歌,幼兒迅速跑開。幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。
3、讓區(qū)域活動與課堂教學結合起來,讓教學活動為游戲服務。
以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操。
作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內(nèi)涵和操作終于有了新的認識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標服務的;區(qū)域活動的內(nèi)容應當與課程的內(nèi)容相結合相一致;我們的課程不應當僅僅停留在集體教育活動上,更應該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。例如:在“春天的電話”主題活動中我們在區(qū)域活動中增設了“做電話”的內(nèi)容,以彌補其科學內(nèi)容的不足。在“動物世界”主題中,我們增設了給小羊穿棉襖,喂養(yǎng)小烏龜?shù)幕顒印T谝粋€主題即將結束,后一個主題即將開展的時候,教師和幼兒往往都會因為缺乏過渡產(chǎn)生一種不適應。這時她們就充分利用區(qū)域活動來幫忙。在一定程序上激發(fā)幼兒對下一主題內(nèi)容的興趣和參與欲望,并讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。
游戲化生活化的教學活動能激發(fā)學生的學習興趣。是幼兒學習知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。
這次我有幸參加了諸暨市進修學校組織的“幼兒園集體教學游戲化90學時”培訓,在這次培訓中,我聆聽了黎安林,汪超,王秀萍等幾位教授的精彩講座。幾位教授以鮮活的實例和豐富的知識內(nèi)涵及精湛的理論闡述,給了我強烈的感染與深深的理論引領。在一次次的感悟中,我更進一步了解和掌握了“游戲”在幼兒園中的重要性,黎安林教授也明確了“游戲”在于幼兒、幼兒園的意義,并且講述了最能體現(xiàn)幼兒園教育特點的詞是“游戲”。且與在座的各位老師進行交流與研討,不僅讓在座的培訓教師拓寬了學習的視野,更新了教育觀念,理論的應用水平與教學的創(chuàng)新能力也得到了相對的提升。
通過幾位專家的講座、培訓,引發(fā)了我在平時教學中的一些問題。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思:問題一:對游戲教學化、教學游戲化的認識誤區(qū);問題二:游戲是幼兒自己的,應讓幼兒回歸到游戲中;問題三:正確認識教學與游戲的關系。
一、游戲教學化、教學游戲化的理解及運用。
游戲教學化即強調游戲的重要性,提醒我們關注游戲;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向,關注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結構游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結束部分,讓幼兒運用經(jīng)驗,延伸拓展。總之,游戲運用于教學活動的不同環(huán)節(jié),其組織策略也不同。
二、游戲與教學的關系及教師應具備的各種能力。
游戲與教學對兒童發(fā)展的促進:發(fā)展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發(fā)展價值。游戲與教學對兒童發(fā)展的效應:即未來效應與即時效應;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個特征表現(xiàn)在:一是重過程輕結果,二是轉換替代。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導機制。
三、當前教師在組織和指導游戲時存在的問題和困惑。
1、關于游戲的時間。
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
2、關于區(qū)角活動的性質。
有了區(qū)角活動,游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學習?區(qū)角活動應該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導游戲性的區(qū)角活動。
3、關于主題活動與游戲的關系。
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設,那么幼兒的美工建構活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。許多教師都明白“幼兒一日生活皆游戲”、“幼兒園要以游戲為基本活動”、等等的道理,但真正實施起來,卻是大相徑庭,比如黎安林教授在解讀活動區(qū)活動中幼兒的學習與發(fā)展時,說道,我們要正確理解幼兒園的活動區(qū)活動,是要讓幼兒通過游戲來進行的自主式教學活動才能一舉兼得、事半功倍,如果是重課輕游戲,那么孩子將是機械式的受益者,而老師也將變成傳統(tǒng)的教書匠或是呆呆老師,將會離現(xiàn)代化新型教師越來越遠,越來越不被孩子喜歡不被家長所接納,教師的工作將是無味和不幸福的。其實幼兒的學習本身就是一種游戲,幼兒學習不是“教課”,不是機械地“灌輸”知識,而作為教師的我們,應創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,讓幼兒在學中玩,玩中學,探索中發(fā)現(xiàn)快樂和成果,循序漸進的促進各方面的發(fā)展。
幼兒園游戲教學論文篇四
幼兒園游戲活動是幼兒根據(jù)自己的興趣,自主選擇、積極探索、互相交流的活動,是實現(xiàn)個別化教育的重要途徑。而主題教學是幼兒園組織幼兒開展教學的一種方式,是目前幼兒園最流行的教學模式,它的形成是來自于幼兒的興趣和需要,強調幼兒的主體性,這些要點和游戲活動的各要素是不謀而合的,但游戲的形式比較自由,而主題的內(nèi)容又很豐富,因此要選擇適合的內(nèi)容,以合適的形式開展主題游戲。下面,我就談談在主題指導下開展幼兒游戲活動的實踐。
一、選擇合適的內(nèi)容。
主題活動特別強調幼兒是主動的學習者和教學過程的主動參與者,而主題游戲是一種以強調幼兒的主體性活動為主要特征的教育形式。因此,教師可以將主題教育意圖、教學目標有意識地分階段隱藏在各個游戲活動中,豐富游戲的內(nèi)容,讓游戲活動過程成為主題的各個階段學習的過程,為幼兒的學習提供一個有更多機會自我決定、自由選擇、主動參與、充分交往的平臺,突破傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動、靜止的狀態(tài),讓幼兒在和主題、環(huán)境、材料、同伴的相互作用中感知、體驗、積累,從而得到發(fā)展。
1.游戲作為主題的預習,提高學習興趣。
一般來說,我們都是在開學前就預設好了本學期將開展的主題活動,由于是教師預設的,孩子對于這些主題還不了解,也不知道他們對活動的興趣如何,因此在集體教學活動前,教師可以讓幼兒先在游戲中對有關知識進行了解,對有關材料進行操作感知,這樣可以積累有關主題的直接經(jīng)驗,還可以讓教師更好地觀察了解幼兒的興趣、需求和問題,對教學活動進行梳理,將一些符合孩子興趣、又有價值的內(nèi)容確定為具體活動內(nèi)容,幫助孩子交流與提升經(jīng)驗,這些內(nèi)容一般都以區(qū)域活動的形式展開。如《我們的身體》的主題展開前,我們在科學區(qū)提供了鏡子,讓幼兒看一看自己的五官,探究他們都有什么用處。通過活動,我們發(fā)現(xiàn)孩子們對眼睛特別感興趣,因為他們都說:“我在眼睛里面看見了自己!”這令他們很興奮、很好奇。(教育論文)于是我們根據(jù)幼兒發(fā)現(xiàn)的問題增設了活動“奇妙的眼睛”,鼓勵幼兒用科學的'原理來探究眼睛成像的原理,來解釋他們看到的現(xiàn)象,還總結出了科學愛護眼睛的好辦法。
2.游戲作為主題的預習,提高學習效果。
在實施中,我們發(fā)現(xiàn)有些活動(一般以美術美工活動居多)需要個別指導,不適體教學,因此我們將主題內(nèi)容直接通過區(qū)域活動的形式展開,目的是培養(yǎng)幼兒自主學習能力和便于教師在區(qū)域活動中進行個別指導。如主題《節(jié)日到了》中有個活動是“制作香香袋”,由于材料多,操作步驟較復雜,如果用集體教學活動展開的話,不利于教師指導,所以我們把它調整成了一個美工區(qū)的活動,讓幼兒分批、分組活動,教師在孩子身邊講解制作方法,讓每個小朋友邊聽邊做,教師及時對能力弱的幼兒指導幫助,這樣會取得很好的活動效果。
3.游戲作為主題活動的延伸,提高學習能力。
在集體教學活動中,為了促進幼兒主動學習,我們重視幼兒在活動過程中的多感官參與,但有時受時間的限制,探索不得不終止了。這時,游戲便是最好的彌補,幼兒可以在游戲活動中繼續(xù)探索。通過區(qū)域活動中頻繁的個體性操作和練習,教師可將集體活動中沒有達到的目標得以彌補和遷移。
二、建構自由互動的空間。
角色游戲和區(qū)域游戲是幼兒園最普遍的游戲,一般是把主題分別滲透進兩種游戲中進行實施。其實兩者都有不足,區(qū)域活動偏向于幼兒探索、技能、個別操作等認知的能力的發(fā)展;而角色游戲更偏向于幼兒情感、態(tài)度、交往、語言等能力的發(fā)展。主題游戲就要求將兩種游戲形式相互融合,建構更多互動的空間,最大程度地發(fā)揮游戲的價值。
幼兒游戲本來就是為主題服務的,確定主題目標就為區(qū)域游戲和角色游戲的融合做鋪墊。因此,只有在主題背景的支持下區(qū)域活動和角色游戲才能真正地融合在一起。如在“蔬菜店”中,我們開設了一個“蔬菜種植基地”,把科學區(qū)的內(nèi)容滲透進來,讓孩子們了解蔬菜是怎樣種植出來的、應該怎樣照料等。再如銀行游戲也可以融合主題下很多數(shù)學區(qū)的內(nèi)容,在原本畫圈領錢的基礎上,結合過年的傳統(tǒng),在銀行投放許多紅包,讓幼兒進行抽獎。這樣,孩子們會興趣大增,紛紛前來抽獎。由于必須要畫出與紅包上數(shù)字對應的圈才可以獲得相應的獎金,這讓孩子有躍躍欲試的沖動,也讓他們在角色游戲中鞏固了一一對應的概念。幼兒園角色游戲是游戲中比較特殊的一個,教師可以帶著小朋友常去各個區(qū)域活動。
三、提供多樣化的材料。
游戲材料是游戲環(huán)境的要素,是游戲的物質支柱。在游戲中材料起著中介的作用,幼兒可以通過材料和周圍的人或事發(fā)生互動和交流,材料的本身就發(fā)揮了指導幼兒學習的價值。主題活動是一種整合性的活動,具有開放性、綜合性、整體性的特點,往往一個主題的內(nèi)容可以涉及到社會、語言、科學等多個領域,是一個有機的網(wǎng)絡化結構。所以,主題游戲區(qū)投放材料豐富程度可直接關系到幼兒活動質量,關系到他們能否充分地探索和研究,因此,要注意材料投放的多樣化,并依據(jù)對幼兒活動的觀察進行定期更換與補充。
1.根據(jù)幼兒水平,提供多層次的操作材料。
幼兒的活動水平、認知經(jīng)驗和操作能力是不同的,因此在游戲區(qū)域中投放材料就必須考慮到個別差異性,投放材料時要注意提供難度不同的材料,按照由淺入深、從易到難的要求,使材料細化,充分發(fā)揮材料的優(yōu)勢。如在開展主題活動《秋天的畫報》過程中,我們在美工區(qū)投放了樹葉,讓幼兒用樹葉創(chuàng)作,由于提供了多層次的輔助材料(顏料、勾線筆、雙面膠、剪刀),這樣能力強的幼兒可以進行樹葉拼貼,一般的可以做樹葉輪廓創(chuàng)意畫,能力弱的則可以用顏料進行樹葉拓印。這樣,讓孩子根據(jù)自己的能力進行選擇,便于教師指導,又能充分滿足幼兒活動的需要,使幼兒的能力在自己原有的基礎上得到了提高。在語言區(qū)同樣也可以讓不同層次水平階段的幼兒有所發(fā)展,能力強的可以根據(jù)秋天的水果蔬菜來編謎語,一般的可以根據(jù)秋天的圖片來編故事,能力弱的還可以根據(jù)圖片來幫助他們描述秋天的動植物,同一區(qū)域,不同的操作材料,可以讓不同的幼兒有所發(fā)展。
2.根據(jù)幼兒的需要,提供多材質的制作材料。
在開展主題游戲的過程中,很多游戲的材料都是需要幼兒親手制作的,幼兒的動手能力也會在這個過程中得以發(fā)展。以往我們都是根據(jù)幼兒園采購來的材料進行制作,久而久之,有限的材料便不能激發(fā)幼兒的想象了,受到主題教學的啟發(fā),我們發(fā)動小朋友收集了各種各樣的廢舊材料,有塑料、泡沫、石子、紙盒、罐子等,廢舊材料本身的材質多種多樣,顏色也很多,結合購買的現(xiàn)成裝飾材料,能便于幼兒大膽想象和制作。這么多不同材質的材料,給了孩子無窮的樂趣和創(chuàng)意空間,增加了他們對主題活動的興趣,促進了游戲之間的交往,提高了他們的游戲活動的能力。
3.根據(jù)幼兒興趣,提供遞進性的學習材料。
主題不一樣,主題游戲的材料也是不相同。幼兒天生就是探索家,他們有自我發(fā)展的潛力,單調、枯燥、一成不變的材料會使他們失去對游戲的興趣。所以,新事物的不斷出現(xiàn),會激起幼兒不斷探索的欲望,他們的認知也隨之不斷地發(fā)展和提升。當一個主題開展時,我們不要急于將所有材料一次性投放,而要在幼兒對某一材料興趣減弱時,再投入一些新材料,逐步更換補充,以滿足幼兒的發(fā)展需要。
游戲作為主題背景下開展的一項活動,為幼兒的可持續(xù)發(fā)展提供了更廣闊的空間和時間,不僅使他們的不同個性與能力在游戲中得以體現(xiàn),而且他們的潛力、興趣、自主性在游戲中也得到了充分的宣泄和表達。
(江蘇省昆山市美景幼兒園)。
幼兒園游戲教學論文篇五
幼兒園教學是幼兒教育的初級階段,對幼兒的智力開發(fā)和健康成長至關重要??紤]到幼兒愛玩、好動的天性,提倡在幼兒園教學中大力開展游戲化教學。這是一種把學習和游戲結合起來的教學方式,不僅滿足了幼兒愛玩、好動的需求,也能達到幼兒教育的目的,讓幼兒在適宜的環(huán)境下學習與成長。為了使幼兒園教學游戲化順利地實施,教學中要先確立一個明確的目標,創(chuàng)設一個適合于幼兒身心特點的游戲環(huán)境,快速地吸引幼兒的注意力,進入游戲環(huán)境中學習,從而完成教學任務,達到幼兒教學目的。
幼兒園階段的孩子,他們天性活潑好動,模仿力強,但是注意力不集中,不能夠長時間的集中精力去學習,單一形式的知識傳授教學并不適用他們。由于他們這樣的特點,使得幼兒園教學形成了游戲化、生活化、活動性和潛在性特點。
第一,游戲化。游戲化的教學符合幼兒身心特點,能夠滿足幼兒身心發(fā)展的各方面需求,是基本的學習方式。
第二,生活化。幼兒教學的目標和內(nèi)容是廣泛的,不僅僅包括認知世界、啟迪心智等內(nèi)容,也包括做人、能力養(yǎng)成等,要想達到這樣的教學目的,需要在生活中學習,將生活經(jīng)驗融入教學中來。
第三,活動性。對于幼兒而言,只有在活動中的學習才具有意義,才能讓幼兒通過直接經(jīng)驗進行理性學習。
(一)明確教學目標。
根據(jù)幼兒身心發(fā)展的不同階段,確定教學目標,編制教學方案,精心設計游戲活動,避免教學走彎路、走錯路,有效實施游戲化的教學。游戲化教學有教學目標,通過教學讓幼兒學會一定的知識技能。但是,為了避免幼兒園教學小學化,扼殺幼兒的學習興趣,應當把教學目標隱藏在游戲化的教學活動之中,讓幼兒在游戲化的教學活動中逐步掌握知識技能。例如,講述曲線時,為了讓幼兒了解“什么是曲線”,可以讓幼兒手持不同顏色的彩帶,隨著音樂舞動,使幼兒在活動過程中體驗曲線的線條,對曲線形成一定的認識。
不是任何一種教學活動都適宜采用游戲化的教學方式,在實際教學中,教師應根據(jù)教學任務和教學目標確定教學活動的內(nèi)容,精心設計與組織教學活動的形式,這樣才能使教學活動的內(nèi)容服務于教學目標的實現(xiàn)。
以往的幼兒園教學趨向于小學化,所有教學活動的內(nèi)容都在安排之中,但游戲化教學的活動內(nèi)容是靈活多變的。所以,教師要根據(jù)教學目標編制不同的活動內(nèi)容,讓幼兒在活動中找到適合自己的角色,教師則充當引導者的角色,讓幼兒充分發(fā)揮主觀能動性,產(chǎn)生學習欲望,達到幼兒教學目標。
(三)創(chuàng)設適于幼兒特點和身心發(fā)展的教學情境。
調查顯示,有87%的幼兒在教學游戲化過程中會非常注重教學情境,只有不到3%的幼兒不注重教學情境。適宜于幼兒特點和身心發(fā)展的教學情境能夠激起幼兒的情緒體驗,喚起幼兒的學習興趣。例如,在幼兒園大班彈跳教學中,教師可以通過游戲環(huán)境為幼兒創(chuàng)造一個隱藏的教學情境。設置一個以參觀動物園為主線的游戲環(huán)境,鼓勵幼兒創(chuàng)造性地模仿各類小動物,如青蛙跳、鴨子走、烏龜爬、小兔子跳……在幼兒歡樂的模仿秀后,教師引導幼兒用雙腳去起跳,學會起跳的技巧,從而達到良好的教學效果。在游戲化的教學中,教學情境可以隱藏在游戲環(huán)境之中,無形的影響幼兒,讓幼兒不知不覺地完成學習任務。
游戲化教學手段指的是游戲化教學活動的設置方法。具體有兩種方法,一是引入完整的游戲,二是運用游戲因素,使教學活動游戲化。比如,教師教授幼兒認知圖形時,常常使用游戲性的語言,“老師為小朋友帶來了許多有趣的朋友,它們有著各式各樣的身體,我們和它們一起做游戲吧?!痹谶@里,教師利用游戲性的語言,引導幼兒進入學習活動中去,一定程度上激發(fā)了幼兒的學習興趣。
三、
結語。
綜上所述,幼兒園教學游戲化是一種有效地教學方法,它符合幼兒的身心特點和發(fā)展需求,能夠激發(fā)幼兒的學習興趣,引導幼兒快速進入學習情境,順利地完成學習任務。在幼兒園教學中,游戲是教學活動的內(nèi)容,是教學活動的實施途徑,也是幼兒教學目標實現(xiàn)的重要手段,應充分將其與教學結合起來,推動教學游戲化,便于達到幼兒教學目標。
【作者單位:如皋市搬經(jīng)鎮(zhèn)夏堡幼兒園江蘇】。
幼兒園游戲教學論文篇六
要指導農(nóng)村幼兒有效地進行創(chuàng)造性游戲,首先要了解幼兒,如果不知道幼兒的現(xiàn)狀和需求,開展創(chuàng)造性游戲是不可能成功的。比如,在大班上冊主題三《我的祖國》活動中,當我說到上海外灘、拉薩布達拉宮等地方時,孩子們表情茫然、不知所措。要想改變幼兒在主題活動中神情茫然,呆坐一邊的情況,教師有必要先了解幼兒有哪些愛好,他們的家庭狀況如何。事實上,創(chuàng)造性游戲往往帶相當程度的城市化色彩,農(nóng)村幼兒比較陌生,因此教師要力爭在游戲的內(nèi)容、過程設計等方面與農(nóng)村幼兒貼得近些。比如,我們把《咱們?nèi)ヂ眯小酚螒?,改為游丈八佛、馬踏湖、孝子董永故里等,并繪制了豐富的圖片,子們帶來了旅游時的照片,他們積極的投入到熟悉的游戲環(huán)境中,體驗到了游戲帶來的快樂。
二、從實際出發(fā),就地取材。
根據(jù)農(nóng)村幼兒愛玩沙、玩泥、玩水等特點,教師精心設計活動。如玩“食品加工廠”游戲時,讓幼兒用泥土加工成形形色色的“糖果”、“糕點”等。玩大班游戲“賣月餅”時,孩子用彩泥做成各種各樣的月餅,孩子們玩得挺高興,而且“吃”得那么逼真,那么香甜。從游戲中真正感受到了中秋節(jié)的歡樂氣氛。玩“玩具廠”游戲時,讓幼兒用泥捏成“蛇、刺猬”等,還用廢舊紙盒等制成了“汽車”、“大象”、“坦克”等。玩“我是媽媽小幫廚”游戲時,讓幼兒用沙來做“飯”,用樹葉、野草做各種“菜”。玩“農(nóng)家樂”游戲時,有的帶來了媽媽編的草編、柳編等工藝品;有的孩子直接帶來了稻草,學著大人的樣子打草席;也有小朋友把地瓜塊、南瓜塊串起來做“麻辣燙”;還有的孩子模仿大人的樣子用簡易的織布機織布。孩子們在這樣豐富的物質條件下,玩起來開心極了。
三、注意在游戲中豐富幼兒的知識。
農(nóng)村幼兒見識少,知識面窄,對有些游戲很陌生,如醫(yī)院、超市等。要指導幼兒游戲,豐富幼兒知識是必不可少的手段。如大班幼兒在玩語言練習冊“去醫(yī)院看病”游戲中,看病的過程是掛號、看病、付費、取藥、打針??墒寝r(nóng)村只有村衛(wèi)生室,都不設掛號,看病和付費取藥一起,然后打針。為此必須給幼兒傳授有關的知識,用故事形式并用圖片教具講述給幼兒聽,這樣幼兒對醫(yī)院有了初步的認識,在玩醫(yī)院游戲時,就知道了先掛號、后看病等過程。
幼兒的生活角色是游戲的主要素材,但由于他們知識有限,不能很好的把生活中的.知識反映到角色游戲中去。
教師就應引導他們注意觀察,如逛超市先存包,再自選東西,最后在口收費。此外,還應常帶幼兒外出,到田頭、路邊、街道等處走一走、看一看,然后在游戲時,讓幼兒扮演農(nóng)民、乘客等,把已有的膚淺零星的知識深化集中起來,反映到游戲中。
四、充分調動幼兒在游戲中的積極性。
興趣是調動積極性的主要因素,兒童有了興趣,就會對所進行的活動有好感,愿意去做,效果自然就好。如幼兒在玩“娃娃家”時,幼兒用幾塊積木搭好娃娃家,然后“爸爸”忙著抱娃娃,“媽媽”忙著煮飯。有的幼兒玩兩次就感到?jīng)]興趣了,此時教師要啟發(fā)幼兒:現(xiàn)在大家生活水平一天天好了,人們都把自己家建設的很美,小朋友們,你們想想看,從電視中看到過什么樣的樓房?家里布置的怎么樣?孩子們頓時活躍起來,他們就搭起了一座漂亮的洋房,用椅子拼成了沙發(fā),搬出自制的電視、電腦等,還用泥捏成的各種小動物玩具,布置了美麗的客廳和臥室,室外還有一個花園,花園旁還有小汽車,一座新式的家就搭起來了。教師也可以幫他們把家裝扮的更溫馨、舒適一些,如用一層粉紅色的紗把臥室和客廳隔開,孩子們在這種氛圍下玩,會更有一種幸福家庭的感覺。
教師還應該進一步啟發(fā)幼兒想象豐富多彩的家庭生活:“你們想想,星期天或過年過節(jié)時娃娃家的爸爸媽媽在家里做些什么?”“有沒有客人來做客?”孩子們會越玩越高興,情節(jié)越來越豐富。
五、參與到游戲中去,引導幼兒持續(xù)思考、創(chuàng)新、探索。
舉一個實例,一次筆者以院長的身份在小醫(yī)院與幼兒一起游戲。班上有許多男孩拿著自己拼搭的槍跑來跑去,場面很亂,于是問:“醫(yī)院外面怎么這么多的警察?。俊?/p>
煥霖跑過來問:“他們這樣不像警察,亂七八糟的,怎么辦呢?”筆者也假裝撓撓頭問他:“是啊,怎么辦呢?要是能用一個什么方法把他們都集中在一起,像黑貓警長一樣管理他們就好了!”
巖森在一旁說:“我們建立一個警察局就不亂了,壞蛋也可以關起來了。警察嘛,也不會亂跑了?!?/p>
“你真棒,我也是這么想的。”
“可是警察局怎么建呢?”筆者提出了疑問。幾個男孩開始討論起來。
有時教師也參與游戲,扮演“病人”,做出一副可憐兮兮、病怏怏的神態(tài),捂著肚子,耷拉著腦袋,用孩子的語氣怏求:“呀,快……快給我打上一針吧!我實在是受不了啦!”這時“小醫(yī)生”會立刻跑來詢問病情、開藥、打針。有的孩子看到老師表演的這樣逼真,禁不住偷著樂。有了教師的參與,孩子們也更喜歡玩“小醫(yī)院”的游戲。
總之,指導農(nóng)村幼兒開展創(chuàng)造性游戲,要從農(nóng)村幼兒園和幼兒的實際出發(fā),充分利用自然資源,精心的設計,確保創(chuàng)造性游戲的實效性。
幼兒園游戲教學論文篇七
學期初,彩虹班的孩子們通過討論提出了本學期的游戲主題:“侏羅紀世界”。在主題活動的推進中,結合孩子們提出的想法,用投票的形式選出了“叢林大冒險”、“3d影院”、“紀念品商店”、“侏羅紀攝影”等游戲主題。我們的“侏羅紀公園”就這樣誕生了。
一、游戲“誕生記”
(一)我是空間設計師。
空間的規(guī)劃,孩子們考慮的因素還是很多的,比如光線、場地問題等。最終每個游戲點在他們的討論中都找到了合適的地點。特別是叢林大冒險的孩子們,最初他們將“叢林大冒險”這個游戲主題選在了室內(nèi),發(fā)現(xiàn)場地太小,且容易受到其他區(qū)域的干擾,有的孩子就說:“我們以前玩過的真人cs都是在戶外,從來沒有看到過室內(nèi)的?!苯?jīng)討論后,孩子們將“叢林大冒險”設置在了教室外的走廊上。
孩子們根據(jù)真人cs的經(jīng)驗來進行場地的布置:有的找來紙箱作為掩體、有的將金色沙曼作為巖漿、有的將雞蛋盒作為地刺,將紅色的跳繩搭在走廊欄桿上作為紅外線、將牛奶盒變成縱身一躍等。孩子們巧妙的利用了三維立體空間,將空曠的走廊打造成了一個神秘的探險基地。
(二)主題標識。
除了場地的布置,孩子們還找來建構區(qū)的積木、積插玩具等搭成了一個大門,就這樣,我們的“叢林大冒險”就開張了。
(三)我是規(guī)則設計師。
游戲初期,孩子們發(fā)現(xiàn)“小客人們在‘森林’里亂跑!”“時間太長,前面的客人不出來,后面的客人總是要等很久。”“還有的客人在游戲時總是把場地里的建筑物碰倒,工作人員也非常忙碌,沒總是沒有辦法達到最好的效果……”問題提出以后,工作人員聚到一起,一起商量著怎樣才能解決這些問題。帥帥提出給客人制定游戲規(guī)則,于是,在激烈的討論中,孩子們將“叢林大冒險”的游戲規(guī)則確定了下來,包括游戲人數(shù)、游戲時間、獎勵與處罰等。
規(guī)則確定好以后,我們發(fā)現(xiàn)好像真的起了作用,孩子們在游戲時又新增了一個規(guī)則介紹員,在每組游戲開始前,向客人介紹。但時間長了以后,孩子們就發(fā)現(xiàn)這樣非常麻煩,于是大家又再一次的討論起來,新的問題出現(xiàn)了,怎樣才能快速的讓小客人清楚游戲規(guī)則呢?后來大家決定制作一個規(guī)則牌,并將規(guī)則牌放在“大冒險”入口,再配以工作人員的簡單介紹。
(四)我是關卡設計師。
游戲就這樣順利的開展下去了,幾個星期后,新的問題又出現(xiàn)了,生意越來越冷清,孩子們就在分析,為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?于是他們就去采訪小客人,小客人們就提出游戲規(guī)則不刺激,而且必須要湊齊五個人才能玩,每次都要等很久,一點也不好玩了。這時,amy突然說“對了!我之前在電視上看過一種節(jié)目,叫‘智勇大沖關’,要不我們也把‘大冒險’變成沖關模式怎么樣?小朋友們肯定很喜歡?!焙⒆觽円幌戮蜌g呼雀躍起來,大家七嘴八舌的說道:“我們可以把我們現(xiàn)有的障礙變成關卡?!闭f完,大家就開始動起手來。他們先把笨重的'木頭梅花樁換成了易拉罐做的簡易梅花樁;原來的紅外線變成了翻越無人谷,原因是紅外線太容易將客人絆倒;又將太容易鉆過的紙箱變成了像迷宮一樣的瘋狂隧道。通過孩子們的努力最終九大關卡出爐了:第一關:時光隧道;第二關:電擊梅花樁;第三關:火熱跳桿;第四關:拍球射手;第五關:快速飛鏢;第六關:瘋狂隧道;第七關:火星爬行;第八關:翻閱無人谷;第九關:王者拼圖。
這樣調整以后,我和班上的老師都認為效果已經(jīng)非常好了,小朋友們也特別喜歡。在幾次游戲后就發(fā)現(xiàn),雖然游戲材料很豐富,但是布置場地的時間又變得很長了,有時才開張沒多久,就聽到游戲結束的音樂了。孩子們又再一次的投入到討論當中,大家商量著怎樣才能更快的布置場地呢?有的孩子提出可以邀請小客人幫忙,布置好以后給小客人付工資;有的小朋友提出在拿小盒子的時候可以利用有輪子的收納箱,這樣也就可以搬很多;還有的小朋友提出要進行分工合作,當自己負責的區(qū)域忙完的時候,就可以去幫助其他的工作人員進行搭建。除了怎樣加快布置速度,有的工作人員還說:“我們不是一個游戲嗎,小客人把最后一關拼完拼圖后我們還可以提供獎品哦!”似乎在這樣的過程中,我們的游戲情節(jié)也在環(huán)境的改變中無聲地推進著。在游戲中還有非常多的問題,我相信善于觀察的孩子們會想出更多的方法去解決。
在游戲設置中,我們總能看到孩子們認真勾畫圖紙,或進行激烈的討論,他們不斷地調整游戲空間,設置游戲關卡,從峭壁行走到電擊梅花樁;從穿越封鎖線到翻越無人谷;從縱身一躍到火熱跳桿。在這個過程中,孩子們討論、嘗試、調整,他們時而考慮關卡難易程度的設定、時而考慮增加游戲的趣味性、時而考慮怎樣才能更受歡迎。最后,我們將孩子們每次討論的過程及解決方法呈現(xiàn)在了墻面上,讓孩子們學會總結經(jīng)驗,為下一步的問題做好準備。
二、孩子在收獲,我們也在成長。
透過這樣的游戲,我們常常會感動于孩子們的創(chuàng)造力,他們自發(fā)的進行場地的規(guī)劃、規(guī)則的制定、關卡的討論,有時會發(fā)生爭執(zhí),但經(jīng)過協(xié)商,大家又重新站在一起。在就九大關卡的設置中,我們真正體會到了孩子才是游戲的主人。因為在這個游戲中,有很多的創(chuàng)意、很多的點都是我們成人想不到的。
通過游戲的開展我們也在思考,老師的角色究竟是什么,應該如何去看待兒童的游戲。在之前的游戲中,我們可能比較習慣于幫助幼兒創(chuàng)設好環(huán)境,再教孩子“怎么玩”游戲,但后來我發(fā)現(xiàn)這樣一成不變的游戲環(huán)境真的適合孩子嗎?孩子喜歡嗎?進一步來講這樣的設計也沒有辦法繼續(xù)推動游戲情節(jié)的發(fā)展。通過這一次“叢林大冒險”的嘗試,我們就發(fā)現(xiàn),當我們真正把主動權交給孩子的時候,他們可以衍生出讓我們意想不到的創(chuàng)意。
幼兒的游戲不是一蹴而就的,游戲環(huán)境不是一成不變的,在近期的游戲中,我們發(fā)現(xiàn)孩子的游戲興趣好像不像以前那么高了,我們也在思考,是不是我們的游戲情節(jié)、游戲材料是否太單一?我們可以給予什么樣的幫助?在這個過程中,我們也會繼續(xù)觀察孩子的游戲行為,我們也會根據(jù)幼兒的游戲現(xiàn)狀來進行一些調整與改變。
幼兒園游戲教學論文篇八
迄今為止,游戲概念問題的討論仍沒有獲得一個為大家一致認同的操作性定義,因而對于什么是游戲這一問題的不同回答,就構成人們對于游戲概念的不同解釋。在實踐中,關于“游戲”與“教學”有許多人存在著認識上的偏差,認為用游戲的手段來組織教學,教學就是游戲;或認為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學的研究,涉及到教學、游戲以及其之間的關系。近年來,游戲對幼兒發(fā)展的重要作用以及教育功能已得到廣大幼兒教育工作者的認同,并努力在實踐中。
作為一名一線的幼兒教師,自己親身參與過環(huán)境的創(chuàng)設,也去過一些幼兒園參觀學習過,發(fā)現(xiàn)很多幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設都非常的精致美觀,一眼看去覺得有那么多游戲區(qū)角有那么豐富的游戲材料,幼兒真的很幸福,但是當深入的去觀察和研究就會發(fā)現(xiàn),這些多是表面現(xiàn)象,其中可以看出幼兒參與的很少,幼兒真正可以操作的東西也很少。在閱讀《通過游戲來教》這本書刊上面,強調的是:幼兒在游戲中注重的是游戲的過程體驗,他們想玩什么就玩什么,而對于游戲會有什么樣的結果并不在乎。然而我們的幼兒園受許多現(xiàn)實條件限制,如一個班幼兒比較多,教師在開展游戲的時候常常為了保證游戲有序而不亂的進行,對幼兒諸多控制與要求。幼兒本是游戲的主人,有充分的自由,如游戲的選擇,游戲的玩法甚至游戲的規(guī)則,教師都應充分的尊重幼兒。但是現(xiàn)實情況是游戲過程中教師經(jīng)常處于支配地位,為了游戲而游戲,嚴格控制幼兒游戲的內(nèi)容、時間以及游戲的規(guī)則與玩法,對幼兒過分干預,使幼兒喪失了自由,失去了主體性地位和自由選擇的權利。嚴重阻礙了幼兒參加游戲的主動性和積極性,剝奪了兒童自我經(jīng)驗的建構的機會,使游戲不能真正發(fā)揮出對幼兒發(fā)展的教育與促進作用。在游戲中,幼兒應成為游戲的主人而不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的,我們應該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權,讓幼兒自己決定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等。教師要充分尊重幼兒的意愿,平時在指導幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的。在尊重的前提下,教師要做的是為幼兒提供支持與幫助,提供適宜的游戲環(huán)境與操作材料。這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權。在游戲中幼兒有權決定一切。
“一百個孩子就有一百個特點,一百個孩子就有一百種教育方法?!泵刻齑┧笥诤⒆又虚g,觀察和體驗著每一個孩子的成長歷程,在教育方式上,除了老師要正確引導外,更應該注意孩子的閃光點要及時發(fā)現(xiàn)?!锻ㄟ^游戲來教》中強調一個問題,那就是選擇活動應從幼兒的“趣味點”出發(fā)。我們應該飛出課的鳥籠,將孩子真正釋放在這個大自然中,讓孩子們成為主體,以孩子們的趣味點入手,制作活動區(qū)材料。如在戶外活動中,我偶然發(fā)現(xiàn)班上幼兒對于影子很感興趣,他們喜歡在太陽底下擺弄自己的雙手,讓手影變出簡單的動物造型,如蝴蝶、鴿子、毛毛蟲等,為了延續(xù)孩子們對手影的興趣,并激發(fā)他們的探索欲望,我們就可以在科學區(qū)中投放鏡子、手電筒、站立的小人,讓幼兒自由探索感受影子成像、折射的原理;或者投放暗箱、手電筒,讓幼兒自主探索手影的造型藝術。
總之,游戲對幼兒身心發(fā)展的重要作用不言而喻。而如何進行有效的游戲化教學就需要廣大的教育工作者不斷的嘗試。
總結。
經(jīng)驗。最重要的是在幼兒游戲過程中保證游戲指導的科學性和合理性,而前提就是尊重幼兒游戲的主體性,發(fā)揮幼兒的自主性、積極性和創(chuàng)造性。指導游戲需要我們的童心、細心和耐心,更需要我們對幼兒的尊重、理解和包容。讓幼兒在玩中學,學中玩,提高學習效率,達到娛樂和學習的有機統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學習,健康成長。
幼兒園游戲教學論文篇九
數(shù)學是一門系統(tǒng)、邏輯性較強的學科,而幼兒年齡比較小,抽象思維能力差。在數(shù)學活動中,比如,數(shù)的認知方面要讓幼兒清楚地理解數(shù)概念,而數(shù)字對于幼兒來說,相對是抽象、枯燥的,所以需要依靠直接的興趣來進行學習,幼兒學習教學的興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。
游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強制和干預,完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲顯著特點。幼兒在游戲中,活動的積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數(shù)學教育滲透其中,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲情景結合起來,就可以把數(shù)學教育的內(nèi)容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數(shù)學教學游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。產(chǎn)生較好的效果。例如:我在組織幼兒進行“感知5以內(nèi)的數(shù)量,認讀數(shù)字5”的教學活動,我以“水果聯(lián)歡會”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的水果,提高他們按群計數(shù)的能力。游戲中的水果都是他們熟悉并喜愛的蘋果、西瓜、香蕉、桃子、草莓,這些水果生動有趣,符合中班孩子年齡特點,讓他們在愉快的情緒中學習,取得良好的教學效果。
數(shù)學教學游戲主要有以下類型:情節(jié)性的教學游戲、操作性的教學游戲、運用各種感官的教學游戲、數(shù)學智力游戲。編制數(shù)學教學游戲,必須根據(jù)幼兒教學教育的內(nèi)容與要求,選擇、設計符合幼兒年齡特點的游戲。隨著幼兒年齡的增大、智力的發(fā)展,游戲化的程度宜逐漸減弱,宜減少游戲情景增加智力因素。中班幼兒由于自身年齡特點,適宜開展各類游戲。例如在“學習分類”中,我設計了“玩具找家”的情景游戲,最后通過誰最先找到家的競賽游戲,在輕松愉快的游戲中不知不覺地學會了分類。
在開展數(shù)學活動中,我嘗試將音樂、美術、體育與之結合。如在學習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的游戲。當音樂一停,會又有一名幼兒沒有座位,這時我就引導用一一對應的方法來比較,幼兒通過游戲實踐獲得“比較多少”的方法的數(shù)學知識。
6、7兩數(shù)關系”的教學時,我設計了“小兔吃蘿卜”的游戲情景。當我出示了“菜地”,又把6根“蘿卜”放入“菜地”,然后出示7只“小兔”后小朋友立即進入了小兔要吃蘿卜的游戲情景中。此時,我提出問題:小兔有幾只,蘿卜有幾根,它們一樣多嗎?怎么辦?幼兒立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松獲得知識。
此外,我們還要正確處理教學活動中主體與客體的關系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的施教過程轉變?yōu)榻處熤笇掠變褐鲃訉W習的過程。幼兒是學習的主體,教師是主導。因此我在幼兒學習過程中,不斷地通過觀察、詢問、交談,對幼兒學習情況進行分析評價,并及時、準確地反饋、調整。比如“目測數(shù)群”活動中,我會對以下情況進行觀察:幼兒是不是對游戲材料感興趣?幼兒有幾種方法可以得到數(shù)量?正確有幾種?錯誤數(shù)法有幾種?有代表性的幼兒是怎么數(shù)的?幼兒錯誤數(shù)的原因是什么?在幼兒操作活動中,我一般通過交談對幼兒進行啟發(fā)、暗示、進行指導。在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導,在操作性、競爭性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發(fā)和發(fā)現(xiàn)。
通過這個學期對數(shù)學游戲化教學活動的探索,我得到了很多關于教育教學方面的啟發(fā)。通過這些活動,大多數(shù)幼兒能夠對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣,并比較透徹地了解關于數(shù)學方面的概念。為以后的數(shù)學學習打下良好的基礎,我也會通過不斷實踐來完善自己的教學。
幼兒園游戲教學論文篇十
幼兒園數(shù)學教學中,采用游戲化的教學方法,能夠創(chuàng)造歡快輕松的環(huán)境,使幼兒在玩耍中積極探索,主動去發(fā)現(xiàn)。所以,幼兒園教學中要重視采用游戲化的方法,不僅可以推動數(shù)學教學方式的變革,優(yōu)化幼兒教學意識,還可以將數(shù)學知識的教學變得更加直觀、更加生動。
(一)采用游戲化的教學,能夠充分調動幼兒的興趣,吸引幼兒的注意力。
由于數(shù)學知識的學習具有很強的邏輯性,幼兒園大班的小朋友因為認知能力有限,思維發(fā)展不健全,就需要借助游戲活動將數(shù)學知識的學習巧妙地融入其中,保證幼兒在玩耍中學到知識。
(二)可充分發(fā)揮幼兒主體性。
通過游戲活動,能夠積極發(fā)揮幼兒的主體性,強化其實踐感受,使得幼兒的智力和非智力都得到有效發(fā)展。運用游戲化教學,能夠營造出輕松愉悅的環(huán)境和氛圍,可以幫助幼兒提高積極的情緒,不斷加深幼兒對數(shù)學知識的感受和體驗,體會到玩耍中學習的樂趣。
(三)利用游戲化的方式,可以幫助幼兒樹立良好的情感態(tài)度。
在具體的游戲活動中,幼兒需要調動自身的各個器官,參與交流和互動,能夠培養(yǎng)幼兒良好的情感認識。比如,在組織學習“5以內(nèi)包含的序數(shù)”一節(jié)中,教師就可以把不同的幾個動物放在五棵樹上,設置“捉迷藏”的游戲,組織幼兒一個個找出小動物,同時仔細觀察,然后回答什么動物在第幾棵樹上。以便使幼兒形成對序數(shù)的正確認識,強化幼兒的觀察力,培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力。
(一)創(chuàng)設生動有趣的游戲教學環(huán)境。
數(shù)學知識的學習,是數(shù)字和圖形的有效結合,這種圖形在日常生活中很常見,教師就需要利用這些物體,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。例如,大班幼兒活動的教室,其周圍就有各種各樣的數(shù)學圖形。在具體組織游戲的過程中,教師就要借助這些材料,設置一群“小兔”被“兔媽媽”帶著在草叢中玩耍的游戲,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學總和、大小概念的認知?;蛘呤窃O置小鳥在空中飛,小貓在地上跑的游戲,培養(yǎng)幼兒的數(shù)學空間思維,使其對方位形成一定的認知。
(二)根據(jù)教學目標,設計不同生動形象的數(shù)學游戲。
幼兒園大班的數(shù)學游戲化教學中,教師需要始終圍繞教學目標,結合幼兒的興趣,設計多種多樣、形象生動的數(shù)學游戲,激發(fā)幼兒的參與度,引導學生形成數(shù)學概念的初步認知。例如,在《擲骰子列算式》的數(shù)學游戲活動中,教師可以確定教學目標,就是引導幼兒認識骰子的數(shù)量,在此基礎上,進行加減計算。具體操作時,教師可以結合講解和演示的方法,通過“認一認,摸一摸,算一算”的方式,把不同的知識點結合起來,使幼兒能夠自己動手操作,積極主動參與其中,算出骰子的數(shù)量。
(三)將數(shù)學游戲活動與幼兒的生活結合起來。
教師可以根據(jù)幼兒不同的興趣和認知規(guī)律,將數(shù)學游戲活動有效融入在幼兒的日常生活中。例如,可以設計《值日生》游戲活動,教師組織幼兒回想,在每天吃飯時,值日生是怎樣為大家分發(fā)餐具的,使幼兒結合以往的生活經(jīng)驗,融入在問題情境中,回想“值日生都是怎樣分發(fā)餐具的”“每個人都有幾個勺子和小碗”,這樣不僅能夠幫助幼兒將數(shù)學知識融入到日常生活運用中,還可以培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學知識解決日常問題的能力,幫助幼兒實現(xiàn)形象思維逐漸向抽象思維的過渡。
(四)結合不同的數(shù)學游戲特點和形式,教師要進行針對性和靈活性的指導。
在幼兒數(shù)學教學中,由于年齡和認知能力的限制,幼兒的自我控制和調節(jié)水平比較低,就需要教師靈活地、針對性地對數(shù)學游戲活動進行指導,保證游戲過程的有序性和時效性。另外,在不同的數(shù)學游戲活動中,教師所起的作用是不一樣的。比如,在進行大班幼兒個體游戲時,教師更多的是要在旁邊觀察幼兒的表現(xiàn),不過多干涉游戲活動的過程。在集體游戲過程中,教師就需要參與其中,指導和帶領幼兒做游戲。在一些小組練習的活動中,教師經(jīng)常要扮演的角色就是評判者,分析和評價幾個小組的不同表現(xiàn),引導幼兒參與到討論中,加深在游戲過程中,學到的數(shù)學知識。
三、結束語。
幼兒教育中,實現(xiàn)游戲化數(shù)學,需要教師重視幼兒之間的差異,為不同的游戲提供豐富的材料,有效引導幼兒在游戲化教學中達到一種愉悅、自主的學習狀態(tài)。正所謂:“游戲是幼兒的朋友,玩具是幼兒的知己”。在具體的數(shù)學游戲化教學過程中,教師要將重點放在如何引導幼兒去學方面,而不是一味鉆研怎樣去教,創(chuàng)設生動有趣的游戲教學環(huán)境,根據(jù)教學目標,設計不同的、生動形象的數(shù)學游戲,將數(shù)學游戲活動與幼兒的生活結合起來,結合不同的數(shù)學游戲特點和形式,教師要進行針對性和靈活性的指導,不斷豐富幼兒的學習生活,開拓幼兒的思維,使幼兒在玩中感受到學習的快樂。
參考文獻:
[1]張亞平.淺議幼兒園數(shù)學活動游戲化的實踐策略[j].教育界,2015(9).[2]夏琳音.幼兒園數(shù)學教學實現(xiàn)游戲化的作用與方法[j].考試周刊,2014(89).[3]沈光書.生活化、游戲化在幼兒園數(shù)學教育中的應用[j].南北橋,2014(12).[4]王秀妹.淺談幼兒園數(shù)學教育生活化、游戲化[j].新課程小學,2014(4).
幼兒園游戲教學論文篇十一
1.五只猴子蕩秋千(左五指)橋下鱷魚被水淹,鱷魚來了鱷魚來了(右五指),就把一個手指的猴子吃掉了,以此類推。
中班幼兒手指操。
一節(jié):石頭剪刀布,石頭剪刀布,做什么(左擺一下)做什么(右擺一下)?左手是石頭右手是石頭,胖胖臉胖胖臉(握拳貼小臉兩邊)石頭剪刀布,石頭剪刀布,做什么做什么?左手是剪刀右手是剪刀,小白免小白免(做小免)石頭剪刀布,石頭剪刀布,做什么做什么?左手是布右手是布,小螃蟹小螃蟹(手心對前胸兩大拇指靠一起、另外的四個指頭只是前面彎曲一下)石頭剪刀布,石頭剪刀布,做什么做什么?左手是石頭右手是剪刀,小蝸牛小蝸牛(石頭放剪刀上面)。
二節(jié):花園里百花開(先向下壓腕再向上伸直),萬紫千紅多姿多彩(小舞花二次、手心合攏成沒開的花苞),菊花張開小嘴吧(大拇指先開成菊花),蘭花揚起小下吧(繞腕想對向下壓成蘭花指、手心面向大家),雞冠花(手花狀)真神氣(手腕對在一起另一只手成花狀直立),喇叭花開早早起(左上、胸前、右上、胸前),什么花兒(食指伸出放大腦邊繞想問題)晚上開,節(jié)日喜慶(由上向下水波狀)煙花開(手指握拳猛的張開分三次)。
三節(jié):我家(拍一下手、移動對空合攏)有個玩具柜(打開、大拇指向上),柜子一共有幾層(關上門再打開二次),一層二層三四層(從小指一層開始分別彎曲、二層無名指、三層中指、四層食指),我的柜子有四層,一層一層(小指放小指上面、無名指放無名指上面......)關上門。
四節(jié):小桌子四方方(手背對外、手指相對、對縫插進、手腕向下壓大拇指靠壓食指),小朋友們坐邊上(大拇指先開慢慢都打開),一個我(指我)一個你(指你)大家一起做游戲(拍兩下手),一張紙(左手)一支筆(右手)畫幅畫兒真美麗(左右大拇指食指成長方形),畫座樓房高又高(小指放小指上面、無名指放無名指上面......大拇指向上伸直直的),畫座小橋彎又彎(樓房變變手腕向下壓成橋),畫群和平鴿飛過橋。
五節(jié):好朋友(右手打開向外伸)在一起(左手打開向外伸),我們快來(握拳猛的打開手同時向外拉二次)鍛煉身體(快速胸前繞繞拍一下),頭兒(大拇指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰,脖子(食指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰,腰兒(中指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰,屁股(無名指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰,腳兒(小拇指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰,大家來做鈕鈕操(兩手交插握握再合并伸直),做個鍵康好寶寶(右手慢慢爬,上拳下手撐變磨菇、左手再來一次)。
六節(jié):拍拍(拍二下)插插(手指打開背靠一起手插進、手指并一起向前)開始拔。右拇指動動向右拔(右手彎曲左手伸直向右拔),左拇指動動向左拔(左手彎曲右手伸直向左拔),拔呀拔呀拔呀拔,兩只小手(攤平)不分家(豎起兩個大拇指碰到一起)。
幼兒園游戲教學論文篇十二
活動目標:
1、通過娃娃家的各個區(qū)域培養(yǎng)幼兒的動手能力、語言能力和想象力。
活動過程:
1、幼兒自選角色,裝扮就位;
2、請幼兒開著小火車到“娃娃樂園”作客;
3、娃娃家——幼兒分別扮演爸爸、媽媽和孩子,可以去超市購物,可以在家里做飯,可以招待小客人。
超市——幼兒可扮演超市促銷員、收銀員,客人可去購物;
糖果加工廠——加工員可用各種材料進行糖果、糕點的.加工;
娃娃書屋——幼兒可扮演圖書管理員,客人可以去看書。
活動結束:
教師和幼兒一起評出今天的“娃娃之星”。
幼兒園游戲教學論文篇十三
(1)復習有關漢字。
(2)練習使用打電話習慣用語。
準備。
幼兒每人一張不同的字卡。
玩法。
教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴……”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽?!?做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶。”拿相應字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶。”游戲依次進行。
幼兒園游戲教學論文篇十四
活動目標:
1、學會找朋友,能積極愉快地參與活動,樂意與同伴合作游戲。
2、引導幼兒將報紙不斷對折,與朋友一起站在報紙上,保持身體平衡。
活動準備:
1、廢報紙每兩人一張。
2、音樂-表現(xiàn)小海龜?shù)臉非?/p>
活動過程:
一、熱身活動。
1、小海龜長得是什么樣的?它有什么本領?
2、學念兒歌:
我的'小海龜,住在龜殼里,餓了——把頭伸出來,困了——縮頭打磕睡。
3、在音樂伴奏下,幼兒扮演小海龜,邊念兒歌邊自由地做小海龜爬行、游泳等動作。
二、游戲:朋友多,力量大。
教師扮大鯊魚,小海龜在場地內(nèi)隨意游泳。
當大鯊魚發(fā)出“我要吃掉小海龜”的信號時,小海龜便迅速自由結伴拉手,
大鯊魚設法追逐那些沒有找到朋友的小海龜。
三、快樂島。
1、兩個幼兒自由組合成一對海龜朋友,拿一張報紙。
2、教師將報紙比作大海里的快樂島,音樂響起,海龜圍著快樂島游泳。
音樂停下時,兩只海龜同時站在快樂島上,相互擁抱,保持身體平衡,以腳不離報紙為勝。
3、引導幼兒將報紙不斷對折,使報紙面積越來越小。
鼓勵幼兒相互合作,使自己依然能站在報紙上保持身體平衡。
四、放松運動。
1、幼兒坐在報紙上,聽音樂想象自己坐在船上,在平靜的大海上飄蕩。
2、收拾好報紙,回活動室。
幼兒園游戲教學論文篇十五
玩法描述:
參加游戲的小朋友在橫線后面站成一橫排,請一個小朋友當老狼,站在橫線前邊。游戲開始時,小朋友與扮演老狼的人一同往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了。”然后又問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“兩點了?!本瓦@樣繼續(xù)下去,直到老狼答:“天黑了”或“12點了”時,小朋友就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但是不能超過橫線,在橫線錢被拍到的為失敗者。經(jīng)過幾次后,可另選一人當老狼,游戲重新開始。
注意:1、老狼回答幾點鐘時,不準回頭看。
2、小朋友與老狼問答時,必須往前走,不能停留。
3、老狼只有說“天黑了”或“12點”時,小朋友才能轉身往回跑,老狼才可以回轉身來追。
4、老狼不能追捕已經(jīng)過橫線的小朋友。
幼兒園游戲教學論文篇十六
高高山上大石頭,(雙手指尖相對舉頭頂上)。
迸出一只小石猴,(左手打開,右手握拳放左手心上)。
我七十二變變變變(兩只手握拳繞圈)。
我翻跟斗云飛上天(雙手握拳手背翻手心,雙手張開伸向左右上方)。
能變長來能變短,(雙手模仿長和短)。
石猴操練不一般。(右手握拳轉八字)。
21.《走路》。
幼兒園游戲教學論文篇十七
一只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷!
兩只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷!
三只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷!
四只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷!
五只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷!
這么多的猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷!
2、《一家人》。
大拇指是爸爸,爸爸是司機,開汽車,嘀嘀嘀;。
爸爸旁邊是媽媽,媽媽洗衣服,刷刷刷;。
個子最高是哥哥,哥哥打籃球,砰砰砰;。
哥哥旁邊是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓;。
個子最小就是我,我在敲小鼓,咚東咚。
3、《卷白菜》。
卷、卷、卷白菜,卷完了白菜我剝白菜;。
剝、剝、剝白菜,剝完了白菜我洗白菜;。
洗、洗、洗白菜,洗完了白菜我切白菜;。
切、切、切白菜,切完了白菜我炒白菜;。
炒、炒、炒白菜,炒完了白菜我吃白菜——啊……嗚!
4、《石頭、剪刀、布》。
石頭剪刀布,石頭剪刀布,右手是石頭,胖胖臉胖胖臉(握拳貼小臉兩邊)。
(手心對前胸兩大拇指靠一起、另外的四個指頭只是前面彎曲一下)。
石頭剪刀布,石頭剪刀布,左手是石頭右手是剪刀,小蝸牛小蝸牛(石頭放剪刀上面)。
5、《五根手指》。
一根手指點點,兩根手指彎彎,三根手指叉叉,四根手指汪汪,五根手指喵!喵!喵!
6、《手指兄弟》。
兄弟十個分兩組(十指伸展手心向外),生來個子有高低(翻動兩手手心向內(nèi))。老大長得最粗壯(兩手伸拇指),老二生來有主意(兩手伸食指)。
老三長得個子大(兩手伸中指),老四生來沒出息(兩手伸無名指)。
老五別看個子小(兩手伸小拇指),拉起勾來有本事(兩手小指互勾)。
老大碰碰頭(兩手大拇指相碰),老二碰碰臉(兩手食指相碰)。
老三老四彎彎腰(兩手中指上下運動),老五伸伸腿(兩手小指伸展運動)。大家拍手把歌唱。
7、《手指變變變》。
一個手指變呀變,變成毛毛蟲爬呀爬;。
兩個手指變呀變,變成小兔跳呀跳;。
三個手指變呀變,變成小貓喵喵喵;。
四個手指變呀變,變成螃蟹爬呀爬;。
五個手指變呀變,變成小鳥飛呀飛。
8、《手指出門》。
一個小朋友,出門走走走,碰到大石頭,摔個大跟頭;。
兩個小朋友,出門走走走,碰見老奶奶,扶著慢慢走;。
三個小朋友,出門走走走,看見紅綠燈,停下不忙走;。
四個小朋友,出門走走走,看見解放軍,向他揮揮手;。
五個小朋友,出門走走走,碰見大壞蛋,一把抓住他。
9、《手指兄弟》。
一個手指點點點(伸出一個手指點寶寶)。
兩個手指敲敲敲(伸出兩只手指在寶寶身上輕敲)。
三個手指捏捏捏(伸出三只手指在寶寶身上輕捏)。
四個手指撓撓撓(伸出四只手指在寶寶身上輕撓)。
五個手指拍拍拍(兩個手對拍)。
五個兄弟爬上山(從寶寶的下身做爬山狀)。
幾里古嚕滾下來(在寶寶身上從上往下?lián)?。
10、《手指一家人》。
大拇哥,二拇弟,中三娘,四小弟,五小妞妞唱大戲,手心、手背、心肝寶貝。
11、《包餃子》。
小手攤開,咱們來包餃子吧(伸出左手手掌)。
搟搟皮(右手在左手上做搟皮狀)。
和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和餡的動作,就象手指在抓撓)包個小餃子(說一個字,用右手食指依次點著左手的手指)。
香噴噴的餃子給誰吃(用右手把左手指包起來,蓋住,問孩子)(然后孩子說給誰吃,就把餃子遞到嘴邊)。
12、《手指謠》。
手上有個大水桶,(左手掌彎曲成桶狀);。
桶上有個蓋,蓋上有個孔,(右手平蓋在桶上,食指與中指稍分開)讓我看看有什么,(用眼睛看孔)。
原來躲著毛毛蟲。(左手食指穿過孔,做蠕動狀)。
13、《兩個》。
兩個拇指,彎彎腰,點點頭;。
兩個食指,變公雞,斗斗斗;。
兩個小指,鉤一鉤,做朋友;。
兩個手掌,碰一碰,拍拍手。
14、《手指鎖》。
金鎖銀鎖咔嚓一鎖,
大門開了(兩個拇指打開),
老師來了(兩個食指打開),
全體起立(十個手指一起直起來),
做早操,一二、一二、一二、一(兩只手交差在一起左右擺動)。
跑步走(兩只手擺動的頻率加快),
立定(兩手停住),
全體解散!(兩手打開)。
15、《慢慢地》。
慢慢地,慢慢地,非常慢地(手指沿著孩子身體向上爬),小蝸牛慢慢地爬。慢慢地,慢慢地,非常慢地,它爬上了木柵欄。
快快地,快快地,非常快地(讓手指跑遍孩子的全身),小老鼠飛快地跑??炜斓?,快快地,非??斓兀鼙榱苏狈孔?。
16、《兩只小八哥》。
兩只小八哥,住在山頂上。(豎起食指)。
一只叫叮叮,(一只手伸向前),一只叫咚咚,(一只手伸向前)。
叮叮飛走了,(一只手放在背后),咚咚飛走了。(另一只手放在背后)叮?;貋砹耍?抽回一只手),咚咚回來了。(抽回另一只手)。
17、《五個小兄妹》。
五個兄妹是一家,聰明友愛人人夸。
大拇哥,愛唱歌,哆來咪法嗦啦嗦。
二拇弟,愛看戲,每天來遍《西游記》。
中指頭,愛研究,科學知識他最熟。
四兄弟,愛學習,門門功課爭第一。
小妞妞,最好奇,啥事兒都要問到底。
五個兄妹在一起,天天快樂多有趣。
18、《看誰本領大》(適合大班)。
(這是一種兩人智頭游戲,類似民間石頭、剪刀、布。小朋友游戲時一面運動雙手做各種動作,一面喊“看誰本領大?”)。
動作說明:老虎爪子(五指微屈)。貓的眼睛(食指拇指相接成圈)。老鼠的尾巴(小指伸直)。大象的鼻子(中指彎屈)。
游戲規(guī)劃是:老虎吃貓。貓吃老鼠。老鼠吃象,象吃老虎。
19、《無題》。
炒豆子炒豆子,炒炒炒;捏餃子捏餃子,捏捏捏,包包子包包子,包包包。
一二三,砍三刀;四五六,揪肥肉;七八九,跟我走。
20、《金鍋蓋》。
金鍋蓋,銀鍋蓋,抓到哪個不要怪。
(提示:一人伸出一只手,手心向下成傘狀,另一人伸出食指頂著傘心。
兒歌念完時,快速握緊拳頭,而另一人要快速拿開手指。也可交換角色玩。)。
幼兒園游戲教學論文篇十八
目標:
1、通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
準備:
4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木。
過程:
1、準備活動:動物模仿動作。
2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的'幼兒要重新開始。
3、分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
幼兒園游戲教學論文篇十九
你拍一,我拍一,小雞小雞嘰嘰嘰(雙手食指伸出點作小雞嘴狀放在胸前)。
你拍二,我拍二,小兔小兔跳跳跳(雙手食指、中指伸直其余手指作小兔狀放到頭頂)。
你拍三,我拍三,孔雀孔雀飛飛飛(雙手大拇指、食指相碰其余手指伸直作孔雀狀一只手放頭上一只手放腰旁)。
你拍四,我拍四,小狗小狗汪汪汪(雙手大拇指放在太陽穴其余四指并攏作小狗狀)。
你拍五,我拍五,螃蟹螃蟹爬爬爬。(雙手五指伸開放在身體兩側)。
我們一起爬上山(從寶寶腳面上爬到腿上做好)。
2、手指寶寶做運動。
幼兒園游戲教學論文篇二十
四板凳,拍拍拍。(拇指彎曲,四指并攏,輕打)-。
五小手。抓抓抓。(五指分開,然后做抓的動作)-。
六煙斗,抽抽抽。(拇指和小指伸開做抽煙狀)-。
七鑷子,夾夾夾。(拇指、食指、中指捏一起,在寶寶身上捏捏)-。
八手槍,啪啪啪。(拇指食指做手槍狀,啪啪啪射擊)-。
九鉤子,鉤鉤鉤。(食指彎曲做鉤狀,在寶寶胸前鉤鉤)-。
十麻花。轉轉轉。(中指搭在食指上,食指伸直。雙手轉動。)-。
每次做,寶寶都是笑的花枝亂顫的。呵呵-。
17.白色的小幽靈-。
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