總結是對過去的回顧,也是對未來的規(guī)劃。如何養(yǎng)成良好的生活習慣?這是每個人都需要思考的問題。閱讀下面這些范文,能幫助大家更好地理解寫作的要點。
介紹課間游戲篇一
課間十分鐘是孩子最快樂的`時光。有的踢毽子,有的跳繩,有的下棋。我最喜歡的游戲是——槍戰(zhàn)。說到槍戰(zhàn),是我和我的好朋友發(fā)明的。我們通常兩人一組和四個人一起玩。砰的一聲,游戲開始了。這次我和郭是戰(zhàn)友,和許是敵人。剛開始我們火力特別猛,把他們打得體無完膚。我和郭、商量作戰(zhàn)計劃時,他們向我們發(fā)起了進攻,我的頭“炸了!”這個游戲太有趣了,我們都忘了時間。另外也增進了我和同學之間的友誼。所以是我最喜歡的課間游戲。
介紹課間游戲篇二
我不喜歡蒼蠅,因為我討厭它飛行時那嗡嗡的聲音,更討厭它會把疾病傳染給人們!每當我一看到蒼蠅,就想把它活活地打死,同時還想起上次打蒼蠅的趣事呢!
那是上第三節(jié)課,我們正在背著課文,忽然,一陣優(yōu)美動聽的音樂響起,原來是下課的鈴聲,老師宣布下課后,同學們就開始了豐富多彩的課間游戲。
我剛想離開座位,突然,一個深藍色的不明飛行物從我眼前掠過,停在窗臺上。我仔細一看,原來是只又肥又臟又臭的蒼蠅,為什么不是蝴蝶,不是小鳥,偏偏是只可惡的蒼蠅呢?就你?這只該死的蒼蠅也想來騷擾我,不想活了?我可是打蚊子的高手,就你也想跟我玩?走著瞧,你逃不出我的魔爪的!于是,我拿起特大號的蒼蠅拍——作文本向蒼蠅狠狠地打去!
蒼蠅左躲右閃,我總是打不到它,累得我氣喘呼呼的。我開始有點泄氣了,得坐下來想一想:不能隨著它亂舞著,得想出一個妙計來!突然,我靈機一動,想出了一個鬼主意:趁蒼蠅停下來休息的時候再打。可它像有多動癥似的飛來飛去,果真是臭名遠揚的四害之一呀!這時,它停在瓷磚上,我心想,啊哈,你終于飛累了吧,這回,有你好看的了。我迅速的拿著作文本使勁地向蒼蠅狠狠的打去。哈哈!終于被我逮住了吧!我慢慢地掀開手指,翻開作文本,定眼一看,作文本上除了黃色的紙和綠色的格子以外,什么都沒有。蒼蠅消失在我的視線中。沒過兩秒鐘,它又飛回來了,它像是個“音樂家”,在我那脆弱的耳膜旁放聲“歌唱”。似乎在向我示威呢!
我得另想一個主意,有了,把蒼蠅引到陷井里!于是,我用紙做成了一個紙簍,把紙簍放在桌子上,果然不出所料,蒼蠅飛進了我的防空洞——紙簍里了,并停留在那“擦洗”它的臉呢。我飛快地用手“啪”的一聲打下去,然后小心翼翼地打開紙簍,欣賞我的戰(zhàn)利品——一只特笨,自以為聰明、技術不高的笨蒼蠅。
我把蒼蠅的尸體送到它特大號的棺材——垃圾桶里。
課間十分鐘就這樣過去了。會想起那只該死的蒼蠅的下場,這十分鐘也沒白白浪費嘛!
介紹課間游戲篇三
‘丁零零’,下課了,過了五分鐘,快樂的課間游戲正式開始了。
這邊,我們在玩賽爾號。我們五六個同學分別擺在陣勢,我先出一只神獸‘雷伊’探探對方的虛實,不想對方早有陰謀,反倒我自己被傷到。于是,我防不住對方的攻擊,慘敗而歸。我總結了經驗的教訓,就和他們斗智斗勇,最后反敗為勝,做起了勝利的將軍。那邊,有的同學在下棋不時地傳來陣陣喝彩聲和失敗聲;有的在跳繩,速度快得旋起了呼呼的風聲;還有的在看書,看書看得非常認真。校園沉寂在歡歌笑語中!在課間里有開心又有生氣。
介紹課間游戲篇四
下課了,同學們都在操場上做游戲。有的玩老鷹捉小雞、有的在玩貓捉老鼠、還有的在玩槍戰(zhàn),我玩的是砸沙包。
開始游戲了。我與小明在兩邊砸,小胖子、小瘦猴、小軍、壯壯與小紅在中間。我與小明配合默契,沙包在空中快速地飛來飛去,中間的人跑得氣喘吁吁。小軍與壯壯在躲沙包時,不小心“咚”地一下撞在了一起,兩人同時倒地,我趁機一包砸中壯壯了,大家都“哈哈”大笑起來。
小胖跑得慢,我對準他的小腿一丟,他躲閃不及,又下去了一個人??墒切∈莺锾珯C靈了,我得想個辦法才行。對了,我給他來個聲東擊西之計。我故意對著小紅喊:“這下輪到你了,接招!”說著拿起沙包對準了小紅,誰知在沙包扔出去的時候,我卻突然改變了方向,沙包向小瘦猴飛去,小瘦猴毫無防備,被砸了個正著。
“勝利了,勝利了!”我與小明高興地跳了起來。我們就這樣熱火朝天地,度過了一個有趣的課間。
介紹課間游戲篇五
課間休息時,有些同學時常做一些不文明的游戲。今天,我就來給大家介紹一種文明游戲——改編小詩——嗯,也就是打油詩。其實它是一種即可以放松大腦,又可以體現你的文采和幽默感的益智游戲呢!下面,我就給大家舉個例子:
輕輕的我走了,正如我輕輕地來。
我揮了揮衣袖,不帶走一朵云彩。
噼呀噼呀的我走了,正如我噼呀噼呀的來。
我揮了揮衣袖,不帶走一疙瘩云彩。
看,是不是很有趣?
聽老師在班會課上說:有同學在課間亂跑,我覺得這是一種不太好的行為,因為我?guī)状稳ザ昙壣蠋?,在過小橋的時候,都差點被那種人撞倒。唉,同學們,為什么要那樣做呢?那樣子,同學很危險,自己更危險!你想想,為了你,爸爸媽媽很操心;你萬一出個什么事,只會讓大家追悔莫及,痛苦不已,我親愛的同學,你忍心讓我們陷入這種境地嗎?!
同學們,雖說“不經歷風雨,怎么見彩虹”,但有些風雨,還是不見也罷??旒尤胛覀兊男辛邪桑覀僷k個高下。說不定“一代詩人——新新詩仙”就此誕生!
介紹課間游戲篇六
今天天氣涼爽,空氣清新,課間的校園里到處都洋溢著同學們的歡聲笑語。
一下課,我就和蔣羽晨、李佳怡還有張浩然一起玩游戲。我們四個人的游戲很好玩!首先,我們讓三個人圍坐成一圈,另一個人在中間表演,想演什么就演什么。坐著看的三個人中,如果誰先笑,就得站出來和表演的那個同學猜拳,誰一旦輸了,就得繼續(xù)表演節(jié)目。
第一輪開始了,我們決定讓蔣羽晨先來表演。只見她慢慢地站起來,抬著頭、看著天慢慢地思考了一會兒,然后就一點一點地走向中間。我們正在猜想她要表演什么,而她卻依舊站在那發(fā)起了呆!突然,她的眼睛變成了斗斗眼,不一會兒又變成了白眼、斜眼……,最后變成了呆眼。我實在忍不住了,第一個笑出了聲,哈哈哈……,于是我只好跟她猜拳,看看我們倆誰繼續(xù)表演。這次我的運氣真差,一下就輸了。
這一輪到我了,我心里想著張浩然最愛笑,就一直向他走了過去,并且用眼睛死死的盯著他,心想,他絕對會笑,果然不出我的所料,她一下子就笑了出來,眼睛都笑得瞇成了一條線。我和張浩然猜拳,這次猜拳我贏了,于是輪到了張浩然來表演。
張浩然漫不經心地走向中間,結果沒站穩(wěn)“啪唧”摔了一大跤,我們正要為他擔心,想不到他爬起來一聲不吭忽然跳起舞來,動作非常搞笑,只見他雙手翹起蘭花指,雙腳跳起了芭蕾舞步,就像一只肥胖的白天鵝,我們都笑做了一團,每個人的臉上都綻放出了燦爛的笑容!大家好開心呀!
雖然只是短暫的課間,但是愉快的游戲真有趣呀!
介紹課間游戲篇七
我是一名快樂的二年級小學生。我很喜歡上學。因為在學習之余,我和朋友們總能找到有趣的游戲,讓我們的學校生活多姿多彩。
下課鈴一響,我們的游戲時間就到了。天氣好的時候,我們會去陽光明媚的操場上玩扔沙包、跳跳繩、玩老鷹捉小雞…。我最喜歡分角色演故事的游戲。你演粗心的青鳥護士,我演細致的猴子大夫,她演嬌氣的兔子寶寶。有時候,還會拉來一位男生當皮糙肉厚的河馬先生??蓱z的河馬先生每次都得打好幾針,最后被嚇得滿操場亂跑。
直到上課鈴響了,我們才停下各自的游戲,戀戀不舍地跑回教室。一邊跑還一邊商量下個課間在哪里集合,繼續(xù)我們好玩的游戲。
快樂的學習,開心的游戲這就是我喜歡上學的理由。
介紹課間游戲篇八
我是三(3)班的,一個甜美可愛、活潑而又陽光的女孩,能當選校園之星,我很自豪。
我德、智、體、美、勞全面發(fā)展,和諧共進。
學習是學生的天職,獲得新知是人生的快樂。在學習上,我上進好學,學習成績一直在班級名列前茅,三年級上半學期期末考試,總分班級第一名。作為班級的英語課代表,我對英語厚愛三分,在xx市東亭輔導區(qū)第四屆英語節(jié)一分鐘說單詞比賽中,我獲得一等獎。我還獲得過“本月優(yōu)秀生”、“班級進步獎”、口算比賽班級一等獎、學校“口算小能手”以及多次被評為班級的“學習之星”、“三好學生”。在雛鷹爭章活動中,我目前已獲11枚章,其中星星章4枚,魯迅章4枚,劉翔章1枚,貝多芬章1枚,章1枚。
腹有詩書氣自華。作為小學生,親近母語很重要,書籍已成為我進步的階梯,捧書默誦是我最美表情。廣泛的閱讀開闊了我的視野,提高了我的寫作水平。學校網站也發(fā)表了《玉樹地震感想》、《天上的“笑臉”》《音樂噴泉》等我的作品。我訂閱了《幽默小讀者》、《科普世界》等雜志。每月我都期盼它們快點到來,因為那是我可口的知識食糧。在第xx屆校園讀書節(jié)“成語書畫比賽”中,我榮獲優(yōu)秀創(chuàng)意獎。
介紹課間游戲篇九
今天語文課上,王老師帶我們做了幾個小游戲,令我最高興的是丟手帕!
游戲規(guī)則:大家圍成一個圈,一個人把手帕放在另一個人的身后時,大家不許提醒,不然淘汰!
王老師先跑,突然在張婧琦身后停下,慢吞吞地把手帕放在她身后,就飛奔起來。張婧琦還沒反應過來,王老師跑了一大圈了,剛等王老師坐回張婧琦的位子,張婧琦才跑了半圈呢!趁周凡怡在笑時,張婧琦快速把手帕放在她身后就飛跑。周凡怡呆住了,看大家都看著她,這才明白,一個箭步就追上了,還好張婧琦動作更快。周凡怡來到我身后,把手帕一放,就再跑起來。因為我一直把手放在身后,所以有感覺,周凡怡剛跑幾步就被我要抓住了,可她一閃,讓我撲了一個空,差點摔一交。我看俞宏駿呆呆地坐在那,趁他不注意,我就把手帕在他身后一放,也跑起來。俞宏駿剛發(fā)現,手帕卻被身旁的葉沛琦拿了,兩人爭吵了好久,我已坐到一個位子上了,他們倆還在吵,惹得大家笑聲一片。這倆個人真有趣!
可惜美好的時光真短,下課鈴打了!
通過這一個小游戲,我懂得了做任何事都會快樂,只要你全身心地投入進去,好好去做!你會覺得很快樂!很有趣!
介紹課間游戲篇十
尊敬的領導:
您好!衷心的感謝您在百忙之中翻閱我的這份材料。
我是xx高等??茖W校的游戲策劃與管理專業(yè)的學生,了解到貴公司的用人信息后,我懷著一顆赤誠的心和對事業(yè)的執(zhí)著追求,真誠地推薦自己。
在校期間我通過刻苦學習,不僅按學校要求完成了所有公共課與專業(yè)課的學習,而且取得優(yōu)異成績。另外,利用課余時間不斷充實完善自我,學習掌握了計算機基礎知識與運用,能夠熟練運用microsoftword、excel、powerpoint等office應用軟件,并能較好的應用photoshop7.0以及coreidraw進行圖形的處理,對delphi7,3dmax也有基本的了解。具備較好的英語聽說讀寫能力,同時對廣東,四川方言有一定了解和掌握,能運用其作日常交流。作為一名游戲策劃管理專業(yè)的學生,我深知專業(yè)知識是基本,實踐能力也同等重要。因此我努力提高自身的綜合素質,積極參加校內外各類文體和社會實踐活動,加入校棒球隊、系籃球隊;參與旅游交易會志愿者工作,擔任小組長,帶領組員出色完成大會期間的一系列志愿工作。多次作為主要負責人參于學校各項大型晚會等活動的策劃實施工作,同時,經常應邀協助其他高?;顒硬邉澟c籌備工作,并得到了各方肯定。
經過這些錘煉,自己具備了一定的游戲活動、企業(yè)宣傳、營銷策劃、晚會慶典等活動的策劃組織經驗。在漫長的學習與實踐過程中,我學會了運用團隊協作的力量;學會了從一次次失敗教訓中總結經驗;更深刻體會到唯有勤奮才是真實的內涵!過去并不代表未來!對于實際工作我深信,自己能夠很快適應新的工作環(huán)境,熟悉業(yè)務,在實際工作中不斷學習和完善自己,出色的完成每一次工作任務。在即將走上社會崗位的時候,我毛遂自薦,企盼著以滿腔的真誠和熱情加入貴公司。最后,祝貴單位事業(yè)欣欣向榮,蒸蒸日上!
介紹課間游戲篇十一
遲到是面試中的大忌。面試時應提前10~15分鐘到達。如因有要事遲到或缺席,一定要提早通知。如果你因特殊情況遲到了,怎么辦?答案是鎮(zhèn)定。
第二宗罪緊張。
每一個求職者,都要經過面試這道關。有的人經驗豐富,鎮(zhèn)定自如,順利闖關;有的人則緊張萬分,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,被動應對,臨場表現欠佳。
第三宗罪陷阱。
面試官有時會在面試中設置種種語言陷阱,以考核求職者的智慧、性格、應變能力和心理承受能力。只要保持清醒的頭腦,就可以越過面試中的各種語言陷阱。
第四宗罪懶惰。
圣經里面的7宗罪分別為驕傲、憤怒、貪婪、妒忌、性欲、懶惰和暴食,似乎懶惰是最不起眼的。但找工作時懶惰卻是致命的,比如,因為懶惰,簡歷是萬能模板,因為懶惰,面試準備不充分。
第五宗罪情緒化。
很多公司在面試時都很看重:你是否具備團隊合作的能力?如果出現爭執(zhí)你會怎么處理?目前,越來越多的游戲公司采用團體面試的方式,綜合考察個人能力和團隊合作能力。
第六宗罪過度。
面試時,適當的表現自己,掌握合適的度非常重要,尤其在團面中。過于低調或者過于突出都是不合適的。
第七宗罪自負。
很多面試官,會提一些看似與工作內容完全不相關的開放式的問題,最典型的莫過于微軟的:為什么下水道井蓋是圓的?考慮這類問題時,既要有深度也要有廣度,切忌自負。
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介紹課間游戲篇十二
在教室里,把座位擺成數量均等的若干縱行(偶數),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數,每人記住自己的號數。
方法:游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結束,按積分多少排列名次。
1被喊到號數的學生才能離開座位,未喊到號數的學生不得下位。2各組兩名被喊到號數的學生必須在本組前攜手會合。3游戲時,不準推撞座位。4教師喊的號數必須是座位中的號數。5喊號時旁人不得暗示。為了加強學生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數。做手勢前應向學生說明各種不同的手勢所代替的不同號數,在做手勢時應將手臂舉起。2報號數時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。3在游戲過程中,室內必須保持安靜,不得喧嘩二、三打白骨精(培養(yǎng)反應靈敏)。
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:
1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
三、大,小西瓜。
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。
四、“官打認賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認錯了,那每一個人都打人兩下。
六、看誰反應快。
游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示后滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。游戲規(guī)則:(1)必須按信號做規(guī)定的動作。(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。提示:教師要根據學生的年齡特點選擇信號和動作。
七、抓落“雁”
游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數后,以積分多者為勝。游戲規(guī)則:(1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。提示:(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。(2)此游戲也可兩人同時站著進行。(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
八、猜成語。
規(guī)則:每次參加活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實際情況喊口令。
十、倒著說。
游戲規(guī)則:姑娘代表一塊錢,小伙則是五毛錢,參賽人數15人以上為宜。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊,最后多出來的人計算輸了。
十二、越吃越多。
游戲規(guī)則:四人一組,由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋?!沟谌唬骸缸蛱煳页粤艘煌腼垺蓚€雞蛋、三塊牛肉?!谷绱死^續(xù)循環(huán)下去,必須按順序說對前面人所吃的東西,知道有人出錯為止。(第一個人可以說一點惡心、高校的東西陷害后面的人)。
十三、拍手掌。
兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數2、3??每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。
十四、猜字。
一位同學在另一位同學的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。一人。
十四、手指爬梯孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。
十五、抓耳抓鼻。
小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來做動作。當喊“。
1、2”,孩子依然按節(jié)拍擊掌兩次,而當老師再喊“3”時,孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復變換,如果孩子在發(fā)口令后2秒內沒有做出動作,或動作不對都算失敗。
十六、“指部位”。
游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。
規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
十七、7上8下。
十八、接后語。
學生座在座位上,由第1行第1個學生隨便說一個詞匯,例如“今天”,接著第2個學生以第一個學生所說的詞匯的后一個字打頭,又組成一個詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補”、“補救”等,一直到某個學生組不成詞匯為止,罰該學生表演一個節(jié)目后,又由該學生重新起頭再做。
十九、七不規(guī)范。
七名游戲者手拉手圍成一個圓圈,由主持人在各人的背后貼上一個宣傳“七不”的圖案,發(fā)令后松開手,各人憑借機智和靈敏,先設法看到其他六人背后是什么,再作出判斷自己是什么,一旦有了把握即可跑到貼有相應圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其余名次類推。
介紹課間游戲篇十三
游戲匯總(共44個)。
模仿:
一、照鏡子(xxx)。
請幾組人到操場中間,一個同學擺不同的動作,其他組同學學做動作。將這個同學看作一面鏡子。所有剩余同學當裁判。學的不像的表演節(jié)目。
感知:
一、自動扶梯游戲(xxx)。
特征:給人以一種視覺上的錯覺,像站在自動扶梯上。
游戲方法:需2名同學配合完成,一名同學雙手抓住報紙,另一人躲在報紙后面,身體一點點向前移動,并慢慢站起身來。
注意事項:1、無需給孩子太多說明,讓孩子用自身感官去體驗。
2、上報紙。
的時間盡量長一點。
二、風吹楊柳(xx)。
一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。
三、盲人三角(xxx)。
目標:培養(yǎng)身體感知能力、協調能力。
4、如果要增加挑戰(zhàn)性可限制執(zhí)行過程中不可說話。
反應:
一、猴子撈月亮(xxx)。
個學生圍成一圈,另外5個同學站在圈內,5個站在圈外,共20人。外圈抓內圈同學,抓到懲罰背古詩。
二、瞎子走路(xxx)。
一個同學蒙上眼睛,其他同學指揮走路,誰先到,誰勝。
三、團隊轉球(康海濤)。
一組5個人,一個足球,比誰轉的快。同擊鼓傳花類似。四、老鷹捉小雞(xxx、xx)。
目標:培養(yǎng)反映能力,團隊配合能力。游戲規(guī)則:
1、游戲開始先分角色:1。
雞媽媽、1老鷹、其余的當小雞。
到小雞的身子就算捉到,小雞要從隊里出來,小雞捉完游戲算結束。重新分配角色進行新一輪游戲。
五、抱團取暖(森林工人伐木了/著火了)(xxx)。
反應。
六、指部位(xxx)。
目標:能遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)注意力。
1、游戲者用食指指著自己的鼻尖。
-嘴巴-頭發(fā)-眉毛-牙齒-脖子等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。
七、跳繩奪帕(xxx)。
出勝負。
八、拋球(xxx)。
目標:訓練學生反映及靈敏性。
1、每位學生記住自己的號碼。
受罰的人接著拋球。
九、大灰狼來了(xxx)。
老師扮演大灰狼,學生扮演小羊。大灰狼背對著小羊的時候小羊全部站著,當大灰狼突然轉身的時候,所有小羊要蹲下來,沒有及時蹲下來的小羊會被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,繼續(xù)背對著學生循環(huán)。十、當我們同在一起(哈斯其其格)。
目標:培養(yǎng)孩子反映能力,注意力,增強節(jié)奏理解配合能力。
2、右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為:
(1)右手伙伴的左掌。
(2)自己的右膝蓋。
(3)自己左膝蓋。
(4)自己左手背。
(5)(6)自己左手心。
循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快。
語言。
一、傳話(xxx)找全班同學分成兩組,老師說一句話給這兩組的第一個同學,并讓他們傳到最后一位。
誰傳錯了進行懲罰。
二、學習動物的叫聲(xxx)。
特征:模仿讀物的聲音,來讓孩子學習了解更多的動物。
游戲方法:讓學生們排成一排,每名學生都要學一種動物的叫聲,隨后讓其他同學來猜這種動物是什么。并讓學生們來講述這種動物的故事或知識。
三、復述(xxx)由短到長聽一個詞,一句話。
或是普通話,或是方言或是聽不懂的外語,讓參賽者復述,看誰堅持的時間長。
肢體:
一、過石踏橋(xxx)。
特征:通過石橋,運動量大,提高學生平衡力。
游戲方法:用粉筆畫一個排圈,擺成石踏橋的形狀,圈與圈的間隔要符合孩。
子步幅的大小,踏進圈子從一頭到另一頭則通過假想的小河。可增加難度,圈的大小、形狀、圈距都可進行調整。
注意事項:1、石踏橋的間隔要適當。
2、注意排隊玩賞。
二、跳皮筋(xxx)。
規(guī)則:1、分為兩組,一組將繩子繃好,另一組跳。、預先商量好內容,成功完成任務后方可晉級。
意義:1、跳皮筋需要體態(tài)輕盈,熟練駕馭皮筋才能跳好,鍛煉小朋友們靈活的身體運用能力。、培養(yǎng)良好的體形身段。有節(jié)奏的跳皮筋可以增強身體協調性。
三、跳竹竿(xxx)。
人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間,邊跳邊誦《三字經》。
四、跨大步(xxx)。
特征:增加孩子的平衡能力。
這個孩子游戲終止。且第二組孩子要用手或身體去觸碰對方,碰到者則第二組勝。
利。最后,都要回到長線后方。
注意事項:跨的步子的大小,最后都要以除去的步子回到起點,第一組才勝。
利。
五、夾球跳(xx)。
目標:鍛煉腿部力量。
1、兩個人一組,分距離面對面站好。
2、隊員。
a將球夾在膝蓋處往前跳,跳至隊員b處,將球交給隊員b,b將球夾在膝蓋處往回調,完成任務且球不掉下的組獲勝。
六、拉烏龜(xx)。
目標:身體協調能力,力氣訓練。
1、比賽時在場地中央畫兩條平行線為河界,兩人分別位于河界兩端,一人以繩束腰,雙手兩膝著地,做“海龜狀”,另一人雙手緊握繩子另一端。
繩子中間系一紅帶做標志,垂直于河界中央處。
整體運動:
一、跳房子(xx)。
目標:培養(yǎng)身體平衡能力。
1、游戲時如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
二、五人制足球(xx)。
場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設球門區(qū),不設罰球區(qū)。在球門柱外側2米處,各向場內畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。三、過關斬將(xx)。
在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù)前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量,直至有一方連斬數將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。
四、四方形拔河(xxx)。
組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。輸者需要背古詩。五、點心機器(xx)。
各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。六、站如松(xxx)。
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。
七、轉天地(xxx)。
個或4個以上的人背對背圍成圈。將左腿彎曲地伸向后面,每人都一個一個的把腿搭建在一起,確保不散開。然后開始拍手唱:“天轉地轉,不如大家一起跪下來。邊唱邊轉,跪下之后再起來,在這個過程中誰沒有起來或是腿散開就輸了。懲罰內容由勝利者決定,背誦故事等。
八、輪胎比賽“團體賽”(xxx)。
規(guī)則:一個班分為兩組a組b組,每組(10人左右)分兩隊。、每組每個同學均需完成游戲、設計障礙路:1、向前推過預設線(5m)。
2、向左踩著轉上走(5m)。
3、向右踩著轉上走(5m)。
4、向右繼續(xù)踩著走(5m)。
終點。
每段5m。
起點。
意義:對學?,F有的輪胎資源進行利用??梢耘囵B(yǎng)孩子們的平衡力,團隊協作能力。
九、輪胎比賽“花樣賽”(趙辰浠)。
規(guī)則:1、有限的時間里玩輪胎的花樣越多者勝。、推輪胎,踩著正走,踩著倒走,輪胎上轉身,雙人踩輪胎;兩個輪胎并駕齊驅最長距離。、隨時選取花樣內容也可進行比賽。
意義:1、激發(fā)小朋友的想象力。、增強身體平衡性和靈活協調性。十、編花籃(xx)。
目標:提高孩子們合作、配合能力、團結友愛的精神。游戲規(guī)則:
1、參加游戲的人數在三人以上。
2、若有小孩的腿掉下來,游戲必須重新開始。
單腿站立,所有孩子將腿搭好后開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃”。
十一、藏東西(xxx)目標:訓練速度、靈敏性游戲規(guī)則:
十二、結對而行(xx。
其其格)。
目標:培養(yǎng)孩子身體協調能力及配合能力。游戲規(guī)則:
1、兩人一組或多人一組,多組參加。
線上,裁判喊開始,各隊齊出,最先到達終點的隊算獲勝。
益智:
一、(xxx)同學們自己設計一款知識大富翁的桌面游戲,內容可以是數學計算,國學名言、典故,得的財富自己計算,最終比較選出優(yōu)勝者。
二、(姚成武)快速計算比拼。
三、(xxx)看誰能重新組裝起一個簡單的模型。
描述或畫的最準確,最細化。
五、五毛一塊(xxx)。
目標:頭腦靈活、眼要準、手要快。
1、游戲中分配五毛錢和一塊錢的孩子。
娛樂。
一、彈玻璃球(xxx)。
目標:培養(yǎng)學生的觀察力、訓練學生瞄準度、提高學生的團隊精神意識、和手指的力度。
把玻璃球夾在拇指指甲前面其他手指握緊,產生一個爆發(fā)力,只要碰到其他的球就算贏。
二、嘴吹乒乓球的“足球比賽”(菅建飛)。
特征:用嘴吹乒乓球來完成射門。
游戲方法:兩個孩子對坐在桌子的兩端,在桌子中間畫上分界線,在中間的分界的兩邊,分別畫上大小、寬度相等的“足球門”。老師當裁判,宣布比賽開始,兩名同學開始用嘴吹氣,誰吹進對方的“足球門”,誰取得勝利。
注意事項:比賽過程中絕對不能用手來改變乒乓球。
三、頂氣球比賽(王紅偉)。
目標:培養(yǎng)配合能力、競爭能力。
1、準備道具:氣球、繩子一條。
2、分組對抗,每組。
3~7人。
4、雙方輪流發(fā)球。
注意:只能用頭,不能用身體其他部位接觸球。
介紹課間游戲篇十四
叮鈴鈴下課了,同學們爭先恐后地來到操場上。這個操場雖然不大,但人卻很少,有的打羽毛球,有的跳繩……大家都玩得很起勁。可是最熱鬧的還是一群女同學正在玩丟手絹的游戲。
十來個人圍成一個圓圈,拍著手,唱著歌:“丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面……”他們雖然嘴里唱著歌,眼鏡卻偷偷地輕瞄,生怕手絹丟在自己身后,自己又沒有及時發(fā)現。一個扎蝴蝶結的小女孩撇著手。拿著一條花手絹,正繞著圓圈在悄悄地走著,走啊,走啊,小女孩找到了目標,把手絹放在一個小個子的女孩身后,又裝著若無其事的樣子向前走了幾步,然后猛跑起來。
小個子女孩很機靈,馬上就察覺身后的手絹,她扭轉身,抓起地上的手絹,飛快地向小蝴蝶結女孩追去?!翱欤】?!抓住她!”“加油!加油!別讓她抓?。 眹男∨?yōu)槟莾蓚€你追我趕的小女孩加油,到最后還是沒有抓住蝴蝶結女孩,被罰唱了一首歌。
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