木頭人教案范文(22篇)

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木頭人教案范文(22篇)
時(shí)間:2023-11-26 04:41:14     小編:琴心月

教案應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行調(diào)整和修改,以滿(mǎn)足不同學(xué)生的需求。教案的編寫(xiě)應(yīng)注意教學(xué)過(guò)程的階段性和遞進(jìn)性。下面是一份精選的教案范文,供教師們參考和借鑒。

木頭人教案篇一

游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。

【活動(dòng)目標(biāo)】。

1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;。

2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

幼兒熟悉兒歌。

【活動(dòng)過(guò)程】。

開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

身體的熱身基本部分:幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。

結(jié)束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就輸了,就要重頭開(kāi)始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

木頭人教案篇二

民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

【活動(dòng)目的】。

1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2.提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

【活動(dòng)過(guò)程】。

一.熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)。

三.游戲反復(fù)進(jìn)行。

四.活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

木頭人教案篇三

1.通過(guò)游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動(dòng)態(tài)。

2.愿意與同伴交流,表達(dá)自己的情感,體驗(yàn)合作做畫(huà)的樂(lè)趣。

3.復(fù)習(xí)用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫(huà)面。

1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

2.教師范畫(huà)一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管?chē)娚ぞ呷舾伞?/p>

(一)倒如情景。

1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動(dòng)作。

(二)請(qǐng)幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

1.幼兒獨(dú)立折疊欣賞“木頭人”。

a幼兒折疊“木頭人”。

b教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

c引導(dǎo)幼兒欣賞。

2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

a教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

b幼兒小組合作做畫(huà)。

c教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請(qǐng)先完成的組在組里交流)

d幼兒欣賞合作作品。

(三)操作活動(dòng):

1.教師出示范畫(huà)。

2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動(dòng)態(tài)人影。

3.巡回指導(dǎo)幼兒噴色。

請(qǐng)小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動(dòng)作,然后放在紙上用牙刷噴色

(四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動(dòng)態(tài)形象。

木頭人教案篇四

1.通過(guò)撕、剪、貼、畫(huà)制作“木頭人”,并做出各種動(dòng)作造型,引發(fā)幼兒對(duì)美工的興趣。

2.培養(yǎng)幼兒大膽制作,激發(fā)幼兒的想象力,創(chuàng)造力。

1長(zhǎng)方形各色紙2糨糊3抹布4剪刀5卡通粘貼紙6水彩筆7蠟筆8范例兩個(gè)木頭人

1.引起興趣:游戲木頭人要求幼兒做出各種動(dòng)作。

邊念兒歌邊游戲(三、三、三,爬高山,山上有個(gè)木頭人,不許講話(huà),不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑!幼兒擺出動(dòng)作后,老師鼓勵(lì),描述動(dòng)作造型,加深幼兒對(duì)動(dòng)作的印象。

2.出示范例,學(xué)變動(dòng)作造型:

(1)幼兒表演動(dòng)作造型

你們做的動(dòng)作真棒!誰(shuí)來(lái)表演給大家看?(幼兒做動(dòng)作)老師這兒有一個(gè)木頭人(出示范例)你能把你的這個(gè)動(dòng)作教給我的木頭人嗎?(幼兒把范例的木頭人擺出自己的動(dòng)作的造型。)

(2)分別請(qǐng)幾名幼兒表演。(誰(shuí)還愿意來(lái)表演?把動(dòng)作教給木頭人。)提示幼兒可以?xún)蓚€(gè)木頭人一起做動(dòng)作。

3.學(xué)習(xí)制作“木頭人”

你們想也要一個(gè)會(huì)做各種動(dòng)作的木頭人嗎?

(1)木頭人的身體用哪一張紙合適呢?你把它找出來(lái)。想一想,怎樣把它做成身體?

對(duì)折再對(duì)折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘?。ㄓ變涸囎?,老師指導(dǎo))。

(2)找一張合適做木頭人腿的紙,想一想,怎么做?

對(duì)折,撕出兩條腿。分開(kāi)兩條腿,折平。粘在身體下面。

(3)取一張白紙,你可以畫(huà)上各種樣子的臉,畫(huà)上頭發(fā)。可以畫(huà)女孩,可以畫(huà)男孩,也可以畫(huà)上次我們畫(huà)的水果,車(chē)子等奇怪的娃娃。

(4)在空的地方畫(huà)圓圓的手、腳。畫(huà)好后,剪下來(lái)裝在身體上。

(5)你還可以個(gè)他穿上漂亮的衣服。老師給你們準(zhǔn)備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),你們想怎樣打扮都行。

(6)木頭人做好以后,你來(lái)教他做一個(gè)和別人不一樣動(dòng)作,貼在墻上,我們來(lái)比賽哪個(gè)木頭人的動(dòng)作最好玩。

4.幼兒制作,巡回指導(dǎo):

(1)幫助鼓勵(lì)能力差的幼兒制作

(2)指導(dǎo)幼兒做出各種動(dòng)作造型。

(3)鼓勵(lì)幼兒結(jié)伴組合做動(dòng)作

5.評(píng)價(jià)作品:老師和幼兒一起參觀,討論木頭人們?cè)谧鍪裁?。?qǐng)幼兒相互介紹。

木頭人教案篇五

《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內(nèi)容淺顯易懂,曲調(diào)簡(jiǎn)單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來(lái)開(kāi)展音樂(lè)游戲活動(dòng)。因?yàn)槭切“嗟挠變核晕以O(shè)計(jì)的游戲規(guī)則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型,并在敲擊樂(lè)器時(shí)候保持不動(dòng)。這樣的設(shè)計(jì)對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么負(fù)擔(dān),利于調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。

1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。

2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。

3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè)。

電腦課件,木魚(yú)樂(lè)器一只。

一、復(fù)習(xí)韻律活動(dòng)“紅綠燈”。

師:“今天老師要帶你們到音樂(lè)王國(guó)去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行?!?/p>

二、學(xué)唱歌曲。

1、教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。

師:“音樂(lè)王國(guó)到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看,是木頭人,他們?cè)谧鍪裁茨??你們?lái)聽(tīng)一聽(tīng)?!?/p>

師:“剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”

2、幼兒學(xué)唱。

3、隨音樂(lè)快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律。

師:“剛才我們已經(jīng)會(huì)唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。

三、學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲。

1、在教師語(yǔ)言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動(dòng)作造型。

師:“現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人?!?/p>

2、觀看課件,講解游戲規(guī)則“木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”

3、幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節(jié)奏。

4、幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。

5、幼兒四散隨樂(lè)玩游戲,并在教師鼓勵(lì)下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。

師:“木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì)邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì)找空地方?!?/p>

6、幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂(lè)快慢變化,完整游戲。

師:“我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè)會(huì)越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做?!?/p>

木頭人教案篇六

1、能用強(qiáng)弱不同的聲音演唱歌曲,并嘗試根據(jù)歌詞曲內(nèi)容創(chuàng)編表演動(dòng)作和游戲。

2、在歌曲的表演與游戲活動(dòng)中能積極參與、大膽表現(xiàn),體驗(yàn)表演與游戲的快樂(lè)。

音樂(lè)圖譜大熊頭飾已初步學(xué)會(huì)歌曲的演唱。

一、復(fù)習(xí)并熟練歌曲的演唱。

1、t:“老師帶來(lái)了一首歌曲的圖譜,我們一起看一看,你知道是哪一首歌曲嗎?”

2、復(fù)習(xí)演唱歌曲。

3、老師也來(lái)唱一唱,鼓勵(lì)幼兒聽(tīng)聽(tīng)有什么特別的地方?

4、(結(jié)合圖譜提問(wèn))t:“哪一句最特別?有什么特別的地方?前半句和后半句一樣嗎?有什么不一樣?為什么要這樣唱?”

前半句:告訴大家大熊來(lái)了;后半句:趕緊輕輕地隱蔽,別讓大熊發(fā)現(xiàn)。

5、幼兒集體演唱歌曲,要求能用強(qiáng)弱不同的聲音表現(xiàn)歌曲的最后一句。

二、自由探索表演,為歌曲創(chuàng)編表演動(dòng)作。

1、t:“這首歌曲真好聽(tīng),如果加上動(dòng)作表演一定更美,我們可以為歌曲配上哪些好看的大作呢?”(鼓勵(lì)幼兒找個(gè)好朋友唱唱、想想,為歌曲配上好看的動(dòng)作)。

2、鼓勵(lì)幼兒三兩分組,討論歌曲的表演,老師給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。

3、請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試表演。(關(guān)注動(dòng)作的節(jié)奏和美感,并鼓勵(lì)相互學(xué)習(xí)。)。

4、嘗試第一次表演。

5、討論交流:“你覺(jué)得哪一句不太會(huì)表演?”引導(dǎo)幼兒探索適合的動(dòng)作并相互學(xué)習(xí)。

6、幫助幼兒梳理表演動(dòng)作,再次表演。

關(guān)注幼兒之間的相互學(xué)習(xí)。(也可以表演給個(gè)人老師看)。

7、t:“剛才歌曲里唱到大熊來(lái)了,聽(tīng),是誰(shuí)來(lái)了?”為什么覺(jué)得是大熊來(lái)的?聽(tīng)了這段音樂(lè)你有什么感覺(jué)?”

8、隨樂(lè)模仿大熊的表演。

1)幼兒學(xué)習(xí)用雙手在膝蓋上一拍一次“學(xué)熊走”。

2)幼兒學(xué)習(xí)模仿大熊表演。

三、根據(jù)歌曲內(nèi)容,嘗試設(shè)計(jì)游戲方案,并快樂(lè)游戲。

1、提出歌曲可以變成好玩的游戲?!鞍堰@首好聽(tīng)的.歌變成游戲一起玩一玩?!?/p>

2、討論游戲方案,鼓勵(lì)幼兒說(shuō)說(shuō)變成游戲可以怎么玩?(a角色b情節(jié))。

2)練習(xí)變石頭人的本領(lǐng)。(提出相關(guān)要求)。

3)大熊可以把誰(shuí)帶走?

4)預(yù)設(shè)游戲方案:歌曲前半段幼兒自由演唱并表演,唱到“大家可別亂跑”時(shí),幼兒變“石頭人”,老師彈奏大熊音樂(lè),大熊角色出場(chǎng),將動(dòng)的“石頭人”帶走。

3、快樂(lè)游戲。

根據(jù)幼兒的游戲情況做一些小結(jié)和和提示,也可以對(duì)石頭人的扮演提出新的要求,游戲可進(jìn)行2!3次。

4、小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。

木頭人教案篇七

游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。

1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

3、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂(lè)趣。

4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題的能力。

5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

幼兒熟悉兒歌。

開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

身體的熱身基本部分:幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。

結(jié)束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就輸了,就要重頭開(kāi)始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。

木頭人教案篇八

民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2、提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)。

三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

四、活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

木頭人教案篇九

1.復(fù)習(xí)分類(lèi)配對(duì),學(xué)習(xí)按序號(hào)拼裝木塊的方法。

2.培養(yǎng)動(dòng)手操作能力和問(wèn)題解決能力。

3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗(yàn)合作的快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1.活動(dòng)前,幼兒已學(xué)習(xí)了擰螺絲的方法。

2.貼有數(shù)字標(biāo)記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍(lán)、綠的“小樹(shù)”匹棵?衣服四套。

3.相關(guān)課件(兩段視頻片段)。

活動(dòng)過(guò)程。

1.音樂(lè)律動(dòng),導(dǎo)入主題。

帶領(lǐng)幼兒聽(tīng)音樂(lè)進(jìn)入活動(dòng)室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

2.引導(dǎo)幼兒分組搬運(yùn)游戲材料。

(1)按顏色分類(lèi)。

場(chǎng)地上四個(gè)角,各放一棵小樹(shù)(紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹(shù)上的葉子作為自己的標(biāo)記。同樣顏色標(biāo)記的幼兒就是一組。

(2)搬運(yùn)木塊。

介紹游戲名稱(chēng),引起幼兒參與游戲的興趣。

講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類(lèi),又輕又快地搬運(yùn)木塊。

評(píng)價(jià)幼兒“搬運(yùn)木塊”的情況,通過(guò)提問(wèn)引導(dǎo)幼兒說(shuō)一說(shuō)搬運(yùn)木塊的方法.感受合作的重要。

(1)引導(dǎo)幼兒觀察木塊上標(biāo)記的數(shù)字規(guī)律。

師:請(qǐng)你們仔細(xì)看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個(gè)數(shù)字又有幾個(gè)呢?

(2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。

(3)各隊(duì)幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導(dǎo).幫助幼兒建立合作意識(shí)。

師:還有一個(gè)小小的'要求,等會(huì)兒請(qǐng)每個(gè)隊(duì)把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來(lái)放好,所有隊(duì)員都回到自己隊(duì)的位置,就算完成任務(wù)了。哪個(gè)隊(duì)拼得又快又好,就獎(jiǎng)勵(lì)一張笑臉娃娃!

(4)展示評(píng)價(jià)各隊(duì)拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗(yàn)。

師:請(qǐng)最快拼好木頭人的隊(duì),來(lái)說(shuō)說(shuō)你們是怎么拼的?其他隊(duì)的小朋友也是這樣做的嗎?

師:每個(gè)隊(duì)的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開(kāi)心地對(duì)我們笑呢!你們高興嗎?我們來(lái)玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!

(1)與幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。

(2)分別請(qǐng)兩名幼兒為木頭人穿上不同類(lèi)型的衣服,引導(dǎo)幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,體驗(yàn)合作的重要,并討論解決問(wèn)題的辦法。

師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話(huà),我們就請(qǐng)兩個(gè)小朋友來(lái)試試。

(3)引導(dǎo)各隊(duì)幼兒討論、協(xié)商,進(jìn)一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。

(4)展示各隊(duì)裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗(yàn),充分體驗(yàn)合作的快樂(lè)。

師:現(xiàn)在各個(gè)隊(duì)都把木頭人裝扮好了,你們說(shuō),漂亮不漂亮呀?剛才哪個(gè)隊(duì)最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊(duì)的小朋友也表現(xiàn)得很不錯(cuò),正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>

活動(dòng)延伸:

將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺(tái)”的場(chǎng)景,鼓勵(lì)互相配合操作木頭人,讓木頭人動(dòng)起來(lái),嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設(shè)計(jì)發(fā)型、服裝、表情等。

設(shè)計(jì)意圖。

一次偶然的機(jī)會(huì),我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)店主準(zhǔn)備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來(lái)形象生動(dòng),而且身體的各個(gè)部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個(gè)人獨(dú)立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設(shè)計(jì)一些有趣的合作游戲,通過(guò)帶有挑戰(zhàn)的游戲活動(dòng)讓幼兒探索、感受、體驗(yàn)合作,肯定會(huì)受幼兒歡迎。

木頭人教案篇十

1、正確發(fā)準(zhǔn)“山”、“三”等字音。

2、聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,根據(jù)游戲規(guī)則作相應(yīng)的動(dòng)作,提高自控能力以及聽(tīng)說(shuō)應(yīng)變能力。

3、體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。

小兔、小狗、小貓的毛絨玩具各一個(gè)。

一、談話(huà)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

——想,他們玩的是木頭人的游戲。

2、引出兒歌:山,山,山,山上有個(gè)木頭人。三,三,三,三個(gè)好玩的木頭人。不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!還有一個(gè)不許笑!

3、引導(dǎo)幼兒回憶兒歌?!澳睦镉袀€(gè)木頭人?”“山上有個(gè)什么人?”“幾個(gè)好玩的木頭人?”

“三個(gè)什么人?”“除了不許說(shuō)話(huà)還不許干什么?”

4、師幼齊說(shuō)兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”和“三”。

二、教師介紹游戲規(guī)則及玩法。

1、游戲時(shí)須念兒歌,并可自由動(dòng)作,兒歌念完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音,可擺與其他小朋友不同的姿勢(shì),擺得姿勢(shì)要堅(jiān)持到游戲的禁令解除方可放下。

2、如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就有教師將其請(qǐng)到前面,再請(qǐng)一名幼兒做懲罰他的人。被罰的幼兒將手伸給懲罰他的幼兒手中,而懲罰他的幼兒則拉住他手與全班幼兒一起手指他念:“你是一個(gè)小調(diào)皮,伸出小手打三下。”然后邊打手心邊數(shù)“一、二、三”,游戲接束。為了增加游戲的趣味性除了打手還可換為“你是一個(gè)小調(diào)皮,撅起屁股打三下”,也可換為“你是一個(gè)小調(diào)皮,伸出胳膊打三下”。

三、教師示范指導(dǎo)游戲玩法。

所有幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈邊走邊念兒歌來(lái)此游戲。

兒歌:(山,山,山,山上有個(gè)木頭人。三,三,三,三個(gè)好玩的.木頭人。不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!還有一個(gè)不許笑!)(你是一個(gè)小調(diào)皮,伸出小手打三下)(你是一個(gè)小調(diào)皮,伸出胳膊打三下)(你是一個(gè)小調(diào)皮,撅起屁股打三下)。

幼兒回家后與其他幼兒或家長(zhǎng)繼續(xù)玩木頭人的游戲。

木頭人教案篇十一

學(xué)習(xí)目標(biāo):

鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。

培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

輕快的音樂(lè)。

活動(dòng)過(guò)程。

1.播放輕快音樂(lè),幼兒隨意走動(dòng)。

3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

活動(dòng)建議:

幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,??梢杂捎變航M織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強(qiáng)游戲的'趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。

教學(xué)反思:

整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

木頭人教案篇十二

:鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。

:輕快的音樂(lè)。

1.播放輕快音樂(lè),幼兒隨意走動(dòng)。

3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。

【活動(dòng)目標(biāo)】。

激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。

【活動(dòng)過(guò)程】。

1、家長(zhǎng)將卡紙自中間畫(huà)一條線(xiàn)形成兩個(gè)正方形格子,在格子中央處各畫(huà)一只鳥(niǎo)和一個(gè)鳥(niǎo)籠。

2、引導(dǎo)孩子觀察鳥(niǎo)身體上的圖形以及個(gè)數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。

3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線(xiàn)位置固定在筷子的頂端。

4、家長(zhǎng)啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動(dòng)筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動(dòng),看看圖畫(huà)有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺(jué)暫留的原因,看起來(lái)小鳥(niǎo)是關(guān)在鳥(niǎo)籠里的。)。

5、家長(zhǎng)引導(dǎo)孩子找出小鳥(niǎo)進(jìn)出籠子的奧秘。

木頭人教案篇十三

《我們都是木頭人》是一篇小學(xué)中年級(jí)活動(dòng)作文,本文以大家都來(lái)參加活動(dòng)的形式呈現(xiàn)。能讓學(xué)生有順序有重點(diǎn)的觀察周?chē)氖挛?,能有條理、清楚的記述活動(dòng),語(yǔ)句連貫、通順。能在習(xí)作中運(yùn)用自己平時(shí)積累的語(yǔ)言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據(jù)表達(dá)需要使用冒號(hào)、引號(hào)。學(xué)習(xí)修改習(xí)作中有明顯錯(cuò)誤的句子。集知識(shí)性和趣味性于一身。按事情的發(fā)展過(guò)程組織材料,既有形象的描寫(xiě),生動(dòng)的記敘,從中體會(huì)學(xué)生高興的心情、激發(fā)學(xué)生寫(xiě)作的興趣。

學(xué)情分析。

《我們都是木頭人》是一篇記述文,經(jīng)過(guò)同學(xué)們的觀察,按活動(dòng)過(guò)程的順序?qū)懀粌H層次清析,而且用詞要準(zhǔn)確精當(dāng),語(yǔ)句生動(dòng)優(yōu)美。學(xué)習(xí)這種寫(xiě)作方法,不需要過(guò)多講解,只需要交給學(xué)習(xí)方法,教師適當(dāng)點(diǎn)撥讓學(xué)生去體會(huì)活動(dòng)的過(guò)程,就能完成教學(xué)目標(biāo),所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導(dǎo)入,讓學(xué)生談?wù)剬?duì)這游戲的認(rèn)識(shí)。第二步也就是做游戲,其中有兩個(gè)部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過(guò)學(xué)生的眼去看、耳去聽(tīng)、心去感受,讓學(xué)生有所體驗(yàn)。并在這過(guò)程中,教師不斷的去提醒學(xué)生時(shí)間的消逝以及自己該做什么,讓學(xué)生在寫(xiě)的時(shí)候,能通過(guò)自己各方面的感官并有順序的進(jìn)行敘述;第二是部分學(xué)生當(dāng)“木頭人”,部分學(xué)生當(dāng)“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語(yǔ)言和動(dòng)作去逗“木頭人”。第三步是評(píng),在這過(guò)程中,讓學(xué)生學(xué)會(huì)仔細(xì)的觀察,。逗“木頭人”的同學(xué)是怎樣充分運(yùn)用自己的動(dòng)作、表情和語(yǔ)言,同時(shí)也要時(shí)刻注意“木頭人”的表現(xiàn)。還讓學(xué)生關(guān)注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫(xiě)的,想想那可以寫(xiě)得也就更多了。比如自己擺了個(gè)怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過(guò)程中是怎樣表現(xiàn)的,特別是自己的內(nèi)心活動(dòng);結(jié)果怎么樣等等。通過(guò)這么一個(gè)游戲體驗(yàn),又何愁學(xué)生沒(méi)有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過(guò)這節(jié)課,我們也可以看出學(xué)生在寫(xiě)作時(shí),洋洋灑灑寫(xiě)了許多,而且都是有感而發(fā)。這也是我們樂(lè)于所見(jiàn)的,也就是學(xué)生“易于動(dòng)筆,樂(lè)于表達(dá)。”

教學(xué)目標(biāo)。

1、快樂(lè)作文,讓學(xué)生在游戲中提高習(xí)作積極性,增強(qiáng)信心。

2、指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動(dòng)作、表情,并能有條理地描述。

3、引導(dǎo)學(xué)生通順、完整地寫(xiě)下活動(dòng)中最感興趣的部分。

4、鼓勵(lì)學(xué)生將自己的習(xí)作讀給人聽(tīng),與他人分享習(xí)作的快樂(lè)。

教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。

教學(xué)重點(diǎn):1、指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動(dòng)作、表情,并能有條理地描述。2、引導(dǎo)學(xué)生通順、完整地寫(xiě)下活動(dòng)中最感興趣的部分。

教學(xué)難點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動(dòng)作、表情,并能有條理地描述。

教學(xué)過(guò)程。

一、激趣導(dǎo)入:

1、大家喜歡玩游戲嗎?

2、平時(shí)常玩什么游戲呢?

二、游戲規(guī)則:

1、今天我們來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書(shū))。

2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)。

三、游戲。

(一)、演“木頭人”

做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書(shū)“演”)。

1、擺姿勢(shì)。

2、演一演。

3、說(shuō)一說(shuō),你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?

(引導(dǎo):演的時(shí)候,你看到了什么?聽(tīng)到了什么?時(shí)間到的時(shí)候你心里怎么想的呢?)。

(二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書(shū)“逗”)。

1、說(shuō)活動(dòng)方法。

2、請(qǐng)兩位“木頭人”上臺(tái),請(qǐng)三位同學(xué)來(lái)逗,其他同學(xué)就是評(píng)委了,評(píng)一評(píng)誰(shuí)表演得最有趣,最會(huì)逗笑的評(píng)他為“逗笑專(zhuān)家,堅(jiān)持到最后沒(méi)笑的“木頭人”評(píng)他為“超級(jí)木頭人”。(板書(shū)“評(píng)”)。

3、評(píng)委們注意觀察(課件)。

(1)、游戲中,請(qǐng)你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

(2)、逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

4、逗笑。

5、評(píng)出“逗笑專(zhuān)家”和“超級(jí)木頭人”你覺(jué)得誰(shuí)表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)具體那個(gè)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情)。

(三)、同桌互相親身體會(huì)“木頭人”和“逗笑者。

四、寫(xiě)一寫(xiě)。

請(qǐng)記錄下你最感興趣的部分。

五、評(píng)一評(píng)。

木頭人教案篇十四

1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

2.幫助幼兒聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,提高對(duì)指令性語(yǔ)言的傾聽(tīng)水平。

3.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽(tīng)說(shuō)應(yīng)變能力。

(這個(gè)活動(dòng)的目標(biāo)體現(xiàn)了聽(tīng)說(shuō)游戲的主要目標(biāo):幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)難發(fā)的音和易混淆的音,聽(tīng)懂并理解游戲規(guī)則,提高控制自己的動(dòng)作及語(yǔ)言反應(yīng)的能力。目標(biāo)較全面,也較具體,且目標(biāo)的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。)。

拉線(xiàn)木偶玩具一個(gè)(或用紙板制成的活動(dòng)拉線(xiàn)木偶人)。

(準(zhǔn)備的材料是用來(lái)創(chuàng)設(shè)游戲情境的。若沒(méi)有活動(dòng)木偶,也可以采用手偶教具代替。)。

1.示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。

教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人?!苯又處熯叢僮髂九祭€(xiàn),邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。

表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。

教師可以這樣說(shuō):“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”“上”“三”。

(活動(dòng)開(kāi)始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設(shè)游戲情境,更符合小班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對(duì)游戲的興趣。

在此活動(dòng)中,教師通過(guò)語(yǔ)言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,要及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開(kāi)展游戲奠定基礎(chǔ)。)。

2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。

(1)游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作。兒歌做完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。

(2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及馬馬虎虎打三下?!比缓筮吪耐榈氖中倪呎f(shuō):“一、二、三。游戲結(jié)束。

(聽(tīng)說(shuō)游戲規(guī)則中一定要包含語(yǔ)言練習(xí)的要求,否則就不能達(dá)成語(yǔ)言學(xué)習(xí)的目標(biāo)。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,這就充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求。

對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō),教師制定的規(guī)則一定要簡(jiǎn)單,語(yǔ)言也一定要簡(jiǎn)潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)。

3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會(huì)。

(1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語(yǔ)言的機(jī)會(huì)。

[page_break](2)教師與個(gè)別幼兒游戲,及時(shí)糾正個(gè)別發(fā)不準(zhǔn)的音。

(在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔(dān)任主角指導(dǎo)游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。

教師先與全班幼兒游戲,可以以一個(gè)失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習(xí)游戲中的規(guī)則性語(yǔ)言,并充分體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

接著,教師再與個(gè)別幼兒進(jìn)行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過(guò)程,為幼兒自主游戲做好充分的準(zhǔn)備。)。

4.幼兒自主游戲。

教師安排幼兒與同伴結(jié)對(duì),自由組合,自主地開(kāi)展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

(此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結(jié)伴的形式進(jìn)行活動(dòng)。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進(jìn)行游戲活動(dòng),為幼兒提供了充分練習(xí)的機(jī)會(huì),也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。

在此過(guò)程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動(dòng),了解幼兒的游戲情況,并及時(shí)給予幫助和指導(dǎo)。)。

附游戲兒歌:

山,山,山,

三,三,三,

不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)。

活動(dòng)延伸。

在日?;顒?dòng)中,教師可啟發(fā)幼兒想象,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你還看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。

游戲時(shí),幼兒必須聽(tīng)指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。

(建議此活動(dòng)可安排在日常生活中進(jìn)行,讓幼兒有更充分的時(shí)間去進(jìn)行發(fā)音練習(xí)和訓(xùn)練各種能力。

在幼兒較熟練地開(kāi)展上述游戲的基礎(chǔ)上,組織安排幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單地仿編游戲兒歌活動(dòng),一方面可以豐富游戲的內(nèi)容,提高幼兒對(duì)游戲的興趣,另一方面能培養(yǎng)幼兒聽(tīng)說(shuō)應(yīng)變能力,提高幼兒的語(yǔ)言仿編能力。)。

我在上《山上有個(gè)木頭人》這一語(yǔ)言課時(shí),邊游戲邊學(xué)兒歌。教案上的活動(dòng)準(zhǔn)備是一個(gè)木偶人,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系我改用紙人,把紙人的手穿上線(xiàn),讓孩子對(duì)木偶人有個(gè)簡(jiǎn)單的印象?;顒?dòng)過(guò)程是先讓木偶人玩一遍游戲引起孩子注意,然后以會(huì)念兒歌做為小孩玩游戲的要求。但是我發(fā)現(xiàn)一個(gè)木偶人怎樣能完成一個(gè)游戲,所以我采用三個(gè)紙人做木頭人。在整個(gè)活動(dòng)中,大部分幼兒能參與到活動(dòng)中來(lái),能把兒歌說(shuō)下來(lái),基本達(dá)到活動(dòng)目標(biāo)。

1、幼兒對(duì)游戲很感興趣,參與積極性高。

當(dāng)活動(dòng)到小朋友與老師做游戲時(shí),小朋友都很興奮,仔細(xì)聽(tīng)老師講游戲規(guī)則,然后邊念兒歌邊游戲。

2、教具充分發(fā)揮特長(zhǎng),讓幼兒感受一種不常見(jiàn)的“上課小幫手”。

在出示圖片時(shí),幼兒反應(yīng)一般,但在用線(xiàn)控制紙人時(shí)小孩子反應(yīng)很激動(dòng),

意力很集中,都仔細(xì)觀察木偶人的一舉一動(dòng)。跟著木偶人一起念兒歌。

3、以游戲作為引導(dǎo),小孩子在學(xué)兒歌時(shí)很開(kāi)心,表現(xiàn)的也很積極,一節(jié)課下來(lái),一部分孩子基本上學(xué)會(huì)了兒歌也學(xué)會(huì)了如何玩剛學(xué)的新游戲?;顒?dòng)目標(biāo)基本上達(dá)到了。

1、孩子的反應(yīng)預(yù)想的跟現(xiàn)實(shí)不一樣。

我預(yù)想這個(gè)“山上有個(gè)木頭人的游戲”全班孩子都因很喜歡,在做游戲時(shí)會(huì)很積極,反應(yīng)很強(qiáng)烈,結(jié)果上下來(lái)發(fā)現(xiàn)只有平時(shí)好動(dòng),上課很認(rèn)真的一部分孩子在做這個(gè)游戲時(shí)很積極,還有一部分孩子好像沒(méi)聽(tīng)懂我說(shuō)的話(huà),還沒(méi)弄清是怎么一回事。一節(jié)課下來(lái)把兒歌學(xué)會(huì)了可游戲沒(méi)有掌握好,這種情況還是頭一次。

2、在語(yǔ)言上不夠簡(jiǎn)練語(yǔ)速有點(diǎn)快。

我在講解游戲過(guò)程中,鎖碎的語(yǔ)言有點(diǎn)過(guò)多,不夠簡(jiǎn)練,語(yǔ)速有點(diǎn)快,有些一般的孩子沒(méi)聽(tīng)懂我說(shuō)的要求,一時(shí)反應(yīng)不過(guò)來(lái)。在玩游戲時(shí),當(dāng)我講到不準(zhǔn)說(shuō)話(huà)不許動(dòng)時(shí),仍與孩子在嘻嘻哈哈,動(dòng)來(lái)動(dòng)去,在對(duì)輸?shù)男∨笥堰M(jìn)行懲罰時(shí),孩子好像處在云里霧里的狀況,不管是有些小朋友對(duì)游戲不敢興趣還是不會(huì)玩,總之好像給人一種沒(méi)聽(tīng)懂的感覺(jué)。在講故事時(shí)語(yǔ)言還不夠生動(dòng)自然,不能引起所有孩子的興趣。

3、時(shí)間把握不好。

一節(jié)課是20分鐘,我在上課流程中有點(diǎn)急,在上課和與孩子互動(dòng)時(shí),時(shí)間安排的不夠妥當(dāng),在活動(dòng)過(guò)程中不夠自然,隨意。往后,我上課還要多放輕松,時(shí)間上因安排合理,學(xué)會(huì)巧用一節(jié)課同時(shí)把一節(jié)課的活動(dòng)目標(biāo)都達(dá)到。

4、對(duì)孩子了解不深,盡快加深與孩子間的感情.

在活動(dòng)過(guò)程中,一些上課不聽(tīng)只顧個(gè)跟其他小朋友玩和內(nèi)向的孩子對(duì)我置之不理,即使用眼睛看著他們,他們?nèi)宰鏊麄冏约旱氖拢也荒芨衔疑险n的節(jié)奏。我想與我對(duì)他們了解不深有著必要的關(guān)系,我還要盡快了解小班孩子的心理特點(diǎn)與行為習(xí)慣。

木頭人教案篇十五

1、練習(xí)聽(tīng)指令做動(dòng)作及自我控制能力。

2、學(xué)會(huì)民間游戲《熊和木頭人》,體驗(yàn)和同伴一起游戲的樂(lè)趣。

3、使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

1、知識(shí)經(jīng)驗(yàn):熟悉游戲《熊和木頭人》。

2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):戶(hù)外、室內(nèi)活動(dòng)場(chǎng)地均可。

一、引出游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的興趣。

教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會(huì)動(dòng)嗎?”

“木頭人不能做什么?”

二、教師講解、示范游戲玩法。

1、幼兒按秩序站好。

2、教師講解玩法:

(1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當(dāng)教師往前走的時(shí)候,幼兒也跟著走,可以學(xué)動(dòng)物,擺出各種造型。教師一邊走在隊(duì)伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結(jié)束時(shí)突然回頭,這個(gè)時(shí)侯幼兒不能動(dòng),無(wú)論原來(lái)是什么姿勢(shì),都應(yīng)該保持靜止?fàn)顟B(tài)。如果被教師發(fā)現(xiàn)有人動(dòng)了,就要退出游戲,在旁邊觀看。

教師提問(wèn):“說(shuō)完口令后,小朋友們要怎么做?”

教師提問(wèn):“如果木頭人說(shuō)話(huà)、笑或者動(dòng)了,要怎么做?”

(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒和教師一起示范。

三、幼兒進(jìn)行游戲,教師講評(píng)指導(dǎo)。

1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。

2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動(dòng)的基礎(chǔ)上,加快速度。

四、講評(píng)游戲情況。

1、游戲中,教師要多表?yè)P(yáng)堅(jiān)持時(shí)間較長(zhǎng)的幼兒,鼓勵(lì)幼兒按指令及游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個(gè)字時(shí),教師做一個(gè)動(dòng)作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

聲音不夠大,排隊(duì)秩序混亂,

環(huán)節(jié)可以更加豐富一點(diǎn),更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來(lái)營(yíng)救等。

木頭人教案篇十六

活動(dòng)主題的選擇:民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2.提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

4.安靜傾聽(tīng)同伴的'講話(huà),并感受大家一起談話(huà)的愉悅。

5遵守社會(huì)行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

一.熱身活動(dòng):

幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

二.游戲的玩法和規(guī)則:

一不許動(dòng),

二不許笑,

三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)三.游戲反復(fù)進(jìn)行。

四.活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

木頭人教案篇十七

1.能按事情發(fā)展的順序把游戲活動(dòng)寫(xiě)清楚,有重點(diǎn)地把經(jīng)過(guò)寫(xiě)具體,并寫(xiě)出游戲所得的`感悟,使文章言有盡而意無(wú)窮。

2.學(xué)習(xí)抓住人物的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等描寫(xiě)游戲活動(dòng)和點(diǎn)面結(jié)合的寫(xiě)作方法。

3.培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)寫(xiě)作文的興趣和善于調(diào)動(dòng)各種感官觀察的好習(xí)慣。

教學(xué)重點(diǎn):調(diào)動(dòng)各種感官觀察后說(shuō)說(shuō)活動(dòng)中的所見(jiàn)、所聞、所感,再用筆寫(xiě)下來(lái)。

教學(xué)難點(diǎn):學(xué)習(xí)抓住人物的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等描寫(xiě)和點(diǎn)面結(jié)合的寫(xiě)作方法。

教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)課件。

一、激趣導(dǎo)入。

初次見(jiàn)面,我給大家?guī)?lái)一個(gè)禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?

二、初玩游戲,初寫(xiě)作文。

1.學(xué)習(xí)游戲規(guī)則。

游戲都有規(guī)則,每個(gè)人必須遵守,否則就玩不下去了。請(qǐng)看這個(gè)游戲的規(guī)則:每個(gè)人學(xué)一種動(dòng)物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)”之后,所有人的動(dòng)作馬上停止不動(dòng),就像被孫悟空點(diǎn)穴一樣,誰(shuí)動(dòng)誰(shuí)就輸了,游戲也就結(jié)束了。

指名讀,說(shuō)一說(shuō)這個(gè)游戲該怎么玩?

2.秘訣分享。

玩這個(gè)游戲的時(shí)候還有一個(gè)秘訣呢!想不想知道?

自己的動(dòng)作盡量夸張,這樣靜止下來(lái)就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過(guò)自己要保持好姿勢(shì),不然一動(dòng)也就輸了。

3.初玩游戲。

誰(shuí)想先來(lái)玩?指八名學(xué)生上臺(tái)。

你想扮什么動(dòng)物?要走出這種動(dòng)物的特征。走走看!

思考:要把這場(chǎng)游戲生動(dòng)地描寫(xiě)出來(lái),需要抓住什么進(jìn)行描寫(xiě)?要怎樣觀察才行?

(板書(shū):動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理(猜別人)看聽(tīng)想)。

調(diào)動(dòng)全部感官,先要觀察全場(chǎng),再鎖住一個(gè)印象最深刻的目標(biāo)觀察仔細(xì),還要用眼睛的余光繼續(xù)環(huán)視全場(chǎng)及觀眾的反應(yīng),這樣就能做到點(diǎn)面結(jié)合,既顧及全局又突出了重點(diǎn)。(板書(shū):點(diǎn)面結(jié)合)。

4.其他臺(tái)上同學(xué)玩游戲,臺(tái)下其他同學(xué)要細(xì)心觀察喲!

給你印象最深刻的是什么?學(xué)生觀察后練說(shuō)。重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生把游戲過(guò)程說(shuō)具體。相機(jī)記下關(guān)鍵詞。

4.學(xué)生練寫(xiě),游戲開(kāi)始了,。在交流評(píng)價(jià)中鞏固上述寫(xiě)作方法。

(板書(shū):點(diǎn)面結(jié)合)。

三、再玩游戲,說(shuō)出自己參與游戲的感受。

1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動(dòng)就行,注意動(dòng)作要夸張,反應(yīng)要迅速。

全班一起玩游戲。

說(shuō)一說(shuō),你在游戲時(shí)感受到了什么?描述要具體一點(diǎn)。

引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注自己的內(nèi)心感受,重在心理描寫(xiě)。

2.學(xué)生交流練說(shuō),重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生站在一個(gè)游戲者的角度把話(huà)說(shuō)清楚。

3.學(xué)生接著寫(xiě)作文。這一次,是全班同學(xué)一起玩游戲。

四、修改自己的作文。

出示:好文章是改出來(lái)的。

要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時(shí)修改。

評(píng)價(jià):文章內(nèi)容、行款格式和書(shū)寫(xiě)。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)。

五、寫(xiě)出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量。

2.如果用這些收獲作為結(jié)尾,文章就有了言已盡意無(wú)窮的效果,增加了文章的深度。

3.小結(jié)游戲(活動(dòng))作文的寫(xiě)法。

寫(xiě)游戲作文的時(shí)候,要按照游戲活動(dòng)的順序,抓住游戲人的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等,采用點(diǎn)面結(jié)合的方式把游戲的過(guò)程寫(xiě)得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫(xiě)出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達(dá)到言已盡意無(wú)窮的效果。

六、小結(jié)游戲作文的寫(xiě)法。

寫(xiě)游戲作文的時(shí)候,要按照游戲活動(dòng)的順序,抓住游戲人的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等,采用點(diǎn)面結(jié)合的方式把游戲的過(guò)程寫(xiě)得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫(xiě)出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達(dá)到言已盡意無(wú)窮的效果。

七、作業(yè):

1.課后加上開(kāi)頭,擬個(gè)題目,完善作文。

2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學(xué)習(xí)的寫(xiě)作方法練寫(xiě)作文。

木頭人教案篇十八

1、促進(jìn)身體的靈活性,協(xié)調(diào)性。

2、激發(fā)幼兒的集體榮譽(yù)感3在游戲中體驗(yàn)愉快。

呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個(gè),舒緩輕快的音樂(lè)。

一、幼兒自由玩圈,鼓勵(lì)幼兒玩出與別人不同的玩法,激發(fā)幼兒興趣。

1、一個(gè)人玩,師給予特別的玩法以表?yè)P(yáng)。

2、幾個(gè)人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表?yè)P(yáng)。

二、游戲"小魚(yú)逃套圈"。

(一)豎排"小魚(yú)逃套圈"師告訴幼兒名稱(chēng)及玩法:幼兒分成若干小組,人數(shù)相等站成豎隊(duì),每組前放一個(gè)圈,當(dāng)聽(tīng)到"打魚(yú)網(wǎng)來(lái)了",第一名幼兒開(kāi)始將圈由腳開(kāi)始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰——做怪象。游戲重復(fù)。

1、從下往上套。

2從上往下套。

(二)圓圈"小魚(yú)逃套圈"。

玩法:幼兒圍成一圓圈,聽(tīng)到礦泉水響桶響就開(kāi)始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚(yú)"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復(fù)。表?yè)P(yáng)動(dòng)作游戲目標(biāo):

1、鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽(tīng)力。

2、讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

3、提高幼兒的競(jìng)爭(zhēng)能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

1、在室外選擇較平整的場(chǎng)地。

2、兒歌一首。

1、準(zhǔn)備活動(dòng)。

教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請(qǐng)一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽(tīng)的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽(tīng)哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì)說(shuō)話(huà)不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅耍切∨笥褌儸F(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3、教師小結(jié)。

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽(tīng)懂即可;注意游戲中的安全。

整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧。活動(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨(dú)自玩樂(lè)。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的.小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對(duì)我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽(tīng)的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ螅曳此剂艘幌?,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域??斓膭?dòng)作協(xié)調(diào)的一組。

活動(dòng)小結(jié):聽(tīng)音樂(lè)作放松活動(dòng)。

在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強(qiáng)。第一個(gè)比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時(shí),可能玩得太興奮了,在找隊(duì)長(zhǎng)和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過(guò)糾正得以解決。開(kāi)展第二個(gè)環(huán)節(jié)時(shí),幼兒有了較多的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)始得心應(yīng)手了。本來(lái)安排了第三個(gè)環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現(xiàn)對(duì)中班大部分幼兒來(lái)說(shuō)單腳跨越有一定的難度就臨時(shí)取消了。我覺(jué)得本節(jié)課在課前沒(méi)有作好充分準(zhǔn)備,在示范時(shí)用的時(shí)間比較多,活動(dòng)環(huán)節(jié)考慮出現(xiàn)失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請(qǐng)各位老師多多指教。

木頭人教案篇十九

1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

4.提高幼兒思維的敏捷性。

幼兒熟悉兒歌。

開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

幼兒請(qǐng)一個(gè)"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己.

結(jié)束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

木頭人教案篇二十

活動(dòng)目標(biāo):

1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

2、幫助幼兒聽(tīng)懂并理解游戲規(guī)則,提高對(duì)指令性語(yǔ)言的傾聽(tīng)水平。

3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽(tīng)說(shuō)應(yīng)變能力。

活動(dòng)敘事:

首先播放木偶視頻,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作,兒歌說(shuō)完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會(huì)。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對(duì),自由組合,自主地開(kāi)展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。

活動(dòng)反思:

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

附兒歌:《山上有個(gè)木頭人》。

山,山,山,

三,三,三,

不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)。

活動(dòng)目標(biāo):

1、能在游戲中控制自己的身體動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)努力做到一動(dòng)不動(dòng)。

2、能根據(jù)指令變換模仿動(dòng)作,體驗(yàn)體育游戲的快樂(lè)。

活動(dòng)敘事:

首先以“魔法師”帶孩子們做小動(dòng)物的模仿動(dòng)作進(jìn)行熱身,其次,和孩子玩“山上有個(gè)木頭人”的游戲,老師分別出示圖片與聽(tīng)口令的方法,要求幼兒及時(shí)變換動(dòng)作,并保持不動(dòng)。接著,“魔棒”指到哪個(gè)木頭人,這個(gè)“木人”不動(dòng),其他木頭人變成指定動(dòng)物。聽(tīng)到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作?!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導(dǎo)“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯(cuò)“魔法師”就把他“定”在原地不動(dòng)。最后“魔法師”送“木頭人”回家。

活動(dòng)反思:

本次《快樂(lè)的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來(lái)完成同一個(gè)目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。通過(guò)不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動(dòng)的目標(biāo),既豐富了活動(dòng)的形式又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育規(guī)律,及時(shí)調(diào)整活動(dòng)強(qiáng)度。

不足之處:由于班上個(gè)別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動(dòng)作,需進(jìn)一步提高他們的自控能力,做到關(guān)注每一位幼兒。

活動(dòng)目標(biāo):

1、熟悉樂(lè)曲節(jié)奏,學(xué)習(xí)用身體語(yǔ)言表現(xiàn)音樂(lè)快慢變化。

2、能在樂(lè)曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。

3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè)。

活動(dòng)敘事:

首先讓幼兒在音樂(lè)里做“山上有個(gè)木頭人”的游戲,這個(gè)游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂(lè)曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結(jié)伴同行為話(huà)題,做找朋友的游戲,這個(gè)環(huán)節(jié)有一個(gè)跟節(jié)奏換朋友的活動(dòng),這是一個(gè)難點(diǎn),以“上車(chē)往里去”來(lái)讓幼兒感知按順時(shí)針?lè)较蜃?;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機(jī)變換不一樣的動(dòng)物,幼兒隨音樂(lè)做模仿動(dòng)作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車(chē)去旅行。

活動(dòng)反思:

本課以“木頭人”去旅行為主線(xiàn),整個(gè)活動(dòng)以音樂(lè)游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然?!澳绢^人”找好朋友游戲是一個(gè)難點(diǎn),,這個(gè)環(huán)節(jié)有一個(gè)跟節(jié)奏換朋友的活動(dòng),于是以“上車(chē)往里去”來(lái)讓幼兒感知按順時(shí)針?lè)较蜃?,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂(lè)曲節(jié)奏變換不同的游戲內(nèi)容時(shí),變化出不一樣的隊(duì)形也是一個(gè)難點(diǎn),這一環(huán)節(jié)通過(guò)“走”、“轉(zhuǎn)”“跑”“笑”的形象的語(yǔ)言,孩子們?cè)谕娴倪^(guò)程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩?!钡沫h(huán)節(jié),根據(jù)音樂(lè)旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動(dòng)物模仿動(dòng)作,形象生動(dòng),充分自主地進(jìn)行游戲活動(dòng),極大的發(fā)揮了幼兒的主動(dòng)性?;顒?dòng)過(guò)程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動(dòng),既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非??鞓?lè),對(duì)音樂(lè)游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。

附說(shuō)白詞:

走走走,走走走,

山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!

蹲蹲蹲,蹲蹲蹲,

山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!

搖搖搖,搖搖搖,

山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!

123,木頭人!123,木頭人!

走走走,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),跑跑跑,笑笑笑!

木頭人找朋友,找到一個(gè)好朋友,

敬個(gè)禮握握手,我們都是好朋友!

木頭人變小貓,喵——喵——。

木頭人變青蛙,呱——呱——。

木頭人教案篇二十一

游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的'限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。

1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

幼兒熟悉兒歌。

幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

幼兒請(qǐng)一個(gè)"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己.

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

木頭人教案篇二十二

1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

2、幫助幼兒聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,提高對(duì)指令性語(yǔ)言的傾聽(tīng)水平。

3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽(tīng)說(shuō)應(yīng)變能力。

(這個(gè)活動(dòng)的目標(biāo)體現(xiàn)了聽(tīng)說(shuō)游戲的主要目標(biāo):幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)難發(fā)的音和易混淆的音,聽(tīng)懂并理解游戲規(guī)則,提高控制自己的動(dòng)作及語(yǔ)言反應(yīng)的能力。目標(biāo)較全面,也較具體,且目標(biāo)的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。)。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

拉線(xiàn)木偶玩具一個(gè)(或用紙板制成的活動(dòng)拉線(xiàn)木偶人)。

(準(zhǔn)備的材料是用來(lái)創(chuàng)設(shè)游戲情境的。若沒(méi)有活動(dòng)木偶,也可以采用手偶教具代替。)。

活動(dòng)過(guò)程。

1、示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。

教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人?!苯又?,教師邊操作木偶拉線(xiàn),邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。

表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。教師可以這樣說(shuō):“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”“上”“三”。

(活動(dòng)開(kāi)始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設(shè)游戲情境,更符合小班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對(duì)游戲的興趣。

在此活動(dòng)中,教師通過(guò)語(yǔ)言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,要及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌?這樣可以為以后順利開(kāi)展游戲奠定基礎(chǔ)。)。

2、向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。

(1)游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作。兒歌做完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。

(2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及馬馬虎虎打三下?!比缓筮吪耐榈氖中倪呎f(shuō):“一、二、三。游戲結(jié)束。

(聽(tīng)說(shuō)游戲規(guī)則中一定要包含語(yǔ)言練習(xí)的要求,否則就不能達(dá)成語(yǔ)言學(xué)習(xí)的目標(biāo)。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,這就充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求。

對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō),教師制定的規(guī)則一定要簡(jiǎn)單,語(yǔ)言也一定要簡(jiǎn)潔明了,以便于幼兒理解游戲的`規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)。

3、教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會(huì)。

(1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語(yǔ)言的機(jī)會(huì)。

(2)教師與個(gè)別幼兒游戲,及時(shí)糾正個(gè)別發(fā)不準(zhǔn)的音。

(在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔(dān)任主角指導(dǎo)游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。

教師先與全班幼兒游戲,可以以一個(gè)失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習(xí)游戲中的規(guī)則性語(yǔ)言,并充分體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

接著,教師再與個(gè)別幼兒進(jìn)行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過(guò)程,為幼兒自主游戲做好充分的準(zhǔn)備。)。

4、幼兒自主游戲。

教師安排幼兒與同伴結(jié)對(duì),自由組合,自主地開(kāi)展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

(此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結(jié)伴的形式進(jìn)行活動(dòng)。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進(jìn)行游戲活動(dòng),為幼兒提供了充分練習(xí)的機(jī)會(huì),也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。

在此過(guò)程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動(dòng),了解幼兒的游戲情況,并及時(shí)給予幫助和指導(dǎo)。)。

附游戲兒歌:

山,山,山,

山上有個(gè)木頭人。

三,三,三,

三個(gè)好玩的木頭人。

不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)。

活動(dòng)延伸。

在日常活動(dòng)中,教師可啟發(fā)幼兒想象,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你還看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。

游戲時(shí),幼兒必須聽(tīng)指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。

(建議此活動(dòng)可安排在日常生活中進(jìn)行,讓幼兒有更充分的時(shí)間去進(jìn)行發(fā)音練習(xí)和訓(xùn)練各種能力。

在幼兒較熟練地開(kāi)展上述游戲的基礎(chǔ)上,組織安排幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單地仿編游戲兒歌活動(dòng),一方面可以豐富游戲的內(nèi)容,提高幼兒對(duì)游戲的興趣,另一方面能培養(yǎng)幼兒聽(tīng)說(shuō)應(yīng)變能力,提高幼兒的語(yǔ)言仿編能力。)。

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