在制定方案時(shí),我們應(yīng)該充分考慮各種可能的情況和變數(shù)。方案的實(shí)施過程中,我們需要不斷跟蹤和評估,及時(shí)調(diào)整和改進(jìn),以確保達(dá)到預(yù)期效果。方案是指根據(jù)特定條件和目標(biāo)設(shè)定,對問題進(jìn)行分析和解決的可行性方案。想要制定一個(gè)完美的方案,首先要明確問題的本質(zhì)和目標(biāo)。以下是小編為大家整理的方案范文,供大家參考。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇一
幼兒階段的孩子年齡較小,擁有的生活經(jīng)驗(yàn)相對較少,容易對新鮮的事物充滿興趣。游戲?qū)τ變河袠O強(qiáng)的吸引力,他們在游戲環(huán)境中的學(xué)習(xí)積極性會更高,學(xué)習(xí)效果自然也會更好,這對提高幼兒的綜合能力、促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展是很有幫助的。
一、從幼兒視角出發(fā)構(gòu)建游戲課程理念。
教師在組織游戲化教學(xué)時(shí),應(yīng)從幼兒的角度出發(fā),成人的思考方式同幼兒的思考方式是存在差別的[1]。教師設(shè)計(jì)游戲課程的出發(fā)點(diǎn)是怎樣讓幼兒更快速地接受學(xué)習(xí)內(nèi)容,怎樣才能夠使幼兒的綜合能力得到提高。而在幼兒的觀念中,學(xué)習(xí)內(nèi)容并不是第一位的,游戲過程中的體驗(yàn)會更為重要。在這樣的情況下,教師設(shè)計(jì)的游戲課程若是脫離了幼兒的期待方向,就容易降低幼兒的課堂學(xué)習(xí)效果。所以說,教師在構(gòu)建游戲課程理念、設(shè)計(jì)游戲課程時(shí),應(yīng)從幼兒的角度出發(fā),減少游戲課程的說教性,融入更多的趣味性活動。例如,教師在進(jìn)行簡單加減法內(nèi)容的授課時(shí),可以為幼兒準(zhǔn)備好一些小星星,將其作為學(xué)具,鼓勵幼兒根據(jù)增加、減少小星星的數(shù)量,來練習(xí)加減法。為了增強(qiáng)幼兒的參與度,教師可以酌情加入一些游戲競賽,對積分最高的幼兒、表現(xiàn)最積極的幼兒進(jìn)行表揚(yáng)。從幼兒的角度出發(fā)考慮游戲課程的設(shè)計(jì),將幼兒放到了教學(xué)的首要位置,給予他們更多自主活動、思考的空間,對提高幼兒的綜合能力有積極作用。
二、發(fā)揮幼兒在游戲課程中的主體性。
教師設(shè)計(jì)游戲化課程,其根本目的還是提高幼兒參與學(xué)習(xí)活動的積極性,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主解決問題的能力。所以說,教師需要給予學(xué)生足夠的活動空間,鼓勵他們自主動手操作,才能夠真正鍛煉幼兒的學(xué)習(xí)能力,體現(xiàn)幼兒在游戲課程中的主體性。比如,在手工制作課堂上,僅僅憑借教師的講解、演示,幼兒是很難掌握手工制作技巧的,他們只有通過實(shí)際的操作才能夠真切體會到制作細(xì)節(jié)。又如,在繪畫課上,有的幼兒在畫圓時(shí)總是畫不好,或是將圓形畫成了四不像的方形,又或是將圓形畫成了橢圓。在這樣的情況下,教師如果只是向幼兒講述畫圖的技巧,而不讓幼兒自己做畫圖實(shí)驗(yàn),他們是很難掌握畫圖技巧的。另外,幼兒雖然對新穎的事物充滿好奇心,但是其關(guān)注點(diǎn)也容易轉(zhuǎn)移到其他新鮮事情上,教師如果想讓幼兒的注意力集中較長時(shí)間,就應(yīng)該設(shè)計(jì)一些趣味性的小游戲,給予幼兒足夠的新鮮感,才能夠保證幼兒的注意力始終保持在課堂學(xué)習(xí)上,在提高課堂活躍度的同時(shí),促進(jìn)幼兒對知識內(nèi)容的理解。
環(huán)境對幼兒的影響是極大的,幼兒的價(jià)值觀念尚未建立起來,需要教師與家長的引導(dǎo),他們沒有明確的是非觀,并不知道怎樣做是對的,怎樣做是不對的[2]。同時(shí),幼兒的模仿能力極強(qiáng),受周圍環(huán)境的影響較大。在優(yōu)質(zhì)的環(huán)境下,幼兒的學(xué)習(xí)能力、觀念品質(zhì)自然能夠得到良好的培養(yǎng),相反,在不良的環(huán)境下,幼兒的價(jià)值觀念、行為選擇都會受到不良的引導(dǎo),對幼兒以后的發(fā)展是極為不利的。為此,教師在開展游戲課程教學(xué)時(shí),應(yīng)為幼兒創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的游戲環(huán)境,具體內(nèi)容教師可以從以下方面著手。首先,教師應(yīng)創(chuàng)造公平、自由的游戲環(huán)境,所有的游戲都應(yīng)保持公平公正,幫助幼兒建立規(guī)則意識。其次,教師需要對幼兒在游戲中的行為做適當(dāng)引導(dǎo),避免出現(xiàn)游戲糾紛,或是游戲事故。最后,教師需要明晰自身在教學(xué)中的位置,只對幼兒的游戲行為做一些引導(dǎo),讓他們逐漸建立自主意識。
保障幼兒在游戲中的愉悅性體驗(yàn),能夠讓幼兒在游戲課程中的表現(xiàn)更為積極,他們參與學(xué)習(xí)活動的熱情也會更加高漲。在此種環(huán)境下,幼兒的學(xué)習(xí)效率自然也會隨之增加,他們在游戲中學(xué)習(xí)到的知識自然也更為深刻。為了達(dá)到這一教育效果,教師需要從以下幾方面著手準(zhǔn)備:第一,教師需要對幼兒近期關(guān)注的話題進(jìn)行分析,將其與教學(xué)內(nèi)容有效整合在一起,充分做到寓教于樂。第二,教師應(yīng)對班內(nèi)幼兒的性格、學(xué)習(xí)情況有詳細(xì)的了解,為游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)提供有力支持。比如,將性格較為活潑的幼兒與性格較為內(nèi)向的幼兒安排到一起,讓性格開朗的幼兒帶動性格較為內(nèi)向的幼兒,幫助性格內(nèi)向的幼兒學(xué)習(xí)怎樣表達(dá),怎樣與他們相處。同時(shí),性格內(nèi)向的幼兒往往心思比較細(xì)膩,他們也可以幫助性格較為開朗的幼兒,審視自身的行為是否妥當(dāng),兩者性格較為互補(bǔ)。在這樣的情況下,幼兒在游戲中的體驗(yàn)自然也會更為豐富,學(xué)習(xí)效果自然會更好。
總的來說,相較于其他教學(xué)模式,幼兒會更喜歡游戲化的教學(xué)設(shè)計(jì),不僅能和同伴一同做游戲,還能夠?qū)W到新的知識。所以說,教師應(yīng)多開展一些游戲課程,在滿足幼兒學(xué)習(xí)需要的同時(shí),促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇二
目的:
增強(qiáng)手指尖的觸覺分辨能力。
準(zhǔn)備:
式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。
玩法:
1.游戲前,大人先讓寶寶認(rèn)認(rèn)摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。
2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個(gè)口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個(gè)一個(gè)地觸摸,說出里面放的是什么。
3.隨著觸覺分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個(gè)放在口袋內(nèi),選許多個(gè)放在另一個(gè)口袋內(nèi),讓寶寶觸摸分辨數(shù)目是多少。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇三
活動目標(biāo):
1、練習(xí)雙腳交替在直線型、s型“木樁”上行走,保持身體平衡。
2、能根據(jù)木樁擺放的距離、形狀等,創(chuàng)造性地玩木樁。
3、敢于在高矮不同的木樁上走過,體驗(yàn)和木樁做游戲的快樂。
活動重點(diǎn):
練習(xí)雙腳交替在直線、s型“木樁”上行走,保持身體平衡。
活動難點(diǎn):
能根據(jù)木樁擺放的距離、形狀等,創(chuàng)造性的玩木樁。
活動準(zhǔn)備:
1、用易拉罐、紙筒、奶粉桶制作的“木樁”若干。
2、課前觀看《西游記》,了解故事情節(jié)及孫悟空的本領(lǐng)。
活動過程:
一、創(chuàng)設(shè)“孫悟空變變變”游戲情境,進(jìn)行熱身活動。
教師以“孫悟空變變變”游戲,引導(dǎo)幼兒通過變大象、老鷹等動作練習(xí)上肢擺動、單腳站立等動作,進(jìn)行熱身練習(xí)。
二、通過“在花果山玩游戲”,探索木樁的多種玩法。
1、根據(jù)木樁擺放的位置,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性的玩木樁,如:繞木樁、滾木樁、單腳站在木樁上等。
2、師友交流并展示玩木樁的多種方法,及時(shí)肯定和小結(jié),重點(diǎn)練習(xí)在木樁上平衡站穩(wěn)的方法。
三、開展“騰云駕霧”學(xué)本領(lǐng)游戲,練習(xí)掌握雙腳交替走木樁。
1、師幼自主擺放直線木樁,練習(xí)雙腳交替走直線木樁。
(1)幼兒自主擺放出高、中、低三組高度不同的直線木樁進(jìn)行練習(xí)。教師觀察幼兒動作,引發(fā)幼兒討論交流:“怎樣能平穩(wěn)、連貫走完?”掌握雙腳交替走木樁的要領(lǐng)。
動作要點(diǎn):雙手側(cè)平舉,上體直,眼睛看準(zhǔn)木樁,落腳到樁中間,單腳支撐的時(shí)間短。
(2)鼓勵幼兒選擇其他高矮不同的直線木樁進(jìn)行練習(xí)。要求木樁跌落者應(yīng)返回起點(diǎn)重新開始。
師幼分享經(jīng)驗(yàn):“你是用什么方法走的?”可請個(gè)別幼兒師范,進(jìn)一步掌握平衡走的要領(lǐng)。
2、將直線調(diào)整為s型木樁,練習(xí)雙腳交替走曲線木樁。
(1)引導(dǎo)幼兒觀察木樁的變化,探討走s型木樁的方法。提問:到拐彎處怎么走?
(2)幼兒自選1-2種不同高度的s型木樁進(jìn)行練習(xí)。
小結(jié):看誰木樁的位置再落腳,拐彎時(shí)注意身體保持平衡。
3、將三組木樁連在一起,延長距離,練習(xí)連續(xù)走過s型木樁的動作技能,提高游戲難度。
鼓勵幼兒大膽行走,鞏固身體平衡的動作技巧。
小結(jié):走長距離的木樁時(shí),要堅(jiān)持、不能著急,隨著木樁變化的感受、調(diào)整身體的平衡,站不穩(wěn)的時(shí)候可以停下來穩(wěn)一穩(wěn),就能順利連貫地走完。
四、開展“蟠桃園摘桃”游戲,幼兒自選路線走高低、遠(yuǎn)近不同的木樁,再次提高游戲難度。
1、請幼兒在方形場地內(nèi)自主擺放木樁(木樁打亂順序,高低、遠(yuǎn)近不同)。引導(dǎo)幼兒觀察場地布局并思考自己的行走路線。
2、第一遍游戲:從方形場地中自主選擇路線平穩(wěn)地走過。鼓勵順利通過的幼兒說說成功的感受。
3、第二遍游戲:引導(dǎo)幼兒挑戰(zhàn)自我,選擇不同路線再次嘗試走過高矮、遠(yuǎn)近不同的木樁,增加游戲的挑選性。表揚(yáng)挑戰(zhàn)自我,增加難度的幼兒。
五、創(chuàng)設(shè)“吃桃”的游戲情境,進(jìn)行快樂放松活動。
1、在“吃桃”的游戲情境中引導(dǎo)幼兒進(jìn)行吸呼氣和全身放松活動。
2、把小木樁送回“家”,離開場地。
活動反思:
本活動,我以幼兒熟悉的《西游記》為主線,以“變變變”、“騰云駕霧”、“蟠桃園摘桃”等游戲情境貫穿始終,從準(zhǔn)備活動、動作練習(xí)到放松活動,都較好的體現(xiàn)了情境化、游戲化;三首不同風(fēng)格的《西游記》樂曲在活動中起到了渲染氣氛的作用,充分調(diào)動幼兒參與活動的興趣和練習(xí)的熱情。
首先,我創(chuàng)設(shè)“孫悟空變變變”游戲情境,進(jìn)行熱身活動。以《西游記中》激烈的樂曲激發(fā)起幼兒興趣。其次,通過設(shè)計(jì)“在花果山玩游戲”環(huán)節(jié),探索木樁的多種玩法。引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性的玩木樁,重點(diǎn)練習(xí)在木樁上平衡站穩(wěn)的方法,為后面的活動奠定基礎(chǔ)。
在這個(gè)環(huán)節(jié)中,孩子們創(chuàng)新出了好多不同的玩法,如:繞木樁、滾木樁、跳木樁、單腳站在木樁上等。在此基礎(chǔ)上,又開展了“騰云駕霧”學(xué)本領(lǐng)這一環(huán)節(jié),主要讓幼兒練習(xí)掌握雙腳交替走木樁。
先從走直線開始,個(gè)別幼兒不能平穩(wěn)走過,嘗試第二次明顯有進(jìn)步,第二步進(jìn)行走“s”型,幼兒在走直線的基礎(chǔ)上走“s”型相對容易些,但個(gè)別幼兒在拐彎時(shí)有些不穩(wěn)。第三步將三組木樁連在一起,延長距離,練習(xí)連續(xù)走過s型木樁的動作技能,提高游戲難度。緊接著又開展“蟠桃園摘桃”游戲,幼兒自選路線走高低、遠(yuǎn)近不同的木樁,再次提高游戲難度。
幼兒在此環(huán)節(jié)中表現(xiàn)不一,有的選擇比較簡單的路線,有的喜歡挑戰(zhàn)難度。最后一個(gè)環(huán)節(jié),創(chuàng)設(shè)“吃桃”的游戲情境,進(jìn)行快樂放松活動。
此次活動我充分放手鼓勵幼兒依據(jù)情境自主擺放木樁、自由選擇適宜路線練習(xí),從三排直線擺放到變s型再到變方陣,給予幼兒不同的體驗(yàn)與挑戰(zhàn),很好地體現(xiàn)了幼兒的主體性,幼兒積極性較高。但幼兒在走木樁時(shí)因水平不一樣,有快有慢,個(gè)別幼兒出現(xiàn)有推搡現(xiàn)象,走完的幼兒在等待時(shí)稍微有點(diǎn)亂,應(yīng)該在開始之前加以強(qiáng)調(diào)??傮w來說,活動目標(biāo)完成得不錯(cuò)。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇四
活動目標(biāo):認(rèn)識高粱、大豆,練習(xí)幼兒的動手操作能力,發(fā)展幼兒的審美觀。
活動準(zhǔn)備:大豆、高粱種子若干。畫好的蝴蝶,乳膠,示范粘貼畫。
玩法:1、讓幼兒認(rèn)識高粱,大豆種子。老師引導(dǎo)幼兒討論說出高粱,大豆的生長過程及用途。
2、老師出示示范畫,讓幼兒觀察。
3、老師簡單介紹粘貼的過程。
4、老師將各種材料分給幼兒,讓幼兒進(jìn)行粘貼,可以用高粱粒粘貼蝴蝶的外輪廓,其余部分用玉米粒粘貼,老師巡視,幫助孩子完成粘貼畫。
注意事項(xiàng):抹乳膠時(shí),不要抹的太亂。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇五
活動目標(biāo):
1.通過圖畫的觀察、比較,學(xué)習(xí)事物的多少,認(rèn)識漢字“多少”。
2.發(fā)展幼兒語言,學(xué)習(xí)兒歌。
3.通過觀察圖片,引導(dǎo)幼兒講述圖片內(nèi)容。
4.愿意交流,清楚明白地表達(dá)自己的想法。
5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
活動準(zhǔn)備:
掛圖兩幅,寫有兒歌的紙。
活動過程:
一、觀察圖畫,學(xué)習(xí)兒歌。
兒歌:多少。
小魚多,小狗少,
小狗急得汪汪叫。
老鼠多,小貓少,
小貓氣得喵喵叫。
讓幼兒觀察圖畫,逐句學(xué)習(xí)兒歌。
(1)出示第一幅掛圖,引導(dǎo)觀察。圖上有什么動物?(小魚和小狗)數(shù)一數(shù),小魚和小狗哪個(gè)多,哪個(gè)少?(幼兒數(shù)后,得出:小魚多,小狗少。)。
小魚那么多,小狗才一只,看看小狗的表情如何?(很著急,急得汪汪叫。得出:小狗急得汪汪叫。)。
(2)出示第二幅掛圖,引導(dǎo)觀察。圖上有什么動物?(老鼠和小貓)數(shù)一數(shù),老鼠和小貓誰多誰少?(幼兒數(shù)后,得出:老鼠多,小貓少。)。
小朋友看看這些老鼠在干什么?(老鼠們在高興地吃蘋果)一只小貓非常生氣,坐在一邊喵喵叫!
(3)幼兒完念兒歌。
二、通過兒歌的念讀,認(rèn)識漢字“多少”
1.出示兒歌掛圖,引導(dǎo)幼兒找出已識漢字:小魚、小狗、老鼠、小貓、大。
2.引導(dǎo)幼兒一字一句地讀兒歌,引出識字內(nèi)容“多少”,并將放大的漢字“多少”出示,讓幼兒認(rèn)讀。
3.引導(dǎo)幼兒找出兒歌中多和少,并數(shù)一數(shù),有幾個(gè)多字寶寶,幾個(gè)少字寶寶。
4.引導(dǎo)幼兒用多和少擴(kuò)詞、說句。如:不多、不少、很多、很少……我有很多書。他沒有多少玩具。
三、延伸活動。
幼兒每人一張字卡,上面有“多少、大小、哭笑、老鼠”等已識字,請幼兒用水彩筆給漢字“多少”戴上花環(huán)。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇六
星期五的教學(xué)活動是用木夾子和皺紙條做飛鏢,原先的設(shè)計(jì)是老師直接出示做好的飛鏢,然后示范玩給小朋友看,以激發(fā)孩子們制作的興趣。
但是當(dāng)孩子們拿到夾子的時(shí)候,他們都很好奇地在玩,有一兩個(gè)小朋友把夾子捏開來,好像一個(gè)嘴巴一樣在嚇唬別人。我一看這個(gè)小動作倒是很符合小朋友的特點(diǎn),我想他們一定是把夾子比作了小動物了,而且也符合他們愛搞點(diǎn)小動作捉弄人的特點(diǎn)。所以我就將計(jì)就計(jì),索性來個(gè)玩夾子的游戲。
這樣一個(gè)玩夾子的活動就隨機(jī)生成了。
我?guī)е∨笥岩黄?,玩“夾子張開嘴”,“夾子咬我了”等等活動,讓小朋友學(xué)習(xí)捏夾子,使它張開,讓小朋友把夾子夾在自己的身上,比如衣服的下擺上、門襟上、領(lǐng)子上、口袋上等,夾在鞋子上,夾在褲腿上、褲腰上、口袋上等等,邊夾邊告訴小朋友這些部位的名稱,小朋友非常感興趣,他們都一邊跟著老師說名稱,一邊不厭其煩地把夾子一一夾好,真的很有趣。最后,老師說:“夾子玩累了,肚子餓了,我們給它吃點(diǎn)面條吧!”小朋友每人一條皺紙,夾在夾子的頭上,當(dāng)飛鏢做好的時(shí)候,小朋友們還不知道這是什么,老師馬上示范投擲一下,小朋友們恍然大悟,原來這就是一個(gè)飛鏢。于是我們的飛鏢就這樣完成了,而活動這時(shí)也進(jìn)行到了最高潮,小朋友接下來進(jìn)行了愉快的玩飛鏢的活動。
在這個(gè)活動中小朋友一直處于很愉快的情緒中,處于積極的探索狀態(tài)中,他們主動性積極性都得到了很好的激發(fā)。我覺得活動很成功,原因是較好的捕捉到了孩子們在活動中的反映,抓住了孩子們真正的興趣點(diǎn)。就是我發(fā)現(xiàn)小朋友對夾子很感興趣,他們對夾子有著強(qiáng)烈的探索的愿望,這種愿望就是孩子們最佳的學(xué)習(xí)的動力。作為一名老師,要適時(shí)地滿足他們的探索欲望,引導(dǎo)他們進(jìn)一步探究,以達(dá)到提高的目的。新《剛要》指出“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo)?!薄瓣P(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地察覺他們的需要,及時(shí)以適當(dāng)?shù)姆绞綉?yīng)答,形成合作探究式的師生互動?!?/p>
本次活動正是體現(xiàn)了這樣的理念,在孩子們自己創(chuàng)造思維火花的引發(fā)下,在老師的合理支持下,生成了這樣一個(gè)活動,使孩子們在玩的過程中探索的欲望得到滿足,動手動腦的能力得到發(fā)展,情緒得到愉悅。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇七
一、地點(diǎn):
__園操場。
二、參加對象:
__園幼兒、家長、幼師。
三、活動目標(biāo):
通過開展慶?!坝H子運(yùn)動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗(yàn)合作與親子交往的快樂,從而度過一個(gè)幸福、難忘的親子運(yùn)動;使家長在參加活動中,進(jìn)一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機(jī)會我們組織此次活動是希望創(chuàng)造機(jī)會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時(shí)也為了溫馨我們共同的家園!
四、流程安排:
1、開幕式進(jìn)場儀式進(jìn)場順序:園旗、彩旗隊(duì)單車車隊(duì)、滑輪車隊(duì)、小班級及家代表隊(duì)長、中班級及家長代表隊(duì)、大班級及家長代表隊(duì)、(各級并列成四路縱隊(duì)行進(jìn))。
2、全體肅立、奏國歌、升國旗、園旗。
3、宣布運(yùn)動會開幕、致開幕辭(園領(lǐng)導(dǎo))。
4、幼兒及家長運(yùn)動員代表宣誓。
5、領(lǐng)導(dǎo)宣布__幼兒園親子運(yùn)動開始。
6、各代表隊(duì)退場到年級固定的位置,趣味運(yùn)動會正式開始。
7、各個(gè)裁判組成員到位,裁判安排如下:
計(jì)時(shí):__。
終點(diǎn):__。
發(fā)令:__。
檢錄檢查:__。
集體項(xiàng)目裁判:__。
個(gè)人項(xiàng)目裁判:__。
公告:__。
廣播宣傳:__。
獎品:__。
后勤部:__。
工作人員教師共__人,幼兒家長共__人。
五、比賽項(xiàng)目:
(1)集體賽:
1、趣味接力賽。
2、手足情深。
3、跳圈接力。
4、寶貝新娘。
5、齊心協(xié)力。
(2)個(gè)人賽:
1、跳繩。
2、企鵝漫步。
3、滑輪比賽。
4、掌上明珠。
5、摸鹿鼻子。
6、盲人擊鼓。
7、釣魚。
8、挾乒乓球。
9、套圈、
10、吹氣球。
11、呼拉圈比賽。
12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭。
13、比比誰的眼力好。
14、比比誰的運(yùn)氣好。
六、比賽方法規(guī)則:
(1)集體賽——趣味接力賽。
1、接力賽總賽程60米,共分五個(gè)挑戰(zhàn)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊(duì)以完成比賽的先后順序計(jì)算成績。
各參賽隊(duì)伍分成4組進(jìn)行預(yù)選賽,每組8支隊(duì)伍,每組取前2名進(jìn)入決賽,決賽規(guī)則同預(yù)選賽。
2、手足情深(接力)。
參賽隊(duì)員:每隊(duì)3人(家庭為單位)。
比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。
發(fā)令員:__人。
現(xiàn)場裁判:__人。
3、跳圈接力。
參加人員:每隊(duì)3人(家庭為單位)。
比賽規(guī)則:參賽家庭幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
發(fā)令員:__人。
現(xiàn)場裁判:__人。
4、寶貝新娘。
參加人員:每隊(duì)3人(家庭為單位)。
發(fā)令員:__人。
現(xiàn)場裁判:__人。
比賽規(guī)則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。
5、齊心協(xié)力。
參賽人員:每隊(duì)2人。
比賽規(guī)則:二名參賽家庭成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
道具:氣球。
發(fā)令員:__人。
現(xiàn)場裁判:__人。
(2)個(gè)人賽:
1、跳繩比賽、以時(shí)間來計(jì)算、多的為勝。獲獎券一張。
2、企鵝漫步。
3、完成距離的,獲得獎券一張。
4、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點(diǎn),球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時(shí)間內(nèi)繞一圈。)。
5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。
7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。
8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個(gè)乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個(gè)乒乓球者,獲獎券二張。
9、套圈:每人套五次,套中二個(gè)者,獲獎券一張,套中四個(gè)者,獲獎券二張,套中五個(gè)者,獲獎券三張。
10、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問題。主持人提問一個(gè)問題,參賽者需用回答的`話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
11、比比誰的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機(jī)會。
12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機(jī)會。
七、時(shí)間安排:
__:00-__:00第一組。
__:00-__:00第二組。
__:00-__:00第三組。
__:00-__:00第四組。
__:00-__:00決賽。
八、獎勵規(guī)則:
頒獎(集體優(yōu)勝獎與團(tuán)體優(yōu)勝獎)。
參加親子運(yùn)動會活動的每個(gè)家庭可以獎券到領(lǐng)獎臺發(fā)給紀(jì)念品一份。
九、閉幕式:
1、集合。
2、頒獎。
園領(lǐng)導(dǎo)致詞。
總裁判長宣布具體比賽結(jié)果。
頒獎。
策劃組組長宣布運(yùn)動會閉幕。
附:
(1)此次活動的經(jīng)費(fèi)粗略預(yù)算方案。
(2)運(yùn)動會所用器材準(zhǔn)備:器材數(shù)量。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇八
組織本園骨干老師到建設(shè)園傳經(jīng)送道,提高建設(shè)園教師的理論素養(yǎng),更新教育理念,從根本上理解游戲化建設(shè)的含義。
(二)跟蹤指導(dǎo),有效落實(shí)。
我園成立了共建小組,定期到幫扶園一對一指導(dǎo),同時(shí)也定期邀請幫扶園的教師來我園觀摩,交流學(xué)習(xí)心得,提出自己在工作中遇到的困惑,大家共同商討,使課程游戲化建設(shè)得以有效落實(shí)。
(三)專家指導(dǎo),提升經(jīng)驗(yàn)。
利用我園與市級機(jī)關(guān)幼兒園結(jié)對的契機(jī),邀請優(yōu)秀教師來現(xiàn)場進(jìn)行指導(dǎo),及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)提出整改意見。同時(shí)還要邀請一些幼兒園游戲研究的專家?guī)臀覀兝砬逅悸?,提升課程游戲化實(shí)施水平。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇九
隨著教育制度的改革以及教育方式的進(jìn)步,教育越來越以人為本,以幼兒的興趣為主要教育基礎(chǔ)。對于幼兒來說,游戲是幼兒群體的普遍興趣,將教育的課程融入到游戲中去,以此激發(fā)幼兒的興趣,達(dá)到教學(xué)的目的,成為現(xiàn)代幼兒園教學(xué)的一大主題。于是我學(xué)習(xí)了幼兒園課程游戲化的六大支架,其中支架1:改造我們的兒童觀和教育觀。支架2:改造我們的專業(yè)知識和能力結(jié)構(gòu)。支架3:改變活動室內(nèi)小學(xué)化的課桌椅擺布方式。合理靈活地規(guī)劃活動室空間,恰當(dāng)布置課桌椅,以方便兒童游戲?yàn)榛驹瓌t,允許兒童跨區(qū)域游戲。支架4:嘗試一餐兩點(diǎn)由兒童自主完成,老師只是自助餐的服務(wù)生之一。支架5:每所幼兒園收集園所附近一定范圍之內(nèi)的各類自然資源、社會資源和人力資源(機(jī)構(gòu)、基地、材料、有專長的人員等),形成本幼兒園的教育資源地圖。支架6:嘗試實(shí)行彈性一日活動時(shí)間安排表,除了餐點(diǎn)和午休時(shí)間,其他時(shí)間允許老師根據(jù)活動需要,靈活調(diào)配。
要善于觀察分析孩子的表現(xiàn),現(xiàn)在一些獨(dú)生子女,嬌氣十足,這與他們從小接受的家庭教育密切相關(guān)。依據(jù)這一現(xiàn)實(shí),我們應(yīng)教育幼兒學(xué)會自己的事情自己做,鼓勵他們養(yǎng)成愛勞動的好習(xí)慣。與此同時(shí),我經(jīng)常給長輩做工作,使長輩們理解培養(yǎng)孩子勞動技能的重要性,受到了很好的教育效果。由此我感到:正確地兒童觀、教育觀應(yīng)首先樹立在對幼兒的態(tài)度上。作為教師,要經(jīng)常分析幼兒的現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上不斷尋求自身的教育責(zé)任和教育方法。只有這樣,教育者的兒童觀才能獲得最初的教育和實(shí)踐價(jià)值。
發(fā)現(xiàn)孩子的興趣,人們常說,興趣是最好的老師。孩子的未來發(fā)展,很大程度上取決于對其興趣的發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和激發(fā)。因此,教師不應(yīng)對孩子的表現(xiàn)過多加以否定,而應(yīng)該冷靜地觀察他的言行,從中發(fā)現(xiàn)它身上的閃光點(diǎn)以及新表現(xiàn)出來的興趣,并據(jù)此進(jìn)行有針對性的教育,使他的興趣得到良好的發(fā)展。
尊重理解孩子,發(fā)展孩子的自主性。老師眼中文靜、聽話,不惹是生非,才是好孩子。久而久之,壓抑了幼兒個(gè)性的發(fā)展。我在教學(xué)活動中注意到這一點(diǎn)。我以尊重、理解幼兒為前提,在教學(xué)活動中注重幼兒個(gè)性的保護(hù)和發(fā)揮。比如,在開展環(huán)境保護(hù)的活動中,從資料的搜集、環(huán)境的布置到活動的交流,我都給每位幼兒充分表現(xiàn)的機(jī)會。我把幼兒看成是環(huán)境的主人,和他們一起商討問題,孩子們也一起動手動腦,從而使幼兒的主觀能動性得到發(fā)展。
恰當(dāng)?shù)卦u價(jià)幼兒,促進(jìn)孩子不斷地發(fā)展。教育實(shí)踐中,有不少家長往往會這樣評價(jià)兒童:“這畫兒真難看,畫的什么呀?看嘟嘟畫的多好呀!看隆隆畫的多好呀!”顯而易見,這種單純把某孩子與其他幼兒進(jìn)行橫向比較的做法,本身沒有考慮孩子的個(gè)體差異,既有可能挫傷孩子學(xué)習(xí)、上進(jìn)的積極性。必須看到,集體中個(gè)體間必然存在差異,教育者應(yīng)承認(rèn)這種差異,尊重“落后”幼兒。教師不僅要注意橫向比較為幼兒提供榜樣,而且要善于把個(gè)體的今天和昨天進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)孩子們的點(diǎn)滴進(jìn)步,我們要對孩子的每一點(diǎn)進(jìn)步加以肯定、承認(rèn)、激勵。只有這樣,才能培養(yǎng)出每一個(gè)幼兒的自信心和學(xué)習(xí)的主動性、積極性。
課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點(diǎn),活動形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。改造、完善我們已有的專業(yè)知識和能力結(jié)構(gòu)不是一件容易的事情,也不是一朝一夕的事情,需要我們長期不斷地努力,不斷地反思、改進(jìn)、調(diào)整,再反思、再改進(jìn)、再調(diào)整,相信不斷努力,我們的教育會不斷完善。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇十
自由游戲幼兒雖然不受限制,但時(shí)間久了,幼兒就會感到乏味。教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),改進(jìn)了游戲的玩法,縮小了游戲的范圍,只選取了幼兒比較感興趣的“踢”的玩法,并設(shè)定了游戲的規(guī)則,游戲規(guī)則中的競爭意識重又調(diào)動了幼兒參與游戲的積極性。
玩沙包的游戲再次進(jìn)行,問題又出現(xiàn)了,由于教師預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則中對時(shí)間的限制不明顯,幼兒體力消耗過大,一輪游戲下來,孩子就有點(diǎn)吃不消了,于是,又有小朋友嚷道:“哎呀,老師,累死了!”而且,由于場地大,孩子們站的比較分散。發(fā)現(xiàn)了問題就得趕緊解決,場地問題好解決,塑膠地墊上畫有小朋友做操時(shí)站的小圓點(diǎn),要求每個(gè)小朋友找一個(gè)小圓點(diǎn)站好,就比較緊湊了。在游戲的規(guī)則中,又加上了對游戲時(shí)間的限制:兩個(gè)小朋友一組輪流踢沙包,在3分鐘時(shí)間內(nèi),比比誰踢得多,多者為勝,獎勵一朵小紅花。另外,學(xué)期末,踢沙包個(gè)數(shù)多的小朋友將被評選為年度“健康寶寶”。
規(guī)則改好了,游戲再次進(jìn)行,有了前進(jìn)的目標(biāo)與方向,孩子們的積極性可高了,非常認(rèn)真努力的踢了起來。現(xiàn)在,我們班的.小朋友有的能連續(xù)踢到30個(gè),有的還能左右腳輪流踢,玩出了新花樣,玩沙包的游戲已經(jīng)成了我們班的特色游戲。
反思游戲中,教師意識到了規(guī)則中存在的問題,并立刻進(jìn)行解決,將原先寬泛的規(guī)則進(jìn)行了細(xì)化,加之教師意識到了踢沙包游戲有點(diǎn)枯燥,又給了幼兒一個(gè)長期奮斗的目標(biāo),有了前進(jìn)的方向,再次調(diào)動了孩子參與游戲的積極性和主動性。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇十一
下面是小編為大家整理的,供大家參考。
幼兒期是幼兒各種能力和動作迅速發(fā)展的時(shí)期,隨著孩子們一天天的長大,他們經(jīng)歷了從學(xué)會爬到學(xué)會走的這樣一個(gè)必經(jīng)的階段。下面是小編整合的幼兒園中班體育游戲活動方案設(shè)計(jì),一起來看看吧。
活動要求:
1.通過說說、議議等活動,對各種常見的球類運(yùn)動有一定的認(rèn)識。
2.知道球類運(yùn)動有助于身體健康,激發(fā)幼兒對球類運(yùn)動的興趣。
3.初步引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)運(yùn)動員吃苦耐勞,不怕困難,堅(jiān)持到底的精神。
活動準(zhǔn)備:
1.家園共同收集大小不一、種類不同的球若干,如皮球、乒乓球、排球、網(wǎng)球、籃球、足球、保齡球、羽毛球等。
2.師生共同收集的球類運(yùn)動圖片資料,版面.
3.球類運(yùn)動vcd,磁帶,
4.事先讓幼兒通過各種途徑了解一些球類運(yùn)動的認(rèn)識。
活動過程:
一、認(rèn)識各種球類。
1、(進(jìn)行曲)師與幼兒手持球入場。
2、引導(dǎo)幼兒從同伴那里認(rèn)識自己不知道的球。
3、說說同伴帶的球。
4、引導(dǎo)幼兒說說不同球之間的區(qū)別。
二、觀看球類運(yùn)動vcd,了解各種球類運(yùn)動的運(yùn)動方式。
1、觀看vcd。
2、互相說說看到了哪些球類運(yùn)動?模仿運(yùn)動員的動作。
3、引導(dǎo)幼兒嘗試模仿運(yùn)動員的動作,讓幼兒猜猜是什么運(yùn)動?
4、愛國主義教育(中國的乒乓球最厲害,經(jīng)常得到世界冠軍等)。
4、延伸:你還知道其它的球嗎?
活動目標(biāo):
1、幼兒感受身體控制球,進(jìn)行多種玩球的小游戲。
2、能與同伴協(xié)一致的進(jìn)行運(yùn)球活動、共同玩球。
活動準(zhǔn)備:皮球。
活動過程:
一、玩球。
幼兒人手一個(gè)球,分散進(jìn)行玩球活動,鼓勵幼兒想出各種玩球的方法。
讓幼兒相互交流、學(xué)習(xí)各種玩球方法。
二、移球游戲。
教師:想一想,一個(gè)人怎樣給球搬家?
鼓勵幼兒自由探索各種“搬家”方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夾球、把球夾在兩腿之間、抱球在胸前等。
引導(dǎo)幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運(yùn)球?請兩個(gè)小朋友示范運(yùn)球,然后兩兩結(jié)對進(jìn)行運(yùn)球練習(xí)。
采用接力的形式開展游戲活動——胸夾球。安排幼兒兩兩面對面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可采用接力賽進(jìn)行)。
結(jié)對開展集體游戲——背夾球。采用接力賽形式進(jìn)行,讓兩個(gè)幼兒背對背,用背部夾住球往前走。
三、放松活動——玩球。
教師帶領(lǐng)幼兒表演拍手、打氣、向上輕輕跳起等動作。
活動分析:幼兒能想出各種各樣玩球的方法,在活動中很好的利用了發(fā)散性思維。
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)雙腳交替跳格子。
2、在游戲中培養(yǎng)幼兒快速反應(yīng)能力。
3、學(xué)會與同伴合作按次序進(jìn)行游戲。
活動準(zhǔn)備:
找一塊寬敞的場地。
活動過程:
一、開始本分。
1、熱身運(yùn)動。
師:請小朋友站在自己的位置上,排成6列縱隊(duì)。
2、復(fù)習(xí)原地踏步走,向前踏步走,踏步走,要求中間空一個(gè)圓點(diǎn)。
3、復(fù)習(xí)前面所學(xué)的基本體操。
二、基本部分。
1、介紹場地,引起幼兒的興趣。
2、請小朋友站在格子的旁邊指認(rèn)。
3、學(xué)習(xí)用雙腳交替的方法跳格子。
師:剛才我們是用手指來指認(rèn)的,如果用腳來數(shù)數(shù),看看行不行?
師:幼兒分散在格子場地處練習(xí),每次一位幼兒跳,其余幼兒等待片刻,輪流進(jìn)行。
4、幼兒練習(xí)后提問:你們剛才是怎樣用腳數(shù)的?
師:請一個(gè)小朋友來跳給老師看一看。
5、老師重點(diǎn)講解跳的方法:每次一只腳踏一個(gè)數(shù),左右腳交替進(jìn)行,按順序1——9的數(shù)字跳完。
6、引導(dǎo)幼兒練習(xí)用雙腳交替跳的方法跳格子。
7、游戲:“看誰跳得快”。
師:小朋友們都學(xué)會了用雙腳交替的跳格子了吧!接下來我們就來玩一個(gè)游戲,游戲的名字叫:“看誰跳得快”。
師:玩法:將小朋友分成四組,每組一塊格子地,游戲開始后,每組當(dāng)中的一人按1—9的順序跳格子,其余人幫著數(shù),跳完后換另一個(gè)人,直到所有的人都跳完。先跳完的那組為勝。
8、游戲進(jìn)行3——4次。
三、結(jié)束部分。
1、老師表揚(yáng)按要求跳的小朋友。
2、放松運(yùn)動,針對幼兒的腿部進(jìn)行放松活動。
設(shè)計(jì)意圖:
根據(jù)中班幼兒特點(diǎn)4--5歲幼兒大肌肉發(fā)育較為迅速,動作發(fā)展有了明顯的飛躍,肌肉力量和耐力,心肌收縮能力,肺活量有了一定的提高,動作的穩(wěn)定性和靈活性逐漸增強(qiáng),已能適應(yīng)一定的活動量和活動密度及時(shí)間來實(shí)現(xiàn)一定的體育教學(xué)目標(biāo),由此根據(jù)中班體育活動的總目標(biāo)我設(shè)計(jì)了游戲情境''小貓釣魚''激發(fā)幼兒積極參與活動的_,練習(xí)由高處往下跳,發(fā)展腿部力量、韌性和平衡能力,提高跳躍能力、并訓(xùn)練幼兒跨、跳、鉆等綜合能力,同時(shí)培養(yǎng)了幼兒機(jī)智、勇敢、認(rèn)真、耐心、不怕苦的精神及能遵守游戲規(guī)則的好品質(zhì),還將數(shù)學(xué)知識融入體育游戲中,使之能力培養(yǎng)、情感培養(yǎng)和認(rèn)知方面的要求綜合起來,實(shí)現(xiàn)一定的教育教學(xué)目標(biāo),以達(dá)到整合教育效果。
集體活動:
小貓釣魚活動目標(biāo):
1.練習(xí)由25--30厘米高處往下跳,發(fā)展腿部力量柔韌性和平衡能力,提高跳躍能力。
2.鍛煉幼兒助、跑、跨、跳、鉆、平衡等綜合能力。
3.培養(yǎng)幼兒機(jī)智勇敢,認(rèn)真耐心不怕苦的精神和能遵守游戲規(guī)則的好品。
活動重點(diǎn):
練習(xí)由高處往下跳,發(fā)展幼兒跳躍能力。
活動準(zhǔn)備:
1.小貓頭飾與幼兒人數(shù)相同。
2.音樂磁帶,《大臉貓愛吃魚》。
3.小椅子人手一把。
4.拱形洞、跨欄、平衡木。
5.磁性釣魚竿、磁性小魚(貼有數(shù)字)水盆、布置水塘和場地。
活動過程:
一、起始活動師:喵、喵,小貓咪最愛吃魚,今天貓媽媽帶你們?nèi)メ烎~好不好?
幼:
好。
師:看樣子大家都很高興,那么先來鍛煉一下身體,學(xué)回了本領(lǐng)一起和媽媽到河邊釣魚。
1.隊(duì)列隊(duì)形練習(xí):四路縱對--左右分對走--四路變兩路--變兩個(gè)圓--四路縱隊(duì)。
2.準(zhǔn)備活動:韻律《大臉貓愛吃魚》。
師:隨音樂和媽媽一起活動身體。
二、練習(xí)由高處往下跳1、自由探索由高處往下跳的動作。
師:小貓們站在你們的小椅子上試著往下跳一跳,看誰跳得不會摔倒,落地時(shí)沒有聲音。
幼:自由練習(xí),發(fā)現(xiàn)跳得好的幼兒來做示范。
師:現(xiàn)在呀貓媽媽給你們示范著跳一下,你們看看和你們跳得一樣嗎?
幼:不一樣,媽媽跳得穩(wěn)、輕,沒有摔倒過。
師講解動作要領(lǐng):站在小椅子的中間,兩手前后擺動,由手帶動身體,屈膝、半蹲、瞪腿、縱身往下跳,保持身體平橫落地時(shí)前腳掌先著地,屈腿成蹲狀,這樣才會輕、穩(wěn)、不會摔倒。
1.幼兒自己多次練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。
2.請?zhí)煤玫挠變罕硌萁o大家看,帶動其他幼兒加強(qiáng)練習(xí),注意活動量及活動強(qiáng)度。組織全體幼兒按一定的輪次轉(zhuǎn)圈連續(xù)跳。
三、游戲:小貓釣魚師:小貓們真能干,大家很勇敢地學(xué)回了一些本領(lǐng),現(xiàn)在我們可以到河邊去釣魚了,先來探索一下去小河邊的路怎么走?有兩座小山(兩把小椅子)有山洞(拱形洞)有小溝(跨欄)有獨(dú)木橋(平衡木)我們有什么好辦法渡過難關(guān)很快釣到魚(帶幼兒到布置好的場地,探索不同的動作技能)幼:我們可以翻越小山(從高處往下跳)鉆過山洞,跨國小溝,走過獨(dú)木橋,來到小河邊拿上魚桿就能釣上魚。
師:游戲規(guī)則:將幼兒分組進(jìn)行釣魚比賽,每對先由第一個(gè)幼兒開始,當(dāng)老師說開始,急忙翻越一座座小山,鉆過山洞,跨越小溝,走過獨(dú)木橋拿起魚桿釣上一條魚再從側(cè)路跑回來拍第二個(gè)幼兒的手,依次進(jìn)行,最后哪一組幼兒最先都能釣到魚為獲勝隊(duì)。
四、活動評價(jià):
1.表揚(yáng)獲勝組,啟發(fā)小貓們互相看看魚身上的數(shù)字,看誰釣的魚最重。
2.享受勞動成果,邊唱兒歌邊做動作,活動結(jié)束。
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)兩人三足走,鍛煉腿部力量及身體的平衡。
2、提升動作協(xié)調(diào)與配合能力。
活動準(zhǔn)備:兩人一根長布條。
活動過程:
1、準(zhǔn)備運(yùn)動:腿部放松操。
2、提出活動內(nèi)容。
找個(gè)好朋友,把自己的一條腿和伙伴的一條腿綁在一起,在戶外的平地上走一走,感受怎樣才能走好,不摔跤,而且走得快。
3、幼兒自由嘗試練習(xí),教師巡回了解情況。
4、集中交流學(xué)習(xí)。
請幾對朋友來表演一下,一起說說該怎樣走就能走得既快又穩(wěn)?
有好方法及時(shí)請大家學(xué)一學(xué),如:兩人同時(shí)喊口令,保持同一節(jié)奏;被綁腿走一步,另一條腿并一步的方法等。
5、分小組比賽,激發(fā)幼兒再次練習(xí)兩人三足走??筛鶕?jù)情況重復(fù)進(jìn)行幾次。
6、敲打按摩腿部,做放松運(yùn)動。
教學(xué)反思:
1、孩子的主體性:
在這個(gè)活動中幼兒成了這堂課的主體,教師放手讓孩子們自由探索操作的方法,在說一說、看一看、玩一玩中掌握自己總結(jié)游戲的玩法。這個(gè)兩人三足是在孩子們平時(shí)玩的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工和改造,正因?yàn)槭呛⒆觽兘?jīng)常玩的,所以更要讓幼兒自己自由發(fā)揮更多不一樣的玩法,也由于是孩子們自己想出來的,所以玩起來也特別的帶勁。
2、提供豐富多樣的操作材料。
在本次活動中我提供了綁腳繩子若干、盒子若干、平衡木等材料,讓幼兒在自由探索時(shí)可以想各種各樣的方法,因?yàn)椴牧系呢S富多樣,所以孩子們不會出現(xiàn)你爭我搶的現(xiàn)象,這樣很好的保證的游戲的秩序。孩子們在豐富多樣的材料中學(xué)會了游戲的玩法,體驗(yàn)了游戲的快樂。
3、創(chuàng)設(shè)情境,吸引興趣。
在整個(gè)活動中我創(chuàng)設(shè)了一個(gè)幫小學(xué)里的哥哥姐姐運(yùn)皮球,從而讓孩子們進(jìn)行兩人合作進(jìn)行練習(xí),并讓幼兒知道在去這條路上有很多的困難,我們要把困難克服了才能夠把皮球運(yùn)過去,所以在運(yùn)皮球之前要把本領(lǐng)學(xué)好。從而讓幼兒進(jìn)行自由探索本領(lǐng),而后學(xué)會本領(lǐng)。最后以把本領(lǐng)學(xué)會,去幫哥哥姐姐運(yùn)皮球?yàn)榻Y(jié)尾。讓整個(gè)情景都參與其中,讓孩子們非常的感興趣。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇十二
本課題研究時(shí)間約為三年,研究進(jìn)度大致分為四個(gè)階段:
1、準(zhǔn)備和策劃開題階段。從20xx年6月??20xx年10月,成立課題組,制定研究計(jì)劃,完成課題申報(bào)工作,召開課題組會議,明確成員分工,組織開題。制定“幼兒園課程與游戲的整合研究”課題實(shí)施方案。
2、實(shí)施階段。從20xx年10月??20xx年10月,構(gòu)建幼兒園游戲與課程整合的教育實(shí)驗(yàn)方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點(diǎn)確定研究方向,擬定具體的實(shí)施計(jì)劃。期間組織二次階段性的小結(jié),形成研究報(bào)告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結(jié),進(jìn)行中期成果匯報(bào)。開展課題的“中期評估”,對前半段的課題進(jìn)行總結(jié)和回顧,認(rèn)真策劃下一階段的工作任務(wù)。
3、研究總結(jié)階段。從20xx年10月??20xx年10月,繼續(xù)展開研究,并做好資料的積累、小結(jié)工作。
4、全面總結(jié)階段(20xx年11月-20xx年6月)。重點(diǎn)理清各個(gè)研究的問題,重新思考游戲、生活、游戲之間的關(guān)系問題,將研究資料進(jìn)行整理、總結(jié)工作。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇十三
預(yù)期成果主要包括應(yīng)用性成果和理論性成果等,應(yīng)用性成果主要包括優(yōu)質(zhì)課程資源、論著等。
(一)應(yīng)用性成果。
1、本課題的成果對于指導(dǎo)幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設(shè),具有重要的指導(dǎo)價(jià)值。
2、本課題形成的課程設(shè)計(jì)和實(shí)施策略可直接用于我市的幼兒園課程實(shí)踐之中。
1、實(shí)驗(yàn)報(bào)告。
總課題組完成一篇實(shí)驗(yàn)報(bào)告。
2、論文、反思、隨筆。
課題負(fù)責(zé)人、實(shí)驗(yàn)教師撰寫論文、反思、隨筆多篇,課題組推薦發(fā)表。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇十四
1、正確感知6、7的數(shù)量,認(rèn)識數(shù)字6和7。
2、能大膽表述自己操作的過程和結(jié)果。
1、教具:兔子毛絨玩具6個(gè),汽車玩具6輛,玩具娃娃7個(gè),圖書7本,6、7的數(shù)卡各兩張(數(shù)卡貼在積木上,可立在桌上)。
2、學(xué)具:印有數(shù)字的操作卡片(見附圖),彩色皺紋紙,糨糊,抹布,動物印章,點(diǎn)子印章,3~7的數(shù)卡,分類盒,雪花片,數(shù)字印章,筆。
1、按物體名稱分類。
幼兒給玩具分類,分完以后數(shù)一數(shù)。
2、認(rèn)識數(shù)字6和7。
教師與幼兒共同確認(rèn)每種玩具的數(shù)量。
教師引導(dǎo)幼兒用數(shù)字來表示每種玩具的數(shù)量:6只兔子我們可以用數(shù)字幾來表示?
以同樣的方式幫助幼兒認(rèn)識數(shù)字7,理解7的實(shí)際意義。
3、小組活動。
第一組:看數(shù)字貼紙球;第二組:看數(shù)字印點(diǎn)子;第三組:看數(shù)字印小動物。
教師:今天,6和7還想和紙球、動物印章、點(diǎn)子印章做朋友。小朋友要看清數(shù)字,然后再貼紙球和印印章,既不能多也不能少。
第四組:給數(shù)卡排隊(duì)。
教師:最小的數(shù)排最前,最大的數(shù)排最后,排好后再送雪花片給數(shù)卡。
第五組:看圖印數(shù)字、畫點(diǎn)子或畫短豎線。
教師:看看圖上有誰?它們各套中了幾個(gè)圈?請小朋友分別在相應(yīng)的圖標(biāo)旁印數(shù)字、畫點(diǎn)子或畫短豎線記錄數(shù)量。
1、區(qū)域活動:讓幼兒操作各種6和7的數(shù)學(xué)操作材料。
2、家園共育:在日常生活中,家長在家教孩子認(rèn)識數(shù)字6和7,并能對6和7的物品能夠匹配。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇十五
目標(biāo):
1、在輕松的游戲情境中學(xué)習(xí)雙腳同時(shí)向前跳,發(fā)展幼兒的跳、爬、平衡等動作;。
2、鼓勵幼兒積極思考、大膽嘗試,并感受拔蘿卜活動的樂趣;。
3、讓幼兒在游戲中體驗(yàn)助人之樂。
準(zhǔn)備:
玩法。
(1)將幼兒分成兩組。
(2)取蘿卜經(jīng)過草地,然后要過一座小橋,最后要經(jīng)過山洞,才能到地里面.
(3)先請小朋友示范,再進(jìn)行比賽。
(4)第一個(gè)小朋友拔完蘿卜之后,回來需要排第二個(gè)小朋友的手,第二個(gè)人才能繼續(xù)。
二、拋接彩色紗巾。
目標(biāo)。
1、利用拋接紗巾時(shí)肢體大幅度的伸展動作,鍛煉幼兒的四肢肌肉以及韌帶的發(fā)展。
2、通過觀察、追視紗巾的飄落方向,鍛煉幼兒的觀察應(yīng)變能力,以及一點(diǎn)注意力。
準(zhǔn)備:彩色紗巾2——3條。
玩法。
1、教師首先須選擇帶幼兒到戶外人少無車的場地進(jìn)行活動。
2、教師將紗巾團(tuán)成一小團(tuán),用的力氣將紗巾向上拋起。
3、在紗巾漸漸飄落的時(shí)候,用口令指引幼兒接住紗巾且盡量不讓紗巾落地。
4、教師可根據(jù)幼兒對游戲掌握的熟練程度,逐漸增加拋接紗巾的條數(shù),(但是3條以上的紗巾不要同時(shí)拋起,可以每間隔3——5秒鐘拋起一條,以免幼兒無法完成任務(wù),對游戲失去信心!)。
5、教師也可以引導(dǎo)幼兒玩自拋?zhàn)越踊蛴變褐g互拋互接,增強(qiáng)幼兒的游戲興趣。
注意事項(xiàng):不要在日照強(qiáng)烈的場地玩此游戲,以免幼兒長時(shí)間仰頭被日光曬傷眼睛。
三、鉆山洞。
目標(biāo):通過游戲鍛煉幼兒鉆爬動作,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
玩法:將彩圈豎起來和其他輔助體育器材一起夾牢固定,讓幼兒從中鉆爬。
提示:根據(jù)幼兒情況,彩圈擺放線路可以是直線、弧線、s形線等,彩圈擺放地點(diǎn)可以選擇平地與坡地結(jié)合。為增強(qiáng)游戲趣味性,可以采用故事導(dǎo)入或競賽等方式開展游戲。
四、捉老鼠。
目標(biāo):1、提高幼兒鉆、跑及躲閃的技能,發(fā)展幼兒的大肌肉群;2、鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應(yīng)能力;3、培養(yǎng)幼兒互助合作的意識。
(一)傳統(tǒng)玩法。
教師和幼兒手拉手站成一個(gè)大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進(jìn)鉆出。當(dāng)念到“咔嚓一聲”時(shí),扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時(shí)蹲下。在“老鼠籠”內(nèi)的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到“老鼠”全部被捉住再調(diào)換部分角色,游戲重新開始。
(二)創(chuàng)新玩法。
為了增加游戲的趣味性,扮演“老鼠”的幼兒戴上頭飾,扮演“老鼠籠”的幼兒按順時(shí)針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加“老鼠”鉆出的難度。也可以放置沙包當(dāng)“糧食”,規(guī)定“老鼠”一次只能拿一個(gè)沙包當(dāng)“糧食”,并把取出后的“糧食”放在旁邊的“糧食”筐里。
附兒歌:
老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
五、搶小花。
目標(biāo)。
1、發(fā)展快速奔跑能力。
2、培養(yǎng)謙讓的品質(zhì)和不怕輸,不服輸?shù)木瘛?/p>
準(zhǔn)備。
加上配音的動感音樂磁帶一盤,套圈若干(比幼兒人數(shù)少3個(gè)),與幼兒人數(shù)相等的小花,在場地上畫一個(gè)大圈。
活動過程:。
1、準(zhǔn)備活動:做律動“小矮人”。
2、第一遍游戲“采小花”:教師提供的小花比幼兒人數(shù)少2個(gè),發(fā)出信號后,幼兒跑過去采小花。提問:你是怎么拿到的?引導(dǎo)幼兒從跑得快,采得快,不和別人搶等方面來回答。請個(gè)別幼兒示范,鼓勵沒采到花的幼兒下次努力。
3、第二遍游戲“種小花”:人手一朵花,前方放著套圈,圈的個(gè)數(shù)比幼兒人數(shù)少3個(gè)。游戲規(guī)則:聽到信號后,跑過去將花種到圈內(nèi),一個(gè)圈里只能種一朵花。游戲后集中沒有找到圈的幼兒,鼓勵他們下次努力。
4、第三遍游戲“采小花”:配班老師將花放在幼兒所站的圈外3-4米處,小花個(gè)數(shù)比幼兒人數(shù)少。游戲規(guī)則:放音樂時(shí)圍著圓圈跑,音樂停馬上去采小花。提醒幼兒找離自己最近的,不和別人搶。
5、第四遍游戲“種小花”:先聽音樂圍著圓圈跑,音樂停才能去種小花。
6、結(jié)束部分:律動“你好嗎”(動作設(shè)計(jì):小鳥飛著找朋友—小鳥兩兩問候“你好嗎”,答“我很好”—握握手,說“再見”。共做三遍)。
六、快樂擁抱。
目標(biāo)。
1、喜歡參加體育活動,愿意與同伴抱一抱。
2、練習(xí)在大小不同的報(bào)紙上平衡站立。
準(zhǔn)備。
1、廢舊報(bào)紙。
2、自錄曲子:以節(jié)奏的快慢表現(xiàn)活動內(nèi)容(走、跑、蹲走)。
過程。
1、師幼共同做熱身運(yùn)動:基本動作練習(xí)。以故事的形式導(dǎo)入:把音樂貫穿與故事中。
(1)小花貓吃過晚飯,和媽媽一起去散步。(曲一:走)。
(2)突然,看見一只小老鼠在偷吃糧食。小老鼠看見了花貓,趕緊跑,老鼠在前面跑,小花貓?jiān)诤竺孀贰?曲二:跑)。
(3)吱溜,小老鼠鉆進(jìn)草叢不見了,怎么辦?小花貓蹲下來,悄悄地在草叢四周仔細(xì)查找。(曲三:蹲走)終于把小老鼠逮住了。(曲四:自由舞動)。
2、激發(fā)幼兒擁抱,導(dǎo)入主題。
(1)小花貓把老鼠逮住了,心里高興嗎?小朋友當(dāng)你心里很高興、很快樂的時(shí)候,你會怎樣?(笑、跳、抱等)請你們找個(gè)好朋友相互擁抱擁抱慶祝一下!(幼兒自由找朋友相互擁抱)。
本環(huán)節(jié),教師適時(shí)關(guān)注不愛交流的孩子,及時(shí)伸出雙臂給孩子一個(gè)“愛”的擁抱!
(2)啟發(fā)提問:孩子們,和好朋友擁抱感覺怎樣?(很好、快樂、高興、開心等)。
(3)聽音樂:
小朋友,我們來聽聽音樂,音樂停止時(shí)找一個(gè)小朋友擁抱在一起。(提醒幼兒注意安全,避免碰撞。)。
3、組織幼兒利用廢舊報(bào)紙玩快樂擁抱的游戲。
(1)請幼兒兩人一組選擇一張報(bào)紙,將報(bào)紙平展,練習(xí)兩人擁抱在一起站在報(bào)紙上,要求雙腳必須踩在報(bào)紙上。
(2)請幼兒聽音樂做“貓捉老鼠”的游戲,報(bào)紙是“小老鼠”的家。老師扮演“貓”,小朋友扮演“小老鼠”,小老鼠根據(jù)音樂節(jié)奏的快慢自由的做動作。音樂停止,貓捉老鼠,小老鼠趕緊跑回家,兩人擁抱在一起,雙腳必須站在報(bào)紙上。
(3)減少報(bào)紙數(shù)量,增加游戲難度。
師:有些小老鼠的家被貓發(fā)現(xiàn)了,小老鼠回不到家,只好躲到好朋友的家里。培養(yǎng)幼兒互幫互助,增加好朋友之間的情感。
抽掉一部分報(bào)紙,要求小老鼠在音樂停止時(shí)找到家,并和其他伙伴(增加到3——4人)擁抱在一起,雙腳必須站在報(bào)紙上。
(4)根據(jù)幼兒的發(fā)展需要再次增加難度。
游戲結(jié)束,提醒幼兒把報(bào)紙收拾好放回原處。培養(yǎng)幼兒自理自立的好習(xí)慣。
七、小蝌蚪找媽媽。
目標(biāo):1、練習(xí)雙腳向前跳,發(fā)展彈跳力;2、體驗(yàn)游戲的快樂。
準(zhǔn)備:
小青蛙頭飾、撒在“稻田”里的害蟲圖片若干。
過程:
1、情景表演,教師以媽媽的身份導(dǎo)入此節(jié)活動。
2、小青蛙練本領(lǐng)。
(1)小青蛙在池塘游泳。
小青蛙要到河里去游泳了,媽媽教你怎樣游(幼兒學(xué)一學(xué))。
(2)啊!荷葉好漂亮啊。今天天氣這么好,我們到荷葉上曬曬太陽吧(教師重點(diǎn)講解跳的動作要領(lǐng),雙腳分開,兩腿屈膝,手心向前,五指分開,輕輕跳)。
(3)小青蛙在荷葉間跳上跳下,跳來跳去。
這邊也有好多好多的荷葉啊!一起跳到這邊玩玩吧!玩了這么長時(shí)間好累啊,坐到荷葉上休息一會吧!
3、小青蛙捉害蟲(蛙跳)。
(1)捉地上的害蟲(蛙跳)。
我們小青蛙不僅會唱、會跳,而且還有一種特殊的本領(lǐng)呢,你們知道是什么嗎?(青蛙捉田野、莊稼地里的害蟲,是農(nóng)民朋友的好幫手,我們是益蟲,大家都保護(hù)青蛙)媽媽捉害蟲請寶寶們跟著學(xué)一學(xué)。
教師講解:捉害蟲時(shí)要蹲下來,兩臂體前伸直,手觸地,腳分開,眼睛盯住蟲子,輕輕跳過去捉住。
現(xiàn)在我們就去捉害蟲,為人民除害吧!(每個(gè)幼兒一個(gè)小桶,把捉到的害蟲放到小桶里)數(shù)一數(shù)自己捉了多少蟲子。
(2)捉空中的害蟲(連續(xù)跳)。
我們青蛙的本領(lǐng)可大了,不僅能捉地上的害蟲,還能捉空中的害蟲,可是要想捉空中的害蟲可不容易,我們該怎么辦呢?(幼兒自由回答)。
教師講解:捉蟲前雙腿蹲下一點(diǎn),要看的準(zhǔn),而且還要跳的高。(教師帶幼兒練習(xí)幾遍)。
4、我們知道在前方的樹林里就有好多的害蟲,如果想要捉到蟲子,可是要遇到好多困難的哦!我們能不能成功?現(xiàn)在我們一起出發(fā)吧!跳過樹樁,游過小河,跳過獨(dú)木橋。
幼兒園游戲課程活動方案設(shè)計(jì)篇十六
20xx年7月教育部頒布的《幼兒教育指導(dǎo)綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)等五個(gè)領(lǐng)域,這樣的劃分注重了學(xué)科的綜合性,以趣味性、活動性為主要目的,寓教于樂,寓教育于生活、游戲中,從不同的角度促進(jìn)幼兒的情感、態(tài)度、能力、技能等各種能力的發(fā)展。這種劃分,打破了傳統(tǒng)學(xué)科科目割裂課程內(nèi)容的格局,遵循了課程整合的發(fā)展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數(shù)還沒有跳出“學(xué)科課程”的理念和規(guī)范,僅僅只是給已進(jìn)入幼兒園課程的新舊內(nèi)容重新安排次序,按部就班地進(jìn)行“授課”而已。
因此,我們把游戲作為解決幼兒課程整合問題的一個(gè)突破口,進(jìn)一步深入研究如何實(shí)現(xiàn)幼兒園課程的'整合,注重幼兒園課程的生活化和游戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。
從我縣幼兒園課程實(shí)施現(xiàn)狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現(xiàn)生活和游戲的地位和作用,有些幼兒園也進(jìn)行過幼兒園課程生活化、游戲化的研究,但對生活和游戲與幼兒園課程之間的關(guān)系等理論和實(shí)踐問題研究不夠深入,研究角度不夠?qū)拸V,對幼兒園課程生活化、游戲化的機(jī)制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,扎實(shí)推進(jìn)“游戲化的幼兒園課程研究”是當(dāng)前我縣幼兒園課程研究和實(shí)踐中一個(gè)重大的理論和實(shí)踐課題。它關(guān)系到我縣幼兒園課程特質(zhì)的顯現(xiàn),關(guān)系到幼兒教育的成效,關(guān)系到幼兒的發(fā)展。
1、本課題的理論意義和實(shí)踐意義:
本課題的重要創(chuàng)新表現(xiàn)在三個(gè)方面:一是采用學(xué)科交叉的視角研究生活、游戲與幼兒園課程的關(guān)系,在一個(gè)較為廣泛的學(xué)術(shù)平臺上探討生活和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值;二是試圖通過現(xiàn)實(shí)的幼兒園課程設(shè)計(jì)和實(shí)施的實(shí)踐,形成與生活化、游戲化的幼兒園課程的設(shè)計(jì)和實(shí)施相關(guān)的策略;三是以發(fā)現(xiàn)幼兒園課程的整合機(jī)制為切入點(diǎn),對幼兒園課程的有機(jī)整合進(jìn)行理論和實(shí)踐的研究。
本課題的理論意義在于豐富和發(fā)展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、游戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對幼兒園課程與生活、游戲的關(guān)系進(jìn)行較為全面和系統(tǒng)的理論研究。豐富和發(fā)展幼兒園課程設(shè)計(jì)和實(shí)施的相關(guān)理論。
本課題具有廣泛的實(shí)踐應(yīng)用價(jià)值。本課題的成果,對于指導(dǎo)幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設(shè),具有重要的指導(dǎo)價(jià)值。本課題形成的課程設(shè)計(jì)和實(shí)施策略可直接用于我國的幼兒園課程實(shí)踐之中。本課題的研究也有助于《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》的貫徹和落實(shí)。
選題的意義:幼兒園課程的生活化和游戲化是當(dāng)前幼兒園課程研究和實(shí)踐中一個(gè)重大的理論和實(shí)踐課題。它關(guān)系到幼兒園課程特質(zhì)的顯現(xiàn),關(guān)系到幼兒教育的成效,關(guān)系到幼兒的發(fā)展,本課題研究的理論意義在于揭示生活和游戲?qū)τ?-6歲幼兒的發(fā)展價(jià)值,探討系統(tǒng)知識與生活和游戲的關(guān)系,探尋各種知識、能力及態(tài)度在生活和游戲情境中整合的機(jī)制,從而進(jìn)一步揭示幼兒園課程的特質(zhì)。本課題研究的實(shí)踐意義在于開發(fā)一套有助于幼兒園教師進(jìn)行課程設(shè)計(jì)的課程內(nèi)容生活化、游戲化的策略系統(tǒng),有助于糾正面前幼兒教育中存在的小學(xué)化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學(xué)科化的傾向。
2、本課題的研究的重要觀點(diǎn):
(1)游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有重要的價(jià)值,對幼兒而言,游戲是重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是重要的學(xué)習(xí)途徑。
(2)游戲包容了多學(xué)科的知識,也包容了幼兒情感態(tài)度和行為發(fā)展的機(jī)會。游戲是幼兒園課程內(nèi)容整合的重要途徑。
(3)游戲化是幼兒園課程的重要特質(zhì)。幼兒園課程設(shè)計(jì)的一項(xiàng)重要工作就是將學(xué)科知識和游戲化,將學(xué)科知識還原為活動和經(jīng)驗(yàn),并在活動和經(jīng)驗(yàn)的層面上盡可能實(shí)現(xiàn)綜合和系統(tǒng)化。
(4)幼兒的一日生活、與幼兒有關(guān)的社會生活及幼兒的游戲都是重要的課程資源。應(yīng)在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中的培養(yǎng)目標(biāo)指導(dǎo)下,以更為廣泛的視角開發(fā)和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn),真正做到生活性、綜合性和趣味性。
(5)游戲化的幼兒園課程的設(shè)計(jì)和實(shí)施是一項(xiàng)需要創(chuàng)新、需要深入實(shí)踐的工作,設(shè)計(jì)和實(shí)施策略的形成過程都應(yīng)是理論和實(shí)踐的雙向論證過程。
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