足球趣味活動策劃方案(專業(yè)17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-25 22:53:07
足球趣味活動策劃方案(專業(yè)17篇)
時間:2023-11-25 22:53:07     小編:碧墨

最后,一個好的方案應該能夠為問題的解決或目標的實現提供有效的支持和保障。制定方案前,需要充分的數據支持和專業(yè)的分析。以下是一些實踐中驗證有效的方案范本,供您參考和學習。

足球趣味活動策劃方案篇一

讓學生積極參與學習,大膽地向學生展示他們的行動。我相信我能做到,告別我不能。讓學生掌握小型足球的基本技術,了解足球比賽的規(guī)則,并能夠組織自己的比賽。在學習中充分展示自己。提高信心和意志,獲得成功的快樂。培養(yǎng)良好的團結合作精神。積極進取,樂觀開朗。

小學四六年級(每班五人)。

校足球場。

每天大課間或者下午第二節(jié)課。

1、制定嚴格的隊伍管理制度與紀律。

2、培養(yǎng)榮譽感、責任感,樹立為隊、為校爭光的信念。

3、形成梯隊隊伍。

4、培養(yǎng)球隊有骨干力量,加強團結和自我管理能力。

5、保持并提高隊員的訓練比賽作風。

比賽作風方面:

1、嚴格的組織紀律性。

2、嚴格的訓練自覺性。

校長杯校園足球比賽周實施過程。

一、校長講話。

二、宣布比賽開始。

三、比賽分三場三天比完。

4、1vs4.2。

5、1vs5.2。

6、1vs6.2。

四、公布比賽成績,進行表彰。

足球趣味活動策劃方案篇二

所有群內人士及所有愛心車主及社會朋友。

xx縣xx鎮(zhèn)。

20xx年xx月xx日。

xx縣綠絲帶志愿順風車。

上半場:所有車主和所有愛心人士上午7點統(tǒng)一集合(地點xx),統(tǒng)一綠絲帶和統(tǒng)一車標。集體打雙閃燈向七彩河出發(fā),沿途在鳳城鎮(zhèn)、演禮鄉(xiāng)、固隆鄉(xiāng)、次營鎮(zhèn)、董封鄉(xiāng)所在地停靠派發(fā)傳單,宣傳愛心順風車活動意義。下半場:到達七彩河后舉行我們的愛心順風車趣味運動會。

既可增加愛心順風車的.宣傳力度,又融洽所有愛心車主彼此感情。

aa費為xx元。(包括車費、中午集體聚餐、兒童免費)

20xx年xx月xx日。

致電群管理保持幸福:xxxxxxxxxxx,報名時請帶身份證復印件,兒童請帶戶口本復印件,并交納相關費用以確定人數,并說明是否拼車或者自駕車的車輛情況、車牌號以及同行人數。

全程每輛車號有號碼牌、順風車標識、工作車首、中、尾做指引保障。

1、本次活動是xx縣綠絲帶順風車的首次自駕宣傳巡游活動,活動中有不盡人意的地方請多提寶貴意見,將在下次集體活動中做出整改,戶外活動有一定的危險性,請大家酌情參與。

2、統(tǒng)一在xx進行車隊編號集合,張貼車標,所有車輛行駛當中禁止穿插超越頭車,保持隊形。響應國家節(jié)能減排的號召,本次活動建議4人以下不駕車,組團拼車。

3、所有參與人員各自承擔各自人身及財物安全,順風車隊概不負責由此引起的一切不良后果,所有參與本次活動人員必須聽從領隊的統(tǒng)一指揮。

4、行車線路:xx。(途中在鄉(xiāng)鎮(zhèn)所在地發(fā)放傳單)

5、車輛費用:參加車輛的車主要對自己的和車輛安全性能進行認真檢查,確保行駛安全。每車乘坐4人,補助油費50元。

1、本次活動具體行程期間可能會有各種各樣的未知事件出現,一切困難要在活動中大家商量解決。

2、凡報名參加者均視為甘愿自冒風險,其生命及財產只能是自己對自己負責。如有意外發(fā)生本車隊及其它同行者雖會盡力相助,但并不承擔,也無能力承擔其它責任。這一點請決定同行的人員務必想清楚并與家人溝通好,且勿盲目報名。

3、本人詳細閱讀,自愿同意以上聲明,一同出行。報名后視同完全同意本次活動的特別聲明。

足球趣味活動策劃方案篇三

高二全體學生(每班派三名代表參賽)

紅五月科普藝術節(jié)5月24、25日

時間:5月4日;

地點:放飛路近高二樓;

備注:當天中午12點40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報名及相關事宜;

自海報張貼起接受報名;

5月10日下午第八、第九節(jié)課機器人實驗室進行賽前輔導,參賽選手務必準時參加;

25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分;

評比方式:設一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),

負責人:

聯絡員:

1、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規(guī),取消該項目比賽資格。

2、比賽過程中,機器人必須完成所有任務,在最短的時間內完成任務者為勝。

3、出發(fā)時,機器人的任何部分必須在起跑區(qū)域內。

4、比賽過程中,只有在機器人全部進入起跑區(qū)選手才能觸碰機器人,其余情況一律不得干預機器人,如有必要,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒。

5、比賽期間出現的臨時問題,由裁判委員會協商處理。

足球趣味活動策劃方案篇四

以黨的xxx“全面建設小康社會”的要求和“三個代表”重要思想為指導,認真貫徹落實《公民道德建設實施綱要》和《關于加強社區(qū)建設的意見》精神,緊緊圍繞打造人文柯城的奮斗目標,堅持以人為本,以完善活動陣地,健全活動隊伍,開展特色活動為重點,傳播先進文化,提倡健康新理念,努力促進人的全面發(fā)展,展現社區(qū)居民健康、文明的精神風貌,形成團結、和諧的社會風尚,為把我區(qū)建成充滿活力、富有文化特色、人居環(huán)境優(yōu)良的現代化中心城區(qū)打好基礎。

20xx年“文體進社區(qū)”的活動主題是:改陋習、樹新風、創(chuàng)文明。

建設和開辟更多的面向廣大居民、便于居民參與的公益性文體活動場所,樹立一批社區(qū)文體服務中心建設的典型,充分利用社區(qū)文化中心、圖書館、文化館、廣場文化、俱樂部、體育場、健身站(點)等文體陣地,組織富有特色、豐富多彩的文化活動,開展圖書進社區(qū)、文體培訓進社區(qū)、文體活動、文體隊伍進社區(qū)活動。重點抓好節(jié)慶假日的社區(qū)文體活動,提高群眾文體活動水平。

(一)開展好“四送體育進社區(qū)”活動,即一送體育制度進社區(qū),制定體育指導員管理、器材管理和維護等方面制度;二送體育活動進社區(qū),開展“全民健身月”活動,舉辦以街道為單位的特色體育項目展演,抓好群眾體育組織建設及晨(晚)練點的建設;三送體育指導員進社區(qū),指導群眾性體育活動的開展;四送科學健身方法進社區(qū),通過講座、發(fā)放宣傳單宣傳健身知識,積極倡導科學鍛煉。

(二)通過“杭州灣激情文化廣場”,組織所轄社區(qū)和轄區(qū)內的單位、學校輪流參與演出,豐富市民業(yè)余文化生活。努力辦好“柯城區(qū)第一屆社區(qū)藝術節(jié)”和“柯城區(qū)第一屆社區(qū)運動會”,力爭通過活動的舉辦,發(fā)現優(yōu)秀文、體人才,促進文體兩類活動上檔次、創(chuàng)特色,同時帶動全區(qū)各個層面文化藝術、體育活動的廣泛開展。

(三)通過文體指導員進社區(qū),組織以社區(qū)居民為主要成員的業(yè)余文體隊伍,開展具有社區(qū)特色、群眾喜聞樂見、易于參加的各類文體活動和文體信息服務活動,以豐富多彩的藝術形式宣傳“改陋習、樹新風、創(chuàng)文明”。滿足廣大社區(qū)居民的精神文化需求。

足球趣味活動策劃方案篇五

一、活動背景

二、活動意義

三、活動名稱

四、活動主題

五、活動簡介

(一)活動時間

(二)活動地點

(三)參賽對象

(四)比賽項目

(五)參賽規(guī)則

(六)獎勵規(guī)則

六、比賽項目及規(guī)則

七、其他具體工作及工作人員安排

1

一、 活動背景

本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力、團結等元素的趣味運動。

二、 活動意義

另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經濟性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協作能力。

三、 活動名稱

“紅旗紡機第一屆運動會”

四、 活動主題

“參與5s、參與健身”

五、 活動簡介

(一) 活動時間:2012年8月中下旬,具體時間另行通知

(二) 活動地點:待定

(三) 參賽對象:公司全體員工

(四) 比賽項目

1、二人三足;

2、定點投籃;

3、4*50m乒乓接力賽;

4、立定跳遠;

5、齊心協力(背球接力);

6、跳繩(大);

7、飛鏢;

8、吹氣球;

9、踩氣球;

10、拔河;

2

(五) 參賽規(guī)則:

1、公司員工除工作人員外分成5隊,每隊 人;

2、各比賽項目參加人員自行報名或由本隊人員推選,不得棄權。

(六) 獎勵規(guī)則:

1、本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊勝利;

2、相關比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者;

3、根據積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發(fā)獎品:

第一名:個人單項獎、團隊獎

第二名:個人單項獎、團隊獎

第三名:個人單項獎、團隊獎

參與獎:所有參與人員

六、比賽項目及規(guī)則

(一)、兩人三足:

比賽道具:繩子(或布條)4段

比賽方法:

3、每隊推選出 組進行比賽;

4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。

5、比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

參賽人數:2人一組 共 組

比賽規(guī)則:

1、比賽距離為30米;

2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方

能開始繼續(xù)前進;

3、兩人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方,一組多次的以最好成績?yōu)闇省?/p>

比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分、第五名得分2分;

xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

(二)、定點投籃:

參賽道具:籃球2個

比賽方法:

1、每組選派 人參賽,

2、在指定位臵,向藍框內投球。

3、每人10次機會,進球得一分,以累計成績總數最高為勝者,一組多次的以最好成績?yōu)闇省?/p>

比賽規(guī)則:

參賽人員必須在規(guī)定的范圍內投籃,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。

比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分、第五名得分2分;

獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

(三)、4*50m乒乓接力賽

比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付

比賽方法:

1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;

2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球

傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;

3、用時最少的組獲勝。

比賽規(guī)則:

1、參賽人數4人;比賽距離為200米;

2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起

點;

4

3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分、第五名得分2分;

獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

(四)、立定跳遠:

比賽道具:米尺5把、粉筆若干

比賽方法:

1、單人組(男/女)

2、在指定位臵起跳,不得超越起跳線。

4、最遠者獲勝;

比賽規(guī)則:

1、比賽距離不限;

2、超越起跳線成績作廢,重新起跳,每人給予3次試跳;

3、各小組內決出最遠距離后,進行最終比試。

比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分、第五名得分2分;

獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

(五)、齊心協力 《背球接力賽》

比賽道具:籃球1個

比賽方法:

5

1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組。

2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,

然后把球傳給下一組的隊員;

3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。

4、注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規(guī),如若

犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開始游戲;

比賽規(guī)則:

1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;

2、夾球時兩人手臂必須伸直;

3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)

賽程,否則視為犯規(guī);

比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分、第五名得分2分;

獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

(六)、跳繩(15分鐘)

比賽道具:長跳繩2根

比賽方法:

1、每組7名選手參賽,5名選手跳繩另2名選手搖繩;

2、所有選手都進入跳繩后開始計數,計數原則:1×5、1×4、1×3

3、在跳繩時出現錯誤時,錯誤人員退出比賽,數量累計,直至只剩2人時

停止。

比賽規(guī)則:

1、比賽時間3分鐘;計人、計數;

2、按5、4、3人同時跳計算;

3、在規(guī)定時間同時起跳個數最多的隊為勝利方;

比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分、第五名得分2分;

獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

(七)、飛鏢(15分鐘)

參賽道具:飛鏢4套

比賽方法:

1、每組選派 人參賽,

2、在指定位臵,向標靶投射。

3、每人10次機會,按每標得分累計成績,總數最高為勝者,一組多次的以最好成績?yōu)闇省?/p>

比賽規(guī)則:

參賽人員必須在規(guī)定的范圍內投射,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。

比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分、第五名得分2分;

獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

(八)、吹氣球

比賽方法:

男生組:分五隊比賽,每隊5人。

分團隊賽和個人賽。

女生組:分五隊比賽,每隊5人。

分團隊賽和個人賽。

比賽規(guī)則(男):三分鐘內吹爆氣球的個數最多的為優(yōu)勝者。

每隊吹爆氣球的個數為團隊總分,分數最多的團隊為優(yōu)勝團隊。

每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后個人冠軍。

以現場裁判判定的結果為準。

比賽規(guī)則(女):吹出的氣球直徑必須有15cm以上才過關。

三分鐘內以吹出的氣球數量多少排定名次。

每隊吹出的氣球數量總數為團隊總分,分數最多的團隊為優(yōu)勝團隊。

每隊選出成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后的個人冠軍。

以現場裁判判定的結果為準。

比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分、第五名得分2分;

獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

(九)踩氣球

比賽方法:

男生組:分五隊比賽,每隊10人。

規(guī)則:畫一大圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。

每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。

十分鐘內踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優(yōu)勝者。

在自己無氣球的情況的退出比賽。

每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后冠軍。

以現場裁判判定的結果為準。

女生組:分五隊比賽,每隊5人。

規(guī)則:畫一小圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。

每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。

十分鐘內踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優(yōu)勝者。

在自己無氣球的情況的退出比賽。

每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后冠軍。

以現場裁判判定的結果為準。

比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分、第五名得分2分;

獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

(十)、拔河 :

比賽道具:拔河長繩一條

參賽人員:隊與隊之間的比賽

比賽賽制:

1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;

2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名;

3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績

比分設臵:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、

第四名得分10分;

比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分、第五名得分2分;

獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

七、其他具體工作及工作人員安排

(一)工作人員安排:

1、裁判: 記時: 記分: 安全: 道具擺放: 現場檢查

2、場地收拾:全體員工,由各隊隊長負責安排各隊所在活動場地的衛(wèi)生管理情

況。

3、后勤保障: 負責活動用品的運送及其他工作。

4、物品采購: 負責活動所需物品的采購工作。

5、攝影師:

(二)賽場規(guī)則

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前各小隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;

4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

5、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現場的衛(wèi)生;

6、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作

棄權處理;

7、望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小

隊的風采;

8、遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。

獎品設臵:

所需相關道具:

青島天一集團紅旗紡織機械有限公司 2012年7月30日

地點:籌建處籃球場

時間:2012年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30 活動內容具體如下:

以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。

本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!

活動項目:

1、齊心協力

游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。

2、當仁不讓

后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

3、馬蘭花

游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)

4、“水!水!水!”

游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

5、混合接力

籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)

6、飄來飄去

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

7、投圈套物

游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累

計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)

8、背部運球

游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)

9、吸星大-法

游戲規(guī)則:

人數:分2~4隊

器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆

方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

10、“滾來滾去”

游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。

華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處

二〇一一年十二月三十一日

為了加強公司精神文明建設和企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現將有關方案制定如下:

一、運動會主題

團結、合力、拼搏、超越

二、組織機構及職責

(一)運動會組織委員會名單

1、名 單

2、職 責:負責活動的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。

(二)組委會辦事機構及成員名單

負責人:

1、籌備組:辦公室

2、會務組

負責賽場布置、組織頒獎及賽事的'各項協調工作

負責道具準備

負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務和安全保障)

負責比賽結果檢錄

3、宣傳組

負責組稿

負責攝影

4、裁判組

(起點發(fā)令員)、張鶴齡 賈立業(yè)(現場監(jiān)督員)

(終點裁判員)、安雪言 楊 林(機動裁判員)

三、運動會時間、地點

待定

共 7 頁

有限公司首屆趣味運動會方案稿

四、比賽項目及規(guī)則

(一)二人三足跑(每隊男女隊員各1名)

1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

2、用時:約5分鐘

3、場地:50米長、10米寬

(二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)

1、比賽規(guī)則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內,用時少者勝出。

2、用時:約3分鐘

3、場地:50米長、10米寬

(三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)

1、比賽規(guī)則:

(1)接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;

(3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內拋完,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。

2、用時:約15分鐘

3、場地:10米長、10米寬

(四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)

1、比賽規(guī)則:

(1)出發(fā)時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;

(2)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳;

(3)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行;

比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。

(4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。

2、用時:約8分鐘

3、場地:50米長、10米寬

共 7 頁

(五)摸石過河(每隊1名隊員)

1、比賽規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽

到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),選手必須返回起點重來。

2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬 (六)托球跑(每隊1名女隊員)

1、比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人

托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好。

2、用時:約3分鐘

3、場地:50米長、10米寬

(七)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)

1、比賽規(guī)則:

(1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者為勝。

(2)必須從起點線后起步;

(3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽; (4)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬

(八)穿衣接力(每隊3人、至少1名女隊員)

1、比賽規(guī)則:每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判

發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝。

2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬

(九)袋鼠跳(每隊2組,每組男女隊員各1名)

1、比賽規(guī)則:

(3)從裁判發(fā)令開始計時,至每組隊員軀干觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然后從終點處跑至起點,以此類推。最先完成比賽者獲勝。

2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬

(十)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)

五、參賽單位及組織報名

(一)各參賽代表隊

辦公室、研展部、亨泰公司聯隊 財務部、策劃部、置業(yè)部聯隊 銷售部一隊 銷售部二隊

(二)組織報名

4、辦公室負責接收報名并進行資格審查。

六、活動流程及賽事安排

(一)活動流程

(二)賽事安排

七、計分方法與獎勵辦法

(一)計分方法

各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分。

(二)獎項設置

1、團體獎

(1)團體冠、亞軍各1名 (2)優(yōu)秀組織獎2名

2、單項獎

(三)獎勵方案

八、其他事項:

1、 月 日召開動員會,公布運動會方案; 2、 月 日制訂報名表,組織報名;

3、 月 日召開籌備會議,落實運動會的各項工作; 4、 月 日競賽場地與器材的準備。

辦公室 2015年1月1日

一,活動宗旨:

展現全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力.增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強,更新的目標邁進!

二,活動時間:

2012 年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00

三,活動地點:

中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘

四,人員安排:

1,大會主席一名(sk); 2,總裁判長一名(sk); 3,裁判員,記分員四名(mh); 4,檢錄處一名(mh); 5,賽事指揮一名(mh); 6,賽事場記一名(mh).

五,競賽項目:

1,袋鼠跳 :

比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與.每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 a,b,相向各排成一縱 隊.比賽開始前,每組 a 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向 b 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿, 至 b 隊時脫去布袋,由 b 隊隊員套上布袋向 a 隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員.最終用時最短的隊伍獲勝. 若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標準.

道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線.a,b 兩隊起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1.2 米.

詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比 賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線. 所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍.

2,端水梅花樁:

內不會將桶裝滿.

3,智慧拔河:

比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加.每隊賽前將隊員分成任意人數的三組,并將分組人 員數量報與裁判,比賽開始后人數不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利. 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝.

道具: 長約 20 米的繩子三根.

詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名.

4,動感顛球:

比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓.要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球, 在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數最多得隊獲勝. 道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個.

六,娛樂項目:

1,踩氣球:

比賽方法:每次 10 人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定的范圍內,踩暴對 方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽.比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝.

道具: 每組 20 個氣球

詳細規(guī)則:自愿報名,夠 10 人開始游戲.

2,喝啤酒:

比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝. 3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝.

七,評分標準:

1,每項比賽根據規(guī)則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名 1 分.

2,所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名.

3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監(jiān)督,每次違例將扣 2 分.

4,整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標準如下:

全隊入場時和競賽過程中表現的各種創(chuàng)意;

全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;

違規(guī)次數少,服從裁判;

八,運動會時間流程:

1,賽前分好比賽隊伍(4 隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓,制作好隊旗;

2,場地布置,在運動會開始前,由 mh 提前布置好 11:30—12:30;

中間等待宣布運動會開始.

準備不超過兩分鐘的演講稿;

定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);

成績.

圈.

8, 繼續(xù)后兩項比賽 15:30—16:40;

9, 根據成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算并公布成績

代表講話. 11, 運動會主席評語,宣布運動會結束 16:55—17:00; 12, 運動員退場.

九, 場地安排:

1,拱形門,橫幅標語

2,彩旗

3,擴音喇叭,口哨

4,各種比賽道具,積分表

5,各隊隊旗

足球趣味活動策劃方案篇六

為了加強部門間的聯系,促進干事之間的相互了解及增進其感情,培養(yǎng)干事的團隊合作精神,提高干事的綜合素質,形成良好的工作氛圍,并提高干事的綜合素質,使學生會成為一個團結友愛,和諧相處的集體,為今后的工作,學習建設打好扎實穩(wěn)定的`基礎,使整個學生會齊心協力,團結向上,特舉辦浙江師范大學工學院首屆趣味運動競賽活動。

4月24日(周六)。

商業(yè)街后籃球場。

“攜手合作,閃亮工學”

:浙江師范大學工學院團委。

承辦單位:工學院團委學生會體育部。

協辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部。

【10分鐘團隊】規(guī)定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的名字,并且明確主題,口號,隊歌,隊標。最后,由各小組輪流展示,并演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)。

【運動知識pk賽】本環(huán)節(jié)采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題后,指示“搶答開始”后,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。

【運動實戰(zhàn)】。

本環(huán)節(jié)以實戰(zhàn)型的趣味運動為主,體現團隊團結合作精神;共8個項目比賽,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見游戲規(guī)則;比賽采取積分形式決出勝負。

項目一:愛心速遞1、參賽人數:每隊選出10名隊員參賽(5男5女)。

2、比賽規(guī)則:(比賽設兩組,一組3隊,一組4隊參賽)。

a、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

b、第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,當聽到裁判發(fā)令后,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當第10名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球。

c、當第1名隊員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。

d、在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

3、賽制規(guī)定:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二。

名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

項目二:運乒乓球比賽。

1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女)。

2、比賽規(guī)則:

a、賽程全長10米,采取接力運球形式,4名選手來回兩次。

b、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,到達對面以后,采取接力形式,4名隊員接力結束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。

c、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。

項目三:背夾氣球接力1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。

2、比賽規(guī)則:

a、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始后,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結束,時間最短者為勝。

b、必須從起點線后起步。

c、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。

d、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

e、如果氣球破裂,直接記成績?yōu)?。

項目四:綁腳接力。

1、比賽人數:每隊4名隊員,(至少一對男女同學)。

2、比賽規(guī)則。

a、2人在起點站成一排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,準備出發(fā),另外2人在終點待命。

b、當聽到裁判指令后開始起步,當到達對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結束,最先到達終點的隊伍為獲勝。

c、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,方可繼續(xù)前進。

3、比賽賽制:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名。

加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

項目五:1分鐘投籃1、每隊選取2男2女參賽。

2、比賽規(guī)則。

a、參賽隊員統(tǒng)一在罰球線站立,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規(guī)定的1分鐘時間內,按進球數排取名次,決出勝負。

b、參賽隊員必須統(tǒng)一在罰球線后投籃,越線或踩線則進球無效。

c、如發(fā)現參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。

3、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數排取名次,第一名加10分,第二名加8。

分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

項目六:模擬保齡球。

1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。

2、游戲規(guī)則:

a、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者在起點線后,用排球擊球,按照擊倒的球數排出名次,決出勝負。

b、參賽隊員必須統(tǒng)一起點線后投籃,越線或踩線則進球無效。

3、比賽賽制:一場決定勝負,按擊倒的水瓶數排取名次,第一名加10分,第二。

名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

項目七:團體跳繩。

1、比賽人數:該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。

2、游戲規(guī)則:

a、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。

b、在聽見裁判指令后,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規(guī)定的3分鐘內,按跳的個數排取名次。

c、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。

3、比賽賽制:一場決定勝負,按跳繩個數排取名次,第一名加10分,第二名加。

8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

9:15學生會所有成員在商業(yè)街集合并進行分組,各部部長負責點到,

將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數待定。

10:10—10:40進行運動知識pk賽環(huán)節(jié)。

10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽。

10:45—11:45進行運動實戰(zhàn)賽。

11:45—12:00比賽結束,進行表彰,由主席團進行頒獎。

12:00全體解散,活動結束。

1.總調度:主席團。

負責活動統(tǒng)籌,協調各部門的工作,保證活動正常有序的進行。

2.節(jié)目組:

組長:錢俊。

組員:體育部、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】。

(1)負責活動流程以及裁判人員的安排;

(2)負責活動的主持和禮儀工作;

(3)負責整個活動裁判賽事工作;

(4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統(tǒng)計;

足球趣味活動策劃方案篇七

豐富中心職工的文體生活,增強職工的身體素質,增進職工之間的溝通交流,釋放工作的壓力,形成積極向上、團結奮進的工作氛圍。

xx足球場

2、不定期與區(qū)域內其他單位(如xx中心)開展友誼賽;

1、活動裝備(運動背心10件、足球2個、足球訓練路錐4個);

2、聘請專業(yè)足球活動指導員的費用。

足球趣味活動策劃方案篇八

活動時間:

11月2日周五下午2:30。

幼兒園一樓操場。

一、足球操《快樂寶貝》。

中三班小朋友與家長著統(tǒng)一的服裝跳親子足球操。

二、親子足球嘉年華。

1、游戲:快樂傳球。

十個家庭為一組,每位參賽者按照大人小孩的順序站在標志物旁,依次把球傳過去,最后一位參賽者將球踢進球門,速度快的那隊為獲勝者。

2、游戲:趣味運球。

十個家庭為一組,每組家庭用棍子將球夾住,帶球繞桿往返一次,將球交給下一組家庭,哪隊先到達終點為獲勝者。

3、游戲:胯下傳球。

十個家庭為一組,每位參賽者按照大人小孩的順序站成一隊,將球從胯下傳給下方,最先將球傳完者為獲勝。

4、游戲:三足射門。

十個家庭為一組,每組家庭兩人三足前進到射門區(qū),用被綁住的腳將球射進球門(球必須踢進球門),兩人三足返回原點,哪隊先到達終點獲勝。

5、游戲:極速運球。

十個家庭為一組,每組家庭的小朋友坐在拉式滑板車上,家長將孩子拉至取球點,孩子抱球(一人一球)坐拉式滑板車上,家長將孩子拉回原點,哪隊先到達終點為獲勝者。

三、親子足球對抗賽5vs5。

由6位小朋友和4位家長分成兩組進行足球對抗賽。

地點:幼兒園足球場。

裁判:白老師。

參賽人員另外通知。

四、頒獎儀式。

足球趣味活動策劃方案篇九

1.進一步營造李滄區(qū)校園足球氛圍,提升李滄區(qū)校園足球學生參與范圍和社會影響力。

2.進一步促進李滄區(qū)校園文體活動計劃,讓孩子們過一個快樂、進步、有趣的的暑期。

3.通過夏令營活動,選拔適齡球員充實到區(qū)精英隊,為全區(qū)校園足球的發(fā)展奠定良好的基礎。

(一)安全第一原則。堅持以人為本,把安全作為開展活動的第一要務,建立健全安全工作方案和預案,全面落實安全工作責任制和各項工作措施,確?;顒影踩?、有序開展。

(二)自愿參加原則。學校在組織學生參與時,應在充分宣傳發(fā)動的基礎上,尊重學生及其家長的意愿,由學生自愿報名參加,不強迫參加。

(三)公益原則。本次活動是一項公益培訓活動,培訓活動涉及的其他各項費用,由主辦方承擔。

(一)舉辦單位

1.主辦單位:李滄區(qū)教體局

2.承辦單位:青島中能青少年足球推廣管理有限公司

3.協辦單位:李滄區(qū)虎山體育中心

(二)活動時間

7月7日-16日,每天上午9:00--11:00,共計10天。

(三)活動地點

李滄區(qū)虎山場

(四)人員安排

1.營員:150人。年齡為20xx年-20xx年出生的小學學生。

2.教練員:由中能俱樂部校園足球教練員擔任。

(五)器材裝備

1.訓練器材由中能足球俱樂部提供。

2.訓練服裝由組織單位免費發(fā)放。

猜你感興趣

足球趣味活動策劃方案篇十

“走出寢室去鍛煉”

目前班級同學課余時間都待在寢室,長期沉迷于電腦游戲,造成同學們的身體素質較差,同學之間相互合作精神欠缺等不良風氣。

為了進一步推動我班文體工作的.開展,全面提高同學們的身體素質,豐富同學們的課余生活,增強班級的凝聚力,特舉辦“走出寢室去鍛煉”為主題的班級足球、籃球賽。

采用班級組織足球、籃球賽等體育活動。

班級足球賽定于3月18日(周三)下午1點。

待定。

李忠宗、徐杰峰。

1,前期準備:

購買飲料(朱晨旭、富勤瑜)。

人員分配(徐杰峰)。

2,比賽規(guī)則及具體活動安排:

在雙方實力相近的前提下,本著自愿的原則,提倡以寢室為單位組隊。

裁判:班主任。

啦啦隊:全班女生。

活動當天全班同學務必準時到場,不準無故缺席。

【經費預算】。

礦泉水13瓶……………………13元。

飲料(具體再議)……………………xxx元。

【比賽雙方隊員安排】。

甲隊:

隊長:王琦。

成員:xxx。

乙隊:

隊長:虞建強。

隊員:xx。

足球趣味活動策劃方案篇十一

幼兒園一樓操場。

一、足球操《快樂寶貝》。

中三班小朋友與家長著統(tǒng)一的服裝跳親子足球操。

二、親子足球嘉年華。

1、游戲:快樂傳球。

十個家庭為一組,每位參賽者按照大人小孩的順序站在標志物旁,依次把球傳過去,最后一位參賽者將球踢進球門,速度快的那隊為獲勝者。

2、游戲:趣味運球。

十個家庭為一組,每組家庭用棍子將球夾住,帶球繞桿往返一次,將球交給下一組家庭,哪隊先到達終點為獲勝者。

3、游戲:胯下傳球。

十個家庭為一組,每位參賽者按照大人小孩的順序站成一隊,將球從胯下傳給下方,最先將球傳完者為獲勝。

4、游戲:三足射門。

十個家庭為一組,每組家庭兩人三足前進到射門區(qū),用被綁住的腳將球射進球門(球必須踢進球門),兩人三足返回原點,哪隊先到達終點獲勝。

5、游戲:極速運球。

十個家庭為一組,每組家庭的小朋友坐在拉式滑板車上,家長將孩子拉至取球點,孩子抱球(一人一球)坐拉式滑板車上,家長將孩子拉回原點,哪隊先到達終點為獲勝者。

三、親子足球對抗賽5vs5。

由6位小朋友和4位家長分成兩組進行足球對抗賽。

地點:幼兒園足球場。

裁判:白老師。

參賽人員另外通知。

四、頒獎儀式。

足球趣味活動策劃方案篇十二

一;時間:

二;地點:

三;參加對象:全礦所有團支部四;具體要求:

以團支部組隊,要求由團支部標志。

五;流程安排:

1,團委書記講話;

2,領導致詞并宣布比賽開始。

六;比賽項目:

本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:

每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

1,手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

2,山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)

3,地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

4,準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

以下項目要有全部六名隊員共同來完成

6,系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內手絹最多者獲勝。

7,六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

七:比賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。

趣味活動策劃方案優(yōu)選

足球趣味活動策劃方案篇十三

為豐富員工業(yè)余生活,加強公司企業(yè)文化建設,提升企業(yè)凝聚力,和為促進與外部合作單位、及相關部門交流溝通。擬倡議在公司內自發(fā)組織足球隊,自發(fā)開展足球活動。

2、足球活動中產生的跌打扭傷等各種意外傷害,均由球員自行承擔相關責任。

3、足球活動主要球員暫由集團本部和地產公司員工構成,人數初定為10人,今后視活動開展情況再作增減。其它子公司有興趣的員工在條件成熟時可申請加入。

4、活動方式包括代表公司的比賽活動、自發(fā)組織的比賽活動、和平時的訓練活動。

足球活動由員工自發(fā)組織,公司視情況可提供一定的贊助費用。包括:

1、服裝費:每位球員配備包括球鞋、球襪、比賽服、外套等,預估為1200元/人,如按初定10名成員計算,服裝費共計約12000元;今后如發(fā)展壯大,再視情況進行擴大。

2、餐費:代表公司的對外交流比賽或其它重大比賽活動時的餐費由公司全額贊助,球隊自發(fā)組織比賽或訓練后聚餐餐費自行承擔。

3、其它費用:比賽用水費、交通費、場地費、比賽用球費等由公司贊助,但須審批同意。

4、未經同意和上文未明確說明的費用公司概不贊助,特殊情況可另行申報。

1、參加足球活動隊員采取志愿加入形式,并收取每人200元活動基金,用于隊員無故缺訓缺賽罰款等。

2、公司贊助的服裝,如參與人員未滿半年不能繼續(xù)參與活動的,則應退還服裝費的60%,滿半年未滿一年不能繼續(xù)參與活動的,則應退還服裝費的40%,一年以上則不用退還。

3、其它相關規(guī)則詳見足球活動管理辦法

足球趣味活動策劃方案篇十四

x書屋體育夏令營是為9-12歲有體育興趣愛好且有一定的體育運動基礎的青少年開展的夏令營。每年暑假7-8月舉辦,以一周為一期,學員可參加一期,也可以連續(xù)參加幾期,今年夏令營課程主要以游泳、皮劃艇、籃球、團隊拓展等體育運動為主,旨在增強青少年身體素質、增加青少年對體育運動的興趣及技能,同時通過團隊生活提高學生的團隊精神、五自精神、野外生存自救互救能力。

活動時間:第一期7月19日-7月26日,第二期7月26日-8月2日,第三期8月2日-8月9日(暫定3期)。

活動地點:四清湖山水農莊。

報名對象:9-12歲有籃球、游泳興趣愛好且有一定基礎的小帥哥。

1500元/人/期,服務包括:郴州到營地的往返交通費(選擇具備專業(yè)資質的車隊及司機),全程入住超四星級賓館(兩床一房、獨立衛(wèi)生間、空調),行程內所有用餐(含結營儀式時的家長用餐),運動服夏裝2套,行程內所有教練、指導員教學及服務費用,旅游意外保險等其他雜費,籃球、皮劃艇、團隊游戲等需添置的設備設施費用。

7:00-7:30起床,洗漱,疊被子,整理內務。

7:30-8:00吃早餐,活動準備。

21:00以后就寢,22:00之后必須保持安靜,晚上禁止任何外出活動。

夏令營期間,還將開展野營,野餐,燒烤,露天影院,遠足,春苗版“奔跑吧,寶貝”等活動!

訓練場館均為專業(yè)場地,為活動提供基礎性保障;活動全程由專業(yè)老師進行教學,更安全、更專業(yè)!

所有營員年齡相接近,依據營員的年齡特點設計課程具體實施方案,寓教于樂,讓營員們得到迅速成長。

全程實施小組化、團隊化建設及管理,每8個營員一個小組,配備一位專業(yè)老師,老師全程與營員同吃、同住、同行、同練、同聊、同成長,另外還配有專門的生活老師,對孩子的衣、食、住、行、健康、情緒予以記錄、指導。

入住條件為超四星級的賓館雙人房,所有設備設備俱全(雖有點不附合春苗的理念、要求,但沒辦法,不過電視、電腦、電話我們都會好好地收藏起來)。

一日三餐均為健康、科學、營養(yǎng)、均衡的套餐。

夏令營中穿插團隊拓展游戲、趣味運動、野外生存訓練,全面提升孩子的綜合素質能力。

足球趣味活動策劃方案篇十五

濟陽縣新市鎮(zhèn)中心小學。

承辦單位:

新市小學體育組。

四、五、六年級。

時間:5月份。

地點:新市小學操場。

1、由各班為單位組代表隊參加比賽。

2、采用循環(huán)賽定勝負積分的方法。

1、參賽的運動員必須是本校在籍在冊的小學生。

2、參賽運動員必須是參保學生。否則,取消參賽資格。

3、參賽隊全部運動員集體合影一張。(也可電子照傳至組委會)。

4、參賽隊必須有隊名,隊標,并有自己的拉拉隊。

1、以各班為單位可報領隊1人(領隊必須是班主任)。報教練員1人,運動員10人。

2、報名運動員的'球衣號碼小學組為1—10號,并在本年度參賽過程中不得更改(上衣背后號碼尺寸為25公分,胸前和短褲號碼為10公分)。

1、執(zhí)行國際足聯最新審定的《足球競賽規(guī)則》。

2、為七人制比賽,使用4號比賽用球。

3、小學組全場比賽時間為40分鐘,上下半場各20分鐘,中場休息10分鐘。

4、小學七人制比賽每場換人次數不限,替換下場的隊員不可以重新上場替補其他隊員。

5、采用分組循環(huán)賽。在規(guī)定的比賽時間內,如雙方隊為平局,則以罰點球決出勝負。

6、比賽中運動員被裁判員出示的紅、黃牌在每個階段比賽期間內有效,得到一張紅牌或累計2張黃牌的運動員自然停止下一場比賽(賽區(qū)紀律委員會如有追加處罰除外)。

7(6公分)一律穿膠鞋參加比賽,比賽隊員的姓名、號碼必須與報名單相符,無號、重號、號碼不清晰者不得上場比賽。守門員的比賽服裝、護襪顏色要與其他隊員服裝、護襪顏色有明顯區(qū)別,并佩戴足球手套。

8、參加比賽時,運動員必須持有參賽卡方可上場比賽。

1、每隊勝一場得3分,負一場得0分。

2、如兩隊或兩隊以上積分相等,則依下列辦法決出名次。

(1)相互間比賽的勝負、凈勝球、進球總數多少決定名次,多者名次列前。

(2)如上述各項仍相等,則依次按照各自在小組單循環(huán)所有比賽場次中的凈勝球、進球總數多少決定名次,多者名次列前。

(3)如再相等,則以抽簽的辦法決定名次。

1、每組錄取前三名。

第一名給予總冠軍獎杯獎勵(流動獎杯),前三名運動員給予獎狀和一定物質獎勵。

2、表現優(yōu)異的運動員可選撥至校隊。

1、裁判長:周濤。

裁判員:周濤、張?zhí)礻唬嫌勒?,孫海燕。

2、裁判員自備服裝和鞋襪。

足球趣味活動策劃方案篇十六

1、顛球比賽。

為預祝中國國家青年足球隊與巴西國家青年足球隊足球比賽在我市順利舉行,我超市在太原市各大賣場開展顛球比賽,具體細則如下:

各門店文體柜組為單位組織顧客參與,按照顛球時間排名,時間最長者獲得第一名,以此類推。各店設置一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優(yōu)秀獎五名。

活動時間安排:每天下午兩點半至下午七點半在各門店舉行顛球比賽,并將參賽者的顛球時間在參賽者顛球完畢后第一時間公示在各店文體文教柜組的公告欄,并登記參賽者的聯系方式以備通知獲獎者領取獎品。

按照各店登記的參賽者成績按照顛球時間選出各店的一等獎、二等獎、三等獎和優(yōu)秀獎。并在當天9點之前通知獲獎者于當天下午前往參賽門店領取獎品。

下午兩點。

由各店店長宣布獲獎人員名單,并由獲獎人員現場為大家表演技藝,表演完畢后由各店店長為獲獎人員頒獎。

活動地點:美特好各大賣場。

獎項設置:一等獎。

贈價值300元足球并送中巴足球賽一等票。

二等獎。

贈價值199元足球并送中巴足球賽一等票。

三等獎。

贈價值99元足球并送中巴足球賽一等票。

優(yōu)秀獎。

贈中巴足球賽三等票。

責任人:鹿煥強、門店客服、各門店文體文教柜組駐采、各大店店長、企劃部門。

健樂馬拉多納fb-2101機縫pvc金屬面足球2號。

原價49元,特惠價元。

健樂馬拉多納fb-5612手縫水晶pu足球5號。

原價215元,特惠價159元。

促銷時間:責任人:鹿煥強、各門店文體文教柜組駐采。

3、滿減贈送活動。

凡顧客購買我超市體育用品滿100元立減20元并加贈價值15元的跳繩;滿200元立減50元并加贈價值30元乒乓球拍;滿300元立減80元并加贈價值40元羽毛球拍。

促銷時間:責任人:鹿煥強、門店客服、各門店文體文教柜組駐采。

二、按摩器材活動。

1、活動期間,按摩椅全場4折起,跑步機全場折,另有精美禮品贈送。

2、凡購買足浴盆、按摩靠墊滿300元者贈送價值138元的xxx一個。

3、凡購買足浴盆、按摩靠墊滿500元者贈送價值200的精美茶具一套。

4、凡購買足浴盆,足療機,按摩靠墊1000元以上者贈送價值559元的踏步機一臺。(以上活動特價商品除外)。

促銷時間:責任人:鹿煥強、門店客服、各門店文體文教柜組駐采。

三、行車活動。

足球趣味活動策劃方案篇十七

根據《教育部等6部門關于加快發(fā)展青少年校園足球的實施意見》(教體藝[20xx]6號)文件精神,把發(fā)展青少年校園足球作為落實立德樹人根本任務,培育和踐行社會主義核心價值觀的重要舉措,作為推進素質教育、引領學校體育改革創(chuàng)新的重要突破口,充分發(fā)揮足球育人功能,遵循人才培養(yǎng)和足球發(fā)展規(guī)律,理順管理體制,完善激勵機制,優(yōu)化發(fā)展環(huán)境,大力普及足球運動,培育健康足球文化,弘揚陽光向上的體育精神,促進青少年身心健康、體魄強健、全面發(fā)展,為提升人口素質、推動足球事業(yè)發(fā)展、振奮民族精神提供有力支撐。因校制宜地組織學生進行校園足球的訓練,不斷提高學生的足球水平。

(一)提高思想認識,物色好足球苗子。

提高學生對足球的認識,因地制宜制訂訓練計劃,組建好足球運動員隊伍,發(fā)動班主任、任課教師重視支持足球訓練工作,堅持常年課余訓練,做到常抓不懈,使足球運動水進一步提高。

(二)提高足球水平,要立足于群眾性。

對足球工作不僅要做好常規(guī)性工作,還要注重群眾性,激發(fā)學生廣泛參與足球運動的興趣,提高足球水平,形成師生共識。

(三)加強校園管理,注重訓練科學性。

結合校園足球的特點和自身的實際情況,不斷加強校園足球訓練的管理,努力促進中小學生身心健康發(fā)展,營造和諧穩(wěn)定的校園環(huán)境。

學校普遍開展足球運動,學生廣泛參與足球活動,校園足球人口顯著增加,學生身體素質、技術能力和意志品質明顯提高,形成有利于大批品學兼優(yōu)的青少年足球人才脫穎而出的培養(yǎng)體系。形成內容豐富、形式多樣、因材施教的青少年校園足球教學體系,課程設置、教學標準、教材教法和教學資源等教學要素更加銜接配套,校園足球教學質量明顯提升,競賽體系更加完善。形成賽事豐富、賽制穩(wěn)定和賽紀嚴明的青少年校園足球競賽體系,球隊建設、課余訓練、賽事運行等更加規(guī)范高效,校園足球運動水平穩(wěn)步提高。

(一)加強師資隊伍建設。

高新實驗一小采取多種方式,配足補齊校園足球教師,制訂校園足球兼職教師管理辦法。鼓勵專業(yè)能力強、思想作風好的足球教練員、裁判員,有足球特長的其他學科教師和志愿人員擔任兼職足球教師。制定校園足球教師培訓計劃,開發(fā)相關培訓資源,組織開展足球教師教學競賽、經驗交流和教研活動,著力提升足球教師教學實踐能力和綜合職業(yè)素養(yǎng)。高新實驗一小每學期2次,至少2名足球專業(yè)教師參加區(qū)級以上足球教練員培訓,并將經驗和心得與本校教師交流,形成專業(yè)的足球教育體系。

(二)改善場地設施條件。學校加強校園足球活動的場地建設,按照因地制宜、逐步改善的原則,創(chuàng)造條件滿足校園足球活動要求。在現有青少年培養(yǎng)、實踐基地建設中,規(guī)劃和建設好足球場地設施。

(三)健全學生參與足球激勵以及招生機制。結合學校足球特長生文化課教學管理,完善考試招生政策,激勵學生長期積極參加足球學習和訓練。允許足球特長生在升學錄取時合理流動,獲得良好的特長發(fā)展環(huán)境。研究完善各個中學校高水平足球隊管理辦法和招生政策,注重選拔各年級梯隊,并定期選拔比賽,建立足球特長生畢業(yè)去向數據庫。拓展青少年畢業(yè)入學機會,經過選拔推薦可以參加各大校園足球賽事和交流活動。

(四)加大經費支持力度。高新實驗一小繼續(xù)加大對青少年校園足球的投入,統(tǒng)籌相關經費渠道,積極創(chuàng)造條件,因地制宜逐步增加校園足球特色學校經費保障,支持學校開展足球教學、訓練和比賽。

(五)完善檢查督導制度。高新實驗一小每周至少進行一次足球課,實行校級干部和體育組長定期不定時聽課,每學期對課堂教學,師生互動,師生行為規(guī)范,教學成果進行綜合考評,與教師績效掛鉤。

(一)足球訓練的安全與保護。

1、學校組織學生參加校園足球訓練必須堅持“學生為本”、“健康發(fā)展”、“安全第一”的原則,要充分考慮天氣、場地、設備、器材等方面的安全因素,盡量避免意外傷害事故的發(fā)全。

2、學校每位教師、職工都有責任、義務保護學生的健康和安全,發(fā)現學生有危及安全的行為,要立刻給予制止和教育。如遇到學生出現傷害事故,要及時給予相應的救助。

3、學生在校內進行訓練時,要有教練、體育教師和校醫(yī)等在場。

4、學生到校外參加足球比賽或其他足球活動,須乘坐公交車,不得乘坐私家車;視活動具體內容,須有校級領導帶隊,安排足球教練、體育教師、校醫(yī)等隨隊,以保障安全。

5、外出參加比賽、訓練、競賽等,出發(fā)前須事先對學生進行必要的安全教育。學生須與領隊、教練、體育教師等簽定安全責任書;制定相應的安全工作預案。

(二)足球場地、器材的安全與保護。

1、學校的運動場地、器材是學校的財產,要合理分配和使用;做到人人愛護、人人保護公有財產和設施。

2、增強對足球器材的保護意識,消除各種不安全因素;在體育器材室配置足夠的消防設施。

3、定期檢查足球場地、器材、器械等是否符合安全要求,對發(fā)現的安全隱患及時解決。

4、做到足球場地專人專管,保證場地、場館、器材等安全。

(三)體育教練(教師)足球課要求。

1、上課前要求充分熱身;避免太熱的'天氣在體育場外進行上課和訓練。

2、足球課或訓練課不得安排在硬的地面(如水泥地面)進行。

3、學校應盡量提供水和護腿板;醫(yī)務室應配齊必要的藥物。

4、上課集合整隊、記錄考勤,切實加強責任心;對學生進行必要的校園足球安全教育。

5、合理安排足球訓練的運動量和運動強度。關注體質較弱的學生狀況,因特殊原因不能上足球課的學生進行合理安排。

6、足球課前一定要做好充分的準備活動。對服裝、鞋等不符合安全的要求更換。

7、教練要講明動作要領,做出示范動作,提出注意事項,并加強安全保護。

8、發(fā)現有學生打鬧或做出危險動作,要立即糾正或制止。

9、下課集合整隊,清點人數。若發(fā)現學生身體有強烈的不良反應,要及時安排救治,通知班主任。

(四)如果在比賽或足球課時,發(fā)現學生嘔吐、暈到、受傷等突發(fā)情況應立即采取以下處置措施:

1、迅速通知醫(yī)療人員、班主任和校領導。

2、校醫(yī)及時對學生狀況做出初步診斷及必要的處置,如果學生?。▊┹^為嚴重,要立即送就近醫(yī)院醫(yī)治。事后及時做好學生病(傷)情及臨時處置情況記錄,并上報學校。

3、學校、班主任及時將學生的情況通知到學生家長,學校應視情況報區(qū)教委。

(一)周四大課堂。

高新實驗一小每周四專門開設足球必修班,課時一小時,1—3年級著重培養(yǎng)學生的足球興趣,3—6年級著重培養(yǎng)學生的足球技能。

(二)足球興趣社團。

根據學生興趣,高新實驗一小每天下午3:00—4:30開設校園足球興趣班社團,1—2年級2個初級班,3—5年級2個中級班,2—6年級1個提高班。根據學生學習情況進行分班。

(三)足球競賽。

學校每年舉辦兩次運動會,開設足球比賽項目。每天中午12:50—1:20有各班班級賽事,班級提出申請,學校提供比賽場地。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/15097530.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔